Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,233 --> 00:00:02,566
всем привет добро пожаловать на 7-ое занятие
2
00:00:02,666 --> 00:00:03,899
в этом видео мы посмотрим
3
00:00:03,900 --> 00:00:06,133
как использовать 3 Д сцену так
4
00:00:06,133 --> 00:00:08,233
чтобы получить верную глубину резкости
5
00:00:08,466 --> 00:00:11,166
давайте приступим хорошо
6
00:00:11,166 --> 00:00:12,466
вот на этом мы остановились
7
00:00:12,466 --> 00:00:14,866
Лэй аут у нас закончен
8
00:00:15,200 --> 00:00:17,400
теперь посмотрим на глубину резкости
9
00:00:18,600 --> 00:00:20,833
что тут у нас есть давайте
10
00:00:21,933 --> 00:00:23,399
возьмём сэмплэ
11
00:00:23,900 --> 00:00:24,733
тут мы видим
12
00:00:25,566 --> 00:00:27,366
пас по глубине резкости
13
00:00:27,366 --> 00:00:30,633
но значение на самом деле тут ничего особо не значит
14
00:00:30,900 --> 00:00:33,966
эти значения пока что достаточно произвольные
15
00:00:34,366 --> 00:00:36,133
чем дальше значение от камеры
16
00:00:36,166 --> 00:00:38,033
тем ближе они к 0
17
00:00:38,433 --> 00:00:40,166
и чем ближе мы к камере
18
00:00:40,166 --> 00:00:41,633
тем больше эти значения
19
00:00:42,066 --> 00:00:43,233
всё это не очень полезно
20
00:00:43,233 --> 00:00:44,766
если наша цель сымитировать то
21
00:00:44,766 --> 00:00:45,933
что мы видим в реальном мире
22
00:00:46,366 --> 00:00:48,199
к счастью есть довольно простой способ
23
00:00:48,200 --> 00:00:50,200
все эти значения конвертировать в метры
24
00:00:50,666 --> 00:00:51,666
давайте посмотрим
25
00:00:51,666 --> 00:00:53,999
перейдём теперь в режим эрджибиэй
26
00:00:54,500 --> 00:00:56,733
давайте создадим моду expression
27
00:00:58,200 --> 00:01:00,433
вот тут я впишу 1
28
00:01:01,933 --> 00:01:03,133
делить на зэт
29
00:01:03,566 --> 00:01:07,066
это значит 1 разделить на текущее значение глубины
30
00:01:07,900 --> 00:01:09,000
вот что изменилось
31
00:01:09,000 --> 00:01:10,966
давайте оставим теперь это значение в каналы
32
00:01:10,966 --> 00:01:12,599
красного зелёного и синего
33
00:01:13,000 --> 00:01:15,166
и вот сейчас если мы в юэр поменяем
34
00:01:15,966 --> 00:01:17,733
изменим значение Гень
35
00:01:18,300 --> 00:01:19,333
мы увидим значение
36
00:01:19,333 --> 00:01:21,933
которое припоминают наш реальный мир
37
00:01:21,966 --> 00:01:23,366
вот тут мы видим
38
00:01:23,366 --> 00:01:27,099
что зелёный экран на расстоянии с 16м от нас
39
00:01:27,200 --> 00:01:30,833
вот тут 31м и так далее и так далее
40
00:01:31,300 --> 00:01:32,566
здесь правда проблема
41
00:01:32,566 --> 00:01:35,166
вот тут мы видим бесконечно яркий оттенок
42
00:01:35,166 --> 00:01:36,433
белый оттенок
43
00:01:37,000 --> 00:01:40,466
это наш фон где значения или никаких нет
44
00:01:40,666 --> 00:01:42,833
эти алименты нам тут не особо нужны
45
00:01:43,100 --> 00:01:46,200
то есть вот тут в этих участках нет контента
46
00:01:47,766 --> 00:01:48,966
нам это не на руку
47
00:01:48,966 --> 00:01:49,966
нужно это исправить
48
00:01:49,966 --> 00:01:51,633
так что давайте этим займемся
49
00:01:53,333 --> 00:01:54,766
добавлено дугир
50
00:01:56,966 --> 00:01:57,899
поменяю
51
00:01:58,900 --> 00:02:00,433
inpodby на 0
52
00:02:01,066 --> 00:02:03,766
то есть всё что больше единицы будет обладать альфой
53
00:02:04,133 --> 00:02:06,033
далее использует примолты плай
54
00:02:07,066 --> 00:02:10,766
и за счёт этого вот эти значения бесконечности исчезли
55
00:02:10,766 --> 00:02:15,033
если мы возьмём сэмпл на краю мы видим значение 16
56
00:02:15,666 --> 00:02:17,966
точка 32 окей
57
00:02:17,966 --> 00:02:24,399
теперь мы нам нужно добавить размытие в бесконечность
58
00:02:24,800 --> 00:02:27,333
я добавляю ноду hxtend
59
00:02:27,933 --> 00:02:30,999
выбираю Apple stors из примел тэплайт
60
00:02:31,366 --> 00:02:32,866
отключая примль тэплайна
61
00:02:32,866 --> 00:02:34,533
вот тут за счёт этого
62
00:02:34,533 --> 00:02:37,999
мы как бы смазываем оттенки цвета по всей композиции
63
00:02:38,800 --> 00:02:40,633
так что за счёт этого этот пас
64
00:02:40,800 --> 00:02:43,433
глубиной резкости будет верно использоваться
65
00:02:43,866 --> 00:02:45,366
окей у нас всё готово
66
00:02:46,233 --> 00:02:47,299
вот тут мы и видим
67
00:02:47,566 --> 00:02:49,799
что у нас зелёный экран
68
00:02:50,500 --> 00:02:51,933
удалён на 16м
69
00:02:54,100 --> 00:02:57,266
давайте это перепроверим при помощи ноды карт
70
00:03:00,566 --> 00:03:02,166
полезно перепроверять себя
71
00:03:03,500 --> 00:03:05,300
отключу имидж аспект
72
00:03:05,833 --> 00:03:08,533
использую юнифронские Л 16 35
73
00:03:10,566 --> 00:03:12,733
и подключим камеру также на сцену
74
00:03:14,100 --> 00:03:16,200
оцениваем верные ли у нас измерения
75
00:03:19,566 --> 00:03:20,799
и как видите нет
76
00:03:21,233 --> 00:03:22,233
перед зелёным краном
77
00:03:22,233 --> 00:03:24,299
по прежнему много свободного пространства
78
00:03:24,366 --> 00:03:26,866
почему же свободного пространства так много
79
00:03:27,400 --> 00:03:30,166
не должно ли всё совпадать с глубиной резкости
80
00:03:30,166 --> 00:03:31,133
с нашим каналом
81
00:03:31,600 --> 00:03:34,400
всё дело вот в этой осе excess
82
00:03:34,866 --> 00:03:35,566
я говорил о том
83
00:03:35,566 --> 00:03:39,033
что при масштабировании ось у нас не влияет на камеру
84
00:03:39,833 --> 00:03:40,699
это отчасти правда
85
00:03:40,700 --> 00:03:44,266
потому что если мы используем юниферен скейл например
86
00:03:44,266 --> 00:03:45,966
меняем до полу значения полтора
87
00:03:46,400 --> 00:03:47,200
вы как видите
88
00:03:47,233 --> 00:03:48,266
ничего не меняется
89
00:03:48,966 --> 00:03:52,333
однако изменение масштаба влияет на
90
00:03:52,633 --> 00:03:54,966
пас глубины дэпф ПЭС
91
00:03:55,033 --> 00:03:57,399
вот давайте изменим Г на в Юре
92
00:03:58,033 --> 00:03:59,499
возьму сэмпл и посмотрим
93
00:03:59,500 --> 00:04:00,066
что происходит
94
00:04:00,066 --> 00:04:02,366
когда я меняю параметр Юниформ скейл
95
00:04:02,533 --> 00:04:03,333
как видите
96
00:04:03,400 --> 00:04:06,833
дэ Эф ПЭС у нас сейчас показывает неверные значения
97
00:04:07,000 --> 00:04:09,833
именно так влияет изменение масштаба
98
00:04:09,866 --> 00:04:12,466
в данном случае именно такой эффект она указывает
99
00:04:12,766 --> 00:04:14,999
оно разрушает нашу сцену
100
00:04:15,500 --> 00:04:16,400
чтобы это исправить
101
00:04:16,400 --> 00:04:18,233
нам нужно инвертировать масштабирование
102
00:04:18,233 --> 00:04:20,799
которое происходит в камере
103
00:04:21,166 --> 00:04:23,333
сделать это можно разными способами
104
00:04:23,333 --> 00:04:23,733
я думаю
105
00:04:23,733 --> 00:04:26,133
самый простой это просто скопировать это значение
106
00:04:26,633 --> 00:04:29,433
и вот тут мы впишем 1 разделить на
107
00:04:30,266 --> 00:04:33,866
скопированное значение на 1 25 получаем 0 8
108
00:04:34,333 --> 00:04:37,299
мы получаем значение 20 точка 45
109
00:04:37,466 --> 00:04:40,633
давайте изменим размер ноды карт и посмотрим
110
00:04:40,633 --> 00:04:41,899
всё ли у нас будет работать
111
00:04:41,900 --> 00:04:42,700
в этом случае
112
00:04:43,100 --> 00:04:45,500
20 45 и немного перенесу
113
00:04:46,533 --> 00:04:47,466
и вот как видите
114
00:04:47,466 --> 00:04:49,699
у нас сейчас идеальное расстояние
115
00:04:50,533 --> 00:04:54,133
между нотой карт и камерой
116
00:04:54,233 --> 00:04:55,699
это нужно принимать во внимание
117
00:04:55,700 --> 00:04:58,633
если вы используете масштабирование по оси
118
00:04:59,566 --> 00:05:02,433
вместе с камерой и зона ничто не изменится
119
00:05:02,433 --> 00:05:06,266
но изменится эй оу ви глубины резкости окей
120
00:05:06,266 --> 00:05:07,099
теперь давайте
121
00:05:08,300 --> 00:05:11,100
применим дефокус вот на эту сцену
122
00:05:11,100 --> 00:05:12,400
которая тут у нас есть
123
00:05:12,700 --> 00:05:14,966
и оценим как тут всё работает
124
00:05:16,000 --> 00:05:19,033
так давайте вот эти вот элементы принесём в бок
125
00:05:19,066 --> 00:05:20,833
добавлю нодо дот
126
00:05:22,166 --> 00:05:24,399
окей я сейчас скопирую эти элементы
127
00:05:25,100 --> 00:05:28,033
и заменю наш текущий дэд в ПС
128
00:05:28,600 --> 00:05:32,466
вернёмся в режим обычный режим эр Джи Би эй
129
00:05:33,600 --> 00:05:34,700
и далее я хочу
130
00:05:35,700 --> 00:05:37,133
эр Джи Би ред
131
00:05:37,666 --> 00:05:39,266
взять с инпута а
132
00:05:39,533 --> 00:05:43,466
и заменить его на дэб точка Z на интут би
133
00:05:43,600 --> 00:05:45,366
посмотрим на дэб пэ эс
134
00:05:45,900 --> 00:05:46,866
лав ю ре
135
00:05:47,733 --> 00:05:48,833
так Г и намешаю
136
00:05:50,233 --> 00:05:54,399
так отключу и вот тут мы видим наш старый дэпфэс окей
137
00:05:54,400 --> 00:05:55,900
это то что нам нужно
138
00:05:57,200 --> 00:05:59,000
окей теперь пришло время
139
00:05:59,333 --> 00:06:02,333
приступить к дифокосингу нашей тестовой сцены
140
00:06:02,600 --> 00:06:04,866
стандартная нода для зи Ди фокусов нюк
141
00:06:04,866 --> 00:06:06,533
так называется зи Ди фокус
142
00:06:07,433 --> 00:06:08,199
она неплохая
143
00:06:08,200 --> 00:06:10,766
но всё равно это не моя любимая нота для работы
144
00:06:10,900 --> 00:06:11,400
потому
145
00:06:11,400 --> 00:06:13,833
что нет возможности контроля за настройками камеры
146
00:06:14,266 --> 00:06:16,099
поэтому приходится работать на глаз
147
00:06:16,733 --> 00:06:17,633
перепроверяй себя
148
00:06:17,633 --> 00:06:19,999
пока не получишь более менее достойный результат
149
00:06:20,266 --> 00:06:23,666
поэтому я предпочитаю использовать оптыкал зи Ди фокус
150
00:06:24,266 --> 00:06:27,366
это Гизма которая сломана на значениях реального мира
151
00:06:27,633 --> 00:06:29,833
у которого есть естественная рассеивание
152
00:06:29,833 --> 00:06:31,699
поэтому мы будем использовать такое Гизма
153
00:06:32,033 --> 00:06:35,766
1-ым делом нажимаю shift click на камеру
154
00:06:36,166 --> 00:06:37,866
когда я зажимаю shift click я
155
00:06:37,866 --> 00:06:40,266
у меня открываются оба окна настроек
156
00:06:40,266 --> 00:06:43,399
нам сейчас нужно верно задать объектив камеры
157
00:06:43,666 --> 00:06:45,899
копирую фокусное расстояние
158
00:06:46,133 --> 00:06:49,333
значение горизонтальной диафрагмы horizontal eperture
159
00:06:50,133 --> 00:06:53,399
вот эта вот кнопка GTA littlet в new 13
160
00:06:53,733 --> 00:06:55,099
не очень хорошо работает
161
00:06:55,500 --> 00:06:57,200
как и многие другие вещи
162
00:06:57,633 --> 00:06:58,199
но в принципе
163
00:06:58,200 --> 00:07:00,466
все эти значения не трудно вписать и вручную
164
00:07:01,400 --> 00:07:04,200
так меняю даппинит на метры
165
00:07:04,700 --> 00:07:07,233
эта единица измеряется в масштабе сцены
166
00:07:07,233 --> 00:07:08,433
поэтому я использую метры
167
00:07:08,733 --> 00:07:11,266
далее фильтр Тайп меняю на диск окей
168
00:07:11,266 --> 00:07:14,033
подключаю ногу и посмотрим что у нас выходит
169
00:07:14,700 --> 00:07:16,600
и в нюке случился краш
170
00:07:16,966 --> 00:07:19,566
так давайте заново откроем наш файл
171
00:07:19,566 --> 00:07:21,399
наш проект оптика zd
172
00:07:21,400 --> 00:07:23,066
фокус по умолчанию
173
00:07:23,433 --> 00:07:26,233
это мода которая иногда вызывает краш
174
00:07:26,233 --> 00:07:29,999
думаю проблема ван премод на rjb Альфа
175
00:07:30,166 --> 00:07:31,633
отключим эту опцию
176
00:07:32,600 --> 00:07:35,400
если во время краша у вас настройки не сохранились
177
00:07:35,400 --> 00:07:38,000
напоминаю deap funit меняя на mitors
178
00:07:38,466 --> 00:07:40,566
впишите верно значение камеры
179
00:07:40,900 --> 00:07:43,366
и фильтр поменяйте на диск окей
180
00:07:43,366 --> 00:07:46,099
теперь подключаю ноду и всё работает так как нужно
181
00:07:46,400 --> 00:07:48,066
вот включу выключу ноду
182
00:07:48,066 --> 00:07:49,299
всё верно работает
183
00:07:49,800 --> 00:07:52,066
вот мы видим что у нас происходит
184
00:07:52,500 --> 00:07:54,200
где фокусировка фона
185
00:07:54,300 --> 00:07:56,033
вот возьмём сэмпл зи
186
00:07:56,533 --> 00:07:59,899
и фокуса нас перенаправится вот на
187
00:08:01,200 --> 00:08:02,266
этот элемент
188
00:08:03,200 --> 00:08:05,566
на эту плоскость это очень полезно
189
00:08:05,566 --> 00:08:06,199
теперь как видите
190
00:08:06,200 --> 00:08:09,666
у нас есть естественная рассеивание резкости
191
00:08:10,200 --> 00:08:11,300
вот тут на фоне
192
00:08:11,900 --> 00:08:13,166
это очень мощная функция
193
00:08:13,166 --> 00:08:14,399
потому что тут мы используем
194
00:08:14,866 --> 00:08:17,433
элементы измерения из реального мира метра
195
00:08:17,766 --> 00:08:18,466
теперь я в стоп
196
00:08:18,466 --> 00:08:20,999
я могу изменить на нужное мне значение
197
00:08:21,000 --> 00:08:22,800
которое я записал во время съёмок
198
00:08:23,333 --> 00:08:24,933
вот чем меньше я в стоп
199
00:08:25,600 --> 00:08:27,733
тема больше рассеивания
200
00:08:27,733 --> 00:08:29,599
чем большее стоп тема
201
00:08:29,600 --> 00:08:32,266
всё у нас становится более фокуся
202
00:08:32,933 --> 00:08:35,399
вот сейчас глубина резкости довольно большая
203
00:08:35,400 --> 00:08:38,200
а вот тут она уже намного меньше
204
00:08:38,533 --> 00:08:41,533
я рекомендую не использовать значение Ф стоп меньше
205
00:08:41,533 --> 00:08:42,766
чем 1 и 8 думаю
206
00:08:43,800 --> 00:08:46,133
в фильмах не используется значение меньше
207
00:08:46,633 --> 00:08:48,133
да в некоторых стерилизованных сценах
208
00:08:48,133 --> 00:08:49,499
можно использовать 1 и 2
209
00:08:49,733 --> 00:08:51,233
но 1 и 8 я думаю
210
00:08:51,233 --> 00:08:55,699
это в большинстве случаев минимальное значение фокуса
211
00:08:56,066 --> 00:08:56,766
вы как видите
212
00:08:56,766 --> 00:08:59,399
тут по краям у нас образуется проблема
213
00:09:00,266 --> 00:09:01,233
и на это нам конечно
214
00:09:01,233 --> 00:09:02,766
нужно обратить внимание
215
00:09:03,100 --> 00:09:06,000
но мы это сделаем позже в рамках нашего курса
216
00:09:06,400 --> 00:09:09,400
когда более детально будем работать з Си Ди фокусом
217
00:09:10,033 --> 00:09:12,499
пока что это не так важно
218
00:09:13,133 --> 00:09:14,466
я просто хотел вам показать
219
00:09:14,466 --> 00:09:16,799
как всё работает так выбирали сэмпл зи
220
00:09:17,933 --> 00:09:21,166
хорошо этот эффект сам по себе довольно естественный
221
00:09:21,166 --> 00:09:22,999
и выглядит он неплохо
222
00:09:23,900 --> 00:09:24,800
мы безусловно
223
00:09:24,800 --> 00:09:25,733
можем создать систему
224
00:09:25,733 --> 00:09:28,066
которая выглядит более естественно
225
00:09:28,066 --> 00:09:29,333
более реалистично
226
00:09:29,566 --> 00:09:29,966
например
227
00:09:29,966 --> 00:09:33,033
мы можем добавить ещё больше эффектов объектива
228
00:09:33,033 --> 00:09:35,966
я имею в виду эффекты дыхания объектива
229
00:09:36,000 --> 00:09:38,800
давайте откроем рефренс дата
230
00:09:39,266 --> 00:09:41,366
реф и открываю
231
00:09:42,166 --> 00:09:44,666
ленз бревин точка м о Ви
232
00:09:45,300 --> 00:09:49,366
использую color Space ser JB стандартное пространство
233
00:09:49,666 --> 00:09:51,466
и можем посмотреть на этот клип
234
00:09:52,000 --> 00:09:54,766
использую тайм оф сет смещение по времени
235
00:09:55,266 --> 00:09:57,366
выбираю значение 1 001
236
00:09:58,066 --> 00:09:59,499
и давайте просмотрим клип
237
00:10:00,000 --> 00:10:02,433
когда мы фокусируемся на переднем плане
238
00:10:02,933 --> 00:10:05,466
задний план у нас немного масштабируется
239
00:10:06,100 --> 00:10:07,833
и это происходит не только с задним планом
240
00:10:07,833 --> 00:10:10,799
но и с героиней на переднем плане видно
241
00:10:10,800 --> 00:10:12,366
что её масштаб тоже меняется
242
00:10:12,866 --> 00:10:14,599
3 дыхания объектива
243
00:10:15,000 --> 00:10:17,633
масштабируется обычное изображение в целом
244
00:10:17,833 --> 00:10:19,199
так это намордный объектив
245
00:10:19,200 --> 00:10:22,266
и я этот эффект тоже хотел бы создать
246
00:10:22,300 --> 00:10:23,933
мы это постараемся сделать
247
00:10:24,200 --> 00:10:27,433
в намордных объективах искажение идёт больше по бокам
248
00:10:27,833 --> 00:10:29,233
по горизонтали
249
00:10:29,333 --> 00:10:32,199
то есть вертикальное искажение не такое сильное
250
00:10:32,200 --> 00:10:33,400
как горизонтальное
251
00:10:33,800 --> 00:10:35,166
тогда как в обычных объективах
252
00:10:35,166 --> 00:10:38,099
это искажение более равномерное
253
00:10:38,400 --> 00:10:42,000
давайте постараемся оценить степень искажения
254
00:10:42,000 --> 00:10:43,700
которое происходит в объективе
255
00:10:43,900 --> 00:10:46,233
1-ым делом я создам фрейм холд
256
00:10:46,800 --> 00:10:52,000
такую ноду давайте применим фрейм хоум на кадре 1 060
257
00:10:52,000 --> 00:10:54,266
и также на кадре 1 001
258
00:10:54,800 --> 00:10:57,966
я бы хотел применить андестерт на это изображение
259
00:10:57,966 --> 00:10:59,099
давайте сравним
260
00:10:59,633 --> 00:11:02,433
степень масштабирования объектива
261
00:11:02,900 --> 00:11:05,366
для этого 1-ым делом я изменю кадрирование
262
00:11:05,366 --> 00:11:06,599
чтобы вот чёрные поля
263
00:11:07,400 --> 00:11:09,133
нас не отвлекали и нам не мешали
264
00:11:10,600 --> 00:11:12,333
вот применяю такой укроп
265
00:11:13,766 --> 00:11:15,633
пишу значение 240
266
00:11:17,833 --> 00:11:19,999
и теперь верхний край
267
00:11:21,466 --> 00:11:23,499
960 хорошо
268
00:11:24,133 --> 00:11:25,599
вот эти чёрные поля
269
00:11:25,600 --> 00:11:27,266
этот летербокс мне не нужен
270
00:11:27,833 --> 00:11:28,866
окей хорошо
271
00:11:29,866 --> 00:11:32,133
давайте теперь применим андесторт
272
00:11:32,700 --> 00:11:35,200
сделаем это на самом широком кадре
273
00:11:35,900 --> 00:11:37,933
чтобы линии тут было по максимуму
274
00:11:38,433 --> 00:11:40,533
вот создаю ноду Лэндс дисторшн
275
00:11:43,833 --> 00:11:46,466
чтобы это сделать нужен нюк экс
276
00:11:46,866 --> 00:11:49,533
меняю режим на аноморфик
277
00:11:49,700 --> 00:11:52,333
используя значение сквисс 2
278
00:11:54,766 --> 00:11:59,266
и теперь перед нами довольно муторные занятия
279
00:11:59,266 --> 00:12:00,766
нужно нарисовать как можно
280
00:12:01,366 --> 00:12:03,433
больше линий насколько это возможно
281
00:12:03,433 --> 00:12:06,099
и для того чтобы проанализировать изображение
282
00:12:06,300 --> 00:12:07,800
добавляю хайпас
283
00:12:08,666 --> 00:12:11,799
чтобы линии более заметными и резкими
284
00:12:12,233 --> 00:12:13,833
вот выбираю инструмент
285
00:12:13,833 --> 00:12:15,499
включаю оверлей
286
00:12:15,566 --> 00:12:17,933
использую быструю клавишу Кью
287
00:12:18,033 --> 00:12:19,499
и начинаю рисовать
288
00:12:20,600 --> 00:12:21,600
что мы будем делать
289
00:12:21,666 --> 00:12:25,866
я сейчас тут линию протяну по всему экрану до тех пор
290
00:12:25,866 --> 00:12:26,766
пока она не кончится
291
00:12:27,466 --> 00:12:30,499
нажму enter продолжайте рисовать линии
292
00:12:30,500 --> 00:12:32,500
чем больше их вы нарисуете
293
00:12:32,500 --> 00:12:33,933
тем будет лучше
294
00:12:34,400 --> 00:12:37,900
как вы сможете получить максимально точные результаты
295
00:12:38,666 --> 00:12:41,133
я не буду этот весь процесс показывать сразу
296
00:12:41,133 --> 00:12:41,933
перейду к концу
297
00:12:42,133 --> 00:12:46,333
к результату когда все линии дорисованы окей
298
00:12:46,333 --> 00:12:47,433
все линии нарисованы
299
00:12:47,433 --> 00:12:50,299
я в ювер сделаю потемнее так
300
00:12:50,300 --> 00:12:51,800
чтобы линии были хорошо видны
301
00:12:52,566 --> 00:12:54,166
эти линии мы будем использовать
302
00:12:54,166 --> 00:12:57,433
как основу для антисторта изображения
303
00:12:57,433 --> 00:12:59,233
окей теперь нажму солф
304
00:13:00,300 --> 00:13:02,866
и вот наше изображение теперь выпрямилось
305
00:13:02,866 --> 00:13:04,499
выглядит она намного лучше
306
00:13:05,300 --> 00:13:07,566
мы видим что края теперь стали прямыми
307
00:13:07,933 --> 00:13:09,666
именно это нам было и нужно
308
00:13:09,933 --> 00:13:11,699
итак что я хочу сделать дальше
309
00:13:12,666 --> 00:13:14,266
я хочу подогнать вот
310
00:13:15,000 --> 00:13:17,600
этот кадр с этим фоном
311
00:13:18,200 --> 00:13:20,866
к кадру с передним планом
312
00:13:21,700 --> 00:13:25,600
неважно чтобы фон и там и тут был 1 и тем же
313
00:13:26,066 --> 00:13:28,766
давайте скопируем эту ноду Land destorшен
314
00:13:29,400 --> 00:13:32,600
как мы видим вот тут тоже был применён understord
315
00:13:32,900 --> 00:13:35,533
и я наложу 1 ноду на другую
316
00:13:37,033 --> 00:13:39,666
какую и на какую в данном случае не особо важно
317
00:13:41,200 --> 00:13:44,566
используем микс 0 целых 5/10
318
00:13:45,966 --> 00:13:48,199
теперь нам нужно подогнать кадр
319
00:13:48,666 --> 00:13:49,899
чтобы он соответствовал тому
320
00:13:49,900 --> 00:13:50,700
что мы сделали
321
00:13:50,800 --> 00:13:53,733
перехожу в Last destorшен
322
00:13:54,200 --> 00:13:55,566
изменяю скейл
323
00:13:55,566 --> 00:13:57,166
изменяю параметры скейл
324
00:13:57,500 --> 00:14:00,300
чтобы получить более менее точное значение
325
00:14:01,133 --> 00:14:03,299
меняю вот таким вот образом
326
00:14:03,600 --> 00:14:05,500
теперь параметры вай
327
00:14:06,800 --> 00:14:09,900
значение довольно близкие отлично
328
00:14:11,066 --> 00:14:14,666
вот мы видим как кадры меняются вообще
329
00:14:14,666 --> 00:14:15,966
я отметил
330
00:14:15,966 --> 00:14:18,633
что когда мы работаем с аномажными объективами
331
00:14:18,666 --> 00:14:20,233
с кадрами снятыми на них
332
00:14:21,166 --> 00:14:24,033
анализ линий часто даёт результаты
333
00:14:24,033 --> 00:14:25,633
в которых центральная точки сильно
334
00:14:25,633 --> 00:14:26,433
смещены
335
00:14:26,800 --> 00:14:31,000
я поэтому предпочитаю вручную эти параметры изменять
336
00:14:31,366 --> 00:14:33,333
давайте покажу как я это делаю
337
00:14:33,666 --> 00:14:35,299
выбираю kapple lanx
338
00:14:36,200 --> 00:14:37,833
давайте вставим эти значения
339
00:14:37,866 --> 00:14:39,633
в другую nodulancedes старшин
340
00:14:43,233 --> 00:14:48,333
и давайте впишем значение 0 в параметры садро отметьте
341
00:14:48,333 --> 00:14:50,033
исчезло также лёгкое искажение
342
00:14:50,033 --> 00:14:51,099
которое было ранее
343
00:14:51,600 --> 00:14:53,533
давайте посмотрим что будет
344
00:14:53,533 --> 00:14:56,666
если мы снова поменяем скейл масштаб
345
00:14:56,700 --> 00:15:00,233
и постараемся выровнять элементы более точно
346
00:15:00,900 --> 00:15:02,533
получаем вот такой результат
347
00:15:03,300 --> 00:15:04,833
получается не особо
348
00:15:05,666 --> 00:15:07,533
видим смещение влево
349
00:15:07,833 --> 00:15:09,133
и вот тут тоже
350
00:15:10,600 --> 00:15:13,600
что ж я вручную теперь смещаю параметры с центра
351
00:15:14,833 --> 00:15:17,766
до тех пор пока он не будет более выровненным
352
00:15:19,233 --> 00:15:21,366
вот как мы видимость такой результат
353
00:15:21,366 --> 00:15:23,866
он уже более выровненный
354
00:15:24,033 --> 00:15:25,133
параметры склеил
355
00:15:25,133 --> 00:15:26,966
поменяю ещё немного
356
00:15:28,066 --> 00:15:32,699
так чтобы у нас оба кадра были выровнены точнее
357
00:15:33,900 --> 00:15:35,533
вот на глаз стараюсь определить
358
00:15:35,533 --> 00:15:37,199
какие параметры лучше работают
359
00:15:38,033 --> 00:15:39,566
угу получается неплохо
360
00:15:40,600 --> 00:15:42,300
для параметров вай меняю
361
00:15:43,266 --> 00:15:44,599
вот так вот
362
00:15:45,633 --> 00:15:48,766
угу центр немного смещаю спасибо вай
363
00:15:52,233 --> 00:15:53,933
получаем вот такие значения
364
00:15:54,800 --> 00:15:55,566
вот как видите
365
00:15:55,566 --> 00:15:57,933
мы изменили масштаб фона
366
00:15:58,333 --> 00:16:01,333
да степень искажения может быть не на 100% верна
367
00:16:01,700 --> 00:16:04,600
однако для нас в данном случае был важен масштаб
368
00:16:04,966 --> 00:16:07,099
и вот мы сейчас сравниваем с фоном и видно
369
00:16:07,100 --> 00:16:10,633
что у нас фон сокращается примерно на 30%
370
00:16:10,700 --> 00:16:12,966
и вертикально примерно на 4%
371
00:16:13,300 --> 00:16:15,400
для нас это очень полезная информация
372
00:16:15,700 --> 00:16:19,100
потому что мы можем использовать этот эффект сжатия
373
00:16:19,733 --> 00:16:21,799
на наш оптический зи Ди фокус
374
00:16:22,733 --> 00:16:24,766
и как это можно сделать
375
00:16:25,200 --> 00:16:26,466
нам нужно взять ноду
376
00:16:26,700 --> 00:16:30,300
Land destoreson андестот скопируем её
377
00:16:30,466 --> 00:16:33,733
и вставим 1 ноду перед африкалдзи Ди фокус
378
00:16:34,166 --> 00:16:37,166
и скопируем и вставим точно такую же ноду
379
00:16:37,766 --> 00:16:39,066
поместим её после
380
00:16:39,400 --> 00:16:43,166
вот тут выберем режимы редис торт и поменяем
381
00:16:43,166 --> 00:16:45,066
масштаб на 1
382
00:16:46,233 --> 00:16:47,833
что это нам позволит сделать нам
383
00:16:47,833 --> 00:16:50,799
она позволит получить естественное сжатие
384
00:16:51,100 --> 00:16:53,500
естественное сжатие нашего фона
385
00:16:53,866 --> 00:16:55,633
вот мы включаем выключаем ноду
386
00:16:55,733 --> 00:16:57,099
видите что получается
387
00:16:57,533 --> 00:16:59,333
именно это и было нам нужно
388
00:16:59,900 --> 00:17:01,833
давайте перейдем к 1-ому кадру
389
00:17:03,766 --> 00:17:05,366
возьмём сэмпл с фона
390
00:17:07,233 --> 00:17:08,399
выбираю сетки
391
00:17:08,400 --> 00:17:10,566
чтобы задать кифрейм помните
392
00:17:10,566 --> 00:17:13,466
вот тут наше рефренс изображение было более сжатым
393
00:17:14,033 --> 00:17:15,833
вот тоже выбираю тут сетки
394
00:17:17,233 --> 00:17:21,066
окей теперь перехожу на 20 кадров вперёд
395
00:17:21,300 --> 00:17:24,600
и сфокусируемся обратно на нашем гринскрине
396
00:17:26,733 --> 00:17:28,633
окей что дальше дальше
397
00:17:28,633 --> 00:17:31,233
мы можем применить масштабирование
398
00:17:31,833 --> 00:17:33,366
до 1 до единицы
399
00:17:34,100 --> 00:17:34,733
потому что
400
00:17:34,733 --> 00:17:36,833
когда мы сфокусированы на участок около камеры
401
00:17:36,833 --> 00:17:38,266
искажения не будет
402
00:17:38,700 --> 00:17:41,533
так вот тут мы также видим проблемы с бауринбокс
403
00:17:41,633 --> 00:17:44,299
в плане масштаба всё должно быть 1 и тем же
404
00:17:44,666 --> 00:17:45,533
однако мы видим
405
00:17:45,533 --> 00:17:46,333
что у нас
406
00:17:47,266 --> 00:17:48,766
изображение растягивается
407
00:17:48,766 --> 00:17:52,033
выбираю биг бокс на инпут окей вот так
408
00:17:53,566 --> 00:17:57,799
вот давайте зададим аутпоинт тут
409
00:17:58,600 --> 00:18:00,133
и посмотрим на превью
410
00:18:01,400 --> 00:18:04,300
так как лечу full frime prossessin так
411
00:18:04,300 --> 00:18:05,833
чтобы про счёт шёл немного быстрее
412
00:18:06,233 --> 00:18:09,333
по мере того как фокус переходит на передний план
413
00:18:09,966 --> 00:18:13,133
мы получаем довольно естественный и приятный эффект
414
00:18:13,133 --> 00:18:14,499
и дыхание объектива
415
00:18:14,700 --> 00:18:15,900
и вот по мере превью мы видим
416
00:18:15,900 --> 00:18:18,100
что у нас картинка немного растягивается
417
00:18:18,966 --> 00:18:21,499
однако это не какая-то особо серьезная проблема
418
00:18:21,500 --> 00:18:23,366
думаю ничего страшного в этом нет
419
00:18:25,033 --> 00:18:27,433
вот продолжаю рассчитывать превью
420
00:18:28,533 --> 00:18:30,966
как видите процесс происходит довольно быстро
421
00:18:31,333 --> 00:18:34,033
однако мы получаем довольно естественный и интересный
422
00:18:34,033 --> 00:18:34,833
эффект сжатия
423
00:18:35,066 --> 00:18:37,733
который очень точно соответствует рефренс клипу
424
00:18:37,733 --> 00:18:39,499
который мы с вами уже видели
425
00:18:39,666 --> 00:18:42,566
вот тут эффект дыхания тоже очень выразительный
426
00:18:42,833 --> 00:18:44,933
так что это полезный эффект и я считаю
427
00:18:44,933 --> 00:18:47,233
что стоит его использовать конечно
428
00:18:47,233 --> 00:18:49,799
неприятно что приходится использовать кифреймы
429
00:18:49,966 --> 00:18:52,933
а потому что если у вас зиди фокус очень сложный
430
00:18:53,466 --> 00:18:56,499
то вам придётся создавать очень много кифреймов
431
00:18:56,766 --> 00:18:58,966
вы могли бы оставить результат вот таким
432
00:18:59,500 --> 00:19:03,366
либо же мы могли бы применить процедурный сетап
433
00:19:03,666 --> 00:19:05,433
там мы будем использовать выражение
434
00:19:05,433 --> 00:19:08,766
поэтому на данный момент мы остановим занятия
435
00:19:09,300 --> 00:19:10,300
и перейдем к этой теме
436
00:19:10,300 --> 00:19:11,533
в следующем занятии
437
00:19:11,733 --> 00:19:15,699
мы посмотрим с вами на риммепинг значении так
438
00:19:15,700 --> 00:19:17,066
чтобы мы могли процедурно
439
00:19:17,066 --> 00:19:18,733
анимировать фокусные расстояния
440
00:19:18,933 --> 00:19:20,766
чтобы нам вообще не приходилось менять кефрейм
441
00:19:20,766 --> 00:19:21,933
эдисторшина
442
00:19:21,933 --> 00:19:24,733
спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии
42446
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.