All language subtitles for Vol.4-The.Moving.Camera.(Cont.)

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 01:00:00,750 --> 01:00:01,958 Это DVD-продолжение 2 01:00:01,958 --> 01:00:03,708 предыдущих тому вкурса. 3 01:00:04,000 --> 01:00:05,416 Если вы их еще не смотрели, то 4 01:00:05,416 --> 01:00:07,041 рекомендуем начать с 5 01:00:07,041 --> 01:00:08,125 начала именно с них. 6 01:00:09,000 --> 01:00:10,083 Движущийся камера. 7 01:00:10,791 --> 01:00:12,750 Съем объекта съемки Hand-off. 8 01:00:13,333 --> 01:00:14,208 Смен объекта при 9 01:00:14,208 --> 01:00:16,708 понармировании и съемкой движущейся камеры 10 01:00:17,000 --> 01:00:18,000 практически одинаковые. 11 01:00:18,416 --> 01:00:19,833 Но при применении движущейся 12 01:00:19,833 --> 01:00:21,125 камеры, смен объекта становится 13 01:00:21,125 --> 01:00:22,625 более мощным приемом. 14 01:00:23,208 --> 01:00:24,125 Вот пример, который мы 15 01:00:24,125 --> 01:00:26,375 использовали в лекции по 16 01:00:26,375 --> 01:00:27,000 понармированию. 17 01:00:28,000 --> 01:00:29,000 Мы исследуем камеры за 18 01:00:29,000 --> 01:00:30,500 движущимися персонажами. 19 01:00:31,166 --> 01:00:32,125 Затем останавливаясь 20 01:00:32,125 --> 01:00:33,125 на рекламной вывеске. 21 01:00:33,541 --> 01:00:35,541 Здесь происходит смена объекта в съемке. 22 01:00:35,791 --> 01:00:36,083 В отличие от 23 01:00:36,083 --> 01:00:38,500 оформирования, мы перемещаем тележку 24 01:00:38,500 --> 01:00:40,250 полностью, и тем самым 25 01:00:40,250 --> 01:00:41,750 физически попадаем в новую 26 01:00:41,750 --> 01:00:43,250 зону действия. 27 01:00:43,250 --> 01:00:45,750 Итак, нам куда проще развести персонажей? 28 01:00:46,166 --> 01:00:47,333 Здесь при взаимодействии 29 01:00:47,333 --> 01:00:48,541 персонажей мы используем 30 01:00:48,541 --> 01:00:50,791 смену объекта по типу перевода камеры. 31 01:00:51,375 --> 01:00:53,416 Один персонаж передает другому документы. 32 01:00:53,875 --> 01:00:55,208 Мы движемся, переводя камеру 33 01:00:55,208 --> 01:00:56,000 от красного человека к женщине 34 01:00:56,000 --> 01:00:58,250 и затем к мужчине в синем. 35 01:00:58,916 --> 01:01:00,041 Кроме того, смен объектов 36 01:01:00,041 --> 01:01:02,000 при съемке движущейся камеры 37 01:01:02,000 --> 01:01:03,416 дают дополнительные 38 01:01:03,416 --> 01:01:04,833 возможности для заполнения 39 01:01:04,833 --> 01:01:06,000 пространства съемки. 40 01:01:07,125 --> 01:01:08,125 Вот мы движемся за 41 01:01:08,125 --> 01:01:09,708 фициантом, а потом переводим 42 01:01:09,708 --> 01:01:10,625 камеру на гостей. 43 01:01:11,000 --> 01:01:12,333 И получаем очень насыщенный 44 01:01:12,333 --> 01:01:13,500 первый план, который мы бы 45 01:01:13,500 --> 01:01:14,250 не получили, 46 01:01:14,250 --> 01:01:15,625 используя закрепленную камеру. 47 01:01:16,333 --> 01:01:18,000 Вот другой вариант перевода камеры типа 48 01:01:18,000 --> 01:01:18,791 «пикап». 49 01:01:18,791 --> 01:01:19,166 Подъем. 50 01:01:19,791 --> 01:01:20,708 Сначала показываем 51 01:01:20,708 --> 01:01:22,125 посетительные рестораны. 52 01:01:22,375 --> 01:01:24,083 Затем переводим камеру на фицианта. 53 01:01:24,500 --> 01:01:25,000 Движемся за ним и затем переводим. 54 01:01:25,000 --> 01:01:28,083 На мужчину в синем. 55 01:01:28,625 --> 01:01:30,125 Как мы красиво наполняем сцену, 56 01:01:30,125 --> 01:01:31,416 быстро и динамичным 57 01:01:31,416 --> 01:01:33,208 раскрытием персонажей. 58 01:01:33,750 --> 01:01:35,083 Также изменение объекта 59 01:01:35,083 --> 01:01:36,958 съемки – это очень хороший 60 01:01:36,958 --> 01:01:39,166 способ перехода от 61 01:01:39,166 --> 01:01:40,625 того, что у кадра к другому. 62 01:01:41,666 --> 01:01:43,500 Вот пример, что происходит в этой сцене. 63 01:01:43,750 --> 01:01:45,333 Мужчина подходит ближе. 64 01:01:45,791 --> 01:01:47,875 В принципе, можно было бы выделить самые 65 01:01:47,875 --> 01:01:49,083 разные ключевые кадры. 66 01:01:49,083 --> 01:01:50,291 У нас больше всего 67 01:01:50,291 --> 01:01:52,000 интересует то, как мы покажем 68 01:01:52,000 --> 01:01:56,000 мужчину и как мы покажем женщину. Оба эти планы можно 69 01:01:56,000 --> 01:01:58,000 показать одной камерой. 70 01:01:58,000 --> 01:01:58,958 И при этом мы совершаем 71 01:01:58,958 --> 01:02:00,791 переход с одного объекта с мужчиной 72 01:02:00,791 --> 01:02:01,333 на другой. 73 01:02:01,833 --> 01:02:02,750 На женщину приход 74 01:02:02,750 --> 01:02:04,500 происходит практически автоматически. 75 01:02:05,333 --> 01:02:06,833 Безинсценно обретает объемность, 76 01:02:06,833 --> 01:02:08,500 а сам фремд довольно легко выполним. 77 01:02:09,083 --> 01:02:10,916 Начинаем съемку с мужчиной, 78 01:02:10,916 --> 01:02:12,750 затем переводим камеру на женщину. 79 01:02:12,750 --> 01:02:14,833 Также мы снимаем эстетичную версию 80 01:02:14,833 --> 01:02:16,458 для станововательной женщины. 81 01:02:16,458 --> 01:02:17,916 Это может понравиться 82 01:02:17,916 --> 01:02:18,958 для нарезки диалога. 83 01:02:18,958 --> 01:02:19,000 Кроме того, при съемке движущейся камеры 84 01:02:19,000 --> 01:02:23,125 часто сменовые объекты 85 01:02:23,125 --> 01:02:24,125 используют для придания 86 01:02:24,125 --> 01:02:25,541 сцене лучшей динамичности, 87 01:02:25,541 --> 01:02:28,708 и чтобы обойти острые углы в кадре. 88 01:02:29,500 --> 01:02:31,500 Вот тут студийные лампы, как и рельсы, 89 01:02:32,291 --> 01:02:34,208 должны оставаться в ней кадры. 90 01:02:34,208 --> 01:02:35,416 Поэтому, как только 91 01:02:35,416 --> 01:02:36,916 мужчина оказывается в кадре, 92 01:02:36,916 --> 01:02:38,541 мы понимаем камеру на него. 93 01:02:39,291 --> 01:02:41,291 Когда мы добираемся до конца рельсов, 94 01:02:41,291 --> 01:02:43,416 мы останавливаемся и даем мужчине 95 01:02:43,416 --> 01:02:44,791 возможность покинуть кадры. 96 01:02:45,250 --> 01:02:46,000 Так мы эффективно переводим камеру 97 01:02:46,000 --> 01:02:51,583 с установленных на сцене объекта в кадре, и наоборот, это как 98 01:02:51,583 --> 01:02:53,458 любая смена объектов сфинкем 99 01:02:53,458 --> 01:02:55,208 создает эффект переноса внимания. 100 01:02:55,791 --> 01:02:56,958 Мужчина входит в кадр, 101 01:02:56,958 --> 01:02:58,000 мы ввившимся с ней, потом, 102 01:02:58,000 --> 01:02:59,208 когда рельсы заканчиваются, 103 01:02:59,625 --> 01:03:00,708 мы останавливаемся, а 104 01:03:00,708 --> 01:03:01,958 мужчина уходит из кадра. 105 01:03:02,375 --> 01:03:03,083 Это действие и 106 01:03:03,083 --> 01:03:04,916 следствие, и нечистых ограничений, 107 01:03:04,916 --> 01:03:05,791 но оно очень удобно, 108 01:03:05,791 --> 01:03:07,250 поэтому мы воспользуемся. 109 01:03:07,583 --> 01:03:08,833 Им еще раз при случае, 110 01:03:08,833 --> 01:03:10,750 самое важное начинать 111 01:03:10,750 --> 01:03:11,916 и заканчивать кадры 112 01:03:11,916 --> 01:03:13,291 вместе с движениями персонажа. 113 01:03:13,541 --> 01:03:14,000 Вот тут мы движемся, параллельно с трех минут, 114 01:03:14,000 --> 01:03:15,125 вот тут мы движемся, 115 01:03:15,541 --> 01:03:16,625 параллельно с персонажами, 116 01:03:17,000 --> 01:03:19,750 гуляющими по парку и беседующими, 117 01:03:19,750 --> 01:03:20,375 вместо того, чтобы 118 01:03:20,375 --> 01:03:21,583 снимать следующую сцену, 119 01:03:21,583 --> 01:03:22,416 когда они закончат, 120 01:03:23,041 --> 01:03:23,916 мы эффектно переводим 121 01:03:23,916 --> 01:03:25,041 камеру на декорация. 122 01:03:26,250 --> 01:03:27,333 А вот тут мы, 123 01:03:27,333 --> 01:03:29,125 нашицы двигаются за мужчиной, типа, 124 01:03:29,125 --> 01:03:31,166 ида в пункт B, но мы притворяемся, 125 01:03:31,166 --> 01:03:32,041 что нас по какой-то 126 01:03:32,041 --> 01:03:33,333 причине интересует женщина. 127 01:03:34,083 --> 01:03:35,833 И мы не двигаемся за мужчиной до тех пор, 128 01:03:36,000 --> 01:03:38,000 пока он не пересечет задомую точку. 129 01:03:38,250 --> 01:03:39,791 В самом деле, мы создали ощущение, 130 01:03:40,000 --> 01:03:40,833 что оно с вниманием, что 131 01:03:40,833 --> 01:03:42,583 делает кадр куда более интересным. 132 01:03:44,166 --> 01:03:44,666 Параграм 2. 133 01:03:45,083 --> 01:03:46,958 Расширение и сужение пространства. 134 01:03:47,833 --> 01:03:49,375 Расширение и сужение пространства 135 01:03:49,375 --> 01:03:50,791 это эффективная итифника 136 01:03:51,000 --> 01:03:52,791 подготовки движения и персонажей. 137 01:03:53,166 --> 01:03:54,500 В самом шпиде получается, 138 01:03:54,500 --> 01:03:56,041 так же женщина идет к столу, 139 01:03:56,041 --> 01:03:57,500 и мы отличаем с камерой назад. 140 01:03:57,708 --> 01:03:58,916 Так, чтобы расширить 141 01:03:58,916 --> 01:03:59,875 пространство с съемки 142 01:03:59,875 --> 01:04:01,500 и снять ее движение целиком, 143 01:04:01,791 --> 01:04:03,333 когда она снова подключает к мужчине, 144 01:04:03,333 --> 01:04:04,625 мы сужаем пространство. 145 01:04:04,958 --> 01:04:06,250 Подъезжаете, Лешка, вперед. 146 01:04:09,000 --> 01:04:10,208 Все, и организация, и 147 01:04:10,208 --> 01:04:11,416 видение персонажа в кадре. 148 01:04:11,833 --> 01:04:13,541 И дальнейшего существования в нем. 149 01:04:15,000 --> 01:04:16,291 Вот мы с моему мужчину 150 01:04:16,291 --> 01:04:17,625 расширяем пространство 151 01:04:17,625 --> 01:04:19,125 для входящей женщины. 152 01:04:21,666 --> 01:04:22,500 Когда она выходит, мы 153 01:04:22,500 --> 01:04:24,208 снова закрываем его. 154 01:04:26,208 --> 01:04:27,666 То есть, мы как бы убираем кадру, 155 01:04:28,083 --> 01:04:30,083 освобождая пространство для женщины. 156 01:04:31,750 --> 01:04:33,458 Когда она уходит, мы снова наичаем, 157 01:04:33,458 --> 01:04:34,666 и пространство сужается. 158 01:04:35,166 --> 01:04:35,791 Такой прием 159 01:04:35,791 --> 01:04:37,000 используется в нескольких случаях. 160 01:04:37,000 --> 01:04:39,000 Расширение пространства, 161 01:04:39,000 --> 01:04:39,958 как мы только что видели, 162 01:04:40,166 --> 01:04:40,500 помогает 163 01:04:40,500 --> 01:04:42,250 дополнительно вводить персонажей. 164 01:04:43,833 --> 01:04:45,500 А тут мы снимаем дело между двумя 165 01:04:45,500 --> 01:04:46,833 женщинами и мужчиной. 166 01:04:47,375 --> 01:04:48,541 Когда он подходит к ним, 167 01:04:48,708 --> 01:04:49,791 мы расширяем пространство 168 01:04:50,000 --> 01:04:52,000 и используем реверсную съемку 169 01:04:52,000 --> 01:04:54,750 для охвата всех трех персонажей. 170 01:04:57,458 --> 01:04:58,333 Когда женщина выходит, 171 01:04:58,541 --> 01:04:59,458 мы приближаем к камеру 172 01:04:59,458 --> 01:05:01,458 к оставшимся персонажам. 173 01:05:03,583 --> 01:05:04,666 Короче, каждый раз, когда 174 01:05:04,666 --> 01:05:06,000 персонаж выходит из кадра, 175 01:05:06,000 --> 01:05:09,875 имеет смысл выкропить плавшемки. 176 01:05:09,875 --> 01:05:10,583 Оказать остальных 177 01:05:10,583 --> 01:05:11,833 персонажей более крупно. 178 01:05:11,833 --> 01:05:13,500 Когда женщина в красном виде, 179 01:05:13,500 --> 01:05:14,500 с другой отметкой, 180 01:05:14,500 --> 01:05:15,416 в закрытии пространства 181 01:05:15,416 --> 01:05:16,666 несет двойную нагрузку. 182 01:05:17,666 --> 01:05:18,375 Вторая ситуация — 183 01:05:18,375 --> 01:05:19,833 необходимость жать к лазу 184 01:05:19,833 --> 01:05:21,625 за определенные точки сцены. 185 01:05:21,958 --> 01:05:22,791 Жечь и насадиться. 186 01:05:23,208 --> 01:05:24,916 И мы приближаем тележку с камерой 187 01:05:24,916 --> 01:05:26,041 для того, чтобы из снать 188 01:05:26,041 --> 01:05:27,541 оставшуюся часть диалога. 189 01:05:28,000 --> 01:05:29,291 Это очень простое действие, 190 01:05:29,291 --> 01:05:31,125 и его легко повторят. 191 01:05:31,541 --> 01:05:33,541 Понаромираем женщину, идущую к столу. 192 01:05:33,541 --> 01:05:33,958 Она садится, 193 01:05:34,166 --> 01:05:36,708 и мы сжимаем пространство, 194 01:05:37,041 --> 01:05:38,291 подъезжаем тележкой. 195 01:05:40,708 --> 01:05:42,333 Иногда интересно начать сцены 196 01:05:42,333 --> 01:05:43,541 открыть им пространство, 197 01:05:43,541 --> 01:05:45,583 и затем заполнить персонажами кадры. 198 01:05:46,833 --> 01:05:48,958 Начинаем с импозмышленных синим, 199 01:05:48,958 --> 01:05:50,416 и когда тележка отвечает, 200 01:05:50,833 --> 01:05:51,791 мужчина в красном, и 201 01:05:51,791 --> 01:05:53,166 женщина появляется в кадре. 202 01:05:55,500 --> 01:05:56,291 В другом примере, 203 01:05:56,291 --> 01:05:58,416 будем в кадры с учитленных персонажей. 204 01:05:59,791 --> 01:06:00,958 Красный человек стает, 205 01:06:00,958 --> 01:06:02,000 и когда он идет к женщине, 206 01:06:02,000 --> 01:06:04,458 различаемые прохожие вливаются в кадры. 207 01:06:09,000 --> 01:06:10,833 Вот еще пример. 208 01:06:10,833 --> 01:06:12,208 Мы начнём с импозмышленных персонажей 209 01:06:12,208 --> 01:06:13,416 и медленно отъезжаем, 210 01:06:13,875 --> 01:06:15,000 пока они разговаривают. 211 01:06:16,250 --> 01:06:16,958 Наша задача — 212 01:06:17,000 --> 01:06:18,791 подготовить место для человека в синим, 213 01:06:18,791 --> 01:06:20,916 который незаметно фулет в комнату, 214 01:06:20,916 --> 01:06:23,708 и является основным персонажем сюжет. 215 01:06:27,625 --> 01:06:28,916 Чуть более упрощенный способ 216 01:06:29,000 --> 01:06:30,750 открытия и закрытия пространства 217 01:06:31,000 --> 01:06:32,625 — за счет движения тележки 218 01:06:32,625 --> 01:06:34,291 за движущимся персонажем. 219 01:06:34,708 --> 01:06:35,916 Мужчина уходит, и мы 220 01:06:35,916 --> 01:06:37,125 закрываем пространство. 221 01:06:40,875 --> 01:06:42,041 Он возвращается к женщине, 222 01:06:42,416 --> 01:06:43,750 и мы открываем пространство. 223 01:06:46,458 --> 01:06:47,666 Это вторстепенное, но 224 01:06:47,666 --> 01:06:48,750 очень полезная техника. 225 01:06:49,708 --> 01:06:51,250 Мы можем двигаться вперед и назад 226 01:06:51,250 --> 01:06:52,250 сколько угодно раз, 227 01:06:52,250 --> 01:06:55,416 и тем самым охватить всю сцену целиком. 228 01:06:57,458 --> 01:06:58,208 Бесередно эффективно 229 01:06:58,208 --> 01:06:59,000 снимая в жатом пространстве 230 01:06:59,000 --> 01:07:01,000 расположить камеру на 231 01:07:01,000 --> 01:07:02,750 пути идущих от персонажей, 232 01:07:02,750 --> 01:07:04,541 а потом отодвинуть ее в сторону, 233 01:07:04,541 --> 01:07:05,833 освобождая место для них. 234 01:07:06,208 --> 01:07:07,916 Мы начинаем в два середины пути. 235 01:07:08,875 --> 01:07:10,625 Когда персонажи похожи ближе, 236 01:07:10,625 --> 01:07:12,375 мы освобождаем им дорогу. 237 01:07:13,833 --> 01:07:16,083 В этом примере персонажи проходят мимо, 238 01:07:16,083 --> 01:07:17,250 для нас сложно, что ним 239 01:07:17,250 --> 01:07:19,000 входит и останавливается. 240 01:07:21,250 --> 01:07:22,291 Давайте всё, о чём мы 241 01:07:22,291 --> 01:07:24,125 говорили в этом параграфе. 242 01:07:24,125 --> 01:07:25,500 Заберём небольшую сцену. 243 01:07:26,500 --> 01:07:27,000 Женщина откулит, 244 01:07:27,000 --> 01:07:28,875 и мы раскрываем пространство. 245 01:07:31,000 --> 01:07:32,625 Мужчина в красном покидает сцену, 246 01:07:33,000 --> 01:07:34,500 и мы открываем пространство, 247 01:07:34,500 --> 01:07:36,208 чтобы снять его движение целиком. 248 01:07:39,000 --> 01:07:40,916 Он уходит, и мы сворачиваем пространство, 249 01:07:41,000 --> 01:07:43,041 фокусируясь на оставшихся персонажах. 250 01:07:46,000 --> 01:07:46,416 Параграф 3. 251 01:07:47,000 --> 01:07:47,750 Движущаяся камере. 252 01:07:48,000 --> 01:07:50,208 Индивидуальная или индивидуальная съёмка. 253 01:07:50,666 --> 01:07:51,833 В следующих двух парадрафах 254 01:07:51,833 --> 01:07:54,000 мы рассмотрим значение движущейся камеры 255 01:07:54,000 --> 01:07:55,833 в индивидуальной съёмке персонажей. 256 01:07:56,000 --> 01:07:57,791 В данном случае есть два момента, 257 01:07:57,791 --> 01:07:59,375 на которые стоит обратить внимание. 258 01:08:00,250 --> 01:08:01,958 Во-первых, угол съёмки определяет то, 259 01:08:01,958 --> 01:08:02,541 насколько цели 260 01:08:02,541 --> 01:08:04,583 направлены относительно персонажа 261 01:08:04,583 --> 01:08:06,250 будет движение камеры. 262 01:08:06,500 --> 01:08:08,583 Если камеры направлены на персонажа, 263 01:08:08,583 --> 01:08:10,958 мы движемся по линии на уровне глаз, 264 01:08:11,166 --> 01:08:13,041 думаем оционально, как бы направлены. 265 01:08:13,041 --> 01:08:13,708 Входим в персонаж. 266 01:08:14,500 --> 01:08:16,416 Тем самым, мы в большей степени чувствуем 267 01:08:16,416 --> 01:08:17,250 то, что и персонаж. 268 01:08:17,541 --> 01:08:18,458 Лучше его понимаем. 269 01:08:19,000 --> 01:08:19,583 Когда мы камеры 270 01:08:19,583 --> 01:08:21,125 отъезжаем, эту связь теряем. 271 01:08:21,625 --> 01:08:22,583 Оба движения камеры 272 01:08:22,583 --> 01:08:23,000 направлены на женщину, 273 01:08:23,000 --> 01:08:33,375 то и съёмка полностью индивидуально. 274 01:08:33,875 --> 01:08:35,041 Если идея следующей камеры 275 01:08:35,041 --> 01:08:37,166 будет расположена как-то иначе, 276 01:08:37,166 --> 01:08:38,375 мы в той или иной степени 277 01:08:38,375 --> 01:08:40,291 дистанционируемся от персонажа, 278 01:08:40,291 --> 01:08:42,041 и съёмка будет не индивидуально. 279 01:08:42,541 --> 01:08:44,083 Появится ощущение, что движение 280 01:08:44,083 --> 01:08:45,958 не связано с персонажем. 281 01:08:45,958 --> 01:08:47,375 Это не значит, что у съёмки не будет 282 01:08:47,375 --> 01:08:49,708 национальной окраски, просто будет 283 01:08:49,708 --> 01:08:51,000 дистанция между зрителем и персонажем. 284 01:08:51,000 --> 01:08:51,541 Тут мужчина в кроссе, и в таком случае, мы можем видеть, что у нас есть укрепленный персонаж. 285 01:08:52,083 --> 01:08:53,083 Тут мужчина в кроссе, 286 01:08:53,083 --> 01:08:54,000 на улице в больнице, 287 01:08:54,250 --> 01:08:55,416 и ждёт сообщение о том, 288 01:08:55,416 --> 01:08:56,458 выживет ли его жена? 289 01:08:57,125 --> 01:08:58,875 В этой сцене, когда снимающиеся 290 01:08:58,875 --> 01:08:59,875 прилёгом и всталом, 291 01:08:59,875 --> 01:09:01,875 лучше покажет, насколько он одинок 292 01:09:01,875 --> 01:09:02,791 и беспомощен. 293 01:09:04,916 --> 01:09:06,833 Если у голосъёмки мы будем 294 01:09:06,833 --> 01:09:08,375 менять с индивидуального на 295 01:09:08,375 --> 01:09:10,416 дне индивидуальный, то мы получим 296 01:09:10,416 --> 01:09:11,625 движение, которое сочетает 297 01:09:11,625 --> 01:09:13,958 себе и те и другие в виде съёмки. 298 01:09:14,125 --> 01:09:16,291 Ресонаж попадает в виду 299 01:09:19,000 --> 01:09:19,541 и направит камеру 300 01:09:19,541 --> 01:09:20,916 прямо на неё, но добавляем 301 01:09:21,000 --> 01:09:22,083 индивидуальности, 302 01:09:23,000 --> 01:09:24,708 отстранённости в съёмку, так как женщина 303 01:09:25,000 --> 01:09:26,541 эмоционально немного закрыта от нас. 304 01:09:26,708 --> 01:09:27,875 Чем прямее мы 305 01:09:27,875 --> 01:09:29,125 направляем камеру на женщину, 306 01:09:29,125 --> 01:09:30,750 тем больше наша связь с ней. 307 01:09:30,750 --> 01:09:32,125 Это движение уже более 308 01:09:32,125 --> 01:09:33,333 индивидуально, но всё ещё 309 01:09:33,333 --> 01:09:35,083 носит слегка отстранённый характер. 310 01:09:35,333 --> 01:09:37,375 Чем ближе мы продвигаемся к линии 311 01:09:37,375 --> 01:09:39,208 и взглядам персонажей, тем больше наша 312 01:09:39,208 --> 01:09:40,500 связь с ней. 313 01:09:40,500 --> 01:09:42,000 До тех пор, пока мы не выравниваем 314 01:09:42,000 --> 01:09:42,750 угол съёмки, 315 01:09:42,750 --> 01:09:44,625 проворотив её в индивидуальный, 316 01:09:45,000 --> 01:09:46,541 другой успех направления движения 317 01:09:47,000 --> 01:09:47,916 к камеру, это насыщение 318 01:09:47,916 --> 01:09:49,125 пространства сцены. 319 01:09:49,500 --> 01:09:50,916 Параграф 4. Приспектива 320 01:09:50,916 --> 01:09:52,125 заднего плана и её 321 01:09:52,125 --> 01:09:53,916 влияние на мир персонажа. 322 01:09:53,916 --> 01:09:56,000 Если мы снимаем персонажа в кадре, меняя 323 01:09:56,000 --> 01:09:58,375 направление движения камеры, мы получаем 324 01:09:58,375 --> 01:10:00,000 насыщение перспектива заднего плана, 325 01:10:00,000 --> 01:10:01,375 поскольку мы движемся именно 326 01:10:01,375 --> 01:10:03,750 мимо заднего плана, а не переднего. 327 01:10:03,750 --> 01:10:05,583 Это эффект заднего перспектива или 328 01:10:05,583 --> 01:10:07,833 заднего параллакса. Вот мы направляем 329 01:10:07,833 --> 01:10:08,916 камеру прямо на мужчину, 330 01:10:08,916 --> 01:10:09,958 что приводит к отсутствию 331 01:10:11,000 --> 01:10:11,166 перспективы. 332 01:10:11,166 --> 01:10:12,083 Если мы немного угол 333 01:10:12,083 --> 01:10:13,416 съёмки, если ласково получаем 334 01:10:15,000 --> 01:10:16,666 насыщение перспективы, за счёт проплывающих 335 01:10:16,666 --> 01:10:18,750 мимо камеры объектов на заднем плане, 336 01:10:19,000 --> 01:10:20,500 конкретный результат этого действия 337 01:10:21,000 --> 01:10:22,250 ощущения хаотичного заполнения 338 01:10:22,250 --> 01:10:23,291 мира персонажа. 339 01:10:23,541 --> 01:10:24,833 Вылечим угол съёмки 340 01:10:24,833 --> 01:10:26,458 ещё больше. Предположим, 341 01:10:26,458 --> 01:10:28,000 что в этой сцене красном мужчине говорят, 342 01:10:28,000 --> 01:10:30,000 что его преступление раскрыто и он может 343 01:10:30,000 --> 01:10:32,166 оказаться в тюрьме. Мы делаем на есть 344 01:10:32,166 --> 01:10:34,500 и кажется, что его мир перерывнётся. 345 01:10:35,041 --> 01:10:36,458 Мы видим только проплывающий мимо 346 01:10:36,458 --> 01:10:37,041 задний план, но 347 01:10:37,041 --> 01:10:38,333 кажется, что мы читаем его 348 01:10:38,333 --> 01:10:40,125 мысли. Это феномен называется 349 01:10:40,125 --> 01:10:42,041 Unrest, в случайной связи, 350 01:10:43,000 --> 01:10:44,541 с мимо плана, с миром персонажа. 351 01:10:46,333 --> 01:10:48,375 В этом примере мы снимаем делу, 352 01:10:48,375 --> 01:10:50,208 которая наносит спокойный характер. 353 01:10:50,875 --> 01:10:52,708 Если не считать, мы снили на высокого 354 01:10:53,000 --> 01:10:53,625 фокуса съёмки, 355 01:10:53,625 --> 01:10:55,083 который является результатом 356 01:10:55,083 --> 01:10:56,000 движения камеры. 357 01:10:56,750 --> 01:10:58,291 Чем больше мы меняем угол съёмки, идем 358 01:10:58,291 --> 01:10:59,333 больше настроения, мы 359 01:10:59,333 --> 01:11:01,166 добавляем в мир персонажей. 360 01:11:03,500 --> 01:11:04,916 Как правило, хочется любую 361 01:11:05,000 --> 01:11:05,791 персональную съёмку, 362 01:11:06,000 --> 01:11:07,083 движущуюся от камеры, 363 01:11:07,083 --> 01:11:08,625 проводить под небольшим углом. 364 01:11:08,875 --> 01:11:10,833 Здесь мыслись каменею направления 365 01:11:11,000 --> 01:11:12,916 на снилки, и это приводит к насыщению 366 01:11:13,000 --> 01:11:15,291 заднего плана, что усиливает 367 01:11:15,291 --> 01:11:17,416 эффект съёмки. Но в данном случае 368 01:11:17,416 --> 01:11:19,500 это незначительное насыщение. 369 01:11:19,750 --> 01:11:21,333 Если же мы сильно изменим угол 370 01:11:21,333 --> 01:11:23,625 и положение рейса в камере, то эффект 371 01:11:23,625 --> 01:11:24,500 как раз он возрастёт. 372 01:11:25,208 --> 01:11:26,250 В этом примере мы направляем 373 01:11:26,250 --> 01:11:28,458 камеру прямо на мужчину. Недостаток 374 01:11:29,000 --> 01:11:30,833 перелакса делает его как бы замерзшим. 375 01:11:31,791 --> 01:11:33,000 Выличиваем угол съёмки, 376 01:11:33,000 --> 01:11:34,541 что приводит к созданию насыщенной 377 01:11:35,000 --> 01:11:35,583 перерывной заднего 378 01:11:35,583 --> 01:11:37,125 плана, особенно в конце, 379 01:11:37,625 --> 01:11:39,000 и делает сцену эмоционально напряжённой. 380 01:11:41,916 --> 01:11:43,541 Эффект усиливается при применении 381 01:11:43,541 --> 01:11:45,500 длинных фактами линц. 382 01:11:45,875 --> 01:11:46,875 Более длинные линцы, 383 01:11:47,000 --> 01:11:48,750 выцепленные в рамке, приводят к усилению 384 01:11:49,000 --> 01:11:50,916 эффекта движения на заднем плане. 385 01:11:51,583 --> 01:11:53,458 Задние перспективы и её влияние 386 01:11:53,458 --> 01:11:54,958 на внук немир персонажа 387 01:11:54,958 --> 01:11:57,375 это неотъемлемая часть многих приёмов 388 01:11:57,666 --> 01:11:59,083 съёмки движущейся камерой, 389 01:11:59,083 --> 01:12:00,375 которые мы рассмотрим позже. 390 01:12:01,000 --> 01:12:02,625 Поэтому мы часто будем возвращаться 391 01:12:02,625 --> 01:12:04,625 по изменению голосьёв, 392 01:12:04,625 --> 01:12:06,791 как способу создания задние перспективы. 393 01:12:07,000 --> 01:12:12,250 Парадо 5. Перегруппировка в кадре. 394 01:12:14,041 --> 01:12:14,833 Перегруппировка 395 01:12:14,833 --> 01:12:16,791 очень действует способ в перенаправлении 396 01:12:16,791 --> 01:12:19,083 нашего внимания во время съёмки. 397 01:12:19,500 --> 01:12:21,291 Есть при вариации съёмки включения, 398 01:12:21,791 --> 01:12:23,500 добавления персонажей в кадры, 399 01:12:25,416 --> 01:12:27,625 изоляция, выделение персонажей, 400 01:12:30,750 --> 01:12:31,000 переброс, 401 01:12:31,000 --> 01:12:33,458 выбор различных частей сцены. Типа, переброс, переброс, выбор различных частей сцены. 402 01:12:37,000 --> 01:12:38,208 Типичный способ включения 403 01:12:38,208 --> 01:12:40,291 начнёт съёмку с показа персонажа. 404 01:12:40,541 --> 01:12:41,916 Красная женщина разговаривает 405 01:12:41,916 --> 01:12:43,208 и мы умеем надобавляем 406 01:12:43,208 --> 01:12:44,708 другого персонажа в сцену. 407 01:12:46,166 --> 01:12:46,958 У мужчин в красном 408 01:12:46,958 --> 01:12:48,125 должно появиться реплики, 409 01:12:48,458 --> 01:12:48,833 и мы делаем 410 01:12:48,833 --> 01:12:50,625 перегруппировку, чтобы включить его. 411 01:12:51,208 --> 01:12:52,166 В случае изоляции, 412 01:12:52,166 --> 01:12:54,708 мы применяем наезд камеры на персонажа. 413 01:12:55,083 --> 01:12:57,083 Мы видим кружок разговаривающей женщины, 414 01:12:57,083 --> 01:12:58,625 выделяем камеры, одну из них. 415 01:12:59,083 --> 01:13:00,875 Изначально мы находимся в плане 416 01:13:01,000 --> 01:13:02,541 из-за причин, затем медленно 417 01:13:02,541 --> 01:13:04,000 выделяем женщину в красном. 418 01:13:07,750 --> 01:13:09,291 Переброс работает примерно так, 419 01:13:09,291 --> 01:13:10,833 что как и перегруппировка в случае 420 01:13:11,000 --> 01:13:13,000 панорамирования, но представляет 421 01:13:13,000 --> 01:13:14,000 нам большую свободу. 422 01:13:14,583 --> 01:13:16,166 Мужчина в сне поворачивается женщине, 423 01:13:16,416 --> 01:13:17,750 и мы отъезжаем назад, чтобы 424 01:13:17,750 --> 01:13:19,458 сфокусироваться на их диалоге. 425 01:13:19,791 --> 01:13:20,416 Когда он снова 426 01:13:20,416 --> 01:13:22,041 поворачивается к мужчине в красном, 427 01:13:22,375 --> 01:13:24,250 мы принимаем его за точку отчёта. 428 01:13:25,000 --> 01:13:25,833 Мужчина в красном уходит, 429 01:13:27,000 --> 01:13:32,666 и мы формируем пару персонажей. 430 01:13:32,666 --> 01:13:34,333 Движение перегруппировки усиливает эффект того, что уже произошло. Собственные изоляции персонажей 431 01:13:35,000 --> 01:13:36,750 в кадре тоже улучшают 432 01:13:36,750 --> 01:13:38,000 и улучшают, как и в занятии 433 01:13:38,000 --> 01:13:40,250 по перегруппировке, в 434 01:13:40,250 --> 01:13:41,000 случае панорамирования, 435 01:13:41,708 --> 01:13:43,333 первая естественная необходимость 436 01:13:43,333 --> 01:13:44,958 перегруппировки, это уход 437 01:13:44,958 --> 01:13:46,208 одного из персонажей. 438 01:13:46,208 --> 01:13:47,541 Вшему уходит, и мы 439 01:13:47,541 --> 01:13:49,375 формируем пару персонажей. 440 01:13:49,708 --> 01:13:50,875 Движение перегруппировки 441 01:13:51,000 --> 01:13:53,333 усиливает эффект того, что уже произошло. 442 01:13:54,458 --> 01:13:55,000 Собственные изоляции персонажей 443 01:13:55,000 --> 01:13:56,750 в кадре тоже 444 01:13:56,750 --> 01:13:58,541 усиливается перегруппировкой. 445 01:13:59,291 --> 01:14:00,541 Здесь мы выделяем женщин, 446 01:14:00,541 --> 01:14:01,583 стоящие в стороне, что 447 01:14:01,583 --> 01:14:03,000 ты дают их вместо положения 448 01:14:03,000 --> 01:14:04,041 в особый смысл. 449 01:14:08,000 --> 01:14:09,166 А вот поворачивается мужчина 450 01:14:09,166 --> 01:14:10,833 в красном, делает шаг на шустру, 451 01:14:10,833 --> 01:14:12,000 но не мы выделяем его. 452 01:14:12,875 --> 01:14:14,333 Это действие мы могли бы провести 453 01:14:14,333 --> 01:14:16,708 либо движением персонажа, либо движением 454 01:14:17,000 --> 01:14:19,125 камеры, но объединение этих действий 455 01:14:19,125 --> 01:14:20,625 обостряет внимание оператора. 456 01:14:21,583 --> 01:14:22,958 Мощный способ перегруппировки 457 01:14:23,000 --> 01:14:25,000 это использование расширения 458 01:14:25,000 --> 01:14:26,125 углосъемки. 459 01:14:27,000 --> 01:14:28,083 Вот тут два персонажа 460 01:14:28,083 --> 01:14:29,208 в контрольной панели. 461 01:14:29,500 --> 01:14:31,416 Сначала мы наблюдаем мужчина в синем, 462 01:14:31,750 --> 01:14:33,000 оправляем камеру на него. 463 01:14:37,000 --> 01:14:38,083 Измельем немного углосъемки, 464 01:14:38,333 --> 01:14:40,041 и мир наших персонажей приобретет 465 01:14:40,041 --> 01:14:41,500 немного иной оттенок. 466 01:14:42,125 --> 01:14:43,125 Модила и перегруппировка 467 01:14:43,125 --> 01:14:45,583 ситуации становится более драматичной. 468 01:14:49,000 --> 01:14:50,000 Отъезжаем от мужчины в синем 469 01:14:51,000 --> 01:14:52,625 и мы отклоняем красного человека в кадр. 470 01:14:55,000 --> 01:14:56,333 Если вместо этого мы расширим 471 01:14:57,000 --> 01:14:58,250 углосъемки, то мир персонажей 472 01:14:58,250 --> 01:15:00,458 станет эмоционально более выросительным. 473 01:15:05,541 --> 01:15:06,416 Параграм 6. 474 01:15:07,000 --> 01:15:07,708 Перестройка кадра. 475 01:15:08,958 --> 01:15:10,750 При работе с движущейся камерой 476 01:15:11,000 --> 01:15:13,333 перестройка кадра нужна для выравнивания 477 01:15:13,333 --> 01:15:15,125 кадра. Это необходимо для 478 01:15:15,125 --> 01:15:17,250 правильного передвижения персонажей. 479 01:15:17,250 --> 01:15:18,833 Если мужчина пойдет налево и мы ничего 480 01:15:19,000 --> 01:15:21,458 не сделаем, кадр станет немного странным. 481 01:15:21,708 --> 01:15:23,333 Поэтому мы с помощью движущейся 482 01:15:23,333 --> 01:15:25,375 камеры выравниваем его кадр 483 01:15:25,375 --> 01:15:26,375 в момент движения. 484 01:15:29,458 --> 01:15:30,583 Пока персонаж движется 485 01:15:31,000 --> 01:15:32,875 между двумя точками в пространстве, 486 01:15:33,208 --> 01:15:35,208 мы прилием место в тележке, расположив 487 01:15:35,208 --> 01:15:36,375 ее немного в стороне. 488 01:15:37,000 --> 01:15:38,250 Персонаж возвращается, и опять с помощью 489 01:15:38,250 --> 01:15:40,583 камеры выравниваем направление движения. 490 01:15:40,875 --> 01:15:42,625 Пощадь же с кадром, мы работали 491 01:15:42,625 --> 01:15:44,625 при панорамировании в момент выхода 492 01:15:44,625 --> 01:15:46,333 и входа персонажа. Вместе 493 01:15:47,000 --> 01:15:48,333 в работе с движущейся камерой 494 01:15:49,000 --> 01:15:50,083 перестроением кадра мы уточняем 495 01:15:50,083 --> 01:15:52,250 нашу позицию, чтобы кадр стал 496 01:15:52,250 --> 01:15:53,791 более сбалансированным. 497 01:15:55,000 --> 01:15:55,375 Мужчины идут к 498 01:15:55,375 --> 01:15:56,875 женщине, и мы пристроиваемся 499 01:15:56,875 --> 01:15:58,583 чтобы поместить случайный персонаж 500 01:15:58,583 --> 01:15:59,333 и в кадре. 501 01:16:00,000 --> 01:16:02,083 Перестроение камеры при помощи движущейся 502 01:16:02,083 --> 01:16:03,791 камеры в отличие от фонаромирования 503 01:16:03,791 --> 01:16:05,541 усиливает возможности 504 01:16:05,541 --> 01:16:06,500 контроля над съемкой 505 01:16:06,500 --> 01:16:08,083 и делает движение камеры более 506 01:16:08,083 --> 01:16:08,958 мотивированным. 507 01:16:09,541 --> 01:16:11,333 Перестроение кадра весьма эффективна 508 01:16:11,333 --> 01:16:13,666 при съемке несколькими камерами. В случае 509 01:16:15,000 --> 01:16:17,500 камеры основная и держит всю сцену. 510 01:16:18,958 --> 01:16:19,125 Когда 511 01:16:19,125 --> 01:16:20,750 мужчина в синем движется к панели 512 01:16:21,000 --> 01:16:21,708 компьютеров, мы 513 01:16:21,708 --> 01:16:23,250 немного перемещаем движущейся 514 01:16:23,250 --> 01:16:24,708 камеру, чтобы выровнять 515 01:16:25,000 --> 01:16:27,041 кадр. Мы используем основную 516 01:16:27,041 --> 01:16:28,791 камеру в момент его движения. 517 01:16:30,125 --> 01:16:31,083 Здесь мы начинаем с 518 01:16:31,083 --> 01:16:32,791 приближенной съемки между двумя 519 01:16:33,000 --> 01:16:34,000 закрепленными камерами. 520 01:16:34,791 --> 01:16:36,583 Пока мужчина в красном разговаривает, 521 01:16:37,000 --> 01:16:38,333 обращаемся к основной камере, чтобы 522 01:16:38,333 --> 01:16:39,291 полностью снять 523 01:16:39,291 --> 01:16:40,958 уходящего мужчина в синем. 524 01:16:41,166 --> 01:16:42,375 Во втором ключом моменте кадра 525 01:16:43,000 --> 01:16:43,916 добавляем еще на 526 01:16:43,916 --> 01:16:45,166 закрепленную камеру, чтобы 527 01:16:45,166 --> 01:16:46,000 снять диалог. 528 01:16:46,541 --> 01:16:48,041 Когда мужчина попробует с женщинем, 529 01:16:48,041 --> 01:16:49,958 мы опять снимаем его движение 530 01:16:51,000 --> 01:16:52,458 основной камерой, в равневое кадр. 531 01:16:53,000 --> 01:16:55,041 Это называется исключение съемки основной 532 01:16:55,041 --> 01:16:57,083 камеры, поскольку этот прием 533 01:16:57,083 --> 01:16:59,000 используется для съемки специфических 534 01:16:59,000 --> 01:16:59,833 передвижений. 535 01:17:01,000 --> 01:17:02,916 Параграф 7. Разбивка съемки во времена 536 01:17:03,000 --> 01:17:05,166 Разбивка съемки во временем 537 01:17:05,166 --> 01:17:07,083 это изменение положения движущейся 538 01:17:07,083 --> 01:17:08,875 камеры, как основа съемки для 539 01:17:09,000 --> 01:17:10,875 охвата специфических частей в сцене. 540 01:17:11,000 --> 01:17:13,208 Есть в основной приема для выполнения 541 01:17:13,208 --> 01:17:14,166 этого действия. 542 01:17:15,000 --> 01:17:16,416 Случайная и предложительная съемка 543 01:17:16,416 --> 01:17:18,500 основной камеры. Мужчина в красном 544 01:17:18,500 --> 01:17:19,166 идет контрольной 545 01:17:19,166 --> 01:17:20,666 панели и снова возвращается. 546 01:17:21,125 --> 01:17:22,875 Мы используем движущиеся камеры, 547 01:17:22,875 --> 01:17:24,875 как основу съемки сцены, и 548 01:17:25,000 --> 01:17:26,416 размещаем во времени, когда тележка 549 01:17:26,416 --> 01:17:28,541 должна следовать за мужчиной. В каждой 550 01:17:28,541 --> 01:17:29,375 отмеченной точке мы 551 01:17:29,375 --> 01:17:30,500 размещаем дополнительно 552 01:17:30,500 --> 01:17:32,125 по паре реверсных камер. 553 01:17:32,125 --> 01:17:34,333 Обмечаем, что слечение съемка применяется 554 01:17:34,333 --> 01:17:36,625 только для охвата движения, интересующего 555 01:17:36,625 --> 01:17:38,625 нас в данный момент. Воспосле 556 01:17:39,000 --> 01:17:40,583 мы делаем диалог между первой и реверсной 557 01:17:41,000 --> 01:17:42,333 парой. Мужчина начинает движение 558 01:17:42,333 --> 01:17:44,541 и мы следуем за ним движущейся 559 01:17:45,000 --> 01:17:46,291 камерой, до второй отметки. 560 01:17:47,666 --> 01:17:49,250 Там мы снимаем второй реверсный 561 01:17:49,250 --> 01:17:49,916 парой. 562 01:17:52,666 --> 01:17:53,916 Он возвращается и снова 563 01:17:53,916 --> 01:17:55,458 используем движущуюся 564 01:17:55,458 --> 01:17:57,250 камеру, чтобы снять его движение. 565 01:17:57,791 --> 01:17:58,875 Эта техника весьма просто 566 01:17:58,875 --> 01:18:00,833 способ получить мотивированные движения 567 01:18:00,833 --> 01:18:02,833 в кадре, используя в нужное время 568 01:18:03,000 --> 01:18:04,458 минимальное количество камер. 569 01:18:06,458 --> 01:18:06,958 Здесь мы решили 570 01:18:07,000 --> 01:18:08,958 использовать этот прием для съемки 571 01:18:09,000 --> 01:18:10,166 деловых переговоров. 572 01:18:10,708 --> 01:18:12,541 Мы выделили несколько остановок на нашим 573 01:18:13,000 --> 01:18:14,541 пути, и движущиеся камерами будем 574 01:18:14,541 --> 01:18:15,208 использовать только 575 01:18:15,208 --> 01:18:16,958 для съемки самых важных 576 01:18:17,000 --> 01:18:18,250 передвижений персонажей. 577 01:18:18,250 --> 01:18:19,666 Вначале вместе с 578 01:18:19,666 --> 01:18:21,291 персонажами входим в сцену. 579 01:18:25,791 --> 01:18:27,500 Они останавливаются, и мы приходим 580 01:18:27,500 --> 01:18:29,125 к съемке реверсными камерами, 581 01:18:29,125 --> 01:18:30,083 чтобы снять диалог. 582 01:18:32,375 --> 01:18:32,875 Они садятся 583 01:18:33,000 --> 01:18:34,291 и движут все камеры. 584 01:18:35,000 --> 01:18:38,041 Мы решили, чтобы снять 585 01:18:38,041 --> 01:18:39,500 перемещение персонажей. 586 01:18:40,000 --> 01:18:41,416 Между движением мы не включаем 587 01:18:41,416 --> 01:18:43,208 основной кадром, на случай, 588 01:18:43,208 --> 01:18:44,791 если нужно будет снять общий план. 589 01:18:45,250 --> 01:18:46,291 Когда один из персонажей 590 01:18:46,291 --> 01:18:48,083 уходит, мы снова используем движущуюся 591 01:18:48,083 --> 01:18:50,708 камеру, и приближаем к плану. 592 01:18:51,000 --> 01:18:52,250 Так мы трижды использовали 593 01:18:52,250 --> 01:18:54,250 предвижную камеру, снимая куски 594 01:18:54,250 --> 01:18:55,583 деловых переговоров. 595 01:18:56,083 --> 01:18:58,250 Если мы используем случайный тип съемки, 596 01:18:58,500 --> 01:19:00,708 эта камера становится основной ничью, 597 01:19:00,708 --> 01:19:02,416 на которой нанизываются все остальные 598 01:19:03,000 --> 01:19:04,875 камеры. В случае продолжительной съемки 599 01:19:05,000 --> 01:19:06,833 передвижной камеры, она хватывает 600 01:19:07,000 --> 01:19:07,958 большую часть цены. 601 01:19:08,291 --> 01:19:10,375 Вот тут мы наметили время и мистер работы 602 01:19:11,000 --> 01:19:12,791 передвижной камеры. В самом важном 603 01:19:13,000 --> 01:19:14,958 моменте сценарии, в данном случае 604 01:19:15,000 --> 01:19:16,833 самое важное, что камерам в суши 605 01:19:16,833 --> 01:19:18,750 было включено до начала движения. 606 01:19:19,708 --> 01:19:21,083 Вот через окно мы наблюдаем за 607 01:19:21,083 --> 01:19:22,916 персонажами, которые обсуждают что-то 608 01:19:23,000 --> 01:19:25,000 необычное. Друг какая-то 609 01:19:25,000 --> 01:19:26,916 шеломельщая информация поступает 610 01:19:26,916 --> 01:19:29,375 на экраны компьютеров. Они обсуждают 611 01:19:29,375 --> 01:19:30,375 это, надвижемся, 612 01:19:31,000 --> 01:19:33,083 меняя угол съемки. Разбивка 613 01:19:33,083 --> 01:19:35,083 движения на пасхи по времени 614 01:19:35,083 --> 01:19:36,916 поднимает фокусы, приемных частей 615 01:19:37,000 --> 01:19:38,958 сцены. И этого уже было бы 616 01:19:39,000 --> 01:19:40,791 достаточно для использования описанного 617 01:19:41,000 --> 01:19:42,958 приема. Можно добавить еще одно 618 01:19:43,000 --> 01:19:44,958 преимущество. Например, закончить 619 01:19:45,000 --> 01:19:46,791 съемку в положении готовности для 620 01:19:47,000 --> 01:19:48,500 охвата нового диалога. 621 01:19:48,500 --> 01:19:50,791 И вот мы снова включаем вижуся к камеру, 622 01:19:51,375 --> 01:19:53,166 снимаем спокойно продекающую беседу, 623 01:19:53,166 --> 01:19:54,708 но затем человек в красную 624 01:19:55,000 --> 01:19:56,250 начинает сообщать, затрагивающую 625 01:19:56,250 --> 01:19:58,958 всех информацию. Мы уже приступили к 626 01:19:59,000 --> 01:19:59,958 съемке-деалога, как 627 01:19:59,958 --> 01:20:01,500 было на меч на заранее. 628 01:20:02,916 --> 01:20:03,708 И мы медленно меняем 629 01:20:03,708 --> 01:20:04,916 позицию камеры, чтобы 630 01:20:05,000 --> 01:20:06,958 обратить внимание зрителей на то, что 631 01:20:07,000 --> 01:20:09,125 говорит мужчина. И мы пытаемся 632 01:20:09,125 --> 01:20:11,000 завершить съемку полезным образом, 633 01:20:11,000 --> 01:20:13,166 в данном случае, плавным через печо. 634 01:20:17,000 --> 01:20:18,333 Параграф 8. Приближение. 635 01:20:19,000 --> 01:20:19,458 Мастер Пуш. 636 01:20:21,416 --> 01:20:22,458 Очень эффектный способ 637 01:20:23,000 --> 01:20:25,125 открытий даже съемки всей сцены 638 01:20:25,125 --> 01:20:27,000 это приближение. Наис камеры 639 01:20:27,000 --> 01:20:28,666 на объект съемки. 640 01:20:29,125 --> 01:20:30,958 Персонажи делают свои дела в кадре, 641 01:20:30,958 --> 01:20:32,416 когда мы въезжаем в сцену. 642 01:20:33,250 --> 01:20:35,000 Это действие придает налет драматизма 643 01:20:35,000 --> 01:20:36,750 происходящим событием, 644 01:20:36,750 --> 01:20:38,958 и очень дленно для построения из-за сцены 645 01:20:38,958 --> 01:20:40,583 это как персонажи могут фрегаться 646 01:20:41,000 --> 01:20:42,541 свободнее и свободнее 647 01:20:43,000 --> 01:20:44,666 провизировать, без специальных 648 01:20:45,000 --> 01:20:46,583 передвижений камеры. Но поскольку 649 01:20:46,583 --> 01:20:48,458 этот способ съемки предполагает 650 01:20:49,000 --> 01:20:50,375 направление камеры, соответственно с 651 01:20:50,375 --> 01:20:52,875 направлением рельсов, нужно сделать так, 652 01:20:52,875 --> 01:20:54,916 чтобы сами рельсы в кадр не попали. 653 01:20:55,416 --> 01:20:57,500 Во-первых, если тележкой на колесиках 654 01:20:57,500 --> 01:20:58,458 помешимся по полу, 655 01:20:58,458 --> 01:21:01,583 и рельсы не проблема, их просто нет. 656 01:21:05,458 --> 01:21:06,250 Во-вторых, если мы 657 01:21:06,250 --> 01:21:07,500 снимаем широтную гонку, 658 01:21:07,500 --> 01:21:09,083 то гораздо проще сохранить 659 01:21:09,083 --> 01:21:12,208 рельсы вне кадра, так как 660 01:21:12,208 --> 01:21:13,291 мы находимся в более 661 01:21:13,291 --> 01:21:14,583 горизонтальном положении. 662 01:21:15,458 --> 01:21:16,500 Но самое простое, 663 01:21:16,500 --> 01:21:17,458 проложить ровно столько 664 01:21:17,458 --> 01:21:18,833 рельсов, сколько нужно. 665 01:21:19,916 --> 01:21:22,416 Вот мы находимся на конце рельс. 666 01:21:25,000 --> 01:21:26,958 И отводим тележку назад, пока не увидим 667 01:21:27,000 --> 01:21:27,958 конец рельсов. 668 01:21:29,958 --> 01:21:30,583 Правильное, 669 01:21:31,000 --> 01:21:32,708 передвижение камеры, должно располагаться 670 01:21:33,000 --> 01:21:34,625 между этими двумя точками. 671 01:21:36,041 --> 01:21:36,750 Еще один способ 672 01:21:37,000 --> 01:21:39,291 избежать попадания рельсов в камеру 673 01:21:39,291 --> 01:21:41,333 и закрепить камеру на длинной стреле. 674 01:21:41,875 --> 01:21:43,000 А рельсы провести чуть-чуть 675 01:21:43,000 --> 01:21:45,250 в стороне. Теперь у нас нет проблемы 676 01:21:45,250 --> 01:21:47,000 и мы можем далеко продвинуться не опасно, 677 01:21:47,250 --> 01:21:48,625 что рельсы попадут в кадр. 678 01:21:51,916 --> 01:21:52,875 Очень эффективный способ 679 01:21:53,000 --> 01:21:54,458 продвижения с помощью камеры 680 01:21:55,000 --> 01:21:57,333 медленной продвижения и установки в сцену 681 01:21:57,333 --> 01:21:58,958 с постепенным охватом камеры 682 01:21:59,000 --> 01:22:00,541 всего действия. Здесь 683 01:22:01,000 --> 01:22:02,250 приезжаем предполагаемый офис. 684 01:22:03,000 --> 01:22:04,875 Момент, когда мужчина в красном и женщина 685 01:22:04,875 --> 01:22:07,083 в красном беседу, с прямым наведением 686 01:22:07,083 --> 01:22:08,625 камеры, она не может быть 687 01:22:09,000 --> 01:22:11,000 изолирована от всей сцены в целом. 688 01:22:11,750 --> 01:22:13,000 В этом примере нужно проделать 689 01:22:13,000 --> 01:22:14,416 массу вещей на ремена, чтобы 690 01:22:15,000 --> 01:22:16,166 создать иллюзию и движения. 691 01:22:17,000 --> 01:22:18,708 Начинаем симпус движения за двумя 692 01:22:19,000 --> 01:22:20,875 дополнительными персонажами в офисе. 693 01:22:21,375 --> 01:22:23,041 Они проходят оливо, мужчина в синим 694 01:22:23,041 --> 01:22:24,708 пересекает комнату, направляяся 695 01:22:24,708 --> 01:22:26,208 к почтальюну. 696 01:22:26,208 --> 01:22:27,375 К цыганцов мужчина в 697 01:22:27,375 --> 01:22:28,833 красном располагается лицом 698 01:22:28,833 --> 01:22:30,458 к шлицу женщины. 699 01:22:31,541 --> 01:22:32,625 Поскольку все предвижения и 700 01:22:33,000 --> 01:22:34,708 стучения мы выбираем самые простые 701 01:22:35,000 --> 01:22:35,250 приемы. 702 01:22:36,750 --> 01:22:38,291 В начале съемки понимаем, что в камеру 703 01:22:38,291 --> 01:22:40,791 надо помнить персонажи, чтобы рельсы не 704 01:22:41,000 --> 01:22:42,708 попали в кадры. Положение 705 01:22:43,000 --> 01:22:45,000 персонажей, которых не попадает в кадры, 706 01:22:45,000 --> 01:22:47,000 определяется тем, где стоит тележка. 707 01:22:47,750 --> 01:22:49,000 Мужчина в красном стоять к нам спиной. 708 01:22:49,000 --> 01:22:52,208 Он разговаривает, и то, как его 709 01:22:52,208 --> 01:22:53,833 удобно поставить, должно 710 01:22:53,833 --> 01:22:55,625 быть отработано на репетициях. 711 01:22:55,625 --> 01:22:56,958 С этого момента мы просто 712 01:22:57,000 --> 01:22:59,416 положаем съемку, охватывающую 713 01:22:59,416 --> 01:23:00,250 сцену целиком. 714 01:23:01,000 --> 01:23:02,875 Умедлено лижеем в кадр, действие 715 01:23:03,000 --> 01:23:05,375 разворачивается вокруг нас, что делает 716 01:23:05,375 --> 01:23:06,583 ошепозицию Никольней 717 01:23:07,000 --> 01:23:08,875 центральной точкой, позволяющей наблюдать 718 01:23:09,000 --> 01:23:10,333 сверху важные события. 719 01:23:10,333 --> 01:23:12,375 Вокруг медленно продвигаемся вперед, 720 01:23:12,375 --> 01:23:14,458 то время как офисеры полиции, проводя 721 01:23:14,458 --> 01:23:17,000 рит, слева направо заполняют кадр. 722 01:23:18,125 --> 01:23:19,625 Наиболее удачная съемка 723 01:23:19,625 --> 01:23:20,791 будет, если мы будем использовать 724 01:23:21,000 --> 01:23:22,500 панаромирование и движение 725 01:23:23,000 --> 01:23:25,041 камеры, как два отдельных действия. 726 01:23:26,125 --> 01:23:27,416 В этом примере мы делаем 727 01:23:27,416 --> 01:23:28,958 одно длительное включение 728 01:23:28,958 --> 01:23:31,083 в сцену. Затем панаромируем 729 01:23:31,083 --> 01:23:33,000 по человеку красным, человеку 730 01:23:33,000 --> 01:23:34,666 в синем, потом подводим его 731 01:23:35,000 --> 01:23:36,500 панаромирование контрольной панели. 732 01:23:37,250 --> 01:23:38,125 Перебрасываем камеру 733 01:23:38,125 --> 01:23:39,125 на мужчину в красном, 734 01:23:39,625 --> 01:23:40,750 заканчивая в положении 735 01:23:40,750 --> 01:23:41,916 на уровне плеча. 736 01:23:43,041 --> 01:23:44,833 Это действие легко выполнить, потому что 737 01:23:45,000 --> 01:23:45,916 все, что нас требуется, 738 01:23:47,000 --> 01:23:48,708 панаромировать момент движения 739 01:23:49,000 --> 01:23:51,083 тележки. Это позволяет нам 740 01:23:51,083 --> 01:23:52,083 сделать остановку на 741 01:23:52,083 --> 01:23:53,000 действии, соответствий 742 01:23:53,000 --> 01:23:54,500 с мотивацией персонажа. 743 01:23:55,041 --> 01:23:56,541 Затем просто следовать этому. 744 01:23:57,083 --> 01:23:59,000 Когда кадр становится связанным, 745 01:23:59,000 --> 01:24:00,333 мы еще в большей степени должны 746 01:24:01,000 --> 01:24:02,500 координировать движение, особенно 747 01:24:03,000 --> 01:24:03,583 завершая съемки. 748 01:24:04,208 --> 01:24:06,333 Параграф 9. Приближенная съемка 749 01:24:07,000 --> 01:24:08,416 Приближенная съемка 750 01:24:09,000 --> 01:24:10,708 один из самых полезных и фресильных 751 01:24:11,000 --> 01:24:12,541 приемов операторской работы. 752 01:24:13,000 --> 01:24:14,583 Именно поэтому мы используем его в 753 01:24:15,000 --> 01:24:16,000 абсолютном большинстве сцен. 754 01:24:17,000 --> 01:24:17,958 Правильная использовательность 755 01:24:17,958 --> 01:24:19,708 приближенной съемки дает нам 756 01:24:19,708 --> 01:24:23,041 новые возможности для раскрытия сюжета. 757 01:24:24,666 --> 01:24:25,208 Как правило, 758 01:24:25,208 --> 01:24:26,583 операторы применяют приближенную 759 01:24:27,000 --> 01:24:27,833 съемку интуитивно. 760 01:24:28,750 --> 01:24:30,541 Мы попытаемся обосновать ее использование 761 01:24:30,541 --> 01:24:32,916 в тех или иных конкретных ситуациях. 762 01:24:32,916 --> 01:24:35,083 Большая часть того, что происходит с 763 01:24:35,083 --> 01:24:36,708 сценей, кажется несущественным. 764 01:24:37,625 --> 01:24:39,083 Вот мужчина в красном разговаривает 765 01:24:39,083 --> 01:24:40,500 о чем-то незначительном. 766 01:24:41,000 --> 01:24:42,791 Может быть, о пицце, которую он съел. 767 01:24:43,250 --> 01:24:45,083 Но давайте попробуем сделать приближенную 768 01:24:45,083 --> 01:24:45,625 съемку. 769 01:24:47,458 --> 01:24:49,000 Мужчина говорит о двойном сыре 770 01:24:49,000 --> 01:24:51,375 о пепероне, 771 01:24:51,375 --> 01:24:53,041 а мы приближаемся и снимаем его 772 01:24:53,041 --> 01:24:55,250 крупным планом. Это предает значимость 773 01:24:55,250 --> 01:24:56,791 его существования в кадре. 774 01:24:57,250 --> 01:24:58,916 Даже если изначально ее не было. 775 01:24:59,333 --> 01:25:00,791 Приближенная съемка, особенно 776 01:25:01,000 --> 01:25:02,625 единственная, когда мы снимаем что-то, 777 01:25:03,000 --> 01:25:04,500 имеющая определенный смысл. 778 01:25:05,000 --> 01:25:06,500 Мы снимаем крупным планом мужчин, 779 01:25:07,000 --> 01:25:08,291 разогнать, что в данный момент происходит 780 01:25:09,000 --> 01:25:11,708 что-то очень существенное. 781 01:25:11,708 --> 01:25:13,041 Но пока не понимаем, что именно. 782 01:25:13,666 --> 01:25:15,125 В этом и заключается основная 783 01:25:15,125 --> 01:25:16,625 задача приближенной съемки. 784 01:25:16,625 --> 01:25:18,666 Предавать осмысленность существования 785 01:25:18,666 --> 01:25:19,750 и персонажа в кадре. 786 01:25:19,750 --> 01:25:21,291 И показывать темно, 787 01:25:21,291 --> 01:25:22,625 что нужно обратить особое 788 01:25:22,625 --> 01:25:22,916 внимание. 789 01:25:23,791 --> 01:25:25,583 Но есть и много других причин применения 790 01:25:25,583 --> 01:25:28,000 приближенной съемки. В этой паре мы 791 01:25:28,000 --> 01:25:30,083 представим перечень, смысловых функций 792 01:25:30,083 --> 01:25:31,166 приближенной съемки. 793 01:25:31,625 --> 01:25:33,958 Это перечень, это не жесткие правила. 794 01:25:33,958 --> 01:25:36,041 Но он поможет вам пони, когда нужно 795 01:25:37,000 --> 01:25:38,416 сжигать, сжигать, сжигать, сжигать. 796 01:25:38,416 --> 01:25:40,458 Мы выделили 11 таких моментов. 797 01:25:41,000 --> 01:25:42,666 Фокусирование, напряженность, 798 01:25:43,000 --> 01:25:45,041 значимость, обусловленность, 799 01:25:45,375 --> 01:25:46,083 раскрытие, 800 01:25:47,000 --> 01:25:47,416 вхождение, 801 01:25:48,375 --> 01:25:49,166 желание понять, 802 01:25:50,208 --> 01:25:50,875 осознание. 803 01:25:51,458 --> 01:25:52,833 Необходимо решить 804 01:25:52,833 --> 01:25:54,250 решение, 805 01:25:54,833 --> 01:25:56,833 ожидание, предчувствие. 806 01:25:57,625 --> 01:25:58,791 Все выше предчисленные, 807 01:25:58,791 --> 01:26:01,208 никогда не встречается в чистом виде, 808 01:26:01,208 --> 01:26:02,375 а часто сочетается либо 809 01:26:02,375 --> 01:26:03,875 перекрывает одно-другое. 810 01:26:05,000 --> 01:26:05,416 В общем-то, фокусирование 811 01:26:05,416 --> 01:26:06,083 задумывается наиболее типичной 812 01:26:06,083 --> 01:26:08,208 формы применения приближенной съемки. 813 01:26:08,791 --> 01:26:10,416 Когда мы делаем медленные приближения, 814 01:26:10,708 --> 01:26:11,625 внимание силивается, 815 01:26:11,625 --> 01:26:13,666 а чувство обостряется, 816 01:26:13,916 --> 01:26:15,416 и у нас, и у персонажей. 817 01:26:17,000 --> 01:26:19,125 Фокус всегда со 호сов с тем, что 818 01:26:19,125 --> 01:26:21,250 происходит с ценником, и повышает 819 01:26:21,250 --> 01:26:21,958 наше внимание. 820 01:26:22,833 --> 01:26:24,083 Если до фокуса уронен, 821 01:26:24,083 --> 01:26:25,500 иногда немедленно смотрим, смысла 822 01:26:25,500 --> 01:26:27,250 нашего действия, то после 823 01:26:27,250 --> 01:26:28,875 причина становится очевидной. 824 01:26:33,000 --> 01:26:34,250 предельной концентрации. 825 01:26:34,833 --> 01:26:36,666 Вот у принято мужчина провоцирует 826 01:26:36,666 --> 01:26:38,083 капитана в середине очень 827 01:26:38,083 --> 01:26:41,958 важного стратегического боя. 828 01:26:42,500 --> 01:26:43,750 На приезжение по смеслу к 829 01:26:43,750 --> 01:26:44,833 дискулпсу-фокусированию 830 01:26:45,041 --> 01:26:46,125 оно создает ощущение 831 01:26:46,125 --> 01:26:47,375 повышенной опасности. 832 01:26:47,666 --> 01:26:48,875 Есть персонажа пытается 833 01:26:48,875 --> 01:26:50,708 закрыть протевший атомный 834 01:26:50,708 --> 01:26:51,166 реактор. 835 01:26:51,666 --> 01:26:52,916 Мы ведем под очередным. 836 01:26:52,916 --> 01:26:55,833 Один аквая съемка четырех крупных планов. 837 01:26:56,083 --> 01:26:57,291 Это как бы спрессует 838 01:26:57,291 --> 01:26:59,666 пространство между мыми и заставляет 839 01:26:59,666 --> 01:27:00,708 нас чувствовать навешаю 840 01:27:00,708 --> 01:27:02,041 на персонажами опасность. 841 01:27:02,500 --> 01:27:03,291 Для приезжения эти 842 01:27:03,291 --> 01:27:05,083 приближения в съемки в ситуациях, 843 01:27:05,083 --> 01:27:06,208 когда персонаж проявляет 844 01:27:06,208 --> 01:27:08,500 эмоциональную или умственную 845 01:27:08,500 --> 01:27:09,875 борьбу, вот женщина 846 01:27:09,875 --> 01:27:11,500 больше со социимыми эмоциями 847 01:27:11,500 --> 01:27:13,291 по поводу каких-то взаимоотношений, 848 01:27:13,291 --> 01:27:14,875 выжимая пространство 849 01:27:14,875 --> 01:27:16,000 между нами, чтобы создать 850 01:27:16,000 --> 01:27:17,625 ощущение давления на нее. 851 01:27:21,375 --> 01:27:22,416 Значимость показывает, 852 01:27:22,416 --> 01:27:23,791 что что-то имеет особый 853 01:27:24,166 --> 01:27:24,333 смысл. 854 01:27:25,416 --> 01:27:26,708 Вот женщина делает доклад 855 01:27:26,708 --> 01:27:28,000 о чем-то очень важно для 856 01:27:28,000 --> 01:27:28,250 нее. 857 01:27:28,916 --> 01:27:29,875 Она говорит о том, как 858 01:27:29,875 --> 01:27:31,083 много людей в мире страдают 859 01:27:31,458 --> 01:27:33,291 от различных заболеваний и 860 01:27:33,291 --> 01:27:34,333 как легко можно им помочь, 861 01:27:34,583 --> 01:27:35,291 и мы понимаем все 862 01:27:35,291 --> 01:27:37,166 значимость для нее этого доклада. 863 01:27:37,708 --> 01:27:38,791 При правильном построении 864 01:27:38,791 --> 01:27:40,666 мизоцены просто им использование 865 01:27:40,708 --> 01:27:43,083 приближения съемки с типом значимости. 866 01:27:43,083 --> 01:27:44,250 Просто говорит нам о том, 867 01:27:44,250 --> 01:27:45,500 что где-то в сцене заложена 868 01:27:45,500 --> 01:27:46,541 важная информация. 869 01:27:47,041 --> 01:27:48,250 Вот мужчина уходит и мы 870 01:27:48,250 --> 01:27:49,166 снимаем крупным планом 871 01:27:49,166 --> 01:27:50,125 документ, который он 872 01:27:50,125 --> 01:27:51,916 забыл на столе, и крупный план 873 01:27:51,916 --> 01:27:54,208 подчеркивает важность этого документа. 874 01:27:54,208 --> 01:27:55,000 Обусловность означает 875 01:27:55,000 --> 01:27:57,666 серьезной ситуацией или предупреждает 876 01:27:57,833 --> 01:27:59,708 возможных опасностях, 877 01:27:59,708 --> 01:28:01,166 которые когда-то могут случиться. 878 01:28:01,666 --> 01:28:02,916 Блэкбанкер сообщает 879 01:28:02,916 --> 01:28:04,708 супружеский парень, что они потеряли 880 01:28:04,708 --> 01:28:05,583 сбережение. 881 01:28:05,708 --> 01:28:07,458 Вместе наденем приближение съемку, 882 01:28:07,458 --> 01:28:08,708 показывая, как чажность 883 01:28:08,708 --> 01:28:10,500 сейты информации опускается на них. 884 01:28:10,916 --> 01:28:12,958 Они начинают понимать, что им предстоит. 885 01:28:14,750 --> 01:28:16,000 Здесь президент сообщает 886 01:28:16,000 --> 01:28:17,666 своему кабинету, что единственная 887 01:28:17,666 --> 01:28:20,625 оставшаяся возможность начать войну. 888 01:28:21,666 --> 01:28:22,750 Очевидно, что сетовация 889 01:28:22,750 --> 01:28:24,875 серьезная имеет далеко идущее 890 01:28:24,958 --> 01:28:25,666 последствия. 891 01:28:30,750 --> 01:28:31,750 С персонажами в кадре 892 01:28:31,750 --> 01:28:33,333 или без них обусловленность 893 01:28:33,666 --> 01:28:34,750 пощеркивает возможные 894 01:28:34,750 --> 01:28:36,666 последствия каких-либо событий. 895 01:28:36,666 --> 01:28:37,916 Вот мы показываем крупную 896 01:28:37,916 --> 01:28:39,291 тюанну бомбу с включенным 897 01:28:39,375 --> 01:28:40,166 счетчиком времени. 898 01:28:43,208 --> 01:28:44,500 Но обусловленность не 899 01:28:44,500 --> 01:28:45,791 всегда носит негативный 900 01:28:45,791 --> 01:28:46,166 характер. 901 01:28:46,750 --> 01:28:47,875 Вот человек смотрит на 902 01:28:47,875 --> 01:28:49,666 детей разных национальностей 903 01:28:49,666 --> 01:28:51,375 и религий, и осознает, 904 01:28:51,375 --> 01:28:52,833 насколько они дружелюбны и 905 01:28:52,875 --> 01:28:54,125 миролюбивы между собой. 906 01:28:57,166 --> 01:28:58,625 В этой сцене мы снимаем приближение 907 01:28:58,625 --> 01:28:59,833 съемка и персонажей, 908 01:29:00,541 --> 01:29:02,166 наблюдающихся великим событием. 909 01:29:05,750 --> 01:29:07,791 Здесь обусловленность заключается в том, 910 01:29:07,791 --> 01:29:09,166 что это событие навсегда 911 01:29:09,333 --> 01:29:10,083 изменит мир. 912 01:29:12,708 --> 01:29:13,708 Раскрытие проявляется 913 01:29:13,708 --> 01:29:15,000 тогда, когда персонаж будет 914 01:29:15,208 --> 01:29:15,875 проявлять себя 915 01:29:15,875 --> 01:29:17,625 мгомонсоциально или умственно. 916 01:29:18,416 --> 01:29:20,458 В этом примере мужчина раскрывает свои 917 01:29:20,458 --> 01:29:22,250 чувства, когда он становится 918 01:29:22,625 --> 01:29:24,916 более мессимым, и меди-натилаем 919 01:29:24,916 --> 01:29:26,083 приближенную съемку. 920 01:29:27,708 --> 01:29:29,416 Раскрытие работает тогда, 921 01:29:29,416 --> 01:29:30,375 когда персонаж становится 922 01:29:30,541 --> 01:29:32,166 более чувствительным, а 923 01:29:32,166 --> 01:29:34,458 ситуация более интимной. 924 01:29:35,958 --> 01:29:38,041 Если дело касается ментальности, 925 01:29:38,041 --> 01:29:39,333 расскрытие начинает работать 926 01:29:39,458 --> 01:29:41,500 таки, как когда персонаж начинает 927 01:29:41,500 --> 01:29:42,500 выдавать информацию. 928 01:29:43,041 --> 01:29:44,083 В этом примере мужчина 929 01:29:44,083 --> 01:29:45,666 синим подвергается пыткам. 930 01:29:46,291 --> 01:29:47,708 Тогда он вдруг начинает выдавать 931 01:29:47,708 --> 01:29:49,083 требуемую информацию, 932 01:29:49,791 --> 01:29:50,791 когда приближаем камеру. 933 01:29:52,833 --> 01:29:53,875 Таким образом, раскрытие 934 01:29:53,875 --> 01:29:55,375 касается мыслей и чувства, 935 01:29:55,875 --> 01:29:57,041 исходящих от персонажа. 936 01:29:57,666 --> 01:29:58,791 Вхождение применяется в 937 01:29:58,791 --> 01:30:00,416 случае, когда мысли и чувства 938 01:30:00,583 --> 01:30:01,541 идут к персонажу. 939 01:30:02,500 --> 01:30:03,500 Женщина выходит и мы 940 01:30:03,500 --> 01:30:05,208 приближаем камеру к мужчине, который 941 01:30:05,375 --> 01:30:06,416 обдумывает разговор. 942 01:30:08,791 --> 01:30:10,375 Это типичный кадр реакции. 943 01:30:12,833 --> 01:30:14,833 Здесь женщина синотор узнает о том, что 944 01:30:14,833 --> 01:30:16,000 проиграла на выборах. 945 01:30:17,041 --> 01:30:18,416 Делаем приближенную съемку 946 01:30:18,416 --> 01:30:20,000 того, как она воспринимает 947 01:30:20,041 --> 01:30:20,666 поражение. 948 01:30:27,458 --> 01:30:28,458 Вхождение работает в 949 01:30:28,458 --> 01:30:30,000 любой ситуации, в ней персонаж 950 01:30:30,041 --> 01:30:31,416 проявляет свои чувства. 951 01:30:31,916 --> 01:30:33,250 Вот мужчина в приемном отделении 952 01:30:33,250 --> 01:30:35,166 больницы, и доктор сообщает 953 01:30:35,166 --> 01:30:37,125 ему, что его жену, видимо, не выживет. 954 01:30:41,625 --> 01:30:43,750 Последнее 5 типов приближенной съемки — 955 01:30:43,750 --> 01:30:45,541 это стутини в процессе 956 01:30:45,583 --> 01:30:46,708 принятия решений. 957 01:30:47,208 --> 01:30:48,958 Шли с типом желания понять. 958 01:30:49,666 --> 01:30:50,916 Детектив и следующий 959 01:30:50,916 --> 01:30:53,000 убийство пытаются сложить воедином 960 01:30:53,083 --> 01:30:54,125 обстоятельства дела. 961 01:30:55,958 --> 01:30:57,291 На эмоциональном уровне 962 01:30:57,291 --> 01:30:58,875 желания понять — это стремление 963 01:30:58,958 --> 01:31:01,833 познать смысл и знания ситуации. 964 01:31:02,541 --> 01:31:04,458 Вернемся к примеру в больниц. 965 01:31:05,500 --> 01:31:06,541 Мужчина предполагает, что 966 01:31:06,541 --> 01:31:08,166 его жена могла быть сбита 967 01:31:08,208 --> 01:31:09,875 пьяным водителем, делая 968 01:31:09,875 --> 01:31:11,291 приближенную съемку, чтобы 969 01:31:11,291 --> 01:31:13,708 показать, как мужчина пытается, как это 970 01:31:13,708 --> 01:31:14,666 все могло произойти. 971 01:31:15,458 --> 01:31:17,041 А вот персонаж настояльгический 972 01:31:17,041 --> 01:31:19,291 вспоминает о событиях. 973 01:31:19,291 --> 01:31:20,500 Так мы пытаемся показать, 974 01:31:20,500 --> 01:31:21,583 что произошло в прошлом. 975 01:31:23,416 --> 01:31:24,750 Покажете, что думает о прошлом? 976 01:31:25,125 --> 01:31:26,208 Мы имеем в виду, что мы снимаем ее 977 01:31:26,208 --> 01:31:27,250 приближенной съемкой. 978 01:31:37,541 --> 01:31:38,625 Желание понять — это тоже 979 01:31:38,625 --> 01:31:40,875 хороший прием для съемки 980 01:31:40,875 --> 01:31:41,791 кадров реакций. 981 01:31:42,541 --> 01:31:43,666 Вот тут мужчина болел 982 01:31:43,666 --> 01:31:45,166 себя достаточно странно. 983 01:31:45,708 --> 01:31:46,625 Он выходит и мы 984 01:31:46,625 --> 01:31:48,208 снимаем крупный план женщины, 985 01:31:48,625 --> 01:31:49,583 настоящий в изумлении. 986 01:31:51,208 --> 01:31:52,000 Желание понять — также 987 01:31:52,000 --> 01:31:53,375 хорошо работает в случаях, 988 01:31:53,375 --> 01:31:54,541 когда персонаж пытается 989 01:31:54,541 --> 01:31:56,208 разобраться в информации. 990 01:31:57,333 --> 01:31:58,250 Здесь мужчина слушает 991 01:31:58,250 --> 01:32:00,333 своего коллегу, и что-то в славах 992 01:32:00,333 --> 01:32:02,041 того востораживает мужчину. 993 01:32:03,458 --> 01:32:04,416 Мужчина подходит ближе, чтобы 994 01:32:04,416 --> 01:32:05,625 разобраться, что именно 995 01:32:05,791 --> 01:32:07,708 сказал его коллега. 996 01:32:08,000 --> 01:32:09,375 Если желание понять — это 997 01:32:09,375 --> 01:32:11,000 стремление выявить смысл, 998 01:32:11,375 --> 01:32:13,375 то осознание — это те психики, 999 01:32:13,375 --> 01:32:14,166 показывающие момент, 1000 01:32:14,666 --> 01:32:15,666 которое решение найдено. 1001 01:32:16,125 --> 01:32:17,750 Вот полицейский получает 1002 01:32:17,750 --> 01:32:19,541 информацию о причине убийства, 1003 01:32:19,958 --> 01:32:20,958 и это последний кусочек 1004 01:32:20,958 --> 01:32:22,291 пазла, который ему требовался 1005 01:32:22,291 --> 01:32:23,833 для того, чтобы сложить картину. 1006 01:32:24,583 --> 01:32:25,625 Вот женщина раскрывает 1007 01:32:25,625 --> 01:32:27,583 мужчине в красном, что его друг 1008 01:32:27,708 --> 01:32:29,041 говорит у него за спиной. 1009 01:32:29,875 --> 01:32:30,791 И тот внезапно 1010 01:32:30,791 --> 01:32:32,458 осознает все в новом свете. 1011 01:32:38,916 --> 01:32:40,041 А здесь женщины говорят, 1012 01:32:40,041 --> 01:32:41,833 что там мужчиниев и уходят. 1013 01:32:44,208 --> 01:32:45,083 Мы делаем приближенную 1014 01:32:45,083 --> 01:32:46,625 съемку, когда он поворачивается, 1015 01:32:46,833 --> 01:32:48,125 чтобы показать, что 1016 01:32:48,125 --> 01:32:50,583 мужчина поняла, что ему сказали. 1017 01:32:55,625 --> 01:32:56,666 Мы и сами независимые от 1018 01:32:56,666 --> 01:32:57,916 персонажей, можем оказаться 1019 01:32:57,916 --> 01:32:59,041 в роли осознавших. 1020 01:32:59,666 --> 01:33:00,583 Как и в примере раньше 1021 01:33:00,583 --> 01:33:02,250 мужчина выпекает, и мы переводим 1022 01:33:02,250 --> 01:33:04,583 камеру крупным планом на 1023 01:33:04,583 --> 01:33:06,875 документ, забытые, так мы 1024 01:33:06,875 --> 01:33:08,666 подчеркиваем влажность этого документа. 1025 01:33:09,166 --> 01:33:10,083 Это даёт нам новую 1026 01:33:10,083 --> 01:33:11,791 информацию об истории и персонажах. 1027 01:33:12,541 --> 01:33:13,500 Выпаси у этого мужчина 1028 01:33:13,500 --> 01:33:15,041 в костюме очень жестокий 1029 01:33:15,041 --> 01:33:16,583 человек, но когда он 1030 01:33:16,583 --> 01:33:18,375 попадает в дом своего приятеля и 1031 01:33:18,375 --> 01:33:19,375 весело там развлекается, 1032 01:33:19,583 --> 01:33:21,291 мы понимаем, чего он стоит. 1033 01:33:24,500 --> 01:33:27,208 Ещё один тип съёмки необходимость решить. 1034 01:33:27,500 --> 01:33:28,958 Используется в сочетах, 1035 01:33:28,958 --> 01:33:30,500 когда персонаж, имея все факты 1036 01:33:30,500 --> 01:33:32,666 на руках, должен принять решение. 1037 01:33:32,958 --> 01:33:34,333 Здесь мы делаем приближенную съемку 1038 01:33:34,333 --> 01:33:35,500 мужчины, который пытается 1039 01:33:35,500 --> 01:33:36,708 понять, нужно ли 1040 01:33:36,708 --> 01:33:38,875 оставаться на работе, или бросить её 1041 01:33:39,000 --> 01:33:40,166 и следовать за мечтой. 1042 01:33:40,625 --> 01:33:41,541 А вот капитан корабля, 1043 01:33:41,791 --> 01:33:42,833 перед которым стоит другой 1044 01:33:42,916 --> 01:33:44,416 корабль, и он решает 1045 01:33:44,416 --> 01:33:45,958 открывать огонь или нет. 1046 01:33:51,375 --> 01:33:51,916 Следующий мотив 1047 01:33:51,916 --> 01:33:54,000 приближенной съёмки – это решение. 1048 01:33:54,583 --> 01:33:55,500 Когда решение уже 1049 01:33:55,500 --> 01:33:57,041 принято, классический случай, 1050 01:33:57,041 --> 01:33:58,250 когда этот персонаж 1051 01:33:58,250 --> 01:34:01,416 решительно выступает за что-то. 1052 01:34:01,416 --> 01:34:02,458 Здесь мужчина рассказывает 1053 01:34:02,458 --> 01:34:04,375 о том, как он будет защищать 1054 01:34:04,375 --> 01:34:06,541 толстых кошек в высоте тони. 1055 01:34:06,583 --> 01:34:07,500 Приближенная съёмка 1056 01:34:07,500 --> 01:34:08,791 показывает его решимость. 1057 01:34:09,083 --> 01:34:10,583 А вот армийский капитан 1058 01:34:10,583 --> 01:34:12,375 готовит своих солдат к войне. 1059 01:34:12,833 --> 01:34:13,666 Снимаем приближенной 1060 01:34:13,666 --> 01:34:15,500 съёмкой то, как он объясняет 1061 01:34:15,500 --> 01:34:18,625 им причину войны, укрепляя их решимость. 1062 01:34:19,500 --> 01:34:21,166 Наконец, ожидание и предчувствие. 1063 01:34:21,625 --> 01:34:23,250 Это наблюдение и ожидание 1064 01:34:23,250 --> 01:34:24,833 того, что случится потом. 1065 01:34:25,708 --> 01:34:26,916 Вот персонажи запустили 1066 01:34:26,916 --> 01:34:29,041 Ракилу, чтобы разрушить астероид, 1067 01:34:29,291 --> 01:34:30,416 угрожающий планете. 1068 01:34:32,083 --> 01:34:33,500 Они очень стремушны, не 1069 01:34:33,500 --> 01:34:34,708 могут ничего сделать, кроме 1070 01:34:34,708 --> 01:34:36,125 как наблюдать и ждать. 1071 01:34:40,833 --> 01:34:42,708 Здесь родители похищены в ребенка, 1072 01:34:42,958 --> 01:34:44,083 которые решили отдать 1073 01:34:44,083 --> 01:34:47,000 деньги и похитить, и ждают ответы от них. 1074 01:34:48,458 --> 01:34:49,916 В этом случае бездействие 1075 01:34:49,916 --> 01:34:51,416 может разрешить ситуацию. 1076 01:34:55,250 --> 01:34:57,000 Нам кажется, что ожидание свойственно 1077 01:34:57,000 --> 01:34:58,291 приближенной съёмки, 1078 01:34:58,291 --> 01:35:00,625 как мотив для её применения. 1079 01:35:02,291 --> 01:35:03,083 Если подумать, то 1080 01:35:03,083 --> 01:35:04,375 любое привлёженное съёмка 1081 01:35:04,375 --> 01:35:07,041 создаёт ощущение заблочности тем, что 1082 01:35:07,041 --> 01:35:08,041 случится в ближайшем 1083 01:35:08,083 --> 01:35:09,166 будущем в следующий 1084 01:35:09,166 --> 01:35:11,208 момент, или это ожидание будущего 1085 01:35:11,208 --> 01:35:12,208 ведёт нас вперёд. 1086 01:35:14,166 --> 01:35:15,208 Следующий о чём мы хотели 1087 01:35:15,208 --> 01:35:16,833 бы поговорить, это влияние 1088 01:35:17,083 --> 01:35:19,166 угла съёмки, изменения угла 1089 01:35:19,166 --> 01:35:20,875 съёмки и скорости движения 1090 01:35:21,083 --> 01:35:21,791 камеры, для эффекта 1091 01:35:21,791 --> 01:35:23,833 приближенной съёмки в целом. 1092 01:35:24,083 --> 01:35:24,791 Ввижение, направленное 1093 01:35:24,791 --> 01:35:26,291 прямо на персонажа, создаёт 1094 01:35:26,291 --> 01:35:28,541 ощущение от нас начнёски восприятия. 1095 01:35:28,916 --> 01:35:29,541 Даже при прямой 1096 01:35:29,541 --> 01:35:31,166 приближенной съёмке всё равно чуть-чуть 1097 01:35:31,166 --> 01:35:33,250 лучше наклонить камеру, добавив 1098 01:35:33,250 --> 01:35:34,583 определённый фон в кадры. 1099 01:35:35,083 --> 01:35:36,500 В зависимости от макива приближенной 1100 01:35:36,500 --> 01:35:38,000 съёмки, изменение угла 1101 01:35:38,083 --> 01:35:38,750 может внести, 1102 01:35:38,750 --> 01:35:40,708 например, ощущение усталости, 1103 01:35:41,083 --> 01:35:43,375 или смущение в мире персонажа. 1104 01:35:43,375 --> 01:35:44,583 Такие ощущения можно 1105 01:35:44,583 --> 01:35:46,166 внести в кадры с кратёкшем 1106 01:35:46,166 --> 01:35:48,291 рядма, изменив угол съёмки. 1107 01:35:50,750 --> 01:35:54,000 В случае с 1108 01:35:54,000 --> 01:35:55,916 детективом, понимающим решение, 1109 01:35:55,916 --> 01:35:57,666 прямое провишение, даёт нам 1110 01:35:57,666 --> 01:35:59,291 понять, что решение принято. 1111 01:36:02,541 --> 01:36:04,083 Но если ли изменение угла съёмки, то 1112 01:36:04,083 --> 01:36:05,458 получим наглядный путь 1113 01:36:05,458 --> 01:36:06,958 к принятию этого решения? 1114 01:36:09,125 --> 01:36:10,291 В соответствии с задачей, 1115 01:36:10,541 --> 01:36:12,000 движение камеры под углом 1116 01:36:12,000 --> 01:36:13,875 означает усиление эмоциональной или 1117 01:36:13,875 --> 01:36:15,583 умственной деятельности. 1118 01:36:18,083 --> 01:36:20,541 Мы применим открытие, 1119 01:36:20,541 --> 01:36:22,000 как и приближенные съёмки. 1120 01:36:22,000 --> 01:36:23,541 Направляю камеру на 1121 01:36:23,541 --> 01:36:25,375 мужчину, изменение угла 1122 01:36:25,375 --> 01:36:27,041 усиливает драматичные ситуации. 1123 01:36:28,083 --> 01:36:29,250 Наиболее зрелищную 1124 01:36:29,250 --> 01:36:30,666 угловая приближенная съёмка 1125 01:36:30,666 --> 01:36:32,500 становится тогда, когда 1126 01:36:32,500 --> 01:36:33,791 персонаж поворачивается 1127 01:36:34,083 --> 01:36:35,541 лицом камеры во времена езда. 1128 01:36:36,208 --> 01:36:38,000 Это вдвание усилит эффект съёмки. 1129 01:36:38,000 --> 01:36:39,333 Здесь детектив реалитирует, 1130 01:36:39,333 --> 01:36:41,000 что убийца на улице где-то рядом. 1131 01:36:41,916 --> 01:36:43,791 Мы получим освещенный эффект и 1132 01:36:43,791 --> 01:36:45,166 впечатляющие осознание. 1133 01:36:48,250 --> 01:36:50,375 Другая возможность приближной съёмки, 1134 01:36:50,375 --> 01:36:52,000 изменение расстояния, 1135 01:36:52,291 --> 01:36:55,208 долине глаз, что делает съёмку более или 1136 01:36:55,208 --> 01:36:56,041 менее индивидуальный 1137 01:36:56,083 --> 01:36:57,625 и придает особое 1138 01:36:57,625 --> 01:36:59,208 значение приближению камеры. 1139 01:36:59,208 --> 01:37:01,000 Если мы начинаем движение, 1140 01:37:01,000 --> 01:37:02,458 направляя камеру на мужчину, 1141 01:37:02,458 --> 01:37:03,875 вдоль не в ней глаз, 1142 01:37:04,125 --> 01:37:05,500 движение носит несколько 1143 01:37:05,500 --> 01:37:06,583 стронённый характер. 1144 01:37:07,083 --> 01:37:08,291 Если съёмком мы будем 1145 01:37:08,291 --> 01:37:09,791 проводить под углом расстоянием 1146 01:37:09,791 --> 01:37:12,000 пленей глаз, будет несколько сокращаться, 1147 01:37:12,000 --> 01:37:13,708 и в конце концов съёмка 1148 01:37:13,708 --> 01:37:15,416 станет индивидуальный, 1149 01:37:15,416 --> 01:37:16,250 что очень эффективно 1150 01:37:16,250 --> 01:37:17,625 придаст смысл приближению. 1151 01:37:18,125 --> 01:37:19,666 Самый сильный приём в данном случае 1152 01:37:19,666 --> 01:37:21,416 начинает движение со стороны. 1153 01:37:21,958 --> 01:37:23,041 В этом примере мы начинаем движение слива 1154 01:37:23,083 --> 01:37:26,541 и плавно подвигаемся к линии глаз, 1155 01:37:27,041 --> 01:37:27,875 постепенно превращая 1156 01:37:27,875 --> 01:37:29,000 съёмку в индивидуальную. 1157 01:37:29,625 --> 01:37:31,333 Но можно пойти еще дальше и 1158 01:37:31,333 --> 01:37:32,750 организовать круговое движение, 1159 01:37:32,750 --> 01:37:34,000 начиная с задней стороны. 1160 01:37:34,000 --> 01:37:35,208 Так движение становится 1161 01:37:35,208 --> 01:37:37,583 куда более индивидуально, 1162 01:37:37,583 --> 01:37:39,375 и проходит с задней стороны вперёд. 1163 01:37:39,958 --> 01:37:41,000 Превращение движения 1164 01:37:41,000 --> 01:37:42,333 в менее индивидуальной 1165 01:37:42,333 --> 01:37:44,791 не приносит никакой пользы. 1166 01:37:45,958 --> 01:37:46,916 Здесь мы начинаем с 1167 01:37:46,916 --> 01:37:48,000 персонального движения, 1168 01:37:48,000 --> 01:37:49,250 но приближение делает 1169 01:37:49,250 --> 01:37:50,750 его менее личностным. 1170 01:37:53,833 --> 01:37:54,833 Это лишь помогает нам 1171 01:37:54,833 --> 01:37:56,291 сохранять нужные расстояния, 1172 01:37:56,583 --> 01:37:57,791 и мы можем приблизиться, 1173 01:37:58,041 --> 01:37:59,833 преодолев невидимую зону. 1174 01:38:00,750 --> 01:38:02,791 Также это движение камеры мы можем 1175 01:38:02,791 --> 01:38:03,666 использовать для того, 1176 01:38:03,666 --> 01:38:05,500 чтобы показать других персонажей. 1177 01:38:05,875 --> 01:38:07,708 Но об этом мы поговорим немного позже. 1178 01:38:08,458 --> 01:38:10,083 Осталось на некоторых технических 1179 01:38:10,083 --> 01:38:12,000 особенностях приближенной съёмки. 1180 01:38:12,500 --> 01:38:14,000 Очень часто для приближенной съёмки 1181 01:38:14,000 --> 01:38:15,041 используется камера, 1182 01:38:15,041 --> 01:38:16,208 которая уже установлена 1183 01:38:16,208 --> 01:38:17,833 по определенным положениям, 1184 01:38:17,833 --> 01:38:20,041 в данном случае в положении через плечо. 1185 01:38:20,083 --> 01:38:22,333 Если мы используем эту камеру для 1186 01:38:22,333 --> 01:38:23,208 приближенной съёмки, 1187 01:38:23,208 --> 01:38:24,250 мы уже не находимся в 1188 01:38:24,250 --> 01:38:25,666 положении через плечо. 1189 01:38:26,083 --> 01:38:29,541 Если мы хотим сохранить размеры камеры, 1190 01:38:29,541 --> 01:38:31,750 то лучше снимать три версии. 1191 01:38:34,041 --> 01:38:35,000 Во-первых, дубль, 1192 01:38:35,000 --> 01:38:37,500 сохраняющий положение через плечо, 1193 01:38:38,791 --> 01:38:40,666 затем дубль приближенной съёмки. 1194 01:38:44,541 --> 01:38:46,708 И третий, движение с расстоянием. 1195 01:38:49,958 --> 01:38:51,166 Таким образом, мы не 1196 01:38:51,166 --> 01:38:52,208 загоняем себя в угол, 1197 01:38:52,541 --> 01:38:53,333 всегда сохраняем 1198 01:38:53,333 --> 01:38:55,625 возможность снимать широким кадром 1199 01:38:56,041 --> 01:38:57,333 или приближенной съёмкой. 1200 01:38:58,625 --> 01:39:01,541 Порагов 10, низкое и высокое наведение. 1201 01:39:02,708 --> 01:39:04,625 Когда мы наводим камеру на персонажа, 1202 01:39:04,625 --> 01:39:05,916 мы должны понимать, что происходит, 1203 01:39:06,500 --> 01:39:08,541 если мы не находимся на уровне глаз. 1204 01:39:09,458 --> 01:39:11,416 Если мы ведём съёмку в нормальном режиме, 1205 01:39:11,416 --> 01:39:12,458 то кадр исполонтирован 1206 01:39:12,458 --> 01:39:14,041 от начала и до конца. 1207 01:39:14,083 --> 01:39:15,916 Но если мы находимся 1208 01:39:15,916 --> 01:39:17,500 в режиме через плечо, 1209 01:39:17,500 --> 01:39:18,583 то не совсем понятно, на 1210 01:39:18,583 --> 01:39:19,958 каком уровне мы окажемся. 1211 01:39:20,625 --> 01:39:22,041 Вот напускаем камеру, если 1212 01:39:22,041 --> 01:39:23,583 уровень кадра устраивает нас. 1213 01:39:24,416 --> 01:39:25,750 Но когда мы начинаем движение, 1214 01:39:25,750 --> 01:39:26,833 то вынужденно резко 1215 01:39:26,833 --> 01:39:28,916 перевести камеру снизу вверх, 1216 01:39:29,083 --> 01:39:30,083 чтобы выровнять кадры. 1217 01:39:30,083 --> 01:39:31,166 В противном случае, он 1218 01:39:31,166 --> 01:39:32,375 будет непривлекательным. 1219 01:39:32,791 --> 01:39:34,708 Отвращаемся к съёмке через плечо 1220 01:39:34,708 --> 01:39:37,125 и поднимаемся до первоначального уровня. 1221 01:39:38,166 --> 01:39:39,375 Начинаем движение, теперь 1222 01:39:39,375 --> 01:39:40,833 вынужденно опустить камеру, 1223 01:39:40,833 --> 01:39:42,083 что несколько неудобно. 1224 01:39:46,041 --> 01:39:46,791 Весьма полезная 1225 01:39:46,791 --> 01:39:48,750 находиться ниже персонажей, 1226 01:39:48,750 --> 01:39:51,000 тогда линия глаз проходит над нами. 1227 01:39:51,791 --> 01:39:53,500 На проблеме камера начинает движение, 1228 01:39:53,791 --> 01:39:55,958 и персонаж появляется как видение, 1229 01:39:56,458 --> 01:39:58,208 что делает кадр очень эффектным. 1230 01:39:58,625 --> 01:40:00,333 Если мы начинаем слишком сильно, 1231 01:40:00,333 --> 01:40:01,625 опуская камеру начало 1232 01:40:01,625 --> 01:40:03,375 съёмки, кажется нормальным. 1233 01:40:03,375 --> 01:40:04,916 Но в конце персонаж 1234 01:40:04,916 --> 01:40:06,541 выглядит слишком импозантным. 1235 01:40:06,541 --> 01:40:08,750 Оно как провело нужно, чтобы персонаж 1236 01:40:08,750 --> 01:40:10,041 выглядел по-другому. 1237 01:40:10,875 --> 01:40:11,958 Но если мы хотим, чтобы 1238 01:40:11,958 --> 01:40:13,041 сцена чем-то поражала, 1239 01:40:13,083 --> 01:40:15,166 это приём срабатывает хорошо. 1240 01:40:15,833 --> 01:40:17,375 Наводим камеру на дворец, 1241 01:40:17,375 --> 01:40:18,250 и приближаясь, сложно 1242 01:40:18,250 --> 01:40:19,583 снимать снизу вверх. 1243 01:40:23,083 --> 01:40:24,458 В конце концов, мы как 1244 01:40:24,458 --> 01:40:25,500 бы снизу видим дворец 1245 01:40:25,500 --> 01:40:27,666 и роботов одновременно. 1246 01:40:27,666 --> 01:40:29,333 И цветы создают определенный эффект 1247 01:40:29,333 --> 01:40:31,166 при постановке необычных кадров. 1248 01:40:35,375 --> 01:40:37,291 Если опустить углосемки, то мы заметим 1249 01:40:37,291 --> 01:40:39,125 появление вертикальной и 1250 01:40:39,125 --> 01:40:40,041 горизонтальной перспективы. 1251 01:40:41,083 --> 01:40:43,750 Движение камеры на уровне глаз 1252 01:40:43,750 --> 01:40:45,625 определяет горизонтальность 1253 01:40:45,625 --> 01:40:46,833 в движении на заднем 1254 01:40:46,833 --> 01:40:48,083 плане, особенно в конце. 1255 01:40:50,875 --> 01:40:52,041 А прямо направленное 1256 01:40:52,041 --> 01:40:54,166 низкое наведение камеры 1257 01:40:54,166 --> 01:40:55,166 прибудет к вертикальности 1258 01:40:55,166 --> 01:40:57,916 движения на заднем плане. 1259 01:41:00,500 --> 01:41:02,125 Если рельсами направим под углом 1260 01:41:02,125 --> 01:41:04,375 и одновременно опустим камеру, 1261 01:41:04,375 --> 01:41:07,041 это делает движение очень динамичным. 1262 01:41:07,083 --> 01:41:11,875 Когда мы накопляем камеру на предметы, 1263 01:41:11,875 --> 01:41:13,875 хорошо начинать с высокой позиции 1264 01:41:13,875 --> 01:41:15,458 и просто панорамировать 1265 01:41:15,458 --> 01:41:16,708 или переводить камеру, 1266 01:41:16,708 --> 01:41:18,291 чтобы сохранять предметы в кадре. 1267 01:41:18,291 --> 01:41:20,666 Вот камеру мы набудем на магнитофон. 1268 01:41:21,625 --> 01:41:23,708 Диспетта нашего положения не изменилась, 1269 01:41:23,958 --> 01:41:25,166 мы только панорамируем. 1270 01:41:26,708 --> 01:41:27,791 В конце мы получаем 1271 01:41:27,791 --> 01:41:29,375 мощные вертикальные перспективы 1272 01:41:29,375 --> 01:41:30,791 и немного горизонтальной. 1273 01:41:33,666 --> 01:41:35,041 Если предметы находятся на полу, 1274 01:41:35,041 --> 01:41:40,666 наш выбор либо снимает снизу, либо расположить на тележке кран, 1275 01:41:41,000 --> 01:41:42,583 чтобы рельсы не попали в кадры, 1276 01:41:42,583 --> 01:41:44,625 начинаем движение не изменяя высоту, 1277 01:41:44,916 --> 01:41:45,875 а лишь панорамируя. 1278 01:41:46,375 --> 01:41:48,666 Или переводим камеры, снимая снизу вверх. 1279 01:41:49,500 --> 01:41:50,458 Параграм 11. 1280 01:41:51,083 --> 01:41:51,750 Расположение. 1281 01:41:52,083 --> 01:41:53,791 Бол. Многие из действий, 1282 01:41:53,791 --> 01:41:55,083 которые мы уже рассмотрели, 1283 01:41:55,541 --> 01:41:56,500 включают буль или 1284 01:41:56,500 --> 01:41:57,875 иную форму расположения. 1285 01:41:58,416 --> 01:42:00,041 Например, раскритие объекта съемки 1286 01:42:00,041 --> 01:42:02,333 или расширение и сужение пространства. 1287 01:42:02,583 --> 01:42:03,041 Которое мы всегда можем расположиться перед видом, 1288 01:42:03,083 --> 01:42:09,500 что это очень сложно делать, 1289 01:42:09,500 --> 01:42:11,291 и помещать рельсы в установке, 1290 01:42:11,291 --> 01:42:12,500 потому что люди, как 1291 01:42:12,500 --> 01:42:13,458 промелые, идут быстро 1292 01:42:13,458 --> 01:42:15,833 и скоро рельсы окажутся в кадре. 1293 01:42:16,083 --> 01:42:17,000 Так что, если мы хотим 1294 01:42:17,000 --> 01:42:18,291 расположиться перед кем-то, 1295 01:42:18,291 --> 01:42:18,875 то лучше использовать 1296 01:42:18,875 --> 01:42:22,166 стационарную остановку на колесиках, 1297 01:42:22,166 --> 01:42:23,791 либо укладывать рельсы под углом. 1298 01:42:24,333 --> 01:42:25,291 Посмотрим два способа 1299 01:42:25,291 --> 01:42:27,625 из специального расположения камеры. 1300 01:42:29,083 --> 01:42:30,458 Первое. Отфот камеры. 1301 01:42:30,916 --> 01:42:31,000 В этой сцене мы можем расположить 1302 01:42:31,000 --> 01:42:31,041 рельсы, которые мы уже делали, 1303 01:42:32,500 --> 01:42:33,125 в этой сцене мы 1304 01:42:33,125 --> 01:42:34,875 находимся с мужчиной в больнице. 1305 01:42:35,083 --> 01:42:37,500 Ему только что сообщили, что его жена 1306 01:42:37,500 --> 01:42:39,708 умерла. Он ужасно одинок, 1307 01:42:39,708 --> 01:42:41,583 и никто ему не может помочь. 1308 01:42:43,958 --> 01:42:44,708 Отведение камеры 1309 01:42:44,708 --> 01:42:45,958 встанет эффектным способом 1310 01:42:45,958 --> 01:42:47,583 показать, насколько опустышена 1311 01:42:47,583 --> 01:42:48,416 его жизнь. 1312 01:42:52,708 --> 01:42:54,500 Вот тут женщина на гейлосе встретится 1313 01:42:54,500 --> 01:42:57,000 с мужчиной, со своей старой любовью 1314 01:42:57,000 --> 01:42:57,875 на вокзале, после многих лет разлуки. 1315 01:42:58,083 --> 01:43:02,500 Но он так и не пришел. 1316 01:43:05,125 --> 01:43:05,875 Мы отводим камеру, 1317 01:43:06,166 --> 01:43:08,083 и женщина становится в кадрах все меньше 1318 01:43:08,083 --> 01:43:10,541 и меньше. Это показывает пустоту 1319 01:43:10,541 --> 01:43:12,208 и опустошенность ее жизни. 1320 01:43:14,416 --> 01:43:16,333 Но мы можем изменить смысл происходящего 1321 01:43:16,333 --> 01:43:18,791 на противоположной, открывая камерой 1322 01:43:18,791 --> 01:43:20,625 в явлении мужчины, 1323 01:43:20,625 --> 01:43:22,291 показывая, что он все же пришел. 1324 01:43:23,166 --> 01:43:24,250 Практически всегда от 1325 01:43:24,250 --> 01:43:25,333 вот камеры используется, 1326 01:43:25,333 --> 01:43:26,041 чтобы показать одиночество, 1327 01:43:26,083 --> 01:43:29,000 и опустошенность персонажа. 1328 01:43:29,000 --> 01:43:30,791 Если только в конце сюжета 1329 01:43:30,791 --> 01:43:32,208 не появляется другой мотив, 1330 01:43:32,458 --> 01:43:34,000 требующий отвода камеры. 1331 01:43:34,083 --> 01:43:36,041 Сейчас мы радуемся счастью 1332 01:43:36,083 --> 01:43:38,000 персонажей, нашившую друг друга. 1333 01:43:38,250 --> 01:43:40,541 И медленно отводим камеру. 1334 01:43:44,625 --> 01:43:45,958 Кроме того, второй способ, 1335 01:43:46,208 --> 01:43:48,125 и современный мотив, 1336 01:43:48,500 --> 01:43:49,875 это снятие напряжения. 1337 01:43:50,708 --> 01:43:51,291 Расслабление. 1338 01:43:52,291 --> 01:43:53,958 Это времени часто используется, 1339 01:43:54,083 --> 01:43:55,500 но может быть очень полезено 1340 01:43:55,500 --> 01:43:57,208 в определенных случаях. 1341 01:43:57,458 --> 01:43:59,666 Принемся к сцене с протекшим реактором, 1342 01:44:00,083 --> 01:44:01,333 направляем камеру на персонажей, 1343 01:44:01,833 --> 01:44:03,708 когда напряжение в сценах возрастет, 1344 01:44:04,083 --> 01:44:05,333 проблемой не разрешила, 1345 01:44:05,333 --> 01:44:06,875 и реактор сблужден взорваться. 1346 01:44:09,291 --> 01:44:11,500 И вдруг все решается саму собу. 1347 01:44:12,333 --> 01:44:14,916 Мы отводим камеру от инженера, 1348 01:44:14,916 --> 01:44:17,000 показывая как он пораженных о информации, 1349 01:44:17,000 --> 01:44:18,875 появившейся на экранах компьютеров. 1350 01:44:18,875 --> 01:44:20,458 Все показания нормы. 1351 01:44:22,083 --> 01:44:22,583 И больше нет. 1352 01:44:24,083 --> 01:44:24,625 Парагон 12. 1353 01:44:24,958 --> 01:44:25,916 Встречное движение. 1354 01:44:26,375 --> 01:44:27,250 Боковое движение. 1355 01:44:28,291 --> 01:44:29,333 Теперь мы расскажем о 1356 01:44:29,333 --> 01:44:30,500 двух классовых действиях, 1357 01:44:30,500 --> 01:44:32,333 о которых можно было рассказать раньше, 1358 01:44:32,791 --> 01:44:34,625 но мы сделаем это именно сейчас. 1359 01:44:36,083 --> 01:44:36,750 Встречное движение. 1360 01:44:36,750 --> 01:44:39,125 Прием, которым персонажи двигаются. 1361 01:44:39,750 --> 01:44:41,583 На встречу приближающейся камере. 1362 01:44:42,291 --> 01:44:44,333 Зелно это вдвое увеличивает скорость 1363 01:44:44,333 --> 01:44:45,000 и движение. 1364 01:44:46,083 --> 01:44:47,541 Персонажа бегает вплоть с никого-то, 1365 01:44:47,541 --> 01:44:49,583 и сюжет идет на встречу персонажам 1366 01:44:50,083 --> 01:44:51,500 в этот ключевого момента. 1367 01:44:53,333 --> 01:44:54,166 Основная задача 1368 01:44:54,166 --> 01:44:55,125 встречного движения 1369 01:44:55,125 --> 01:44:57,291 создавать сфель напряжения в кадре. 1370 01:44:58,125 --> 01:44:58,875 Училим мечется 1371 01:44:58,875 --> 01:45:00,208 к мониторам и мы 1372 01:45:00,208 --> 01:45:02,000 движемся к нему на встречу. 1373 01:45:02,083 --> 01:45:03,458 Ночительное усиливая 1374 01:45:03,458 --> 01:45:04,750 лихорадочная ситуация. 1375 01:45:05,250 --> 01:45:06,333 Есть только два способа 1376 01:45:06,333 --> 01:45:08,375 организации встречного движения. 1377 01:45:09,041 --> 01:45:10,750 Первый, когда персонаж уже на улице 1378 01:45:10,750 --> 01:45:12,458 движений, мы решим двигаться 1379 01:45:12,458 --> 01:45:13,458 ему на встречу. 1380 01:45:15,416 --> 01:45:16,916 Второй, когда мы первыми начали 1381 01:45:16,916 --> 01:45:17,500 движение. 1382 01:45:18,083 --> 01:45:20,916 Вот мы начинаем движение 1383 01:45:20,916 --> 01:45:22,500 в соответствии с тем, что написано 1384 01:45:22,500 --> 01:45:23,166 в сценарии. 1385 01:45:24,750 --> 01:45:26,000 Для создания напряженности 1386 01:45:26,083 --> 01:45:28,500 и усиления списловой нагрузки в сцене 1387 01:45:28,500 --> 01:45:29,750 составляем персонажи 1388 01:45:29,750 --> 01:45:31,208 и двигаться нам на встречу. 1389 01:45:33,208 --> 01:45:34,750 Встречение с движением, которое 1390 01:45:34,750 --> 01:45:36,750 получается результатом, усилывает 1391 01:45:36,750 --> 01:45:38,250 эффект фопусировки 1392 01:45:38,250 --> 01:45:39,250 и концентрации. 1393 01:45:40,083 --> 01:45:41,333 Лучшина поклывает к мужчине, 1394 01:45:41,541 --> 01:45:43,125 чтобы сказать что-то важное. 1395 01:45:44,458 --> 01:45:45,583 Вносим движение в кадр 1396 01:45:45,583 --> 01:45:46,041 двигаяся к ней на встречу, 1397 01:45:46,083 --> 01:45:48,750 тем самым мы обостраем 1398 01:45:48,750 --> 01:45:49,708 восприятие зрителя. 1399 01:45:52,583 --> 01:45:53,416 Встречное движение 1400 01:45:53,416 --> 01:45:55,375 это прием, который имеет очень широкий 1401 01:45:55,375 --> 01:45:56,375 спектр применения. 1402 01:45:56,625 --> 01:45:58,500 Это не просто сбежание 1403 01:45:58,500 --> 01:45:59,833 в одной точке. 1404 01:46:03,083 --> 01:46:04,291 Здесь мужчина в синим 1405 01:46:04,291 --> 01:46:05,666 идет к монитору. 1406 01:46:06,750 --> 01:46:08,041 Нам не обязательно двигаться 1407 01:46:08,041 --> 01:46:10,250 прямо на него, но общий направление 1408 01:46:10,250 --> 01:46:11,791 с движением дает нам возможность 1409 01:46:12,083 --> 01:46:13,416 сохранить прежние ощущения. 1410 01:46:14,083 --> 01:46:15,250 Это движение на встречу 1411 01:46:15,250 --> 01:46:16,583 очень полезное действие, 1412 01:46:16,583 --> 01:46:17,791 которое может применяться 1413 01:46:17,791 --> 01:46:19,583 в самых разных ситуациях. 1414 01:46:20,000 --> 01:46:21,958 Здесь организуем голосенки так, чтобы 1415 01:46:22,083 --> 01:46:24,375 осуществить движение на встречу 1416 01:46:24,375 --> 01:46:25,125 по диагонали. 1417 01:46:25,541 --> 01:46:26,083 То есть мы и 1418 01:46:26,083 --> 01:46:27,666 персонажи будем двигаться друг 1419 01:46:27,666 --> 01:46:29,000 к другу под углом. 1420 01:46:29,000 --> 01:46:30,000 Это тюрем по лисе 1421 01:46:30,000 --> 01:46:31,375 ситуации, когда нам нужно 1422 01:46:31,375 --> 01:46:33,500 перебраться в другую часть постановки. 1423 01:46:34,041 --> 01:46:35,083 В этом кадре мы движемся 1424 01:46:35,083 --> 01:46:36,416 с персонажем в сторону, 1425 01:46:36,416 --> 01:46:37,708 чтобы оставить его там. 1426 01:46:41,625 --> 01:46:42,375 Если мы движемся 1427 01:46:42,375 --> 01:46:43,958 под углом внутрь сцены, 1428 01:46:43,958 --> 01:46:45,250 а персонаж будет двигаться 1429 01:46:45,250 --> 01:46:47,000 к внешней стороне сцены, 1430 01:46:47,291 --> 01:46:48,500 то мы получим ощущение 1431 01:46:48,500 --> 01:46:50,500 движения на встречу и подчеркнем 1432 01:46:50,500 --> 01:46:53,583 ощущение изоляции персонажа. 1433 01:46:55,625 --> 01:46:56,458 Это тюрьм движения 1434 01:46:56,458 --> 01:46:57,583 на встречу в хороших 1435 01:46:57,583 --> 01:46:58,833 для сцены, где требуется 1436 01:46:58,833 --> 01:47:00,416 оттевезировать действие. 1437 01:47:01,083 --> 01:47:02,250 Вот сержант армии 1438 01:47:02,250 --> 01:47:02,916 выбегают, чтобы 1439 01:47:02,916 --> 01:47:04,291 сообщить новую информацию, 1440 01:47:04,791 --> 01:47:06,041 требующую обсуждение. 1441 01:47:06,083 --> 01:47:07,500 Можно было бы, 1442 01:47:07,500 --> 01:47:08,833 конечно, двигаться вместе с 1443 01:47:08,833 --> 01:47:10,541 тем, но мы осознанно направляем его 1444 01:47:10,541 --> 01:47:12,291 и наше движение, 1445 01:47:12,291 --> 01:47:14,125 чтобы обострить внимание зрителя 1446 01:47:14,125 --> 01:47:16,458 и сделать ситуацию более значимой. 1447 01:47:17,250 --> 01:47:18,125 Другой тип движения 1448 01:47:18,125 --> 01:47:20,250 на встречу для длительного передвижения 1449 01:47:20,250 --> 01:47:22,708 в цене — это съемка встречного движения 1450 01:47:22,708 --> 01:47:24,125 под правосторонним углом. 1451 01:47:24,958 --> 01:47:26,166 В данном случае мы движемся 1452 01:47:26,166 --> 01:47:28,041 под правом углом на встречу гуляющим 1453 01:47:28,083 --> 01:47:29,458 подорожки персонажем. 1454 01:47:29,958 --> 01:47:31,958 Это движение может продолжаться довольно 1455 01:47:32,083 --> 01:47:34,041 долго. Смысл прямо в том, что 1456 01:47:34,083 --> 01:47:35,916 съемка начинается несколько раньше 1457 01:47:36,083 --> 01:47:37,500 ключевого момента кадра, 1458 01:47:38,083 --> 01:47:38,916 затем немедленно 1459 01:47:38,916 --> 01:47:40,416 подходим к нужному моменту, 1460 01:47:40,625 --> 01:47:42,375 когда угол съемки выравнивается, 1461 01:47:42,375 --> 01:47:44,791 камера сфокусирована прямо на персонажах. 1462 01:47:45,208 --> 01:47:46,083 Идеалука ключевая 1463 01:47:46,083 --> 01:47:48,583 часть кадра оказывается цетром съемки. 1464 01:47:48,583 --> 01:47:49,875 У оков любые съемки, 1465 01:47:49,875 --> 01:47:50,541 с изменением угла 1466 01:47:50,541 --> 01:47:52,791 движений персонажей и камеры, 1467 01:47:52,791 --> 01:47:54,500 правостороннее встречное движение 1468 01:47:54,500 --> 01:47:56,375 камеры, создают удобный и 1469 01:47:56,375 --> 01:47:58,083 расслабляющий фон заднего плана. 1470 01:47:58,541 --> 01:47:59,375 Если бы мы двигались 1471 01:47:59,375 --> 01:48:00,541 со стороны персонажей, 1472 01:48:00,541 --> 01:48:01,458 задний план проплывал 1473 01:48:01,458 --> 01:48:02,041 бы в кадре очень быстро. 1474 01:48:02,083 --> 01:48:05,083 А тут мы видимся практически одинаково 1475 01:48:05,083 --> 01:48:06,916 с персонажами, и поэтому 1476 01:48:06,916 --> 01:48:08,958 задний план проходит и монаст значительно 1477 01:48:08,958 --> 01:48:10,625 медленнее. Чем больше 1478 01:48:10,625 --> 01:48:12,375 мы выравниваем угол по отношению 1479 01:48:12,375 --> 01:48:14,250 к пути персонажами, 1480 01:48:14,541 --> 01:48:16,375 тем яснее и однозначно и становится 1481 01:48:16,375 --> 01:48:18,916 кадр, то с по времени можно определить, 1482 01:48:18,916 --> 01:48:20,500 когда можно и нужно остановить 1483 01:48:20,500 --> 01:48:22,250 правостороннее встречную съемку. 1484 01:48:22,583 --> 01:48:23,458 Но если целью 1485 01:48:23,458 --> 01:48:24,583 движения на встречу является 1486 01:48:24,583 --> 01:48:26,291 встречей с персонажами, 1487 01:48:26,291 --> 01:48:28,791 то и в неной точке, то этот прием 1488 01:48:28,791 --> 01:48:30,000 способ съемки со стороны 1489 01:48:30,083 --> 01:48:31,833 персонажей в движении. 1490 01:48:32,583 --> 01:48:34,208 Результат такой же, все движется 1491 01:48:34,208 --> 01:48:36,416 значительно быстрее, поэтому 1492 01:48:36,416 --> 01:48:37,750 если в сцене требуется более 1493 01:48:38,083 --> 01:48:39,541 активное действие, то имеет смысл 1494 01:48:40,083 --> 01:48:41,250 использовать стороннюю съемку. 1495 01:48:42,791 --> 01:48:44,250 Вот входит мужчина, чтобы узнать, 1496 01:48:44,250 --> 01:48:45,916 что случилось. Сторонним движением 1497 01:48:46,083 --> 01:48:48,000 камеря, мы вносим в сцену больше 1498 01:48:48,083 --> 01:48:49,500 движения, больше динамики. 1499 01:48:51,458 --> 01:48:53,000 А здесь мужчина в синем не доволен 1500 01:48:53,000 --> 01:48:54,041 мужчиной в красном. 1501 01:48:54,875 --> 01:48:55,750 И с помощью камеря 1502 01:48:55,750 --> 01:48:57,750 мы усиливаем интенсивность того, что 1503 01:48:58,083 --> 01:48:58,958 ними происходит. 1504 01:49:00,583 --> 01:49:01,583 Рассматриваемый прием 1505 01:49:01,583 --> 01:49:03,291 для движения камеры в стороне 1506 01:49:03,291 --> 01:49:05,791 от персонажа. Его применение 1507 01:49:06,083 --> 01:49:07,750 дает высимальный эффект при съемке 1508 01:49:08,083 --> 01:49:09,000 небольших пространств. 1509 01:49:09,000 --> 01:49:10,625 Например, тут мужчина входит, 1510 01:49:10,916 --> 01:49:12,666 надвижемся, сохраняя максимально 1511 01:49:12,666 --> 01:49:14,500 возможную широту охвата кадра. 1512 01:49:14,875 --> 01:49:16,250 Мужчина входит в кадр и начинает 1513 01:49:16,250 --> 01:49:18,000 съемку с этого места комнаты. 1514 01:49:18,458 --> 01:49:20,458 Угол комнаты добавляет динамику в кадр. 1515 01:49:20,666 --> 01:49:22,958 Наша главная задача — оставить как можно 1516 01:49:22,958 --> 01:49:24,833 больше пространства. Когда съемка 1517 01:49:26,083 --> 01:49:27,291 в облато в кадре сохранена, 1518 01:49:28,083 --> 01:49:29,916 комната представляется более свободной. 1519 01:49:30,250 --> 01:49:31,958 Пораграф 13 — построение кадра 1520 01:49:32,083 --> 01:49:33,458 относительно фиксированной точки. 1521 01:49:34,083 --> 01:49:34,750 Построение кадра 1522 01:49:34,750 --> 01:49:36,166 относительно фиксированной точки 1523 01:49:36,166 --> 01:49:37,750 с помощью движущейся камеры 1524 01:49:37,750 --> 01:49:40,166 в техническом плане имеет некоторые общие 1525 01:49:40,166 --> 01:49:42,000 черты с обычной центровкой. 1526 01:49:42,083 --> 01:49:44,500 Вспользуют центровку на персонажа 1527 01:49:44,500 --> 01:49:45,000 мы могли бы 1528 01:49:45,000 --> 01:49:46,583 опросовать две прикричивающиеся 1529 01:49:46,583 --> 01:49:48,000 группы персонажей, 1530 01:49:48,083 --> 01:49:49,375 устанавливая камеры так, что 1531 01:49:49,375 --> 01:49:50,708 определенный персонаж будет 1532 01:49:50,708 --> 01:49:52,166 находиться в каждой из групп 1533 01:49:52,166 --> 01:49:54,041 и, как правило, на одной стороне кадра. 1534 01:49:54,083 --> 01:49:57,958 В случае работы с движущейся камерой 1535 01:49:57,958 --> 01:49:59,541 мы можем заменять пубью 1536 01:49:59,541 --> 01:50:02,000 крепленной камеры на одну движущуюся 1537 01:50:02,000 --> 01:50:04,333 просто перемещаясь между этими двумя 1538 01:50:04,333 --> 01:50:05,500 позициями. 1539 01:50:05,500 --> 01:50:06,916 В следствии использования такого 1540 01:50:06,916 --> 01:50:07,916 приема, основной 1541 01:50:07,916 --> 01:50:09,416 персонаж и мужчина в красном 1542 01:50:09,416 --> 01:50:11,291 все время остаются в определенном 1543 01:50:11,291 --> 01:50:12,083 месте кадра. 1544 01:50:12,500 --> 01:50:14,333 И смотря даже на движение камеры, 1545 01:50:14,333 --> 01:50:15,833 а задний план перемещается. 1546 01:50:16,333 --> 01:50:17,375 На этом общие моменты 1547 01:50:17,375 --> 01:50:18,750 между обычной центровкой 1548 01:50:18,750 --> 01:50:20,458 использованием подвижной камеры 1549 01:50:20,458 --> 01:50:21,791 от осеннительной подвижной точки 1550 01:50:22,083 --> 01:50:23,000 заканчиваются. 1551 01:50:23,541 --> 01:50:24,666 Ключевое различие в том, 1552 01:50:24,666 --> 01:50:26,291 что мы привязаны к чему-то 1553 01:50:26,291 --> 01:50:28,041 закрепленному в кадре 1554 01:50:28,083 --> 01:50:29,791 покручивые при сходе движения. 1555 01:50:30,416 --> 01:50:32,333 Это становится эффективным способом 1556 01:50:32,333 --> 01:50:34,083 ператорского раскрытия. 1557 01:50:34,083 --> 01:50:36,208 О чем мы поговорим в следующем паре. 1558 01:50:36,208 --> 01:50:37,333 Посмотрим этот пример. 1559 01:50:38,083 --> 01:50:39,500 Простудим за этим персонажем. 1560 01:50:39,875 --> 01:50:41,666 Он движется относительно первого. 1561 01:50:42,166 --> 01:50:44,291 Чтобы оставить в кадре идущую женщину 1562 01:50:44,291 --> 01:50:46,375 строим съемку относительно мужчины. 1563 01:50:46,958 --> 01:50:47,583 В реальности, 1564 01:50:47,583 --> 01:50:49,500 мы осуществляем полупруговое движение 1565 01:50:50,083 --> 01:50:50,666 мужчине. 1566 01:50:50,666 --> 01:50:53,125 И так сохраняем обоих персонажей в кадре. 1567 01:50:53,125 --> 01:50:54,333 В независимости от 1568 01:50:54,333 --> 01:50:55,916 направления движения женщины. 1569 01:50:56,291 --> 01:50:57,666 До тех пор, пока мужчина остается 1570 01:50:58,083 --> 01:50:58,500 неподвижной. 1571 01:50:58,500 --> 01:51:00,041 Подобное движение камеры, 1572 01:51:00,041 --> 01:51:02,500 для их мостов, охватить всю сцену. 1573 01:51:02,500 --> 01:51:04,166 Мужда мужчины и женщины. 1574 01:51:04,708 --> 01:51:06,166 При этом подвижные камеры становятся 1575 01:51:06,166 --> 01:51:07,291 с новой съемки. 1576 01:51:07,916 --> 01:51:10,041 Организуем три остановки для женщины. 1577 01:51:10,833 --> 01:51:11,500 Первую двери. 1578 01:51:12,166 --> 01:51:13,500 Вторую около мужчины. 1579 01:51:14,458 --> 01:51:15,250 Третью здесь. 1580 01:51:19,416 --> 01:51:20,375 Когда женщина в холе 1581 01:51:20,375 --> 01:51:21,541 снимаем фиксированном, 1582 01:51:21,541 --> 01:51:22,916 относительно мужчины. 1583 01:51:24,625 --> 01:51:25,250 Когда женщина 1584 01:51:25,250 --> 01:51:26,541 останавливается, приключаемся 1585 01:51:26,541 --> 01:51:27,833 на первый реверс. 1586 01:51:29,750 --> 01:51:30,166 Женщина 1587 01:51:30,166 --> 01:51:31,125 едко вторая отметке. 1588 01:51:31,125 --> 01:51:33,750 Мы продолжаем встречные движения 1589 01:51:33,750 --> 01:51:35,166 относительно мужчины. 1590 01:51:35,166 --> 01:51:36,833 Пока она не подходит к остановке, 1591 01:51:37,125 --> 01:51:38,541 и тогда мы снимаем одним из 1592 01:51:38,541 --> 01:51:39,791 закрепленных реверсов. 1593 01:51:40,291 --> 01:51:41,416 Продолжение действия. 1594 01:51:41,416 --> 01:51:43,958 Мы оборачиваемся на 180 градусов. 1595 01:51:44,166 --> 01:51:45,208 И охватываем сцену. 1596 01:51:46,083 --> 01:51:48,166 Их есть два легких реверса. 1597 01:51:48,458 --> 01:51:50,583 Итак, это один из способов 1598 01:51:50,583 --> 01:51:53,750 использования рассматриваемого приема. 1599 01:51:54,500 --> 01:51:56,291 Но спектр его возможностей 1600 01:51:56,291 --> 01:51:56,791 удушит. 1601 01:51:58,583 --> 01:51:59,750 Вот женщина подходит и 1602 01:52:00,083 --> 01:52:01,375 останавливается на против мужчины, 1603 01:52:01,375 --> 01:52:02,916 как и в предыдущем примере. 1604 01:52:03,541 --> 01:52:05,000 И сейчас, когда она появляется 1605 01:52:05,000 --> 01:52:06,583 из плодной кадры, мы, конечно, 1606 01:52:06,583 --> 01:52:07,750 наш прием не используем. 1607 01:52:10,083 --> 01:52:11,416 Мы начинаем движение только тогда, 1608 01:52:11,416 --> 01:52:13,083 когда она подходит ближе. 1609 01:52:15,416 --> 01:52:16,791 Но если бы мы начали двигаться 1610 01:52:17,083 --> 01:52:18,291 относительно мужчинами, 1611 01:52:18,291 --> 01:52:19,500 то умомет нахождения 1612 01:52:19,500 --> 01:52:20,833 женщины в верхней части 1613 01:52:21,083 --> 01:52:22,625 сцены это естественным образом 1614 01:52:23,083 --> 01:52:24,458 добавило бы пространство в кадр. 1615 01:52:24,958 --> 01:52:26,458 Этот прием решает из задачи 1616 01:52:26,458 --> 01:52:28,041 меньшего масштаба. 1617 01:52:28,041 --> 01:52:30,041 Например, задачи камеры — движение 1618 01:52:30,041 --> 01:52:31,833 относительно фиксированные точки. 1619 01:52:32,625 --> 01:52:34,083 Вот вместе с мужчиной мы движемся 1620 01:52:34,083 --> 01:52:36,458 между двумя крючевыми моментами кадра. 1621 01:52:37,125 --> 01:52:38,500 Мужчина подходит столу, 1622 01:52:38,500 --> 01:52:40,541 и мы перенаправляем в столовку, 1623 01:52:40,541 --> 01:52:42,333 чтобы охватить его, используя 1624 01:52:43,083 --> 01:52:44,625 движение. Затем возвращаемся 1625 01:52:44,625 --> 01:52:45,791 в исходное положение. 1626 01:52:46,208 --> 01:52:47,750 Это возможно лишь в том случае, 1627 01:52:47,750 --> 01:52:50,125 если подвижная камера уже задействована 1628 01:52:50,125 --> 01:52:52,000 в съемку сцены, и рельси 1629 01:52:52,000 --> 01:52:53,208 уложены подходящим способом. 1630 01:52:53,208 --> 01:52:55,333 Володим камеру к женщине в красном. 1631 01:52:55,666 --> 01:52:57,500 Тут можно было бы движение закончить. 1632 01:52:57,750 --> 01:52:59,583 Поскольку мужчина ложен под эти к столу, 1633 01:52:59,583 --> 01:53:00,208 мы снимаем его 1634 01:53:00,208 --> 01:53:02,166 полукругом относительно женщины. 1635 01:53:03,208 --> 01:53:04,416 Это действие легко добавить 1636 01:53:04,416 --> 01:53:06,000 в съемку подвижной камерой, 1637 01:53:06,000 --> 01:53:08,333 особенно если подвижная установка 1638 01:53:08,333 --> 01:53:10,083 уже задействована в съемке. 1639 01:53:13,083 --> 01:53:14,625 В случае, когда фиксированные движения 1640 01:53:14,625 --> 01:53:16,166 не планируются на установке, 1641 01:53:16,166 --> 01:53:17,291 можно закрепить реверс. 1642 01:53:17,291 --> 01:53:19,500 Вот закрепленный реверс мы устанавливаем 1643 01:53:19,500 --> 01:53:21,125 на движущуюся тележку. 1644 01:53:21,583 --> 01:53:23,458 И осуществляем фиксированные движения 1645 01:53:23,458 --> 01:53:25,041 относительно мужчины в красном, 1646 01:53:25,041 --> 01:53:26,166 в момент, когда он уходит. 1647 01:53:26,708 --> 01:53:27,416 Он устанавливается 1648 01:53:27,416 --> 01:53:28,833 вместе, которое легко охватить 1649 01:53:28,833 --> 01:53:30,250 с помощью движения камеры. 1650 01:53:30,583 --> 01:53:32,083 После этого мы движемся полукругом 1651 01:53:32,083 --> 01:53:33,500 навстречем мужчине в синем. 1652 01:53:33,875 --> 01:53:34,833 Добство использования 1653 01:53:34,833 --> 01:53:36,041 закрепленного реверса 1654 01:53:36,041 --> 01:53:38,958 заключается в том, что вместо двух 1655 01:53:41,083 --> 01:53:42,625 камерах, и так через всю стену мы 1656 01:53:42,625 --> 01:53:44,625 используем закрепленную камеру. 1657 01:53:44,625 --> 01:53:46,333 Дальше делаем фиксированные съемки 1658 01:53:46,333 --> 01:53:48,541 мужчины в красном, когда он уходя 1659 01:53:49,083 --> 01:53:50,250 останавливается. Он уходит 1660 01:53:50,250 --> 01:53:52,041 окончательно, используя все еще 1661 01:53:52,041 --> 01:53:53,916 находящиеся сценем, встановку, 1662 01:53:53,916 --> 01:53:55,916 чтобы совершить фиксированные движения 1663 01:53:55,916 --> 01:53:57,333 навстречем мужчине в синем. 1664 01:53:57,666 --> 01:53:58,708 Это создает кадр 1665 01:53:58,708 --> 01:54:00,333 реакции, примерно так же, 1666 01:54:00,333 --> 01:54:02,708 так в случае работы с ревижной съемкой. 1667 01:54:02,708 --> 01:54:04,208 В данном случае мы разделили кадр 1668 01:54:04,208 --> 01:54:06,375 реакцию и уход персонажа. 1669 01:54:06,375 --> 01:54:08,625 Но вот мы снимаем улуреверсные пары, 1670 01:54:09,083 --> 01:54:10,250 мы делаем один реверс на установке. 1671 01:54:10,250 --> 01:54:12,333 В машинах красному кури, там мы движемся 1672 01:54:13,083 --> 01:54:14,291 полукругом, навстречем мужчине в синем, 1673 01:54:14,750 --> 01:54:15,916 и получаем кадр реакции, 1674 01:54:16,500 --> 01:54:18,375 и уход мужчины в красном одновременно. 1675 01:54:18,666 --> 01:54:19,750 Поскольку съемка относительно 1676 01:54:19,750 --> 01:54:20,916 фиксированного предмета 1677 01:54:21,083 --> 01:54:23,041 близко к встречной и старой 1678 01:54:23,041 --> 01:54:27,125 не съемкам, к ней потребима та же локтва. 1679 01:54:33,083 --> 01:54:35,375 Сложно сказать, чего здесь больше, 1680 01:54:35,375 --> 01:54:36,750 поскольку клуб на них очень похожи 1681 01:54:37,083 --> 01:54:38,000 друг на друга. 1682 01:54:39,083 --> 01:54:40,583 Специфика фиксированного движения 1683 01:54:40,583 --> 01:54:43,458 то, что мы движемся в стороннем способом. 1684 01:54:43,458 --> 01:54:45,541 Давайте двигаться относительно 1685 01:54:45,541 --> 01:54:46,500 женщины в красном. 1686 01:54:47,083 --> 01:54:48,958 Мужчина уходит, а она остается 1687 01:54:49,083 --> 01:54:50,208 фиксированной точкой. 1688 01:54:50,208 --> 01:54:51,666 Чтобы лучше показать 1689 01:54:51,666 --> 01:54:53,208 особенности этого приема, 1690 01:54:53,208 --> 01:54:54,500 рассмотрим еще один вариант. 1691 01:54:55,208 --> 01:54:57,041 Встречная съемка легко пристроивается 1692 01:54:57,083 --> 01:54:59,291 фиксированную, когда эти установки 1693 01:54:59,291 --> 01:55:01,083 улужены под соответствующим углом. 1694 01:55:01,375 --> 01:55:03,333 Уже сама по себе встречная съемка 1695 01:55:03,333 --> 01:55:05,041 откровизирует внимание на персонажа. 1696 01:55:05,083 --> 01:55:07,041 Уже после того, как мы изменили 1697 01:55:07,041 --> 01:55:08,041 угол съемки, движение 1698 01:55:08,041 --> 01:55:09,208 становится встречным 1699 01:55:09,208 --> 01:55:11,208 и идущего относительно фиксированной 1700 01:55:11,208 --> 01:55:13,500 точки. Поскольку мы движемся на встречу 1701 01:55:13,500 --> 01:55:14,625 теперь мы в большей степени 1702 01:55:15,083 --> 01:55:16,541 продвигаемся вправо. В то время 1703 01:55:16,541 --> 01:55:18,625 как женщина споняется влево, а мужчина, 1704 01:55:18,625 --> 01:55:20,333 как фиксированная точка, остается в 1705 01:55:20,333 --> 01:55:21,333 правой стороне кадра. 1706 01:55:21,916 --> 01:55:23,541 Такое изменение в угол съемки 1707 01:55:23,541 --> 01:55:25,000 добавляет на прижение в кадр. 1708 01:55:25,541 --> 01:55:26,916 Сколько движения заднего плана 1709 01:55:27,083 --> 01:55:28,375 создает ощущение беспокойства. 1710 01:55:29,125 --> 01:55:30,708 Фиксированное движение не обязательно 1711 01:55:31,083 --> 01:55:32,458 организует вокруг себя людей. 1712 01:55:33,083 --> 01:55:34,750 Здесь мы выбрали произволь на один из 1713 01:55:35,083 --> 01:55:37,000 предметов, находящихся на заднем плане. 1714 01:55:37,333 --> 01:55:39,166 Мы могли бы 1715 01:55:39,166 --> 01:55:41,083 его оставить, но нужно иметь в виду, что 1716 01:55:41,083 --> 01:55:42,791 предмет должен иметь значение 1717 01:55:43,083 --> 01:55:45,791 дальнейшем развитии сцены. 1718 01:55:46,541 --> 01:55:50,541 А в этой сцене мы движемся на встречу 1719 01:55:50,541 --> 01:55:51,916 мужчин и пущему на по 1720 01:55:51,916 --> 01:55:53,458 направлению к женщине. 1721 01:55:53,458 --> 01:55:54,666 Поскольку мы начнем сьемку, 1722 01:55:55,083 --> 01:55:56,791 оттопнувшись в ослучайно выбранный пикл, 1723 01:55:57,291 --> 01:55:58,875 первая половина съемки носит характер 1724 01:55:59,083 --> 01:56:00,083 фиксированного движения. 1725 01:56:01,083 --> 01:56:01,166 В этой сцене мы видим, что 1726 01:56:01,166 --> 01:56:02,708 все упоминавшиеся в этом прямеме 1727 01:56:02,708 --> 01:56:04,750 очень похожи и очень просто 1728 01:56:04,750 --> 01:56:06,666 переходить от одного к другому. 1729 01:56:06,666 --> 01:56:08,250 Даже если мужчина в красном 1730 01:56:08,250 --> 01:56:10,541 покоствуется вне поля нашего зрения, 1731 01:56:10,958 --> 01:56:12,125 он еще является центром 1732 01:56:12,125 --> 01:56:13,291 фиксированного движения, 1733 01:56:13,500 --> 01:56:15,500 которая затем становится сторонним. 1734 01:56:15,750 --> 01:56:16,500 Такие комбинации 1735 01:56:16,500 --> 01:56:17,750 смотрятся весьма леганно. 1736 01:56:18,458 --> 01:56:19,041 Другой интересный 1737 01:56:19,041 --> 01:56:20,750 способ организации движения 1738 01:56:21,083 --> 01:56:23,333 это движение относительно проемов 1739 01:56:23,333 --> 01:56:24,625 заднего плана. 1740 01:56:24,916 --> 01:56:25,625 Здесь мы используем 1741 01:56:25,625 --> 01:56:26,666 фиксированные движения 1742 01:56:26,666 --> 01:56:28,708 при съемке мужчины, идущего 1743 01:56:29,083 --> 01:56:30,083 мимо дырки в стене. 1744 01:56:30,708 --> 01:56:32,583 Когда он вращается, мы просто движемся 1745 01:56:32,583 --> 01:56:33,875 в оправданное направление. 1746 01:56:38,333 --> 01:56:40,375 Пора для 14 раскрытия в кадре 1747 01:56:40,375 --> 01:56:41,500 и съемка относительно 1748 01:56:41,500 --> 01:56:42,791 фиксированного предмета. 1749 01:56:43,416 --> 01:56:45,000 Другой стороны съемки относительно 1750 01:56:45,083 --> 01:56:46,458 фиксированного предмета является 1751 01:56:47,083 --> 01:56:48,958 или способность преподеть к раскрытию 1752 01:56:48,958 --> 01:56:50,083 и персонажей в кадре. 1753 01:56:50,458 --> 01:56:52,250 Здесь мы начнем сцены снимаем мужчину, 1754 01:56:52,250 --> 01:56:53,500 который что-то обдумывает. 1755 01:56:53,958 --> 01:56:55,458 Чтобы почувствовать его опыт 1756 01:56:57,083 --> 01:56:59,583 мы производим обычные медленные движения 1757 01:56:59,583 --> 01:57:01,625 камеры под углом, приводящим к 1758 01:57:01,625 --> 01:57:03,541 легкому движению на заднем плане. 1759 01:57:03,541 --> 01:57:05,333 Но главное нашей задачей не столько 1760 01:57:05,333 --> 01:57:07,208 создать такое впечатление, 1761 01:57:07,208 --> 01:57:09,583 сколько вести женщину в конце съемки. 1762 01:57:10,375 --> 01:57:11,541 Очень много сын начинается 1763 01:57:11,541 --> 01:57:12,875 с одного персонажа, 1764 01:57:13,083 --> 01:57:15,000 и завершается появлением другого. 1765 01:57:15,250 --> 01:57:17,083 Поэтому данные действия и прием 1766 01:57:17,083 --> 01:57:18,458 являются довольно важными. 1767 01:57:18,458 --> 01:57:20,875 Здесь мы осуществляем то же движение, 1768 01:57:20,875 --> 01:57:21,708 но с другой стороны. 1769 01:57:23,125 --> 01:57:24,708 Опять медленные движения и камеры 1770 01:57:25,083 --> 01:57:26,708 создают ощущение сопряжевания, 1771 01:57:27,125 --> 01:57:28,916 и было бы хорошо продлеть это движение 1772 01:57:28,916 --> 01:57:30,208 в течение полуминуты. 1773 01:57:30,708 --> 01:57:31,375 Что даст нам 1774 01:57:31,375 --> 01:57:32,791 возможность думать и чувствовать. 1775 01:57:33,291 --> 01:57:34,625 Тут мы спланировали появление 1776 01:57:34,625 --> 01:57:36,625 других персонажей в конце движения. 1777 01:57:40,458 --> 01:57:41,958 Если бы мы выстрели съемку, 1778 01:57:41,958 --> 01:57:43,583 конечно результат был бы тем же. 1779 01:57:44,000 --> 01:57:45,166 В этом примере мы тоже начнем 1780 01:57:45,166 --> 01:57:46,916 съемку для дальнейшего раскрытия 1781 01:57:47,083 --> 01:57:48,916 персонажей, а мы имеем возможность 1782 01:57:49,083 --> 01:57:50,041 познакомиться с мужчиной 1783 01:57:50,041 --> 01:57:51,500 перед появлением женщины. 1784 01:57:51,791 --> 01:57:52,916 Просто удивительно, как много сын, 1785 01:57:53,083 --> 01:57:54,125 в которых раскрытие 1786 01:57:54,125 --> 01:57:56,083 персонажей происходит таким образом. 1787 01:57:56,583 --> 01:57:58,291 Здесь, чтобы ускорить процесс развития 1788 01:57:58,291 --> 01:57:59,708 в кадре, мы начинаем съемку 1789 01:57:59,708 --> 01:58:01,250 с женщины. Затем быстро 1790 01:58:01,250 --> 01:58:02,375 фиксированы съемкой, 1791 01:58:02,375 --> 01:58:03,250 показываем остальных. 1792 01:58:03,708 --> 01:58:05,208 Но помимо этих действий, мы можем 1793 01:58:05,208 --> 01:58:07,166 использовать подвижную установку, 1794 01:58:07,166 --> 01:58:09,333 если рейсы уже уложены нужным образом. 1795 01:58:09,791 --> 01:58:11,208 Мы можем от выхода за сцени, 1796 01:58:11,208 --> 01:58:13,208 чтобы показать входящего персонажа. 1797 01:58:13,208 --> 01:58:15,166 Здесь мы закачиваем в раскрытие женщины 1798 01:58:15,166 --> 01:58:17,083 в кадре с помощью фиксированной съемки. 1799 01:58:17,833 --> 01:58:18,791 Она подходит ближе, 1800 01:58:19,125 --> 01:58:20,916 мы предложим их сиемку, чтобы 1801 01:58:21,083 --> 01:58:23,125 вывести ее в сцену. 1802 01:58:23,125 --> 01:58:25,208 В итоге все действия дают нам цену 1803 01:58:25,208 --> 01:58:26,833 и мимоутудки для проблемного охвата 1804 01:58:27,083 --> 01:58:29,000 сцены и камеры. Фиксированные 1805 01:58:29,083 --> 01:58:30,916 раскрытия, возможно, не только 1806 01:58:31,083 --> 01:58:33,041 в начальных сценах. 1807 01:58:33,291 --> 01:58:35,291 Вот мы снимаем первую половину сцены 1808 01:58:35,291 --> 01:58:36,916 делом между мужчиной и женщиной, 1809 01:58:37,083 --> 01:58:39,208 реверсом. Но в это же время мы используем 1810 01:58:39,208 --> 01:58:40,250 подвижную установку 1811 01:58:40,250 --> 01:58:41,791 для фиксированной съемки 1812 01:58:41,791 --> 01:58:43,458 и раскрытия других персонажей, 1813 01:58:43,458 --> 01:58:44,708 появляющихся в сцене. 1814 01:58:45,083 --> 01:58:45,958 С точки зрения 1815 01:58:45,958 --> 01:58:47,500 безоценирования, такие действия 1816 01:58:47,500 --> 01:58:49,041 совершаются автоматически. 1817 01:58:49,083 --> 01:58:51,000 Мы просто связываем включенный момент 1818 01:58:51,083 --> 01:58:53,125 кадра, сделанный съемкой через плечо 1819 01:58:53,125 --> 01:58:55,500 с кадрой появления других персонажей. 1820 01:58:55,500 --> 01:58:56,875 Если женщина уходит, 1821 01:58:57,458 --> 01:58:58,958 мы могли бы пробожать использовать 1822 01:58:59,083 --> 01:59:00,083 подвижную установку 1823 01:59:00,083 --> 01:59:02,083 для фиксированной съемки мужчины. 1824 01:59:02,375 --> 01:59:04,291 При этом реверс все еще работает. 1825 01:59:05,833 --> 01:59:07,250 В этом кадре нататываемся 1826 01:59:07,250 --> 01:59:09,000 от кувного флана, которая является 1827 01:59:09,083 --> 01:59:11,125 частью съемки предыдущего диалога. 1828 01:59:11,541 --> 01:59:13,000 Мы используем фиксированные съемки, 1829 01:59:13,000 --> 01:59:13,666 чтобы показать 1830 01:59:13,666 --> 01:59:15,375 входящую женщину в красном, 1831 01:59:15,875 --> 01:59:16,791 разметив во времени 1832 01:59:17,083 --> 01:59:19,000 и окончание ее прохода. 1833 01:59:19,541 --> 01:59:20,500 А вот, вы видим, как 1834 01:59:21,083 --> 01:59:21,708 допрашивают мужчину. 1835 01:59:21,708 --> 01:59:23,916 И медленно фиксированным расхватением 1836 01:59:23,916 --> 01:59:24,916 показываем, что за 1837 01:59:24,916 --> 01:59:26,583 кадром есть что-то важное. 1838 01:59:31,083 --> 01:59:32,291 В конце мы показываем 1839 01:59:32,291 --> 01:59:34,416 сидящий составом допрашивающий, 1840 01:59:34,625 --> 01:59:36,250 и тем самым в данном кадре умещаем 1841 01:59:36,250 --> 01:59:37,666 постраниться сценария. 1842 01:59:40,083 --> 01:59:41,000 Фиксированные расхвативы 1843 01:59:41,083 --> 01:59:42,750 работают особенно хорошо, если нужно 1844 01:59:43,083 --> 01:59:45,041 снять пугающие или удивляющие появления. 1845 01:59:45,083 --> 01:59:47,666 Вот кажется, что персонаж 1846 01:59:47,666 --> 01:59:50,000 нахуй сяден и появление убийцы 1847 01:59:50,000 --> 01:59:51,833 выглядит очень неожиданным. 1848 01:59:53,208 --> 01:59:53,625 Кроме того, 1849 01:59:53,750 --> 01:59:55,833 фантастических и несказочных сюжетах 1850 01:59:55,833 --> 01:59:57,416 этот прием используется для того, 1851 01:59:57,416 --> 01:59:59,083 чтобы показать, что персонаж появляется 1852 01:59:59,083 --> 02:00:00,416 как бы не отуда. 1853 02:00:00,791 --> 02:00:02,625 В таких случаях визуальные появления 1854 02:00:03,083 --> 02:00:03,458 не требуют 1855 02:00:03,458 --> 02:00:05,250 дополнительных визуальных эффектов. 1856 02:00:06,583 --> 02:00:07,791 Здесь появление женщины 1857 02:00:07,791 --> 02:00:09,166 на заднем плане поражает 1858 02:00:09,166 --> 02:00:10,875 и мужчину и нас навременно. 1859 02:00:11,416 --> 02:00:13,041 И опять, строя кадры относительно женщины 1860 02:00:13,083 --> 02:00:15,083 мы можем продвинуться назад, 1861 02:00:15,500 --> 02:00:17,458 чтобы она красиво вошла в сцену. 1862 02:00:18,333 --> 02:00:21,583 В конце отметим, что 1863 02:00:21,583 --> 02:00:23,375 удовлетворенная фиксированная съемка, 1864 02:00:23,375 --> 02:00:24,750 движущаяся персонажем, 1865 02:00:25,250 --> 02:00:27,083 приводит к раскрытию других персонажей 1866 02:00:27,083 --> 02:00:29,083 только тем, что он подходит к ним. 1867 02:00:29,291 --> 02:00:30,916 Таким образом, если мы снимаем 1868 02:00:31,083 --> 02:00:33,083 движение мужчины, то существование 1869 02:00:33,083 --> 02:00:34,208 других персонажей в 1870 02:00:34,208 --> 02:00:35,541 ней, кадра и внутри него 1871 02:00:35,541 --> 02:00:37,458 обусловлено интересом 1872 02:00:37,458 --> 02:00:38,500 мужчины к ним. 1873 02:00:39,083 --> 02:00:40,625 Мужчина подходит к женщине в красном 1874 02:00:41,083 --> 02:00:43,041 и им ее приживание по поводу дефолта. 1875 02:00:43,291 --> 02:00:45,041 Он перестает обращать внимание 1876 02:00:45,083 --> 02:00:47,041 на нее, и она исчезает из кадра. 1877 02:00:48,291 --> 02:00:49,291 Порагов 15. 1878 02:00:50,208 --> 02:00:51,166 Круговая съемка. 1879 02:00:53,083 --> 02:00:54,666 Круговая съемка, это не уложенная 1880 02:00:55,083 --> 02:00:56,875 кругом рельсы, а медленное 1881 02:00:57,083 --> 02:00:59,250 продвижение камеры от одного персонажа 1882 02:00:59,250 --> 02:00:59,875 к другому. 1883 02:01:00,583 --> 02:01:02,083 С одной стороны кадры на другую. 1884 02:01:02,500 --> 02:01:04,416 Здесь мы охватываем сцену целиком, 1885 02:01:04,416 --> 02:01:05,666 одним длинным кадром. 1886 02:01:06,125 --> 02:01:07,750 Он начинается со съемки женщины. 1887 02:01:09,083 --> 02:01:10,000 Он начинает панорамировать 1888 02:01:10,000 --> 02:01:11,500 в сторону мужчины. 1889 02:01:11,500 --> 02:01:13,583 Остаток диалога снимаем, фокусируясь 1890 02:01:13,583 --> 02:01:13,916 на нем. 1891 02:01:14,750 --> 02:01:16,625 Смысл от действия в том, чтобы придать 1892 02:01:16,625 --> 02:01:18,833 статичные сцены дополнительное движение. 1893 02:01:18,833 --> 02:01:20,708 Уже это довольно экономичный способ 1894 02:01:20,708 --> 02:01:23,166 охвата сцену, у которого большая 1895 02:01:23,166 --> 02:01:24,458 практическая ценность. 1896 02:01:25,833 --> 02:01:27,333 Мы движемся от одного тела 1897 02:01:27,333 --> 02:01:29,125 через плечо к другому, 1898 02:01:29,125 --> 02:01:30,541 передвигая тележку назад, 1899 02:01:30,791 --> 02:01:32,708 так чтобы сделать связанные дубли. 1900 02:01:33,000 --> 02:01:35,375 И это дает возможность подлучить съемку 1901 02:01:37,083 --> 02:01:39,041 достаточно для полного охлопосцена. 1902 02:01:39,083 --> 02:01:41,291 Рыковая съемка позволяет снимать длинные 1903 02:01:41,291 --> 02:01:42,416 дубли, и тем самым 1904 02:01:42,416 --> 02:01:43,791 поддерживать интерес зрителя. 1905 02:01:44,166 --> 02:01:46,000 Почеркивая острые моменты диалога 1906 02:01:46,000 --> 02:01:47,500 в движении камеры, 1907 02:01:47,500 --> 02:01:48,541 мужчина хочет признаться 1908 02:01:48,541 --> 02:01:49,541 женщине в любви. 1909 02:01:50,166 --> 02:01:52,500 Съемка мы начинаем на уровне плеча, 1910 02:01:52,500 --> 02:01:54,000 и одновременно, когда мужчина начинает 1911 02:01:54,000 --> 02:01:56,125 признаваться в свое чувство, мы медленно 1912 02:01:56,125 --> 02:01:58,083 начинаем круговое движение камеры, 1913 02:01:58,541 --> 02:01:59,958 перебираясь к его собеседнице, 1914 02:02:00,458 --> 02:02:01,833 одновременные используя приемы 1915 02:02:01,833 --> 02:02:03,750 перегруппировки и приближения. 1916 02:02:05,083 --> 02:02:06,916 Съемка позволяет им избежать нарезок 1917 02:02:06,916 --> 02:02:08,875 в кадре, и хорошо работает в случае 1918 02:02:09,083 --> 02:02:11,250 съемки чувственных и эмоциональных сцен. 1919 02:02:11,666 --> 02:02:13,000 Даже если движение длится 1920 02:02:13,083 --> 02:02:15,333 минуту, оно никогда не будет безликим. 1921 02:02:21,083 --> 02:02:21,666 Если сцена 1922 02:02:21,666 --> 02:02:23,458 продолжается после приближения, 1923 02:02:23,708 --> 02:02:25,166 и мы уже понимаем, что находимся 1924 02:02:25,166 --> 02:02:27,041 не в положении через плечо, 1925 02:02:27,041 --> 02:02:28,791 но опять отъедем назад для 1926 02:02:29,083 --> 02:02:30,958 связанного дубля в начале позиции. 1927 02:02:31,375 --> 02:02:32,708 Здесь мы снова пользуемся 1928 02:02:33,083 --> 02:02:34,708 движением камеры, чтобы предать 1929 02:02:35,083 --> 02:02:36,208 смысловой нагрузку сцене. 1930 02:02:36,666 --> 02:02:37,583 И в данном случае это 1931 02:02:37,583 --> 02:02:38,833 длинные, медленные линии 1932 02:02:39,083 --> 02:02:41,083 пересечения. Одно медленное движение 1933 02:02:41,083 --> 02:02:42,541 для хвата сцены 1934 02:02:43,083 --> 02:02:44,791 удовезечнее, чем применение 1935 02:02:45,083 --> 02:02:45,666 массы камер. 1936 02:02:47,166 --> 02:02:48,000 Но если движение, 1937 02:02:48,000 --> 02:02:49,416 охватывая сцена с леком, 1938 02:02:49,416 --> 02:02:50,916 то хорошо быть уверенным, что 1939 02:02:51,083 --> 02:02:53,250 остановка камерам произойдет в нужном 1940 02:02:53,250 --> 02:02:55,208 месте, чтобы потом камера можно было 1941 02:02:55,208 --> 02:02:56,083 эффектно использовать 1942 02:02:56,083 --> 02:02:57,583 в последующей съемке. 1943 02:02:57,583 --> 02:02:58,041 В приведенных 1944 02:02:58,041 --> 02:02:59,416 примерах, мы хотели показать 1945 02:02:59,416 --> 02:03:00,791 изящечство круговой съемки. 1946 02:03:01,083 --> 02:03:03,333 Она становится куда более практичной, 1947 02:03:03,333 --> 02:03:04,458 если персонаж приносит 1948 02:03:04,458 --> 02:03:06,375 свое внимание из стороны в сторону. 1949 02:03:07,083 --> 02:03:08,916 Мужчины прибрасывают внимание на другую 1950 02:03:08,916 --> 02:03:10,791 сторону панели мониторов, и мы 1951 02:03:11,083 --> 02:03:12,166 перемещаемся в ту же сторону. 1952 02:03:14,708 --> 02:03:16,000 Наконец, круговое движение 1953 02:03:16,000 --> 02:03:17,291 может быть использовано 1954 02:03:17,291 --> 02:03:19,041 как стороннее для съемки 1955 02:03:19,083 --> 02:03:20,291 движения и персонажа. 1956 02:03:20,958 --> 02:03:23,041 Вот переданием молодая пара вглубом 1957 02:03:23,041 --> 02:03:24,958 и мужчины в костюме. Это отец 1958 02:03:25,083 --> 02:03:26,500 девушки, который пытается наладить 1959 02:03:26,500 --> 02:03:28,208 отношения между молодыми людьми. 1960 02:03:29,083 --> 02:03:30,291 В итоге, сходят юноши, и мы делаем 1961 02:03:30,291 --> 02:03:32,625 стороннюю съемку, сопровождая ее 1962 02:03:32,625 --> 02:03:34,041 эффектным круговым движением. 1963 02:03:35,083 --> 02:03:36,291 Параграф 16 по нормированию 1964 02:03:36,291 --> 02:03:38,041 и движущейся камерой, доведение 1965 02:03:38,041 --> 02:03:39,791 фокуса. Впосиливание 1966 02:03:39,791 --> 02:03:41,500 это основа принятия решения 1967 02:03:41,500 --> 02:03:42,833 в операторской работе. 1968 02:03:43,083 --> 02:03:44,708 Давайте сделаем небольшую обзор, 1969 02:03:45,083 --> 02:03:46,583 просмотренных в последних двух главных 1970 02:03:47,083 --> 02:03:48,708 приемов. Выберем кадры, на примере 1971 02:03:48,708 --> 02:03:49,916 которых мы сможем это 1972 02:03:50,083 --> 02:03:51,750 продемонстрировать. Вот мы делаем 1973 02:03:51,750 --> 02:03:53,000 под углом встречную съемку 1974 02:03:53,000 --> 02:03:54,958 мужчины в синим, доходящего вперед. 1975 02:03:55,500 --> 02:03:57,500 Разница этого кадра и большинство 1976 02:03:58,083 --> 02:04:00,791 исследований за фокусом в главе 1 и 2. 1977 02:04:00,791 --> 02:04:02,458 То, что в последних нужно учитывать 1978 02:04:02,458 --> 02:04:04,041 больше элементов для наведения 1979 02:04:04,083 --> 02:04:05,875 фокуса. Выберем несколько 1980 02:04:06,083 --> 02:04:08,000 типов движения камеры, которые действуют 1981 02:04:08,000 --> 02:04:09,666 в разных фаскостях, и требуют 1982 02:04:10,083 --> 02:04:12,041 перенаведения фокуса. В этом кадре 1983 02:04:12,041 --> 02:04:13,875 из параграфов по перемещению между 1984 02:04:14,083 --> 02:04:16,166 постановочными кадрами. Мы сначала 1985 02:04:16,166 --> 02:04:18,166 фокусируемся на персонажа на переднем 1986 02:04:18,166 --> 02:04:19,791 плане, затем мужчина в костюме 1987 02:04:20,083 --> 02:04:21,750 входит в комнату, и мы приводим 1988 02:04:22,083 --> 02:04:23,875 фокус на него, усиливая принос 1989 02:04:24,083 --> 02:04:25,458 внимания из персонажа на персонаж. 1990 02:04:26,083 --> 02:04:27,916 Затем мы просто следуем за наведенным 1991 02:04:28,083 --> 02:04:29,958 фокусом. Проводим мужчину в костюме 1992 02:04:30,083 --> 02:04:31,708 ближе. Он уходит, переводим 1993 02:04:31,708 --> 02:04:32,875 фокус на мужчину в синий, 1994 02:04:32,875 --> 02:04:35,250 и является женщина на заднем плане. 1995 02:04:35,250 --> 02:04:37,916 Переводим фокус на нее. Она подходит 1996 02:04:37,916 --> 02:04:39,916 и расследуем на введенному фокусу. 1997 02:04:43,125 --> 02:04:44,875 А вот пример из параграфа 1998 02:04:44,875 --> 02:04:47,583 ураскопить и свертывание пространства. 1999 02:04:48,166 --> 02:04:49,541 Начинаем фокусируясь на человека 2000 02:04:49,541 --> 02:04:51,458 в синий, затем переводим фокус 2001 02:04:51,458 --> 02:04:53,458 на мужчину в красно, сохраняем 2002 02:04:54,083 --> 02:04:54,291 фокус, и выведем на него 2003 02:04:54,291 --> 02:04:55,125 фокус, который появляется женщина, 2004 02:04:55,125 --> 02:04:57,875 которая входит в кадр. Она слегка 2005 02:04:57,875 --> 02:05:00,083 скрыта спиной мужчины. В этом 2006 02:05:00,083 --> 02:05:01,750 кадре из параграфа по фиксировании 2007 02:05:01,750 --> 02:05:04,125 сфиши, камера находится в положении 2008 02:05:04,125 --> 02:05:06,125 на уровне плеча. Мы снимаем 2009 02:05:06,125 --> 02:05:07,958 мужчину в красном через всю сцену. 2010 02:05:08,416 --> 02:05:10,000 Фокус все время направлен на него. 2011 02:05:10,416 --> 02:05:11,958 Снимаем фиксированный иллюстречной 2012 02:05:11,958 --> 02:05:14,000 съемкой, его уход, сохраняя 2013 02:05:14,000 --> 02:05:15,916 наведенный фокус. Перенаводим 2014 02:05:15,916 --> 02:05:17,666 камеру на реакцию человека в синим. 2015 02:05:18,583 --> 02:05:20,208 В этом кадре из фиксированного 2016 02:05:22,083 --> 02:05:24,250 персонажа за столом в первой половине 2017 02:05:24,250 --> 02:05:26,083 действия. Затем переводим фокус 2018 02:05:26,083 --> 02:05:27,541 на входящую женщину. 2019 02:05:29,625 --> 02:05:30,625 Для сцены, где мы решили 2020 02:05:30,625 --> 02:05:32,250 сзакем следовать во время движения, 2021 02:05:32,541 --> 02:05:33,916 съемка начиналась плана 2022 02:05:34,083 --> 02:05:36,000 на уровне плеча. Поэтому 2023 02:05:36,083 --> 02:05:37,541 фокус наведен на женщину. 2024 02:05:37,791 --> 02:05:39,541 Мы движемся в другом ключевому кадру 2025 02:05:39,541 --> 02:05:41,750 сцены, в целью фокус, подсадя ближе. 2026 02:05:42,250 --> 02:05:43,791 Концу переводим фокус на мужчину, 2027 02:05:44,083 --> 02:05:45,583 поскольку мы опять в положении на 2028 02:05:45,583 --> 02:05:46,500 уровне плеча. 2029 02:05:48,083 --> 02:05:49,500 Он едет назад, и мы вновь 2030 02:05:50,083 --> 02:05:51,083 следовать за фокусом. 2031 02:05:52,166 --> 02:05:54,083 В конце, перефокусируемся 2032 02:05:54,083 --> 02:05:55,666 на женщину, потому что мы снова 2033 02:05:55,666 --> 02:05:57,958 в положении на уровне плеча. 2034 02:05:58,791 --> 02:05:59,833 В этом кадре женщина 2035 02:05:59,833 --> 02:06:02,041 входит в свою квартиру, вдруг выясняется, 2036 02:06:02,291 --> 02:06:03,708 что там находится мужчина. 2037 02:06:05,125 --> 02:06:06,458 В момент, когда он отказывается 2038 02:06:06,458 --> 02:06:08,291 в кадре, мы наводим фокус на него, 2039 02:06:09,000 --> 02:06:10,291 а потом снова на женщину. 2040 02:06:10,875 --> 02:06:12,166 Тогда к съемку опять ведется 2041 02:06:12,166 --> 02:06:14,000 в положении на уровне плеча. 2042 02:06:14,416 --> 02:06:15,750 А вот пример из фотографа 2043 02:06:15,750 --> 02:06:17,458 у панормирования от ключевого кадра 2044 02:06:18,083 --> 02:06:20,583 мы имеем велос глубокой постановкой 2045 02:06:20,583 --> 02:06:22,166 кадра от начала и до конца. 2046 02:06:22,166 --> 02:06:24,125 В мужчине движется и мы просто 2047 02:06:24,125 --> 02:06:25,541 сохраняем фокус, который в данном случае 2048 02:06:25,541 --> 02:06:27,500 становится немного искривленным, 2049 02:06:27,791 --> 02:06:28,458 потому что персонаж 2050 02:06:28,458 --> 02:06:29,916 движется не по прямой линии 2051 02:06:29,916 --> 02:06:31,500 в кадре. Концу направляем 2052 02:06:31,500 --> 02:06:33,250 фокус на женщину в красном, это новый 2053 02:06:33,250 --> 02:06:35,500 персонаж в кадре. Она обращает 2054 02:06:35,500 --> 02:06:37,458 внимание на женщину в синем, на заднем 2055 02:06:37,458 --> 02:06:39,541 плане, при направляем фокус на нее. 2056 02:06:40,166 --> 02:06:41,541 Это в большей степени усиливает 2057 02:06:41,541 --> 02:06:42,833 общее внимание к ней. 2058 02:06:43,333 --> 02:06:44,833 А вот в примере из фотографа 2059 02:06:46,083 --> 02:06:48,416 женщина садится, снова используя 2060 02:06:48,416 --> 02:06:50,500 фокус, чтобы осуществить глубокое 2061 02:06:50,500 --> 02:06:52,000 погружение персонажа в сцену. 2062 02:06:52,083 --> 02:06:54,166 Она поворачивается к мужчине, переводим 2063 02:06:54,166 --> 02:06:55,875 фокус на него. Затем 2064 02:06:56,083 --> 02:06:57,333 здесь, начиная с панормирования и 2065 02:06:58,083 --> 02:06:59,875 распрытия нового персонажа, мы 2066 02:07:00,083 --> 02:07:01,875 следуем за фокусом, нацеленным 2067 02:07:01,875 --> 02:07:03,791 на мужчину. В конце при направляем 2068 02:07:04,083 --> 02:07:06,083 фокус на женщину на переднем плане. 2069 02:07:06,083 --> 02:07:07,500 Она вдруг становится самым важным 2070 02:07:08,083 --> 02:07:08,458 персонажем кампер. 2071 02:07:09,000 --> 02:07:11,125 Параграф 17. Штатив и кран. 2072 02:07:13,875 --> 02:07:15,041 Размотрим возможности 2073 02:07:15,041 --> 02:07:16,708 съемки в зависимости от 2074 02:07:16,708 --> 02:07:18,750 на перевяжение штатива и крана. 2075 02:07:19,208 --> 02:07:20,375 В этом параграфе поговорим 2076 02:07:20,375 --> 02:07:22,208 об особенностях работы крана. 2077 02:07:22,500 --> 02:07:25,250 Ракичные значения съемки с краном. 2078 02:07:25,250 --> 02:07:26,875 А также съемка кадров с высоты 2079 02:07:26,875 --> 02:07:28,958 и с высоты птичьего полета при помощи 2080 02:07:28,958 --> 02:07:29,750 крана. 2081 02:07:32,750 --> 02:07:34,375 Основное отличие между штативом 2082 02:07:34,375 --> 02:07:36,375 и стрелой и краном, как мы обключили, 2083 02:07:36,958 --> 02:07:38,708 заключается просто в дне плеча. 2084 02:07:38,916 --> 02:07:40,041 Устройство между собой различается в 2085 02:07:40,083 --> 02:07:42,208 основном размерами. 2086 02:07:42,625 --> 02:07:44,041 Будем называть все эти устройства 2087 02:07:44,041 --> 02:07:46,083 одним словом краны. Краны 2088 02:07:46,083 --> 02:07:47,250 как правило размещаются на 2089 02:07:47,250 --> 02:07:48,875 передвижениях в рейсобе установки 2090 02:07:48,875 --> 02:07:50,791 и в других средствах перемещения. 2091 02:07:51,208 --> 02:07:52,583 Меняя положение крана, 2092 02:07:52,583 --> 02:07:54,291 по ментам передвижения самой установки, 2093 02:07:54,291 --> 02:07:57,750 можем усилить ощущение движения. 2094 02:07:57,750 --> 02:07:59,666 Это позволяет создать впечатляющие кадры 2095 02:07:59,666 --> 02:08:01,500 даже с помощью очень маленьких кранов. 2096 02:08:01,500 --> 02:08:03,750 Вот мы используем простой стрелок, 2097 02:08:04,083 --> 02:08:05,250 предыдуясь и пользуя штативом для 2098 02:08:05,250 --> 02:08:07,291 контроля уровня высоты. Мы можем 2099 02:08:08,083 --> 02:08:09,250 использовать очень много движений, 2100 02:08:09,500 --> 02:08:10,500 в конце мы создаем 2101 02:08:10,500 --> 02:08:12,041 довольно ширкомасштабное 2102 02:08:12,083 --> 02:08:13,166 действие, близко к 2103 02:08:13,166 --> 02:08:14,416 тому, что можно получить 2104 02:08:14,416 --> 02:08:16,125 при помощи более профессионального 2105 02:08:16,125 --> 02:08:17,458 и продвинутого крана. 2106 02:08:18,083 --> 02:08:19,875 Сограничивает лишь высота подъема. 2107 02:08:19,875 --> 02:08:21,375 Вот так можно эффективно использовать, 2108 02:08:21,375 --> 02:08:23,250 по сути, самое базовое оборудование. 2109 02:08:23,791 --> 02:08:25,250 Можно предыдуть установку, конечно, 2110 02:08:25,500 --> 02:08:27,208 и с очень большим кадром, создающим 2111 02:08:27,208 --> 02:08:28,583 большиньшее подвижение. 2112 02:08:28,583 --> 02:08:30,958 Но эти краны очень тяжелые, особенно есть 2113 02:08:30,958 --> 02:08:33,041 в леператоре сидеть на платформе, в конце 2114 02:08:33,041 --> 02:08:33,500 крана. 2115 02:08:36,083 --> 02:08:38,041 Такая же меня штатива позволяет иногда 2116 02:08:38,083 --> 02:08:40,208 хватить несколько-то движущихся людей. 2117 02:08:40,208 --> 02:08:41,750 Если мы в это время еще 2118 02:08:42,083 --> 02:08:42,250 передвигаем 2119 02:08:42,250 --> 02:08:43,875 установку, то наши возможности 2120 02:08:44,083 --> 02:08:46,166 многократно возраста и количество 2121 02:08:46,166 --> 02:08:48,291 снимаемых действий должно быть ограничено 2122 02:08:48,291 --> 02:08:50,250 планированием места для работы 2123 02:08:50,250 --> 02:08:51,000 установки. 2124 02:08:51,375 --> 02:08:52,791 Специальный тип крана под названием 2125 02:08:52,791 --> 02:08:54,125 телескопический тает нам 2126 02:08:54,125 --> 02:08:55,583 полный свободу действий. 2127 02:08:55,583 --> 02:08:57,875 А сколько ли на штатива может меняться 2128 02:08:57,875 --> 02:08:59,416 во время съемки на высоте? 2129 02:08:59,416 --> 02:09:01,333 Это важно, когда мы снимаем что-то очень 2130 02:09:02,083 --> 02:09:03,708 специфическое или, а не снимаем таймки, 2131 02:09:04,083 --> 02:09:05,416 чтобы продолжить обычные реальции. 2132 02:09:05,416 --> 02:09:06,750 Но такие типы кранов 2133 02:09:06,750 --> 02:09:07,916 довольно дорого стоят 2134 02:09:07,916 --> 02:09:09,625 и создают много шума, и в большинстве 2135 02:09:10,083 --> 02:09:11,916 случаев можно обойти и без них. 2136 02:09:11,916 --> 02:09:12,500 Поэтому в данной 2137 02:09:12,500 --> 02:09:13,708 работе мы их рассматривать 2138 02:09:13,708 --> 02:09:15,750 не будем. Самый распространенный способ 2139 02:09:16,083 --> 02:09:17,958 использования установки — изменение 2140 02:09:18,083 --> 02:09:20,500 положения штативы и неизменное положение 2141 02:09:20,500 --> 02:09:22,500 экрана. Особенность стрелы экрана в том, 2142 02:09:22,500 --> 02:09:24,500 что она движется не прямо, а 2143 02:09:24,500 --> 02:09:25,125 по окружности. 2144 02:09:25,708 --> 02:09:26,708 Если мы двигаем штатив 2145 02:09:26,708 --> 02:09:27,791 в одном направлении, то 2146 02:09:27,791 --> 02:09:28,916 кран в конце концов будет 2147 02:09:28,916 --> 02:09:30,291 двигаться в противоположном. 2148 02:09:30,750 --> 02:09:32,041 Причем начать движение представится 2149 02:09:32,083 --> 02:09:34,791 в полноровной, и когда кран достигает 2150 02:09:34,791 --> 02:09:36,708 верхней отметки круга, то мы получаем 2151 02:09:36,708 --> 02:09:38,208 уже обратное движение. 2152 02:09:38,208 --> 02:09:40,041 Исследует на стараться избегать 2153 02:09:40,083 --> 02:09:41,625 теотриски, где круговое движение 2154 02:09:42,083 --> 02:09:43,333 привлекается особенно сильным. 2155 02:09:43,333 --> 02:09:45,666 Итак, в начале движения экрана является 2156 02:09:46,083 --> 02:09:47,083 нормально, но померяя 2157 02:09:47,083 --> 02:09:48,041 того, как мы продвигаемся 2158 02:09:48,041 --> 02:09:48,875 к вершине, мы 2159 02:09:48,875 --> 02:09:50,458 неожиданно отклоняемся назад, 2160 02:09:50,458 --> 02:09:52,375 что создают странные впечатления 2161 02:09:52,375 --> 02:09:54,333 в кадры. Это недостаток несколько 2162 02:09:54,333 --> 02:09:56,416 сложивается, если мы движемся вперед. 2163 02:09:56,708 --> 02:09:58,333 Тогда возникает ощущение наезды 2164 02:09:58,333 --> 02:10:00,041 в камере, в момент движения экрана. 2165 02:10:00,083 --> 02:10:02,416 Но все равно неудобство остается. 2166 02:10:02,625 --> 02:10:04,166 Также есть случаи, если мы начнем 2167 02:10:04,166 --> 02:10:05,833 движение со стороны. 2168 02:10:05,833 --> 02:10:07,625 Сначала движение кажется ровным, но 2169 02:10:07,625 --> 02:10:10,000 мое перехода на другую сторону, кран 2170 02:10:10,000 --> 02:10:12,208 снова отклоняется назад. Но вот лучше 2171 02:10:12,208 --> 02:10:13,208 использовать кран под 2172 02:10:13,208 --> 02:10:14,416 крыльями, и не двигать 2173 02:10:14,416 --> 02:10:15,916 пивом, и сдвигать экстремальных 2174 02:10:16,083 --> 02:10:18,083 ситуаций, так как работать станет проще 2175 02:10:18,083 --> 02:10:19,833 и не будет неприятных последствий. 2176 02:10:20,041 --> 02:10:22,208 А в случае предвижения крана нужно иметь 2177 02:10:22,208 --> 02:10:24,125 в виду два обстоятельства. Во-первых, 2178 02:10:24,541 --> 02:10:26,250 нужно наметить мощимание число 2179 02:10:26,250 --> 02:10:28,041 в линии перспективы передвижения. 2180 02:10:28,083 --> 02:10:30,625 Во-вторых, тут мы пускали кран на пустую 2181 02:10:30,625 --> 02:10:32,416 сцену, и отсутствии линии 2182 02:10:32,416 --> 02:10:34,083 перспективы передвижения 2183 02:10:34,083 --> 02:10:36,291 нивелируется эффект от использования 2184 02:10:36,291 --> 02:10:38,833 крана. Но вот проделаем то же движение 2185 02:10:38,833 --> 02:10:40,500 с наполненным кадром. 2186 02:10:40,500 --> 02:10:42,375 Получим множество линий перспективы 2187 02:10:42,375 --> 02:10:43,833 движения на разных 2188 02:10:44,083 --> 02:10:46,250 уровнях высоты. Это делает уровень 2189 02:10:46,250 --> 02:10:48,000 подъема крана более очевидным. 2190 02:10:48,083 --> 02:10:49,625 Семально эффект получается от 2191 02:10:50,083 --> 02:10:51,458 передвижения крана и стороны в сторону, 2192 02:10:51,458 --> 02:10:52,875 и сверху вниз. Что 2193 02:10:52,875 --> 02:10:54,000 означает движение линии 2194 02:10:54,083 --> 02:10:56,000 перспективы слева-направо и снизу 2195 02:10:56,083 --> 02:10:58,333 вверх. И создают более наглядные 2196 02:10:58,333 --> 02:10:59,875 изменения перспективы в целом. 2197 02:10:59,875 --> 02:11:01,250 Это очень важное 2198 02:11:01,250 --> 02:11:02,291 обстоятельство, о котором 2199 02:11:02,291 --> 02:11:03,333 многие забывают. 2200 02:11:06,958 --> 02:11:08,125 Также нужно помнить, что при 2201 02:11:08,125 --> 02:11:09,541 выборе фокальных линий нужно 2202 02:11:10,083 --> 02:11:11,875 чаще использовать широкие 2203 02:11:12,083 --> 02:11:13,916 угловые линии, это дать нам возможность 2204 02:11:14,083 --> 02:11:15,750 хватить большие количества линий 2205 02:11:16,083 --> 02:11:18,291 перспективы, создавая ощущение движения. 2206 02:11:18,541 --> 02:11:20,166 С помощью длинных линий нам проще 2207 02:11:20,166 --> 02:11:22,000 хватить линий перспективы движения, 2208 02:11:22,583 --> 02:11:24,000 а само действие в крайнем случае 2209 02:11:24,083 --> 02:11:25,791 можно заменить на фонаромирование. 2210 02:11:26,833 --> 02:11:27,875 Кроме того, две линии 2211 02:11:27,875 --> 02:11:29,791 на экране усиливают движение 2212 02:11:30,083 --> 02:11:31,833 фона на переднем плане. Открытие 2213 02:11:31,833 --> 02:11:33,583 в кадре в конце передвижения крана 2214 02:11:33,583 --> 02:11:35,250 становится более неожиданным. 2215 02:11:37,000 --> 02:11:38,166 Во-вторых, как и в любых 2216 02:11:38,166 --> 02:11:40,125 форгграх на отых движущейся камеры, 2217 02:11:40,666 --> 02:11:42,375 в случае работы с камер, в принципиальный 2218 02:11:42,375 --> 02:11:44,708 момент организация уже существующего 2219 02:11:44,708 --> 02:11:45,541 переднего плана. 2220 02:11:46,041 --> 02:11:47,833 Вот тут искусственные вверхты в качестве 2221 02:11:48,083 --> 02:11:50,000 фона в кадре. Разместили кадр 2222 02:11:50,000 --> 02:11:52,041 таким образом, чтобы можно было двигаться 2223 02:11:52,083 --> 02:11:53,666 за воду на порной башне. 2224 02:11:53,958 --> 02:11:54,666 Все, что мы говорили 2225 02:11:54,666 --> 02:11:56,000 ранее, по передним плане 2226 02:11:56,000 --> 02:11:57,541 в предыдущих параграфах. 2227 02:11:57,541 --> 02:11:59,500 Отусится и к использованию крана, 2228 02:11:59,500 --> 02:12:01,541 даже, наверное, еще в большей степени. 2229 02:12:02,083 --> 02:12:03,833 Возмуприменяем частично скрытые движения, 2230 02:12:04,083 --> 02:12:05,750 слушая разговор гуляющих персонажей. 2231 02:12:06,083 --> 02:12:07,958 Это дает нам возможность создать весьма 2232 02:12:08,083 --> 02:12:09,875 элегантный кадр. Играмотно разместить 2233 02:12:10,083 --> 02:12:11,583 персонажей в окружающей среде. 2234 02:12:11,583 --> 02:12:13,625 В случае фиксеренной съемки и повижной 2235 02:12:13,625 --> 02:12:15,500 камеры, закрепленной на кране, 2236 02:12:15,500 --> 02:12:16,666 если мы привязаны к 2237 02:12:16,666 --> 02:12:17,708 предмету или персонажу 2238 02:12:17,708 --> 02:12:19,416 на переднем плане, в ровном перспективе 2239 02:12:20,083 --> 02:12:22,458 будет очень тяжело. Если мы не используем 2240 02:12:22,458 --> 02:12:23,666 кран, то все турнире становится 2241 02:12:24,083 --> 02:12:25,875 панорамировать, чтобы сохранять 2242 02:12:26,083 --> 02:12:27,000 предметы в кадре. Если же 2243 02:12:27,000 --> 02:12:29,500 кран мы используем, то проблема другая. 2244 02:12:29,750 --> 02:12:31,208 Все сложнее становится опускать, 2245 02:12:31,208 --> 02:12:33,166 ибо не маникран для захвата предметов 2246 02:12:33,166 --> 02:12:35,250 в кадре, в конце движения крана. 2247 02:12:35,708 --> 02:12:37,333 Еще один способ использования за 2248 02:12:37,333 --> 02:12:38,000 невритикальным 2249 02:12:38,000 --> 02:12:39,458 перспективом — вертикальная 2250 02:12:39,458 --> 02:12:41,500 съемка крупного плана. Как и при 2251 02:12:41,500 --> 02:12:43,583 обычной съемке, вертикальный клубный план 2252 02:12:44,083 --> 02:12:45,541 показывает нарастание и усиление 2253 02:12:46,083 --> 02:12:47,125 ощущения узмственной деятельности, 2254 02:12:48,083 --> 02:12:48,333 и в этом плане как 2255 02:12:48,333 --> 02:12:49,666 что-то меняется в этом мире. 2256 02:12:50,041 --> 02:12:51,791 При этом направление крана вверх 2257 02:12:51,791 --> 02:12:54,000 и вниз приводит к различным результатам, 2258 02:12:54,000 --> 02:12:55,708 и решение его работе нужно принимать 2259 02:12:56,083 --> 02:12:57,916 отталкиваясь от влияния Дени Горизонта 2260 02:12:58,083 --> 02:12:59,750 на эффект производимы соответствующих 2261 02:13:00,083 --> 02:13:02,083 положениям крана. Если Линия Горизонта 2262 02:13:02,083 --> 02:13:03,375 проходит выше глаз, то 2263 02:13:03,375 --> 02:13:04,583 женщина представляется 2264 02:13:04,583 --> 02:13:06,416 погруженной в подавленность. 2265 02:13:06,416 --> 02:13:08,583 Если Линию расположения значительно ниже 2266 02:13:08,583 --> 02:13:09,958 глаз, то женщина кажется 2267 02:13:10,083 --> 02:13:11,750 более свободной. Если применить 2268 02:13:11,750 --> 02:13:12,541 в закономерность 2269 02:13:12,541 --> 02:13:14,583 движения у крана, то мужчина, 2270 02:13:14,875 --> 02:13:16,041 думая о чем-то, погружается 2271 02:13:16,083 --> 02:13:17,708 в пучину мыслей. 2272 02:13:18,083 --> 02:13:19,791 Врачные мысли о тяжести жизни и 2273 02:13:20,083 --> 02:13:21,875 бытия, померя того, как кран резко 2274 02:13:22,083 --> 02:13:23,791 движется вверх. Поднимая линию 2275 02:13:24,083 --> 02:13:25,958 Горизонта, опускаем кадры вниз, 2276 02:13:26,083 --> 02:13:28,000 Линия Горизонта понижается 2277 02:13:28,000 --> 02:13:29,291 и туча вокруг головы 2278 02:13:29,291 --> 02:13:30,250 мужчины рассеиваются, 2279 02:13:30,666 --> 02:13:32,000 и принятые решения становятся 2280 02:13:32,000 --> 02:13:34,083 более ясным. Можно, конечно, 2281 02:13:34,166 --> 02:13:36,166 совместить протекарную и горизонтальную 2282 02:13:36,166 --> 02:13:37,833 съемку, создавая очень 2283 02:13:38,083 --> 02:13:38,916 динамичные кадры. 2284 02:13:39,666 --> 02:13:41,375 Вот мы опять погружаем мужчину в 2285 02:13:41,375 --> 02:13:43,208 врачные мысли, и Горизонтальный 2286 02:13:44,083 --> 02:13:45,333 мысли, создает ситуацию еще более 2287 02:13:46,083 --> 02:13:49,083 лихорадочной. Максимальное усиление и перспективы 2288 02:13:49,083 --> 02:13:51,333 на заднем плане, одна из побудительных 2289 02:13:51,333 --> 02:13:53,041 причин, использование длинных 2290 02:13:53,041 --> 02:13:55,083 фокальных лиц на кране, движение 2291 02:13:55,083 --> 02:13:57,000 на заднем плане, становится куда более 2292 02:13:57,000 --> 02:13:58,625 интенсивным, а жатье пространства 2293 02:13:58,625 --> 02:14:00,250 делает кадр более свободным. 2294 02:14:00,666 --> 02:14:02,291 Между тем, в данном случае с задним 2295 02:14:02,291 --> 02:14:04,708 планм меняется мало, что создает 2296 02:14:04,708 --> 02:14:06,750 интересное смешение, покоя, 2297 02:14:07,000 --> 02:14:09,333 и действия. Это так же хорошо работает 2298 02:14:09,333 --> 02:14:10,708 и для воздушных линий. 2299 02:14:12,083 --> 02:14:13,000 Многие из тех приемов, 2300 02:14:13,000 --> 02:14:13,958 которые мы рассматриваем 2301 02:14:13,958 --> 02:14:16,291 в этом параграфе, по отношению к работе 2302 02:14:16,291 --> 02:14:18,166 крана, церкальное отражение 2303 02:14:18,166 --> 02:14:20,166 приемов, о которых говорилось ранее, 2304 02:14:20,166 --> 02:14:22,291 например, таких, как фиксированная съемка 2305 02:14:22,291 --> 02:14:23,875 или начало раскрытия в кадре. 2306 02:14:24,083 --> 02:14:26,000 Здесь мы как бы делаем обычную 2307 02:14:26,083 --> 02:14:26,958 приближенную съемку, 2308 02:14:27,416 --> 02:14:29,208 пользуясь той же логикой в работе крана. 2309 02:14:29,208 --> 02:14:30,500 Вместо мы могли бы 2310 02:14:30,500 --> 02:14:32,000 истилать вертикальное приближение. 2311 02:14:32,250 --> 02:14:33,833 Какой бы ни было с задачей приближенной 2312 02:14:34,083 --> 02:14:35,750 съемки, мы бы тронули на область, 2313 02:14:35,750 --> 02:14:38,333 и это усиливает практическую значимость 2314 02:14:38,333 --> 02:14:40,000 и становится необходимым действием 2315 02:14:40,083 --> 02:14:40,791 в нужное время. 2316 02:14:41,708 --> 02:14:43,500 Здесь мы с помощью крана расширяем 2317 02:14:43,500 --> 02:14:44,958 и сживаем пространство. 2318 02:14:46,250 --> 02:14:47,708 Персонажи проходят умом, 2319 02:14:47,708 --> 02:14:49,083 и мы убираем камеру вверх, 2320 02:14:49,375 --> 02:14:51,291 отодвигая ее с дороги. Получается 2321 02:14:51,291 --> 02:14:53,708 необычный эффект движения, который также 2322 02:14:53,708 --> 02:14:55,541 можно считать необходимым действием 2323 02:14:55,541 --> 02:14:56,333 в нужное время. 2324 02:14:58,916 --> 02:14:59,958 Как правило, основной способ 2325 02:15:00,083 --> 02:15:01,500 сочинить крана в работу 2326 02:15:02,083 --> 02:15:04,125 похвату сцены – это и выиспутывание 2327 02:15:04,125 --> 02:15:06,166 в качестве передвигающейся тележки. 2328 02:15:06,416 --> 02:15:08,041 На каком ли визакле скачать движение 2329 02:15:08,083 --> 02:15:09,916 вот мы начинаем съемку, 2330 02:15:09,916 --> 02:15:11,375 пускай кран вниз, но 2331 02:15:11,375 --> 02:15:12,166 когда мы приближаемся 2332 02:15:12,166 --> 02:15:14,041 к персону, пишем, кто пусо продвигаем 2333 02:15:14,083 --> 02:15:15,500 штати вперед, чтобы 2334 02:15:15,500 --> 02:15:17,333 обойти их легким полукругом. 2335 02:15:20,583 --> 02:15:21,916 Крана также используется для 2336 02:15:22,083 --> 02:15:23,916 размещения на них с закрепленных камер, 2337 02:15:24,500 --> 02:15:26,250 в труднодосуфных местах проведения 2338 02:15:26,250 --> 02:15:26,833 съемки. 2339 02:15:28,583 --> 02:15:29,625 Здесь нам нужно провести 2340 02:15:30,083 --> 02:15:31,625 прямую съемку с битой в основу 2341 02:15:31,625 --> 02:15:33,750 пущения, легче это проделать с крана. 2342 02:15:34,166 --> 02:15:35,583 Кран дает нам возможность делать 2343 02:15:36,083 --> 02:15:37,000 структуру, чтобы не было 2344 02:15:37,000 --> 02:15:38,250 кремового движения, и перевести 2345 02:15:38,250 --> 02:15:39,375 камеру одновременно. 2346 02:15:39,666 --> 02:15:41,250 Расположенная в кадре телевиза 2347 02:15:41,250 --> 02:15:43,208 создает при этом хорошую перспективу 2348 02:15:43,208 --> 02:15:45,250 на пути крана, правленного вниз, 2349 02:15:45,541 --> 02:15:47,458 и это делает кадр очень динамичным. 2350 02:15:50,833 --> 02:15:52,791 Чтобы кран двигался прямо вниз, 2351 02:15:53,083 --> 02:15:54,541 нужно немного отодвинуть назад 2352 02:15:54,541 --> 02:15:56,416 установку, что компенсирует 2353 02:15:56,416 --> 02:15:57,458 круговое движение. 2354 02:15:58,041 --> 02:15:58,875 В начале мы двигаем 2355 02:16:04,083 --> 02:16:06,208 кремовое движение. 2356 02:16:06,208 --> 02:16:07,500 Такой прием очень полезен для 2357 02:16:07,500 --> 02:16:09,291 создания кадров, где в камере 2358 02:16:09,291 --> 02:16:10,500 буквально ничего делать. 2359 02:16:11,125 --> 02:16:12,375 Вот мужчина в синей пытается 2360 02:16:12,375 --> 02:16:14,041 спрятать в данопорной башне. 2361 02:16:14,375 --> 02:16:16,208 Мы хотим показать, краном 2362 02:16:16,208 --> 02:16:17,666 скрая крыши ощущение 2363 02:16:17,666 --> 02:16:19,166 головокружительной высоты, и 2364 02:16:19,166 --> 02:16:21,375 единствие лучше за они планировать, 2365 02:16:21,375 --> 02:16:23,333 если мы слинемся, чтобы кран работал 2366 02:16:23,333 --> 02:16:24,458 прямо с края крыши. 2367 02:16:24,458 --> 02:16:26,625 Потому что он может соскальзнуть с 2368 02:16:26,625 --> 02:16:28,500 краем, и мы будем вынуждены за что-то 2369 02:16:32,083 --> 02:16:33,625 очень удобно, если нужно расположить 2370 02:16:33,625 --> 02:16:35,375 камеру очень-очень низко. 2371 02:16:35,625 --> 02:16:37,375 Здесь мы в основном ведем слюку 2372 02:16:37,375 --> 02:16:39,375 в стилешке, а камеру закрепили 2373 02:16:39,375 --> 02:16:41,625 на кран, чтобы опустить ее еще ниже. 2374 02:16:41,958 --> 02:16:43,375 Можно было бы ограничиться просто 2375 02:16:43,375 --> 02:16:45,333 в стилешке, но использование в данном 2376 02:16:45,333 --> 02:16:47,541 случае маленькие стрелы все же удобнее, 2377 02:16:47,541 --> 02:16:48,708 особенно если оно уже 2378 02:16:48,708 --> 02:16:50,125 настроено соответственно. 2379 02:16:51,000 --> 02:16:52,000 Прежде чем представить 2380 02:16:52,083 --> 02:16:53,958 небольшой набор керменов, связанных 2381 02:16:54,083 --> 02:16:55,791 с работой крана, оговоримся. 2382 02:16:56,166 --> 02:16:57,625 Самое существенное из них это 2383 02:16:58,083 --> 02:16:59,708 отдаляющиеся и приближающиеся 2384 02:17:00,083 --> 02:17:01,541 перспективы. Первое означает 2385 02:17:02,083 --> 02:17:03,166 возрастание уровня обозрения, 2386 02:17:03,666 --> 02:17:05,666 и большие хвостсцены в момент подъема 2387 02:17:06,083 --> 02:17:06,625 крана, а если мы 2388 02:17:06,625 --> 02:17:08,041 опускаем кран, наша задача 2389 02:17:08,083 --> 02:17:09,375 уменьшить черену обзора, 2390 02:17:09,666 --> 02:17:10,583 чтобы выделить что-то 2391 02:17:10,583 --> 02:17:11,875 единичное, представляющие 2392 02:17:12,083 --> 02:17:14,125 особую начальность. Это очень мощная 2393 02:17:14,125 --> 02:17:16,291 возможность преслед малого к большему, 2394 02:17:16,291 --> 02:17:18,208 и наоборот, в этом примере 2395 02:17:18,208 --> 02:17:19,833 мы движемся вместе с персонажем 2396 02:17:20,083 --> 02:17:22,083 в сторону фермы, понимаем кран, 2397 02:17:22,083 --> 02:17:22,666 чтобы расширить 2398 02:17:22,666 --> 02:17:23,833 перспективы до максимально 2399 02:17:24,083 --> 02:17:25,916 возможного уровня. В результате 2400 02:17:26,083 --> 02:17:28,041 следы этого фокусов были лишь саннии 2401 02:17:28,083 --> 02:17:30,166 и персонажей, теперь мы фокусируемся 2402 02:17:30,166 --> 02:17:32,125 на куда большей части мира их 2403 02:17:32,125 --> 02:17:34,125 окружающей. В то же время, когда 2404 02:17:34,125 --> 02:17:36,041 мы опускаем кран вниз, мы сужаем 2405 02:17:36,083 --> 02:17:38,791 перспективы от широкой и все объемлющей, 2406 02:17:38,791 --> 02:17:40,250 до маленькой и индивидуальной. 2407 02:17:40,791 --> 02:17:42,250 Здесь мы опускаем кран с консельным 2408 02:17:42,250 --> 02:17:44,416 протисмотренным сценариям предметов. 2409 02:17:44,625 --> 02:17:46,166 В итоге, фокусируемся на нескольких 2410 02:17:46,166 --> 02:17:48,125 персонажах. При написании сценария 2411 02:17:48,125 --> 02:17:49,666 весьма популярный прием, когда 2412 02:17:50,083 --> 02:17:52,500 изложение ведется на нескольких уровнях. 2413 02:17:52,500 --> 02:17:54,291 Индивидуальная история, новая персонажа 2414 02:17:54,291 --> 02:17:56,041 групповая история, нескольких персонажей. 2415 02:17:56,083 --> 02:17:58,583 Полная история, включающая и то и 2416 02:17:58,583 --> 02:18:00,083 другое. Использование крана 2417 02:18:00,083 --> 02:18:01,958 для расширения и сужения перспективы 2418 02:18:02,083 --> 02:18:04,250 очень эффективно позволяет сочетать 2419 02:18:04,250 --> 02:18:06,625 разные уровни сценария в одном кадре. 2420 02:18:06,625 --> 02:18:08,250 При планировании работы крана 2421 02:18:08,250 --> 02:18:10,541 операторы часто ошибаются, предусматривая 2422 02:18:10,541 --> 02:18:12,208 чрезмерно широкие хвостсцены. 2423 02:18:12,625 --> 02:18:14,416 Если мы делаем такое длинное действие 2424 02:18:14,416 --> 02:18:16,208 как это, то потом будет обидно что-то 2425 02:18:16,208 --> 02:18:17,833 вырезать. Впрочи, запланировать 2426 02:18:18,083 --> 02:18:20,125 охподцеловку скацены для одного движения 2427 02:18:20,125 --> 02:18:22,041 крана, так что мы могли бы увидеть 2428 02:18:22,083 --> 02:18:24,041 законченный кусок. Затем продолжать 2429 02:18:24,083 --> 02:18:26,208 их по сцене, когда кран остановился. 2430 02:18:27,541 --> 02:18:28,250 Параграмф 18 2431 02:18:28,250 --> 02:18:30,416 кран, от одного ключевого момента 2432 02:18:30,416 --> 02:18:31,291 кадра в другом. 2433 02:18:31,791 --> 02:18:33,083 Добавим кран в логику мышления 2434 02:18:33,083 --> 02:18:35,458 от одного ключевого кадра в другому. 2435 02:18:35,458 --> 02:18:37,291 То мы получим лекарные движения 2436 02:18:37,291 --> 02:18:38,125 камеры полностью 2437 02:18:38,125 --> 02:18:39,791 интегрирования в мизан сцену 2438 02:18:39,791 --> 02:18:42,166 и сочетающиеся почти автоматически. 2439 02:18:42,500 --> 02:18:44,083 Нам нужно только выбор включивые 2440 02:18:44,083 --> 02:18:45,750 моменты для любой высоте и 2441 02:18:45,750 --> 02:18:47,958 под определенным углом. В этой сцене 2442 02:18:48,083 --> 02:18:49,500 женщина начинает движение здесь. 2443 02:18:50,083 --> 02:18:51,791 Затем приходит сюда. Чтобы 2444 02:18:52,083 --> 02:18:53,750 выразить ключевые моменты кадра, 2445 02:18:53,750 --> 02:18:55,166 одну предполагаемую камеру 2446 02:18:56,083 --> 02:18:57,541 установим в первой точке, где 2447 02:18:57,541 --> 02:18:59,958 синий мужчина стоит за спиной у женщины, 2448 02:18:59,958 --> 02:19:01,791 а другую несколько ниже, во второй. 2449 02:19:02,083 --> 02:19:03,833 Соединим эти моменты, работы 2450 02:19:04,083 --> 02:19:05,708 подлежные камеры в один. Этого 2451 02:19:06,083 --> 02:19:06,375 уровня выезд 2452 02:19:06,375 --> 02:19:07,750 поставилочный кадр с небольшим 2453 02:19:08,083 --> 02:19:09,791 изменением высоты. Это даёт на 2454 02:19:10,083 --> 02:19:10,541 возможность снимать 2455 02:19:10,541 --> 02:19:11,625 первый ключевый момент 2456 02:19:11,625 --> 02:19:13,625 прямо с тележки. В начале путь от 2457 02:19:13,625 --> 02:19:15,875 мужчина в голубом, женщина перемещается 2458 02:19:16,083 --> 02:19:18,208 и мы легко завершаем кадр в расположенном 2459 02:19:18,208 --> 02:19:19,541 ниже ключевом моменте. 2460 02:19:20,083 --> 02:19:22,916 Как мы автоматически получаем 2461 02:19:22,916 --> 02:19:25,375 изящные изменения на высоте, 2462 02:19:25,375 --> 02:19:27,750 большие 2463 02:19:27,750 --> 02:19:29,708 преимущества этого подхода в то, что 2464 02:19:29,708 --> 02:19:30,791 мы можем комбинировать 2465 02:19:30,791 --> 02:19:32,458 безосынно, не заботясь 2466 02:19:32,458 --> 02:19:34,041 о высоте камеры. Здесь 2467 02:19:34,041 --> 02:19:36,208 мы переводим камеру с мужчиной в синий 2468 02:19:36,208 --> 02:19:38,291 на женщину. С высоты камеры кажется, 2469 02:19:38,583 --> 02:19:40,666 что оба персонажа стоят. 2470 02:19:41,666 --> 02:19:43,541 Но один из персонажей сидит 2471 02:19:43,541 --> 02:19:44,833 и этот визуальный эффект, 2472 02:19:44,833 --> 02:19:46,500 классическое с действия действия, 2473 02:19:46,500 --> 02:19:48,041 в котором штатив опускается. 2474 02:19:48,083 --> 02:19:50,541 И камера переводится с одного персонажа 2475 02:19:50,541 --> 02:19:52,208 на другого. Так же использование 2476 02:19:52,208 --> 02:19:53,916 крана между ключевыми моментами 2477 02:19:54,083 --> 02:19:55,833 весьма эффективно для охвата движения 2478 02:19:56,083 --> 02:19:57,708 персонажа. Если мы, начиная с 2479 02:19:57,708 --> 02:19:59,416 съёмку на уровне плеча, опускаем 2480 02:19:59,416 --> 02:19:59,958 камеру, когда 2481 02:19:59,958 --> 02:20:01,708 персонаж стадится. Это можно 2482 02:20:01,708 --> 02:20:03,666 сделать и панорамированием сверху вниз. 2483 02:20:04,083 --> 02:20:05,958 Но использование крама в данном случае 2484 02:20:05,958 --> 02:20:08,083 куда более эффективно. Просто выбираем 2485 02:20:08,083 --> 02:20:09,750 плечевые моменты, в которые нам нужно 2486 02:20:10,083 --> 02:20:11,708 оказаться. Истояние имех с помощью 2487 02:20:12,083 --> 02:20:13,791 тележки и крана. Это слишком 2488 02:20:14,083 --> 02:20:15,666 преимущество назначенное действие. А вот 2489 02:20:16,083 --> 02:20:18,333 когда мы используем кран, эффект меня 2490 02:20:18,333 --> 02:20:20,416 очевиден и не так бросается в глаза. 2491 02:20:22,000 --> 02:20:22,208 Здесь 2492 02:20:22,208 --> 02:20:23,625 увидим женщину в кадре. 2493 02:20:24,708 --> 02:20:26,458 И хотим выделить экран компьютера, 2494 02:20:26,458 --> 02:20:28,166 что неплохо смотрится, как два 2495 02:20:28,166 --> 02:20:30,416 разделенных кадра. Давайте вернемся 2496 02:20:30,416 --> 02:20:31,916 к женщине и попробуем выполнить 2497 02:20:32,083 --> 02:20:33,833 то же кисторе с помощью крана. 2498 02:20:34,291 --> 02:20:36,250 Выпускаем кран вниз и получаем очень 2499 02:20:36,250 --> 02:20:38,541 несечную смену перспектив. Хотя и 2500 02:20:38,541 --> 02:20:40,416 с применением панорамирования в конце 2501 02:20:40,416 --> 02:20:42,458 кадра. В этой сцене с применением 2502 02:20:42,458 --> 02:20:44,041 перевода камеры мы снимаем мужчину. 2503 02:20:44,083 --> 02:20:47,000 Затем переводим камеру на пистолет, что 2504 02:20:47,000 --> 02:20:48,958 легко можно сделать включенный в кадр 2505 02:20:48,958 --> 02:20:50,625 камеры. Мы используем штатив 2506 02:20:50,625 --> 02:20:52,416 наклоняя его вниз, получаем 2507 02:20:52,416 --> 02:20:54,416 большиную перспективу заднего плана 2508 02:20:54,416 --> 02:20:56,166 и шикарную смену кадров. 2509 02:20:58,208 --> 02:20:59,666 Наконец вот такой пример мужчин 2510 02:20:59,666 --> 02:21:01,416 их моду друг другу рубляя, заключая 2511 02:21:01,416 --> 02:21:02,875 делобою сделку. Это 2512 02:21:02,875 --> 02:21:04,958 беспокоит женщину. Мы хотим выделить их 2513 02:21:04,958 --> 02:21:07,041 в момент пожать и рук, оставляя 2514 02:21:07,041 --> 02:21:08,416 женщину на заднем плане. 2515 02:21:09,458 --> 02:21:10,791 Эти ключевые кадры легко 2516 02:21:10,791 --> 02:21:12,041 скомбинировать в одну кадре, 2517 02:21:12,083 --> 02:21:14,041 приближной съемкой 2518 02:21:14,083 --> 02:21:15,541 и наклоном крана вниз. 2519 02:21:17,458 --> 02:21:18,333 По многих случаях 2520 02:21:18,333 --> 02:21:19,958 очень удобно заканчивать движением 2521 02:21:20,083 --> 02:21:22,125 крана, заканчивать съемку необходимо 2522 02:21:22,125 --> 02:21:24,125 к сучевому моменту. Вместо скажем 2523 02:21:24,125 --> 02:21:25,875 приближенной съемки набором камер. 2524 02:21:26,125 --> 02:21:27,750 Здесь мы охватываем цену целиком 2525 02:21:28,083 --> 02:21:28,416 продолжительным 2526 02:21:28,416 --> 02:21:30,208 движением камеры. В первой 2527 02:21:30,208 --> 02:21:31,750 части сцены за неплом лох 2528 02:21:32,083 --> 02:21:32,666 рассматривается. 2529 02:21:32,666 --> 02:21:34,208 Персонажа находится далеко, 2530 02:21:34,208 --> 02:21:35,791 так что мы их можем только слышать. 2531 02:21:36,083 --> 02:21:37,791 Завершение движения включевом моменте 2532 02:21:38,083 --> 02:21:40,041 кадры придает смысл действия. Но можно 2533 02:21:40,083 --> 02:21:41,666 учитывать, что если широкие углы 2534 02:21:42,083 --> 02:21:43,750 винзлых хорошо работают в верхней части 2535 02:21:44,083 --> 02:21:45,833 движения камеры, то для съемки 2536 02:21:46,083 --> 02:21:47,500 диалога ниже они могут оказаться 2537 02:21:47,500 --> 02:21:49,541 слишком широкими. В мой направлении 2538 02:21:49,541 --> 02:21:51,125 крана вверх или вниз для съемки 2539 02:21:51,125 --> 02:21:53,250 диалога отличный способ включения 2540 02:21:54,083 --> 02:21:55,125 сцену. Вот направляем кран вниз 2541 02:21:55,125 --> 02:21:56,791 прямо на персонаж и пытающийся 2542 02:21:56,791 --> 02:21:58,958 определить источник странного звука. В 2543 02:21:58,958 --> 02:22:00,166 соответствии с особенностями 2544 02:22:00,166 --> 02:22:02,125 привлекального приближения в начале 2545 02:22:02,125 --> 02:22:04,166 действия немного дезориентировано, ведь 2546 02:22:04,166 --> 02:22:05,916 мы не можем точно определить положение 2547 02:22:08,083 --> 02:22:12,583 движения. В конце все готово для съемки 2548 02:22:12,583 --> 02:22:14,666 диалога. Здесь мы немного понимаем кран 2549 02:22:14,666 --> 02:22:16,875 включевый момент кадра. Наша задача 2550 02:22:16,875 --> 02:22:17,583 в данном случае – 2551 02:22:17,583 --> 02:22:18,750 вертикальное приближение. 2552 02:22:19,083 --> 02:22:20,666 В процессе вертикального приближения 2553 02:22:20,666 --> 02:22:22,708 мы все ближе и ближе подходим к линии 2554 02:22:22,708 --> 02:22:24,541 глаз, что в большей степени создают 2555 02:22:24,541 --> 02:22:26,458 ощущение индивидуальности к концу 2556 02:22:26,458 --> 02:22:28,458 движения. Перейдем к рассмотрению 2557 02:22:28,458 --> 02:22:29,833 параллельной работы крана. 2558 02:22:30,208 --> 02:22:32,000 Отмечаем, что это примерно то же самое, 2559 02:22:32,000 --> 02:22:34,041 что непараллельная работа движущейся 2560 02:22:34,041 --> 02:22:35,708 камеры. Здесь мы можем сохранять 2561 02:22:35,708 --> 02:22:36,041 коррецентальное движение персонажей 2562 02:22:36,083 --> 02:22:39,250 вне зависимости от того, куда они 2563 02:22:39,250 --> 02:22:40,750 перемещаются. Движение 2564 02:22:40,750 --> 02:22:42,916 или от камеры не меняет 2565 02:22:42,916 --> 02:22:45,208 основного направления действия. Различие 2566 02:22:45,208 --> 02:22:46,875 в использовании крана лишь в том, что 2567 02:22:46,875 --> 02:22:48,625 мы постоянно сохраняем вертикальное 2568 02:22:48,625 --> 02:22:50,791 позиция. В данном примере, в привыстом 2569 02:22:50,791 --> 02:22:52,916 приготовления сцены то, что персонажей 2570 02:22:52,916 --> 02:22:54,958 передвигаются туда не обратно, 2571 02:22:54,958 --> 02:22:57,333 никак не влияет на положение штатива. 2572 02:22:57,333 --> 02:22:59,000 И только когда их вертикальное 2573 02:22:59,000 --> 02:23:00,708 положение меняется, нам нужно 2574 02:23:00,708 --> 02:23:02,541 опустить штатив. Это очень важно 2575 02:23:02,541 --> 02:23:03,416 иметь в виду при 2576 02:23:03,416 --> 02:23:04,041 охвате движений персонажа 2577 02:23:04,083 --> 02:23:07,458 на большом разноуровневом отрезке 2578 02:23:07,458 --> 02:23:09,333 пути. При интенсивном движении 2579 02:23:09,333 --> 02:23:10,791 персонажей мы можем 2580 02:23:10,791 --> 02:23:12,625 удерживать подобные уровни движения, 2581 02:23:12,958 --> 02:23:14,541 просто снимая экраном со стороны 2582 02:23:14,541 --> 02:23:16,166 и мягко опуская штатив, когда 2583 02:23:16,166 --> 02:23:18,000 персонажи меняют свое положение. 2584 02:23:18,375 --> 02:23:20,125 Если скорость персонажей нормальная, 2585 02:23:20,125 --> 02:23:20,500 нам нужно 2586 02:23:20,500 --> 02:23:22,500 использовать пули длинной краны, 2587 02:23:22,500 --> 02:23:24,583 чтобы избежать ощущения кругового 2588 02:23:24,583 --> 02:23:27,000 движения. Итак, фактически мы используем 2589 02:23:27,000 --> 02:23:28,500 кран как движущийся камеру, 2590 02:23:28,958 --> 02:23:30,083 кроме случаев изменения 2591 02:23:30,083 --> 02:23:31,875 уровня высоты вместе с персонажем. 2592 02:23:32,083 --> 02:23:33,750 Кроме того, в нашем провере мы могли бы 2593 02:23:33,750 --> 02:23:35,250 использовать и меньший кран, 2594 02:23:36,083 --> 02:23:37,958 передвигая остановку при съемке кадра, 2595 02:23:37,958 --> 02:23:39,750 что могло бы принести максимум пользы 2596 02:23:39,750 --> 02:23:41,333 при минимуме сотраживания. 2597 02:23:41,333 --> 02:23:43,583 Параграм 19 кран. Начало работу 2598 02:23:44,083 --> 02:23:44,291 раскрытие 2599 02:23:44,291 --> 02:23:45,916 вертикальное движение на встречу. 2600 02:23:46,208 --> 02:23:48,000 Преимущество применения крана 2601 02:23:48,083 --> 02:23:49,916 в увеличении числа действий, 2602 02:23:50,083 --> 02:23:51,666 в которые мы могли бы осуществить 2603 02:23:51,666 --> 02:23:53,625 при помощи вертикального панорамерима. 2604 02:23:53,958 --> 02:23:55,625 Вот мы используем кран, двигаясь вис 2605 02:23:55,625 --> 02:23:56,791 от витрени магазина, 2606 02:23:56,791 --> 02:23:57,875 чтобы в итоге показать 2607 02:23:58,083 --> 02:23:59,291 персонажи. Мы заранее 2608 02:23:59,291 --> 02:24:00,000 организовали движение 2609 02:24:00,083 --> 02:24:02,083 так, чтобы оказаться за деревом 2610 02:24:02,083 --> 02:24:03,125 и фонтоном для 2611 02:24:03,125 --> 02:24:04,708 получения перспектива движения. 2612 02:24:07,250 --> 02:24:08,291 Здесь мы понимаемся 2613 02:24:08,291 --> 02:24:10,750 верхнимом мотора огромного грузовика, 2614 02:24:12,083 --> 02:24:15,000 поднявшись мы раскрываем персонажей, 2615 02:24:15,000 --> 02:24:15,916 сидящий в кабине. 2616 02:24:16,500 --> 02:24:18,166 То же самое можно было легко сделать 2617 02:24:18,166 --> 02:24:20,541 передвижение камеры снизу вверх. 2618 02:24:20,541 --> 02:24:22,083 Но вертикальное перспектива работы 2619 02:24:22,083 --> 02:24:23,500 крана создает куда 2620 02:24:23,500 --> 02:24:25,291 более впечатляющее движение. 2621 02:24:25,291 --> 02:24:27,166 Проблема кадра в том, что снимая 2622 02:24:27,166 --> 02:24:28,041 грузовик фронтаном, 2623 02:24:28,083 --> 02:24:29,666 у нас практически нет 2624 02:24:29,666 --> 02:24:31,833 нужных линий перспективы. 2625 02:24:31,833 --> 02:24:33,791 И кадр в результате похож на тесную 2626 02:24:34,083 --> 02:24:35,708 квартиру. Попробуем другой вариант. 2627 02:24:36,458 --> 02:24:37,583 Будем поднимать камеру 2628 02:24:37,583 --> 02:24:39,458 и также снимать со стороны, чтобы 2629 02:24:39,458 --> 02:24:41,750 хватить камерой, как можно, больше 2630 02:24:42,083 --> 02:24:43,541 предметов. Теперь передний план 2631 02:24:43,541 --> 02:24:44,500 становится ближайший, 2632 02:24:44,500 --> 02:24:45,250 но мы все очень не очень 2633 02:24:45,250 --> 02:24:45,875 понимаем, где 2634 02:24:45,875 --> 02:24:47,916 находимся. Пока не поднимаемся 2635 02:24:47,916 --> 02:24:50,166 над грузовиком, можно использовать 2636 02:24:50,166 --> 02:24:52,000 это действие, чтобы сделать раскрытие 2637 02:24:52,083 --> 02:24:53,875 персонажей в сцене более интересно 2638 02:24:54,083 --> 02:24:55,250 или попутно представить 2639 02:24:55,250 --> 02:24:56,041 какую-либо информацию. 2640 02:24:56,083 --> 02:24:57,875 Движение в сцене может 2641 02:24:57,875 --> 02:24:58,958 стать более длительным 2642 02:24:58,958 --> 02:25:00,333 как здесь. Где сначала 2643 02:25:00,333 --> 02:25:02,541 мужчина выходит из машины и потом 2644 02:25:02,541 --> 02:25:04,416 роняет сигарету. И уже затем 2645 02:25:04,416 --> 02:25:06,416 мычное движение вверх. 2646 02:25:06,416 --> 02:25:08,333 Тут мы рискуем потерять движение, поэтому 2647 02:25:08,333 --> 02:25:10,500 вместо разрожженных кадров мы делаем 2648 02:25:10,500 --> 02:25:11,708 одно длинное движение 2649 02:25:12,083 --> 02:25:14,041 камерой, включающее все действия 2650 02:25:14,083 --> 02:25:16,166 одновременно. Все технические приемы, 2651 02:25:16,166 --> 02:25:17,875 о которых мы рассказывали, говорим об 2652 02:25:18,083 --> 02:25:20,166 открытии в кадре, в равной степи не 2653 02:25:20,166 --> 02:25:22,000 относится ни к работе с краном. 2654 02:25:22,083 --> 02:25:23,750 Вот мы начинаем съемку, когда персонажи 2655 02:25:24,083 --> 02:25:24,541 вверх, они находятся в 2656 02:25:24,541 --> 02:25:25,833 ней камеры. Мы слышим 2657 02:25:25,833 --> 02:25:27,625 их разговоры и медленно опускаем кран 2658 02:25:27,625 --> 02:25:29,375 в сцену. Действие следует 2659 02:25:29,375 --> 02:25:30,791 той же луки, в которой и в случае 2660 02:25:30,791 --> 02:25:33,208 работы с дверейшими камерами, но с 2661 02:25:33,208 --> 02:25:34,375 большими возможностями. 2662 02:25:38,083 --> 02:25:39,708 Вот мы видим случайно выбранного 2663 02:25:39,708 --> 02:25:41,375 переднего плана. В данном случае это 2664 02:25:41,375 --> 02:25:43,166 люстра. Это нужно для перспектива 2665 02:25:43,166 --> 02:25:45,625 движения в начале съемки. Мы следуем за 2666 02:25:46,083 --> 02:25:47,666 персонажами и люстра создают сильное 2667 02:25:48,083 --> 02:25:48,833 ощущение движения. 2668 02:25:50,416 --> 02:25:51,750 Но в конце мы могли бы использовать 2669 02:25:52,083 --> 02:25:54,083 планетный объект на переднем плане 2670 02:25:54,083 --> 02:25:56,333 для усиления ощущения движения. 2671 02:25:56,750 --> 02:25:58,250 На самом деле, сама фоновая 2672 02:25:58,250 --> 02:26:00,666 перспектива весьма эффективна помогает 2673 02:26:00,666 --> 02:26:02,333 раскрытие в кадре с использованием 2674 02:26:02,333 --> 02:26:03,833 крана, так как близкие 2675 02:26:04,083 --> 02:26:06,041 камери объекта исчезают и появляются 2676 02:26:06,041 --> 02:26:07,333 в кадре быстрее всего. 2677 02:26:07,583 --> 02:26:09,875 Здесь мы направляем кран вниз, визуально 2678 02:26:09,875 --> 02:26:12,166 с задний план остается прежней, а на 2679 02:26:12,166 --> 02:26:14,083 переднем плане появляется изменение, что 2680 02:26:14,083 --> 02:26:15,708 прибудет соответственному раскрытию 2681 02:26:16,083 --> 02:26:17,541 персонажей или предметов. 2682 02:26:18,083 --> 02:26:19,500 Вот снова пример с крузовиком 2683 02:26:20,083 --> 02:26:21,000 опускаем кран вниз, 2684 02:26:21,291 --> 02:26:22,125 задний план практически 2685 02:26:22,125 --> 02:26:24,333 не меняется, а на переднем плане 2686 02:26:24,333 --> 02:26:26,500 предметы миликают как отдельные картинки. 2687 02:26:28,750 --> 02:26:30,041 Это один из случаев, когда лучше 2688 02:26:30,083 --> 02:26:32,333 испусывает длинные фокальные лицет для 2689 02:26:32,333 --> 02:26:34,500 крана, потому что если мы выделяем 2690 02:26:34,500 --> 02:26:36,375 маленькую часть сцены, переднепло 2691 02:26:36,375 --> 02:26:38,541 начнёт двигаться куда быстрее, 2692 02:26:38,541 --> 02:26:40,000 и раскрытие становится более 2693 02:26:40,083 --> 02:26:41,958 неожиданным. Если бы мы это делали 2694 02:26:42,083 --> 02:26:44,166 обычными лицами, раскрытие могло 2695 02:26:44,166 --> 02:26:46,458 быть слишком объёмным, и не смотрелось 2696 02:26:46,458 --> 02:26:48,041 бы как раскрытие персонажа, 2697 02:26:48,250 --> 02:26:50,208 осталось бы просто движением крана вниз. 2698 02:26:50,458 --> 02:26:52,791 Отметим также, что кран хорошо работает, 2699 02:26:52,791 --> 02:26:54,083 если нужно показать скрытые 2700 02:26:54,083 --> 02:26:56,041 со каким-то передним планом 2701 02:26:56,083 --> 02:26:57,708 природные виды или просторы, 2702 02:26:58,083 --> 02:26:59,791 вот тут первый план – пригорок 2703 02:27:00,083 --> 02:27:01,791 закрывает вид, понимаем кран 2704 02:27:01,791 --> 02:27:04,083 и задний план остается прежним, а мы 2705 02:27:04,083 --> 02:27:06,125 видим пласт первого плана, и когда 2706 02:27:06,125 --> 02:27:07,500 вместе с персонажом понимаешь 2707 02:27:07,500 --> 02:27:08,708 невершину пригорка, 2708 02:27:09,166 --> 02:27:10,125 перед нами раскрываются 2709 02:27:10,125 --> 02:27:11,791 визуально развернутые просторы. 2710 02:27:12,708 --> 02:27:14,458 Переходя к рассмотрению с отличной 2711 02:27:14,458 --> 02:27:15,916 сьюмки, отметим, что 2712 02:27:16,083 --> 02:27:17,666 использование крана, в зеркальное 2713 02:27:18,083 --> 02:27:19,750 отражение, работа с подвижной 2714 02:27:20,083 --> 02:27:20,500 камерой, твойка в 2715 02:27:20,500 --> 02:27:21,625 вертикальном направлении, 2716 02:27:22,083 --> 02:27:24,125 многие из рассмотренных типов движения 2717 02:27:24,125 --> 02:27:25,625 камеры автоматически являются 2718 02:27:26,083 --> 02:27:27,791 встречной съемкой, как в данном случае 2719 02:27:27,791 --> 02:27:29,791 где мы опускаем кран в момент появления 2720 02:27:30,083 --> 02:27:31,666 женщины. Рассмотрение встречной 2721 02:27:31,666 --> 02:27:33,916 съемки вместе с креемом раскрытия 2722 02:27:34,083 --> 02:27:35,791 обусловлено тем, что ей очень легко 2723 02:27:36,083 --> 02:27:37,166 проводить одновременно. 2724 02:27:38,083 --> 02:27:39,833 Здесь мы начинаем раскрытие из-за спины 2725 02:27:40,083 --> 02:27:42,250 неизвестного персонажа, когда женщина 2726 02:27:42,250 --> 02:27:43,833 подходит ближе, мы одновременно понимаем 2727 02:27:44,083 --> 02:27:46,083 камеру и показываем скрытый 2728 02:27:46,083 --> 02:27:48,458 до этого времени персонаж. Можно было 2729 02:27:48,458 --> 02:27:50,333 также начать действие и со случайно 2730 02:27:50,333 --> 02:27:51,958 отказавшись на переднем плане 2731 02:27:52,083 --> 02:27:54,000 предмета, чтобы получить фоновую 2732 02:27:54,083 --> 02:27:56,166 перспективу, и в то же время встречным 2733 02:27:56,166 --> 02:27:58,166 движением камеры вверх, показать 2734 02:27:58,166 --> 02:28:00,166 подошедшего персонажа. Люди 2735 02:28:00,166 --> 02:28:01,958 как правильно стоят на земле, и чисто 2736 02:28:02,083 --> 02:28:03,916 открытие удобнее делать светло. 2737 02:28:04,333 --> 02:28:05,875 Вот мы проводим встречное движение 2738 02:28:06,083 --> 02:28:08,041 вниз, показывая, идучую 2739 02:28:08,083 --> 02:28:10,166 кому-то женщину. В конце действия 2740 02:28:10,166 --> 02:28:11,625 движение на переднем плане, переводит к 2741 02:28:12,083 --> 02:28:14,083 раскрытию другого персонажа. 2742 02:28:14,833 --> 02:28:16,166 Этот прием открывает большие 2743 02:28:16,166 --> 02:28:18,333 возможности, так как так мы можем 2744 02:28:18,333 --> 02:28:20,333 падать по необходимости в кадры что-то 2745 02:28:20,333 --> 02:28:22,333 необходимо. Грузовой 2746 02:28:22,333 --> 02:28:24,416 автомобиль несется на нас, нужный момент 2747 02:28:24,416 --> 02:28:26,458 перед нами оказывается. Забор 2748 02:28:26,458 --> 02:28:28,333 и грузовик его проламывает. 2749 02:28:30,833 --> 02:28:32,208 Парагрел 20 фиксированная 2750 02:28:32,208 --> 02:28:33,958 съемка, раскрытие в кадре с помощью 2751 02:28:34,083 --> 02:28:36,083 фиксированной съемки. Фиксированная 2752 02:28:36,083 --> 02:28:37,500 съемка с использованием крана 2753 02:28:38,083 --> 02:28:38,833 подчиняется той же 2754 02:28:38,833 --> 02:28:40,041 логикой, что и фиксированная 2755 02:28:40,083 --> 02:28:41,833 съемка передвижной камерой. 2756 02:28:42,083 --> 02:28:43,791 Пислить фиксированная съемка подвижной 2757 02:28:44,083 --> 02:28:46,250 камерой оставляет одного из персонажей 2758 02:28:46,250 --> 02:28:48,458 неподвижным. Фиксированная съемка 2759 02:28:48,458 --> 02:28:50,791 краном пристраивает кадр в момент 2760 02:28:50,791 --> 02:28:53,000 приближения к персонажу. Женщина 2761 02:28:53,000 --> 02:28:54,875 подходит ближе, а мы оставляем мужчину 2762 02:28:54,875 --> 02:28:56,583 неповижным вертикальным положения. 2763 02:28:57,000 --> 02:28:58,666 В подобном образом организованной 2764 02:28:58,666 --> 02:29:00,333 съемки движения является лишь 2765 02:29:00,333 --> 02:29:02,166 легким толчком, и его можно 2766 02:29:02,166 --> 02:29:04,291 выполнить с помощью тележки. Конечно 2767 02:29:04,291 --> 02:29:06,083 можно было бы снять и снизу вверх, 2768 02:29:06,083 --> 02:29:08,000 но тогда день с персонажей оказался бы 2769 02:29:08,083 --> 02:29:10,041 чуть вне кадра. Женщина 2770 02:29:10,083 --> 02:29:12,000 возвращается, а мы снова понимаем 2771 02:29:12,083 --> 02:29:13,916 кран вверх. Это очень важное 2772 02:29:14,083 --> 02:29:15,833 действие, так как персонажи, находящиеся 2773 02:29:15,833 --> 02:29:17,708 на разных уровнях, подходит ближе 2774 02:29:17,708 --> 02:29:19,666 друг к другу. Нужно немножко 2775 02:29:19,666 --> 02:29:21,708 поменять вертикальные угол съемки, чтобы 2776 02:29:22,083 --> 02:29:24,333 сохранить их в кадре. Вот женщина 2777 02:29:24,333 --> 02:29:26,000 подходит ближе, и мы с трудом 2778 02:29:26,083 --> 02:29:27,916 осуществляем фиксированную съемку, 2779 02:29:28,333 --> 02:29:30,041 пытаясь удержать рамку кадра. 2780 02:29:30,083 --> 02:29:31,125 Ваше действие могут 2781 02:29:31,125 --> 02:29:32,333 показаться вертикальной 2782 02:29:32,333 --> 02:29:34,125 перестройкой кадра, но на самом 2783 02:29:34,125 --> 02:29:36,041 деле это фиксированная съемка. 2784 02:29:36,125 --> 02:29:37,750 Ведь все происходит вокруг одного 2785 02:29:38,083 --> 02:29:40,166 персонажа. Мы с вами хорошо уснули 2786 02:29:40,166 --> 02:29:41,875 фиксированную съемку в горизонтальной 2787 02:29:42,083 --> 02:29:44,208 плоскости. Вот тут мужчина с ним врач, 2788 02:29:44,416 --> 02:29:46,458 снимая его работу, мы организовая 2789 02:29:46,458 --> 02:29:47,708 первую остановку у 2790 02:29:48,083 --> 02:29:49,875 рабочего стола. А вторую здесь 2791 02:29:49,875 --> 02:29:52,000 для этого кадра нам потребуется и 2792 02:29:52,083 --> 02:29:53,000 горизонтальная, не 2793 02:29:53,000 --> 02:29:54,041 вертикальная, фиксированная 2794 02:29:54,083 --> 02:29:56,541 съемка. Дотер подходит, и мы снимаем 2795 02:29:56,541 --> 02:29:57,833 из стороны в сторону, чтобы 2796 02:29:58,083 --> 02:30:00,208 хватить его движения. Затем направляем 2797 02:30:00,208 --> 02:30:02,250 камеру вниз для продолжения вертикальной 2798 02:30:02,250 --> 02:30:04,000 перестройки кадра. Кадры в результате 2799 02:30:04,083 --> 02:30:06,250 этих действий превращаются в глубоко 2800 02:30:06,250 --> 02:30:07,708 постановочный. Доктор 2801 02:30:08,083 --> 02:30:09,791 передвигается и мы движемся между двумя 2802 02:30:10,083 --> 02:30:11,625 произвольными выбранными, ключими 2803 02:30:12,083 --> 02:30:13,875 моментами кадра. И в результате получаем 2804 02:30:14,083 --> 02:30:15,708 съемку относительно двух фиксированных 2805 02:30:16,083 --> 02:30:16,958 точек. В путь из 2806 02:30:16,958 --> 02:30:18,166 широком плане такое действие 2807 02:30:18,166 --> 02:30:20,166 полезно, когда меняется угол движения 2808 02:30:20,166 --> 02:30:22,333 и персонажа. Здесь проводим фиксированные 2809 02:30:22,333 --> 02:30:24,625 съемку, окло условной точки, на вершине 2810 02:30:24,625 --> 02:30:26,000 пригорка, когда мужчина 2811 02:30:26,083 --> 02:30:27,875 поднимается, мы снимаем его под прямом 2812 02:30:28,083 --> 02:30:29,541 углом, но уровень в отрежении 2813 02:30:30,083 --> 02:30:31,541 меняется, и мы снимаем его под прямом 2814 02:30:32,083 --> 02:30:33,750 углом вместе. И в честь нужно сказать, 2815 02:30:34,041 --> 02:30:36,416 является ли наша съемка фиксированной 2816 02:30:36,416 --> 02:30:38,625 или пристройкой кадра, либо движение 2817 02:30:38,625 --> 02:30:40,500 на встречу. Мы проводим съемку 2818 02:30:40,500 --> 02:30:42,583 относительно виртуальной точки на вершине 2819 02:30:42,583 --> 02:30:44,833 пригорка, что приводит к продолжительной 2820 02:30:44,833 --> 02:30:45,791 пристройке кадра. 2821 02:30:46,125 --> 02:30:48,041 Движение камеры вниз приводит к встрече 2822 02:30:48,041 --> 02:30:50,166 с мужчиной на вершине, так мы получаем 2823 02:30:50,166 --> 02:30:52,000 мощнее раскрытие из-за одного плана, 2824 02:30:52,000 --> 02:30:53,916 ведь угла съемки неожиданно и сильно 2825 02:30:54,083 --> 02:30:55,916 меняется. Как и в работе с 2826 02:30:56,083 --> 02:30:58,083 подвижной камерой, фиксированная съемка 2827 02:30:58,083 --> 02:31:00,041 с помощью крана полностью получает 2828 02:31:00,083 --> 02:31:02,375 фоновые движения и перспективы на заднем 2829 02:31:02,375 --> 02:31:04,166 плане. И это хорошие слаби 2830 02:31:04,166 --> 02:31:05,833 для раскрытия в кадре, но тут мы 2831 02:31:06,083 --> 02:31:07,541 снова возвращаемся к пациенту. 2832 02:31:08,083 --> 02:31:09,875 Когда мы лишь немного опускаем кран вниз, 2833 02:31:10,083 --> 02:31:12,541 мы получаем угл движения в 45 градусов 2834 02:31:12,541 --> 02:31:14,416 на заднем плане. Этого вполне 2835 02:31:14,416 --> 02:31:16,333 достаточно для полного раскрытия. 2836 02:31:16,333 --> 02:31:17,833 Даже небольшие изменения угла 2837 02:31:18,083 --> 02:31:19,833 съемки приводит к огромному числу 2838 02:31:20,083 --> 02:31:21,416 перемещений на заднем плане. 2839 02:31:21,875 --> 02:31:22,500 И мы снова 2840 02:31:22,500 --> 02:31:24,125 заканчиваем, показывая доктора. 2841 02:31:26,666 --> 02:31:28,041 Этот прием часто используется 2842 02:31:28,083 --> 02:31:30,250 для ведения персонажей в кадр. 2843 02:31:30,583 --> 02:31:32,458 Вот мы на уровне печал снимаем 2844 02:31:32,458 --> 02:31:34,041 мужчину, читающего документ. 2845 02:31:34,416 --> 02:31:35,916 Входит женщина в красную, которая 2846 02:31:36,083 --> 02:31:37,791 пока еще находится вне камеры. 2847 02:31:38,041 --> 02:31:40,000 Мы фиксировано направляем камеру вниз, 2848 02:31:40,000 --> 02:31:41,375 чтобы вести ее в кадр. 2849 02:31:41,666 --> 02:31:43,750 Если мы пытаемся сделать нечто подобное, 2850 02:31:44,083 --> 02:31:45,708 снимаясь внизу вверх, движущейся 2851 02:31:45,708 --> 02:31:48,000 камер, то в итоге единственные персонажи 2852 02:31:48,000 --> 02:31:49,791 в кадре исчезнет. Фиксированный 2853 02:31:50,083 --> 02:31:50,583 раскрытие с помощью 2854 02:31:50,583 --> 02:31:52,041 крана легко показывает 2855 02:31:52,083 --> 02:31:54,250 предметы и персонажей на разных 2856 02:31:54,250 --> 02:31:56,041 уровнях высоты, и выбранный 2857 02:31:56,083 --> 02:31:57,833 уровень зависит от того, где мы начали 2858 02:31:58,083 --> 02:32:00,041 съемку, и где добавили движение в кадр. 2859 02:32:00,500 --> 02:32:02,250 Здесь женщина пытается спастись, 2860 02:32:02,250 --> 02:32:04,375 отроя напавших в не огромную шуков. 2861 02:32:04,750 --> 02:32:06,375 Она вбегает в комнату, пытаясь 2862 02:32:06,375 --> 02:32:07,916 укрыться от них. А мы 2863 02:32:08,083 --> 02:32:09,541 опускаем камеру, чтобы показать 2864 02:32:10,083 --> 02:32:11,208 гигантского жукан на потолке. 2865 02:32:12,291 --> 02:32:14,000 Парагров 20-е, приближение 2866 02:32:14,083 --> 02:32:16,416 сверху вниз и снизу вверх. 2867 02:32:16,875 --> 02:32:18,083 В этом коротком последнем 2868 02:32:18,083 --> 02:32:19,708 параграфе давайте рассмотрим 2869 02:32:20,083 --> 02:32:22,250 изменение уровня высоты при приближении 2870 02:32:22,250 --> 02:32:23,875 камеры к рану. Это прежде всего 2871 02:32:24,083 --> 02:32:25,833 имеет значение для приближения 2872 02:32:26,083 --> 02:32:28,375 к объектам, которые видны только сверху. 2873 02:32:28,583 --> 02:32:29,750 Когда мы делаем приближение 2874 02:32:29,750 --> 02:32:32,083 с высоты, то получаем сильный налет 2875 02:32:32,083 --> 02:32:34,250 местификации и таинственности в начале. 2876 02:32:34,500 --> 02:32:36,250 Показываем объект приближения лишь 2877 02:32:36,250 --> 02:32:37,583 в самом конце съемки. 2878 02:32:39,291 --> 02:32:40,083 Здесь приближаем 2879 02:32:40,083 --> 02:32:42,000 камеру к пиано, которое вдруг 2880 02:32:42,083 --> 02:32:43,375 сыграло само по себе. 2881 02:32:44,541 --> 02:32:46,250 Если мы начали движение снизу, 2882 02:32:46,250 --> 02:32:47,666 то мы на самом деле не видим, что 2883 02:32:48,083 --> 02:32:49,500 происходит. Это создает 2884 02:32:50,083 --> 02:32:52,041 мистическое ощущение. Мы понимаем кран, 2885 02:32:52,083 --> 02:32:54,583 получает больший доступ к интересующему 2886 02:32:54,583 --> 02:32:56,166 нас предмету, и вот наш 2887 02:32:56,166 --> 02:32:57,541 любопытство удовлетворено. 2888 02:32:58,500 --> 02:33:00,750 Поднимаем кран приближение с персонажем 2889 02:33:00,750 --> 02:33:01,791 и все движет, и мы сам 2890 02:33:02,083 --> 02:33:03,166 движемся к линии глаз. 2891 02:33:03,750 --> 02:33:05,416 Это позволяет нам глубже поблужаться 2892 02:33:05,416 --> 02:33:08,208 во внутренние миры и чувства героев. 2893 02:33:10,833 --> 02:33:12,458 Опуская камера вниз, мы получаем 2894 02:33:12,458 --> 02:33:13,875 пуджий результат. Все это 2895 02:33:14,083 --> 02:33:15,625 создает ощущение некой 2896 02:33:16,083 --> 02:33:18,000 первоначальной отстраненности персонажа, 2897 02:33:18,083 --> 02:33:20,000 которая постепенно исчезает при 2898 02:33:20,083 --> 02:33:22,125 ближении камер вверх или вниз. 2899 02:33:22,750 --> 02:33:23,833 Интересные последствия 2900 02:33:24,083 --> 02:33:26,041 съемки персонажей с движением вниз. 2901 02:33:26,583 --> 02:33:28,125 Это то, что даже если линия глаз 2902 02:33:28,125 --> 02:33:30,125 персонажа находится с нами на одном 2903 02:33:30,125 --> 02:33:32,208 уровне, складывается впечатление, 2904 02:33:32,500 --> 02:33:33,708 что он смотрит вверх. 2905 02:33:33,708 --> 02:33:36,083 В необходимой ситуации подобные 2906 02:33:36,083 --> 02:33:37,958 приближения можно использовать для 2907 02:33:38,083 --> 02:33:40,500 того, чтобы создать ощущение постепенного 2908 02:33:40,500 --> 02:33:42,375 уменьшения персонажа. За счет 2909 02:33:42,375 --> 02:33:44,250 превращения его в карли, если он 2910 02:33:44,250 --> 02:33:45,833 смотрит вверх на что-то куда больше, 2911 02:33:45,833 --> 02:33:48,041 чем он. Если мы знаем, что персонаж не 2912 02:33:48,083 --> 02:33:50,208 смотрит вверх, приближение и съемка 2913 02:33:50,208 --> 02:33:52,000 ниже уровня глаз делает персонажа 2914 02:33:52,083 --> 02:33:53,541 мечтательным и загадочным. 2915 02:33:54,083 --> 02:33:56,083 Конец тома номер 4 272261

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.