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00:00:05,400 --> 00:00:10,200
Pour expliquer les concepts du triangle d'exposition et ses sous-produits,
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00:00:10,200 --> 00:00:11,880
regardons cette animation.
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00:00:11,880 --> 00:00:17,040
Comme vous pouvez le voir, nous avons un sujet en mouvement au premier plan et les montagnes en arrière-plan.
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00:00:17,040 --> 00:00:19,800
Analysons ici notre situation.
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00:00:19,800 --> 00:00:25,020
Remarquez qu'avec la valeur actuelle de la vitesse d'obturation, nous avons un flou de bougé sur notre sujet.
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00:00:25,620 --> 00:00:28,380
Nous obtenons un peu de profondeur de champ avec le nombre f
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00:00:28,380 --> 00:00:31,500
que nous utilisons pour que les montagnes soient un peu floues.
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00:00:31,500 --> 00:00:36,000
Nous avons également une petite valeur ISO, nous n'avons donc pas de bruit dans notre image.
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00:00:37,020 --> 00:00:41,040
Disons que nous voulons avoir un sujet net sans flou de bougé.
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00:00:41,040 --> 00:00:43,920
Pour ce faire, nous devons augmenter la valeur de la vitesse d'obturation.
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00:00:43,920 --> 00:00:50,220
Comme vous pouvez le voir, notre image devient plus sombre, nous devons donc ajuster d'autres options pour conserver la même exposition.
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00:00:51,480 --> 00:00:55,140
Nous pouvons augmenter la valeur ISO, ce qui nous donnera une image bruyante
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00:00:56,820 --> 00:01:01,020
ou nous pouvons ouvrir l'ouverture plus large, ce qui nous donnera un arrière-plan flou.
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00:01:02,700 --> 00:01:06,660
Ok, mais vous pouvez me demander maintenant, que faire si je ne veux pas
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00:01:06,660 --> 00:01:11,220
avoir la profondeur de champ et que mon objectif est d'avoir tout au point.
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00:01:11,220 --> 00:01:16,020
Aucun problème. Pour obtenir cela, nous devons avoir une ouverture étroite.
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00:01:16,800 --> 00:01:18,420
Augmentons la valeur du nombre f.
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00:01:19,560 --> 00:01:23,040
Mais comme vous pouvez le voir, cela rend notre image trop sombre.
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00:01:23,580 --> 00:01:27,240
Pour le rendre plus lumineux, nous devons diminuer la valeur de la vitesse d'obturation.
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00:01:28,860 --> 00:01:30,960
Mais ça ne se sent toujours pas bien.
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00:01:30,960 --> 00:01:33,953
Nous devons donc également augmenter la valeur ISO.
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00:01:34,754 --> 00:01:35,254
Fait!
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00:01:35,940 --> 00:01:39,780
Maintenant, je vais vous montrer comment utiliser ces connaissances dans 3ds max.
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00:01:41,700 --> 00:01:46,140
J'ai préparé la scène, nous avons le premier plan, le sujet en mouvement et l'arrière-plan.
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00:01:46,140 --> 00:01:50,640
C'est la journée et la voiture roule à 60 km/h.
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00:01:53,220 --> 00:01:57,000
Maintenant, je vais l'arrêter pour que la voiture soit au milieu du cadre
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00:01:57,000 --> 00:02:00,180
et je vais commencer le rendu pour vous montrer comment cela fonctionne.
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00:02:00,180 --> 00:02:05,220
Comme vous pouvez le voir avec la valeur actuelle de la vitesse d'obturation, la voiture a beaucoup de flou de mouvement.
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00:02:05,220 --> 00:02:09,420
Disons que nous voulons geler la voiture, nous devons donc augmenter la valeur de la vitesse d'obturation.
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00:02:09,420 --> 00:02:12,240
Comme vous venez de l'apprendre, l'image s'assombrit.
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00:02:12,240 --> 00:02:15,720
Pour conserver la même exposition, nous pouvons utiliser le calculateur d'exposition.
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00:02:16,800 --> 00:02:21,300
Nous allons appliquer nos valeurs de départ et sélectionner ce que nous voulons calculer.
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00:02:26,160 --> 00:02:28,380
Disons que nous voulons changer l'ouverture.
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00:02:28,380 --> 00:02:30,840
2,2 est la valeur que nous devons utiliser.
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00:02:31,500 --> 00:02:38,160
Disons que nous ne voulons pas avoir une faible profondeur de champ, alors ajustons le nombre f. Utilisons 13.
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00:02:38,160 --> 00:02:39,720
Maintenant, nous devons le calculer à nouveau.
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00:02:47,940 --> 00:02:51,000
Nous devrions utiliser ISO 3200.
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00:02:52,020 --> 00:02:56,640
Maintenant, la bonne nouvelle est que nous n'avons généralement pas besoin de définir tous ces
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00:02:56,640 --> 00:03:00,540
paramètres dans le logiciel, nous pouvons simplement utiliser l'exposition automatique.
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00:03:00,540 --> 00:03:04,877
Cependant, cette connaissance est essentielle si vous voulez obtenir des résultats réalistes.
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00:03:04,877 --> 00:03:09,840
Si vous comprenez comment cela fonctionne dans la vraie vie, vous ne créerez pas de résultats non naturels en 3D.
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00:03:09,840 --> 00:03:12,240
Disons que nous avons une situation de faible luminosité.
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00:03:12,240 --> 00:03:15,060
Il faudrait changer l'ISO à 16 000,
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00:03:15,060 --> 00:03:20,760
dans un appareil photo normal cela donnerait une image très bruitée. Ce n'est donc pas un résultat naturel.
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00:03:20,760 --> 00:03:26,055
Pour obtenir le meilleur résultat possible, nous devons garder cela aussi proche que possible de la réalité.
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00:03:26,055 --> 00:03:31,620
Dans ce cas, baissons l'ISO à 2000 ce qui serait bien en photographie.
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00:03:31,620 --> 00:03:33,780
Et calculons le f-stop.
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00:03:39,480 --> 00:03:41,580
4,5 est notre valeur.
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00:03:41,580 --> 00:03:45,540
Dans certains cas, vous ne saurez même pas ce qui ne va pas avec l'image,
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00:03:45,540 --> 00:03:50,280
mais elle aura l'air fausse pour une raison quelconque. Et cela pourrait être l'une de ces raisons.
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00:03:50,280 --> 00:03:56,520
De plus, avec cette connaissance, vous pouvez rapidement décider des options à modifier pour obtenir un résultat souhaitable.5567
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