Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,966 --> 00:00:04,233
добро пожаловать на курс по цифровому композитингу
2
00:00:05,366 --> 00:00:06,166
и в этом курсе
3
00:00:06,166 --> 00:00:08,933
мы поговорим о всех важных аспектах композитинга
4
00:00:08,933 --> 00:00:10,933
это будет особенно полезно для новичков
5
00:00:11,366 --> 00:00:13,466
мы поговорим о науке композитинга
6
00:00:13,466 --> 00:00:14,899
а также об искусстве
7
00:00:15,100 --> 00:00:18,133
всё это поможет вам создавать потрясающие композиты
8
00:00:22,500 --> 00:00:24,333
так что же такое композитор
9
00:00:25,533 --> 00:00:27,999
это искусство комбинирования визуальных элементов
10
00:00:28,000 --> 00:00:31,033
в результате чего они все появляются в 1 сцене
11
00:00:33,333 --> 00:00:36,566
при этом используются различные изображения и элементы
12
00:00:41,500 --> 00:00:42,933
и задача состоит в том
13
00:00:42,933 --> 00:00:44,833
чтобы сделать шот или изображение
14
00:00:44,833 --> 00:00:46,199
которое понравится тому
15
00:00:46,200 --> 00:00:47,366
кто его посмотрит
16
00:00:47,766 --> 00:00:50,466
композитор это очень старое направление
17
00:00:50,700 --> 00:00:53,733
ему уже более 100 лет с тех пор как появилась камера
18
00:00:53,733 --> 00:00:55,833
а с тех пор и появился композитинг
19
00:00:59,033 --> 00:01:01,099
раньше всё это делалось механически
20
00:01:01,100 --> 00:01:04,533
в различных частях плёнки проводились исправления
21
00:01:04,533 --> 00:01:06,566
чтобы визуальный ряд выглядел так
22
00:01:06,566 --> 00:01:08,366
будто это реально было снято
23
00:01:08,933 --> 00:01:11,799
в наше время все эти эффекты создаются в цифровом виде
24
00:01:11,800 --> 00:01:12,733
на компьютере
25
00:01:14,733 --> 00:01:17,066
в качестве цифрового композитора
26
00:01:17,066 --> 00:01:19,833
вы будете работать над следующими элементами
27
00:01:21,033 --> 00:01:23,633
самые основные это зелёный или синий экран
28
00:01:23,966 --> 00:01:25,899
вы о них скорее всего уже наслышаны
29
00:01:25,900 --> 00:01:28,700
они позволяют извлекать мы от персонажа или объекта
30
00:01:28,966 --> 00:01:30,999
без необходимости делать всё это вручную
31
00:01:31,000 --> 00:01:33,766
с помощью такого инструмента как ротаскоп
32
00:01:40,933 --> 00:01:43,699
также вы будете иметь дело с 3 Д элементами
33
00:01:44,600 --> 00:01:46,666
это элементы которые были созданы
34
00:01:46,666 --> 00:01:49,666
зарендерены с помощью компьютерной программы
35
00:01:49,766 --> 00:01:51,633
они просто сняты в реальном мире
36
00:01:53,433 --> 00:01:56,433
также вы будете использовать lifeaction элементы
37
00:01:58,133 --> 00:02:01,333
также вы будете использовать lifextion элементы
38
00:02:01,400 --> 00:02:04,633
это называется plate основа всего композита
39
00:02:05,500 --> 00:02:07,500
в некоторых шотах их может не быть
40
00:02:07,600 --> 00:02:10,666
таким образом шот будет состоять из Сиджея элементов
41
00:02:11,100 --> 00:02:14,800
но как правило есть какой-то лайф экшн плейт и всё
42
00:02:14,800 --> 00:02:17,233
это может включать себя и лайф экшн эффекты
43
00:02:17,566 --> 00:02:20,699
то есть специальные эффекты например взрыв огонь
44
00:02:20,700 --> 00:02:22,466
разваленная пыль и так далее
45
00:02:29,400 --> 00:02:32,100
всё это может быть примерами лайф экшн элементов
46
00:02:32,100 --> 00:02:35,266
которые используются для усовершенствования композита
47
00:02:35,566 --> 00:02:37,933
и наконец есть Мэд пэйнтинги
48
00:02:39,233 --> 00:02:40,266
это изображение
49
00:02:40,266 --> 00:02:41,866
которое можно нарисовать вручную
50
00:02:41,866 --> 00:02:44,466
или создать комбинацию нескольких изображений
51
00:02:44,633 --> 00:02:46,133
что даст нам бэкграунд
52
00:02:46,300 --> 00:02:46,933
как правило
53
00:02:46,933 --> 00:02:49,633
Мэд пэйнтинги выступают в качестве бэкграунда
54
00:02:51,866 --> 00:02:54,266
они также могут увеличивать диапазон шота
55
00:02:55,966 --> 00:02:57,299
всё это основные элементы
56
00:02:57,300 --> 00:02:58,966
с которыми приходится работать
57
00:02:59,800 --> 00:03:01,300
и в процессе композитинга
58
00:03:01,300 --> 00:03:03,400
мы будем создавать и другие элементы в пло
59
00:03:03,400 --> 00:03:04,633
для композитинга
60
00:03:06,566 --> 00:03:09,499
самыми главными инструментами композитинга является
61
00:03:09,500 --> 00:03:10,700
цветокоррекция
62
00:03:10,700 --> 00:03:13,433
трэкинг Кинг и ротаскопинг
63
00:03:13,966 --> 00:03:17,333
во всех поводах композитинга есть целое множество модов
64
00:03:17,400 --> 00:03:18,200
или по-другому
65
00:03:18,200 --> 00:03:19,700
множество инструментов
66
00:03:22,366 --> 00:03:24,866
если вы попытаетесь разбить их на категории
67
00:03:24,866 --> 00:03:27,133
то получится примерно 4 таких группы
68
00:03:30,700 --> 00:03:33,766
цветокоррекция это модификация цвета изображения
69
00:03:33,766 --> 00:03:34,133
для того
70
00:03:34,133 --> 00:03:36,833
чтобы сопоставить изображение по цвету между собой
71
00:03:37,000 --> 00:03:40,133
например если изображение были сделаны в разных местах
72
00:03:40,333 --> 00:03:41,899
и при разном освещении
73
00:03:45,966 --> 00:03:48,533
весь цвет будет вести себя совершенно по разному
74
00:03:48,766 --> 00:03:50,533
так что всё это поможет нам для того
75
00:03:50,533 --> 00:03:52,066
чтобы объединить их по цвету
76
00:03:58,766 --> 00:04:00,666
также есть инструменты трекинга
77
00:04:00,733 --> 00:04:02,466
они позволяют нам стабилизировать
78
00:04:02,466 --> 00:04:04,133
или создавать движение объектов
79
00:04:04,466 --> 00:04:07,433
если камера в шоке каким то образом перемещается
80
00:04:07,966 --> 00:04:10,733
допустим если ваша камера не двигается
81
00:04:10,800 --> 00:04:13,666
тогда элементы в шоке тоже не должны будут двигаться
82
00:04:17,400 --> 00:04:18,200
ну только если
83
00:04:18,200 --> 00:04:21,000
конечно они сами по себе не перемещаются внутри шота
84
00:04:21,233 --> 00:04:23,499
например если машина проезжает в кадре
85
00:04:26,100 --> 00:04:27,600
и если такое происходит
86
00:04:27,600 --> 00:04:29,600
то нужно делать трекинг этой машины
87
00:04:29,966 --> 00:04:32,399
но чаще всего плеер может трястись
88
00:04:32,400 --> 00:04:34,333
и его нужно стабилизировать
89
00:04:34,833 --> 00:04:37,099
также бывает когда нужно добавить элемент
90
00:04:37,100 --> 00:04:38,900
к двигающемуся объекту
91
00:04:38,933 --> 00:04:41,966
тогда придётся делать матч мувинг элементов
92
00:04:45,066 --> 00:04:46,733
это всё типы трекинга
93
00:04:47,100 --> 00:04:48,333
также есть Кинг
94
00:04:48,666 --> 00:04:49,833
про него я уже сказал
95
00:04:49,833 --> 00:04:52,699
это извлечение Мэта зелёного синего экрана
96
00:04:54,133 --> 00:04:56,566
но необязательно они должны быть такого цвета
97
00:04:56,566 --> 00:04:58,566
можно использовать люмакей
98
00:04:59,000 --> 00:05:02,033
тогда нам нужна будет только яркость изображения
99
00:05:03,066 --> 00:05:06,233
и мы ещё поговорим о парочке инструментов помимо этого
100
00:05:06,733 --> 00:05:08,733
ну и в общем кейнт это техника
101
00:05:08,733 --> 00:05:10,733
позволяющая сохранить время
102
00:05:10,766 --> 00:05:12,599
чтобы процедурно создавать мед
103
00:05:12,600 --> 00:05:14,766
изображение быстро и эффективно
104
00:05:16,833 --> 00:05:20,066
и ещё у нас есть ротаскопинг это ручное создание Мэта
105
00:05:20,233 --> 00:05:23,233
если изображение было сделано без зелёного экрана
106
00:05:23,333 --> 00:05:25,666
или в нём слишком много деталей в бэкграунде
107
00:05:26,066 --> 00:05:27,233
в общем есть что-то
108
00:05:27,233 --> 00:05:28,766
что не даёт сделать Кенг
109
00:05:28,800 --> 00:05:31,266
тогда вот таким образом можно сделать Мэта вручную
110
00:05:31,266 --> 00:05:32,299
покадрово
111
00:05:47,033 --> 00:05:48,899
есть ещё и другие инструменты
112
00:05:48,900 --> 00:05:52,233
такие как retime или трансформинструменты
113
00:05:52,533 --> 00:05:54,233
но вот это 4 основных группы
114
00:05:54,233 --> 00:05:56,433
которые требуют практики для того
115
00:05:56,433 --> 00:05:57,966
чтобы уметь их применять правильно
116
00:06:05,900 --> 00:06:09,100
а другие элементы не требуют такого подробного изучения
117
00:06:09,233 --> 00:06:12,066
поэтому я выделил их вот в такие 4 группы
118
00:06:13,433 --> 00:06:14,866
надеюсь вкратце вы поняли
119
00:06:14,866 --> 00:06:18,033
что такое композитинг и чему мы будем учиться
12575
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.