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En las siguientes lecciones, discutiremos los conceptos básicos de la cámara, de manera simple, cómo funciona la cámara en la vida real.
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00:00:11,494 --> 00:00:15,600
Este conocimiento lo ayudará a comprender las decisiones futuras que tomaremos durante el curso.
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00:00:15,600 --> 00:00:20,160
Comenzaremos con el problema fundamental: el triángulo de exposición, que es la
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00:00:20,160 --> 00:00:25,380
relación entre la apertura, la velocidad de obturación y el ISO. Estos tres componentes trabajan juntos;
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00:00:25,380 --> 00:00:29,700
no puedes usar uno sin cambiar los otros si quieres obtener buenos resultados.
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00:00:29,700 --> 00:00:32,040
Ahora, si ajusta un elemento,
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00:00:32,040 --> 00:00:36,061
otro elemento debe cambiar para mantener la misma exposición de su imagen.
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00:00:36,061 --> 00:00:40,920
Pero puede usarlos para hacer mucho más que solo controlar el brillo de la foto o el video.
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00:00:40,920 --> 00:00:45,300
Te explicaré todo paso a paso. Comencemos con la velocidad de obturación.
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00:00:45,900 --> 00:00:48,900
La velocidad de obturación es simplemente el tiempo que el
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00:00:48,900 --> 00:00:52,980
obturador de la cámara está abierto permitiendo que la luz llegue al sensor para hacer una exposición.
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00:00:52,980 --> 00:00:59,460
Por ejemplo, el valor 250 significa que el obturador estará abierto durante 1/250 de segundo.
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00:00:59,460 --> 00:01:03,900
El número más alto significa que el obturador se abrirá y cerrará más rápido.
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00:01:03,900 --> 00:01:07,380
Esto le dará una imagen más nítida con menos desenfoque de movimiento,
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00:01:07,380 --> 00:01:11,340
pero llegará menos luz al sensor y la imagen será más oscura.
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00:01:13,080 --> 00:01:16,500
Por otro lado, los valores más bajos le darán un
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00:01:16,500 --> 00:01:19,200
obturador más lento que permitirá que pase más luz a través de la lente.
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00:01:19,200 --> 00:01:24,660
En este caso, la imagen será más brillante, pero hay que tener cuidado con el desenfoque de movimiento.
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00:01:26,220 --> 00:01:31,860
El desenfoque de movimiento no siempre es algo malo, pero debes saber cómo hacer que funcione para ti.
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00:01:31,860 --> 00:01:35,280
La fotografía de cascadas es un gran ejemplo.
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00:01:35,280 --> 00:01:39,150
El agua que fluye se ve mucho mejor con un desenfoque de movimiento.
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00:01:39,150 --> 00:01:42,949
Esta imagen fue tomada con una velocidad de obturación de 3s.
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00:01:42,949 --> 00:01:48,300
Significa que esta foto fue tomada durante 3s.1,2,3…
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00:01:48,300 --> 00:01:54,540
Esto sería imposible de hacer sin un trípode, pero nosotros, como artistas 3D, no tenemos que preocuparnos por eso.
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00:01:57,960 --> 00:02:02,280
Una apertura es una abertura a través de la cual la luz viaja dentro de una lente.
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00:02:02,280 --> 00:02:05,520
El número F controla el tamaño de esta abertura.
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00:02:05,520 --> 00:02:10,200
Cuanto más pequeño es el valor, más ancha es la apertura. También significa que
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00:02:10,200 --> 00:02:13,560
entra más luz a través de la lente y la imagen se vuelve más brillante.
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00:02:13,560 --> 00:02:17,220
La profundidad de campo es el subproducto de la apertura.
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00:02:17,220 --> 00:02:20,160
Las aperturas más amplias producen una profundidad de campo reducida.
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00:02:20,160 --> 00:02:26,400
Las aperturas más estrechas dan como resultado una mayor profundidad de campo, lo que permite enfocar más detalles en las imágenes.
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00:02:26,400 --> 00:02:30,780
Pero la imagen se oscurece porque entra menos luz a través de la lente.
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00:02:31,320 --> 00:02:37,260
Cada lente tiene su propio rango de apertura. Las lentes que pueden abrirse más son más caras,
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00:02:37,260 --> 00:02:40,620
pero nosotros, como artistas 3D, no tenemos que preocuparnos por eso.
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00:02:41,280 --> 00:02:43,424
Y lo último es ISO.
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00:02:44,175 --> 00:02:47,157
Se refiere a la sensibilidad del sensor de la cámara.
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00:02:47,282 --> 00:02:50,520
Un valor más alto significa que hay más sensibilidad,
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00:02:50,520 --> 00:02:55,440
mientras que un ISO bajo significa que el sensor de la cámara se vuelve menos sensible a la luz.
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00:02:55,440 --> 00:03:01,320
Si configura el ISO demasiado alto, es posible que obtenga una imagen muy brillante con muchos puntos visibles.
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00:03:01,320 --> 00:03:06,060
Una imagen ruidosa por así decirlo, pero de nuevo no tenemos que preocuparnos por eso en 3D.
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00:03:06,600 --> 00:03:12,000
Básicamente, el proceso consiste en configurar la apertura y la velocidad de obturación como desee,
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y luego configurar ISO para equilibrar la exposición.4806
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