All language subtitles for 1_02. What is Digital Compositing

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,966 --> 00:00:04,233 добро пожаловать на курс по цифровому композитингу 2 00:00:05,366 --> 00:00:06,166 и в этом курсе 3 00:00:06,166 --> 00:00:08,933 мы поговорим о всех важных аспектах композитинга 4 00:00:08,933 --> 00:00:10,933 это будет особенно полезно для новичков 5 00:00:11,366 --> 00:00:13,466 мы поговорим о науке композитинга 6 00:00:13,466 --> 00:00:14,899 а также об искусстве 7 00:00:15,100 --> 00:00:18,133 всё это поможет вам создавать потрясающие композиты 8 00:00:22,500 --> 00:00:24,333 так что же такое композитор 9 00:00:25,533 --> 00:00:27,999 это искусство комбинирования визуальных элементов 10 00:00:28,000 --> 00:00:31,033 в результате чего они все появляются в 1 сцене 11 00:00:33,333 --> 00:00:36,566 при этом используются различные изображения и элементы 12 00:00:41,500 --> 00:00:42,933 и задача состоит в том 13 00:00:42,933 --> 00:00:44,833 чтобы сделать шот или изображение 14 00:00:44,833 --> 00:00:46,199 которое понравится тому 15 00:00:46,200 --> 00:00:47,366 кто его посмотрит 16 00:00:47,766 --> 00:00:50,466 композитор это очень старое направление 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,733 ему уже более 100 лет с тех пор как появилась камера 18 00:00:53,733 --> 00:00:55,833 а с тех пор и появился композитинг 19 00:00:59,033 --> 00:01:01,099 раньше всё это делалось механически 20 00:01:01,100 --> 00:01:04,533 в различных частях плёнки проводились исправления 21 00:01:04,533 --> 00:01:06,566 чтобы визуальный ряд выглядел так 22 00:01:06,566 --> 00:01:08,366 будто это реально было снято 23 00:01:08,933 --> 00:01:11,799 в наше время все эти эффекты создаются в цифровом виде 24 00:01:11,800 --> 00:01:12,733 на компьютере 25 00:01:14,733 --> 00:01:17,066 в качестве цифрового композитора 26 00:01:17,066 --> 00:01:19,833 вы будете работать над следующими элементами 27 00:01:21,033 --> 00:01:23,633 самые основные это зелёный или синий экран 28 00:01:23,966 --> 00:01:25,899 вы о них скорее всего уже наслышаны 29 00:01:25,900 --> 00:01:28,700 они позволяют извлекать мы от персонажа или объекта 30 00:01:28,966 --> 00:01:30,999 без необходимости делать всё это вручную 31 00:01:31,000 --> 00:01:33,766 с помощью такого инструмента как ротаскоп 32 00:01:40,933 --> 00:01:43,699 также вы будете иметь дело с 3 Д элементами 33 00:01:44,600 --> 00:01:46,666 это элементы которые были созданы 34 00:01:46,666 --> 00:01:49,666 зарендерены с помощью компьютерной программы 35 00:01:49,766 --> 00:01:51,633 они просто сняты в реальном мире 36 00:01:53,433 --> 00:01:56,433 также вы будете использовать lifeaction элементы 37 00:01:58,133 --> 00:02:01,333 также вы будете использовать lifextion элементы 38 00:02:01,400 --> 00:02:04,633 это называется plate основа всего композита 39 00:02:05,500 --> 00:02:07,500 в некоторых шотах их может не быть 40 00:02:07,600 --> 00:02:10,666 таким образом шот будет состоять из Сиджея элементов 41 00:02:11,100 --> 00:02:14,800 но как правило есть какой-то лайф экшн плейт и всё 42 00:02:14,800 --> 00:02:17,233 это может включать себя и лайф экшн эффекты 43 00:02:17,566 --> 00:02:20,699 то есть специальные эффекты например взрыв огонь 44 00:02:20,700 --> 00:02:22,466 разваленная пыль и так далее 45 00:02:29,400 --> 00:02:32,100 всё это может быть примерами лайф экшн элементов 46 00:02:32,100 --> 00:02:35,266 которые используются для усовершенствования композита 47 00:02:35,566 --> 00:02:37,933 и наконец есть Мэд пэйнтинги 48 00:02:39,233 --> 00:02:40,266 это изображение 49 00:02:40,266 --> 00:02:41,866 которое можно нарисовать вручную 50 00:02:41,866 --> 00:02:44,466 или создать комбинацию нескольких изображений 51 00:02:44,633 --> 00:02:46,133 что даст нам бэкграунд 52 00:02:46,300 --> 00:02:46,933 как правило 53 00:02:46,933 --> 00:02:49,633 Мэд пэйнтинги выступают в качестве бэкграунда 54 00:02:51,866 --> 00:02:54,266 они также могут увеличивать диапазон шота 55 00:02:55,966 --> 00:02:57,299 всё это основные элементы 56 00:02:57,300 --> 00:02:58,966 с которыми приходится работать 57 00:02:59,800 --> 00:03:01,300 и в процессе композитинга 58 00:03:01,300 --> 00:03:03,400 мы будем создавать и другие элементы в пло 59 00:03:03,400 --> 00:03:04,633 для композитинга 60 00:03:06,566 --> 00:03:09,499 самыми главными инструментами композитинга является 61 00:03:09,500 --> 00:03:10,700 цветокоррекция 62 00:03:10,700 --> 00:03:13,433 трэкинг Кинг и ротаскопинг 63 00:03:13,966 --> 00:03:17,333 во всех поводах композитинга есть целое множество модов 64 00:03:17,400 --> 00:03:18,200 или по-другому 65 00:03:18,200 --> 00:03:19,700 множество инструментов 66 00:03:22,366 --> 00:03:24,866 если вы попытаетесь разбить их на категории 67 00:03:24,866 --> 00:03:27,133 то получится примерно 4 таких группы 68 00:03:30,700 --> 00:03:33,766 цветокоррекция это модификация цвета изображения 69 00:03:33,766 --> 00:03:34,133 для того 70 00:03:34,133 --> 00:03:36,833 чтобы сопоставить изображение по цвету между собой 71 00:03:37,000 --> 00:03:40,133 например если изображение были сделаны в разных местах 72 00:03:40,333 --> 00:03:41,899 и при разном освещении 73 00:03:45,966 --> 00:03:48,533 весь цвет будет вести себя совершенно по разному 74 00:03:48,766 --> 00:03:50,533 так что всё это поможет нам для того 75 00:03:50,533 --> 00:03:52,066 чтобы объединить их по цвету 76 00:03:58,766 --> 00:04:00,666 также есть инструменты трекинга 77 00:04:00,733 --> 00:04:02,466 они позволяют нам стабилизировать 78 00:04:02,466 --> 00:04:04,133 или создавать движение объектов 79 00:04:04,466 --> 00:04:07,433 если камера в шоке каким то образом перемещается 80 00:04:07,966 --> 00:04:10,733 допустим если ваша камера не двигается 81 00:04:10,800 --> 00:04:13,666 тогда элементы в шоке тоже не должны будут двигаться 82 00:04:17,400 --> 00:04:18,200 ну только если 83 00:04:18,200 --> 00:04:21,000 конечно они сами по себе не перемещаются внутри шота 84 00:04:21,233 --> 00:04:23,499 например если машина проезжает в кадре 85 00:04:26,100 --> 00:04:27,600 и если такое происходит 86 00:04:27,600 --> 00:04:29,600 то нужно делать трекинг этой машины 87 00:04:29,966 --> 00:04:32,399 но чаще всего плеер может трястись 88 00:04:32,400 --> 00:04:34,333 и его нужно стабилизировать 89 00:04:34,833 --> 00:04:37,099 также бывает когда нужно добавить элемент 90 00:04:37,100 --> 00:04:38,900 к двигающемуся объекту 91 00:04:38,933 --> 00:04:41,966 тогда придётся делать матч мувинг элементов 92 00:04:45,066 --> 00:04:46,733 это всё типы трекинга 93 00:04:47,100 --> 00:04:48,333 также есть Кинг 94 00:04:48,666 --> 00:04:49,833 про него я уже сказал 95 00:04:49,833 --> 00:04:52,699 это извлечение Мэта зелёного синего экрана 96 00:04:54,133 --> 00:04:56,566 но необязательно они должны быть такого цвета 97 00:04:56,566 --> 00:04:58,566 можно использовать люмакей 98 00:04:59,000 --> 00:05:02,033 тогда нам нужна будет только яркость изображения 99 00:05:03,066 --> 00:05:06,233 и мы ещё поговорим о парочке инструментов помимо этого 100 00:05:06,733 --> 00:05:08,733 ну и в общем кейнт это техника 101 00:05:08,733 --> 00:05:10,733 позволяющая сохранить время 102 00:05:10,766 --> 00:05:12,599 чтобы процедурно создавать мед 103 00:05:12,600 --> 00:05:14,766 изображение быстро и эффективно 104 00:05:16,833 --> 00:05:20,066 и ещё у нас есть ротаскопинг это ручное создание Мэта 105 00:05:20,233 --> 00:05:23,233 если изображение было сделано без зелёного экрана 106 00:05:23,333 --> 00:05:25,666 или в нём слишком много деталей в бэкграунде 107 00:05:26,066 --> 00:05:27,233 в общем есть что-то 108 00:05:27,233 --> 00:05:28,766 что не даёт сделать Кенг 109 00:05:28,800 --> 00:05:31,266 тогда вот таким образом можно сделать Мэта вручную 110 00:05:31,266 --> 00:05:32,299 покадрово 111 00:05:47,033 --> 00:05:48,899 есть ещё и другие инструменты 112 00:05:48,900 --> 00:05:52,233 такие как retime или трансформинструменты 113 00:05:52,533 --> 00:05:54,233 но вот это 4 основных группы 114 00:05:54,233 --> 00:05:56,433 которые требуют практики для того 115 00:05:56,433 --> 00:05:57,966 чтобы уметь их применять правильно 116 00:06:05,900 --> 00:06:09,100 а другие элементы не требуют такого подробного изучения 117 00:06:09,233 --> 00:06:12,066 поэтому я выделил их вот в такие 4 группы 118 00:06:13,433 --> 00:06:14,866 надеюсь вкратце вы поняли 119 00:06:14,866 --> 00:06:18,033 что такое композитинг и чему мы будем учиться 12575

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.