All language subtitles for 12_lens_replacement

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,233 --> 00:00:03,166 всем привет добро пожаловать на 12-ое занятие 2 00:00:03,300 --> 00:00:06,900 в этом видео мы постараемся убрать отражение со шлема 3 00:00:07,433 --> 00:00:11,899 так чтобы довести до завершения 1-ой версии этого кадра 4 00:00:12,533 --> 00:00:13,766 давайте начнём 5 00:00:15,000 --> 00:00:16,166 приступим к работе 6 00:00:16,800 --> 00:00:19,933 я бы хотел вот тут поработать с отражением 7 00:00:21,200 --> 00:00:23,133 в этом месте на нашем дереве нот 8 00:00:23,533 --> 00:00:24,866 вот в этом пространстве 9 00:00:25,733 --> 00:00:28,999 нет смысла этот этап применять уже после Кинга 10 00:00:29,266 --> 00:00:30,966 и вот такая структура работает 11 00:00:30,966 --> 00:00:31,699 такая структура 12 00:00:31,700 --> 00:00:34,333 дерево нот позволит нам работать эффективно 13 00:00:34,333 --> 00:00:36,733 поверьте эффективность 14 00:00:36,733 --> 00:00:39,099 оптимизация это уже половина успеха 15 00:00:39,366 --> 00:00:42,266 именно поэтому мы будем работать на этом этапе 16 00:00:42,633 --> 00:00:44,666 в этом месте нашего дерева нот 17 00:00:44,666 --> 00:00:46,599 посмотрим на шлем 18 00:00:48,466 --> 00:00:49,866 отлечу full friends 19 00:00:50,033 --> 00:00:51,933 чтобы расчёт был лишь того 20 00:00:51,933 --> 00:00:53,299 что мы видим во вьюре 21 00:00:53,866 --> 00:00:56,233 что нам потребуется чтобы заменить отражение 22 00:00:56,233 --> 00:00:59,066 хмм скорее всего нам потребуется пара вещей 23 00:00:59,533 --> 00:01:00,833 нам потребуется во 1-ых 24 00:01:01,700 --> 00:01:02,833 какое-то отражение 25 00:01:02,833 --> 00:01:06,133 которое мы наложим поверх оригинального 26 00:01:06,133 --> 00:01:08,099 создадим также шею при помощи Кинга 27 00:01:08,100 --> 00:01:10,166 либо при помощи ротоскопирования 28 00:01:10,166 --> 00:01:12,966 также потребуется оттречить отражение 29 00:01:13,200 --> 00:01:15,600 и скорее всего потребуется оттречить и шлем 30 00:01:15,833 --> 00:01:19,233 то есть мы отречим шлем и отдельно оттречим само 31 00:01:19,733 --> 00:01:20,766 отражение 32 00:01:20,766 --> 00:01:23,499 потому что отражение изменяется независимо от шлема 33 00:01:23,800 --> 00:01:27,366 оно изменяется в зависимости от угла этой линзы 34 00:01:27,933 --> 00:01:28,733 поэтому 35 00:01:28,833 --> 00:01:32,399 мы будем рассматривать их как отдельные элементы 36 00:01:32,566 --> 00:01:34,299 если бы мы оттрачили вот этот элемент 37 00:01:34,300 --> 00:01:36,466 то трекинг бы не сработал на отражение 38 00:01:37,466 --> 00:01:39,999 так что вот с этими вещами нам нужно поработать 39 00:01:40,566 --> 00:01:41,733 уже в самом начале 40 00:01:42,466 --> 00:01:43,599 и давайте начнём с того 41 00:01:43,600 --> 00:01:45,266 что создадим маску 42 00:01:45,966 --> 00:01:47,233 для вот этой вот линзы 43 00:01:48,366 --> 00:01:50,366 можно было бы использовать kir 44 00:01:51,000 --> 00:01:53,733 давайте постараемся выделить этот тёмный участок 45 00:01:55,033 --> 00:01:56,366 давайте перейдём сюда 46 00:01:57,533 --> 00:02:00,099 инвертируем всегда 47 00:02:00,100 --> 00:02:03,466 имея смысл проверить именно быстрый и простой способ 48 00:02:04,366 --> 00:02:05,766 и мы получаем в принципе 49 00:02:06,066 --> 00:02:09,266 близкое значение да 50 00:02:09,266 --> 00:02:10,033 но есть по прежнему 51 00:02:10,033 --> 00:02:11,633 конечно и катаминация 52 00:02:11,633 --> 00:02:13,466 то есть у нас не идеальная 53 00:02:13,766 --> 00:02:16,533 получается не идеальный результат 54 00:02:17,100 --> 00:02:18,133 вот тут у нас 55 00:02:18,800 --> 00:02:20,400 и идёт смешение оттенков 56 00:02:20,600 --> 00:02:21,866 поэтому элемент 57 00:02:21,866 --> 00:02:23,233 который мы хотим заменить отражение 58 00:02:23,233 --> 00:02:25,233 он идеально не наложится 59 00:02:26,633 --> 00:02:28,966 можем применять channel countapshit 60 00:02:28,966 --> 00:02:30,199 применим такую ноду 61 00:02:30,733 --> 00:02:32,899 вот мы увидим целый ряд цветовых пространств 62 00:02:32,900 --> 00:02:34,433 и вариантов Кинга 63 00:02:35,433 --> 00:02:36,599 и мы можем оценить 64 00:02:36,633 --> 00:02:38,699 работает ли какой-то из них лучше 65 00:02:38,700 --> 00:02:39,500 чем остальные 66 00:02:40,066 --> 00:02:41,599 выбираем сета про личину 67 00:02:41,933 --> 00:02:44,566 оф интрест и постараемся выбрать лишь 68 00:02:44,966 --> 00:02:46,599 нужный нам участок 69 00:02:49,166 --> 00:02:50,866 вот этот шлем хорошо 70 00:02:51,466 --> 00:02:52,766 в её аккаунтах щит 71 00:02:54,300 --> 00:02:57,666 и вот мы видим уже в приближении нужный нам элемент 72 00:02:58,233 --> 00:03:01,799 чудеса чаще всего случаются в варианте в айпибие пиар 73 00:03:02,333 --> 00:03:03,899 но тут они пока что пустые 74 00:03:04,900 --> 00:03:06,833 что касается остальных вариантов то 75 00:03:07,933 --> 00:03:08,966 нет мне не кажется 76 00:03:08,966 --> 00:03:12,533 что они какие-то замечательные 77 00:03:12,533 --> 00:03:14,433 что ж придётся ротоскопировать 78 00:03:14,500 --> 00:03:16,666 такова реальность визуальных эффектов 79 00:03:16,866 --> 00:03:17,533 иногда 80 00:03:17,533 --> 00:03:21,399 самый эффективный способ работы это ротоскопирование 81 00:03:21,400 --> 00:03:22,700 мы это уже умеем делать 82 00:03:22,700 --> 00:03:24,833 мы можем использовать планарный трекер 83 00:03:25,466 --> 00:03:26,833 выбираем трекер 84 00:03:26,833 --> 00:03:30,066 выделяю внешнюю часть 85 00:03:30,800 --> 00:03:32,300 применим трекинг 86 00:03:32,300 --> 00:03:34,166 стабилизируем 87 00:03:34,300 --> 00:03:37,233 мы это с вами уже делали на прошлой неделе 88 00:03:37,300 --> 00:03:40,400 поэтому нет смысла повторять весь этот процесс ещё раз 89 00:03:40,666 --> 00:03:42,566 поэтому я возьму рота шейп 90 00:03:42,566 --> 00:03:45,199 который я уже заранее подготовил 91 00:03:45,400 --> 00:03:47,800 и вот шейп который у нас отречен 92 00:03:48,966 --> 00:03:49,766 что ж отлично 93 00:03:50,200 --> 00:03:51,666 с этим мы закончили 94 00:03:52,233 --> 00:03:55,166 на орбитоскопирование у меня ушло лишь 5 10 минут 95 00:03:56,133 --> 00:04:00,399 вот я использовал 45 ключевых точек несложно 96 00:04:00,400 --> 00:04:01,700 как видите поэтому 97 00:04:02,733 --> 00:04:05,033 ээ Мэт вы создадите сами 98 00:04:05,733 --> 00:04:07,633 я не буду вам его предоставлять 99 00:04:07,766 --> 00:04:10,066 думаю ничего сложного окей 100 00:04:10,066 --> 00:04:12,333 теперь нужно оттречить отражение 101 00:04:12,800 --> 00:04:14,533 я думаю вот эта часть работы 102 00:04:14,533 --> 00:04:15,766 будет самой сложной 103 00:04:16,466 --> 00:04:19,966 потому что у этого отражения не особо много деталей 104 00:04:19,966 --> 00:04:21,566 ну посмотрим что у нас получится 105 00:04:22,833 --> 00:04:25,333 если у меня кадр сложный размытый 106 00:04:25,333 --> 00:04:29,566 то я всегда стараюсь сначала добавить hippass ноду 107 00:04:30,733 --> 00:04:33,133 чтобы алименты были более детальными 108 00:04:33,300 --> 00:04:35,000 плюс отражение слишком тёмное 109 00:04:35,000 --> 00:04:36,600 добавляю каларкарекшн 110 00:04:37,500 --> 00:04:39,866 чтобы у нас экспозиция была получше 111 00:04:39,866 --> 00:04:40,933 добавляю трекер 112 00:04:41,800 --> 00:04:44,433 выбираю ajast Ford minnus changess 113 00:04:44,933 --> 00:04:47,966 и добавляю трекер прямо вот на темную точку 114 00:04:47,966 --> 00:04:51,466 которая обозначает меня за штативом 115 00:04:51,533 --> 00:04:53,433 применяю трекинг назад и смотрю 116 00:04:53,433 --> 00:04:54,599 что получается 117 00:04:56,000 --> 00:04:58,166 начало будет более простым 118 00:04:58,166 --> 00:05:02,566 чем конец потому что изменяется дистанция от камеры 119 00:05:02,900 --> 00:05:06,100 важно также время от времени останавливаться и менять 120 00:05:06,733 --> 00:05:08,433 размер окна поиска 121 00:05:09,466 --> 00:05:10,766 это тоже не помешает 122 00:05:11,700 --> 00:05:12,700 потому что нам 123 00:05:13,633 --> 00:05:15,733 не нужно неестественные движения 124 00:05:17,266 --> 00:05:20,099 хорошо выглядит здорово 125 00:05:21,733 --> 00:05:22,966 отлично 126 00:05:23,800 --> 00:05:25,333 так остановлю трекинг 127 00:05:25,333 --> 00:05:27,399 немного уменьшу окно поиска 128 00:05:27,733 --> 00:05:28,999 зажимаю контрол 129 00:05:29,000 --> 00:05:30,766 чтобы изменить вот 130 00:05:31,733 --> 00:05:33,499 эту область поиска 131 00:05:35,600 --> 00:05:37,166 угу окно немного багует 132 00:05:37,166 --> 00:05:38,666 ну ладно получилось 133 00:05:39,433 --> 00:05:41,033 другое 2-ое окно пошире 134 00:05:41,033 --> 00:05:42,033 тоже делаю поменьше 135 00:05:42,033 --> 00:05:43,333 применяю трекинг дальше 136 00:05:46,866 --> 00:05:48,066 важно выбрать 137 00:05:49,000 --> 00:05:50,666 какую-то устойчивую точку 138 00:05:53,133 --> 00:05:54,466 вот видно что у нас 139 00:05:55,600 --> 00:05:57,200 отражение скачет 140 00:05:59,100 --> 00:06:01,233 да вот сейчас он становится всё меньше и меньше 141 00:06:01,966 --> 00:06:02,866 так вот видно 142 00:06:02,866 --> 00:06:04,666 что окно трекинга начинает уже съезжать 143 00:06:05,366 --> 00:06:07,433 так примерно в кадре 1 082 144 00:06:08,100 --> 00:06:09,233 у нас начинается 145 00:06:10,300 --> 00:06:11,666 начинаются проблемы 146 00:06:11,733 --> 00:06:13,966 я выберу тёмный куст вот тут 147 00:06:13,966 --> 00:06:14,766 в этом месте 148 00:06:14,900 --> 00:06:17,966 зажимаю контрол и перетягиваю область поиска 149 00:06:18,366 --> 00:06:20,566 чтобы сместить точку трекинга 150 00:06:21,300 --> 00:06:22,700 изменяю область поиска 151 00:06:25,466 --> 00:06:28,399 изменяю масштаб окна тоже 152 00:06:30,600 --> 00:06:32,333 вот такой результат 153 00:06:33,866 --> 00:06:35,399 и применяем трекинг назад 154 00:06:36,300 --> 00:06:38,300 мм и окно полностью съехало 155 00:06:39,900 --> 00:06:41,166 это нам не нужно 156 00:06:46,333 --> 00:06:47,533 так отменю изменения 157 00:06:48,766 --> 00:06:50,199 перенесу окно сюда 158 00:06:52,900 --> 00:06:54,466 вот мы видим край 159 00:06:56,333 --> 00:06:58,533 край куста и край персонажа 160 00:06:59,866 --> 00:07:02,933 да вот тут очень трудно найти 161 00:07:04,533 --> 00:07:08,166 угу проверяю трекинг хорошо 162 00:07:09,466 --> 00:07:11,933 убираю кейпоинт в этом месте 163 00:07:13,166 --> 00:07:16,999 вот тут в пару участков в пару аа кадрах вручную 164 00:07:17,600 --> 00:07:21,666 отследим вообще нюк часто трещит гораздочение 165 00:07:21,666 --> 00:07:23,099 если использовать покадровое 166 00:07:23,100 --> 00:07:25,333 как покадровый переход покадровый трекинг 167 00:07:25,933 --> 00:07:28,233 по каким то причинам такой метод работает лучше 168 00:07:28,233 --> 00:07:31,499 ну ладно я не совсем понимаю почему 169 00:07:31,500 --> 00:07:32,966 но что ж 170 00:07:32,966 --> 00:07:33,899 пусть будет так 171 00:07:34,166 --> 00:07:35,299 в большинстве случаев 172 00:07:35,300 --> 00:07:38,266 в обычном режиме результаты тоже точные 173 00:07:38,800 --> 00:07:41,866 однако если вам нужна невероятная точность 174 00:07:42,633 --> 00:07:45,199 то вот именно покадровая работа 175 00:07:45,833 --> 00:07:47,899 это результаты намного лучше 176 00:07:48,433 --> 00:07:50,399 да вот тут проблемный кадр 177 00:07:50,833 --> 00:07:53,666 стараюсь найти более менее верное положение 178 00:07:53,733 --> 00:07:56,333 вот тут нам нужно будет вручную 179 00:07:56,900 --> 00:07:58,533 найти нужную точку 180 00:08:00,200 --> 00:08:02,300 и ручной трекинг это конечно 181 00:08:02,766 --> 00:08:05,066 очень трудный процесс 182 00:08:05,066 --> 00:08:07,966 научиться этому от кого-то другого 183 00:08:07,966 --> 00:08:09,033 не на собственном опыте 184 00:08:09,033 --> 00:08:10,233 очень непросто 185 00:08:10,500 --> 00:08:15,633 приходится по кадрово выставлять трекинг точки трекинга 186 00:08:16,000 --> 00:08:17,333 и удостовериваться 187 00:08:17,333 --> 00:08:18,899 что ничего не сдвигается 188 00:08:19,233 --> 00:08:20,833 вот я вижу что когда немного сдвигается 189 00:08:20,833 --> 00:08:22,599 поэтому мне точку нужно поправить 190 00:08:23,133 --> 00:08:24,799 стараюсь адаптироваться 191 00:08:25,800 --> 00:08:27,700 использую трекинг назад 192 00:08:29,700 --> 00:08:31,133 вот работаю вручную 193 00:08:32,166 --> 00:08:32,999 для нас важно 194 00:08:33,000 --> 00:08:35,600 чтобы результат был постоянным 195 00:08:39,300 --> 00:08:41,933 и верным угу слишком далеко 196 00:08:45,833 --> 00:08:48,566 так дорога не особо сдвигается хорошо 197 00:08:50,433 --> 00:08:53,666 да вот такой ручной трекинг очень непростой процесс 198 00:08:54,133 --> 00:08:57,066 если объект движется очень быстро и хаотично 199 00:08:57,600 --> 00:09:01,033 то гораздо быстрее будет всё же вручную оттречить кадр 200 00:09:01,233 --> 00:09:04,166 чем полагаться на автоматические инструменты 201 00:09:04,466 --> 00:09:07,866 потому что в кадрах есть сильное резкое движение 202 00:09:07,966 --> 00:09:10,566 то там ошибки трекинга менее заметны 203 00:09:10,733 --> 00:09:13,433 особенно если вы ещё стабилизируете кадры 204 00:09:13,933 --> 00:09:15,966 но никогда не используйте ручной трекинг 205 00:09:15,966 --> 00:09:18,333 если в кадре движения очень медленные 206 00:09:18,733 --> 00:09:21,133 поверьте будут 1 лишь проблемы 207 00:09:21,233 --> 00:09:23,166 изменения совсем небольшие 208 00:09:23,200 --> 00:09:25,233 буквально меньше пикселя 209 00:09:25,433 --> 00:09:28,633 вручную всё это выставить верно практически невозможно 210 00:09:28,933 --> 00:09:29,799 так вот у нас 211 00:09:29,800 --> 00:09:32,000 кость снова стал виден 212 00:09:32,933 --> 00:09:34,166 так что продолжим 213 00:09:35,633 --> 00:09:37,166 так продолжим работать 214 00:09:37,166 --> 00:09:38,533 о тут какой-то скачок 215 00:09:39,900 --> 00:09:40,700 ага 216 00:09:42,766 --> 00:09:44,233 так если есть скачок 217 00:09:44,233 --> 00:09:46,099 то просто увеличу зону поиска 218 00:09:48,666 --> 00:09:50,466 так теперь вручную 219 00:10:02,000 --> 00:10:05,133 стараюсь чтобы трекинг был устойчивым 220 00:10:05,133 --> 00:10:07,133 без качков без дрожания 221 00:10:08,300 --> 00:10:09,300 хорошо 222 00:10:10,600 --> 00:10:11,700 продолжим 223 00:10:18,733 --> 00:10:21,599 такое где в отражении вижу проблемные участки 224 00:10:22,466 --> 00:10:25,833 как бы к этому моменту тёмные детали исчезают 225 00:10:26,166 --> 00:10:27,666 давайте выберем дорогу 226 00:10:28,566 --> 00:10:31,066 вот мы видим нелегкую текстуру в этом месте 227 00:10:33,033 --> 00:10:37,366 посмотрим удастся ли трекеру отслеживать 228 00:10:38,266 --> 00:10:41,466 это место да судя по всему неплохо 229 00:10:41,466 --> 00:10:42,699 да вот до этого момента 230 00:10:44,333 --> 00:10:45,133 ну упс 231 00:10:46,300 --> 00:10:48,100 так как меню последний кадр 232 00:10:51,233 --> 00:10:52,466 даже 2 кадра 233 00:10:57,366 --> 00:10:58,566 и давайте посмотрим 234 00:10:58,666 --> 00:11:00,366 перенесем тракер вот сюда 235 00:11:01,866 --> 00:11:05,533 посмотрим удастся ли стабилизировать угу отлично 236 00:11:06,500 --> 00:11:08,700 если есть хотя бы лёгкая текстура 237 00:11:09,266 --> 00:11:11,233 то этого достаточно для трекера 238 00:11:11,833 --> 00:11:13,666 конечно чем контрастнее тем лучше 239 00:11:16,466 --> 00:11:19,899 да вот и снова переношу трекер в новую точку 240 00:11:22,900 --> 00:11:23,933 потрясающе 241 00:11:23,933 --> 00:11:27,533 что трекер по прежнему справляется со своей задачей 242 00:11:28,500 --> 00:11:31,433 так ещё пара кадров удаляю 243 00:11:32,433 --> 00:11:33,699 лишние кадры 244 00:11:35,400 --> 00:11:37,366 применяю трекер оп оп 245 00:11:38,700 --> 00:11:41,966 в последних кадрах у меня трекер соскакивает 246 00:11:43,000 --> 00:11:44,733 увеличу окно поиском 247 00:11:49,500 --> 00:11:51,666 хорошо возвращаюсь назад 248 00:11:53,066 --> 00:11:54,266 отлично 249 00:11:55,566 --> 00:11:57,833 вот мы у нас теоретически есть трекер 250 00:11:57,833 --> 00:12:01,033 видно что движение довольно сильное 251 00:12:01,366 --> 00:12:03,433 используя трансформресте билайз 252 00:12:03,433 --> 00:12:04,633 это наилучший способ 253 00:12:05,300 --> 00:12:07,666 проверить насколько трекеры у нас точные 254 00:12:09,133 --> 00:12:10,933 если нет дрожания скачков 255 00:12:10,933 --> 00:12:12,633 то значит трекер у нас хороший 256 00:12:13,266 --> 00:12:16,599 давайте посмотрим и оценим 257 00:12:17,466 --> 00:12:18,233 так нам важно 258 00:12:18,233 --> 00:12:21,633 чтобы вот эти элементы оставались в 1 и том же месте 259 00:12:24,333 --> 00:12:26,933 да есть кое где отражение 260 00:12:27,133 --> 00:12:28,666 специально навожу мышку 261 00:12:29,233 --> 00:12:31,433 на оператора и видно 262 00:12:31,433 --> 00:12:34,566 что он оператор остаётся там где я навёл мышь 263 00:12:34,900 --> 00:12:38,233 правда в паре участков я вижу несколько сильных скачков 264 00:12:40,200 --> 00:12:42,400 давайте перейдём сюда 265 00:12:42,400 --> 00:12:44,733 так да вот тут скачок 266 00:12:48,133 --> 00:12:51,266 и думаю вот тут тоже есть скачок угу 267 00:12:53,433 --> 00:12:55,066 да вот тут есть сильный скачок 268 00:12:56,766 --> 00:12:58,699 давайте посмотрим как это исправить 269 00:12:59,233 --> 00:13:00,633 это не конец света 270 00:13:00,633 --> 00:13:03,199 это вполне можно исправить 271 00:13:03,433 --> 00:13:05,633 это часто происходит в самом деле 272 00:13:06,466 --> 00:13:10,999 в переходе между 1 081 и 1 082 я вижу сильный скачок 273 00:13:11,533 --> 00:13:12,433 я вижу это потому 274 00:13:12,433 --> 00:13:16,066 что даже после стабилизации этот скачок заметен 275 00:13:16,600 --> 00:13:18,033 скрою overlay 276 00:13:18,400 --> 00:13:20,633 перейдём в carfreter 277 00:13:22,533 --> 00:13:24,366 выбираем транслейт икс 278 00:13:25,233 --> 00:13:27,933 выберем все кифреймы перед скачком 279 00:13:28,133 --> 00:13:30,133 да вот мы видим скачок в этом месте 280 00:13:31,833 --> 00:13:33,966 вот у меня все кефрейм и икс 281 00:13:34,166 --> 00:13:36,799 перейду между этими 2 кефремами 282 00:13:37,066 --> 00:13:40,533 и постараюсь выровнять отражение между этими 2 кадрами 283 00:13:41,366 --> 00:13:43,699 вот немного перенесу кривую повыше 284 00:13:44,400 --> 00:13:46,900 вот мы можем проследить направление кривой 285 00:13:46,900 --> 00:13:49,066 чтобы понять она как её выровнять 286 00:13:49,266 --> 00:13:50,333 и вот уже видно 287 00:13:50,333 --> 00:13:52,766 что результат становится более стабильным 288 00:13:52,866 --> 00:13:55,266 есть только понижение по осевай 289 00:13:55,900 --> 00:13:57,833 перехожу в транслейт вай 290 00:13:58,866 --> 00:14:01,499 хорошо выбираю нужные мне кейфреймео 291 00:14:05,066 --> 00:14:07,399 и давайте посмотрим на до и после 292 00:14:08,866 --> 00:14:10,699 так убираю лишний кефрейм 293 00:14:12,033 --> 00:14:13,999 немного опускаю кривую 294 00:14:17,833 --> 00:14:19,633 по прежнему есть лёгкий скачок 295 00:14:21,800 --> 00:14:26,866 важно чтобы вы выбрали все кефремы перед скачком 296 00:14:29,866 --> 00:14:30,666 хорошо 297 00:14:31,700 --> 00:14:32,900 выберу этот тоже 298 00:14:40,166 --> 00:14:44,499 важно чтобы изменение было более плавным и стабильным 299 00:14:45,400 --> 00:14:47,233 угу получается неплохо 300 00:14:47,966 --> 00:14:51,133 есть ли тут другие скачки 301 00:14:51,366 --> 00:14:53,333 как будто вот тут есть 1 302 00:14:55,300 --> 00:14:57,133 вот в этом месте в этом участке 303 00:14:59,966 --> 00:15:04,433 посе икс угу вот мы видим лёгкий скачок 304 00:15:05,833 --> 00:15:06,633 так 305 00:15:07,166 --> 00:15:08,733 выбираю кейфреймы 306 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 исправлять такие скачи конечно проще 307 00:15:11,000 --> 00:15:14,133 если ты их замечаешь во время трекинга 308 00:15:14,933 --> 00:15:15,733 но вместе с теми 309 00:15:15,733 --> 00:15:17,566 если ты работаешь уже на этом этапе 310 00:15:17,566 --> 00:15:18,633 когда трекинг закончен 311 00:15:18,766 --> 00:15:20,066 то тоже ничего страшного 312 00:15:21,366 --> 00:15:23,733 окей переношу элементы немного ниже 313 00:15:26,733 --> 00:15:28,366 угу получаем такой результат 314 00:15:31,333 --> 00:15:32,233 более плавное 315 00:15:32,233 --> 00:15:33,033 движение 316 00:15:33,933 --> 00:15:35,399 хорошо посмотрим 317 00:15:37,866 --> 00:15:38,666 так всё плавно 318 00:15:38,666 --> 00:15:40,633 но вот тут есть лёгкий скачок 319 00:15:45,466 --> 00:15:48,599 угу да есть скачки 320 00:15:49,833 --> 00:15:51,399 задам точку начала и конца 321 00:15:52,633 --> 00:15:53,933 выбираю Баунс 322 00:15:55,000 --> 00:15:56,333 режим из произведения 323 00:16:03,333 --> 00:16:06,133 да нет вроде тут отражение стабильное 324 00:16:10,266 --> 00:16:11,066 скорее 325 00:16:12,100 --> 00:16:14,833 скорее основное движение это из-за движения шлема 326 00:16:16,533 --> 00:16:18,133 примерно вот тут 327 00:16:20,600 --> 00:16:22,466 как будто есть какой-то скачок 328 00:16:24,166 --> 00:16:25,166 есть движение 329 00:16:26,166 --> 00:16:26,966 угу 330 00:16:27,800 --> 00:16:28,933 ну где-то вот тут 331 00:16:32,200 --> 00:16:36,266 между этими 2 кадрами есть лёгкий скачок 332 00:16:36,800 --> 00:16:41,033 это снова кадры 1 000 80 081 333 00:16:41,366 --> 00:16:43,066 то есть видно 334 00:16:43,133 --> 00:16:45,666 что мы всё таки не идеально поработали в прошлый раз 335 00:16:45,666 --> 00:16:47,733 ну ладно мы это исправим 336 00:16:49,566 --> 00:16:51,233 так отменяю выделение 337 00:16:52,166 --> 00:16:53,599 и опустим немного 338 00:16:54,900 --> 00:16:57,200 да движение более плавное 339 00:16:57,200 --> 00:16:58,366 это то что было нужно 340 00:16:59,533 --> 00:17:01,733 отлично да 341 00:17:02,100 --> 00:17:03,266 мне нравится результат 342 00:17:05,500 --> 00:17:07,533 так давайте расширим диапазон 343 00:17:09,266 --> 00:17:10,899 посмотрим на результат 344 00:17:15,566 --> 00:17:16,399 хорошо 345 00:17:18,300 --> 00:17:19,600 да выглядит неплохо 346 00:17:21,400 --> 00:17:26,833 зум у нас 340% и я не вижу каких-то других артефактов 347 00:17:27,400 --> 00:17:28,533 всё вроде бы плавно 348 00:17:29,466 --> 00:17:32,233 плюс у нас результат стабилизированный 349 00:17:32,600 --> 00:17:37,800 да думаю человеческим глазом какие-то нетучности 350 00:17:38,366 --> 00:17:39,766 уже незаметны 351 00:17:40,766 --> 00:17:42,099 так что трекинг мне нравится 352 00:17:42,100 --> 00:17:44,566 это то что мне нужно отлично 353 00:17:45,800 --> 00:17:50,200 удаляюсь но до стабилизации добавляю трансформерыч мув 354 00:17:51,033 --> 00:17:52,133 и нам нужно найти 355 00:17:52,433 --> 00:17:54,666 нужно решить какой элемент мы добавим сюда 356 00:17:54,733 --> 00:17:55,699 как отражение 357 00:17:58,366 --> 00:18:00,266 мы можем использовать наш фон 358 00:18:00,633 --> 00:18:01,199 не думая 359 00:18:01,200 --> 00:18:04,500 что кто-то заметит что это тоже самое изображение 360 00:18:04,866 --> 00:18:06,533 используя надо postercestemp 361 00:18:06,833 --> 00:18:10,666 подключая её я просто скопировал ноды 362 00:18:10,666 --> 00:18:11,833 которые использовал ранее 363 00:18:12,166 --> 00:18:13,766 хорошо перенесу 364 00:18:14,966 --> 00:18:15,999 ноды сюда 365 00:18:18,433 --> 00:18:19,999 добавлю мяч муф 366 00:18:23,400 --> 00:18:24,700 добавляю нодом мерч 367 00:18:24,700 --> 00:18:30,366 выбираю upration Mask set boo biebox two interestaction 368 00:18:30,800 --> 00:18:34,966 можем выбрать более интересный элемент для отражения 369 00:18:35,600 --> 00:18:36,900 давайте посмотрим 370 00:18:38,500 --> 00:18:40,733 принесу one carpoint ниже 371 00:18:42,633 --> 00:18:44,133 и давайте посмотрим 372 00:18:44,600 --> 00:18:46,200 где наше отражение 373 00:18:47,233 --> 00:18:50,433 вот тут перенесу сюда 374 00:18:52,866 --> 00:18:57,833 угу да думаю это интересный момент изменяю 375 00:18:58,133 --> 00:19:00,433 масштаб уменьшая его 376 00:19:06,866 --> 00:19:07,966 применяем мерч 377 00:19:09,900 --> 00:19:10,700 хорошо 378 00:19:11,633 --> 00:19:13,233 вот мы заменили отражение 379 00:19:13,833 --> 00:19:16,066 далее нужно будет поработать с светом 380 00:19:16,300 --> 00:19:19,633 плюс я вижу что изображение нужно поднять так 381 00:19:19,633 --> 00:19:21,733 чтобы линия горизонта на отражение и 382 00:19:22,200 --> 00:19:23,866 в нашем фуражении были нарушены 383 00:19:25,633 --> 00:19:29,033 переношу слой вот таким вот образом 384 00:19:30,500 --> 00:19:31,900 не меняю масштаб 385 00:19:35,900 --> 00:19:37,000 и отлично 386 00:19:38,466 --> 00:19:42,899 вот я также вижу винету по краю 387 00:19:43,966 --> 00:19:46,433 мы можем использовать ту же самую ноду 388 00:19:46,833 --> 00:19:48,099 планарного трекера 389 00:19:48,100 --> 00:19:49,433 чтобы получить такой эффект 390 00:19:51,933 --> 00:19:54,866 использую модуинвертирование 391 00:19:57,000 --> 00:19:59,000 использую ноду эроуд 392 00:19:59,600 --> 00:20:01,166 чтобы изменить Альфу 393 00:20:02,100 --> 00:20:03,833 немного сузим 394 00:20:06,833 --> 00:20:09,933 добавлю также надул цветокоррекции 395 00:20:13,266 --> 00:20:17,099 сделаем немного потемнее края 396 00:20:17,100 --> 00:20:18,300 то есть эту веньяту 397 00:20:18,833 --> 00:20:20,566 и также добавлю размытие 398 00:20:22,600 --> 00:20:25,966 вот такое скажем размытие на 10 пикселей 399 00:20:27,933 --> 00:20:30,766 важно чтобы канал у нас был выбран Альфа 400 00:20:31,300 --> 00:20:32,333 и тут тоже 401 00:20:33,233 --> 00:20:36,266 хорошо теперь поработаем свиньетой 402 00:20:37,366 --> 00:20:38,533 благодаря виньете 403 00:20:38,533 --> 00:20:41,399 отражение будет смотреться более естественно 404 00:20:42,466 --> 00:20:43,766 посмотрим на цвет 405 00:20:44,733 --> 00:20:46,899 контрастность маленькая 406 00:20:47,300 --> 00:20:50,266 поэтому добавлю ещё 1 karkorection 407 00:20:50,433 --> 00:20:52,166 уменьшим контрастность 408 00:20:53,833 --> 00:20:55,533 вот уменьшаю контрастность 409 00:20:56,033 --> 00:20:56,999 гэйн уменьшаю 410 00:20:58,200 --> 00:21:00,133 чтобы отражение не было таким светлым 411 00:21:01,700 --> 00:21:02,833 важно вместе с тем 412 00:21:02,833 --> 00:21:05,866 чтобы у нас тёмные оттенки не были слишком тёмными 413 00:21:06,333 --> 00:21:08,199 добавляю ноды blacksmatch 414 00:21:09,833 --> 00:21:11,599 вот выберем этот тёмный участок 415 00:21:13,033 --> 00:21:16,399 используй также параметром микс миксирование 416 00:21:19,000 --> 00:21:20,633 посмотрим на результат 417 00:21:22,800 --> 00:21:24,833 угу неплохо неплохо 418 00:21:32,166 --> 00:21:34,499 я бы хотел также показать небо 419 00:21:35,600 --> 00:21:36,933 насколько это возможно 420 00:21:39,733 --> 00:21:42,666 постараюсь показать линию горизонта и небо 421 00:21:43,233 --> 00:21:43,999 важно 422 00:21:44,000 --> 00:21:48,566 чтобы отражение смотрелось и реалистично с 1 стороны 423 00:21:48,566 --> 00:21:51,099 и приятно с другой 424 00:21:52,400 --> 00:21:54,466 так насыщенность уменьшу 425 00:21:55,800 --> 00:21:58,900 слегка усилю зеленоватый оттенок 426 00:22:01,300 --> 00:22:02,300 немного ослабляю 427 00:22:02,300 --> 00:22:03,500 для этого фиолетовые 428 00:22:06,000 --> 00:22:07,400 ммм также нужно 429 00:22:08,800 --> 00:22:10,033 добавить размытие 430 00:22:10,033 --> 00:22:12,933 и размытие тоже нужно заанимировать так 431 00:22:12,933 --> 00:22:16,366 чтобы в зависимости от удаления оно было либо сильнее 432 00:22:16,366 --> 00:22:18,833 либо слабее мм 433 00:22:19,333 --> 00:22:21,333 как размытие скажем до 5 434 00:22:24,633 --> 00:22:28,566 7 7 6 окей 6 финальный 435 00:22:28,566 --> 00:22:29,766 ответ 6 436 00:22:30,633 --> 00:22:32,866 и вот у нас персонаж идёт 437 00:22:32,866 --> 00:22:33,666 идёт идёт 438 00:22:34,700 --> 00:22:38,966 посмотрим насколько в фокусе у нас отражение 439 00:22:40,166 --> 00:22:41,499 теперь уменьшаю 440 00:22:41,566 --> 00:22:43,699 изменяю размытие до трех 441 00:22:46,633 --> 00:22:47,966 скажем до четырех 442 00:22:50,733 --> 00:22:52,766 продолжаем идти дальше 443 00:22:55,400 --> 00:22:56,933 вот тут сделаем порезче 444 00:22:58,433 --> 00:22:59,866 скажем 02:30 445 00:23:02,500 --> 00:23:06,066 и вот результат становится всё более фокусированным 446 00:23:06,066 --> 00:23:08,233 теперь 03:30 447 00:23:12,500 --> 00:23:14,033 так используем его шаблон 448 00:23:16,466 --> 00:23:18,799 угу добавляю его 449 00:23:21,000 --> 00:23:22,766 смотрю и сравниваю с фоном 450 00:23:26,533 --> 00:23:28,966 так я вижу также синеватый оттенок 451 00:23:29,500 --> 00:23:31,033 думаю можно его добавить 452 00:23:33,566 --> 00:23:34,666 угу вот так 453 00:23:36,600 --> 00:23:37,866 добавим также kir 454 00:23:39,200 --> 00:23:40,000 вот сюда 455 00:23:46,333 --> 00:23:47,466 давайте выберем небо 456 00:23:51,066 --> 00:23:53,733 и мы его сделаем 457 00:23:54,233 --> 00:23:57,233 потемнее при помощи киера 458 00:24:00,033 --> 00:24:01,066 а так важно помнить 459 00:24:01,066 --> 00:24:02,199 что фон у нас 460 00:24:03,100 --> 00:24:06,533 двигается поэтому используем надо фрейм холд 461 00:24:06,900 --> 00:24:09,366 выбираю кадры 1 001 462 00:24:12,700 --> 00:24:14,900 так нужно будет снова выровнять 463 00:24:17,200 --> 00:24:20,166 отражение переношу ниже 464 00:24:22,000 --> 00:24:23,766 переношу масштаб 465 00:24:24,033 --> 00:24:25,766 вот так хорошо 466 00:24:32,566 --> 00:24:34,499 так получаем вот такой результат 467 00:24:35,533 --> 00:24:38,099 продолжаю работать дальше 468 00:24:44,300 --> 00:24:45,700 чем ближе персонаж к нам 469 00:24:45,700 --> 00:24:47,666 тем меньше должно быть размытие 470 00:24:50,100 --> 00:24:51,566 угу тут я вижу 471 00:24:51,833 --> 00:24:53,999 что элемент у нас растягивается 472 00:24:54,733 --> 00:24:57,466 где причина это не маска 473 00:24:59,033 --> 00:24:59,833 угу 474 00:25:00,433 --> 00:25:04,133 судя по всему это из-за пересечения из-за битбокса 475 00:25:05,666 --> 00:25:06,466 да 476 00:25:07,200 --> 00:25:08,566 так вместе с тем видно 477 00:25:08,566 --> 00:25:11,599 что у нас футаж немного обрезается 478 00:25:12,933 --> 00:25:15,633 так давайте отключим опцию Блэк аутсайд 479 00:25:18,766 --> 00:25:20,233 на нодах трансформ 480 00:25:22,800 --> 00:25:24,666 включаю Блэк аутсайд 481 00:25:25,100 --> 00:25:26,766 я вижу что кадр растягивается 482 00:25:26,766 --> 00:25:28,333 но не в том направлении 483 00:25:29,700 --> 00:25:31,666 нет нетя писей растягивается 484 00:25:32,766 --> 00:25:34,033 добавляю кроп 485 00:25:36,733 --> 00:25:38,133 угу да и видно 486 00:25:38,133 --> 00:25:39,866 что видно что пиксель растягивается 487 00:25:40,666 --> 00:25:44,199 и вот так вот получается такой смаз угу 488 00:25:45,233 --> 00:25:46,699 и вот в самом конце кадра 489 00:25:46,700 --> 00:25:48,500 мы получаем вот такой результат 490 00:25:49,133 --> 00:25:51,566 под конец кадра отражение будет настолько размытым 491 00:25:51,566 --> 00:25:53,166 что этот это смазывание 492 00:25:53,166 --> 00:25:55,333 оно в принципе большой роль не играет 493 00:25:57,033 --> 00:25:57,833 вот так 494 00:26:00,000 --> 00:26:02,300 так есть кроп и есть смаз 495 00:26:03,066 --> 00:26:05,199 отключаю Блэк аутсайд 496 00:26:07,366 --> 00:26:08,733 получаем такой результат 497 00:26:09,533 --> 00:26:10,599 этот смаз всё равно 498 00:26:12,300 --> 00:26:13,233 всё равно заметен 499 00:26:14,300 --> 00:26:15,866 давайте поменяем масштаб 500 00:26:17,300 --> 00:26:17,866 так что ж 501 00:26:17,866 --> 00:26:20,666 до самого конца кадра небо в отражении мы не увидим 502 00:26:21,533 --> 00:26:22,533 но ничего страшного 503 00:26:26,300 --> 00:26:28,166 так использую параметры микс 504 00:26:31,533 --> 00:26:33,599 чтобы оттенки не были слишком темными 505 00:26:35,933 --> 00:26:37,566 так изменяю размытие 506 00:26:43,366 --> 00:26:44,799 сравниваю до и после 507 00:26:45,566 --> 00:26:47,033 слишком зелёный оттенок 508 00:26:52,866 --> 00:26:54,499 хорошо отлично 509 00:26:55,233 --> 00:26:56,633 что же отражение мы добавили 510 00:26:56,633 --> 00:26:59,299 я постараюсь теперь посмотреть на него в контексте 511 00:26:59,866 --> 00:27:02,066 я знаю что мы будем использовать нодори формат 512 00:27:02,066 --> 00:27:04,833 что мы масштаб уменьшим 513 00:27:05,600 --> 00:27:06,800 мы добавим зерно 514 00:27:07,866 --> 00:27:10,166 зерно поможет скрыть многие недостатки 515 00:27:10,166 --> 00:27:13,033 поверьте зерно очень полезно 516 00:27:13,033 --> 00:27:14,866 очень важно для визуальных эффектов 517 00:27:15,866 --> 00:27:18,066 я скопирую и вставлю dosgrain 518 00:27:19,300 --> 00:27:20,433 меня раздражает правда 519 00:27:20,433 --> 00:27:24,033 что в нюк 13 приходится переподключать эту ноду 520 00:27:24,866 --> 00:27:27,066 это баг именно 13-ая версия 521 00:27:27,966 --> 00:27:29,499 очень раздражает этот баг 522 00:27:29,500 --> 00:27:31,300 ну что поделать 523 00:27:33,500 --> 00:27:34,800 приходится просто терпеть 524 00:27:34,800 --> 00:27:35,866 пока что надеюсь 525 00:27:35,866 --> 00:27:37,233 что будущая версия это исправит 526 00:27:38,033 --> 00:27:40,199 а пока что нужно просто это иметь в виду 527 00:27:43,400 --> 00:27:44,200 окей 528 00:27:47,600 --> 00:27:49,766 добавлю все эти эффекты на отражение 529 00:27:49,766 --> 00:27:50,666 применю зум 530 00:27:51,533 --> 00:27:54,366 сохраню и давайте посмотрим на превью 531 00:27:56,566 --> 00:27:59,866 убедимся что наше отражение выглядит естественно 532 00:28:01,566 --> 00:28:04,099 выбираю режим отображения репит 533 00:28:06,633 --> 00:28:07,433 окей 534 00:28:08,300 --> 00:28:11,166 вот превью отражение 535 00:28:11,933 --> 00:28:13,133 выглядит неплохо 536 00:28:13,133 --> 00:28:13,933 как по мне 537 00:28:14,466 --> 00:28:17,266 ну правда в самом конце лишь это отражение выглядит 538 00:28:18,233 --> 00:28:19,266 и более интересно 539 00:28:19,500 --> 00:28:21,366 по большей части оно вот такое тёмное 540 00:28:21,366 --> 00:28:22,299 какое-то мутное 541 00:28:23,966 --> 00:28:26,966 да в конце отражение интересное а в конце 542 00:28:28,333 --> 00:28:30,033 оно слишком тёмное 543 00:28:31,900 --> 00:28:33,800 поэтому я думаю я 544 00:28:36,300 --> 00:28:37,700 немного смещу 545 00:28:39,066 --> 00:28:41,433 отражение чтобы были детальны 546 00:28:44,966 --> 00:28:47,066 это может быть и не точно в плане 547 00:28:48,566 --> 00:28:50,599 геометрическом плане перспектива 548 00:28:50,600 --> 00:28:54,266 но визуально такое отражение выглядит лучше 549 00:28:56,066 --> 00:28:57,499 интереснее 550 00:28:58,533 --> 00:29:00,899 хорошо ставлю вот такой результат мне 551 00:29:00,900 --> 00:29:02,333 применяя легкую цветокоррекцию 552 00:29:02,333 --> 00:29:03,899 чтобы изображение было 553 00:29:03,900 --> 00:29:04,633 более светлым 554 00:29:04,633 --> 00:29:08,399 чтобы отражение лучше было видно да 555 00:29:08,400 --> 00:29:10,000 отражение становится интереснее 556 00:29:10,433 --> 00:29:12,566 единственный минус это смаз 557 00:29:12,566 --> 00:29:13,599 о котором я говорил 558 00:29:14,466 --> 00:29:18,566 однако всё же этот смаз оказывается виден 559 00:29:19,366 --> 00:29:20,599 и что я сделаю 560 00:29:21,033 --> 00:29:24,099 я применю масштабирование неба 561 00:29:26,000 --> 00:29:27,633 добавляю кейм микс 562 00:29:31,000 --> 00:29:31,800 настраиваем 563 00:29:35,566 --> 00:29:38,599 получаем вот такой результат 564 00:29:41,333 --> 00:29:43,099 вот очень грубо выбираю небо 565 00:29:47,233 --> 00:29:48,633 вот тут выберу 566 00:29:49,300 --> 00:29:51,500 такой инкарпонт и трансформируем 567 00:29:52,300 --> 00:29:55,133 масштабируем небо размоем 568 00:29:57,700 --> 00:30:00,000 и получаем вот такое небо 569 00:30:02,366 --> 00:30:04,866 без вот таких вот линий растяжения 570 00:30:05,233 --> 00:30:06,566 без такого смаза 571 00:30:06,900 --> 00:30:09,066 выбираю no Clip угу 572 00:30:09,066 --> 00:30:10,033 вот что мы получаем 573 00:30:12,166 --> 00:30:13,566 и вот мы видим небо 574 00:30:16,466 --> 00:30:18,966 отлично что я сделаю дальше 575 00:30:19,500 --> 00:30:23,133 я отрендерю нашу версию с диплом 576 00:30:23,366 --> 00:30:25,899 вот тут по прежнему видим отражение тротуара 577 00:30:25,900 --> 00:30:27,000 отражение дороги 578 00:30:27,700 --> 00:30:29,166 нажимаю альт топ 579 00:30:29,166 --> 00:30:30,933 чтобы отрендерить эти элементы 580 00:30:31,700 --> 00:30:33,866 от рендеринг версию для оценки 581 00:30:33,966 --> 00:30:35,299 посмотрим на неё 582 00:30:35,766 --> 00:30:38,199 мы этим займемся в нашем следующем видео 583 00:30:38,200 --> 00:30:41,566 спасибо за внимание и до встречи на следующем занятии 52643

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.