All language subtitles for Mocha Pro - интерфейс, основы работы в программе.

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:03,800 --> 00:00:06,033 всем привет сегодня начинаем серию уроков 2 00:00:06,033 --> 00:00:08,033 о такой замечательной программе 3 00:00:08,033 --> 00:00:11,166 как моко про в ней можно делать ротоскоп 4 00:00:11,166 --> 00:00:12,466 планарный трекинг 5 00:00:12,466 --> 00:00:14,399 импортировать данные 6 00:00:14,666 --> 00:00:17,366 в разные программы для композитинга 7 00:00:17,800 --> 00:00:19,000 такие как автор 8 00:00:19,000 --> 00:00:21,733 эффект нюк Фьюжн и много других 9 00:00:23,033 --> 00:00:26,933 после 1-ого запуска моки вас ждёт вот такой интерфейс 10 00:00:28,733 --> 00:00:32,299 давайте сразу создадим новый проект и 11 00:00:32,866 --> 00:00:35,399 импортируем сюда секвенцию кадров 12 00:00:46,533 --> 00:00:48,466 скин самая лежит в этой папке 13 00:00:52,033 --> 00:00:56,333 окей дальше мы видим окно настройки проекта 14 00:00:56,633 --> 00:00:58,233 какие тут важные параметры 15 00:00:58,233 --> 00:01:00,133 1-ый важный параметр это фреймрейд 16 00:01:00,133 --> 00:01:02,266 который надо обязательно учитывать 17 00:01:02,366 --> 00:01:04,666 так как это не киноматериал 18 00:01:04,666 --> 00:01:07,666 то лучше всего использовать 25 ФПС 19 00:01:09,200 --> 00:01:10,133 это 1-ый момент 20 00:01:10,133 --> 00:01:11,233 2-ой момент в программе 21 00:01:11,233 --> 00:01:14,933 в которую мы будем импортить наши данные измоки 22 00:01:14,933 --> 00:01:17,599 тоже должен стоять ФПС 25 23 00:01:17,900 --> 00:01:19,000 у меня это нюк 24 00:01:20,966 --> 00:01:24,999 ээ в настройке в настройках проекта стоит 25 FPS 25 00:01:26,666 --> 00:01:28,433 окей то что им надо 26 00:01:31,233 --> 00:01:33,199 дальше можете оказать freemrenge 27 00:01:34,000 --> 00:01:37,266 показать размер пикселя 1 0 9 28 00:01:40,566 --> 00:01:41,533 и нажать окей 29 00:01:44,666 --> 00:01:45,733 что собой представляет 30 00:01:46,233 --> 00:01:47,399 интерфейс смоки 31 00:01:52,066 --> 00:01:54,499 в 1-ую очередь мы рисуем шейп 32 00:01:55,300 --> 00:01:56,233 который 33 00:01:57,133 --> 00:01:59,366 будет трекаться программы 34 00:01:59,766 --> 00:02:00,466 допустим 35 00:02:00,466 --> 00:02:03,733 задача наша стоит сделать ротоскоп вот этой области 36 00:02:03,733 --> 00:02:05,666 и сделать по нему цветокоррекцию 37 00:02:06,966 --> 00:02:09,466 для этого мне нужно нарисовать 38 00:02:10,566 --> 00:02:12,933 слой который будет соответствовать 39 00:02:17,333 --> 00:02:19,399 этому элементу сразу 40 00:02:19,400 --> 00:02:20,133 горящие клавиши 41 00:02:20,133 --> 00:02:20,933 которые я использую 42 00:02:20,933 --> 00:02:24,433 это зет для зумирования и икс для панорамирования 43 00:02:24,733 --> 00:02:26,699 в моке версии 44 00:02:27,166 --> 00:02:29,666 ниже 3-ьей это 2 и 6 как у меня 45 00:02:29,666 --> 00:02:32,533 например панорамировать можно также зажатой клавишей 46 00:02:32,533 --> 00:02:33,333 скрол 47 00:02:34,200 --> 00:02:39,533 итак выбираем xpline lightall и рисуем 48 00:02:48,066 --> 00:02:49,666 шеф вокруг нашего объекта 49 00:03:04,833 --> 00:03:06,499 дальше давайте проанализируем 50 00:03:08,233 --> 00:03:09,099 этот шот 51 00:03:14,066 --> 00:03:16,233 у нас тут есть такой не очень приятный момент 52 00:03:16,233 --> 00:03:17,999 когда ручка пересекает объект 53 00:03:18,266 --> 00:03:20,633 конечно же это движение надо исключить 54 00:03:25,266 --> 00:03:27,799 рисуем для ручки отдельный слой 55 00:03:38,900 --> 00:03:41,033 желательно слои называть 56 00:03:41,566 --> 00:03:43,366 понятными именами 57 00:03:48,066 --> 00:03:51,066 и давайте сделаем трекинг верхнего слоя 58 00:03:51,066 --> 00:03:52,599 который содержит ручку 59 00:03:56,166 --> 00:03:59,499 нас интересует только трекинг в этой области 60 00:03:59,500 --> 00:04:01,800 нажимаем трек вперёд и трек назад 61 00:04:06,266 --> 00:04:07,099 окей 62 00:04:09,666 --> 00:04:10,699 дальше он слетает 63 00:04:10,700 --> 00:04:13,000 но мне это неважно потому что 64 00:04:14,333 --> 00:04:16,099 наш главный объект уже 65 00:04:16,866 --> 00:04:19,333 не попадает под влияние этого слоя 66 00:04:25,300 --> 00:04:27,033 итак переходим в слой мэйн 67 00:04:28,533 --> 00:04:31,099 ээ очень важно чтоб слои 68 00:04:31,100 --> 00:04:31,900 которые 69 00:04:32,533 --> 00:04:35,433 будут вычитать информацию с этого слоя 70 00:04:35,433 --> 00:04:38,033 были вверху нашего главного слоя 71 00:04:38,166 --> 00:04:42,033 то есть если я сейчас здесь нарисую какой-то новый слой 72 00:04:49,200 --> 00:04:50,000 и включу 73 00:04:55,000 --> 00:04:58,300 Мейс то как видите верхний слой вырезает 74 00:04:59,166 --> 00:05:01,633 своим шейпом отсюда пиксели 75 00:05:07,100 --> 00:05:07,900 окей 76 00:05:09,166 --> 00:05:11,033 дальше давайте проведём трекинг 77 00:05:11,033 --> 00:05:14,399 перед этим в 2 словах о настройках вот этой панели 78 00:05:15,966 --> 00:05:18,899 1-ый важный параметр это минимальное количество 79 00:05:18,900 --> 00:05:20,366 минимальный процент пикселя 80 00:05:20,366 --> 00:05:22,333 который использует Мока для трекинга 81 00:05:22,600 --> 00:05:25,666 Мока предложила 90% пикселей 82 00:05:26,266 --> 00:05:28,233 что это значит и почему так 83 00:05:28,600 --> 00:05:30,466 дело в том что чем меньше область 84 00:05:30,466 --> 00:05:31,566 в которую мы трэкаем 85 00:05:32,800 --> 00:05:36,100 тем больше пикселей надо на ней найти 86 00:05:36,466 --> 00:05:37,866 то есть если мы нарисуем 87 00:05:38,600 --> 00:05:40,833 ну для более точного трекинга конечно же 88 00:05:40,833 --> 00:05:42,833 если мы нарисуем большую область 89 00:05:44,866 --> 00:05:48,766 то моко нам предложат меньшее количество пикселей 20% 90 00:05:48,833 --> 00:05:49,899 так как область большая 91 00:05:49,900 --> 00:05:53,500 20% этих пикселей дадут хороший результат 92 00:05:54,766 --> 00:05:58,799 если в процессе трекинга у вас шейп увеличивается 93 00:06:01,466 --> 00:06:05,166 например если формат 4 К и шея повеличится на пол кадра 94 00:06:05,166 --> 00:06:07,499 то смело можно скидывать 95 00:06:08,300 --> 00:06:11,033 процент пикселей до 20 до 30% 96 00:06:11,200 --> 00:06:12,200 это ускорит 97 00:06:13,066 --> 00:06:15,566 расчёт программы 98 00:06:17,266 --> 00:06:18,433 ээ дальше 99 00:06:18,966 --> 00:06:23,733 моушин раздел транслайшн сквер от эйшн шир перспективу 100 00:06:24,500 --> 00:06:26,300 что такое транслейшн 101 00:06:26,300 --> 00:06:27,066 думаю вы поняли 102 00:06:27,066 --> 00:06:29,699 если объект просто перемещается влево вправо 103 00:06:29,700 --> 00:06:31,666 вверх вниз скил это во 104 00:06:31,666 --> 00:06:34,133 время перемещения он еще изменяет своим штабом 105 00:06:34,133 --> 00:06:37,166 уменьшается увеличивается протейшн 106 00:06:38,100 --> 00:06:40,966 это когда он ещё и вращается во время движения 107 00:06:41,233 --> 00:06:44,033 что такое шир если взять 108 00:06:50,500 --> 00:06:52,066 нарисовать какую-то шею 109 00:06:59,133 --> 00:07:00,666 если анимировать его 110 00:07:12,433 --> 00:07:15,133 если во время движения вот так 1 угол у нас 111 00:07:16,100 --> 00:07:17,300 уплывает куда-то 112 00:07:17,300 --> 00:07:19,566 это и есть параметр шир 113 00:07:19,800 --> 00:07:20,800 надо включать 114 00:07:21,700 --> 00:07:22,533 эту галочку 115 00:07:25,466 --> 00:07:27,066 что такое перспектива это когда 116 00:07:28,100 --> 00:07:29,433 наша планарная область 117 00:07:29,433 --> 00:07:31,166 которую мы трекаем изменяется 118 00:07:33,533 --> 00:07:35,566 ээ в перспективе 119 00:07:38,000 --> 00:07:39,200 во время движения 120 00:08:01,400 --> 00:08:02,366 например если 121 00:08:03,600 --> 00:08:06,300 наша планарная область имеет вот такое движение 122 00:08:07,166 --> 00:08:09,033 это изменение в гоу перспективе 123 00:08:12,033 --> 00:08:14,866 окей возвращаемся в моку 124 00:08:15,100 --> 00:08:16,866 нам тут достаточно четырех 125 00:08:17,833 --> 00:08:18,666 галочек 126 00:08:21,500 --> 00:08:23,433 даже шир можно отключить в принципе 127 00:08:25,933 --> 00:08:28,633 large Motion smolmotion это 128 00:08:31,933 --> 00:08:33,999 скажем так small Motion для моки 129 00:08:34,000 --> 00:08:38,833 это там полупиксельный однопиксельное смещение 130 00:08:39,500 --> 00:08:42,266 large Motion это обычное смещение 131 00:08:43,566 --> 00:08:46,433 то есть тут у нас для моки это larsh motion 132 00:08:47,133 --> 00:08:48,999 и давайте нажмем трек 133 00:08:52,700 --> 00:08:53,800 к 1-ому кадру 134 00:08:59,233 --> 00:09:00,599 видите пошёл слой ручки 135 00:09:00,600 --> 00:09:03,933 он никак не повлиял на трек не сбил его 136 00:09:08,933 --> 00:09:10,233 и сам шейх в принципе 137 00:09:11,333 --> 00:09:13,266 довольно качественно отрекался 138 00:09:23,400 --> 00:09:25,133 вот только я поправил этот момент 139 00:09:29,733 --> 00:09:31,366 окей экспортируем 140 00:09:32,566 --> 00:09:33,366 данные 141 00:09:35,966 --> 00:09:36,766 в нюк 142 00:09:38,166 --> 00:09:40,499 в какой момент надо учитывать при экспорте 143 00:09:48,733 --> 00:09:50,999 как видите наш скин со стартует не с нулевого 144 00:09:51,000 --> 00:09:54,266 не с 1-ого а с 3 296ого кадра 145 00:09:54,866 --> 00:09:56,399 в моке также надо указать 146 00:09:56,633 --> 00:09:59,099 что 1-ый кадр у нас не 1-ый не нулевой 147 00:09:59,100 --> 00:10:02,866 а 3 296ой для этого заходим в клип 148 00:10:03,366 --> 00:10:04,933 фреймус сет ставим 149 00:10:06,733 --> 00:10:10,166 этот кадр то есть нас должны совпадать 150 00:10:10,166 --> 00:10:14,266 обязательно фреймус сет или нулевой кадр и ФПС 151 00:10:18,600 --> 00:10:20,066 дальше выбираем слой 152 00:10:20,066 --> 00:10:21,166 который нас интересует 153 00:10:28,266 --> 00:10:29,933 я обещал отучить поправил 154 00:10:34,700 --> 00:10:36,633 и нажимаем экспорт шейп дейта 155 00:10:39,600 --> 00:10:41,733 копируем в new cortapent 156 00:10:43,233 --> 00:10:44,033 формат 157 00:10:44,600 --> 00:10:45,266 копируем 158 00:10:45,266 --> 00:10:48,299 в буфер обмена также можно сохранить в отдельный скрипт 159 00:10:49,566 --> 00:10:50,766 в буфер обмена быстрее 160 00:10:52,533 --> 00:10:57,299 и в нюке нажимаем контрол эр вставить ратапейнт нодо 161 00:10:57,833 --> 00:11:00,866 дальше создаем какое либо нодо цвета коррекции 162 00:11:01,433 --> 00:11:02,866 колоколек например 163 00:11:04,233 --> 00:11:05,133 и подключаем 164 00:11:13,200 --> 00:11:15,400 давайте увеличим сатурэйшн на 1 и 5 165 00:11:17,100 --> 00:11:18,800 а масочка немножко раз блюрим 166 00:11:23,466 --> 00:11:25,233 и будем блюрить только альфа канал 167 00:11:26,900 --> 00:11:30,100 также можно включить малышен блю для этого шейпа 168 00:11:42,766 --> 00:11:43,966 окей проверяем 169 00:11:55,433 --> 00:11:58,866 желательно исключить сюда этот слой 170 00:11:58,866 --> 00:12:00,666 который тоже у нас как видите 171 00:12:00,666 --> 00:12:03,199 подкрашивается идём в муку 172 00:12:03,200 --> 00:12:06,933 копируем шейп дату этого слоя 173 00:12:13,500 --> 00:12:17,033 тоже абоферобмен возвращаем возвращаемся в бой нюк 174 00:12:23,300 --> 00:12:24,566 в режиме смешивания 175 00:12:27,000 --> 00:12:28,133 стэнсил 176 00:12:33,333 --> 00:12:34,133 вырезаем 177 00:12:38,400 --> 00:12:39,200 ручку 178 00:12:40,166 --> 00:12:43,666 с этого слоя тоже можно немножко разблюрить масочку 179 00:12:47,833 --> 00:12:48,966 внутри пикселя 180 00:12:55,033 --> 00:12:57,433 окей трекен в принципе завершал 181 00:12:57,600 --> 00:13:01,066 как вы уже поняли основное применение моки про 182 00:13:01,966 --> 00:13:06,066 это создание ротоскопа и создание планарных трекингов 183 00:13:06,066 --> 00:13:08,633 которое используется очень часто для 184 00:13:09,066 --> 00:13:12,833 ретача для вставки каких-то объектов 185 00:13:14,233 --> 00:13:15,766 которая должна быть при трека 186 00:13:15,766 --> 00:13:17,566 на какой-то планарной области 187 00:13:18,233 --> 00:13:19,666 что такое планарная область 188 00:13:19,666 --> 00:13:20,933 надеюсь вы уже поняли 189 00:13:21,833 --> 00:13:23,633 планарная область это область точки 190 00:13:23,633 --> 00:13:24,466 которые лежат 191 00:13:26,500 --> 00:13:27,866 в 1 плоскости 192 00:13:32,066 --> 00:13:34,399 например если проанализировать эту картинку 193 00:13:34,900 --> 00:13:36,266 эту вот секвенцию 194 00:13:37,866 --> 00:13:38,499 то у нас 195 00:13:38,500 --> 00:13:41,066 тут можно выделить очень много пламарных плоскостей 196 00:13:41,500 --> 00:13:44,200 с которыми без проблем будет работать моко 197 00:13:48,766 --> 00:13:50,999 1-ая кунарная область конечно же это вот 198 00:13:53,133 --> 00:13:54,433 это большая дорога 199 00:13:57,366 --> 00:13:58,999 2-ая кунарная область 200 00:14:03,633 --> 00:14:04,533 этот знак 201 00:14:06,666 --> 00:14:08,199 3-ья планарная область 202 00:14:09,566 --> 00:14:10,366 вот у нас 203 00:14:12,266 --> 00:14:13,699 и так дальше тут 204 00:14:14,500 --> 00:14:16,666 можно много выделить планарных областей 205 00:14:36,333 --> 00:14:38,166 то есть это всё слои 206 00:14:38,166 --> 00:14:40,866 которые будут отдельными слоями в моке 207 00:14:42,100 --> 00:14:43,466 в интерфейсе моки 208 00:14:43,566 --> 00:14:46,099 то есть нельзя использовать 1 слоем вот этот 209 00:14:46,133 --> 00:14:49,199 например и вот этот слой в точке 210 00:14:50,633 --> 00:14:53,066 этих слоёв лежат не в 1 плоскости 211 00:15:01,600 --> 00:15:06,566 окей несколько слов о интерфейсе моке ээ и о настройке 212 00:15:08,366 --> 00:15:09,566 её параметров 213 00:15:09,866 --> 00:15:13,099 все параметры настраиваются в файл профренсос 214 00:15:14,333 --> 00:15:16,299 тут в принципе можно ничего не менять 215 00:15:17,600 --> 00:15:20,333 желательно если вы работаете с 216 00:15:20,966 --> 00:15:24,166 киноматериала можете оставить 24 ФПС 217 00:15:24,200 --> 00:15:25,866 если вы в основном работаете 218 00:15:26,800 --> 00:15:30,333 с материалом для телевидения музыкальных клипов 219 00:15:30,333 --> 00:15:33,133 можете по умолчанию выставить 25 ФПС 220 00:15:33,133 --> 00:15:34,699 чтобы постоянно не переключать 221 00:15:36,633 --> 00:15:37,433 ээ 222 00:15:40,033 --> 00:15:40,866 2-ой момент 223 00:15:40,866 --> 00:15:44,166 который можно изменить это горящая клавиша моки 224 00:15:46,000 --> 00:15:47,666 можете под себя их настроить 225 00:15:47,666 --> 00:15:49,166 если вас не устраивает то 226 00:15:49,166 --> 00:15:50,299 что там предлагают Мока 227 00:15:51,500 --> 00:15:53,300 выбираете горячую клавишу 228 00:15:53,800 --> 00:15:57,100 вводите какую-то свою и нажимаете окей 229 00:15:58,033 --> 00:16:00,166 окей в принципе дальше 230 00:16:05,666 --> 00:16:06,966 остальные настройки 231 00:16:06,966 --> 00:16:10,399 менее интересно и никак почти не влияют на работу 232 00:16:11,666 --> 00:16:12,866 о интерфейсе 233 00:16:13,133 --> 00:16:17,033 создать новый проект открыть проект сохранить проект 234 00:16:17,033 --> 00:16:18,966 когда вы наводите мышкой на каждую кнопку 235 00:16:18,966 --> 00:16:19,466 у вас тут 236 00:16:19,466 --> 00:16:22,833 подсвечивается довольно понятно и адекватная подсказка 237 00:16:22,833 --> 00:16:25,733 короткая по которой ясно 238 00:16:25,733 --> 00:16:26,933 что делает эта кнопка 239 00:16:27,433 --> 00:16:28,599 есть несколько 240 00:16:29,833 --> 00:16:31,733 форм шейпа в эмоке 241 00:16:31,733 --> 00:16:36,233 помимо икс лайн тулов есть ещё безе лаер тул 242 00:16:37,833 --> 00:16:39,599 которые рисуют слои 243 00:16:41,400 --> 00:16:42,900 с помощью вот таких безе 244 00:16:48,466 --> 00:16:50,266 кривых поправки 245 00:16:50,266 --> 00:16:53,466 я скажу что X plint Tal намного удобнее и комфортнее 246 00:16:55,000 --> 00:16:57,866 к слоям которые уже созданы 247 00:16:58,900 --> 00:17:00,333 можно дорисовать 248 00:17:01,633 --> 00:17:05,666 без проблем дорисовать в этот слой ещё какой-то шейп 249 00:17:05,700 --> 00:17:09,433 например вот сюда можно дорисовать усики 250 00:17:10,633 --> 00:17:12,966 так как это почти планарная область 251 00:17:13,566 --> 00:17:18,399 используют Эд икс плейнтулар и Эд бизесплайн тулаар 252 00:17:18,400 --> 00:17:22,266 вот икс плюсик и б плюсик плюсик это добавить 253 00:17:27,633 --> 00:17:29,433 слой видите 254 00:17:29,433 --> 00:17:30,766 новый слой не создался 255 00:17:30,800 --> 00:17:34,033 а присоединился к выделенныму слою 256 00:17:35,466 --> 00:17:36,499 также можно 257 00:17:36,800 --> 00:17:40,566 к икс плейнт тул добавлять безе сплайн тул тоже в 1 258 00:17:46,200 --> 00:17:47,233 1 слой 259 00:17:48,466 --> 00:17:50,166 вот новый не создался они 260 00:17:50,266 --> 00:17:52,266 они добавились присоединились 261 00:17:58,833 --> 00:17:59,899 окей 262 00:18:03,300 --> 00:18:07,733 также можно добавлять точки к существующему слою 263 00:18:09,933 --> 00:18:11,333 ну и можно их удалять 264 00:18:11,333 --> 00:18:14,533 если у вас какая-то точка вам показалась лишней 265 00:18:14,533 --> 00:18:16,066 можете без проблем её удалить 266 00:18:18,166 --> 00:18:24,799 есть инструменты для Red taid skill и транслейт точек 267 00:18:30,700 --> 00:18:33,866 горящая клавиша на это всё Кью 268 00:18:35,400 --> 00:18:38,533 дабл ю е также как в 3 Д макси 269 00:18:40,133 --> 00:18:45,466 ээ только все сдвинуты на 1 клавишу влево 270 00:18:45,466 --> 00:18:46,733 тогда Макс это 271 00:18:47,233 --> 00:18:51,466 дабл ю ер а тут Кью дабл ю 272 00:18:52,633 --> 00:18:54,533 е английская и 273 00:18:56,866 --> 00:18:58,566 внизу настройки 274 00:18:59,566 --> 00:19:03,233 ээ Мэйбл настройки оверлаев 275 00:19:03,233 --> 00:19:04,399 настройки Корнер Пина 276 00:19:04,400 --> 00:19:07,200 о которых мы будем говорить в следующем уроке 277 00:19:09,400 --> 00:19:11,033 также есть настройки в ювелира 278 00:19:11,800 --> 00:19:12,966 в ювелир преференс 279 00:19:22,233 --> 00:19:24,433 ничего важного тут особо нету 280 00:19:24,433 --> 00:19:25,433 разве что можно 281 00:19:29,133 --> 00:19:31,833 вот плотность грида увеличивать либо уменьшать 282 00:19:33,033 --> 00:19:34,866 грид это используется для проверки 283 00:19:34,866 --> 00:19:37,933 насколько корректный у вас Корнер пин получился 284 00:19:44,400 --> 00:19:46,233 окей всем спасибо за внимание 285 00:19:46,233 --> 00:19:47,966 следующие уроки ждите 286 00:19:48,200 --> 00:19:50,500 в разделе Мока на сайте school org 287 00:19:50,500 --> 00:19:52,733 надеюсь этот урок вам чем то помог 288 00:19:54,233 --> 00:19:55,599 спасибо за внимание 26626

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.