Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:02,566
всем привет добро пожаловать на 5-ое занятие
2
00:00:02,566 --> 00:00:05,466
в этом видео мы немного поработаем с фоном
3
00:00:05,700 --> 00:00:08,500
добавим более интересное небо
4
00:00:08,800 --> 00:00:12,700
в общем сделаем фон немного более закончен
5
00:00:12,700 --> 00:00:14,166
чтобы при Кинге
6
00:00:14,366 --> 00:00:16,166
мы получали фон
7
00:00:16,166 --> 00:00:19,633
максимально приближенным к финальному результату
8
00:00:20,000 --> 00:00:21,233
это поможет нам потом
9
00:00:22,066 --> 00:00:24,366
при работе с техническими моментами
10
00:00:24,766 --> 00:00:26,366
итак давайте приступим
11
00:00:28,100 --> 00:00:29,333
1-ым делом на фоне
12
00:00:29,333 --> 00:00:32,266
я хотел бы поменять вот эти вот яркие участки
13
00:00:32,266 --> 00:00:34,533
которые мы видим по краям
14
00:00:38,366 --> 00:00:40,833
мы будем использовать их при создании БК
15
00:00:41,566 --> 00:00:44,166
и нам такие интенсивные
16
00:00:44,900 --> 00:00:46,733
светлые участки не нужны
17
00:00:51,933 --> 00:00:54,199
так убираю лишние элементы
18
00:00:54,200 --> 00:00:56,933
чем меньше нот тем лучше
19
00:00:58,600 --> 00:00:59,866
так угу
20
00:01:01,566 --> 00:01:04,166
давайте gain поменяем до 2
21
00:01:05,933 --> 00:01:06,733
угу
22
00:01:10,966 --> 00:01:15,066
давайте теперь поменяю вот эту вот маску
23
00:01:16,933 --> 00:01:20,833
я не хочу чтобы на земле у нас был эффект белого снега
24
00:01:21,833 --> 00:01:23,133
включу и выключу
25
00:01:23,733 --> 00:01:25,099
посмотрю на до и после
26
00:01:25,333 --> 00:01:27,199
да результат более интересный
27
00:01:27,633 --> 00:01:29,733
давайте повысим насыщенность теперь
28
00:01:30,900 --> 00:01:33,066
чтобы в этих участках было больше цвета
29
00:01:33,133 --> 00:01:35,466
хм а что если выберем значение 4
30
00:01:36,833 --> 00:01:39,999
проверю значение Диней 4 сравню
31
00:01:42,100 --> 00:01:45,233
да тут не особо много цвета на
32
00:01:45,233 --> 00:01:48,333
однако усиление насыщенности всё же помогает
33
00:01:52,033 --> 00:01:52,833
угу
34
00:01:54,800 --> 00:01:56,766
давайте посмотрим теперь на
35
00:01:57,433 --> 00:01:58,666
вот эти вот горы
36
00:02:00,566 --> 00:02:05,599
важно чтобы по краю не было никаких резких линий
37
00:02:08,233 --> 00:02:10,533
вот выберу рэкетенгл
38
00:02:10,533 --> 00:02:13,766
то есть прямоугольник и слегка поменяю форму
39
00:02:23,366 --> 00:02:25,899
по большей части когда мы смешиваем между собой участки
40
00:02:25,900 --> 00:02:27,966
особенно если они 1 оттенка то
41
00:02:30,800 --> 00:02:32,500
разница не так заметна
42
00:02:34,000 --> 00:02:35,666
вот добавляю линии
43
00:02:49,600 --> 00:02:51,433
угу думаю неплохой результат
44
00:02:55,166 --> 00:02:56,999
да получается довольно хорошо
45
00:03:01,033 --> 00:03:04,766
и вот по мере того как мы переходим к концу кадра
46
00:03:05,400 --> 00:03:09,066
мы видим что небо занимает большую часть кадра
47
00:03:09,566 --> 00:03:12,499
чем в начале и оно скучное поэтому
48
00:03:12,500 --> 00:03:15,566
я нашёл вот такое интересное небо
49
00:03:18,500 --> 00:03:19,733
я бы хотел его добавить
50
00:03:23,666 --> 00:03:28,933
вот тут у нас изначально такие вот полосы на небе
51
00:03:29,600 --> 00:03:32,900
поэтому я добавляю ноды реформы чтобы поменять небо
52
00:03:34,866 --> 00:03:39,966
так смотрю на размер тут leven 335 угу
53
00:03:41,700 --> 00:03:44,800
вот сейчас у нас элементы 1 и того же размера
54
00:03:46,600 --> 00:03:47,400
угу
55
00:03:48,400 --> 00:03:49,200
хорошо
56
00:03:50,900 --> 00:03:51,933
далее я
57
00:03:53,766 --> 00:03:55,066
выбираю ноды Кир
58
00:03:56,333 --> 00:03:57,899
и я при помощи Кинга
59
00:04:00,100 --> 00:04:02,033
выберу самые яркие участки
60
00:04:07,133 --> 00:04:08,166
хорошо
61
00:04:10,666 --> 00:04:13,166
инвертируй теперь Кинг
62
00:04:16,466 --> 00:04:18,666
добавлю далее рота Шип
63
00:04:22,333 --> 00:04:23,499
чтобы у нас
64
00:04:24,733 --> 00:04:26,299
небо не просвечивало
65
00:04:26,300 --> 00:04:27,533
вот в этих участках
66
00:04:30,100 --> 00:04:32,233
посмотрим на эрджиби в этом месте
67
00:04:32,366 --> 00:04:34,866
так вот тут нужно поработать точнее
68
00:04:36,300 --> 00:04:37,100
угу
69
00:04:38,066 --> 00:04:38,933
хорошо
70
00:04:39,800 --> 00:04:42,000
ага вот тут ещё 1 такой элемент
71
00:04:45,600 --> 00:04:46,500
а хорошо
72
00:04:47,700 --> 00:04:48,500
продолжаю
73
00:04:56,766 --> 00:04:58,399
вот тут ещё 1 участок
74
00:05:00,366 --> 00:05:01,166
угу
75
00:05:01,900 --> 00:05:04,533
вот мы закрыли всё что нам нужно
76
00:05:06,666 --> 00:05:11,299
поскольку параметры клип ту у нас задан на формат
77
00:05:12,133 --> 00:05:15,566
и входной формат у нас это большой формат
78
00:05:15,566 --> 00:05:18,833
формат большого изображения на 11 000 пикселей
79
00:05:19,400 --> 00:05:21,366
из-за этих параметров мы видим
80
00:05:21,366 --> 00:05:22,566
что по итогу у нас
81
00:05:23,166 --> 00:05:24,666
элементы растягиваются
82
00:05:25,000 --> 00:05:26,466
потому что используется
83
00:05:27,033 --> 00:05:28,599
формат по умолчанию
84
00:05:28,766 --> 00:05:31,599
но когда я подключаю Пайп для бэкграунда
85
00:05:32,233 --> 00:05:33,999
всё работает так как нужно
86
00:05:34,800 --> 00:05:39,466
вот сейчас как видите Альфа канал у нас отделён
87
00:05:41,166 --> 00:05:43,199
приступим к дальнейшей работе
88
00:05:49,000 --> 00:05:50,466
принесу алименты в бок
89
00:05:53,700 --> 00:05:54,866
добавлю
90
00:05:56,266 --> 00:05:57,066
маску
91
00:05:58,833 --> 00:06:00,233
при помощи ноды мерч
92
00:06:02,000 --> 00:06:03,466
вот сейчас горло у нас
93
00:06:04,166 --> 00:06:06,433
сами по себе они отделены
94
00:06:08,000 --> 00:06:10,166
так у нас края слишком резкие
95
00:06:12,166 --> 00:06:15,166
стоило стоит эти края смягчить
96
00:06:15,666 --> 00:06:18,566
выбираю hbl размытие краев
97
00:06:19,800 --> 00:06:21,866
и пока что это мода никак не работает
98
00:06:21,866 --> 00:06:23,299
хотя мы её уже добавили
99
00:06:26,700 --> 00:06:28,633
выберу значение 50 хм
100
00:06:29,100 --> 00:06:30,533
по прежнему ничего не меняется
101
00:06:30,633 --> 00:06:31,866
посмотрим на Альфа канал
102
00:06:32,600 --> 00:06:33,966
а у нас на изображении
103
00:06:33,966 --> 00:06:35,133
с фоном нет Альфа
104
00:06:35,600 --> 00:06:36,966
выберу аута Альфа
105
00:06:37,633 --> 00:06:38,866
чтобы создать
106
00:06:40,433 --> 00:06:41,233
и вот мы видим
107
00:06:41,233 --> 00:06:44,399
что у нас элементы размываются цветом значения 3
108
00:06:46,166 --> 00:06:47,599
очень лёгкое размытие
109
00:06:52,833 --> 00:06:54,999
так эти элементы принесём в бок
110
00:06:56,100 --> 00:06:58,933
и сведем горы с небом
111
00:07:02,400 --> 00:07:04,566
и посмотрим хорошо
112
00:07:06,600 --> 00:07:07,800
этого я ожидал
113
00:07:08,966 --> 00:07:12,699
добавлю новый трансформ и эти элементы перенесем вверх
114
00:07:15,366 --> 00:07:21,299
хорошо переношу небо вверх и также масштабирую его то
115
00:07:21,300 --> 00:07:23,800
чтобы когда камера у нас будет подниматься вверх
116
00:07:23,833 --> 00:07:25,233
мы видели небо
117
00:07:26,266 --> 00:07:28,899
важно чтобы небо закрывало нужные участки
118
00:07:29,966 --> 00:07:31,166
к концу кадра кстати
119
00:07:31,166 --> 00:07:32,399
мы будем видеть этот участок
120
00:07:32,400 --> 00:07:33,433
важно об этом помнить
121
00:07:34,500 --> 00:07:36,800
поэтому небо я стараюсь расположить стратегически
122
00:07:36,800 --> 00:07:37,633
чтобы оно было
123
00:07:39,000 --> 00:07:43,366
интересным и при этом у нас лишние элементы вроде гор
124
00:07:46,133 --> 00:07:47,166
не были видны
125
00:07:49,266 --> 00:07:51,499
окей теперь нужно будет поработать с светом
126
00:07:51,500 --> 00:07:56,100
чтобы небо по оттенку напоминало окружение
127
00:07:57,200 --> 00:07:58,566
напоминало фон
128
00:07:59,800 --> 00:08:01,500
давайте гамму поменяем
129
00:08:01,500 --> 00:08:05,400
поднимем её до значения полтора единицы
130
00:08:07,333 --> 00:08:09,233
сделаем также оттенок потеплее
131
00:08:10,733 --> 00:08:13,099
делаю также оттенок более зеленоватым
132
00:08:16,966 --> 00:08:18,566
и немного поярче
133
00:08:21,000 --> 00:08:21,833
сравниваю
134
00:08:23,800 --> 00:08:25,333
угу неплохой результат
135
00:08:25,766 --> 00:08:27,966
тени по прежнему какие-то слишком синеватые
136
00:08:29,466 --> 00:08:30,466
так что давайте
137
00:08:31,666 --> 00:08:33,133
сделаем тени потеплее
138
00:08:34,666 --> 00:08:35,999
угу вот так
139
00:08:36,533 --> 00:08:39,233
получается хорошо и довольно интересно
140
00:08:40,933 --> 00:08:41,733
так вот я вижу
141
00:08:41,733 --> 00:08:43,099
у нас образуется промежуток
142
00:08:43,100 --> 00:08:46,200
так что нам нужно опустить немного небо
143
00:08:48,333 --> 00:08:50,166
угу теперь я постараюсь понять
144
00:08:50,166 --> 00:08:52,466
вижу ли я какие-то проблемы тут
145
00:08:53,700 --> 00:08:55,033
что-то что бросается в глаза
146
00:08:56,766 --> 00:08:58,766
закрываем ли мы весь кадр
147
00:08:58,866 --> 00:09:01,199
угу здорово
148
00:09:04,133 --> 00:09:05,266
да вот мы и видим
149
00:09:06,933 --> 00:09:08,366
что небо стало интересное
150
00:09:08,366 --> 00:09:09,999
вот я сравниваю до и после
151
00:09:11,133 --> 00:09:13,999
на небе теперь больше деталей добавим
152
00:09:14,000 --> 00:09:14,800
теперь актёра
153
00:09:17,433 --> 00:09:21,099
угу результат более интересный я так считаю
154
00:09:23,133 --> 00:09:26,466
и по мере того как мы будем переходить к концу кадра и
155
00:09:26,466 --> 00:09:27,633
будем видеть больше небо
156
00:09:27,633 --> 00:09:31,866
оно будет ещё полнее раскрываться в плане деталей
157
00:09:31,866 --> 00:09:33,966
в плане каких-то интересных текстур
158
00:09:35,466 --> 00:09:37,133
ммм думаю
159
00:09:37,133 --> 00:09:38,433
можно поднять гейм
160
00:09:41,700 --> 00:09:44,600
сделать элементы поярче угу
161
00:09:44,600 --> 00:09:45,600
вот такой результат
162
00:09:46,766 --> 00:09:50,099
контрастность тоже можно ослабить
163
00:09:50,100 --> 00:09:52,900
точнее можно ослабить контрастность угу
164
00:09:54,133 --> 00:09:54,933
хорошо
165
00:09:58,333 --> 00:09:59,633
вот что мы получаем
166
00:10:00,066 --> 00:10:01,499
вот что мы видим
167
00:10:05,000 --> 00:10:09,366
да вот тут под конец разница очень хорошо заметно окей
168
00:10:09,366 --> 00:10:10,766
становимся на таком результате
169
00:10:11,733 --> 00:10:14,199
в следующем видео мы переведем нашу сцену в 3 Д
170
00:10:14,200 --> 00:10:15,033
пространство
171
00:10:15,366 --> 00:10:18,966
это поможет нам создать верную точную глубину резкости
172
00:10:19,100 --> 00:10:20,500
выверенные математические
173
00:10:20,500 --> 00:10:21,966
а не просто на глаз
174
00:10:22,566 --> 00:10:23,933
сичи и художника
175
00:10:24,166 --> 00:10:27,633
спасибо за внимание и до встречи на следующем занятии
15765
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.