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00:00:05,400 --> 00:00:09,689
Une autre chose que vous devez comprendre est l'illumination globale (IG).
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00:00:10,437 --> 00:00:17,400
Il s'agit d'un système de graphiques 3D qui simule la façon dont la lumière est réfléchie des surfaces sur d'autres surfaces.
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00:00:18,240 --> 00:00:24,000
Ainsi, à l'exception de l'éclairage direct (la lumière qui frappe une surface directement à partir d'une source lumineuse),
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00:00:24,000 --> 00:00:28,140
nous avons également un éclairage indirect provenant des rebonds de cette lumière.
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00:00:28,140 --> 00:00:33,840
L'éclairage global ajoute de la profondeur, du contraste et des variations de couleur aux scènes 3D.
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00:00:33,840 --> 00:00:38,160
Par exemple, imaginez que la lumière du soleil pénètre dans une pièce par une fenêtre.
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00:00:38,160 --> 00:00:41,940
Dans ce cas, il illumine les murs et les objets de la pièce.
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00:00:41,940 --> 00:00:47,220
Mais une partie de cette lumière rebondit également vers la fenêtre et crée une douce lueur.
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00:00:47,220 --> 00:00:51,060
L'illumination globale rend la scène plus naturelle.
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00:00:51,060 --> 00:00:53,280
Je vais expliquer cela dans l'exemple.
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00:00:53,280 --> 00:00:55,380
J'ai mis le mur près de l'objet.
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00:00:55,380 --> 00:00:59,400
Remarquez comment la couleur du mur influence l'éclairage de l'objet.
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00:00:59,400 --> 00:01:04,380
Si nous rendons la couleur plus sombre, moins de lumière rebondit et les ombres sont vraiment sombres.
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00:01:04,380 --> 00:01:07,920
Si nous le rendons blanc, il est presque aussi brillant qu'une lumière.
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00:01:07,920 --> 00:01:13,020
La couleur de l'objet affecte également les rebonds de la lumière et influence sa couleur.
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00:01:13,020 --> 00:01:17,220
Je vais changer les couleurs et remarquer ce qui se passe avec les ombres.
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00:01:17,220 --> 00:01:23,509
Nous pouvons utiliser cet effet à notre avantage et utiliser la technique avec les blocs pour influencer le contraste dans la scène.
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00:01:23,509 --> 00:01:26,280
Nous explorerons cette méthode plus tard dans la formation.2132
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