Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,166 --> 00:00:01,099
итак друзья
2
00:00:01,100 --> 00:00:01,600
всем привет
3
00:00:01,600 --> 00:00:04,533
продолжаем изучать замечательную программу мукапро
4
00:00:04,533 --> 00:00:07,666
сегодня будем говорить о такой панельке
5
00:00:07,666 --> 00:00:08,899
как и Джаст трек
6
00:00:08,900 --> 00:00:13,400
зачем она здесь придумана и чем
7
00:00:13,766 --> 00:00:15,833
и как помогает упростить жизнь
8
00:00:17,900 --> 00:00:18,966
при работе с мокой
9
00:00:20,400 --> 00:00:22,966
давайте сейчас попробуем отращивать вот эту вот область
10
00:00:26,066 --> 00:00:28,399
и какие проблемы
11
00:00:29,266 --> 00:00:31,499
сразу скажу могут здесь возникнуть
12
00:00:35,000 --> 00:00:36,800
нарисуем шейп
13
00:00:40,266 --> 00:00:42,099
отключим пока Корнер пин
14
00:00:44,500 --> 00:00:47,166
проблема на маленьких областях
15
00:00:47,700 --> 00:00:49,200
возникает часто
16
00:00:51,000 --> 00:00:54,033
1 это в конце движения левым
17
00:00:54,033 --> 00:00:54,699
где-то в середине
18
00:00:54,700 --> 00:00:58,800
немножко на несколько буквально пикселей съезжает
19
00:00:59,633 --> 00:01:02,299
корна пин то есть такой получаем дрифт
20
00:01:02,433 --> 00:01:04,399
чтобы это ярче было видно
21
00:01:04,400 --> 00:01:06,000
давайте отключим аа
22
00:01:06,366 --> 00:01:07,166
все
23
00:01:07,933 --> 00:01:10,399
типа движения кроме translation
24
00:01:10,866 --> 00:01:13,266
и от рака то есть это сделано для того чтобы
25
00:01:13,800 --> 00:01:15,933
эта погрешность была явно выражена
26
00:01:18,033 --> 00:01:19,366
включаем трек
27
00:01:22,333 --> 00:01:24,066
можно нажать стабилаз
28
00:01:35,233 --> 00:01:36,799
при нажатой кнопочке стеблаз
29
00:01:36,800 --> 00:01:39,900
вот эта область находится в центре экрана
30
00:01:39,900 --> 00:01:41,300
то есть фиксируется
31
00:01:45,100 --> 00:01:47,100
и давайте сейчас нарисуем Корнер пин
32
00:01:47,100 --> 00:01:49,800
в 1-ом референсном кадре
33
00:01:51,400 --> 00:01:56,066
отключим этот шейп с помощью вот этой горячей клавиши
34
00:01:56,900 --> 00:01:58,466
и нарисуем курнер пин
35
00:02:00,366 --> 00:02:03,266
аа вот в это вот место будем смотреть
36
00:02:03,266 --> 00:02:05,999
чтоб хорошенько так в уголки его выставить
37
00:02:11,233 --> 00:02:12,933
вот нарисовали Корнер пин
38
00:02:18,966 --> 00:02:21,999
идём в последний кадр и видим что немножко сползает
39
00:02:22,366 --> 00:02:25,833
ну в этом случае достаточно сильно сползает ээ
40
00:02:26,800 --> 00:02:28,000
наш кварнер пин
41
00:02:29,000 --> 00:02:29,833
вот где-то
42
00:02:30,200 --> 00:02:32,966
начиная с этого места он уже начинает сползать
43
00:02:34,766 --> 00:02:37,399
а дальше я иду в разделывать Джаст трек
44
00:02:37,400 --> 00:02:38,733
чтобы это всё пофиксить
45
00:02:40,033 --> 00:02:41,166
и автоматически
46
00:02:41,166 --> 00:02:43,466
так как я стоял аа в последнем кадре
47
00:02:43,466 --> 00:02:46,433
у меня там выставился референсный фрейм
48
00:02:46,766 --> 00:02:49,899
или мастер Фрейн в последнем кадре
49
00:02:49,900 --> 00:02:50,966
мне он здесь не надо
50
00:02:50,966 --> 00:02:53,299
мне надо мастер фрейм в 1-ом
51
00:02:53,366 --> 00:02:56,633
так как вот тут был правильно выставлен Корнер пин
52
00:02:56,633 --> 00:02:58,533
я нажимаю рассэт
53
00:02:59,200 --> 00:03:01,100
вот и автоматически
54
00:03:01,100 --> 00:03:04,366
после нажатия рсет референские кадры вставляются там
55
00:03:04,366 --> 00:03:05,733
где у нас находится курсор
56
00:03:05,733 --> 00:03:08,566
то есть был ээ только что
57
00:03:09,500 --> 00:03:12,266
курсор в вот этом вот 1-ом кадре
58
00:03:12,266 --> 00:03:14,966
и тут выставился референслей Фрейн
59
00:03:15,733 --> 00:03:19,033
дальше мы идём в наш последний фрейм
60
00:03:19,400 --> 00:03:20,533
и вот здесь вот
61
00:03:20,533 --> 00:03:23,666
можно вот в этом месте смотреть расхождение
62
00:03:24,133 --> 00:03:25,666
вот внизу Карен фрейм
63
00:03:25,666 --> 00:03:28,233
то есть текущий кадр и мастер фрейм
64
00:03:28,366 --> 00:03:32,266
видите насколько Карен фрейм поднялся вверх аа
65
00:03:32,366 --> 00:03:33,533
это я сейчас смотрю
66
00:03:33,533 --> 00:03:36,299
вот выделен вот этот вот угол
67
00:03:36,300 --> 00:03:38,166
то есть смотреть проверить можно
68
00:03:38,266 --> 00:03:42,933
вот в этом месте есть 4 таких корнера 4 угла
69
00:03:42,933 --> 00:03:44,066
которая показывает
70
00:03:44,066 --> 00:03:46,866
какая из этих 4 точек корнарфина выделена
71
00:03:47,133 --> 00:03:48,033
давайте
72
00:03:49,033 --> 00:03:50,466
мы её отредактируем
73
00:03:50,466 --> 00:03:53,799
есть 3 способа редактирования ээ Корнер Пина
74
00:03:53,800 --> 00:03:56,166
1-ый способ это вот так банально руками
75
00:03:56,833 --> 00:03:59,299
и ээ смотрите сразу вот сюда
76
00:03:59,366 --> 00:04:02,366
ээ как оно совпадает с референсом
77
00:04:03,500 --> 00:04:04,300
то есть
78
00:04:05,100 --> 00:04:07,666
1-ый как вы поняли банально руками
79
00:04:07,666 --> 00:04:09,599
2-ой способ самый быстрый
80
00:04:09,600 --> 00:04:10,933
самый правильный на мой взгляд
81
00:04:10,933 --> 00:04:14,133
это использование кнопки ауто
82
00:04:14,200 --> 00:04:16,766
при нажатии на ауто ээ
83
00:04:18,366 --> 00:04:21,599
эта точка автоматически подгоняется к
84
00:04:21,666 --> 00:04:24,366
аа референскому кадру
85
00:04:25,333 --> 00:04:26,966
как это происходит ээ
86
00:04:27,266 --> 00:04:32,199
происходит просто наподобие технологии точечного трека
87
00:04:32,200 --> 00:04:35,400
то есть вот эта вот область в 5 пикселей ээ
88
00:04:36,000 --> 00:04:39,266
Мока будет искать в вот этой вот области
89
00:04:39,266 --> 00:04:41,299
то есть Мока по сути будет искать
90
00:04:41,600 --> 00:04:43,133
ээ мастер фрейм
91
00:04:43,600 --> 00:04:45,166
тот что вот здесь вот
92
00:04:47,666 --> 00:04:50,733
в прицеле находится аа
93
00:04:51,233 --> 00:04:55,633
захватывает по по 5 пикселей в во все стороны
94
00:04:55,633 --> 00:04:57,799
и будет искать в области
95
00:04:58,533 --> 00:05:01,366
аа 15 пикселей
96
00:05:01,366 --> 00:05:05,133
можете руками эту область увеличить либо уменьшить
97
00:05:06,833 --> 00:05:07,933
аа и
98
00:05:07,933 --> 00:05:12,199
3-ий способ это использование вот этих кнопочек ап даун
99
00:05:12,200 --> 00:05:15,466
Let right вот если нажимать love несколько раз
100
00:05:15,500 --> 00:05:17,300
то carent friend видите
101
00:05:17,300 --> 00:05:22,033
смещается влево нажимать up либо даун
102
00:05:22,033 --> 00:05:24,066
в данном случае надо даун нажимать
103
00:05:26,300 --> 00:05:29,200
аа и вот таким вот образом
104
00:05:29,200 --> 00:05:31,966
очень аа маленькими расстояниями
105
00:05:31,966 --> 00:05:36,233
буквально 10-ой долей пикселя смещается carrent friend
106
00:05:36,233 --> 00:05:38,199
вот этот прицельчик corn tfrin
107
00:05:39,266 --> 00:05:41,533
так давайте пройдемся ещё по секвенции
108
00:05:41,533 --> 00:05:44,599
уже она у нас выровнена достаточно хорошо
109
00:05:44,600 --> 00:05:46,966
вот есть ещё вот такие вот кадры
110
00:05:48,000 --> 00:05:48,800
где
111
00:05:49,600 --> 00:05:52,966
есть расхождение а выделяем
112
00:05:53,433 --> 00:05:54,933
нажимаем ауту
113
00:05:54,933 --> 00:05:57,199
выделяем нажимаем ауту
114
00:06:01,366 --> 00:06:03,766
вот что-то вот тут непонятно
115
00:06:03,833 --> 00:06:06,666
ауто не очень хорошо сработало
116
00:06:07,133 --> 00:06:09,899
нажимаем нажимаем ауту
117
00:06:12,233 --> 00:06:14,366
и здесь тоже ауто
118
00:06:19,733 --> 00:06:22,033
в принципе всё Корнер пин хорошо держится
119
00:06:23,033 --> 00:06:23,833
а
120
00:06:26,766 --> 00:06:28,199
то что нам и надо
121
00:06:29,200 --> 00:06:30,000
следующий момент
122
00:06:30,000 --> 00:06:31,266
который я хочу показать
123
00:06:32,133 --> 00:06:32,933
это
124
00:06:34,733 --> 00:06:37,766
линкование других шейпов
125
00:06:37,966 --> 00:06:39,566
когда вы например захотите
126
00:06:41,066 --> 00:06:43,266
сделать ротоскоп вот этой вот части
127
00:06:45,166 --> 00:06:46,666
давайте мы это сделаем
128
00:06:49,033 --> 00:06:50,533
и прилинкуете
129
00:06:52,200 --> 00:06:56,633
эту область маленькую к большому шейпу
130
00:06:56,866 --> 00:07:00,433
в котором я с помощью Джаст трека выравнивал Корнер пин
131
00:07:01,100 --> 00:07:02,933
смотрите что произойдёт
132
00:07:02,933 --> 00:07:04,733
давайте я тут назову Майн
133
00:07:06,300 --> 00:07:07,433
главный
134
00:07:08,866 --> 00:07:13,233
вот и привинкую его к мэйн к главному
135
00:07:14,500 --> 00:07:17,266
произойдет неприятный момент когда
136
00:07:18,833 --> 00:07:24,699
аа этот маленький шейп подлинкуется к аа большому
137
00:07:24,700 --> 00:07:26,466
с невыровненным
138
00:07:27,233 --> 00:07:30,833
с невыровненными данными в just tracket
139
00:07:31,400 --> 00:07:34,200
аа всё это фиксится просто то есть
140
00:07:34,200 --> 00:07:37,300
чтоб заставить вот эти вот ключи
141
00:07:37,300 --> 00:07:38,700
которые я вот здесь создавал
142
00:07:38,700 --> 00:07:41,166
вот эту вот подгонку влиять на
143
00:07:42,266 --> 00:07:43,333
наш новый сайт
144
00:07:43,333 --> 00:07:45,666
достаточно вот поставить вот эту вот галочку
145
00:07:46,233 --> 00:07:48,033
аа Линк
146
00:07:48,666 --> 00:07:51,199
линк туя Джаст Джаст этот трек
147
00:07:51,633 --> 00:07:52,866
и автоматические
148
00:07:53,900 --> 00:07:55,233
то что я делал в adjast
149
00:07:55,233 --> 00:07:57,466
трек для большого шейпа будет влиять
150
00:07:57,933 --> 00:08:00,166
на маленький шейп
151
00:08:00,166 --> 00:08:01,299
ну и на все остальные
152
00:08:01,300 --> 00:08:04,566
которые я буду трекать и вот эту галочку выставлять
153
00:08:05,966 --> 00:08:06,766
вот
154
00:08:08,366 --> 00:08:09,266
следующий момент
155
00:08:09,266 --> 00:08:10,433
который хочу показать
156
00:08:12,666 --> 00:08:13,466
это
157
00:08:16,500 --> 00:08:18,166
бывают такие области
158
00:08:20,533 --> 00:08:21,333
где
159
00:08:22,666 --> 00:08:26,433
не особо видно к чему ээ выравнивать
160
00:08:26,433 --> 00:08:28,199
вот эти углы в корне пени
161
00:08:28,200 --> 00:08:32,833
например я вот нарисую здесь область её трека
162
00:08:35,966 --> 00:08:37,766
ну вот такая например будет область
163
00:08:37,766 --> 00:08:39,766
она конечно без проблем оттрягается
164
00:08:39,966 --> 00:08:41,233
потому что Мока
165
00:08:42,200 --> 00:08:45,000
она трякает как вы уже поняли не точки
166
00:08:45,000 --> 00:08:47,366
а берёт вот эту вот текстуру всю
167
00:08:47,833 --> 00:08:50,366
и ищет в предыдущем и следующем кадре
168
00:08:50,366 --> 00:08:52,766
анализирует предыдущий и следующий кадр
169
00:08:54,100 --> 00:08:54,900
вот
170
00:08:56,333 --> 00:08:58,666
давайте мы её мы оттрагаем
171
00:09:05,500 --> 00:09:07,166
создадим Корнер пин
172
00:09:09,433 --> 00:09:10,933
например вот такой
173
00:09:10,933 --> 00:09:14,133
я хочу что-то здесь потом вставить
174
00:09:15,033 --> 00:09:16,066
и аа
175
00:09:18,966 --> 00:09:20,566
давайте мы отряхаем ещё раз
176
00:09:20,566 --> 00:09:22,333
чтоб была побольше погрешность
177
00:09:22,333 --> 00:09:23,566
ставим только транслейшн
178
00:09:23,666 --> 00:09:26,099
то есть мы сделаем неправильно для того
179
00:09:26,100 --> 00:09:28,366
чтобы у нас был был большой Эрот
180
00:09:41,266 --> 00:09:42,066
вот
181
00:09:43,166 --> 00:09:46,433
видите в конце сползает очень сильно
182
00:09:47,600 --> 00:09:49,200
это ещё ключом стабилась
183
00:09:49,200 --> 00:09:50,233
давайте отключим
184
00:09:54,066 --> 00:09:55,866
дальше идём в Джаст трек
185
00:09:56,000 --> 00:09:58,733
автоматически выставился референсный кадр
186
00:09:59,300 --> 00:10:02,566
в этом месте где у меня находился курсор
187
00:10:02,933 --> 00:10:05,166
вот и что делать если
188
00:10:07,233 --> 00:10:08,033
аа
189
00:10:08,900 --> 00:10:09,333
вот
190
00:10:09,333 --> 00:10:12,233
в мастер фрейме нету вот таких ярких контрастных точек
191
00:10:12,233 --> 00:10:14,199
чтобы по ним ориентироваться
192
00:10:14,266 --> 00:10:19,533
мы можем аа перенести эти точки в аа
193
00:10:21,033 --> 00:10:22,866
в соседние так сказать места
194
00:10:22,866 --> 00:10:23,933
только при условии
195
00:10:23,933 --> 00:10:25,933
что они лежат в той же плоскости
196
00:10:25,933 --> 00:10:27,499
в той же планарной области
197
00:10:27,833 --> 00:10:31,199
вот здесь я переношу мастер фрейм видите
198
00:10:31,200 --> 00:10:32,033
я переношу
199
00:10:32,900 --> 00:10:35,166
появляются вот такие зелёненькие линии
200
00:10:35,166 --> 00:10:36,366
которые показывают
201
00:10:37,966 --> 00:10:39,799
и вот в этом месте я слежу
202
00:10:39,800 --> 00:10:41,466
чтобы они стали
203
00:10:42,000 --> 00:10:42,800
в
204
00:10:43,600 --> 00:10:45,366
нужной контрастной точке
205
00:10:45,833 --> 00:10:47,733
вот референсные кадры выставлен
206
00:10:47,733 --> 00:10:48,533
дальше давайте
207
00:10:48,533 --> 00:10:49,833
будем анализировать
208
00:10:51,433 --> 00:10:54,433
вот видите насколько съехал в последнем кадре
209
00:10:54,433 --> 00:10:56,899
насколько съехал вот левый нижний угол
210
00:10:56,900 --> 00:11:00,333
давайте поставим ауто ауто не
211
00:11:01,100 --> 00:11:03,466
не нашёл автоматически
212
00:11:03,466 --> 00:11:04,266
не нашёл
213
00:11:04,900 --> 00:11:05,700
а
214
00:11:12,233 --> 00:11:14,766
подгоняем тогда руками
215
00:11:33,966 --> 00:11:36,999
вот подгоняем Карен фрейм сюда
216
00:11:37,800 --> 00:11:41,433
дальше идём в этот угол подгоняем
217
00:11:47,000 --> 00:11:51,966
вот сюда идём в верхний правый угол подгоняем
218
00:11:53,233 --> 00:11:55,366
вот смотрите всегда вот эти окна
219
00:11:55,366 --> 00:11:56,433
они вам помогут
220
00:11:58,000 --> 00:11:59,700
попасть хорошо
221
00:12:02,600 --> 00:12:03,400
вот
222
00:12:05,333 --> 00:12:07,799
и дальше пройдемся по всей секвенции
223
00:12:08,433 --> 00:12:10,033
уже видите они стоят
224
00:12:12,266 --> 00:12:14,199
на своих нужных местах
225
00:12:17,333 --> 00:12:19,699
ну и Корнер пин выровнен так как надо
226
00:12:22,500 --> 00:12:25,900
всё на этом короткий наш урок по Джаст треку закончен
227
00:12:26,433 --> 00:12:28,766
надеюсь вам понравилось и было полезно
228
00:12:30,700 --> 00:12:32,166
до скорой встречи пока
20562
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.