All language subtitles for 07_optical_zdefocus

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,233 --> 00:00:02,566 всем привет добро пожаловать на 7-ое занятие 2 00:00:02,666 --> 00:00:03,899 в этом видео мы посмотрим 3 00:00:03,900 --> 00:00:06,133 как использовать 3 Д сцену так 4 00:00:06,133 --> 00:00:08,233 чтобы получить верную глубину резкости 5 00:00:08,466 --> 00:00:11,166 давайте приступим хорошо 6 00:00:11,166 --> 00:00:12,466 вот на этом мы остановились 7 00:00:12,466 --> 00:00:14,866 Лэй аут у нас закончен 8 00:00:15,200 --> 00:00:17,400 теперь посмотрим на глубину резкости 9 00:00:18,600 --> 00:00:20,833 что тут у нас есть давайте 10 00:00:21,933 --> 00:00:23,399 возьмём сэмплэ 11 00:00:23,900 --> 00:00:24,733 тут мы видим 12 00:00:25,566 --> 00:00:27,366 пас по глубине резкости 13 00:00:27,366 --> 00:00:30,633 но значение на самом деле тут ничего особо не значит 14 00:00:30,900 --> 00:00:33,966 эти значения пока что достаточно произвольные 15 00:00:34,366 --> 00:00:36,133 чем дальше значение от камеры 16 00:00:36,166 --> 00:00:38,033 тем ближе они к 0 17 00:00:38,433 --> 00:00:40,166 и чем ближе мы к камере 18 00:00:40,166 --> 00:00:41,633 тем больше эти значения 19 00:00:42,066 --> 00:00:43,233 всё это не очень полезно 20 00:00:43,233 --> 00:00:44,766 если наша цель сымитировать то 21 00:00:44,766 --> 00:00:45,933 что мы видим в реальном мире 22 00:00:46,366 --> 00:00:48,199 к счастью есть довольно простой способ 23 00:00:48,200 --> 00:00:50,200 все эти значения конвертировать в метры 24 00:00:50,666 --> 00:00:51,666 давайте посмотрим 25 00:00:51,666 --> 00:00:53,999 перейдём теперь в режим эрджибиэй 26 00:00:54,500 --> 00:00:56,733 давайте создадим моду expression 27 00:00:58,200 --> 00:01:00,433 вот тут я впишу 1 28 00:01:01,933 --> 00:01:03,133 делить на зэт 29 00:01:03,566 --> 00:01:07,066 это значит 1 разделить на текущее значение глубины 30 00:01:07,900 --> 00:01:09,000 вот что изменилось 31 00:01:09,000 --> 00:01:10,966 давайте оставим теперь это значение в каналы 32 00:01:10,966 --> 00:01:12,599 красного зелёного и синего 33 00:01:13,000 --> 00:01:15,166 и вот сейчас если мы в юэр поменяем 34 00:01:15,966 --> 00:01:17,733 изменим значение Гень 35 00:01:18,300 --> 00:01:19,333 мы увидим значение 36 00:01:19,333 --> 00:01:21,933 которое припоминают наш реальный мир 37 00:01:21,966 --> 00:01:23,366 вот тут мы видим 38 00:01:23,366 --> 00:01:27,099 что зелёный экран на расстоянии с 16м от нас 39 00:01:27,200 --> 00:01:30,833 вот тут 31м и так далее и так далее 40 00:01:31,300 --> 00:01:32,566 здесь правда проблема 41 00:01:32,566 --> 00:01:35,166 вот тут мы видим бесконечно яркий оттенок 42 00:01:35,166 --> 00:01:36,433 белый оттенок 43 00:01:37,000 --> 00:01:40,466 это наш фон где значения или никаких нет 44 00:01:40,666 --> 00:01:42,833 эти алименты нам тут не особо нужны 45 00:01:43,100 --> 00:01:46,200 то есть вот тут в этих участках нет контента 46 00:01:47,766 --> 00:01:48,966 нам это не на руку 47 00:01:48,966 --> 00:01:49,966 нужно это исправить 48 00:01:49,966 --> 00:01:51,633 так что давайте этим займемся 49 00:01:53,333 --> 00:01:54,766 добавлено дугир 50 00:01:56,966 --> 00:01:57,899 поменяю 51 00:01:58,900 --> 00:02:00,433 inpodby на 0 52 00:02:01,066 --> 00:02:03,766 то есть всё что больше единицы будет обладать альфой 53 00:02:04,133 --> 00:02:06,033 далее использует примолты плай 54 00:02:07,066 --> 00:02:10,766 и за счёт этого вот эти значения бесконечности исчезли 55 00:02:10,766 --> 00:02:15,033 если мы возьмём сэмпл на краю мы видим значение 16 56 00:02:15,666 --> 00:02:17,966 точка 32 окей 57 00:02:17,966 --> 00:02:24,399 теперь мы нам нужно добавить размытие в бесконечность 58 00:02:24,800 --> 00:02:27,333 я добавляю ноду hxtend 59 00:02:27,933 --> 00:02:30,999 выбираю Apple stors из примел тэплайт 60 00:02:31,366 --> 00:02:32,866 отключая примль тэплайна 61 00:02:32,866 --> 00:02:34,533 вот тут за счёт этого 62 00:02:34,533 --> 00:02:37,999 мы как бы смазываем оттенки цвета по всей композиции 63 00:02:38,800 --> 00:02:40,633 так что за счёт этого этот пас 64 00:02:40,800 --> 00:02:43,433 глубиной резкости будет верно использоваться 65 00:02:43,866 --> 00:02:45,366 окей у нас всё готово 66 00:02:46,233 --> 00:02:47,299 вот тут мы и видим 67 00:02:47,566 --> 00:02:49,799 что у нас зелёный экран 68 00:02:50,500 --> 00:02:51,933 удалён на 16м 69 00:02:54,100 --> 00:02:57,266 давайте это перепроверим при помощи ноды карт 70 00:03:00,566 --> 00:03:02,166 полезно перепроверять себя 71 00:03:03,500 --> 00:03:05,300 отключу имидж аспект 72 00:03:05,833 --> 00:03:08,533 использую юнифронские Л 16 35 73 00:03:10,566 --> 00:03:12,733 и подключим камеру также на сцену 74 00:03:14,100 --> 00:03:16,200 оцениваем верные ли у нас измерения 75 00:03:19,566 --> 00:03:20,799 и как видите нет 76 00:03:21,233 --> 00:03:22,233 перед зелёным краном 77 00:03:22,233 --> 00:03:24,299 по прежнему много свободного пространства 78 00:03:24,366 --> 00:03:26,866 почему же свободного пространства так много 79 00:03:27,400 --> 00:03:30,166 не должно ли всё совпадать с глубиной резкости 80 00:03:30,166 --> 00:03:31,133 с нашим каналом 81 00:03:31,600 --> 00:03:34,400 всё дело вот в этой осе excess 82 00:03:34,866 --> 00:03:35,566 я говорил о том 83 00:03:35,566 --> 00:03:39,033 что при масштабировании ось у нас не влияет на камеру 84 00:03:39,833 --> 00:03:40,699 это отчасти правда 85 00:03:40,700 --> 00:03:44,266 потому что если мы используем юниферен скейл например 86 00:03:44,266 --> 00:03:45,966 меняем до полу значения полтора 87 00:03:46,400 --> 00:03:47,200 вы как видите 88 00:03:47,233 --> 00:03:48,266 ничего не меняется 89 00:03:48,966 --> 00:03:52,333 однако изменение масштаба влияет на 90 00:03:52,633 --> 00:03:54,966 пас глубины дэпф ПЭС 91 00:03:55,033 --> 00:03:57,399 вот давайте изменим Г на в Юре 92 00:03:58,033 --> 00:03:59,499 возьму сэмпл и посмотрим 93 00:03:59,500 --> 00:04:00,066 что происходит 94 00:04:00,066 --> 00:04:02,366 когда я меняю параметр Юниформ скейл 95 00:04:02,533 --> 00:04:03,333 как видите 96 00:04:03,400 --> 00:04:06,833 дэ Эф ПЭС у нас сейчас показывает неверные значения 97 00:04:07,000 --> 00:04:09,833 именно так влияет изменение масштаба 98 00:04:09,866 --> 00:04:12,466 в данном случае именно такой эффект она указывает 99 00:04:12,766 --> 00:04:14,999 оно разрушает нашу сцену 100 00:04:15,500 --> 00:04:16,400 чтобы это исправить 101 00:04:16,400 --> 00:04:18,233 нам нужно инвертировать масштабирование 102 00:04:18,233 --> 00:04:20,799 которое происходит в камере 103 00:04:21,166 --> 00:04:23,333 сделать это можно разными способами 104 00:04:23,333 --> 00:04:23,733 я думаю 105 00:04:23,733 --> 00:04:26,133 самый простой это просто скопировать это значение 106 00:04:26,633 --> 00:04:29,433 и вот тут мы впишем 1 разделить на 107 00:04:30,266 --> 00:04:33,866 скопированное значение на 1 25 получаем 0 8 108 00:04:34,333 --> 00:04:37,299 мы получаем значение 20 точка 45 109 00:04:37,466 --> 00:04:40,633 давайте изменим размер ноды карт и посмотрим 110 00:04:40,633 --> 00:04:41,899 всё ли у нас будет работать 111 00:04:41,900 --> 00:04:42,700 в этом случае 112 00:04:43,100 --> 00:04:45,500 20 45 и немного перенесу 113 00:04:46,533 --> 00:04:47,466 и вот как видите 114 00:04:47,466 --> 00:04:49,699 у нас сейчас идеальное расстояние 115 00:04:50,533 --> 00:04:54,133 между нотой карт и камерой 116 00:04:54,233 --> 00:04:55,699 это нужно принимать во внимание 117 00:04:55,700 --> 00:04:58,633 если вы используете масштабирование по оси 118 00:04:59,566 --> 00:05:02,433 вместе с камерой и зона ничто не изменится 119 00:05:02,433 --> 00:05:06,266 но изменится эй оу ви глубины резкости окей 120 00:05:06,266 --> 00:05:07,099 теперь давайте 121 00:05:08,300 --> 00:05:11,100 применим дефокус вот на эту сцену 122 00:05:11,100 --> 00:05:12,400 которая тут у нас есть 123 00:05:12,700 --> 00:05:14,966 и оценим как тут всё работает 124 00:05:16,000 --> 00:05:19,033 так давайте вот эти вот элементы принесём в бок 125 00:05:19,066 --> 00:05:20,833 добавлю нодо дот 126 00:05:22,166 --> 00:05:24,399 окей я сейчас скопирую эти элементы 127 00:05:25,100 --> 00:05:28,033 и заменю наш текущий дэд в ПС 128 00:05:28,600 --> 00:05:32,466 вернёмся в режим обычный режим эр Джи Би эй 129 00:05:33,600 --> 00:05:34,700 и далее я хочу 130 00:05:35,700 --> 00:05:37,133 эр Джи Би ред 131 00:05:37,666 --> 00:05:39,266 взять с инпута а 132 00:05:39,533 --> 00:05:43,466 и заменить его на дэб точка Z на интут би 133 00:05:43,600 --> 00:05:45,366 посмотрим на дэб пэ эс 134 00:05:45,900 --> 00:05:46,866 лав ю ре 135 00:05:47,733 --> 00:05:48,833 так Г и намешаю 136 00:05:50,233 --> 00:05:54,399 так отключу и вот тут мы видим наш старый дэпфэс окей 137 00:05:54,400 --> 00:05:55,900 это то что нам нужно 138 00:05:57,200 --> 00:05:59,000 окей теперь пришло время 139 00:05:59,333 --> 00:06:02,333 приступить к дифокосингу нашей тестовой сцены 140 00:06:02,600 --> 00:06:04,866 стандартная нода для зи Ди фокусов нюк 141 00:06:04,866 --> 00:06:06,533 так называется зи Ди фокус 142 00:06:07,433 --> 00:06:08,199 она неплохая 143 00:06:08,200 --> 00:06:10,766 но всё равно это не моя любимая нота для работы 144 00:06:10,900 --> 00:06:11,400 потому 145 00:06:11,400 --> 00:06:13,833 что нет возможности контроля за настройками камеры 146 00:06:14,266 --> 00:06:16,099 поэтому приходится работать на глаз 147 00:06:16,733 --> 00:06:17,633 перепроверяй себя 148 00:06:17,633 --> 00:06:19,999 пока не получишь более менее достойный результат 149 00:06:20,266 --> 00:06:23,666 поэтому я предпочитаю использовать оптыкал зи Ди фокус 150 00:06:24,266 --> 00:06:27,366 это Гизма которая сломана на значениях реального мира 151 00:06:27,633 --> 00:06:29,833 у которого есть естественная рассеивание 152 00:06:29,833 --> 00:06:31,699 поэтому мы будем использовать такое Гизма 153 00:06:32,033 --> 00:06:35,766 1-ым делом нажимаю shift click на камеру 154 00:06:36,166 --> 00:06:37,866 когда я зажимаю shift click я 155 00:06:37,866 --> 00:06:40,266 у меня открываются оба окна настроек 156 00:06:40,266 --> 00:06:43,399 нам сейчас нужно верно задать объектив камеры 157 00:06:43,666 --> 00:06:45,899 копирую фокусное расстояние 158 00:06:46,133 --> 00:06:49,333 значение горизонтальной диафрагмы horizontal eperture 159 00:06:50,133 --> 00:06:53,399 вот эта вот кнопка GTA littlet в new 13 160 00:06:53,733 --> 00:06:55,099 не очень хорошо работает 161 00:06:55,500 --> 00:06:57,200 как и многие другие вещи 162 00:06:57,633 --> 00:06:58,199 но в принципе 163 00:06:58,200 --> 00:07:00,466 все эти значения не трудно вписать и вручную 164 00:07:01,400 --> 00:07:04,200 так меняю даппинит на метры 165 00:07:04,700 --> 00:07:07,233 эта единица измеряется в масштабе сцены 166 00:07:07,233 --> 00:07:08,433 поэтому я использую метры 167 00:07:08,733 --> 00:07:11,266 далее фильтр Тайп меняю на диск окей 168 00:07:11,266 --> 00:07:14,033 подключаю ногу и посмотрим что у нас выходит 169 00:07:14,700 --> 00:07:16,600 и в нюке случился краш 170 00:07:16,966 --> 00:07:19,566 так давайте заново откроем наш файл 171 00:07:19,566 --> 00:07:21,399 наш проект оптика zd 172 00:07:21,400 --> 00:07:23,066 фокус по умолчанию 173 00:07:23,433 --> 00:07:26,233 это мода которая иногда вызывает краш 174 00:07:26,233 --> 00:07:29,999 думаю проблема ван премод на rjb Альфа 175 00:07:30,166 --> 00:07:31,633 отключим эту опцию 176 00:07:32,600 --> 00:07:35,400 если во время краша у вас настройки не сохранились 177 00:07:35,400 --> 00:07:38,000 напоминаю deap funit меняя на mitors 178 00:07:38,466 --> 00:07:40,566 впишите верно значение камеры 179 00:07:40,900 --> 00:07:43,366 и фильтр поменяйте на диск окей 180 00:07:43,366 --> 00:07:46,099 теперь подключаю ноду и всё работает так как нужно 181 00:07:46,400 --> 00:07:48,066 вот включу выключу ноду 182 00:07:48,066 --> 00:07:49,299 всё верно работает 183 00:07:49,800 --> 00:07:52,066 вот мы видим что у нас происходит 184 00:07:52,500 --> 00:07:54,200 где фокусировка фона 185 00:07:54,300 --> 00:07:56,033 вот возьмём сэмпл зи 186 00:07:56,533 --> 00:07:59,899 и фокуса нас перенаправится вот на 187 00:08:01,200 --> 00:08:02,266 этот элемент 188 00:08:03,200 --> 00:08:05,566 на эту плоскость это очень полезно 189 00:08:05,566 --> 00:08:06,199 теперь как видите 190 00:08:06,200 --> 00:08:09,666 у нас есть естественная рассеивание резкости 191 00:08:10,200 --> 00:08:11,300 вот тут на фоне 192 00:08:11,900 --> 00:08:13,166 это очень мощная функция 193 00:08:13,166 --> 00:08:14,399 потому что тут мы используем 194 00:08:14,866 --> 00:08:17,433 элементы измерения из реального мира метра 195 00:08:17,766 --> 00:08:18,466 теперь я в стоп 196 00:08:18,466 --> 00:08:20,999 я могу изменить на нужное мне значение 197 00:08:21,000 --> 00:08:22,800 которое я записал во время съёмок 198 00:08:23,333 --> 00:08:24,933 вот чем меньше я в стоп 199 00:08:25,600 --> 00:08:27,733 тема больше рассеивания 200 00:08:27,733 --> 00:08:29,599 чем большее стоп тема 201 00:08:29,600 --> 00:08:32,266 всё у нас становится более фокуся 202 00:08:32,933 --> 00:08:35,399 вот сейчас глубина резкости довольно большая 203 00:08:35,400 --> 00:08:38,200 а вот тут она уже намного меньше 204 00:08:38,533 --> 00:08:41,533 я рекомендую не использовать значение Ф стоп меньше 205 00:08:41,533 --> 00:08:42,766 чем 1 и 8 думаю 206 00:08:43,800 --> 00:08:46,133 в фильмах не используется значение меньше 207 00:08:46,633 --> 00:08:48,133 да в некоторых стерилизованных сценах 208 00:08:48,133 --> 00:08:49,499 можно использовать 1 и 2 209 00:08:49,733 --> 00:08:51,233 но 1 и 8 я думаю 210 00:08:51,233 --> 00:08:55,699 это в большинстве случаев минимальное значение фокуса 211 00:08:56,066 --> 00:08:56,766 вы как видите 212 00:08:56,766 --> 00:08:59,399 тут по краям у нас образуется проблема 213 00:09:00,266 --> 00:09:01,233 и на это нам конечно 214 00:09:01,233 --> 00:09:02,766 нужно обратить внимание 215 00:09:03,100 --> 00:09:06,000 но мы это сделаем позже в рамках нашего курса 216 00:09:06,400 --> 00:09:09,400 когда более детально будем работать з Си Ди фокусом 217 00:09:10,033 --> 00:09:12,499 пока что это не так важно 218 00:09:13,133 --> 00:09:14,466 я просто хотел вам показать 219 00:09:14,466 --> 00:09:16,799 как всё работает так выбирали сэмпл зи 220 00:09:17,933 --> 00:09:21,166 хорошо этот эффект сам по себе довольно естественный 221 00:09:21,166 --> 00:09:22,999 и выглядит он неплохо 222 00:09:23,900 --> 00:09:24,800 мы безусловно 223 00:09:24,800 --> 00:09:25,733 можем создать систему 224 00:09:25,733 --> 00:09:28,066 которая выглядит более естественно 225 00:09:28,066 --> 00:09:29,333 более реалистично 226 00:09:29,566 --> 00:09:29,966 например 227 00:09:29,966 --> 00:09:33,033 мы можем добавить ещё больше эффектов объектива 228 00:09:33,033 --> 00:09:35,966 я имею в виду эффекты дыхания объектива 229 00:09:36,000 --> 00:09:38,800 давайте откроем рефренс дата 230 00:09:39,266 --> 00:09:41,366 реф и открываю 231 00:09:42,166 --> 00:09:44,666 ленз бревин точка м о Ви 232 00:09:45,300 --> 00:09:49,366 использую color Space ser JB стандартное пространство 233 00:09:49,666 --> 00:09:51,466 и можем посмотреть на этот клип 234 00:09:52,000 --> 00:09:54,766 использую тайм оф сет смещение по времени 235 00:09:55,266 --> 00:09:57,366 выбираю значение 1 001 236 00:09:58,066 --> 00:09:59,499 и давайте просмотрим клип 237 00:10:00,000 --> 00:10:02,433 когда мы фокусируемся на переднем плане 238 00:10:02,933 --> 00:10:05,466 задний план у нас немного масштабируется 239 00:10:06,100 --> 00:10:07,833 и это происходит не только с задним планом 240 00:10:07,833 --> 00:10:10,799 но и с героиней на переднем плане видно 241 00:10:10,800 --> 00:10:12,366 что её масштаб тоже меняется 242 00:10:12,866 --> 00:10:14,599 3 дыхания объектива 243 00:10:15,000 --> 00:10:17,633 масштабируется обычное изображение в целом 244 00:10:17,833 --> 00:10:19,199 так это намордный объектив 245 00:10:19,200 --> 00:10:22,266 и я этот эффект тоже хотел бы создать 246 00:10:22,300 --> 00:10:23,933 мы это постараемся сделать 247 00:10:24,200 --> 00:10:27,433 в намордных объективах искажение идёт больше по бокам 248 00:10:27,833 --> 00:10:29,233 по горизонтали 249 00:10:29,333 --> 00:10:32,199 то есть вертикальное искажение не такое сильное 250 00:10:32,200 --> 00:10:33,400 как горизонтальное 251 00:10:33,800 --> 00:10:35,166 тогда как в обычных объективах 252 00:10:35,166 --> 00:10:38,099 это искажение более равномерное 253 00:10:38,400 --> 00:10:42,000 давайте постараемся оценить степень искажения 254 00:10:42,000 --> 00:10:43,700 которое происходит в объективе 255 00:10:43,900 --> 00:10:46,233 1-ым делом я создам фрейм холд 256 00:10:46,800 --> 00:10:52,000 такую ноду давайте применим фрейм хоум на кадре 1 060 257 00:10:52,000 --> 00:10:54,266 и также на кадре 1 001 258 00:10:54,800 --> 00:10:57,966 я бы хотел применить андестерт на это изображение 259 00:10:57,966 --> 00:10:59,099 давайте сравним 260 00:10:59,633 --> 00:11:02,433 степень масштабирования объектива 261 00:11:02,900 --> 00:11:05,366 для этого 1-ым делом я изменю кадрирование 262 00:11:05,366 --> 00:11:06,599 чтобы вот чёрные поля 263 00:11:07,400 --> 00:11:09,133 нас не отвлекали и нам не мешали 264 00:11:10,600 --> 00:11:12,333 вот применяю такой укроп 265 00:11:13,766 --> 00:11:15,633 пишу значение 240 266 00:11:17,833 --> 00:11:19,999 и теперь верхний край 267 00:11:21,466 --> 00:11:23,499 960 хорошо 268 00:11:24,133 --> 00:11:25,599 вот эти чёрные поля 269 00:11:25,600 --> 00:11:27,266 этот летербокс мне не нужен 270 00:11:27,833 --> 00:11:28,866 окей хорошо 271 00:11:29,866 --> 00:11:32,133 давайте теперь применим андесторт 272 00:11:32,700 --> 00:11:35,200 сделаем это на самом широком кадре 273 00:11:35,900 --> 00:11:37,933 чтобы линии тут было по максимуму 274 00:11:38,433 --> 00:11:40,533 вот создаю ноду Лэндс дисторшн 275 00:11:43,833 --> 00:11:46,466 чтобы это сделать нужен нюк экс 276 00:11:46,866 --> 00:11:49,533 меняю режим на аноморфик 277 00:11:49,700 --> 00:11:52,333 используя значение сквисс 2 278 00:11:54,766 --> 00:11:59,266 и теперь перед нами довольно муторные занятия 279 00:11:59,266 --> 00:12:00,766 нужно нарисовать как можно 280 00:12:01,366 --> 00:12:03,433 больше линий насколько это возможно 281 00:12:03,433 --> 00:12:06,099 и для того чтобы проанализировать изображение 282 00:12:06,300 --> 00:12:07,800 добавляю хайпас 283 00:12:08,666 --> 00:12:11,799 чтобы линии более заметными и резкими 284 00:12:12,233 --> 00:12:13,833 вот выбираю инструмент 285 00:12:13,833 --> 00:12:15,499 включаю оверлей 286 00:12:15,566 --> 00:12:17,933 использую быструю клавишу Кью 287 00:12:18,033 --> 00:12:19,499 и начинаю рисовать 288 00:12:20,600 --> 00:12:21,600 что мы будем делать 289 00:12:21,666 --> 00:12:25,866 я сейчас тут линию протяну по всему экрану до тех пор 290 00:12:25,866 --> 00:12:26,766 пока она не кончится 291 00:12:27,466 --> 00:12:30,499 нажму enter продолжайте рисовать линии 292 00:12:30,500 --> 00:12:32,500 чем больше их вы нарисуете 293 00:12:32,500 --> 00:12:33,933 тем будет лучше 294 00:12:34,400 --> 00:12:37,900 как вы сможете получить максимально точные результаты 295 00:12:38,666 --> 00:12:41,133 я не буду этот весь процесс показывать сразу 296 00:12:41,133 --> 00:12:41,933 перейду к концу 297 00:12:42,133 --> 00:12:46,333 к результату когда все линии дорисованы окей 298 00:12:46,333 --> 00:12:47,433 все линии нарисованы 299 00:12:47,433 --> 00:12:50,299 я в ювер сделаю потемнее так 300 00:12:50,300 --> 00:12:51,800 чтобы линии были хорошо видны 301 00:12:52,566 --> 00:12:54,166 эти линии мы будем использовать 302 00:12:54,166 --> 00:12:57,433 как основу для антисторта изображения 303 00:12:57,433 --> 00:12:59,233 окей теперь нажму солф 304 00:13:00,300 --> 00:13:02,866 и вот наше изображение теперь выпрямилось 305 00:13:02,866 --> 00:13:04,499 выглядит она намного лучше 306 00:13:05,300 --> 00:13:07,566 мы видим что края теперь стали прямыми 307 00:13:07,933 --> 00:13:09,666 именно это нам было и нужно 308 00:13:09,933 --> 00:13:11,699 итак что я хочу сделать дальше 309 00:13:12,666 --> 00:13:14,266 я хочу подогнать вот 310 00:13:15,000 --> 00:13:17,600 этот кадр с этим фоном 311 00:13:18,200 --> 00:13:20,866 к кадру с передним планом 312 00:13:21,700 --> 00:13:25,600 неважно чтобы фон и там и тут был 1 и тем же 313 00:13:26,066 --> 00:13:28,766 давайте скопируем эту ноду Land destorшен 314 00:13:29,400 --> 00:13:32,600 как мы видим вот тут тоже был применён understord 315 00:13:32,900 --> 00:13:35,533 и я наложу 1 ноду на другую 316 00:13:37,033 --> 00:13:39,666 какую и на какую в данном случае не особо важно 317 00:13:41,200 --> 00:13:44,566 используем микс 0 целых 5/10 318 00:13:45,966 --> 00:13:48,199 теперь нам нужно подогнать кадр 319 00:13:48,666 --> 00:13:49,899 чтобы он соответствовал тому 320 00:13:49,900 --> 00:13:50,700 что мы сделали 321 00:13:50,800 --> 00:13:53,733 перехожу в Last destorшен 322 00:13:54,200 --> 00:13:55,566 изменяю скейл 323 00:13:55,566 --> 00:13:57,166 изменяю параметры скейл 324 00:13:57,500 --> 00:14:00,300 чтобы получить более менее точное значение 325 00:14:01,133 --> 00:14:03,299 меняю вот таким вот образом 326 00:14:03,600 --> 00:14:05,500 теперь параметры вай 327 00:14:06,800 --> 00:14:09,900 значение довольно близкие отлично 328 00:14:11,066 --> 00:14:14,666 вот мы видим как кадры меняются вообще 329 00:14:14,666 --> 00:14:15,966 я отметил 330 00:14:15,966 --> 00:14:18,633 что когда мы работаем с аномажными объективами 331 00:14:18,666 --> 00:14:20,233 с кадрами снятыми на них 332 00:14:21,166 --> 00:14:24,033 анализ линий часто даёт результаты 333 00:14:24,033 --> 00:14:25,633 в которых центральная точки сильно 334 00:14:25,633 --> 00:14:26,433 смещены 335 00:14:26,800 --> 00:14:31,000 я поэтому предпочитаю вручную эти параметры изменять 336 00:14:31,366 --> 00:14:33,333 давайте покажу как я это делаю 337 00:14:33,666 --> 00:14:35,299 выбираю kapple lanx 338 00:14:36,200 --> 00:14:37,833 давайте вставим эти значения 339 00:14:37,866 --> 00:14:39,633 в другую nodulancedes старшин 340 00:14:43,233 --> 00:14:48,333 и давайте впишем значение 0 в параметры садро отметьте 341 00:14:48,333 --> 00:14:50,033 исчезло также лёгкое искажение 342 00:14:50,033 --> 00:14:51,099 которое было ранее 343 00:14:51,600 --> 00:14:53,533 давайте посмотрим что будет 344 00:14:53,533 --> 00:14:56,666 если мы снова поменяем скейл масштаб 345 00:14:56,700 --> 00:15:00,233 и постараемся выровнять элементы более точно 346 00:15:00,900 --> 00:15:02,533 получаем вот такой результат 347 00:15:03,300 --> 00:15:04,833 получается не особо 348 00:15:05,666 --> 00:15:07,533 видим смещение влево 349 00:15:07,833 --> 00:15:09,133 и вот тут тоже 350 00:15:10,600 --> 00:15:13,600 что ж я вручную теперь смещаю параметры с центра 351 00:15:14,833 --> 00:15:17,766 до тех пор пока он не будет более выровненным 352 00:15:19,233 --> 00:15:21,366 вот как мы видимость такой результат 353 00:15:21,366 --> 00:15:23,866 он уже более выровненный 354 00:15:24,033 --> 00:15:25,133 параметры склеил 355 00:15:25,133 --> 00:15:26,966 поменяю ещё немного 356 00:15:28,066 --> 00:15:32,699 так чтобы у нас оба кадра были выровнены точнее 357 00:15:33,900 --> 00:15:35,533 вот на глаз стараюсь определить 358 00:15:35,533 --> 00:15:37,199 какие параметры лучше работают 359 00:15:38,033 --> 00:15:39,566 угу получается неплохо 360 00:15:40,600 --> 00:15:42,300 для параметров вай меняю 361 00:15:43,266 --> 00:15:44,599 вот так вот 362 00:15:45,633 --> 00:15:48,766 угу центр немного смещаю спасибо вай 363 00:15:52,233 --> 00:15:53,933 получаем вот такие значения 364 00:15:54,800 --> 00:15:55,566 вот как видите 365 00:15:55,566 --> 00:15:57,933 мы изменили масштаб фона 366 00:15:58,333 --> 00:16:01,333 да степень искажения может быть не на 100% верна 367 00:16:01,700 --> 00:16:04,600 однако для нас в данном случае был важен масштаб 368 00:16:04,966 --> 00:16:07,099 и вот мы сейчас сравниваем с фоном и видно 369 00:16:07,100 --> 00:16:10,633 что у нас фон сокращается примерно на 30% 370 00:16:10,700 --> 00:16:12,966 и вертикально примерно на 4% 371 00:16:13,300 --> 00:16:15,400 для нас это очень полезная информация 372 00:16:15,700 --> 00:16:19,100 потому что мы можем использовать этот эффект сжатия 373 00:16:19,733 --> 00:16:21,799 на наш оптический зи Ди фокус 374 00:16:22,733 --> 00:16:24,766 и как это можно сделать 375 00:16:25,200 --> 00:16:26,466 нам нужно взять ноду 376 00:16:26,700 --> 00:16:30,300 Land destoreson андестот скопируем её 377 00:16:30,466 --> 00:16:33,733 и вставим 1 ноду перед африкалдзи Ди фокус 378 00:16:34,166 --> 00:16:37,166 и скопируем и вставим точно такую же ноду 379 00:16:37,766 --> 00:16:39,066 поместим её после 380 00:16:39,400 --> 00:16:43,166 вот тут выберем режимы редис торт и поменяем 381 00:16:43,166 --> 00:16:45,066 масштаб на 1 382 00:16:46,233 --> 00:16:47,833 что это нам позволит сделать нам 383 00:16:47,833 --> 00:16:50,799 она позволит получить естественное сжатие 384 00:16:51,100 --> 00:16:53,500 естественное сжатие нашего фона 385 00:16:53,866 --> 00:16:55,633 вот мы включаем выключаем ноду 386 00:16:55,733 --> 00:16:57,099 видите что получается 387 00:16:57,533 --> 00:16:59,333 именно это и было нам нужно 388 00:16:59,900 --> 00:17:01,833 давайте перейдем к 1-ому кадру 389 00:17:03,766 --> 00:17:05,366 возьмём сэмпл с фона 390 00:17:07,233 --> 00:17:08,399 выбираю сетки 391 00:17:08,400 --> 00:17:10,566 чтобы задать кифрейм помните 392 00:17:10,566 --> 00:17:13,466 вот тут наше рефренс изображение было более сжатым 393 00:17:14,033 --> 00:17:15,833 вот тоже выбираю тут сетки 394 00:17:17,233 --> 00:17:21,066 окей теперь перехожу на 20 кадров вперёд 395 00:17:21,300 --> 00:17:24,600 и сфокусируемся обратно на нашем гринскрине 396 00:17:26,733 --> 00:17:28,633 окей что дальше дальше 397 00:17:28,633 --> 00:17:31,233 мы можем применить масштабирование 398 00:17:31,833 --> 00:17:33,366 до 1 до единицы 399 00:17:34,100 --> 00:17:34,733 потому что 400 00:17:34,733 --> 00:17:36,833 когда мы сфокусированы на участок около камеры 401 00:17:36,833 --> 00:17:38,266 искажения не будет 402 00:17:38,700 --> 00:17:41,533 так вот тут мы также видим проблемы с бауринбокс 403 00:17:41,633 --> 00:17:44,299 в плане масштаба всё должно быть 1 и тем же 404 00:17:44,666 --> 00:17:45,533 однако мы видим 405 00:17:45,533 --> 00:17:46,333 что у нас 406 00:17:47,266 --> 00:17:48,766 изображение растягивается 407 00:17:48,766 --> 00:17:52,033 выбираю биг бокс на инпут окей вот так 408 00:17:53,566 --> 00:17:57,799 вот давайте зададим аутпоинт тут 409 00:17:58,600 --> 00:18:00,133 и посмотрим на превью 410 00:18:01,400 --> 00:18:04,300 так как лечу full frime prossessin так 411 00:18:04,300 --> 00:18:05,833 чтобы про счёт шёл немного быстрее 412 00:18:06,233 --> 00:18:09,333 по мере того как фокус переходит на передний план 413 00:18:09,966 --> 00:18:13,133 мы получаем довольно естественный и приятный эффект 414 00:18:13,133 --> 00:18:14,499 и дыхание объектива 415 00:18:14,700 --> 00:18:15,900 и вот по мере превью мы видим 416 00:18:15,900 --> 00:18:18,100 что у нас картинка немного растягивается 417 00:18:18,966 --> 00:18:21,499 однако это не какая-то особо серьезная проблема 418 00:18:21,500 --> 00:18:23,366 думаю ничего страшного в этом нет 419 00:18:25,033 --> 00:18:27,433 вот продолжаю рассчитывать превью 420 00:18:28,533 --> 00:18:30,966 как видите процесс происходит довольно быстро 421 00:18:31,333 --> 00:18:34,033 однако мы получаем довольно естественный и интересный 422 00:18:34,033 --> 00:18:34,833 эффект сжатия 423 00:18:35,066 --> 00:18:37,733 который очень точно соответствует рефренс клипу 424 00:18:37,733 --> 00:18:39,499 который мы с вами уже видели 425 00:18:39,666 --> 00:18:42,566 вот тут эффект дыхания тоже очень выразительный 426 00:18:42,833 --> 00:18:44,933 так что это полезный эффект и я считаю 427 00:18:44,933 --> 00:18:47,233 что стоит его использовать конечно 428 00:18:47,233 --> 00:18:49,799 неприятно что приходится использовать кифреймы 429 00:18:49,966 --> 00:18:52,933 а потому что если у вас зиди фокус очень сложный 430 00:18:53,466 --> 00:18:56,499 то вам придётся создавать очень много кифреймов 431 00:18:56,766 --> 00:18:58,966 вы могли бы оставить результат вот таким 432 00:18:59,500 --> 00:19:03,366 либо же мы могли бы применить процедурный сетап 433 00:19:03,666 --> 00:19:05,433 там мы будем использовать выражение 434 00:19:05,433 --> 00:19:08,766 поэтому на данный момент мы остановим занятия 435 00:19:09,300 --> 00:19:10,300 и перейдем к этой теме 436 00:19:10,300 --> 00:19:11,533 в следующем занятии 437 00:19:11,733 --> 00:19:15,699 мы посмотрим с вами на риммепинг значении так 438 00:19:15,700 --> 00:19:17,066 чтобы мы могли процедурно 439 00:19:17,066 --> 00:19:18,733 анимировать фокусные расстояния 440 00:19:18,933 --> 00:19:20,766 чтобы нам вообще не приходилось менять кефрейм 441 00:19:20,766 --> 00:19:21,933 эдисторшина 442 00:19:21,933 --> 00:19:24,733 спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии 42446

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.