All language subtitles for adjust_track

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,166 --> 00:00:01,099 итак друзья 2 00:00:01,100 --> 00:00:01,600 всем привет 3 00:00:01,600 --> 00:00:04,533 продолжаем изучать замечательную программу мукапро 4 00:00:04,533 --> 00:00:07,666 сегодня будем говорить о такой панельке 5 00:00:07,666 --> 00:00:08,899 как и Джаст трек 6 00:00:08,900 --> 00:00:13,400 зачем она здесь придумана и чем 7 00:00:13,766 --> 00:00:15,833 и как помогает упростить жизнь 8 00:00:17,900 --> 00:00:18,966 при работе с мокой 9 00:00:20,400 --> 00:00:22,966 давайте сейчас попробуем отращивать вот эту вот область 10 00:00:26,066 --> 00:00:28,399 и какие проблемы 11 00:00:29,266 --> 00:00:31,499 сразу скажу могут здесь возникнуть 12 00:00:35,000 --> 00:00:36,800 нарисуем шейп 13 00:00:40,266 --> 00:00:42,099 отключим пока Корнер пин 14 00:00:44,500 --> 00:00:47,166 проблема на маленьких областях 15 00:00:47,700 --> 00:00:49,200 возникает часто 16 00:00:51,000 --> 00:00:54,033 1 это в конце движения левым 17 00:00:54,033 --> 00:00:54,699 где-то в середине 18 00:00:54,700 --> 00:00:58,800 немножко на несколько буквально пикселей съезжает 19 00:00:59,633 --> 00:01:02,299 корна пин то есть такой получаем дрифт 20 00:01:02,433 --> 00:01:04,399 чтобы это ярче было видно 21 00:01:04,400 --> 00:01:06,000 давайте отключим аа 22 00:01:06,366 --> 00:01:07,166 все 23 00:01:07,933 --> 00:01:10,399 типа движения кроме translation 24 00:01:10,866 --> 00:01:13,266 и от рака то есть это сделано для того чтобы 25 00:01:13,800 --> 00:01:15,933 эта погрешность была явно выражена 26 00:01:18,033 --> 00:01:19,366 включаем трек 27 00:01:22,333 --> 00:01:24,066 можно нажать стабилаз 28 00:01:35,233 --> 00:01:36,799 при нажатой кнопочке стеблаз 29 00:01:36,800 --> 00:01:39,900 вот эта область находится в центре экрана 30 00:01:39,900 --> 00:01:41,300 то есть фиксируется 31 00:01:45,100 --> 00:01:47,100 и давайте сейчас нарисуем Корнер пин 32 00:01:47,100 --> 00:01:49,800 в 1-ом референсном кадре 33 00:01:51,400 --> 00:01:56,066 отключим этот шейп с помощью вот этой горячей клавиши 34 00:01:56,900 --> 00:01:58,466 и нарисуем курнер пин 35 00:02:00,366 --> 00:02:03,266 аа вот в это вот место будем смотреть 36 00:02:03,266 --> 00:02:05,999 чтоб хорошенько так в уголки его выставить 37 00:02:11,233 --> 00:02:12,933 вот нарисовали Корнер пин 38 00:02:18,966 --> 00:02:21,999 идём в последний кадр и видим что немножко сползает 39 00:02:22,366 --> 00:02:25,833 ну в этом случае достаточно сильно сползает ээ 40 00:02:26,800 --> 00:02:28,000 наш кварнер пин 41 00:02:29,000 --> 00:02:29,833 вот где-то 42 00:02:30,200 --> 00:02:32,966 начиная с этого места он уже начинает сползать 43 00:02:34,766 --> 00:02:37,399 а дальше я иду в разделывать Джаст трек 44 00:02:37,400 --> 00:02:38,733 чтобы это всё пофиксить 45 00:02:40,033 --> 00:02:41,166 и автоматически 46 00:02:41,166 --> 00:02:43,466 так как я стоял аа в последнем кадре 47 00:02:43,466 --> 00:02:46,433 у меня там выставился референсный фрейм 48 00:02:46,766 --> 00:02:49,899 или мастер Фрейн в последнем кадре 49 00:02:49,900 --> 00:02:50,966 мне он здесь не надо 50 00:02:50,966 --> 00:02:53,299 мне надо мастер фрейм в 1-ом 51 00:02:53,366 --> 00:02:56,633 так как вот тут был правильно выставлен Корнер пин 52 00:02:56,633 --> 00:02:58,533 я нажимаю рассэт 53 00:02:59,200 --> 00:03:01,100 вот и автоматически 54 00:03:01,100 --> 00:03:04,366 после нажатия рсет референские кадры вставляются там 55 00:03:04,366 --> 00:03:05,733 где у нас находится курсор 56 00:03:05,733 --> 00:03:08,566 то есть был ээ только что 57 00:03:09,500 --> 00:03:12,266 курсор в вот этом вот 1-ом кадре 58 00:03:12,266 --> 00:03:14,966 и тут выставился референслей Фрейн 59 00:03:15,733 --> 00:03:19,033 дальше мы идём в наш последний фрейм 60 00:03:19,400 --> 00:03:20,533 и вот здесь вот 61 00:03:20,533 --> 00:03:23,666 можно вот в этом месте смотреть расхождение 62 00:03:24,133 --> 00:03:25,666 вот внизу Карен фрейм 63 00:03:25,666 --> 00:03:28,233 то есть текущий кадр и мастер фрейм 64 00:03:28,366 --> 00:03:32,266 видите насколько Карен фрейм поднялся вверх аа 65 00:03:32,366 --> 00:03:33,533 это я сейчас смотрю 66 00:03:33,533 --> 00:03:36,299 вот выделен вот этот вот угол 67 00:03:36,300 --> 00:03:38,166 то есть смотреть проверить можно 68 00:03:38,266 --> 00:03:42,933 вот в этом месте есть 4 таких корнера 4 угла 69 00:03:42,933 --> 00:03:44,066 которая показывает 70 00:03:44,066 --> 00:03:46,866 какая из этих 4 точек корнарфина выделена 71 00:03:47,133 --> 00:03:48,033 давайте 72 00:03:49,033 --> 00:03:50,466 мы её отредактируем 73 00:03:50,466 --> 00:03:53,799 есть 3 способа редактирования ээ Корнер Пина 74 00:03:53,800 --> 00:03:56,166 1-ый способ это вот так банально руками 75 00:03:56,833 --> 00:03:59,299 и ээ смотрите сразу вот сюда 76 00:03:59,366 --> 00:04:02,366 ээ как оно совпадает с референсом 77 00:04:03,500 --> 00:04:04,300 то есть 78 00:04:05,100 --> 00:04:07,666 1-ый как вы поняли банально руками 79 00:04:07,666 --> 00:04:09,599 2-ой способ самый быстрый 80 00:04:09,600 --> 00:04:10,933 самый правильный на мой взгляд 81 00:04:10,933 --> 00:04:14,133 это использование кнопки ауто 82 00:04:14,200 --> 00:04:16,766 при нажатии на ауто ээ 83 00:04:18,366 --> 00:04:21,599 эта точка автоматически подгоняется к 84 00:04:21,666 --> 00:04:24,366 аа референскому кадру 85 00:04:25,333 --> 00:04:26,966 как это происходит ээ 86 00:04:27,266 --> 00:04:32,199 происходит просто наподобие технологии точечного трека 87 00:04:32,200 --> 00:04:35,400 то есть вот эта вот область в 5 пикселей ээ 88 00:04:36,000 --> 00:04:39,266 Мока будет искать в вот этой вот области 89 00:04:39,266 --> 00:04:41,299 то есть Мока по сути будет искать 90 00:04:41,600 --> 00:04:43,133 ээ мастер фрейм 91 00:04:43,600 --> 00:04:45,166 тот что вот здесь вот 92 00:04:47,666 --> 00:04:50,733 в прицеле находится аа 93 00:04:51,233 --> 00:04:55,633 захватывает по по 5 пикселей в во все стороны 94 00:04:55,633 --> 00:04:57,799 и будет искать в области 95 00:04:58,533 --> 00:05:01,366 аа 15 пикселей 96 00:05:01,366 --> 00:05:05,133 можете руками эту область увеличить либо уменьшить 97 00:05:06,833 --> 00:05:07,933 аа и 98 00:05:07,933 --> 00:05:12,199 3-ий способ это использование вот этих кнопочек ап даун 99 00:05:12,200 --> 00:05:15,466 Let right вот если нажимать love несколько раз 100 00:05:15,500 --> 00:05:17,300 то carent friend видите 101 00:05:17,300 --> 00:05:22,033 смещается влево нажимать up либо даун 102 00:05:22,033 --> 00:05:24,066 в данном случае надо даун нажимать 103 00:05:26,300 --> 00:05:29,200 аа и вот таким вот образом 104 00:05:29,200 --> 00:05:31,966 очень аа маленькими расстояниями 105 00:05:31,966 --> 00:05:36,233 буквально 10-ой долей пикселя смещается carrent friend 106 00:05:36,233 --> 00:05:38,199 вот этот прицельчик corn tfrin 107 00:05:39,266 --> 00:05:41,533 так давайте пройдемся ещё по секвенции 108 00:05:41,533 --> 00:05:44,599 уже она у нас выровнена достаточно хорошо 109 00:05:44,600 --> 00:05:46,966 вот есть ещё вот такие вот кадры 110 00:05:48,000 --> 00:05:48,800 где 111 00:05:49,600 --> 00:05:52,966 есть расхождение а выделяем 112 00:05:53,433 --> 00:05:54,933 нажимаем ауту 113 00:05:54,933 --> 00:05:57,199 выделяем нажимаем ауту 114 00:06:01,366 --> 00:06:03,766 вот что-то вот тут непонятно 115 00:06:03,833 --> 00:06:06,666 ауто не очень хорошо сработало 116 00:06:07,133 --> 00:06:09,899 нажимаем нажимаем ауту 117 00:06:12,233 --> 00:06:14,366 и здесь тоже ауто 118 00:06:19,733 --> 00:06:22,033 в принципе всё Корнер пин хорошо держится 119 00:06:23,033 --> 00:06:23,833 а 120 00:06:26,766 --> 00:06:28,199 то что нам и надо 121 00:06:29,200 --> 00:06:30,000 следующий момент 122 00:06:30,000 --> 00:06:31,266 который я хочу показать 123 00:06:32,133 --> 00:06:32,933 это 124 00:06:34,733 --> 00:06:37,766 линкование других шейпов 125 00:06:37,966 --> 00:06:39,566 когда вы например захотите 126 00:06:41,066 --> 00:06:43,266 сделать ротоскоп вот этой вот части 127 00:06:45,166 --> 00:06:46,666 давайте мы это сделаем 128 00:06:49,033 --> 00:06:50,533 и прилинкуете 129 00:06:52,200 --> 00:06:56,633 эту область маленькую к большому шейпу 130 00:06:56,866 --> 00:07:00,433 в котором я с помощью Джаст трека выравнивал Корнер пин 131 00:07:01,100 --> 00:07:02,933 смотрите что произойдёт 132 00:07:02,933 --> 00:07:04,733 давайте я тут назову Майн 133 00:07:06,300 --> 00:07:07,433 главный 134 00:07:08,866 --> 00:07:13,233 вот и привинкую его к мэйн к главному 135 00:07:14,500 --> 00:07:17,266 произойдет неприятный момент когда 136 00:07:18,833 --> 00:07:24,699 аа этот маленький шейп подлинкуется к аа большому 137 00:07:24,700 --> 00:07:26,466 с невыровненным 138 00:07:27,233 --> 00:07:30,833 с невыровненными данными в just tracket 139 00:07:31,400 --> 00:07:34,200 аа всё это фиксится просто то есть 140 00:07:34,200 --> 00:07:37,300 чтоб заставить вот эти вот ключи 141 00:07:37,300 --> 00:07:38,700 которые я вот здесь создавал 142 00:07:38,700 --> 00:07:41,166 вот эту вот подгонку влиять на 143 00:07:42,266 --> 00:07:43,333 наш новый сайт 144 00:07:43,333 --> 00:07:45,666 достаточно вот поставить вот эту вот галочку 145 00:07:46,233 --> 00:07:48,033 аа Линк 146 00:07:48,666 --> 00:07:51,199 линк туя Джаст Джаст этот трек 147 00:07:51,633 --> 00:07:52,866 и автоматические 148 00:07:53,900 --> 00:07:55,233 то что я делал в adjast 149 00:07:55,233 --> 00:07:57,466 трек для большого шейпа будет влиять 150 00:07:57,933 --> 00:08:00,166 на маленький шейп 151 00:08:00,166 --> 00:08:01,299 ну и на все остальные 152 00:08:01,300 --> 00:08:04,566 которые я буду трекать и вот эту галочку выставлять 153 00:08:05,966 --> 00:08:06,766 вот 154 00:08:08,366 --> 00:08:09,266 следующий момент 155 00:08:09,266 --> 00:08:10,433 который хочу показать 156 00:08:12,666 --> 00:08:13,466 это 157 00:08:16,500 --> 00:08:18,166 бывают такие области 158 00:08:20,533 --> 00:08:21,333 где 159 00:08:22,666 --> 00:08:26,433 не особо видно к чему ээ выравнивать 160 00:08:26,433 --> 00:08:28,199 вот эти углы в корне пени 161 00:08:28,200 --> 00:08:32,833 например я вот нарисую здесь область её трека 162 00:08:35,966 --> 00:08:37,766 ну вот такая например будет область 163 00:08:37,766 --> 00:08:39,766 она конечно без проблем оттрягается 164 00:08:39,966 --> 00:08:41,233 потому что Мока 165 00:08:42,200 --> 00:08:45,000 она трякает как вы уже поняли не точки 166 00:08:45,000 --> 00:08:47,366 а берёт вот эту вот текстуру всю 167 00:08:47,833 --> 00:08:50,366 и ищет в предыдущем и следующем кадре 168 00:08:50,366 --> 00:08:52,766 анализирует предыдущий и следующий кадр 169 00:08:54,100 --> 00:08:54,900 вот 170 00:08:56,333 --> 00:08:58,666 давайте мы её мы оттрагаем 171 00:09:05,500 --> 00:09:07,166 создадим Корнер пин 172 00:09:09,433 --> 00:09:10,933 например вот такой 173 00:09:10,933 --> 00:09:14,133 я хочу что-то здесь потом вставить 174 00:09:15,033 --> 00:09:16,066 и аа 175 00:09:18,966 --> 00:09:20,566 давайте мы отряхаем ещё раз 176 00:09:20,566 --> 00:09:22,333 чтоб была побольше погрешность 177 00:09:22,333 --> 00:09:23,566 ставим только транслейшн 178 00:09:23,666 --> 00:09:26,099 то есть мы сделаем неправильно для того 179 00:09:26,100 --> 00:09:28,366 чтобы у нас был был большой Эрот 180 00:09:41,266 --> 00:09:42,066 вот 181 00:09:43,166 --> 00:09:46,433 видите в конце сползает очень сильно 182 00:09:47,600 --> 00:09:49,200 это ещё ключом стабилась 183 00:09:49,200 --> 00:09:50,233 давайте отключим 184 00:09:54,066 --> 00:09:55,866 дальше идём в Джаст трек 185 00:09:56,000 --> 00:09:58,733 автоматически выставился референсный кадр 186 00:09:59,300 --> 00:10:02,566 в этом месте где у меня находился курсор 187 00:10:02,933 --> 00:10:05,166 вот и что делать если 188 00:10:07,233 --> 00:10:08,033 аа 189 00:10:08,900 --> 00:10:09,333 вот 190 00:10:09,333 --> 00:10:12,233 в мастер фрейме нету вот таких ярких контрастных точек 191 00:10:12,233 --> 00:10:14,199 чтобы по ним ориентироваться 192 00:10:14,266 --> 00:10:19,533 мы можем аа перенести эти точки в аа 193 00:10:21,033 --> 00:10:22,866 в соседние так сказать места 194 00:10:22,866 --> 00:10:23,933 только при условии 195 00:10:23,933 --> 00:10:25,933 что они лежат в той же плоскости 196 00:10:25,933 --> 00:10:27,499 в той же планарной области 197 00:10:27,833 --> 00:10:31,199 вот здесь я переношу мастер фрейм видите 198 00:10:31,200 --> 00:10:32,033 я переношу 199 00:10:32,900 --> 00:10:35,166 появляются вот такие зелёненькие линии 200 00:10:35,166 --> 00:10:36,366 которые показывают 201 00:10:37,966 --> 00:10:39,799 и вот в этом месте я слежу 202 00:10:39,800 --> 00:10:41,466 чтобы они стали 203 00:10:42,000 --> 00:10:42,800 в 204 00:10:43,600 --> 00:10:45,366 нужной контрастной точке 205 00:10:45,833 --> 00:10:47,733 вот референсные кадры выставлен 206 00:10:47,733 --> 00:10:48,533 дальше давайте 207 00:10:48,533 --> 00:10:49,833 будем анализировать 208 00:10:51,433 --> 00:10:54,433 вот видите насколько съехал в последнем кадре 209 00:10:54,433 --> 00:10:56,899 насколько съехал вот левый нижний угол 210 00:10:56,900 --> 00:11:00,333 давайте поставим ауто ауто не 211 00:11:01,100 --> 00:11:03,466 не нашёл автоматически 212 00:11:03,466 --> 00:11:04,266 не нашёл 213 00:11:04,900 --> 00:11:05,700 а 214 00:11:12,233 --> 00:11:14,766 подгоняем тогда руками 215 00:11:33,966 --> 00:11:36,999 вот подгоняем Карен фрейм сюда 216 00:11:37,800 --> 00:11:41,433 дальше идём в этот угол подгоняем 217 00:11:47,000 --> 00:11:51,966 вот сюда идём в верхний правый угол подгоняем 218 00:11:53,233 --> 00:11:55,366 вот смотрите всегда вот эти окна 219 00:11:55,366 --> 00:11:56,433 они вам помогут 220 00:11:58,000 --> 00:11:59,700 попасть хорошо 221 00:12:02,600 --> 00:12:03,400 вот 222 00:12:05,333 --> 00:12:07,799 и дальше пройдемся по всей секвенции 223 00:12:08,433 --> 00:12:10,033 уже видите они стоят 224 00:12:12,266 --> 00:12:14,199 на своих нужных местах 225 00:12:17,333 --> 00:12:19,699 ну и Корнер пин выровнен так как надо 226 00:12:22,500 --> 00:12:25,900 всё на этом короткий наш урок по Джаст треку закончен 227 00:12:26,433 --> 00:12:28,766 надеюсь вам понравилось и было полезно 228 00:12:30,700 --> 00:12:32,166 до скорой встречи пока 20562

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.