Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,233 --> 00:00:03,166
всем привет добро пожаловать на 12-ое занятие
2
00:00:03,300 --> 00:00:06,900
в этом видео мы постараемся убрать отражение со шлема
3
00:00:07,433 --> 00:00:11,899
так чтобы довести до завершения 1-ой версии этого кадра
4
00:00:12,533 --> 00:00:13,766
давайте начнём
5
00:00:15,000 --> 00:00:16,166
приступим к работе
6
00:00:16,800 --> 00:00:19,933
я бы хотел вот тут поработать с отражением
7
00:00:21,200 --> 00:00:23,133
в этом месте на нашем дереве нот
8
00:00:23,533 --> 00:00:24,866
вот в этом пространстве
9
00:00:25,733 --> 00:00:28,999
нет смысла этот этап применять уже после Кинга
10
00:00:29,266 --> 00:00:30,966
и вот такая структура работает
11
00:00:30,966 --> 00:00:31,699
такая структура
12
00:00:31,700 --> 00:00:34,333
дерево нот позволит нам работать эффективно
13
00:00:34,333 --> 00:00:36,733
поверьте эффективность
14
00:00:36,733 --> 00:00:39,099
оптимизация это уже половина успеха
15
00:00:39,366 --> 00:00:42,266
именно поэтому мы будем работать на этом этапе
16
00:00:42,633 --> 00:00:44,666
в этом месте нашего дерева нот
17
00:00:44,666 --> 00:00:46,599
посмотрим на шлем
18
00:00:48,466 --> 00:00:49,866
отлечу full friends
19
00:00:50,033 --> 00:00:51,933
чтобы расчёт был лишь того
20
00:00:51,933 --> 00:00:53,299
что мы видим во вьюре
21
00:00:53,866 --> 00:00:56,233
что нам потребуется чтобы заменить отражение
22
00:00:56,233 --> 00:00:59,066
хмм скорее всего нам потребуется пара вещей
23
00:00:59,533 --> 00:01:00,833
нам потребуется во 1-ых
24
00:01:01,700 --> 00:01:02,833
какое-то отражение
25
00:01:02,833 --> 00:01:06,133
которое мы наложим поверх оригинального
26
00:01:06,133 --> 00:01:08,099
создадим также шею при помощи Кинга
27
00:01:08,100 --> 00:01:10,166
либо при помощи ротоскопирования
28
00:01:10,166 --> 00:01:12,966
также потребуется оттречить отражение
29
00:01:13,200 --> 00:01:15,600
и скорее всего потребуется оттречить и шлем
30
00:01:15,833 --> 00:01:19,233
то есть мы отречим шлем и отдельно оттречим само
31
00:01:19,733 --> 00:01:20,766
отражение
32
00:01:20,766 --> 00:01:23,499
потому что отражение изменяется независимо от шлема
33
00:01:23,800 --> 00:01:27,366
оно изменяется в зависимости от угла этой линзы
34
00:01:27,933 --> 00:01:28,733
поэтому
35
00:01:28,833 --> 00:01:32,399
мы будем рассматривать их как отдельные элементы
36
00:01:32,566 --> 00:01:34,299
если бы мы оттрачили вот этот элемент
37
00:01:34,300 --> 00:01:36,466
то трекинг бы не сработал на отражение
38
00:01:37,466 --> 00:01:39,999
так что вот с этими вещами нам нужно поработать
39
00:01:40,566 --> 00:01:41,733
уже в самом начале
40
00:01:42,466 --> 00:01:43,599
и давайте начнём с того
41
00:01:43,600 --> 00:01:45,266
что создадим маску
42
00:01:45,966 --> 00:01:47,233
для вот этой вот линзы
43
00:01:48,366 --> 00:01:50,366
можно было бы использовать kir
44
00:01:51,000 --> 00:01:53,733
давайте постараемся выделить этот тёмный участок
45
00:01:55,033 --> 00:01:56,366
давайте перейдём сюда
46
00:01:57,533 --> 00:02:00,099
инвертируем всегда
47
00:02:00,100 --> 00:02:03,466
имея смысл проверить именно быстрый и простой способ
48
00:02:04,366 --> 00:02:05,766
и мы получаем в принципе
49
00:02:06,066 --> 00:02:09,266
близкое значение да
50
00:02:09,266 --> 00:02:10,033
но есть по прежнему
51
00:02:10,033 --> 00:02:11,633
конечно и катаминация
52
00:02:11,633 --> 00:02:13,466
то есть у нас не идеальная
53
00:02:13,766 --> 00:02:16,533
получается не идеальный результат
54
00:02:17,100 --> 00:02:18,133
вот тут у нас
55
00:02:18,800 --> 00:02:20,400
и идёт смешение оттенков
56
00:02:20,600 --> 00:02:21,866
поэтому элемент
57
00:02:21,866 --> 00:02:23,233
который мы хотим заменить отражение
58
00:02:23,233 --> 00:02:25,233
он идеально не наложится
59
00:02:26,633 --> 00:02:28,966
можем применять channel countapshit
60
00:02:28,966 --> 00:02:30,199
применим такую ноду
61
00:02:30,733 --> 00:02:32,899
вот мы увидим целый ряд цветовых пространств
62
00:02:32,900 --> 00:02:34,433
и вариантов Кинга
63
00:02:35,433 --> 00:02:36,599
и мы можем оценить
64
00:02:36,633 --> 00:02:38,699
работает ли какой-то из них лучше
65
00:02:38,700 --> 00:02:39,500
чем остальные
66
00:02:40,066 --> 00:02:41,599
выбираем сета про личину
67
00:02:41,933 --> 00:02:44,566
оф интрест и постараемся выбрать лишь
68
00:02:44,966 --> 00:02:46,599
нужный нам участок
69
00:02:49,166 --> 00:02:50,866
вот этот шлем хорошо
70
00:02:51,466 --> 00:02:52,766
в её аккаунтах щит
71
00:02:54,300 --> 00:02:57,666
и вот мы видим уже в приближении нужный нам элемент
72
00:02:58,233 --> 00:03:01,799
чудеса чаще всего случаются в варианте в айпибие пиар
73
00:03:02,333 --> 00:03:03,899
но тут они пока что пустые
74
00:03:04,900 --> 00:03:06,833
что касается остальных вариантов то
75
00:03:07,933 --> 00:03:08,966
нет мне не кажется
76
00:03:08,966 --> 00:03:12,533
что они какие-то замечательные
77
00:03:12,533 --> 00:03:14,433
что ж придётся ротоскопировать
78
00:03:14,500 --> 00:03:16,666
такова реальность визуальных эффектов
79
00:03:16,866 --> 00:03:17,533
иногда
80
00:03:17,533 --> 00:03:21,399
самый эффективный способ работы это ротоскопирование
81
00:03:21,400 --> 00:03:22,700
мы это уже умеем делать
82
00:03:22,700 --> 00:03:24,833
мы можем использовать планарный трекер
83
00:03:25,466 --> 00:03:26,833
выбираем трекер
84
00:03:26,833 --> 00:03:30,066
выделяю внешнюю часть
85
00:03:30,800 --> 00:03:32,300
применим трекинг
86
00:03:32,300 --> 00:03:34,166
стабилизируем
87
00:03:34,300 --> 00:03:37,233
мы это с вами уже делали на прошлой неделе
88
00:03:37,300 --> 00:03:40,400
поэтому нет смысла повторять весь этот процесс ещё раз
89
00:03:40,666 --> 00:03:42,566
поэтому я возьму рота шейп
90
00:03:42,566 --> 00:03:45,199
который я уже заранее подготовил
91
00:03:45,400 --> 00:03:47,800
и вот шейп который у нас отречен
92
00:03:48,966 --> 00:03:49,766
что ж отлично
93
00:03:50,200 --> 00:03:51,666
с этим мы закончили
94
00:03:52,233 --> 00:03:55,166
на орбитоскопирование у меня ушло лишь 5 10 минут
95
00:03:56,133 --> 00:04:00,399
вот я использовал 45 ключевых точек несложно
96
00:04:00,400 --> 00:04:01,700
как видите поэтому
97
00:04:02,733 --> 00:04:05,033
ээ Мэт вы создадите сами
98
00:04:05,733 --> 00:04:07,633
я не буду вам его предоставлять
99
00:04:07,766 --> 00:04:10,066
думаю ничего сложного окей
100
00:04:10,066 --> 00:04:12,333
теперь нужно оттречить отражение
101
00:04:12,800 --> 00:04:14,533
я думаю вот эта часть работы
102
00:04:14,533 --> 00:04:15,766
будет самой сложной
103
00:04:16,466 --> 00:04:19,966
потому что у этого отражения не особо много деталей
104
00:04:19,966 --> 00:04:21,566
ну посмотрим что у нас получится
105
00:04:22,833 --> 00:04:25,333
если у меня кадр сложный размытый
106
00:04:25,333 --> 00:04:29,566
то я всегда стараюсь сначала добавить hippass ноду
107
00:04:30,733 --> 00:04:33,133
чтобы алименты были более детальными
108
00:04:33,300 --> 00:04:35,000
плюс отражение слишком тёмное
109
00:04:35,000 --> 00:04:36,600
добавляю каларкарекшн
110
00:04:37,500 --> 00:04:39,866
чтобы у нас экспозиция была получше
111
00:04:39,866 --> 00:04:40,933
добавляю трекер
112
00:04:41,800 --> 00:04:44,433
выбираю ajast Ford minnus changess
113
00:04:44,933 --> 00:04:47,966
и добавляю трекер прямо вот на темную точку
114
00:04:47,966 --> 00:04:51,466
которая обозначает меня за штативом
115
00:04:51,533 --> 00:04:53,433
применяю трекинг назад и смотрю
116
00:04:53,433 --> 00:04:54,599
что получается
117
00:04:56,000 --> 00:04:58,166
начало будет более простым
118
00:04:58,166 --> 00:05:02,566
чем конец потому что изменяется дистанция от камеры
119
00:05:02,900 --> 00:05:06,100
важно также время от времени останавливаться и менять
120
00:05:06,733 --> 00:05:08,433
размер окна поиска
121
00:05:09,466 --> 00:05:10,766
это тоже не помешает
122
00:05:11,700 --> 00:05:12,700
потому что нам
123
00:05:13,633 --> 00:05:15,733
не нужно неестественные движения
124
00:05:17,266 --> 00:05:20,099
хорошо выглядит здорово
125
00:05:21,733 --> 00:05:22,966
отлично
126
00:05:23,800 --> 00:05:25,333
так остановлю трекинг
127
00:05:25,333 --> 00:05:27,399
немного уменьшу окно поиска
128
00:05:27,733 --> 00:05:28,999
зажимаю контрол
129
00:05:29,000 --> 00:05:30,766
чтобы изменить вот
130
00:05:31,733 --> 00:05:33,499
эту область поиска
131
00:05:35,600 --> 00:05:37,166
угу окно немного багует
132
00:05:37,166 --> 00:05:38,666
ну ладно получилось
133
00:05:39,433 --> 00:05:41,033
другое 2-ое окно пошире
134
00:05:41,033 --> 00:05:42,033
тоже делаю поменьше
135
00:05:42,033 --> 00:05:43,333
применяю трекинг дальше
136
00:05:46,866 --> 00:05:48,066
важно выбрать
137
00:05:49,000 --> 00:05:50,666
какую-то устойчивую точку
138
00:05:53,133 --> 00:05:54,466
вот видно что у нас
139
00:05:55,600 --> 00:05:57,200
отражение скачет
140
00:05:59,100 --> 00:06:01,233
да вот сейчас он становится всё меньше и меньше
141
00:06:01,966 --> 00:06:02,866
так вот видно
142
00:06:02,866 --> 00:06:04,666
что окно трекинга начинает уже съезжать
143
00:06:05,366 --> 00:06:07,433
так примерно в кадре 1 082
144
00:06:08,100 --> 00:06:09,233
у нас начинается
145
00:06:10,300 --> 00:06:11,666
начинаются проблемы
146
00:06:11,733 --> 00:06:13,966
я выберу тёмный куст вот тут
147
00:06:13,966 --> 00:06:14,766
в этом месте
148
00:06:14,900 --> 00:06:17,966
зажимаю контрол и перетягиваю область поиска
149
00:06:18,366 --> 00:06:20,566
чтобы сместить точку трекинга
150
00:06:21,300 --> 00:06:22,700
изменяю область поиска
151
00:06:25,466 --> 00:06:28,399
изменяю масштаб окна тоже
152
00:06:30,600 --> 00:06:32,333
вот такой результат
153
00:06:33,866 --> 00:06:35,399
и применяем трекинг назад
154
00:06:36,300 --> 00:06:38,300
мм и окно полностью съехало
155
00:06:39,900 --> 00:06:41,166
это нам не нужно
156
00:06:46,333 --> 00:06:47,533
так отменю изменения
157
00:06:48,766 --> 00:06:50,199
перенесу окно сюда
158
00:06:52,900 --> 00:06:54,466
вот мы видим край
159
00:06:56,333 --> 00:06:58,533
край куста и край персонажа
160
00:06:59,866 --> 00:07:02,933
да вот тут очень трудно найти
161
00:07:04,533 --> 00:07:08,166
угу проверяю трекинг хорошо
162
00:07:09,466 --> 00:07:11,933
убираю кейпоинт в этом месте
163
00:07:13,166 --> 00:07:16,999
вот тут в пару участков в пару аа кадрах вручную
164
00:07:17,600 --> 00:07:21,666
отследим вообще нюк часто трещит гораздочение
165
00:07:21,666 --> 00:07:23,099
если использовать покадровое
166
00:07:23,100 --> 00:07:25,333
как покадровый переход покадровый трекинг
167
00:07:25,933 --> 00:07:28,233
по каким то причинам такой метод работает лучше
168
00:07:28,233 --> 00:07:31,499
ну ладно я не совсем понимаю почему
169
00:07:31,500 --> 00:07:32,966
но что ж
170
00:07:32,966 --> 00:07:33,899
пусть будет так
171
00:07:34,166 --> 00:07:35,299
в большинстве случаев
172
00:07:35,300 --> 00:07:38,266
в обычном режиме результаты тоже точные
173
00:07:38,800 --> 00:07:41,866
однако если вам нужна невероятная точность
174
00:07:42,633 --> 00:07:45,199
то вот именно покадровая работа
175
00:07:45,833 --> 00:07:47,899
это результаты намного лучше
176
00:07:48,433 --> 00:07:50,399
да вот тут проблемный кадр
177
00:07:50,833 --> 00:07:53,666
стараюсь найти более менее верное положение
178
00:07:53,733 --> 00:07:56,333
вот тут нам нужно будет вручную
179
00:07:56,900 --> 00:07:58,533
найти нужную точку
180
00:08:00,200 --> 00:08:02,300
и ручной трекинг это конечно
181
00:08:02,766 --> 00:08:05,066
очень трудный процесс
182
00:08:05,066 --> 00:08:07,966
научиться этому от кого-то другого
183
00:08:07,966 --> 00:08:09,033
не на собственном опыте
184
00:08:09,033 --> 00:08:10,233
очень непросто
185
00:08:10,500 --> 00:08:15,633
приходится по кадрово выставлять трекинг точки трекинга
186
00:08:16,000 --> 00:08:17,333
и удостовериваться
187
00:08:17,333 --> 00:08:18,899
что ничего не сдвигается
188
00:08:19,233 --> 00:08:20,833
вот я вижу что когда немного сдвигается
189
00:08:20,833 --> 00:08:22,599
поэтому мне точку нужно поправить
190
00:08:23,133 --> 00:08:24,799
стараюсь адаптироваться
191
00:08:25,800 --> 00:08:27,700
использую трекинг назад
192
00:08:29,700 --> 00:08:31,133
вот работаю вручную
193
00:08:32,166 --> 00:08:32,999
для нас важно
194
00:08:33,000 --> 00:08:35,600
чтобы результат был постоянным
195
00:08:39,300 --> 00:08:41,933
и верным угу слишком далеко
196
00:08:45,833 --> 00:08:48,566
так дорога не особо сдвигается хорошо
197
00:08:50,433 --> 00:08:53,666
да вот такой ручной трекинг очень непростой процесс
198
00:08:54,133 --> 00:08:57,066
если объект движется очень быстро и хаотично
199
00:08:57,600 --> 00:09:01,033
то гораздо быстрее будет всё же вручную оттречить кадр
200
00:09:01,233 --> 00:09:04,166
чем полагаться на автоматические инструменты
201
00:09:04,466 --> 00:09:07,866
потому что в кадрах есть сильное резкое движение
202
00:09:07,966 --> 00:09:10,566
то там ошибки трекинга менее заметны
203
00:09:10,733 --> 00:09:13,433
особенно если вы ещё стабилизируете кадры
204
00:09:13,933 --> 00:09:15,966
но никогда не используйте ручной трекинг
205
00:09:15,966 --> 00:09:18,333
если в кадре движения очень медленные
206
00:09:18,733 --> 00:09:21,133
поверьте будут 1 лишь проблемы
207
00:09:21,233 --> 00:09:23,166
изменения совсем небольшие
208
00:09:23,200 --> 00:09:25,233
буквально меньше пикселя
209
00:09:25,433 --> 00:09:28,633
вручную всё это выставить верно практически невозможно
210
00:09:28,933 --> 00:09:29,799
так вот у нас
211
00:09:29,800 --> 00:09:32,000
кость снова стал виден
212
00:09:32,933 --> 00:09:34,166
так что продолжим
213
00:09:35,633 --> 00:09:37,166
так продолжим работать
214
00:09:37,166 --> 00:09:38,533
о тут какой-то скачок
215
00:09:39,900 --> 00:09:40,700
ага
216
00:09:42,766 --> 00:09:44,233
так если есть скачок
217
00:09:44,233 --> 00:09:46,099
то просто увеличу зону поиска
218
00:09:48,666 --> 00:09:50,466
так теперь вручную
219
00:10:02,000 --> 00:10:05,133
стараюсь чтобы трекинг был устойчивым
220
00:10:05,133 --> 00:10:07,133
без качков без дрожания
221
00:10:08,300 --> 00:10:09,300
хорошо
222
00:10:10,600 --> 00:10:11,700
продолжим
223
00:10:18,733 --> 00:10:21,599
такое где в отражении вижу проблемные участки
224
00:10:22,466 --> 00:10:25,833
как бы к этому моменту тёмные детали исчезают
225
00:10:26,166 --> 00:10:27,666
давайте выберем дорогу
226
00:10:28,566 --> 00:10:31,066
вот мы видим нелегкую текстуру в этом месте
227
00:10:33,033 --> 00:10:37,366
посмотрим удастся ли трекеру отслеживать
228
00:10:38,266 --> 00:10:41,466
это место да судя по всему неплохо
229
00:10:41,466 --> 00:10:42,699
да вот до этого момента
230
00:10:44,333 --> 00:10:45,133
ну упс
231
00:10:46,300 --> 00:10:48,100
так как меню последний кадр
232
00:10:51,233 --> 00:10:52,466
даже 2 кадра
233
00:10:57,366 --> 00:10:58,566
и давайте посмотрим
234
00:10:58,666 --> 00:11:00,366
перенесем тракер вот сюда
235
00:11:01,866 --> 00:11:05,533
посмотрим удастся ли стабилизировать угу отлично
236
00:11:06,500 --> 00:11:08,700
если есть хотя бы лёгкая текстура
237
00:11:09,266 --> 00:11:11,233
то этого достаточно для трекера
238
00:11:11,833 --> 00:11:13,666
конечно чем контрастнее тем лучше
239
00:11:16,466 --> 00:11:19,899
да вот и снова переношу трекер в новую точку
240
00:11:22,900 --> 00:11:23,933
потрясающе
241
00:11:23,933 --> 00:11:27,533
что трекер по прежнему справляется со своей задачей
242
00:11:28,500 --> 00:11:31,433
так ещё пара кадров удаляю
243
00:11:32,433 --> 00:11:33,699
лишние кадры
244
00:11:35,400 --> 00:11:37,366
применяю трекер оп оп
245
00:11:38,700 --> 00:11:41,966
в последних кадрах у меня трекер соскакивает
246
00:11:43,000 --> 00:11:44,733
увеличу окно поиском
247
00:11:49,500 --> 00:11:51,666
хорошо возвращаюсь назад
248
00:11:53,066 --> 00:11:54,266
отлично
249
00:11:55,566 --> 00:11:57,833
вот мы у нас теоретически есть трекер
250
00:11:57,833 --> 00:12:01,033
видно что движение довольно сильное
251
00:12:01,366 --> 00:12:03,433
используя трансформресте билайз
252
00:12:03,433 --> 00:12:04,633
это наилучший способ
253
00:12:05,300 --> 00:12:07,666
проверить насколько трекеры у нас точные
254
00:12:09,133 --> 00:12:10,933
если нет дрожания скачков
255
00:12:10,933 --> 00:12:12,633
то значит трекер у нас хороший
256
00:12:13,266 --> 00:12:16,599
давайте посмотрим и оценим
257
00:12:17,466 --> 00:12:18,233
так нам важно
258
00:12:18,233 --> 00:12:21,633
чтобы вот эти элементы оставались в 1 и том же месте
259
00:12:24,333 --> 00:12:26,933
да есть кое где отражение
260
00:12:27,133 --> 00:12:28,666
специально навожу мышку
261
00:12:29,233 --> 00:12:31,433
на оператора и видно
262
00:12:31,433 --> 00:12:34,566
что он оператор остаётся там где я навёл мышь
263
00:12:34,900 --> 00:12:38,233
правда в паре участков я вижу несколько сильных скачков
264
00:12:40,200 --> 00:12:42,400
давайте перейдём сюда
265
00:12:42,400 --> 00:12:44,733
так да вот тут скачок
266
00:12:48,133 --> 00:12:51,266
и думаю вот тут тоже есть скачок угу
267
00:12:53,433 --> 00:12:55,066
да вот тут есть сильный скачок
268
00:12:56,766 --> 00:12:58,699
давайте посмотрим как это исправить
269
00:12:59,233 --> 00:13:00,633
это не конец света
270
00:13:00,633 --> 00:13:03,199
это вполне можно исправить
271
00:13:03,433 --> 00:13:05,633
это часто происходит в самом деле
272
00:13:06,466 --> 00:13:10,999
в переходе между 1 081 и 1 082 я вижу сильный скачок
273
00:13:11,533 --> 00:13:12,433
я вижу это потому
274
00:13:12,433 --> 00:13:16,066
что даже после стабилизации этот скачок заметен
275
00:13:16,600 --> 00:13:18,033
скрою overlay
276
00:13:18,400 --> 00:13:20,633
перейдём в carfreter
277
00:13:22,533 --> 00:13:24,366
выбираем транслейт икс
278
00:13:25,233 --> 00:13:27,933
выберем все кифреймы перед скачком
279
00:13:28,133 --> 00:13:30,133
да вот мы видим скачок в этом месте
280
00:13:31,833 --> 00:13:33,966
вот у меня все кефрейм и икс
281
00:13:34,166 --> 00:13:36,799
перейду между этими 2 кефремами
282
00:13:37,066 --> 00:13:40,533
и постараюсь выровнять отражение между этими 2 кадрами
283
00:13:41,366 --> 00:13:43,699
вот немного перенесу кривую повыше
284
00:13:44,400 --> 00:13:46,900
вот мы можем проследить направление кривой
285
00:13:46,900 --> 00:13:49,066
чтобы понять она как её выровнять
286
00:13:49,266 --> 00:13:50,333
и вот уже видно
287
00:13:50,333 --> 00:13:52,766
что результат становится более стабильным
288
00:13:52,866 --> 00:13:55,266
есть только понижение по осевай
289
00:13:55,900 --> 00:13:57,833
перехожу в транслейт вай
290
00:13:58,866 --> 00:14:01,499
хорошо выбираю нужные мне кейфреймео
291
00:14:05,066 --> 00:14:07,399
и давайте посмотрим на до и после
292
00:14:08,866 --> 00:14:10,699
так убираю лишний кефрейм
293
00:14:12,033 --> 00:14:13,999
немного опускаю кривую
294
00:14:17,833 --> 00:14:19,633
по прежнему есть лёгкий скачок
295
00:14:21,800 --> 00:14:26,866
важно чтобы вы выбрали все кефремы перед скачком
296
00:14:29,866 --> 00:14:30,666
хорошо
297
00:14:31,700 --> 00:14:32,900
выберу этот тоже
298
00:14:40,166 --> 00:14:44,499
важно чтобы изменение было более плавным и стабильным
299
00:14:45,400 --> 00:14:47,233
угу получается неплохо
300
00:14:47,966 --> 00:14:51,133
есть ли тут другие скачки
301
00:14:51,366 --> 00:14:53,333
как будто вот тут есть 1
302
00:14:55,300 --> 00:14:57,133
вот в этом месте в этом участке
303
00:14:59,966 --> 00:15:04,433
посе икс угу вот мы видим лёгкий скачок
304
00:15:05,833 --> 00:15:06,633
так
305
00:15:07,166 --> 00:15:08,733
выбираю кейфреймы
306
00:15:09,000 --> 00:15:11,000
исправлять такие скачи конечно проще
307
00:15:11,000 --> 00:15:14,133
если ты их замечаешь во время трекинга
308
00:15:14,933 --> 00:15:15,733
но вместе с теми
309
00:15:15,733 --> 00:15:17,566
если ты работаешь уже на этом этапе
310
00:15:17,566 --> 00:15:18,633
когда трекинг закончен
311
00:15:18,766 --> 00:15:20,066
то тоже ничего страшного
312
00:15:21,366 --> 00:15:23,733
окей переношу элементы немного ниже
313
00:15:26,733 --> 00:15:28,366
угу получаем такой результат
314
00:15:31,333 --> 00:15:32,233
более плавное
315
00:15:32,233 --> 00:15:33,033
движение
316
00:15:33,933 --> 00:15:35,399
хорошо посмотрим
317
00:15:37,866 --> 00:15:38,666
так всё плавно
318
00:15:38,666 --> 00:15:40,633
но вот тут есть лёгкий скачок
319
00:15:45,466 --> 00:15:48,599
угу да есть скачки
320
00:15:49,833 --> 00:15:51,399
задам точку начала и конца
321
00:15:52,633 --> 00:15:53,933
выбираю Баунс
322
00:15:55,000 --> 00:15:56,333
режим из произведения
323
00:16:03,333 --> 00:16:06,133
да нет вроде тут отражение стабильное
324
00:16:10,266 --> 00:16:11,066
скорее
325
00:16:12,100 --> 00:16:14,833
скорее основное движение это из-за движения шлема
326
00:16:16,533 --> 00:16:18,133
примерно вот тут
327
00:16:20,600 --> 00:16:22,466
как будто есть какой-то скачок
328
00:16:24,166 --> 00:16:25,166
есть движение
329
00:16:26,166 --> 00:16:26,966
угу
330
00:16:27,800 --> 00:16:28,933
ну где-то вот тут
331
00:16:32,200 --> 00:16:36,266
между этими 2 кадрами есть лёгкий скачок
332
00:16:36,800 --> 00:16:41,033
это снова кадры 1 000 80 081
333
00:16:41,366 --> 00:16:43,066
то есть видно
334
00:16:43,133 --> 00:16:45,666
что мы всё таки не идеально поработали в прошлый раз
335
00:16:45,666 --> 00:16:47,733
ну ладно мы это исправим
336
00:16:49,566 --> 00:16:51,233
так отменяю выделение
337
00:16:52,166 --> 00:16:53,599
и опустим немного
338
00:16:54,900 --> 00:16:57,200
да движение более плавное
339
00:16:57,200 --> 00:16:58,366
это то что было нужно
340
00:16:59,533 --> 00:17:01,733
отлично да
341
00:17:02,100 --> 00:17:03,266
мне нравится результат
342
00:17:05,500 --> 00:17:07,533
так давайте расширим диапазон
343
00:17:09,266 --> 00:17:10,899
посмотрим на результат
344
00:17:15,566 --> 00:17:16,399
хорошо
345
00:17:18,300 --> 00:17:19,600
да выглядит неплохо
346
00:17:21,400 --> 00:17:26,833
зум у нас 340% и я не вижу каких-то других артефактов
347
00:17:27,400 --> 00:17:28,533
всё вроде бы плавно
348
00:17:29,466 --> 00:17:32,233
плюс у нас результат стабилизированный
349
00:17:32,600 --> 00:17:37,800
да думаю человеческим глазом какие-то нетучности
350
00:17:38,366 --> 00:17:39,766
уже незаметны
351
00:17:40,766 --> 00:17:42,099
так что трекинг мне нравится
352
00:17:42,100 --> 00:17:44,566
это то что мне нужно отлично
353
00:17:45,800 --> 00:17:50,200
удаляюсь но до стабилизации добавляю трансформерыч мув
354
00:17:51,033 --> 00:17:52,133
и нам нужно найти
355
00:17:52,433 --> 00:17:54,666
нужно решить какой элемент мы добавим сюда
356
00:17:54,733 --> 00:17:55,699
как отражение
357
00:17:58,366 --> 00:18:00,266
мы можем использовать наш фон
358
00:18:00,633 --> 00:18:01,199
не думая
359
00:18:01,200 --> 00:18:04,500
что кто-то заметит что это тоже самое изображение
360
00:18:04,866 --> 00:18:06,533
используя надо postercestemp
361
00:18:06,833 --> 00:18:10,666
подключая её я просто скопировал ноды
362
00:18:10,666 --> 00:18:11,833
которые использовал ранее
363
00:18:12,166 --> 00:18:13,766
хорошо перенесу
364
00:18:14,966 --> 00:18:15,999
ноды сюда
365
00:18:18,433 --> 00:18:19,999
добавлю мяч муф
366
00:18:23,400 --> 00:18:24,700
добавляю нодом мерч
367
00:18:24,700 --> 00:18:30,366
выбираю upration Mask set boo biebox two interestaction
368
00:18:30,800 --> 00:18:34,966
можем выбрать более интересный элемент для отражения
369
00:18:35,600 --> 00:18:36,900
давайте посмотрим
370
00:18:38,500 --> 00:18:40,733
принесу one carpoint ниже
371
00:18:42,633 --> 00:18:44,133
и давайте посмотрим
372
00:18:44,600 --> 00:18:46,200
где наше отражение
373
00:18:47,233 --> 00:18:50,433
вот тут перенесу сюда
374
00:18:52,866 --> 00:18:57,833
угу да думаю это интересный момент изменяю
375
00:18:58,133 --> 00:19:00,433
масштаб уменьшая его
376
00:19:06,866 --> 00:19:07,966
применяем мерч
377
00:19:09,900 --> 00:19:10,700
хорошо
378
00:19:11,633 --> 00:19:13,233
вот мы заменили отражение
379
00:19:13,833 --> 00:19:16,066
далее нужно будет поработать с светом
380
00:19:16,300 --> 00:19:19,633
плюс я вижу что изображение нужно поднять так
381
00:19:19,633 --> 00:19:21,733
чтобы линия горизонта на отражение и
382
00:19:22,200 --> 00:19:23,866
в нашем фуражении были нарушены
383
00:19:25,633 --> 00:19:29,033
переношу слой вот таким вот образом
384
00:19:30,500 --> 00:19:31,900
не меняю масштаб
385
00:19:35,900 --> 00:19:37,000
и отлично
386
00:19:38,466 --> 00:19:42,899
вот я также вижу винету по краю
387
00:19:43,966 --> 00:19:46,433
мы можем использовать ту же самую ноду
388
00:19:46,833 --> 00:19:48,099
планарного трекера
389
00:19:48,100 --> 00:19:49,433
чтобы получить такой эффект
390
00:19:51,933 --> 00:19:54,866
использую модуинвертирование
391
00:19:57,000 --> 00:19:59,000
использую ноду эроуд
392
00:19:59,600 --> 00:20:01,166
чтобы изменить Альфу
393
00:20:02,100 --> 00:20:03,833
немного сузим
394
00:20:06,833 --> 00:20:09,933
добавлю также надул цветокоррекции
395
00:20:13,266 --> 00:20:17,099
сделаем немного потемнее края
396
00:20:17,100 --> 00:20:18,300
то есть эту веньяту
397
00:20:18,833 --> 00:20:20,566
и также добавлю размытие
398
00:20:22,600 --> 00:20:25,966
вот такое скажем размытие на 10 пикселей
399
00:20:27,933 --> 00:20:30,766
важно чтобы канал у нас был выбран Альфа
400
00:20:31,300 --> 00:20:32,333
и тут тоже
401
00:20:33,233 --> 00:20:36,266
хорошо теперь поработаем свиньетой
402
00:20:37,366 --> 00:20:38,533
благодаря виньете
403
00:20:38,533 --> 00:20:41,399
отражение будет смотреться более естественно
404
00:20:42,466 --> 00:20:43,766
посмотрим на цвет
405
00:20:44,733 --> 00:20:46,899
контрастность маленькая
406
00:20:47,300 --> 00:20:50,266
поэтому добавлю ещё 1 karkorection
407
00:20:50,433 --> 00:20:52,166
уменьшим контрастность
408
00:20:53,833 --> 00:20:55,533
вот уменьшаю контрастность
409
00:20:56,033 --> 00:20:56,999
гэйн уменьшаю
410
00:20:58,200 --> 00:21:00,133
чтобы отражение не было таким светлым
411
00:21:01,700 --> 00:21:02,833
важно вместе с тем
412
00:21:02,833 --> 00:21:05,866
чтобы у нас тёмные оттенки не были слишком тёмными
413
00:21:06,333 --> 00:21:08,199
добавляю ноды blacksmatch
414
00:21:09,833 --> 00:21:11,599
вот выберем этот тёмный участок
415
00:21:13,033 --> 00:21:16,399
используй также параметром микс миксирование
416
00:21:19,000 --> 00:21:20,633
посмотрим на результат
417
00:21:22,800 --> 00:21:24,833
угу неплохо неплохо
418
00:21:32,166 --> 00:21:34,499
я бы хотел также показать небо
419
00:21:35,600 --> 00:21:36,933
насколько это возможно
420
00:21:39,733 --> 00:21:42,666
постараюсь показать линию горизонта и небо
421
00:21:43,233 --> 00:21:43,999
важно
422
00:21:44,000 --> 00:21:48,566
чтобы отражение смотрелось и реалистично с 1 стороны
423
00:21:48,566 --> 00:21:51,099
и приятно с другой
424
00:21:52,400 --> 00:21:54,466
так насыщенность уменьшу
425
00:21:55,800 --> 00:21:58,900
слегка усилю зеленоватый оттенок
426
00:22:01,300 --> 00:22:02,300
немного ослабляю
427
00:22:02,300 --> 00:22:03,500
для этого фиолетовые
428
00:22:06,000 --> 00:22:07,400
ммм также нужно
429
00:22:08,800 --> 00:22:10,033
добавить размытие
430
00:22:10,033 --> 00:22:12,933
и размытие тоже нужно заанимировать так
431
00:22:12,933 --> 00:22:16,366
чтобы в зависимости от удаления оно было либо сильнее
432
00:22:16,366 --> 00:22:18,833
либо слабее мм
433
00:22:19,333 --> 00:22:21,333
как размытие скажем до 5
434
00:22:24,633 --> 00:22:28,566
7 7 6 окей 6 финальный
435
00:22:28,566 --> 00:22:29,766
ответ 6
436
00:22:30,633 --> 00:22:32,866
и вот у нас персонаж идёт
437
00:22:32,866 --> 00:22:33,666
идёт идёт
438
00:22:34,700 --> 00:22:38,966
посмотрим насколько в фокусе у нас отражение
439
00:22:40,166 --> 00:22:41,499
теперь уменьшаю
440
00:22:41,566 --> 00:22:43,699
изменяю размытие до трех
441
00:22:46,633 --> 00:22:47,966
скажем до четырех
442
00:22:50,733 --> 00:22:52,766
продолжаем идти дальше
443
00:22:55,400 --> 00:22:56,933
вот тут сделаем порезче
444
00:22:58,433 --> 00:22:59,866
скажем 02:30
445
00:23:02,500 --> 00:23:06,066
и вот результат становится всё более фокусированным
446
00:23:06,066 --> 00:23:08,233
теперь 03:30
447
00:23:12,500 --> 00:23:14,033
так используем его шаблон
448
00:23:16,466 --> 00:23:18,799
угу добавляю его
449
00:23:21,000 --> 00:23:22,766
смотрю и сравниваю с фоном
450
00:23:26,533 --> 00:23:28,966
так я вижу также синеватый оттенок
451
00:23:29,500 --> 00:23:31,033
думаю можно его добавить
452
00:23:33,566 --> 00:23:34,666
угу вот так
453
00:23:36,600 --> 00:23:37,866
добавим также kir
454
00:23:39,200 --> 00:23:40,000
вот сюда
455
00:23:46,333 --> 00:23:47,466
давайте выберем небо
456
00:23:51,066 --> 00:23:53,733
и мы его сделаем
457
00:23:54,233 --> 00:23:57,233
потемнее при помощи киера
458
00:24:00,033 --> 00:24:01,066
а так важно помнить
459
00:24:01,066 --> 00:24:02,199
что фон у нас
460
00:24:03,100 --> 00:24:06,533
двигается поэтому используем надо фрейм холд
461
00:24:06,900 --> 00:24:09,366
выбираю кадры 1 001
462
00:24:12,700 --> 00:24:14,900
так нужно будет снова выровнять
463
00:24:17,200 --> 00:24:20,166
отражение переношу ниже
464
00:24:22,000 --> 00:24:23,766
переношу масштаб
465
00:24:24,033 --> 00:24:25,766
вот так хорошо
466
00:24:32,566 --> 00:24:34,499
так получаем вот такой результат
467
00:24:35,533 --> 00:24:38,099
продолжаю работать дальше
468
00:24:44,300 --> 00:24:45,700
чем ближе персонаж к нам
469
00:24:45,700 --> 00:24:47,666
тем меньше должно быть размытие
470
00:24:50,100 --> 00:24:51,566
угу тут я вижу
471
00:24:51,833 --> 00:24:53,999
что элемент у нас растягивается
472
00:24:54,733 --> 00:24:57,466
где причина это не маска
473
00:24:59,033 --> 00:24:59,833
угу
474
00:25:00,433 --> 00:25:04,133
судя по всему это из-за пересечения из-за битбокса
475
00:25:05,666 --> 00:25:06,466
да
476
00:25:07,200 --> 00:25:08,566
так вместе с тем видно
477
00:25:08,566 --> 00:25:11,599
что у нас футаж немного обрезается
478
00:25:12,933 --> 00:25:15,633
так давайте отключим опцию Блэк аутсайд
479
00:25:18,766 --> 00:25:20,233
на нодах трансформ
480
00:25:22,800 --> 00:25:24,666
включаю Блэк аутсайд
481
00:25:25,100 --> 00:25:26,766
я вижу что кадр растягивается
482
00:25:26,766 --> 00:25:28,333
но не в том направлении
483
00:25:29,700 --> 00:25:31,666
нет нетя писей растягивается
484
00:25:32,766 --> 00:25:34,033
добавляю кроп
485
00:25:36,733 --> 00:25:38,133
угу да и видно
486
00:25:38,133 --> 00:25:39,866
что видно что пиксель растягивается
487
00:25:40,666 --> 00:25:44,199
и вот так вот получается такой смаз угу
488
00:25:45,233 --> 00:25:46,699
и вот в самом конце кадра
489
00:25:46,700 --> 00:25:48,500
мы получаем вот такой результат
490
00:25:49,133 --> 00:25:51,566
под конец кадра отражение будет настолько размытым
491
00:25:51,566 --> 00:25:53,166
что этот это смазывание
492
00:25:53,166 --> 00:25:55,333
оно в принципе большой роль не играет
493
00:25:57,033 --> 00:25:57,833
вот так
494
00:26:00,000 --> 00:26:02,300
так есть кроп и есть смаз
495
00:26:03,066 --> 00:26:05,199
отключаю Блэк аутсайд
496
00:26:07,366 --> 00:26:08,733
получаем такой результат
497
00:26:09,533 --> 00:26:10,599
этот смаз всё равно
498
00:26:12,300 --> 00:26:13,233
всё равно заметен
499
00:26:14,300 --> 00:26:15,866
давайте поменяем масштаб
500
00:26:17,300 --> 00:26:17,866
так что ж
501
00:26:17,866 --> 00:26:20,666
до самого конца кадра небо в отражении мы не увидим
502
00:26:21,533 --> 00:26:22,533
но ничего страшного
503
00:26:26,300 --> 00:26:28,166
так использую параметры микс
504
00:26:31,533 --> 00:26:33,599
чтобы оттенки не были слишком темными
505
00:26:35,933 --> 00:26:37,566
так изменяю размытие
506
00:26:43,366 --> 00:26:44,799
сравниваю до и после
507
00:26:45,566 --> 00:26:47,033
слишком зелёный оттенок
508
00:26:52,866 --> 00:26:54,499
хорошо отлично
509
00:26:55,233 --> 00:26:56,633
что же отражение мы добавили
510
00:26:56,633 --> 00:26:59,299
я постараюсь теперь посмотреть на него в контексте
511
00:26:59,866 --> 00:27:02,066
я знаю что мы будем использовать нодори формат
512
00:27:02,066 --> 00:27:04,833
что мы масштаб уменьшим
513
00:27:05,600 --> 00:27:06,800
мы добавим зерно
514
00:27:07,866 --> 00:27:10,166
зерно поможет скрыть многие недостатки
515
00:27:10,166 --> 00:27:13,033
поверьте зерно очень полезно
516
00:27:13,033 --> 00:27:14,866
очень важно для визуальных эффектов
517
00:27:15,866 --> 00:27:18,066
я скопирую и вставлю dosgrain
518
00:27:19,300 --> 00:27:20,433
меня раздражает правда
519
00:27:20,433 --> 00:27:24,033
что в нюк 13 приходится переподключать эту ноду
520
00:27:24,866 --> 00:27:27,066
это баг именно 13-ая версия
521
00:27:27,966 --> 00:27:29,499
очень раздражает этот баг
522
00:27:29,500 --> 00:27:31,300
ну что поделать
523
00:27:33,500 --> 00:27:34,800
приходится просто терпеть
524
00:27:34,800 --> 00:27:35,866
пока что надеюсь
525
00:27:35,866 --> 00:27:37,233
что будущая версия это исправит
526
00:27:38,033 --> 00:27:40,199
а пока что нужно просто это иметь в виду
527
00:27:43,400 --> 00:27:44,200
окей
528
00:27:47,600 --> 00:27:49,766
добавлю все эти эффекты на отражение
529
00:27:49,766 --> 00:27:50,666
применю зум
530
00:27:51,533 --> 00:27:54,366
сохраню и давайте посмотрим на превью
531
00:27:56,566 --> 00:27:59,866
убедимся что наше отражение выглядит естественно
532
00:28:01,566 --> 00:28:04,099
выбираю режим отображения репит
533
00:28:06,633 --> 00:28:07,433
окей
534
00:28:08,300 --> 00:28:11,166
вот превью отражение
535
00:28:11,933 --> 00:28:13,133
выглядит неплохо
536
00:28:13,133 --> 00:28:13,933
как по мне
537
00:28:14,466 --> 00:28:17,266
ну правда в самом конце лишь это отражение выглядит
538
00:28:18,233 --> 00:28:19,266
и более интересно
539
00:28:19,500 --> 00:28:21,366
по большей части оно вот такое тёмное
540
00:28:21,366 --> 00:28:22,299
какое-то мутное
541
00:28:23,966 --> 00:28:26,966
да в конце отражение интересное а в конце
542
00:28:28,333 --> 00:28:30,033
оно слишком тёмное
543
00:28:31,900 --> 00:28:33,800
поэтому я думаю я
544
00:28:36,300 --> 00:28:37,700
немного смещу
545
00:28:39,066 --> 00:28:41,433
отражение чтобы были детальны
546
00:28:44,966 --> 00:28:47,066
это может быть и не точно в плане
547
00:28:48,566 --> 00:28:50,599
геометрическом плане перспектива
548
00:28:50,600 --> 00:28:54,266
но визуально такое отражение выглядит лучше
549
00:28:56,066 --> 00:28:57,499
интереснее
550
00:28:58,533 --> 00:29:00,899
хорошо ставлю вот такой результат мне
551
00:29:00,900 --> 00:29:02,333
применяя легкую цветокоррекцию
552
00:29:02,333 --> 00:29:03,899
чтобы изображение было
553
00:29:03,900 --> 00:29:04,633
более светлым
554
00:29:04,633 --> 00:29:08,399
чтобы отражение лучше было видно да
555
00:29:08,400 --> 00:29:10,000
отражение становится интереснее
556
00:29:10,433 --> 00:29:12,566
единственный минус это смаз
557
00:29:12,566 --> 00:29:13,599
о котором я говорил
558
00:29:14,466 --> 00:29:18,566
однако всё же этот смаз оказывается виден
559
00:29:19,366 --> 00:29:20,599
и что я сделаю
560
00:29:21,033 --> 00:29:24,099
я применю масштабирование неба
561
00:29:26,000 --> 00:29:27,633
добавляю кейм микс
562
00:29:31,000 --> 00:29:31,800
настраиваем
563
00:29:35,566 --> 00:29:38,599
получаем вот такой результат
564
00:29:41,333 --> 00:29:43,099
вот очень грубо выбираю небо
565
00:29:47,233 --> 00:29:48,633
вот тут выберу
566
00:29:49,300 --> 00:29:51,500
такой инкарпонт и трансформируем
567
00:29:52,300 --> 00:29:55,133
масштабируем небо размоем
568
00:29:57,700 --> 00:30:00,000
и получаем вот такое небо
569
00:30:02,366 --> 00:30:04,866
без вот таких вот линий растяжения
570
00:30:05,233 --> 00:30:06,566
без такого смаза
571
00:30:06,900 --> 00:30:09,066
выбираю no Clip угу
572
00:30:09,066 --> 00:30:10,033
вот что мы получаем
573
00:30:12,166 --> 00:30:13,566
и вот мы видим небо
574
00:30:16,466 --> 00:30:18,966
отлично что я сделаю дальше
575
00:30:19,500 --> 00:30:23,133
я отрендерю нашу версию с диплом
576
00:30:23,366 --> 00:30:25,899
вот тут по прежнему видим отражение тротуара
577
00:30:25,900 --> 00:30:27,000
отражение дороги
578
00:30:27,700 --> 00:30:29,166
нажимаю альт топ
579
00:30:29,166 --> 00:30:30,933
чтобы отрендерить эти элементы
580
00:30:31,700 --> 00:30:33,866
от рендеринг версию для оценки
581
00:30:33,966 --> 00:30:35,299
посмотрим на неё
582
00:30:35,766 --> 00:30:38,199
мы этим займемся в нашем следующем видео
583
00:30:38,200 --> 00:30:41,566
спасибо за внимание и до встречи на следующем занятии
52643
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.