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00:00:04,620 --> 00:00:09,240
Salut les gars, bienvenue dans ce module où nous allons travailler sur la première image intérieure.
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00:00:09,240 --> 00:00:11,400
Voici la scène que je vous ai préparée.
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00:00:11,400 --> 00:00:15,540
Nous avons le modèle d'intérieur de base, ainsi que les ressources de nos partenaires,
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00:00:15,540 --> 00:00:18,000
vous aurez tout ce qu'il vous faut pour finir le rendu.
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00:00:18,000 --> 00:00:20,220
Les textures peuvent être trouvées dans vos fichiers de travail.
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00:00:20,220 --> 00:00:23,520
Commençons par placer le canapé et le tapis à l'intérieur.
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00:00:36,180 --> 00:00:39,780
Je vais sélectionner le sol et les murs et figer la sélection. De cette façon,
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00:00:39,780 --> 00:00:41,760
il sera plus facile de sélectionner les choses à l'intérieur.
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00:00:42,720 --> 00:00:44,940
Ensuite, créons une caméra corona.
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00:00:47,040 --> 00:00:49,260
Je vais le créer à l'extérieur de l'intérieur.
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00:00:51,300 --> 00:00:54,780
Alignons la cible avec la caméra pour qu'elle soit bien droite.
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00:01:04,740 --> 00:01:08,340
Ensuite, je déplacerai toute la caméra jusqu'à 100 centimètres.
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00:01:08,340 --> 00:01:11,100
Habituellement, je place des caméras intérieures autour de cette hauteur.
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00:01:11,100 --> 00:01:15,780
Les caméras placées plus bas que le niveau des yeux humains fonctionnent bien mieux dans les intérieurs.
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00:01:15,780 --> 00:01:17,760
Placez toute la caméra à l'intérieur.
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00:01:19,560 --> 00:01:21,180
Maintenant, on ne voit pas grand-chose.
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00:01:23,760 --> 00:01:27,720
Nous devons diminuer la distance focale, donc la vue de la caméra est plus large.
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00:01:28,260 --> 00:01:34,380
Vous voyez qu'il va falloir passer aux alentours de 20 mm ce qui est assez large et très dynamique.
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00:01:34,380 --> 00:01:38,760
Habituellement, je préfère quelque chose autour de 30-35 mm qui
20
00:01:38,760 --> 00:01:42,720
donne des résultats plus naturels car il est plus proche de l'œil humain.
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00:01:48,300 --> 00:01:51,450
Dans ce cas, nous sommes à l'extérieur de l'intérieur.
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00:01:51,450 --> 00:01:54,660
Heureusement, lorsque nous travaillons en 3D, nous n'avons pas à nous en soucier.
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00:01:54,660 --> 00:01:57,840
Nous pouvons simplement couper la caméra. Laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne.
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00:01:57,840 --> 00:02:00,600
Activons l'écrêtage de la caméra ici dans les paramètres.
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00:02:00,600 --> 00:02:02,880
Je vais également le montrer dans la fenêtre.
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00:02:02,880 --> 00:02:06,720
Vous pouvez voir cette ligne ici qui indique ce qui est coupé.
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00:02:06,720 --> 00:02:08,460
Augmentons la distance proche.
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00:02:08,460 --> 00:02:11,460
Vous pouvez voir que l'intérieur est coupé par cette ligne.
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00:02:13,560 --> 00:02:17,100
Nous pouvons simplement le configurer pour qu'il ne soit pas visible dans la vue de la caméra,
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00:02:17,100 --> 00:02:20,340
mais en même temps, il coupe le mur devant nous.
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00:02:20,340 --> 00:02:24,600
Voici la différence entre les plans 20 et 35 millimètres,
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00:02:24,600 --> 00:02:27,480
à mon avis, celui de droite est bien meilleur.
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00:02:28,080 --> 00:02:29,760
Revenons au réglage de la caméra.
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00:02:29,760 --> 00:02:31,980
Je vais changer la section pour un appareil photo.
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00:02:31,980 --> 00:02:34,080
Vous pouvez également le faire dans la barre d'outils principale.
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00:02:34,080 --> 00:02:35,460
Il est donc plus facile de sélectionner.
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00:02:36,240 --> 00:02:38,336
Je vais activer le script de composition.
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00:02:38,336 --> 00:02:43,080
Dans cette image, je vais suivre la règle de composition du nombre d'or.
Je mettrai le lien vers celui-ci sous la vidéo, afin que vous puissiez le télécharger au cas où vous ne l'auriez pas déjà.
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00:02:43,080 --> 00:02:46,457
Dans cette image, j'irai avec la règle de composition du nombre d'or.
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00:02:48,300 --> 00:02:52,920
Je vais remettre la sélection sur tous et rapprocher un peu le tapis de nous.
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00:02:54,240 --> 00:02:58,320
Ensuite, déplaçons la caméra, je veux que ce mur au milieu soit centré.
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00:02:59,160 --> 00:03:03,060
De plus, je déplacerai l'ensemble de la caméra un peu plus près de la scène.
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00:03:03,060 --> 00:03:07,680
Je vais déplacer la cible un peu vers le bas, de sorte que le canapé soit sur la ligne inférieure de la ligne de composition.
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00:03:07,680 --> 00:03:13,260
Super, sélectionnons ensuite les tables et la chaise de Modelat et déplaçons-les à l'intérieur.
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00:03:15,180 --> 00:03:18,420
Laissez-moi cacher le tapis, il est donc plus facile de positionner les actifs.
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00:03:21,660 --> 00:03:26,040
De plus, je vais rapprocher la cible pour ne pas sélectionner la caméra par erreur.
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00:03:26,040 --> 00:03:30,540
La caméra et la cible sont au même niveau, donc peu importe où se trouve la cible,
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00:03:30,540 --> 00:03:32,940
tant que nous la déplaçons sur l'axe Y.
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00:03:32,940 --> 00:03:37,080
Faisons pivoter cette table de 45 degrés, nous avons donc une belle variation.
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00:03:37,080 --> 00:03:42,180
De plus, je vais faire pivoter celui-ci un peu pour qu'il soit plus beau dans la vue.
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00:03:42,180 --> 00:03:43,920
Placez ce tableau ici.
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00:03:46,080 --> 00:03:46,680
Bon.
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00:03:47,640 --> 00:03:48,900
Tournons la chaise.
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00:03:50,400 --> 00:03:53,040
Je vais voir comment cela fonctionne avec la règle de composition.
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00:03:58,620 --> 00:04:01,680
Vous pouvez voir qu'il est bien positionné dans le coin inférieur droit.
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00:04:01,680 --> 00:04:04,140
Copions la chaise et faisons-la pivoter dans l'autre sens.
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00:04:19,740 --> 00:04:23,160
Super, enfin, activons la profondeur de champ dans les paramètres de l'appareil photo.
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00:04:28,740 --> 00:04:31,320
Lorsque nous déplaçons la cible, nous devons remplacer le focus.
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00:04:31,320 --> 00:04:33,300
Je vais utiliser la méthode de la valeur.
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00:04:33,300 --> 00:04:36,060
Vous pouvez voir où se trouve le focus ici dans la fenêtre.
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00:04:37,140 --> 00:04:40,560
Je vais l'installer quelque part ici, près du bord du canapé.
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00:04:44,880 --> 00:04:49,080
F-Stop 16 est bien, car je veux avoir à peu près tout au point.
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00:04:49,080 --> 00:04:54,240
Je préfère toujours activer la profondeur de champ, car cela pourrait donner une augmentation subtile du photoréalisme.6531
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