Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
01:00:00,750 --> 01:00:01,958
Это DVD-продолжение
2
01:00:01,958 --> 01:00:03,708
предыдущих тому вкурса.
3
01:00:04,000 --> 01:00:05,416
Если вы их еще не смотрели, то
4
01:00:05,416 --> 01:00:07,041
рекомендуем начать с
5
01:00:07,041 --> 01:00:08,125
начала именно с них.
6
01:00:09,000 --> 01:00:10,083
Движущийся камера.
7
01:00:10,791 --> 01:00:12,750
Съем объекта съемки Hand-off.
8
01:00:13,333 --> 01:00:14,208
Смен объекта при
9
01:00:14,208 --> 01:00:16,708
понармировании и съемкой движущейся камеры
10
01:00:17,000 --> 01:00:18,000
практически одинаковые.
11
01:00:18,416 --> 01:00:19,833
Но при применении движущейся
12
01:00:19,833 --> 01:00:21,125
камеры, смен объекта становится
13
01:00:21,125 --> 01:00:22,625
более мощным приемом.
14
01:00:23,208 --> 01:00:24,125
Вот пример, который мы
15
01:00:24,125 --> 01:00:26,375
использовали в лекции по
16
01:00:26,375 --> 01:00:27,000
понармированию.
17
01:00:28,000 --> 01:00:29,000
Мы исследуем камеры за
18
01:00:29,000 --> 01:00:30,500
движущимися персонажами.
19
01:00:31,166 --> 01:00:32,125
Затем останавливаясь
20
01:00:32,125 --> 01:00:33,125
на рекламной вывеске.
21
01:00:33,541 --> 01:00:35,541
Здесь происходит смена объекта в съемке.
22
01:00:35,791 --> 01:00:36,083
В отличие от
23
01:00:36,083 --> 01:00:38,500
оформирования, мы перемещаем тележку
24
01:00:38,500 --> 01:00:40,250
полностью, и тем самым
25
01:00:40,250 --> 01:00:41,750
физически попадаем в новую
26
01:00:41,750 --> 01:00:43,250
зону действия.
27
01:00:43,250 --> 01:00:45,750
Итак, нам куда проще развести персонажей?
28
01:00:46,166 --> 01:00:47,333
Здесь при взаимодействии
29
01:00:47,333 --> 01:00:48,541
персонажей мы используем
30
01:00:48,541 --> 01:00:50,791
смену объекта по типу перевода камеры.
31
01:00:51,375 --> 01:00:53,416
Один персонаж передает другому документы.
32
01:00:53,875 --> 01:00:55,208
Мы движемся, переводя камеру
33
01:00:55,208 --> 01:00:56,000
от красного человека к женщине
34
01:00:56,000 --> 01:00:58,250
и затем к мужчине в синем.
35
01:00:58,916 --> 01:01:00,041
Кроме того, смен объектов
36
01:01:00,041 --> 01:01:02,000
при съемке движущейся камеры
37
01:01:02,000 --> 01:01:03,416
дают дополнительные
38
01:01:03,416 --> 01:01:04,833
возможности для заполнения
39
01:01:04,833 --> 01:01:06,000
пространства съемки.
40
01:01:07,125 --> 01:01:08,125
Вот мы движемся за
41
01:01:08,125 --> 01:01:09,708
фициантом, а потом переводим
42
01:01:09,708 --> 01:01:10,625
камеру на гостей.
43
01:01:11,000 --> 01:01:12,333
И получаем очень насыщенный
44
01:01:12,333 --> 01:01:13,500
первый план, который мы бы
45
01:01:13,500 --> 01:01:14,250
не получили,
46
01:01:14,250 --> 01:01:15,625
используя закрепленную камеру.
47
01:01:16,333 --> 01:01:18,000
Вот другой вариант перевода камеры типа
48
01:01:18,000 --> 01:01:18,791
«пикап».
49
01:01:18,791 --> 01:01:19,166
Подъем.
50
01:01:19,791 --> 01:01:20,708
Сначала показываем
51
01:01:20,708 --> 01:01:22,125
посетительные рестораны.
52
01:01:22,375 --> 01:01:24,083
Затем переводим камеру на фицианта.
53
01:01:24,500 --> 01:01:25,000
Движемся за ним и затем переводим.
54
01:01:25,000 --> 01:01:28,083
На мужчину в синем.
55
01:01:28,625 --> 01:01:30,125
Как мы красиво наполняем сцену,
56
01:01:30,125 --> 01:01:31,416
быстро и динамичным
57
01:01:31,416 --> 01:01:33,208
раскрытием персонажей.
58
01:01:33,750 --> 01:01:35,083
Также изменение объекта
59
01:01:35,083 --> 01:01:36,958
съемки – это очень хороший
60
01:01:36,958 --> 01:01:39,166
способ перехода от
61
01:01:39,166 --> 01:01:40,625
того, что у кадра к другому.
62
01:01:41,666 --> 01:01:43,500
Вот пример, что происходит в этой сцене.
63
01:01:43,750 --> 01:01:45,333
Мужчина подходит ближе.
64
01:01:45,791 --> 01:01:47,875
В принципе, можно было бы выделить самые
65
01:01:47,875 --> 01:01:49,083
разные ключевые кадры.
66
01:01:49,083 --> 01:01:50,291
У нас больше всего
67
01:01:50,291 --> 01:01:52,000
интересует то, как мы покажем
68
01:01:52,000 --> 01:01:56,000
мужчину и как мы покажем женщину. Оба эти планы можно
69
01:01:56,000 --> 01:01:58,000
показать одной камерой.
70
01:01:58,000 --> 01:01:58,958
И при этом мы совершаем
71
01:01:58,958 --> 01:02:00,791
переход с одного объекта с мужчиной
72
01:02:00,791 --> 01:02:01,333
на другой.
73
01:02:01,833 --> 01:02:02,750
На женщину приход
74
01:02:02,750 --> 01:02:04,500
происходит практически автоматически.
75
01:02:05,333 --> 01:02:06,833
Безинсценно обретает объемность,
76
01:02:06,833 --> 01:02:08,500
а сам фремд довольно легко выполним.
77
01:02:09,083 --> 01:02:10,916
Начинаем съемку с мужчиной,
78
01:02:10,916 --> 01:02:12,750
затем переводим камеру на женщину.
79
01:02:12,750 --> 01:02:14,833
Также мы снимаем эстетичную версию
80
01:02:14,833 --> 01:02:16,458
для станововательной женщины.
81
01:02:16,458 --> 01:02:17,916
Это может понравиться
82
01:02:17,916 --> 01:02:18,958
для нарезки диалога.
83
01:02:18,958 --> 01:02:19,000
Кроме того, при
съемке движущейся камеры
84
01:02:19,000 --> 01:02:23,125
часто сменовые объекты
85
01:02:23,125 --> 01:02:24,125
используют для придания
86
01:02:24,125 --> 01:02:25,541
сцене лучшей динамичности,
87
01:02:25,541 --> 01:02:28,708
и чтобы обойти острые углы в кадре.
88
01:02:29,500 --> 01:02:31,500
Вот тут студийные лампы, как и рельсы,
89
01:02:32,291 --> 01:02:34,208
должны оставаться в ней кадры.
90
01:02:34,208 --> 01:02:35,416
Поэтому, как только
91
01:02:35,416 --> 01:02:36,916
мужчина оказывается в кадре,
92
01:02:36,916 --> 01:02:38,541
мы понимаем камеру на него.
93
01:02:39,291 --> 01:02:41,291
Когда мы добираемся до конца рельсов,
94
01:02:41,291 --> 01:02:43,416
мы останавливаемся и даем мужчине
95
01:02:43,416 --> 01:02:44,791
возможность покинуть кадры.
96
01:02:45,250 --> 01:02:46,000
Так мы эффективно переводим камеру
97
01:02:46,000 --> 01:02:51,583
с установленных на сцене объекта в кадре, и наоборот, это
как
98
01:02:51,583 --> 01:02:53,458
любая смена объектов сфинкем
99
01:02:53,458 --> 01:02:55,208
создает эффект переноса внимания.
100
01:02:55,791 --> 01:02:56,958
Мужчина входит в кадр,
101
01:02:56,958 --> 01:02:58,000
мы ввившимся с ней, потом,
102
01:02:58,000 --> 01:02:59,208
когда рельсы заканчиваются,
103
01:02:59,625 --> 01:03:00,708
мы останавливаемся, а
104
01:03:00,708 --> 01:03:01,958
мужчина уходит из кадра.
105
01:03:02,375 --> 01:03:03,083
Это действие и
106
01:03:03,083 --> 01:03:04,916
следствие, и нечистых ограничений,
107
01:03:04,916 --> 01:03:05,791
но оно очень удобно,
108
01:03:05,791 --> 01:03:07,250
поэтому мы воспользуемся.
109
01:03:07,583 --> 01:03:08,833
Им еще раз при случае,
110
01:03:08,833 --> 01:03:10,750
самое важное начинать
111
01:03:10,750 --> 01:03:11,916
и заканчивать кадры
112
01:03:11,916 --> 01:03:13,291
вместе с движениями персонажа.
113
01:03:13,541 --> 01:03:14,000
Вот тут мы движемся, параллельно с трех минут,
114
01:03:14,000 --> 01:03:15,125
вот тут мы движемся,
115
01:03:15,541 --> 01:03:16,625
параллельно с персонажами,
116
01:03:17,000 --> 01:03:19,750
гуляющими по парку и беседующими,
117
01:03:19,750 --> 01:03:20,375
вместо того, чтобы
118
01:03:20,375 --> 01:03:21,583
снимать следующую сцену,
119
01:03:21,583 --> 01:03:22,416
когда они закончат,
120
01:03:23,041 --> 01:03:23,916
мы эффектно переводим
121
01:03:23,916 --> 01:03:25,041
камеру на декорация.
122
01:03:26,250 --> 01:03:27,333
А вот тут мы,
123
01:03:27,333 --> 01:03:29,125
нашицы двигаются за мужчиной, типа,
124
01:03:29,125 --> 01:03:31,166
ида в пункт B, но мы притворяемся,
125
01:03:31,166 --> 01:03:32,041
что нас по какой-то
126
01:03:32,041 --> 01:03:33,333
причине интересует женщина.
127
01:03:34,083 --> 01:03:35,833
И мы не двигаемся за мужчиной до тех пор,
128
01:03:36,000 --> 01:03:38,000
пока он не пересечет задомую точку.
129
01:03:38,250 --> 01:03:39,791
В самом деле, мы создали ощущение,
130
01:03:40,000 --> 01:03:40,833
что оно с вниманием, что
131
01:03:40,833 --> 01:03:42,583
делает кадр куда более интересным.
132
01:03:44,166 --> 01:03:44,666
Параграм 2.
133
01:03:45,083 --> 01:03:46,958
Расширение и сужение пространства.
134
01:03:47,833 --> 01:03:49,375
Расширение и сужение пространства
135
01:03:49,375 --> 01:03:50,791
это эффективная итифника
136
01:03:51,000 --> 01:03:52,791
подготовки движения и персонажей.
137
01:03:53,166 --> 01:03:54,500
В самом шпиде получается,
138
01:03:54,500 --> 01:03:56,041
так же женщина идет к столу,
139
01:03:56,041 --> 01:03:57,500
и мы отличаем с камерой назад.
140
01:03:57,708 --> 01:03:58,916
Так, чтобы расширить
141
01:03:58,916 --> 01:03:59,875
пространство с съемки
142
01:03:59,875 --> 01:04:01,500
и снять ее движение целиком,
143
01:04:01,791 --> 01:04:03,333
когда она снова подключает к мужчине,
144
01:04:03,333 --> 01:04:04,625
мы сужаем пространство.
145
01:04:04,958 --> 01:04:06,250
Подъезжаете, Лешка, вперед.
146
01:04:09,000 --> 01:04:10,208
Все, и организация, и
147
01:04:10,208 --> 01:04:11,416
видение персонажа в кадре.
148
01:04:11,833 --> 01:04:13,541
И дальнейшего существования в нем.
149
01:04:15,000 --> 01:04:16,291
Вот мы с моему мужчину
150
01:04:16,291 --> 01:04:17,625
расширяем пространство
151
01:04:17,625 --> 01:04:19,125
для входящей женщины.
152
01:04:21,666 --> 01:04:22,500
Когда она выходит, мы
153
01:04:22,500 --> 01:04:24,208
снова закрываем его.
154
01:04:26,208 --> 01:04:27,666
То есть, мы как бы убираем кадру,
155
01:04:28,083 --> 01:04:30,083
освобождая пространство для женщины.
156
01:04:31,750 --> 01:04:33,458
Когда она уходит, мы снова наичаем,
157
01:04:33,458 --> 01:04:34,666
и пространство сужается.
158
01:04:35,166 --> 01:04:35,791
Такой прием
159
01:04:35,791 --> 01:04:37,000
используется в нескольких случаях.
160
01:04:37,000 --> 01:04:39,000
Расширение пространства,
161
01:04:39,000 --> 01:04:39,958
как мы только что видели,
162
01:04:40,166 --> 01:04:40,500
помогает
163
01:04:40,500 --> 01:04:42,250
дополнительно вводить персонажей.
164
01:04:43,833 --> 01:04:45,500
А тут мы снимаем дело между двумя
165
01:04:45,500 --> 01:04:46,833
женщинами и мужчиной.
166
01:04:47,375 --> 01:04:48,541
Когда он подходит к ним,
167
01:04:48,708 --> 01:04:49,791
мы расширяем пространство
168
01:04:50,000 --> 01:04:52,000
и используем реверсную съемку
169
01:04:52,000 --> 01:04:54,750
для охвата всех трех персонажей.
170
01:04:57,458 --> 01:04:58,333
Когда женщина выходит,
171
01:04:58,541 --> 01:04:59,458
мы приближаем к камеру
172
01:04:59,458 --> 01:05:01,458
к оставшимся персонажам.
173
01:05:03,583 --> 01:05:04,666
Короче, каждый раз, когда
174
01:05:04,666 --> 01:05:06,000
персонаж выходит из кадра,
175
01:05:06,000 --> 01:05:09,875
имеет смысл выкропить плавшемки.
176
01:05:09,875 --> 01:05:10,583
Оказать остальных
177
01:05:10,583 --> 01:05:11,833
персонажей более крупно.
178
01:05:11,833 --> 01:05:13,500
Когда женщина в красном виде,
179
01:05:13,500 --> 01:05:14,500
с другой отметкой,
180
01:05:14,500 --> 01:05:15,416
в закрытии пространства
181
01:05:15,416 --> 01:05:16,666
несет двойную нагрузку.
182
01:05:17,666 --> 01:05:18,375
Вторая ситуация —
183
01:05:18,375 --> 01:05:19,833
необходимость жать к лазу
184
01:05:19,833 --> 01:05:21,625
за определенные точки сцены.
185
01:05:21,958 --> 01:05:22,791
Жечь и насадиться.
186
01:05:23,208 --> 01:05:24,916
И мы приближаем тележку с камерой
187
01:05:24,916 --> 01:05:26,041
для того, чтобы из снать
188
01:05:26,041 --> 01:05:27,541
оставшуюся часть диалога.
189
01:05:28,000 --> 01:05:29,291
Это очень простое действие,
190
01:05:29,291 --> 01:05:31,125
и его легко повторят.
191
01:05:31,541 --> 01:05:33,541
Понаромираем женщину, идущую к столу.
192
01:05:33,541 --> 01:05:33,958
Она садится,
193
01:05:34,166 --> 01:05:36,708
и мы сжимаем пространство,
194
01:05:37,041 --> 01:05:38,291
подъезжаем тележкой.
195
01:05:40,708 --> 01:05:42,333
Иногда интересно начать сцены
196
01:05:42,333 --> 01:05:43,541
открыть им пространство,
197
01:05:43,541 --> 01:05:45,583
и затем заполнить персонажами кадры.
198
01:05:46,833 --> 01:05:48,958
Начинаем с импозмышленных синим,
199
01:05:48,958 --> 01:05:50,416
и когда тележка отвечает,
200
01:05:50,833 --> 01:05:51,791
мужчина в красном, и
201
01:05:51,791 --> 01:05:53,166
женщина появляется в кадре.
202
01:05:55,500 --> 01:05:56,291
В другом примере,
203
01:05:56,291 --> 01:05:58,416
будем в кадры с учитленных персонажей.
204
01:05:59,791 --> 01:06:00,958
Красный человек стает,
205
01:06:00,958 --> 01:06:02,000
и когда он идет к женщине,
206
01:06:02,000 --> 01:06:04,458
различаемые прохожие вливаются в кадры.
207
01:06:09,000 --> 01:06:10,833
Вот еще пример.
208
01:06:10,833 --> 01:06:12,208
Мы начнём с импозмышленных персонажей
209
01:06:12,208 --> 01:06:13,416
и медленно отъезжаем,
210
01:06:13,875 --> 01:06:15,000
пока они разговаривают.
211
01:06:16,250 --> 01:06:16,958
Наша задача —
212
01:06:17,000 --> 01:06:18,791
подготовить место для человека в синим,
213
01:06:18,791 --> 01:06:20,916
который незаметно фулет в комнату,
214
01:06:20,916 --> 01:06:23,708
и является основным персонажем сюжет.
215
01:06:27,625 --> 01:06:28,916
Чуть более упрощенный способ
216
01:06:29,000 --> 01:06:30,750
открытия и закрытия пространства
217
01:06:31,000 --> 01:06:32,625
— за счет движения тележки
218
01:06:32,625 --> 01:06:34,291
за движущимся персонажем.
219
01:06:34,708 --> 01:06:35,916
Мужчина уходит, и мы
220
01:06:35,916 --> 01:06:37,125
закрываем пространство.
221
01:06:40,875 --> 01:06:42,041
Он возвращается к женщине,
222
01:06:42,416 --> 01:06:43,750
и мы открываем пространство.
223
01:06:46,458 --> 01:06:47,666
Это вторстепенное, но
224
01:06:47,666 --> 01:06:48,750
очень полезная техника.
225
01:06:49,708 --> 01:06:51,250
Мы можем двигаться вперед и назад
226
01:06:51,250 --> 01:06:52,250
сколько угодно раз,
227
01:06:52,250 --> 01:06:55,416
и тем самым охватить всю сцену целиком.
228
01:06:57,458 --> 01:06:58,208
Бесередно эффективно
229
01:06:58,208 --> 01:06:59,000
снимая в жатом пространстве
230
01:06:59,000 --> 01:07:01,000
расположить камеру на
231
01:07:01,000 --> 01:07:02,750
пути идущих от персонажей,
232
01:07:02,750 --> 01:07:04,541
а потом отодвинуть ее в сторону,
233
01:07:04,541 --> 01:07:05,833
освобождая место для них.
234
01:07:06,208 --> 01:07:07,916
Мы начинаем в два середины пути.
235
01:07:08,875 --> 01:07:10,625
Когда персонажи похожи ближе,
236
01:07:10,625 --> 01:07:12,375
мы освобождаем им дорогу.
237
01:07:13,833 --> 01:07:16,083
В этом примере персонажи проходят мимо,
238
01:07:16,083 --> 01:07:17,250
для нас сложно, что ним
239
01:07:17,250 --> 01:07:19,000
входит и останавливается.
240
01:07:21,250 --> 01:07:22,291
Давайте всё, о чём мы
241
01:07:22,291 --> 01:07:24,125
говорили в этом параграфе.
242
01:07:24,125 --> 01:07:25,500
Заберём небольшую сцену.
243
01:07:26,500 --> 01:07:27,000
Женщина откулит,
244
01:07:27,000 --> 01:07:28,875
и мы раскрываем пространство.
245
01:07:31,000 --> 01:07:32,625
Мужчина в красном покидает сцену,
246
01:07:33,000 --> 01:07:34,500
и мы открываем пространство,
247
01:07:34,500 --> 01:07:36,208
чтобы снять его движение целиком.
248
01:07:39,000 --> 01:07:40,916
Он уходит, и мы сворачиваем пространство,
249
01:07:41,000 --> 01:07:43,041
фокусируясь на оставшихся персонажах.
250
01:07:46,000 --> 01:07:46,416
Параграф 3.
251
01:07:47,000 --> 01:07:47,750
Движущаяся камере.
252
01:07:48,000 --> 01:07:50,208
Индивидуальная или индивидуальная съёмка.
253
01:07:50,666 --> 01:07:51,833
В следующих двух парадрафах
254
01:07:51,833 --> 01:07:54,000
мы рассмотрим значение движущейся камеры
255
01:07:54,000 --> 01:07:55,833
в индивидуальной съёмке персонажей.
256
01:07:56,000 --> 01:07:57,791
В данном случае есть два момента,
257
01:07:57,791 --> 01:07:59,375
на которые стоит обратить внимание.
258
01:08:00,250 --> 01:08:01,958
Во-первых, угол съёмки определяет то,
259
01:08:01,958 --> 01:08:02,541
насколько цели
260
01:08:02,541 --> 01:08:04,583
направлены относительно персонажа
261
01:08:04,583 --> 01:08:06,250
будет движение камеры.
262
01:08:06,500 --> 01:08:08,583
Если камеры направлены на персонажа,
263
01:08:08,583 --> 01:08:10,958
мы движемся по линии на уровне глаз,
264
01:08:11,166 --> 01:08:13,041
думаем оционально, как бы направлены.
265
01:08:13,041 --> 01:08:13,708
Входим в персонаж.
266
01:08:14,500 --> 01:08:16,416
Тем самым, мы в большей степени чувствуем
267
01:08:16,416 --> 01:08:17,250
то, что и персонаж.
268
01:08:17,541 --> 01:08:18,458
Лучше его понимаем.
269
01:08:19,000 --> 01:08:19,583
Когда мы камеры
270
01:08:19,583 --> 01:08:21,125
отъезжаем, эту связь теряем.
271
01:08:21,625 --> 01:08:22,583
Оба движения камеры
272
01:08:22,583 --> 01:08:23,000
направлены на женщину,
273
01:08:23,000 --> 01:08:33,375
то и съёмка полностью индивидуально.
274
01:08:33,875 --> 01:08:35,041
Если идея следующей камеры
275
01:08:35,041 --> 01:08:37,166
будет расположена как-то иначе,
276
01:08:37,166 --> 01:08:38,375
мы в той или иной степени
277
01:08:38,375 --> 01:08:40,291
дистанционируемся от персонажа,
278
01:08:40,291 --> 01:08:42,041
и съёмка будет не индивидуально.
279
01:08:42,541 --> 01:08:44,083
Появится ощущение, что движение
280
01:08:44,083 --> 01:08:45,958
не связано с персонажем.
281
01:08:45,958 --> 01:08:47,375
Это не значит, что у съёмки не будет
282
01:08:47,375 --> 01:08:49,708
национальной окраски, просто будет
283
01:08:49,708 --> 01:08:51,000
дистанция между зрителем и персонажем.
284
01:08:51,000 --> 01:08:51,541
Тут мужчина в кроссе, и в таком случае, мы можем видеть, что
у нас есть укрепленный персонаж.
285
01:08:52,083 --> 01:08:53,083
Тут мужчина в кроссе,
286
01:08:53,083 --> 01:08:54,000
на улице в больнице,
287
01:08:54,250 --> 01:08:55,416
и ждёт сообщение о том,
288
01:08:55,416 --> 01:08:56,458
выживет ли его жена?
289
01:08:57,125 --> 01:08:58,875
В этой сцене, когда снимающиеся
290
01:08:58,875 --> 01:08:59,875
прилёгом и всталом,
291
01:08:59,875 --> 01:09:01,875
лучше покажет, насколько он одинок
292
01:09:01,875 --> 01:09:02,791
и беспомощен.
293
01:09:04,916 --> 01:09:06,833
Если у голосъёмки мы будем
294
01:09:06,833 --> 01:09:08,375
менять с индивидуального на
295
01:09:08,375 --> 01:09:10,416
дне индивидуальный, то мы получим
296
01:09:10,416 --> 01:09:11,625
движение, которое сочетает
297
01:09:11,625 --> 01:09:13,958
себе и те и другие в виде съёмки.
298
01:09:14,125 --> 01:09:16,291
Ресонаж попадает в виду
299
01:09:19,000 --> 01:09:19,541
и направит камеру
300
01:09:19,541 --> 01:09:20,916
прямо на неё, но добавляем
301
01:09:21,000 --> 01:09:22,083
индивидуальности,
302
01:09:23,000 --> 01:09:24,708
отстранённости в съёмку, так как женщина
303
01:09:25,000 --> 01:09:26,541
эмоционально немного закрыта от нас.
304
01:09:26,708 --> 01:09:27,875
Чем прямее мы
305
01:09:27,875 --> 01:09:29,125
направляем камеру на женщину,
306
01:09:29,125 --> 01:09:30,750
тем больше наша связь с ней.
307
01:09:30,750 --> 01:09:32,125
Это движение уже более
308
01:09:32,125 --> 01:09:33,333
индивидуально, но всё ещё
309
01:09:33,333 --> 01:09:35,083
носит слегка отстранённый характер.
310
01:09:35,333 --> 01:09:37,375
Чем ближе мы продвигаемся к линии
311
01:09:37,375 --> 01:09:39,208
и взглядам персонажей, тем больше наша
312
01:09:39,208 --> 01:09:40,500
связь с ней.
313
01:09:40,500 --> 01:09:42,000
До тех пор, пока мы не выравниваем
314
01:09:42,000 --> 01:09:42,750
угол съёмки,
315
01:09:42,750 --> 01:09:44,625
проворотив её в индивидуальный,
316
01:09:45,000 --> 01:09:46,541
другой успех направления движения
317
01:09:47,000 --> 01:09:47,916
к камеру, это насыщение
318
01:09:47,916 --> 01:09:49,125
пространства сцены.
319
01:09:49,500 --> 01:09:50,916
Параграф 4. Приспектива
320
01:09:50,916 --> 01:09:52,125
заднего плана и её
321
01:09:52,125 --> 01:09:53,916
влияние на мир персонажа.
322
01:09:53,916 --> 01:09:56,000
Если мы снимаем персонажа в кадре, меняя
323
01:09:56,000 --> 01:09:58,375
направление движения камеры, мы получаем
324
01:09:58,375 --> 01:10:00,000
насыщение перспектива заднего плана,
325
01:10:00,000 --> 01:10:01,375
поскольку мы движемся именно
326
01:10:01,375 --> 01:10:03,750
мимо заднего плана, а не переднего.
327
01:10:03,750 --> 01:10:05,583
Это эффект заднего перспектива или
328
01:10:05,583 --> 01:10:07,833
заднего параллакса. Вот мы направляем
329
01:10:07,833 --> 01:10:08,916
камеру прямо на мужчину,
330
01:10:08,916 --> 01:10:09,958
что приводит к отсутствию
331
01:10:11,000 --> 01:10:11,166
перспективы.
332
01:10:11,166 --> 01:10:12,083
Если мы немного угол
333
01:10:12,083 --> 01:10:13,416
съёмки, если ласково получаем
334
01:10:15,000 --> 01:10:16,666
насыщение перспективы, за счёт проплывающих
335
01:10:16,666 --> 01:10:18,750
мимо камеры объектов на заднем плане,
336
01:10:19,000 --> 01:10:20,500
конкретный результат этого действия
337
01:10:21,000 --> 01:10:22,250
ощущения хаотичного заполнения
338
01:10:22,250 --> 01:10:23,291
мира персонажа.
339
01:10:23,541 --> 01:10:24,833
Вылечим угол съёмки
340
01:10:24,833 --> 01:10:26,458
ещё больше. Предположим,
341
01:10:26,458 --> 01:10:28,000
что в этой сцене красном мужчине говорят,
342
01:10:28,000 --> 01:10:30,000
что его преступление раскрыто и он может
343
01:10:30,000 --> 01:10:32,166
оказаться в тюрьме. Мы делаем на есть
344
01:10:32,166 --> 01:10:34,500
и кажется, что его мир перерывнётся.
345
01:10:35,041 --> 01:10:36,458
Мы видим только проплывающий мимо
346
01:10:36,458 --> 01:10:37,041
задний план, но
347
01:10:37,041 --> 01:10:38,333
кажется, что мы читаем его
348
01:10:38,333 --> 01:10:40,125
мысли. Это феномен называется
349
01:10:40,125 --> 01:10:42,041
Unrest, в случайной связи,
350
01:10:43,000 --> 01:10:44,541
с мимо плана, с миром персонажа.
351
01:10:46,333 --> 01:10:48,375
В этом примере мы снимаем делу,
352
01:10:48,375 --> 01:10:50,208
которая наносит спокойный характер.
353
01:10:50,875 --> 01:10:52,708
Если не считать, мы снили на высокого
354
01:10:53,000 --> 01:10:53,625
фокуса съёмки,
355
01:10:53,625 --> 01:10:55,083
который является результатом
356
01:10:55,083 --> 01:10:56,000
движения камеры.
357
01:10:56,750 --> 01:10:58,291
Чем больше мы меняем угол съёмки, идем
358
01:10:58,291 --> 01:10:59,333
больше настроения, мы
359
01:10:59,333 --> 01:11:01,166
добавляем в мир персонажей.
360
01:11:03,500 --> 01:11:04,916
Как правило, хочется любую
361
01:11:05,000 --> 01:11:05,791
персональную съёмку,
362
01:11:06,000 --> 01:11:07,083
движущуюся от камеры,
363
01:11:07,083 --> 01:11:08,625
проводить под небольшим углом.
364
01:11:08,875 --> 01:11:10,833
Здесь мыслись каменею направления
365
01:11:11,000 --> 01:11:12,916
на снилки, и это приводит к насыщению
366
01:11:13,000 --> 01:11:15,291
заднего плана, что усиливает
367
01:11:15,291 --> 01:11:17,416
эффект съёмки. Но в данном случае
368
01:11:17,416 --> 01:11:19,500
это незначительное насыщение.
369
01:11:19,750 --> 01:11:21,333
Если же мы сильно изменим угол
370
01:11:21,333 --> 01:11:23,625
и положение рейса в камере, то эффект
371
01:11:23,625 --> 01:11:24,500
как раз он возрастёт.
372
01:11:25,208 --> 01:11:26,250
В этом примере мы направляем
373
01:11:26,250 --> 01:11:28,458
камеру прямо на мужчину. Недостаток
374
01:11:29,000 --> 01:11:30,833
перелакса делает его как бы замерзшим.
375
01:11:31,791 --> 01:11:33,000
Выличиваем угол съёмки,
376
01:11:33,000 --> 01:11:34,541
что приводит к созданию насыщенной
377
01:11:35,000 --> 01:11:35,583
перерывной заднего
378
01:11:35,583 --> 01:11:37,125
плана, особенно в конце,
379
01:11:37,625 --> 01:11:39,000
и делает сцену эмоционально напряжённой.
380
01:11:41,916 --> 01:11:43,541
Эффект усиливается при применении
381
01:11:43,541 --> 01:11:45,500
длинных фактами линц.
382
01:11:45,875 --> 01:11:46,875
Более длинные линцы,
383
01:11:47,000 --> 01:11:48,750
выцепленные в рамке, приводят к усилению
384
01:11:49,000 --> 01:11:50,916
эффекта движения на заднем плане.
385
01:11:51,583 --> 01:11:53,458
Задние перспективы и её влияние
386
01:11:53,458 --> 01:11:54,958
на внук немир персонажа
387
01:11:54,958 --> 01:11:57,375
это неотъемлемая часть многих приёмов
388
01:11:57,666 --> 01:11:59,083
съёмки движущейся камерой,
389
01:11:59,083 --> 01:12:00,375
которые мы рассмотрим позже.
390
01:12:01,000 --> 01:12:02,625
Поэтому мы часто будем возвращаться
391
01:12:02,625 --> 01:12:04,625
по изменению голосьёв,
392
01:12:04,625 --> 01:12:06,791
как способу создания задние перспективы.
393
01:12:07,000 --> 01:12:12,250
Парадо 5. Перегруппировка в кадре.
394
01:12:14,041 --> 01:12:14,833
Перегруппировка
395
01:12:14,833 --> 01:12:16,791
очень действует способ в перенаправлении
396
01:12:16,791 --> 01:12:19,083
нашего внимания во время съёмки.
397
01:12:19,500 --> 01:12:21,291
Есть при вариации съёмки включения,
398
01:12:21,791 --> 01:12:23,500
добавления персонажей в кадры,
399
01:12:25,416 --> 01:12:27,625
изоляция, выделение персонажей,
400
01:12:30,750 --> 01:12:31,000
переброс,
401
01:12:31,000 --> 01:12:33,458
выбор различных частей сцены. Типа, переброс, переброс,
выбор различных частей сцены.
402
01:12:37,000 --> 01:12:38,208
Типичный способ включения
403
01:12:38,208 --> 01:12:40,291
начнёт съёмку с показа персонажа.
404
01:12:40,541 --> 01:12:41,916
Красная женщина разговаривает
405
01:12:41,916 --> 01:12:43,208
и мы умеем надобавляем
406
01:12:43,208 --> 01:12:44,708
другого персонажа в сцену.
407
01:12:46,166 --> 01:12:46,958
У мужчин в красном
408
01:12:46,958 --> 01:12:48,125
должно появиться реплики,
409
01:12:48,458 --> 01:12:48,833
и мы делаем
410
01:12:48,833 --> 01:12:50,625
перегруппировку, чтобы включить его.
411
01:12:51,208 --> 01:12:52,166
В случае изоляции,
412
01:12:52,166 --> 01:12:54,708
мы применяем наезд камеры на персонажа.
413
01:12:55,083 --> 01:12:57,083
Мы видим кружок разговаривающей женщины,
414
01:12:57,083 --> 01:12:58,625
выделяем камеры, одну из них.
415
01:12:59,083 --> 01:13:00,875
Изначально мы находимся в плане
416
01:13:01,000 --> 01:13:02,541
из-за причин, затем медленно
417
01:13:02,541 --> 01:13:04,000
выделяем женщину в красном.
418
01:13:07,750 --> 01:13:09,291
Переброс работает примерно так,
419
01:13:09,291 --> 01:13:10,833
что как и перегруппировка в случае
420
01:13:11,000 --> 01:13:13,000
панорамирования, но представляет
421
01:13:13,000 --> 01:13:14,000
нам большую свободу.
422
01:13:14,583 --> 01:13:16,166
Мужчина в сне поворачивается женщине,
423
01:13:16,416 --> 01:13:17,750
и мы отъезжаем назад, чтобы
424
01:13:17,750 --> 01:13:19,458
сфокусироваться на их диалоге.
425
01:13:19,791 --> 01:13:20,416
Когда он снова
426
01:13:20,416 --> 01:13:22,041
поворачивается к мужчине в красном,
427
01:13:22,375 --> 01:13:24,250
мы принимаем его за точку отчёта.
428
01:13:25,000 --> 01:13:25,833
Мужчина в красном уходит,
429
01:13:27,000 --> 01:13:32,666
и мы формируем пару персонажей.
430
01:13:32,666 --> 01:13:34,333
Движение перегруппировки усиливает эффект того, что уже
произошло. Собственные изоляции персонажей
431
01:13:35,000 --> 01:13:36,750
в кадре тоже улучшают
432
01:13:36,750 --> 01:13:38,000
и улучшают, как и в занятии
433
01:13:38,000 --> 01:13:40,250
по перегруппировке, в
434
01:13:40,250 --> 01:13:41,000
случае панорамирования,
435
01:13:41,708 --> 01:13:43,333
первая естественная необходимость
436
01:13:43,333 --> 01:13:44,958
перегруппировки, это уход
437
01:13:44,958 --> 01:13:46,208
одного из персонажей.
438
01:13:46,208 --> 01:13:47,541
Вшему уходит, и мы
439
01:13:47,541 --> 01:13:49,375
формируем пару персонажей.
440
01:13:49,708 --> 01:13:50,875
Движение перегруппировки
441
01:13:51,000 --> 01:13:53,333
усиливает эффект того, что уже произошло.
442
01:13:54,458 --> 01:13:55,000
Собственные изоляции персонажей
443
01:13:55,000 --> 01:13:56,750
в кадре тоже
444
01:13:56,750 --> 01:13:58,541
усиливается перегруппировкой.
445
01:13:59,291 --> 01:14:00,541
Здесь мы выделяем женщин,
446
01:14:00,541 --> 01:14:01,583
стоящие в стороне, что
447
01:14:01,583 --> 01:14:03,000
ты дают их вместо положения
448
01:14:03,000 --> 01:14:04,041
в особый смысл.
449
01:14:08,000 --> 01:14:09,166
А вот поворачивается мужчина
450
01:14:09,166 --> 01:14:10,833
в красном, делает шаг на шустру,
451
01:14:10,833 --> 01:14:12,000
но не мы выделяем его.
452
01:14:12,875 --> 01:14:14,333
Это действие мы могли бы провести
453
01:14:14,333 --> 01:14:16,708
либо движением персонажа, либо движением
454
01:14:17,000 --> 01:14:19,125
камеры, но объединение этих действий
455
01:14:19,125 --> 01:14:20,625
обостряет внимание оператора.
456
01:14:21,583 --> 01:14:22,958
Мощный способ перегруппировки
457
01:14:23,000 --> 01:14:25,000
это использование расширения
458
01:14:25,000 --> 01:14:26,125
углосъемки.
459
01:14:27,000 --> 01:14:28,083
Вот тут два персонажа
460
01:14:28,083 --> 01:14:29,208
в контрольной панели.
461
01:14:29,500 --> 01:14:31,416
Сначала мы наблюдаем мужчина в синем,
462
01:14:31,750 --> 01:14:33,000
оправляем камеру на него.
463
01:14:37,000 --> 01:14:38,083
Измельем немного углосъемки,
464
01:14:38,333 --> 01:14:40,041
и мир наших персонажей приобретет
465
01:14:40,041 --> 01:14:41,500
немного иной оттенок.
466
01:14:42,125 --> 01:14:43,125
Модила и перегруппировка
467
01:14:43,125 --> 01:14:45,583
ситуации становится более драматичной.
468
01:14:49,000 --> 01:14:50,000
Отъезжаем от мужчины в синем
469
01:14:51,000 --> 01:14:52,625
и мы отклоняем красного человека в кадр.
470
01:14:55,000 --> 01:14:56,333
Если вместо этого мы расширим
471
01:14:57,000 --> 01:14:58,250
углосъемки, то мир персонажей
472
01:14:58,250 --> 01:15:00,458
станет эмоционально более выросительным.
473
01:15:05,541 --> 01:15:06,416
Параграм 6.
474
01:15:07,000 --> 01:15:07,708
Перестройка кадра.
475
01:15:08,958 --> 01:15:10,750
При работе с движущейся камерой
476
01:15:11,000 --> 01:15:13,333
перестройка кадра нужна для выравнивания
477
01:15:13,333 --> 01:15:15,125
кадра. Это необходимо для
478
01:15:15,125 --> 01:15:17,250
правильного передвижения персонажей.
479
01:15:17,250 --> 01:15:18,833
Если мужчина пойдет налево и мы ничего
480
01:15:19,000 --> 01:15:21,458
не сделаем, кадр станет немного странным.
481
01:15:21,708 --> 01:15:23,333
Поэтому мы с помощью движущейся
482
01:15:23,333 --> 01:15:25,375
камеры выравниваем его кадр
483
01:15:25,375 --> 01:15:26,375
в момент движения.
484
01:15:29,458 --> 01:15:30,583
Пока персонаж движется
485
01:15:31,000 --> 01:15:32,875
между двумя точками в пространстве,
486
01:15:33,208 --> 01:15:35,208
мы прилием место в тележке, расположив
487
01:15:35,208 --> 01:15:36,375
ее немного в стороне.
488
01:15:37,000 --> 01:15:38,250
Персонаж возвращается, и опять с помощью
489
01:15:38,250 --> 01:15:40,583
камеры выравниваем направление движения.
490
01:15:40,875 --> 01:15:42,625
Пощадь же с кадром, мы работали
491
01:15:42,625 --> 01:15:44,625
при панорамировании в момент выхода
492
01:15:44,625 --> 01:15:46,333
и входа персонажа. Вместе
493
01:15:47,000 --> 01:15:48,333
в работе с движущейся камерой
494
01:15:49,000 --> 01:15:50,083
перестроением кадра мы уточняем
495
01:15:50,083 --> 01:15:52,250
нашу позицию, чтобы кадр стал
496
01:15:52,250 --> 01:15:53,791
более сбалансированным.
497
01:15:55,000 --> 01:15:55,375
Мужчины идут к
498
01:15:55,375 --> 01:15:56,875
женщине, и мы пристроиваемся
499
01:15:56,875 --> 01:15:58,583
чтобы поместить случайный персонаж
500
01:15:58,583 --> 01:15:59,333
и в кадре.
501
01:16:00,000 --> 01:16:02,083
Перестроение камеры при помощи движущейся
502
01:16:02,083 --> 01:16:03,791
камеры в отличие от фонаромирования
503
01:16:03,791 --> 01:16:05,541
усиливает возможности
504
01:16:05,541 --> 01:16:06,500
контроля над съемкой
505
01:16:06,500 --> 01:16:08,083
и делает движение камеры более
506
01:16:08,083 --> 01:16:08,958
мотивированным.
507
01:16:09,541 --> 01:16:11,333
Перестроение кадра весьма эффективна
508
01:16:11,333 --> 01:16:13,666
при съемке несколькими камерами. В случае
509
01:16:15,000 --> 01:16:17,500
камеры основная и держит всю сцену.
510
01:16:18,958 --> 01:16:19,125
Когда
511
01:16:19,125 --> 01:16:20,750
мужчина в синем движется к панели
512
01:16:21,000 --> 01:16:21,708
компьютеров, мы
513
01:16:21,708 --> 01:16:23,250
немного перемещаем движущейся
514
01:16:23,250 --> 01:16:24,708
камеру, чтобы выровнять
515
01:16:25,000 --> 01:16:27,041
кадр. Мы используем основную
516
01:16:27,041 --> 01:16:28,791
камеру в момент его движения.
517
01:16:30,125 --> 01:16:31,083
Здесь мы начинаем с
518
01:16:31,083 --> 01:16:32,791
приближенной съемки между двумя
519
01:16:33,000 --> 01:16:34,000
закрепленными камерами.
520
01:16:34,791 --> 01:16:36,583
Пока мужчина в красном разговаривает,
521
01:16:37,000 --> 01:16:38,333
обращаемся к основной камере, чтобы
522
01:16:38,333 --> 01:16:39,291
полностью снять
523
01:16:39,291 --> 01:16:40,958
уходящего мужчина в синем.
524
01:16:41,166 --> 01:16:42,375
Во втором ключом моменте кадра
525
01:16:43,000 --> 01:16:43,916
добавляем еще на
526
01:16:43,916 --> 01:16:45,166
закрепленную камеру, чтобы
527
01:16:45,166 --> 01:16:46,000
снять диалог.
528
01:16:46,541 --> 01:16:48,041
Когда мужчина попробует с женщинем,
529
01:16:48,041 --> 01:16:49,958
мы опять снимаем его движение
530
01:16:51,000 --> 01:16:52,458
основной камерой, в равневое кадр.
531
01:16:53,000 --> 01:16:55,041
Это называется исключение съемки основной
532
01:16:55,041 --> 01:16:57,083
камеры, поскольку этот прием
533
01:16:57,083 --> 01:16:59,000
используется для съемки специфических
534
01:16:59,000 --> 01:16:59,833
передвижений.
535
01:17:01,000 --> 01:17:02,916
Параграф 7. Разбивка съемки во времена
536
01:17:03,000 --> 01:17:05,166
Разбивка съемки во временем
537
01:17:05,166 --> 01:17:07,083
это изменение положения движущейся
538
01:17:07,083 --> 01:17:08,875
камеры, как основа съемки для
539
01:17:09,000 --> 01:17:10,875
охвата специфических частей в сцене.
540
01:17:11,000 --> 01:17:13,208
Есть в основной приема для выполнения
541
01:17:13,208 --> 01:17:14,166
этого действия.
542
01:17:15,000 --> 01:17:16,416
Случайная и предложительная съемка
543
01:17:16,416 --> 01:17:18,500
основной камеры. Мужчина в красном
544
01:17:18,500 --> 01:17:19,166
идет контрольной
545
01:17:19,166 --> 01:17:20,666
панели и снова возвращается.
546
01:17:21,125 --> 01:17:22,875
Мы используем движущиеся камеры,
547
01:17:22,875 --> 01:17:24,875
как основу съемки сцены, и
548
01:17:25,000 --> 01:17:26,416
размещаем во времени, когда тележка
549
01:17:26,416 --> 01:17:28,541
должна следовать за мужчиной. В каждой
550
01:17:28,541 --> 01:17:29,375
отмеченной точке мы
551
01:17:29,375 --> 01:17:30,500
размещаем дополнительно
552
01:17:30,500 --> 01:17:32,125
по паре реверсных камер.
553
01:17:32,125 --> 01:17:34,333
Обмечаем, что слечение съемка применяется
554
01:17:34,333 --> 01:17:36,625
только для охвата движения, интересующего
555
01:17:36,625 --> 01:17:38,625
нас в данный момент. Воспосле
556
01:17:39,000 --> 01:17:40,583
мы делаем диалог между первой и реверсной
557
01:17:41,000 --> 01:17:42,333
парой. Мужчина начинает движение
558
01:17:42,333 --> 01:17:44,541
и мы следуем за ним движущейся
559
01:17:45,000 --> 01:17:46,291
камерой, до второй отметки.
560
01:17:47,666 --> 01:17:49,250
Там мы снимаем второй реверсный
561
01:17:49,250 --> 01:17:49,916
парой.
562
01:17:52,666 --> 01:17:53,916
Он возвращается и снова
563
01:17:53,916 --> 01:17:55,458
используем движущуюся
564
01:17:55,458 --> 01:17:57,250
камеру, чтобы снять его движение.
565
01:17:57,791 --> 01:17:58,875
Эта техника весьма просто
566
01:17:58,875 --> 01:18:00,833
способ получить мотивированные движения
567
01:18:00,833 --> 01:18:02,833
в кадре, используя в нужное время
568
01:18:03,000 --> 01:18:04,458
минимальное количество камер.
569
01:18:06,458 --> 01:18:06,958
Здесь мы решили
570
01:18:07,000 --> 01:18:08,958
использовать этот прием для съемки
571
01:18:09,000 --> 01:18:10,166
деловых переговоров.
572
01:18:10,708 --> 01:18:12,541
Мы выделили несколько остановок на нашим
573
01:18:13,000 --> 01:18:14,541
пути, и движущиеся камерами будем
574
01:18:14,541 --> 01:18:15,208
использовать только
575
01:18:15,208 --> 01:18:16,958
для съемки самых важных
576
01:18:17,000 --> 01:18:18,250
передвижений персонажей.
577
01:18:18,250 --> 01:18:19,666
Вначале вместе с
578
01:18:19,666 --> 01:18:21,291
персонажами входим в сцену.
579
01:18:25,791 --> 01:18:27,500
Они останавливаются, и мы приходим
580
01:18:27,500 --> 01:18:29,125
к съемке реверсными камерами,
581
01:18:29,125 --> 01:18:30,083
чтобы снять диалог.
582
01:18:32,375 --> 01:18:32,875
Они садятся
583
01:18:33,000 --> 01:18:34,291
и движут все камеры.
584
01:18:35,000 --> 01:18:38,041
Мы решили, чтобы снять
585
01:18:38,041 --> 01:18:39,500
перемещение персонажей.
586
01:18:40,000 --> 01:18:41,416
Между движением мы не включаем
587
01:18:41,416 --> 01:18:43,208
основной кадром, на случай,
588
01:18:43,208 --> 01:18:44,791
если нужно будет снять общий план.
589
01:18:45,250 --> 01:18:46,291
Когда один из персонажей
590
01:18:46,291 --> 01:18:48,083
уходит, мы снова используем движущуюся
591
01:18:48,083 --> 01:18:50,708
камеру, и приближаем к плану.
592
01:18:51,000 --> 01:18:52,250
Так мы трижды использовали
593
01:18:52,250 --> 01:18:54,250
предвижную камеру, снимая куски
594
01:18:54,250 --> 01:18:55,583
деловых переговоров.
595
01:18:56,083 --> 01:18:58,250
Если мы используем случайный тип съемки,
596
01:18:58,500 --> 01:19:00,708
эта камера становится основной ничью,
597
01:19:00,708 --> 01:19:02,416
на которой нанизываются все остальные
598
01:19:03,000 --> 01:19:04,875
камеры. В случае продолжительной съемки
599
01:19:05,000 --> 01:19:06,833
передвижной камеры, она хватывает
600
01:19:07,000 --> 01:19:07,958
большую часть цены.
601
01:19:08,291 --> 01:19:10,375
Вот тут мы наметили время и мистер работы
602
01:19:11,000 --> 01:19:12,791
передвижной камеры. В самом важном
603
01:19:13,000 --> 01:19:14,958
моменте сценарии, в данном случае
604
01:19:15,000 --> 01:19:16,833
самое важное, что камерам в суши
605
01:19:16,833 --> 01:19:18,750
было включено до начала движения.
606
01:19:19,708 --> 01:19:21,083
Вот через окно мы наблюдаем за
607
01:19:21,083 --> 01:19:22,916
персонажами, которые обсуждают что-то
608
01:19:23,000 --> 01:19:25,000
необычное. Друг какая-то
609
01:19:25,000 --> 01:19:26,916
шеломельщая информация поступает
610
01:19:26,916 --> 01:19:29,375
на экраны компьютеров. Они обсуждают
611
01:19:29,375 --> 01:19:30,375
это, надвижемся,
612
01:19:31,000 --> 01:19:33,083
меняя угол съемки. Разбивка
613
01:19:33,083 --> 01:19:35,083
движения на пасхи по времени
614
01:19:35,083 --> 01:19:36,916
поднимает фокусы, приемных частей
615
01:19:37,000 --> 01:19:38,958
сцены. И этого уже было бы
616
01:19:39,000 --> 01:19:40,791
достаточно для использования описанного
617
01:19:41,000 --> 01:19:42,958
приема. Можно добавить еще одно
618
01:19:43,000 --> 01:19:44,958
преимущество. Например, закончить
619
01:19:45,000 --> 01:19:46,791
съемку в положении готовности для
620
01:19:47,000 --> 01:19:48,500
охвата нового диалога.
621
01:19:48,500 --> 01:19:50,791
И вот мы снова включаем вижуся к камеру,
622
01:19:51,375 --> 01:19:53,166
снимаем спокойно продекающую беседу,
623
01:19:53,166 --> 01:19:54,708
но затем человек в красную
624
01:19:55,000 --> 01:19:56,250
начинает сообщать, затрагивающую
625
01:19:56,250 --> 01:19:58,958
всех информацию. Мы уже приступили к
626
01:19:59,000 --> 01:19:59,958
съемке-деалога, как
627
01:19:59,958 --> 01:20:01,500
было на меч на заранее.
628
01:20:02,916 --> 01:20:03,708
И мы медленно меняем
629
01:20:03,708 --> 01:20:04,916
позицию камеры, чтобы
630
01:20:05,000 --> 01:20:06,958
обратить внимание зрителей на то, что
631
01:20:07,000 --> 01:20:09,125
говорит мужчина. И мы пытаемся
632
01:20:09,125 --> 01:20:11,000
завершить съемку полезным образом,
633
01:20:11,000 --> 01:20:13,166
в данном случае, плавным через печо.
634
01:20:17,000 --> 01:20:18,333
Параграф 8. Приближение.
635
01:20:19,000 --> 01:20:19,458
Мастер Пуш.
636
01:20:21,416 --> 01:20:22,458
Очень эффектный способ
637
01:20:23,000 --> 01:20:25,125
открытий даже съемки всей сцены
638
01:20:25,125 --> 01:20:27,000
это приближение. Наис камеры
639
01:20:27,000 --> 01:20:28,666
на объект съемки.
640
01:20:29,125 --> 01:20:30,958
Персонажи делают свои дела в кадре,
641
01:20:30,958 --> 01:20:32,416
когда мы въезжаем в сцену.
642
01:20:33,250 --> 01:20:35,000
Это действие придает налет драматизма
643
01:20:35,000 --> 01:20:36,750
происходящим событием,
644
01:20:36,750 --> 01:20:38,958
и очень дленно для построения из-за сцены
645
01:20:38,958 --> 01:20:40,583
это как персонажи могут фрегаться
646
01:20:41,000 --> 01:20:42,541
свободнее и свободнее
647
01:20:43,000 --> 01:20:44,666
провизировать, без специальных
648
01:20:45,000 --> 01:20:46,583
передвижений камеры. Но поскольку
649
01:20:46,583 --> 01:20:48,458
этот способ съемки предполагает
650
01:20:49,000 --> 01:20:50,375
направление камеры, соответственно с
651
01:20:50,375 --> 01:20:52,875
направлением рельсов, нужно сделать так,
652
01:20:52,875 --> 01:20:54,916
чтобы сами рельсы в кадр не попали.
653
01:20:55,416 --> 01:20:57,500
Во-первых, если тележкой на колесиках
654
01:20:57,500 --> 01:20:58,458
помешимся по полу,
655
01:20:58,458 --> 01:21:01,583
и рельсы не проблема, их просто нет.
656
01:21:05,458 --> 01:21:06,250
Во-вторых, если мы
657
01:21:06,250 --> 01:21:07,500
снимаем широтную гонку,
658
01:21:07,500 --> 01:21:09,083
то гораздо проще сохранить
659
01:21:09,083 --> 01:21:12,208
рельсы вне кадра, так как
660
01:21:12,208 --> 01:21:13,291
мы находимся в более
661
01:21:13,291 --> 01:21:14,583
горизонтальном положении.
662
01:21:15,458 --> 01:21:16,500
Но самое простое,
663
01:21:16,500 --> 01:21:17,458
проложить ровно столько
664
01:21:17,458 --> 01:21:18,833
рельсов, сколько нужно.
665
01:21:19,916 --> 01:21:22,416
Вот мы находимся на конце рельс.
666
01:21:25,000 --> 01:21:26,958
И отводим тележку назад, пока не увидим
667
01:21:27,000 --> 01:21:27,958
конец рельсов.
668
01:21:29,958 --> 01:21:30,583
Правильное,
669
01:21:31,000 --> 01:21:32,708
передвижение камеры, должно располагаться
670
01:21:33,000 --> 01:21:34,625
между этими двумя точками.
671
01:21:36,041 --> 01:21:36,750
Еще один способ
672
01:21:37,000 --> 01:21:39,291
избежать попадания рельсов в камеру
673
01:21:39,291 --> 01:21:41,333
и закрепить камеру на длинной стреле.
674
01:21:41,875 --> 01:21:43,000
А рельсы провести чуть-чуть
675
01:21:43,000 --> 01:21:45,250
в стороне. Теперь у нас нет проблемы
676
01:21:45,250 --> 01:21:47,000
и мы можем далеко продвинуться не опасно,
677
01:21:47,250 --> 01:21:48,625
что рельсы попадут в кадр.
678
01:21:51,916 --> 01:21:52,875
Очень эффективный способ
679
01:21:53,000 --> 01:21:54,458
продвижения с помощью камеры
680
01:21:55,000 --> 01:21:57,333
медленной продвижения и установки в сцену
681
01:21:57,333 --> 01:21:58,958
с постепенным охватом камеры
682
01:21:59,000 --> 01:22:00,541
всего действия. Здесь
683
01:22:01,000 --> 01:22:02,250
приезжаем предполагаемый офис.
684
01:22:03,000 --> 01:22:04,875
Момент, когда мужчина в красном и женщина
685
01:22:04,875 --> 01:22:07,083
в красном беседу, с прямым наведением
686
01:22:07,083 --> 01:22:08,625
камеры, она не может быть
687
01:22:09,000 --> 01:22:11,000
изолирована от всей сцены в целом.
688
01:22:11,750 --> 01:22:13,000
В этом примере нужно проделать
689
01:22:13,000 --> 01:22:14,416
массу вещей на ремена, чтобы
690
01:22:15,000 --> 01:22:16,166
создать иллюзию и движения.
691
01:22:17,000 --> 01:22:18,708
Начинаем симпус движения за двумя
692
01:22:19,000 --> 01:22:20,875
дополнительными персонажами в офисе.
693
01:22:21,375 --> 01:22:23,041
Они проходят оливо, мужчина в синим
694
01:22:23,041 --> 01:22:24,708
пересекает комнату, направляяся
695
01:22:24,708 --> 01:22:26,208
к почтальюну.
696
01:22:26,208 --> 01:22:27,375
К цыганцов мужчина в
697
01:22:27,375 --> 01:22:28,833
красном располагается лицом
698
01:22:28,833 --> 01:22:30,458
к шлицу женщины.
699
01:22:31,541 --> 01:22:32,625
Поскольку все предвижения и
700
01:22:33,000 --> 01:22:34,708
стучения мы выбираем самые простые
701
01:22:35,000 --> 01:22:35,250
приемы.
702
01:22:36,750 --> 01:22:38,291
В начале съемки понимаем, что в камеру
703
01:22:38,291 --> 01:22:40,791
надо помнить персонажи, чтобы рельсы не
704
01:22:41,000 --> 01:22:42,708
попали в кадры. Положение
705
01:22:43,000 --> 01:22:45,000
персонажей, которых не попадает в кадры,
706
01:22:45,000 --> 01:22:47,000
определяется тем, где стоит тележка.
707
01:22:47,750 --> 01:22:49,000
Мужчина в красном стоять к нам спиной.
708
01:22:49,000 --> 01:22:52,208
Он разговаривает, и то, как его
709
01:22:52,208 --> 01:22:53,833
удобно поставить, должно
710
01:22:53,833 --> 01:22:55,625
быть отработано на репетициях.
711
01:22:55,625 --> 01:22:56,958
С этого момента мы просто
712
01:22:57,000 --> 01:22:59,416
положаем съемку, охватывающую
713
01:22:59,416 --> 01:23:00,250
сцену целиком.
714
01:23:01,000 --> 01:23:02,875
Умедлено лижеем в кадр, действие
715
01:23:03,000 --> 01:23:05,375
разворачивается вокруг нас, что делает
716
01:23:05,375 --> 01:23:06,583
ошепозицию Никольней
717
01:23:07,000 --> 01:23:08,875
центральной точкой, позволяющей наблюдать
718
01:23:09,000 --> 01:23:10,333
сверху важные события.
719
01:23:10,333 --> 01:23:12,375
Вокруг медленно продвигаемся вперед,
720
01:23:12,375 --> 01:23:14,458
то время как офисеры полиции, проводя
721
01:23:14,458 --> 01:23:17,000
рит, слева направо заполняют кадр.
722
01:23:18,125 --> 01:23:19,625
Наиболее удачная съемка
723
01:23:19,625 --> 01:23:20,791
будет, если мы будем использовать
724
01:23:21,000 --> 01:23:22,500
панаромирование и движение
725
01:23:23,000 --> 01:23:25,041
камеры, как два отдельных действия.
726
01:23:26,125 --> 01:23:27,416
В этом примере мы делаем
727
01:23:27,416 --> 01:23:28,958
одно длительное включение
728
01:23:28,958 --> 01:23:31,083
в сцену. Затем панаромируем
729
01:23:31,083 --> 01:23:33,000
по человеку красным, человеку
730
01:23:33,000 --> 01:23:34,666
в синем, потом подводим его
731
01:23:35,000 --> 01:23:36,500
панаромирование контрольной панели.
732
01:23:37,250 --> 01:23:38,125
Перебрасываем камеру
733
01:23:38,125 --> 01:23:39,125
на мужчину в красном,
734
01:23:39,625 --> 01:23:40,750
заканчивая в положении
735
01:23:40,750 --> 01:23:41,916
на уровне плеча.
736
01:23:43,041 --> 01:23:44,833
Это действие легко выполнить, потому что
737
01:23:45,000 --> 01:23:45,916
все, что нас требуется,
738
01:23:47,000 --> 01:23:48,708
панаромировать момент движения
739
01:23:49,000 --> 01:23:51,083
тележки. Это позволяет нам
740
01:23:51,083 --> 01:23:52,083
сделать остановку на
741
01:23:52,083 --> 01:23:53,000
действии, соответствий
742
01:23:53,000 --> 01:23:54,500
с мотивацией персонажа.
743
01:23:55,041 --> 01:23:56,541
Затем просто следовать этому.
744
01:23:57,083 --> 01:23:59,000
Когда кадр становится связанным,
745
01:23:59,000 --> 01:24:00,333
мы еще в большей степени должны
746
01:24:01,000 --> 01:24:02,500
координировать движение, особенно
747
01:24:03,000 --> 01:24:03,583
завершая съемки.
748
01:24:04,208 --> 01:24:06,333
Параграф 9. Приближенная съемка
749
01:24:07,000 --> 01:24:08,416
Приближенная съемка
750
01:24:09,000 --> 01:24:10,708
один из самых полезных и фресильных
751
01:24:11,000 --> 01:24:12,541
приемов операторской работы.
752
01:24:13,000 --> 01:24:14,583
Именно поэтому мы используем его в
753
01:24:15,000 --> 01:24:16,000
абсолютном большинстве сцен.
754
01:24:17,000 --> 01:24:17,958
Правильная использовательность
755
01:24:17,958 --> 01:24:19,708
приближенной съемки дает нам
756
01:24:19,708 --> 01:24:23,041
новые возможности для раскрытия сюжета.
757
01:24:24,666 --> 01:24:25,208
Как правило,
758
01:24:25,208 --> 01:24:26,583
операторы применяют приближенную
759
01:24:27,000 --> 01:24:27,833
съемку интуитивно.
760
01:24:28,750 --> 01:24:30,541
Мы попытаемся обосновать ее использование
761
01:24:30,541 --> 01:24:32,916
в тех или иных конкретных ситуациях.
762
01:24:32,916 --> 01:24:35,083
Большая часть того, что происходит с
763
01:24:35,083 --> 01:24:36,708
сценей, кажется несущественным.
764
01:24:37,625 --> 01:24:39,083
Вот мужчина в красном разговаривает
765
01:24:39,083 --> 01:24:40,500
о чем-то незначительном.
766
01:24:41,000 --> 01:24:42,791
Может быть, о пицце, которую он съел.
767
01:24:43,250 --> 01:24:45,083
Но давайте попробуем сделать приближенную
768
01:24:45,083 --> 01:24:45,625
съемку.
769
01:24:47,458 --> 01:24:49,000
Мужчина говорит о двойном сыре
770
01:24:49,000 --> 01:24:51,375
о пепероне,
771
01:24:51,375 --> 01:24:53,041
а мы приближаемся и снимаем его
772
01:24:53,041 --> 01:24:55,250
крупным планом. Это предает значимость
773
01:24:55,250 --> 01:24:56,791
его существования в кадре.
774
01:24:57,250 --> 01:24:58,916
Даже если изначально ее не было.
775
01:24:59,333 --> 01:25:00,791
Приближенная съемка, особенно
776
01:25:01,000 --> 01:25:02,625
единственная, когда мы снимаем что-то,
777
01:25:03,000 --> 01:25:04,500
имеющая определенный смысл.
778
01:25:05,000 --> 01:25:06,500
Мы снимаем крупным планом мужчин,
779
01:25:07,000 --> 01:25:08,291
разогнать, что в данный момент происходит
780
01:25:09,000 --> 01:25:11,708
что-то очень существенное.
781
01:25:11,708 --> 01:25:13,041
Но пока не понимаем, что именно.
782
01:25:13,666 --> 01:25:15,125
В этом и заключается основная
783
01:25:15,125 --> 01:25:16,625
задача приближенной съемки.
784
01:25:16,625 --> 01:25:18,666
Предавать осмысленность существования
785
01:25:18,666 --> 01:25:19,750
и персонажа в кадре.
786
01:25:19,750 --> 01:25:21,291
И показывать темно,
787
01:25:21,291 --> 01:25:22,625
что нужно обратить особое
788
01:25:22,625 --> 01:25:22,916
внимание.
789
01:25:23,791 --> 01:25:25,583
Но есть и много других причин применения
790
01:25:25,583 --> 01:25:28,000
приближенной съемки. В этой паре мы
791
01:25:28,000 --> 01:25:30,083
представим перечень, смысловых функций
792
01:25:30,083 --> 01:25:31,166
приближенной съемки.
793
01:25:31,625 --> 01:25:33,958
Это перечень, это не жесткие правила.
794
01:25:33,958 --> 01:25:36,041
Но он поможет вам пони, когда нужно
795
01:25:37,000 --> 01:25:38,416
сжигать, сжигать, сжигать, сжигать.
796
01:25:38,416 --> 01:25:40,458
Мы выделили 11 таких моментов.
797
01:25:41,000 --> 01:25:42,666
Фокусирование, напряженность,
798
01:25:43,000 --> 01:25:45,041
значимость, обусловленность,
799
01:25:45,375 --> 01:25:46,083
раскрытие,
800
01:25:47,000 --> 01:25:47,416
вхождение,
801
01:25:48,375 --> 01:25:49,166
желание понять,
802
01:25:50,208 --> 01:25:50,875
осознание.
803
01:25:51,458 --> 01:25:52,833
Необходимо решить
804
01:25:52,833 --> 01:25:54,250
решение,
805
01:25:54,833 --> 01:25:56,833
ожидание, предчувствие.
806
01:25:57,625 --> 01:25:58,791
Все выше предчисленные,
807
01:25:58,791 --> 01:26:01,208
никогда не встречается в чистом виде,
808
01:26:01,208 --> 01:26:02,375
а часто сочетается либо
809
01:26:02,375 --> 01:26:03,875
перекрывает одно-другое.
810
01:26:05,000 --> 01:26:05,416
В общем-то, фокусирование
811
01:26:05,416 --> 01:26:06,083
задумывается наиболее типичной
812
01:26:06,083 --> 01:26:08,208
формы применения приближенной съемки.
813
01:26:08,791 --> 01:26:10,416
Когда мы делаем медленные приближения,
814
01:26:10,708 --> 01:26:11,625
внимание силивается,
815
01:26:11,625 --> 01:26:13,666
а чувство обостряется,
816
01:26:13,916 --> 01:26:15,416
и у нас, и у персонажей.
817
01:26:17,000 --> 01:26:19,125
Фокус всегда со 호сов с тем, что
818
01:26:19,125 --> 01:26:21,250
происходит с ценником, и повышает
819
01:26:21,250 --> 01:26:21,958
наше внимание.
820
01:26:22,833 --> 01:26:24,083
Если до фокуса уронен,
821
01:26:24,083 --> 01:26:25,500
иногда немедленно смотрим, смысла
822
01:26:25,500 --> 01:26:27,250
нашего действия, то после
823
01:26:27,250 --> 01:26:28,875
причина становится очевидной.
824
01:26:33,000 --> 01:26:34,250
предельной концентрации.
825
01:26:34,833 --> 01:26:36,666
Вот у принято мужчина провоцирует
826
01:26:36,666 --> 01:26:38,083
капитана в середине очень
827
01:26:38,083 --> 01:26:41,958
важного стратегического боя.
828
01:26:42,500 --> 01:26:43,750
На приезжение по смеслу к
829
01:26:43,750 --> 01:26:44,833
дискулпсу-фокусированию
830
01:26:45,041 --> 01:26:46,125
оно создает ощущение
831
01:26:46,125 --> 01:26:47,375
повышенной опасности.
832
01:26:47,666 --> 01:26:48,875
Есть персонажа пытается
833
01:26:48,875 --> 01:26:50,708
закрыть протевший атомный
834
01:26:50,708 --> 01:26:51,166
реактор.
835
01:26:51,666 --> 01:26:52,916
Мы ведем под очередным.
836
01:26:52,916 --> 01:26:55,833
Один аквая съемка четырех крупных планов.
837
01:26:56,083 --> 01:26:57,291
Это как бы спрессует
838
01:26:57,291 --> 01:26:59,666
пространство между мыми и заставляет
839
01:26:59,666 --> 01:27:00,708
нас чувствовать навешаю
840
01:27:00,708 --> 01:27:02,041
на персонажами опасность.
841
01:27:02,500 --> 01:27:03,291
Для приезжения эти
842
01:27:03,291 --> 01:27:05,083
приближения в съемки в ситуациях,
843
01:27:05,083 --> 01:27:06,208
когда персонаж проявляет
844
01:27:06,208 --> 01:27:08,500
эмоциональную или умственную
845
01:27:08,500 --> 01:27:09,875
борьбу, вот женщина
846
01:27:09,875 --> 01:27:11,500
больше со социимыми эмоциями
847
01:27:11,500 --> 01:27:13,291
по поводу каких-то взаимоотношений,
848
01:27:13,291 --> 01:27:14,875
выжимая пространство
849
01:27:14,875 --> 01:27:16,000
между нами, чтобы создать
850
01:27:16,000 --> 01:27:17,625
ощущение давления на нее.
851
01:27:21,375 --> 01:27:22,416
Значимость показывает,
852
01:27:22,416 --> 01:27:23,791
что что-то имеет особый
853
01:27:24,166 --> 01:27:24,333
смысл.
854
01:27:25,416 --> 01:27:26,708
Вот женщина делает доклад
855
01:27:26,708 --> 01:27:28,000
о чем-то очень важно для
856
01:27:28,000 --> 01:27:28,250
нее.
857
01:27:28,916 --> 01:27:29,875
Она говорит о том, как
858
01:27:29,875 --> 01:27:31,083
много людей в мире страдают
859
01:27:31,458 --> 01:27:33,291
от различных заболеваний и
860
01:27:33,291 --> 01:27:34,333
как легко можно им помочь,
861
01:27:34,583 --> 01:27:35,291
и мы понимаем все
862
01:27:35,291 --> 01:27:37,166
значимость для нее этого доклада.
863
01:27:37,708 --> 01:27:38,791
При правильном построении
864
01:27:38,791 --> 01:27:40,666
мизоцены просто им использование
865
01:27:40,708 --> 01:27:43,083
приближения съемки с типом значимости.
866
01:27:43,083 --> 01:27:44,250
Просто говорит нам о том,
867
01:27:44,250 --> 01:27:45,500
что где-то в сцене заложена
868
01:27:45,500 --> 01:27:46,541
важная информация.
869
01:27:47,041 --> 01:27:48,250
Вот мужчина уходит и мы
870
01:27:48,250 --> 01:27:49,166
снимаем крупным планом
871
01:27:49,166 --> 01:27:50,125
документ, который он
872
01:27:50,125 --> 01:27:51,916
забыл на столе, и крупный план
873
01:27:51,916 --> 01:27:54,208
подчеркивает важность этого документа.
874
01:27:54,208 --> 01:27:55,000
Обусловность означает
875
01:27:55,000 --> 01:27:57,666
серьезной ситуацией или предупреждает
876
01:27:57,833 --> 01:27:59,708
возможных опасностях,
877
01:27:59,708 --> 01:28:01,166
которые когда-то могут случиться.
878
01:28:01,666 --> 01:28:02,916
Блэкбанкер сообщает
879
01:28:02,916 --> 01:28:04,708
супружеский парень, что они потеряли
880
01:28:04,708 --> 01:28:05,583
сбережение.
881
01:28:05,708 --> 01:28:07,458
Вместе наденем приближение съемку,
882
01:28:07,458 --> 01:28:08,708
показывая, как чажность
883
01:28:08,708 --> 01:28:10,500
сейты информации опускается на них.
884
01:28:10,916 --> 01:28:12,958
Они начинают понимать, что им предстоит.
885
01:28:14,750 --> 01:28:16,000
Здесь президент сообщает
886
01:28:16,000 --> 01:28:17,666
своему кабинету, что единственная
887
01:28:17,666 --> 01:28:20,625
оставшаяся возможность начать войну.
888
01:28:21,666 --> 01:28:22,750
Очевидно, что сетовация
889
01:28:22,750 --> 01:28:24,875
серьезная имеет далеко идущее
890
01:28:24,958 --> 01:28:25,666
последствия.
891
01:28:30,750 --> 01:28:31,750
С персонажами в кадре
892
01:28:31,750 --> 01:28:33,333
или без них обусловленность
893
01:28:33,666 --> 01:28:34,750
пощеркивает возможные
894
01:28:34,750 --> 01:28:36,666
последствия каких-либо событий.
895
01:28:36,666 --> 01:28:37,916
Вот мы показываем крупную
896
01:28:37,916 --> 01:28:39,291
тюанну бомбу с включенным
897
01:28:39,375 --> 01:28:40,166
счетчиком времени.
898
01:28:43,208 --> 01:28:44,500
Но обусловленность не
899
01:28:44,500 --> 01:28:45,791
всегда носит негативный
900
01:28:45,791 --> 01:28:46,166
характер.
901
01:28:46,750 --> 01:28:47,875
Вот человек смотрит на
902
01:28:47,875 --> 01:28:49,666
детей разных национальностей
903
01:28:49,666 --> 01:28:51,375
и религий, и осознает,
904
01:28:51,375 --> 01:28:52,833
насколько они дружелюбны и
905
01:28:52,875 --> 01:28:54,125
миролюбивы между собой.
906
01:28:57,166 --> 01:28:58,625
В этой сцене мы снимаем приближение
907
01:28:58,625 --> 01:28:59,833
съемка и персонажей,
908
01:29:00,541 --> 01:29:02,166
наблюдающихся великим событием.
909
01:29:05,750 --> 01:29:07,791
Здесь обусловленность заключается в том,
910
01:29:07,791 --> 01:29:09,166
что это событие навсегда
911
01:29:09,333 --> 01:29:10,083
изменит мир.
912
01:29:12,708 --> 01:29:13,708
Раскрытие проявляется
913
01:29:13,708 --> 01:29:15,000
тогда, когда персонаж будет
914
01:29:15,208 --> 01:29:15,875
проявлять себя
915
01:29:15,875 --> 01:29:17,625
мгомонсоциально или умственно.
916
01:29:18,416 --> 01:29:20,458
В этом примере мужчина раскрывает свои
917
01:29:20,458 --> 01:29:22,250
чувства, когда он становится
918
01:29:22,625 --> 01:29:24,916
более мессимым, и меди-натилаем
919
01:29:24,916 --> 01:29:26,083
приближенную съемку.
920
01:29:27,708 --> 01:29:29,416
Раскрытие работает тогда,
921
01:29:29,416 --> 01:29:30,375
когда персонаж становится
922
01:29:30,541 --> 01:29:32,166
более чувствительным, а
923
01:29:32,166 --> 01:29:34,458
ситуация более интимной.
924
01:29:35,958 --> 01:29:38,041
Если дело касается ментальности,
925
01:29:38,041 --> 01:29:39,333
расскрытие начинает работать
926
01:29:39,458 --> 01:29:41,500
таки, как когда персонаж начинает
927
01:29:41,500 --> 01:29:42,500
выдавать информацию.
928
01:29:43,041 --> 01:29:44,083
В этом примере мужчина
929
01:29:44,083 --> 01:29:45,666
синим подвергается пыткам.
930
01:29:46,291 --> 01:29:47,708
Тогда он вдруг начинает выдавать
931
01:29:47,708 --> 01:29:49,083
требуемую информацию,
932
01:29:49,791 --> 01:29:50,791
когда приближаем камеру.
933
01:29:52,833 --> 01:29:53,875
Таким образом, раскрытие
934
01:29:53,875 --> 01:29:55,375
касается мыслей и чувства,
935
01:29:55,875 --> 01:29:57,041
исходящих от персонажа.
936
01:29:57,666 --> 01:29:58,791
Вхождение применяется в
937
01:29:58,791 --> 01:30:00,416
случае, когда мысли и чувства
938
01:30:00,583 --> 01:30:01,541
идут к персонажу.
939
01:30:02,500 --> 01:30:03,500
Женщина выходит и мы
940
01:30:03,500 --> 01:30:05,208
приближаем камеру к мужчине, который
941
01:30:05,375 --> 01:30:06,416
обдумывает разговор.
942
01:30:08,791 --> 01:30:10,375
Это типичный кадр реакции.
943
01:30:12,833 --> 01:30:14,833
Здесь женщина синотор узнает о том, что
944
01:30:14,833 --> 01:30:16,000
проиграла на выборах.
945
01:30:17,041 --> 01:30:18,416
Делаем приближенную съемку
946
01:30:18,416 --> 01:30:20,000
того, как она воспринимает
947
01:30:20,041 --> 01:30:20,666
поражение.
948
01:30:27,458 --> 01:30:28,458
Вхождение работает в
949
01:30:28,458 --> 01:30:30,000
любой ситуации, в ней персонаж
950
01:30:30,041 --> 01:30:31,416
проявляет свои чувства.
951
01:30:31,916 --> 01:30:33,250
Вот мужчина в приемном отделении
952
01:30:33,250 --> 01:30:35,166
больницы, и доктор сообщает
953
01:30:35,166 --> 01:30:37,125
ему, что его жену, видимо, не выживет.
954
01:30:41,625 --> 01:30:43,750
Последнее 5 типов приближенной съемки —
955
01:30:43,750 --> 01:30:45,541
это стутини в процессе
956
01:30:45,583 --> 01:30:46,708
принятия решений.
957
01:30:47,208 --> 01:30:48,958
Шли с типом желания понять.
958
01:30:49,666 --> 01:30:50,916
Детектив и следующий
959
01:30:50,916 --> 01:30:53,000
убийство пытаются сложить воедином
960
01:30:53,083 --> 01:30:54,125
обстоятельства дела.
961
01:30:55,958 --> 01:30:57,291
На эмоциональном уровне
962
01:30:57,291 --> 01:30:58,875
желания понять — это стремление
963
01:30:58,958 --> 01:31:01,833
познать смысл и знания ситуации.
964
01:31:02,541 --> 01:31:04,458
Вернемся к примеру в больниц.
965
01:31:05,500 --> 01:31:06,541
Мужчина предполагает, что
966
01:31:06,541 --> 01:31:08,166
его жена могла быть сбита
967
01:31:08,208 --> 01:31:09,875
пьяным водителем, делая
968
01:31:09,875 --> 01:31:11,291
приближенную съемку, чтобы
969
01:31:11,291 --> 01:31:13,708
показать, как мужчина пытается, как это
970
01:31:13,708 --> 01:31:14,666
все могло произойти.
971
01:31:15,458 --> 01:31:17,041
А вот персонаж настояльгический
972
01:31:17,041 --> 01:31:19,291
вспоминает о событиях.
973
01:31:19,291 --> 01:31:20,500
Так мы пытаемся показать,
974
01:31:20,500 --> 01:31:21,583
что произошло в прошлом.
975
01:31:23,416 --> 01:31:24,750
Покажете, что думает о прошлом?
976
01:31:25,125 --> 01:31:26,208
Мы имеем в виду, что мы снимаем ее
977
01:31:26,208 --> 01:31:27,250
приближенной съемкой.
978
01:31:37,541 --> 01:31:38,625
Желание понять — это тоже
979
01:31:38,625 --> 01:31:40,875
хороший прием для съемки
980
01:31:40,875 --> 01:31:41,791
кадров реакций.
981
01:31:42,541 --> 01:31:43,666
Вот тут мужчина болел
982
01:31:43,666 --> 01:31:45,166
себя достаточно странно.
983
01:31:45,708 --> 01:31:46,625
Он выходит и мы
984
01:31:46,625 --> 01:31:48,208
снимаем крупный план женщины,
985
01:31:48,625 --> 01:31:49,583
настоящий в изумлении.
986
01:31:51,208 --> 01:31:52,000
Желание понять — также
987
01:31:52,000 --> 01:31:53,375
хорошо работает в случаях,
988
01:31:53,375 --> 01:31:54,541
когда персонаж пытается
989
01:31:54,541 --> 01:31:56,208
разобраться в информации.
990
01:31:57,333 --> 01:31:58,250
Здесь мужчина слушает
991
01:31:58,250 --> 01:32:00,333
своего коллегу, и что-то в славах
992
01:32:00,333 --> 01:32:02,041
того востораживает мужчину.
993
01:32:03,458 --> 01:32:04,416
Мужчина подходит ближе, чтобы
994
01:32:04,416 --> 01:32:05,625
разобраться, что именно
995
01:32:05,791 --> 01:32:07,708
сказал его коллега.
996
01:32:08,000 --> 01:32:09,375
Если желание понять — это
997
01:32:09,375 --> 01:32:11,000
стремление выявить смысл,
998
01:32:11,375 --> 01:32:13,375
то осознание — это те психики,
999
01:32:13,375 --> 01:32:14,166
показывающие момент,
1000
01:32:14,666 --> 01:32:15,666
которое решение найдено.
1001
01:32:16,125 --> 01:32:17,750
Вот полицейский получает
1002
01:32:17,750 --> 01:32:19,541
информацию о причине убийства,
1003
01:32:19,958 --> 01:32:20,958
и это последний кусочек
1004
01:32:20,958 --> 01:32:22,291
пазла, который ему требовался
1005
01:32:22,291 --> 01:32:23,833
для того, чтобы сложить картину.
1006
01:32:24,583 --> 01:32:25,625
Вот женщина раскрывает
1007
01:32:25,625 --> 01:32:27,583
мужчине в красном, что его друг
1008
01:32:27,708 --> 01:32:29,041
говорит у него за спиной.
1009
01:32:29,875 --> 01:32:30,791
И тот внезапно
1010
01:32:30,791 --> 01:32:32,458
осознает все в новом свете.
1011
01:32:38,916 --> 01:32:40,041
А здесь женщины говорят,
1012
01:32:40,041 --> 01:32:41,833
что там мужчиниев и уходят.
1013
01:32:44,208 --> 01:32:45,083
Мы делаем приближенную
1014
01:32:45,083 --> 01:32:46,625
съемку, когда он поворачивается,
1015
01:32:46,833 --> 01:32:48,125
чтобы показать, что
1016
01:32:48,125 --> 01:32:50,583
мужчина поняла, что ему сказали.
1017
01:32:55,625 --> 01:32:56,666
Мы и сами независимые от
1018
01:32:56,666 --> 01:32:57,916
персонажей, можем оказаться
1019
01:32:57,916 --> 01:32:59,041
в роли осознавших.
1020
01:32:59,666 --> 01:33:00,583
Как и в примере раньше
1021
01:33:00,583 --> 01:33:02,250
мужчина выпекает, и мы переводим
1022
01:33:02,250 --> 01:33:04,583
камеру крупным планом на
1023
01:33:04,583 --> 01:33:06,875
документ, забытые, так мы
1024
01:33:06,875 --> 01:33:08,666
подчеркиваем влажность этого документа.
1025
01:33:09,166 --> 01:33:10,083
Это даёт нам новую
1026
01:33:10,083 --> 01:33:11,791
информацию об истории и персонажах.
1027
01:33:12,541 --> 01:33:13,500
Выпаси у этого мужчина
1028
01:33:13,500 --> 01:33:15,041
в костюме очень жестокий
1029
01:33:15,041 --> 01:33:16,583
человек, но когда он
1030
01:33:16,583 --> 01:33:18,375
попадает в дом своего приятеля и
1031
01:33:18,375 --> 01:33:19,375
весело там развлекается,
1032
01:33:19,583 --> 01:33:21,291
мы понимаем, чего он стоит.
1033
01:33:24,500 --> 01:33:27,208
Ещё один тип съёмки необходимость решить.
1034
01:33:27,500 --> 01:33:28,958
Используется в сочетах,
1035
01:33:28,958 --> 01:33:30,500
когда персонаж, имея все факты
1036
01:33:30,500 --> 01:33:32,666
на руках, должен принять решение.
1037
01:33:32,958 --> 01:33:34,333
Здесь мы делаем приближенную съемку
1038
01:33:34,333 --> 01:33:35,500
мужчины, который пытается
1039
01:33:35,500 --> 01:33:36,708
понять, нужно ли
1040
01:33:36,708 --> 01:33:38,875
оставаться на работе, или бросить её
1041
01:33:39,000 --> 01:33:40,166
и следовать за мечтой.
1042
01:33:40,625 --> 01:33:41,541
А вот капитан корабля,
1043
01:33:41,791 --> 01:33:42,833
перед которым стоит другой
1044
01:33:42,916 --> 01:33:44,416
корабль, и он решает
1045
01:33:44,416 --> 01:33:45,958
открывать огонь или нет.
1046
01:33:51,375 --> 01:33:51,916
Следующий мотив
1047
01:33:51,916 --> 01:33:54,000
приближенной съёмки – это решение.
1048
01:33:54,583 --> 01:33:55,500
Когда решение уже
1049
01:33:55,500 --> 01:33:57,041
принято, классический случай,
1050
01:33:57,041 --> 01:33:58,250
когда этот персонаж
1051
01:33:58,250 --> 01:34:01,416
решительно выступает за что-то.
1052
01:34:01,416 --> 01:34:02,458
Здесь мужчина рассказывает
1053
01:34:02,458 --> 01:34:04,375
о том, как он будет защищать
1054
01:34:04,375 --> 01:34:06,541
толстых кошек в высоте тони.
1055
01:34:06,583 --> 01:34:07,500
Приближенная съёмка
1056
01:34:07,500 --> 01:34:08,791
показывает его решимость.
1057
01:34:09,083 --> 01:34:10,583
А вот армийский капитан
1058
01:34:10,583 --> 01:34:12,375
готовит своих солдат к войне.
1059
01:34:12,833 --> 01:34:13,666
Снимаем приближенной
1060
01:34:13,666 --> 01:34:15,500
съёмкой то, как он объясняет
1061
01:34:15,500 --> 01:34:18,625
им причину войны, укрепляя их решимость.
1062
01:34:19,500 --> 01:34:21,166
Наконец, ожидание и предчувствие.
1063
01:34:21,625 --> 01:34:23,250
Это наблюдение и ожидание
1064
01:34:23,250 --> 01:34:24,833
того, что случится потом.
1065
01:34:25,708 --> 01:34:26,916
Вот персонажи запустили
1066
01:34:26,916 --> 01:34:29,041
Ракилу, чтобы разрушить астероид,
1067
01:34:29,291 --> 01:34:30,416
угрожающий планете.
1068
01:34:32,083 --> 01:34:33,500
Они очень стремушны, не
1069
01:34:33,500 --> 01:34:34,708
могут ничего сделать, кроме
1070
01:34:34,708 --> 01:34:36,125
как наблюдать и ждать.
1071
01:34:40,833 --> 01:34:42,708
Здесь родители похищены в ребенка,
1072
01:34:42,958 --> 01:34:44,083
которые решили отдать
1073
01:34:44,083 --> 01:34:47,000
деньги и похитить, и ждают ответы от них.
1074
01:34:48,458 --> 01:34:49,916
В этом случае бездействие
1075
01:34:49,916 --> 01:34:51,416
может разрешить ситуацию.
1076
01:34:55,250 --> 01:34:57,000
Нам кажется, что ожидание свойственно
1077
01:34:57,000 --> 01:34:58,291
приближенной съёмки,
1078
01:34:58,291 --> 01:35:00,625
как мотив для её применения.
1079
01:35:02,291 --> 01:35:03,083
Если подумать, то
1080
01:35:03,083 --> 01:35:04,375
любое привлёженное съёмка
1081
01:35:04,375 --> 01:35:07,041
создаёт ощущение заблочности тем, что
1082
01:35:07,041 --> 01:35:08,041
случится в ближайшем
1083
01:35:08,083 --> 01:35:09,166
будущем в следующий
1084
01:35:09,166 --> 01:35:11,208
момент, или это ожидание будущего
1085
01:35:11,208 --> 01:35:12,208
ведёт нас вперёд.
1086
01:35:14,166 --> 01:35:15,208
Следующий о чём мы хотели
1087
01:35:15,208 --> 01:35:16,833
бы поговорить, это влияние
1088
01:35:17,083 --> 01:35:19,166
угла съёмки, изменения угла
1089
01:35:19,166 --> 01:35:20,875
съёмки и скорости движения
1090
01:35:21,083 --> 01:35:21,791
камеры, для эффекта
1091
01:35:21,791 --> 01:35:23,833
приближенной съёмки в целом.
1092
01:35:24,083 --> 01:35:24,791
Ввижение, направленное
1093
01:35:24,791 --> 01:35:26,291
прямо на персонажа, создаёт
1094
01:35:26,291 --> 01:35:28,541
ощущение от нас начнёски восприятия.
1095
01:35:28,916 --> 01:35:29,541
Даже при прямой
1096
01:35:29,541 --> 01:35:31,166
приближенной съёмке всё равно чуть-чуть
1097
01:35:31,166 --> 01:35:33,250
лучше наклонить камеру, добавив
1098
01:35:33,250 --> 01:35:34,583
определённый фон в кадры.
1099
01:35:35,083 --> 01:35:36,500
В зависимости от макива приближенной
1100
01:35:36,500 --> 01:35:38,000
съёмки, изменение угла
1101
01:35:38,083 --> 01:35:38,750
может внести,
1102
01:35:38,750 --> 01:35:40,708
например, ощущение усталости,
1103
01:35:41,083 --> 01:35:43,375
или смущение в мире персонажа.
1104
01:35:43,375 --> 01:35:44,583
Такие ощущения можно
1105
01:35:44,583 --> 01:35:46,166
внести в кадры с кратёкшем
1106
01:35:46,166 --> 01:35:48,291
рядма, изменив угол съёмки.
1107
01:35:50,750 --> 01:35:54,000
В случае с
1108
01:35:54,000 --> 01:35:55,916
детективом, понимающим решение,
1109
01:35:55,916 --> 01:35:57,666
прямое провишение, даёт нам
1110
01:35:57,666 --> 01:35:59,291
понять, что решение принято.
1111
01:36:02,541 --> 01:36:04,083
Но если ли изменение угла съёмки, то
1112
01:36:04,083 --> 01:36:05,458
получим наглядный путь
1113
01:36:05,458 --> 01:36:06,958
к принятию этого решения?
1114
01:36:09,125 --> 01:36:10,291
В соответствии с задачей,
1115
01:36:10,541 --> 01:36:12,000
движение камеры под углом
1116
01:36:12,000 --> 01:36:13,875
означает усиление эмоциональной или
1117
01:36:13,875 --> 01:36:15,583
умственной деятельности.
1118
01:36:18,083 --> 01:36:20,541
Мы применим открытие,
1119
01:36:20,541 --> 01:36:22,000
как и приближенные съёмки.
1120
01:36:22,000 --> 01:36:23,541
Направляю камеру на
1121
01:36:23,541 --> 01:36:25,375
мужчину, изменение угла
1122
01:36:25,375 --> 01:36:27,041
усиливает драматичные ситуации.
1123
01:36:28,083 --> 01:36:29,250
Наиболее зрелищную
1124
01:36:29,250 --> 01:36:30,666
угловая приближенная съёмка
1125
01:36:30,666 --> 01:36:32,500
становится тогда, когда
1126
01:36:32,500 --> 01:36:33,791
персонаж поворачивается
1127
01:36:34,083 --> 01:36:35,541
лицом камеры во времена езда.
1128
01:36:36,208 --> 01:36:38,000
Это вдвание усилит эффект съёмки.
1129
01:36:38,000 --> 01:36:39,333
Здесь детектив реалитирует,
1130
01:36:39,333 --> 01:36:41,000
что убийца на улице где-то рядом.
1131
01:36:41,916 --> 01:36:43,791
Мы получим освещенный эффект и
1132
01:36:43,791 --> 01:36:45,166
впечатляющие осознание.
1133
01:36:48,250 --> 01:36:50,375
Другая возможность приближной съёмки,
1134
01:36:50,375 --> 01:36:52,000
изменение расстояния,
1135
01:36:52,291 --> 01:36:55,208
долине глаз, что делает съёмку более или
1136
01:36:55,208 --> 01:36:56,041
менее индивидуальный
1137
01:36:56,083 --> 01:36:57,625
и придает особое
1138
01:36:57,625 --> 01:36:59,208
значение приближению камеры.
1139
01:36:59,208 --> 01:37:01,000
Если мы начинаем движение,
1140
01:37:01,000 --> 01:37:02,458
направляя камеру на мужчину,
1141
01:37:02,458 --> 01:37:03,875
вдоль не в ней глаз,
1142
01:37:04,125 --> 01:37:05,500
движение носит несколько
1143
01:37:05,500 --> 01:37:06,583
стронённый характер.
1144
01:37:07,083 --> 01:37:08,291
Если съёмком мы будем
1145
01:37:08,291 --> 01:37:09,791
проводить под углом расстоянием
1146
01:37:09,791 --> 01:37:12,000
пленей глаз, будет несколько сокращаться,
1147
01:37:12,000 --> 01:37:13,708
и в конце концов съёмка
1148
01:37:13,708 --> 01:37:15,416
станет индивидуальный,
1149
01:37:15,416 --> 01:37:16,250
что очень эффективно
1150
01:37:16,250 --> 01:37:17,625
придаст смысл приближению.
1151
01:37:18,125 --> 01:37:19,666
Самый сильный приём в данном случае
1152
01:37:19,666 --> 01:37:21,416
начинает движение со стороны.
1153
01:37:21,958 --> 01:37:23,041
В этом примере мы начинаем движение слива
1154
01:37:23,083 --> 01:37:26,541
и плавно подвигаемся к линии глаз,
1155
01:37:27,041 --> 01:37:27,875
постепенно превращая
1156
01:37:27,875 --> 01:37:29,000
съёмку в индивидуальную.
1157
01:37:29,625 --> 01:37:31,333
Но можно пойти еще дальше и
1158
01:37:31,333 --> 01:37:32,750
организовать круговое движение,
1159
01:37:32,750 --> 01:37:34,000
начиная с задней стороны.
1160
01:37:34,000 --> 01:37:35,208
Так движение становится
1161
01:37:35,208 --> 01:37:37,583
куда более индивидуально,
1162
01:37:37,583 --> 01:37:39,375
и проходит с задней стороны вперёд.
1163
01:37:39,958 --> 01:37:41,000
Превращение движения
1164
01:37:41,000 --> 01:37:42,333
в менее индивидуальной
1165
01:37:42,333 --> 01:37:44,791
не приносит никакой пользы.
1166
01:37:45,958 --> 01:37:46,916
Здесь мы начинаем с
1167
01:37:46,916 --> 01:37:48,000
персонального движения,
1168
01:37:48,000 --> 01:37:49,250
но приближение делает
1169
01:37:49,250 --> 01:37:50,750
его менее личностным.
1170
01:37:53,833 --> 01:37:54,833
Это лишь помогает нам
1171
01:37:54,833 --> 01:37:56,291
сохранять нужные расстояния,
1172
01:37:56,583 --> 01:37:57,791
и мы можем приблизиться,
1173
01:37:58,041 --> 01:37:59,833
преодолев невидимую зону.
1174
01:38:00,750 --> 01:38:02,791
Также это движение камеры мы можем
1175
01:38:02,791 --> 01:38:03,666
использовать для того,
1176
01:38:03,666 --> 01:38:05,500
чтобы показать других персонажей.
1177
01:38:05,875 --> 01:38:07,708
Но об этом мы поговорим немного позже.
1178
01:38:08,458 --> 01:38:10,083
Осталось на некоторых технических
1179
01:38:10,083 --> 01:38:12,000
особенностях приближенной съёмки.
1180
01:38:12,500 --> 01:38:14,000
Очень часто для приближенной съёмки
1181
01:38:14,000 --> 01:38:15,041
используется камера,
1182
01:38:15,041 --> 01:38:16,208
которая уже установлена
1183
01:38:16,208 --> 01:38:17,833
по определенным положениям,
1184
01:38:17,833 --> 01:38:20,041
в данном случае в положении через плечо.
1185
01:38:20,083 --> 01:38:22,333
Если мы используем эту камеру для
1186
01:38:22,333 --> 01:38:23,208
приближенной съёмки,
1187
01:38:23,208 --> 01:38:24,250
мы уже не находимся в
1188
01:38:24,250 --> 01:38:25,666
положении через плечо.
1189
01:38:26,083 --> 01:38:29,541
Если мы хотим сохранить размеры камеры,
1190
01:38:29,541 --> 01:38:31,750
то лучше снимать три версии.
1191
01:38:34,041 --> 01:38:35,000
Во-первых, дубль,
1192
01:38:35,000 --> 01:38:37,500
сохраняющий положение через плечо,
1193
01:38:38,791 --> 01:38:40,666
затем дубль приближенной съёмки.
1194
01:38:44,541 --> 01:38:46,708
И третий, движение с расстоянием.
1195
01:38:49,958 --> 01:38:51,166
Таким образом, мы не
1196
01:38:51,166 --> 01:38:52,208
загоняем себя в угол,
1197
01:38:52,541 --> 01:38:53,333
всегда сохраняем
1198
01:38:53,333 --> 01:38:55,625
возможность снимать широким кадром
1199
01:38:56,041 --> 01:38:57,333
или приближенной съёмкой.
1200
01:38:58,625 --> 01:39:01,541
Порагов 10, низкое и высокое наведение.
1201
01:39:02,708 --> 01:39:04,625
Когда мы наводим камеру на персонажа,
1202
01:39:04,625 --> 01:39:05,916
мы должны понимать, что происходит,
1203
01:39:06,500 --> 01:39:08,541
если мы не находимся на уровне глаз.
1204
01:39:09,458 --> 01:39:11,416
Если мы ведём съёмку в нормальном режиме,
1205
01:39:11,416 --> 01:39:12,458
то кадр исполонтирован
1206
01:39:12,458 --> 01:39:14,041
от начала и до конца.
1207
01:39:14,083 --> 01:39:15,916
Но если мы находимся
1208
01:39:15,916 --> 01:39:17,500
в режиме через плечо,
1209
01:39:17,500 --> 01:39:18,583
то не совсем понятно, на
1210
01:39:18,583 --> 01:39:19,958
каком уровне мы окажемся.
1211
01:39:20,625 --> 01:39:22,041
Вот напускаем камеру, если
1212
01:39:22,041 --> 01:39:23,583
уровень кадра устраивает нас.
1213
01:39:24,416 --> 01:39:25,750
Но когда мы начинаем движение,
1214
01:39:25,750 --> 01:39:26,833
то вынужденно резко
1215
01:39:26,833 --> 01:39:28,916
перевести камеру снизу вверх,
1216
01:39:29,083 --> 01:39:30,083
чтобы выровнять кадры.
1217
01:39:30,083 --> 01:39:31,166
В противном случае, он
1218
01:39:31,166 --> 01:39:32,375
будет непривлекательным.
1219
01:39:32,791 --> 01:39:34,708
Отвращаемся к съёмке через плечо
1220
01:39:34,708 --> 01:39:37,125
и поднимаемся до первоначального уровня.
1221
01:39:38,166 --> 01:39:39,375
Начинаем движение, теперь
1222
01:39:39,375 --> 01:39:40,833
вынужденно опустить камеру,
1223
01:39:40,833 --> 01:39:42,083
что несколько неудобно.
1224
01:39:46,041 --> 01:39:46,791
Весьма полезная
1225
01:39:46,791 --> 01:39:48,750
находиться ниже персонажей,
1226
01:39:48,750 --> 01:39:51,000
тогда линия глаз проходит над нами.
1227
01:39:51,791 --> 01:39:53,500
На проблеме камера начинает движение,
1228
01:39:53,791 --> 01:39:55,958
и персонаж появляется как видение,
1229
01:39:56,458 --> 01:39:58,208
что делает кадр очень эффектным.
1230
01:39:58,625 --> 01:40:00,333
Если мы начинаем слишком сильно,
1231
01:40:00,333 --> 01:40:01,625
опуская камеру начало
1232
01:40:01,625 --> 01:40:03,375
съёмки, кажется нормальным.
1233
01:40:03,375 --> 01:40:04,916
Но в конце персонаж
1234
01:40:04,916 --> 01:40:06,541
выглядит слишком импозантным.
1235
01:40:06,541 --> 01:40:08,750
Оно как провело нужно, чтобы персонаж
1236
01:40:08,750 --> 01:40:10,041
выглядел по-другому.
1237
01:40:10,875 --> 01:40:11,958
Но если мы хотим, чтобы
1238
01:40:11,958 --> 01:40:13,041
сцена чем-то поражала,
1239
01:40:13,083 --> 01:40:15,166
это приём срабатывает хорошо.
1240
01:40:15,833 --> 01:40:17,375
Наводим камеру на дворец,
1241
01:40:17,375 --> 01:40:18,250
и приближаясь, сложно
1242
01:40:18,250 --> 01:40:19,583
снимать снизу вверх.
1243
01:40:23,083 --> 01:40:24,458
В конце концов, мы как
1244
01:40:24,458 --> 01:40:25,500
бы снизу видим дворец
1245
01:40:25,500 --> 01:40:27,666
и роботов одновременно.
1246
01:40:27,666 --> 01:40:29,333
И цветы создают определенный эффект
1247
01:40:29,333 --> 01:40:31,166
при постановке необычных кадров.
1248
01:40:35,375 --> 01:40:37,291
Если опустить углосемки, то мы заметим
1249
01:40:37,291 --> 01:40:39,125
появление вертикальной и
1250
01:40:39,125 --> 01:40:40,041
горизонтальной перспективы.
1251
01:40:41,083 --> 01:40:43,750
Движение камеры на уровне глаз
1252
01:40:43,750 --> 01:40:45,625
определяет горизонтальность
1253
01:40:45,625 --> 01:40:46,833
в движении на заднем
1254
01:40:46,833 --> 01:40:48,083
плане, особенно в конце.
1255
01:40:50,875 --> 01:40:52,041
А прямо направленное
1256
01:40:52,041 --> 01:40:54,166
низкое наведение камеры
1257
01:40:54,166 --> 01:40:55,166
прибудет к вертикальности
1258
01:40:55,166 --> 01:40:57,916
движения на заднем плане.
1259
01:41:00,500 --> 01:41:02,125
Если рельсами направим под углом
1260
01:41:02,125 --> 01:41:04,375
и одновременно опустим камеру,
1261
01:41:04,375 --> 01:41:07,041
это делает движение очень динамичным.
1262
01:41:07,083 --> 01:41:11,875
Когда мы накопляем камеру на предметы,
1263
01:41:11,875 --> 01:41:13,875
хорошо начинать с высокой позиции
1264
01:41:13,875 --> 01:41:15,458
и просто панорамировать
1265
01:41:15,458 --> 01:41:16,708
или переводить камеру,
1266
01:41:16,708 --> 01:41:18,291
чтобы сохранять предметы в кадре.
1267
01:41:18,291 --> 01:41:20,666
Вот камеру мы набудем на магнитофон.
1268
01:41:21,625 --> 01:41:23,708
Диспетта нашего положения не изменилась,
1269
01:41:23,958 --> 01:41:25,166
мы только панорамируем.
1270
01:41:26,708 --> 01:41:27,791
В конце мы получаем
1271
01:41:27,791 --> 01:41:29,375
мощные вертикальные перспективы
1272
01:41:29,375 --> 01:41:30,791
и немного горизонтальной.
1273
01:41:33,666 --> 01:41:35,041
Если предметы находятся на полу,
1274
01:41:35,041 --> 01:41:40,666
наш выбор либо снимает снизу, либо расположить на тележке
кран,
1275
01:41:41,000 --> 01:41:42,583
чтобы рельсы не попали в кадры,
1276
01:41:42,583 --> 01:41:44,625
начинаем движение не изменяя высоту,
1277
01:41:44,916 --> 01:41:45,875
а лишь панорамируя.
1278
01:41:46,375 --> 01:41:48,666
Или переводим камеры, снимая снизу вверх.
1279
01:41:49,500 --> 01:41:50,458
Параграм 11.
1280
01:41:51,083 --> 01:41:51,750
Расположение.
1281
01:41:52,083 --> 01:41:53,791
Бол. Многие из действий,
1282
01:41:53,791 --> 01:41:55,083
которые мы уже рассмотрели,
1283
01:41:55,541 --> 01:41:56,500
включают буль или
1284
01:41:56,500 --> 01:41:57,875
иную форму расположения.
1285
01:41:58,416 --> 01:42:00,041
Например, раскритие объекта съемки
1286
01:42:00,041 --> 01:42:02,333
или расширение и сужение пространства.
1287
01:42:02,583 --> 01:42:03,041
Которое мы всегда можем расположиться перед видом,
1288
01:42:03,083 --> 01:42:09,500
что это очень сложно делать,
1289
01:42:09,500 --> 01:42:11,291
и помещать рельсы в установке,
1290
01:42:11,291 --> 01:42:12,500
потому что люди, как
1291
01:42:12,500 --> 01:42:13,458
промелые, идут быстро
1292
01:42:13,458 --> 01:42:15,833
и скоро рельсы окажутся в кадре.
1293
01:42:16,083 --> 01:42:17,000
Так что, если мы хотим
1294
01:42:17,000 --> 01:42:18,291
расположиться перед кем-то,
1295
01:42:18,291 --> 01:42:18,875
то лучше использовать
1296
01:42:18,875 --> 01:42:22,166
стационарную остановку на колесиках,
1297
01:42:22,166 --> 01:42:23,791
либо укладывать рельсы под углом.
1298
01:42:24,333 --> 01:42:25,291
Посмотрим два способа
1299
01:42:25,291 --> 01:42:27,625
из специального расположения камеры.
1300
01:42:29,083 --> 01:42:30,458
Первое. Отфот камеры.
1301
01:42:30,916 --> 01:42:31,000
В этой сцене
мы можем расположить
1302
01:42:31,000 --> 01:42:31,041
рельсы, которые мы уже делали,
1303
01:42:32,500 --> 01:42:33,125
в этой сцене мы
1304
01:42:33,125 --> 01:42:34,875
находимся с мужчиной в больнице.
1305
01:42:35,083 --> 01:42:37,500
Ему только что сообщили, что его жена
1306
01:42:37,500 --> 01:42:39,708
умерла. Он ужасно одинок,
1307
01:42:39,708 --> 01:42:41,583
и никто ему не может помочь.
1308
01:42:43,958 --> 01:42:44,708
Отведение камеры
1309
01:42:44,708 --> 01:42:45,958
встанет эффектным способом
1310
01:42:45,958 --> 01:42:47,583
показать, насколько опустышена
1311
01:42:47,583 --> 01:42:48,416
его жизнь.
1312
01:42:52,708 --> 01:42:54,500
Вот тут женщина на гейлосе встретится
1313
01:42:54,500 --> 01:42:57,000
с мужчиной, со своей старой любовью
1314
01:42:57,000 --> 01:42:57,875
на вокзале, после многих лет разлуки.
1315
01:42:58,083 --> 01:43:02,500
Но он так и не пришел.
1316
01:43:05,125 --> 01:43:05,875
Мы отводим камеру,
1317
01:43:06,166 --> 01:43:08,083
и женщина становится в кадрах все меньше
1318
01:43:08,083 --> 01:43:10,541
и меньше. Это показывает пустоту
1319
01:43:10,541 --> 01:43:12,208
и опустошенность ее жизни.
1320
01:43:14,416 --> 01:43:16,333
Но мы можем изменить смысл происходящего
1321
01:43:16,333 --> 01:43:18,791
на противоположной, открывая камерой
1322
01:43:18,791 --> 01:43:20,625
в явлении мужчины,
1323
01:43:20,625 --> 01:43:22,291
показывая, что он все же пришел.
1324
01:43:23,166 --> 01:43:24,250
Практически всегда от
1325
01:43:24,250 --> 01:43:25,333
вот камеры используется,
1326
01:43:25,333 --> 01:43:26,041
чтобы показать одиночество,
1327
01:43:26,083 --> 01:43:29,000
и опустошенность персонажа.
1328
01:43:29,000 --> 01:43:30,791
Если только в конце сюжета
1329
01:43:30,791 --> 01:43:32,208
не появляется другой мотив,
1330
01:43:32,458 --> 01:43:34,000
требующий отвода камеры.
1331
01:43:34,083 --> 01:43:36,041
Сейчас мы радуемся счастью
1332
01:43:36,083 --> 01:43:38,000
персонажей, нашившую друг друга.
1333
01:43:38,250 --> 01:43:40,541
И медленно отводим камеру.
1334
01:43:44,625 --> 01:43:45,958
Кроме того, второй способ,
1335
01:43:46,208 --> 01:43:48,125
и современный мотив,
1336
01:43:48,500 --> 01:43:49,875
это снятие напряжения.
1337
01:43:50,708 --> 01:43:51,291
Расслабление.
1338
01:43:52,291 --> 01:43:53,958
Это времени часто используется,
1339
01:43:54,083 --> 01:43:55,500
но может быть очень полезено
1340
01:43:55,500 --> 01:43:57,208
в определенных случаях.
1341
01:43:57,458 --> 01:43:59,666
Принемся к сцене с протекшим реактором,
1342
01:44:00,083 --> 01:44:01,333
направляем камеру на персонажей,
1343
01:44:01,833 --> 01:44:03,708
когда напряжение в сценах возрастет,
1344
01:44:04,083 --> 01:44:05,333
проблемой не разрешила,
1345
01:44:05,333 --> 01:44:06,875
и реактор сблужден взорваться.
1346
01:44:09,291 --> 01:44:11,500
И вдруг все решается саму собу.
1347
01:44:12,333 --> 01:44:14,916
Мы отводим камеру от инженера,
1348
01:44:14,916 --> 01:44:17,000
показывая как он пораженных о информации,
1349
01:44:17,000 --> 01:44:18,875
появившейся на экранах компьютеров.
1350
01:44:18,875 --> 01:44:20,458
Все показания нормы.
1351
01:44:22,083 --> 01:44:22,583
И больше нет.
1352
01:44:24,083 --> 01:44:24,625
Парагон 12.
1353
01:44:24,958 --> 01:44:25,916
Встречное движение.
1354
01:44:26,375 --> 01:44:27,250
Боковое движение.
1355
01:44:28,291 --> 01:44:29,333
Теперь мы расскажем о
1356
01:44:29,333 --> 01:44:30,500
двух классовых действиях,
1357
01:44:30,500 --> 01:44:32,333
о которых можно было рассказать раньше,
1358
01:44:32,791 --> 01:44:34,625
но мы сделаем это именно сейчас.
1359
01:44:36,083 --> 01:44:36,750
Встречное движение.
1360
01:44:36,750 --> 01:44:39,125
Прием, которым персонажи двигаются.
1361
01:44:39,750 --> 01:44:41,583
На встречу приближающейся камере.
1362
01:44:42,291 --> 01:44:44,333
Зелно это вдвое увеличивает скорость
1363
01:44:44,333 --> 01:44:45,000
и движение.
1364
01:44:46,083 --> 01:44:47,541
Персонажа бегает вплоть с никого-то,
1365
01:44:47,541 --> 01:44:49,583
и сюжет идет на встречу персонажам
1366
01:44:50,083 --> 01:44:51,500
в этот ключевого момента.
1367
01:44:53,333 --> 01:44:54,166
Основная задача
1368
01:44:54,166 --> 01:44:55,125
встречного движения
1369
01:44:55,125 --> 01:44:57,291
создавать сфель напряжения в кадре.
1370
01:44:58,125 --> 01:44:58,875
Училим мечется
1371
01:44:58,875 --> 01:45:00,208
к мониторам и мы
1372
01:45:00,208 --> 01:45:02,000
движемся к нему на встречу.
1373
01:45:02,083 --> 01:45:03,458
Ночительное усиливая
1374
01:45:03,458 --> 01:45:04,750
лихорадочная ситуация.
1375
01:45:05,250 --> 01:45:06,333
Есть только два способа
1376
01:45:06,333 --> 01:45:08,375
организации встречного движения.
1377
01:45:09,041 --> 01:45:10,750
Первый, когда персонаж уже на улице
1378
01:45:10,750 --> 01:45:12,458
движений, мы решим двигаться
1379
01:45:12,458 --> 01:45:13,458
ему на встречу.
1380
01:45:15,416 --> 01:45:16,916
Второй, когда мы первыми начали
1381
01:45:16,916 --> 01:45:17,500
движение.
1382
01:45:18,083 --> 01:45:20,916
Вот мы начинаем движение
1383
01:45:20,916 --> 01:45:22,500
в соответствии с тем, что написано
1384
01:45:22,500 --> 01:45:23,166
в сценарии.
1385
01:45:24,750 --> 01:45:26,000
Для создания напряженности
1386
01:45:26,083 --> 01:45:28,500
и усиления списловой нагрузки в сцене
1387
01:45:28,500 --> 01:45:29,750
составляем персонажи
1388
01:45:29,750 --> 01:45:31,208
и двигаться нам на встречу.
1389
01:45:33,208 --> 01:45:34,750
Встречение с движением, которое
1390
01:45:34,750 --> 01:45:36,750
получается результатом, усилывает
1391
01:45:36,750 --> 01:45:38,250
эффект фопусировки
1392
01:45:38,250 --> 01:45:39,250
и концентрации.
1393
01:45:40,083 --> 01:45:41,333
Лучшина поклывает к мужчине,
1394
01:45:41,541 --> 01:45:43,125
чтобы сказать что-то важное.
1395
01:45:44,458 --> 01:45:45,583
Вносим движение в кадр
1396
01:45:45,583 --> 01:45:46,041
двигаяся к ней на встречу,
1397
01:45:46,083 --> 01:45:48,750
тем самым мы обостраем
1398
01:45:48,750 --> 01:45:49,708
восприятие зрителя.
1399
01:45:52,583 --> 01:45:53,416
Встречное движение
1400
01:45:53,416 --> 01:45:55,375
это прием, который имеет очень широкий
1401
01:45:55,375 --> 01:45:56,375
спектр применения.
1402
01:45:56,625 --> 01:45:58,500
Это не просто сбежание
1403
01:45:58,500 --> 01:45:59,833
в одной точке.
1404
01:46:03,083 --> 01:46:04,291
Здесь мужчина в синим
1405
01:46:04,291 --> 01:46:05,666
идет к монитору.
1406
01:46:06,750 --> 01:46:08,041
Нам не обязательно двигаться
1407
01:46:08,041 --> 01:46:10,250
прямо на него, но общий направление
1408
01:46:10,250 --> 01:46:11,791
с движением дает нам возможность
1409
01:46:12,083 --> 01:46:13,416
сохранить прежние ощущения.
1410
01:46:14,083 --> 01:46:15,250
Это движение на встречу
1411
01:46:15,250 --> 01:46:16,583
очень полезное действие,
1412
01:46:16,583 --> 01:46:17,791
которое может применяться
1413
01:46:17,791 --> 01:46:19,583
в самых разных ситуациях.
1414
01:46:20,000 --> 01:46:21,958
Здесь организуем голосенки так, чтобы
1415
01:46:22,083 --> 01:46:24,375
осуществить движение на встречу
1416
01:46:24,375 --> 01:46:25,125
по диагонали.
1417
01:46:25,541 --> 01:46:26,083
То есть мы и
1418
01:46:26,083 --> 01:46:27,666
персонажи будем двигаться друг
1419
01:46:27,666 --> 01:46:29,000
к другу под углом.
1420
01:46:29,000 --> 01:46:30,000
Это тюрем по лисе
1421
01:46:30,000 --> 01:46:31,375
ситуации, когда нам нужно
1422
01:46:31,375 --> 01:46:33,500
перебраться в другую часть постановки.
1423
01:46:34,041 --> 01:46:35,083
В этом кадре мы движемся
1424
01:46:35,083 --> 01:46:36,416
с персонажем в сторону,
1425
01:46:36,416 --> 01:46:37,708
чтобы оставить его там.
1426
01:46:41,625 --> 01:46:42,375
Если мы движемся
1427
01:46:42,375 --> 01:46:43,958
под углом внутрь сцены,
1428
01:46:43,958 --> 01:46:45,250
а персонаж будет двигаться
1429
01:46:45,250 --> 01:46:47,000
к внешней стороне сцены,
1430
01:46:47,291 --> 01:46:48,500
то мы получим ощущение
1431
01:46:48,500 --> 01:46:50,500
движения на встречу и подчеркнем
1432
01:46:50,500 --> 01:46:53,583
ощущение изоляции персонажа.
1433
01:46:55,625 --> 01:46:56,458
Это тюрьм движения
1434
01:46:56,458 --> 01:46:57,583
на встречу в хороших
1435
01:46:57,583 --> 01:46:58,833
для сцены, где требуется
1436
01:46:58,833 --> 01:47:00,416
оттевезировать действие.
1437
01:47:01,083 --> 01:47:02,250
Вот сержант армии
1438
01:47:02,250 --> 01:47:02,916
выбегают, чтобы
1439
01:47:02,916 --> 01:47:04,291
сообщить новую информацию,
1440
01:47:04,791 --> 01:47:06,041
требующую обсуждение.
1441
01:47:06,083 --> 01:47:07,500
Можно было бы,
1442
01:47:07,500 --> 01:47:08,833
конечно, двигаться вместе с
1443
01:47:08,833 --> 01:47:10,541
тем, но мы осознанно направляем его
1444
01:47:10,541 --> 01:47:12,291
и наше движение,
1445
01:47:12,291 --> 01:47:14,125
чтобы обострить внимание зрителя
1446
01:47:14,125 --> 01:47:16,458
и сделать ситуацию более значимой.
1447
01:47:17,250 --> 01:47:18,125
Другой тип движения
1448
01:47:18,125 --> 01:47:20,250
на встречу для длительного передвижения
1449
01:47:20,250 --> 01:47:22,708
в цене — это съемка встречного движения
1450
01:47:22,708 --> 01:47:24,125
под правосторонним углом.
1451
01:47:24,958 --> 01:47:26,166
В данном случае мы движемся
1452
01:47:26,166 --> 01:47:28,041
под правом углом на встречу гуляющим
1453
01:47:28,083 --> 01:47:29,458
подорожки персонажем.
1454
01:47:29,958 --> 01:47:31,958
Это движение может продолжаться довольно
1455
01:47:32,083 --> 01:47:34,041
долго. Смысл прямо в том, что
1456
01:47:34,083 --> 01:47:35,916
съемка начинается несколько раньше
1457
01:47:36,083 --> 01:47:37,500
ключевого момента кадра,
1458
01:47:38,083 --> 01:47:38,916
затем немедленно
1459
01:47:38,916 --> 01:47:40,416
подходим к нужному моменту,
1460
01:47:40,625 --> 01:47:42,375
когда угол съемки выравнивается,
1461
01:47:42,375 --> 01:47:44,791
камера сфокусирована прямо на персонажах.
1462
01:47:45,208 --> 01:47:46,083
Идеалука ключевая
1463
01:47:46,083 --> 01:47:48,583
часть кадра оказывается цетром съемки.
1464
01:47:48,583 --> 01:47:49,875
У оков любые съемки,
1465
01:47:49,875 --> 01:47:50,541
с изменением угла
1466
01:47:50,541 --> 01:47:52,791
движений персонажей и камеры,
1467
01:47:52,791 --> 01:47:54,500
правостороннее встречное движение
1468
01:47:54,500 --> 01:47:56,375
камеры, создают удобный и
1469
01:47:56,375 --> 01:47:58,083
расслабляющий фон заднего плана.
1470
01:47:58,541 --> 01:47:59,375
Если бы мы двигались
1471
01:47:59,375 --> 01:48:00,541
со стороны персонажей,
1472
01:48:00,541 --> 01:48:01,458
задний план проплывал
1473
01:48:01,458 --> 01:48:02,041
бы в кадре очень быстро.
1474
01:48:02,083 --> 01:48:05,083
А тут мы видимся практически одинаково
1475
01:48:05,083 --> 01:48:06,916
с персонажами, и поэтому
1476
01:48:06,916 --> 01:48:08,958
задний план проходит и монаст значительно
1477
01:48:08,958 --> 01:48:10,625
медленнее. Чем больше
1478
01:48:10,625 --> 01:48:12,375
мы выравниваем угол по отношению
1479
01:48:12,375 --> 01:48:14,250
к пути персонажами,
1480
01:48:14,541 --> 01:48:16,375
тем яснее и однозначно и становится
1481
01:48:16,375 --> 01:48:18,916
кадр, то с по времени можно определить,
1482
01:48:18,916 --> 01:48:20,500
когда можно и нужно остановить
1483
01:48:20,500 --> 01:48:22,250
правостороннее встречную съемку.
1484
01:48:22,583 --> 01:48:23,458
Но если целью
1485
01:48:23,458 --> 01:48:24,583
движения на встречу является
1486
01:48:24,583 --> 01:48:26,291
встречей с персонажами,
1487
01:48:26,291 --> 01:48:28,791
то и в неной точке, то этот прием
1488
01:48:28,791 --> 01:48:30,000
способ съемки со стороны
1489
01:48:30,083 --> 01:48:31,833
персонажей в движении.
1490
01:48:32,583 --> 01:48:34,208
Результат такой же, все движется
1491
01:48:34,208 --> 01:48:36,416
значительно быстрее, поэтому
1492
01:48:36,416 --> 01:48:37,750
если в сцене требуется более
1493
01:48:38,083 --> 01:48:39,541
активное действие, то имеет смысл
1494
01:48:40,083 --> 01:48:41,250
использовать стороннюю съемку.
1495
01:48:42,791 --> 01:48:44,250
Вот входит мужчина, чтобы узнать,
1496
01:48:44,250 --> 01:48:45,916
что случилось. Сторонним движением
1497
01:48:46,083 --> 01:48:48,000
камеря, мы вносим в сцену больше
1498
01:48:48,083 --> 01:48:49,500
движения, больше динамики.
1499
01:48:51,458 --> 01:48:53,000
А здесь мужчина в синем не доволен
1500
01:48:53,000 --> 01:48:54,041
мужчиной в красном.
1501
01:48:54,875 --> 01:48:55,750
И с помощью камеря
1502
01:48:55,750 --> 01:48:57,750
мы усиливаем интенсивность того, что
1503
01:48:58,083 --> 01:48:58,958
ними происходит.
1504
01:49:00,583 --> 01:49:01,583
Рассматриваемый прием
1505
01:49:01,583 --> 01:49:03,291
для движения камеры в стороне
1506
01:49:03,291 --> 01:49:05,791
от персонажа. Его применение
1507
01:49:06,083 --> 01:49:07,750
дает высимальный эффект при съемке
1508
01:49:08,083 --> 01:49:09,000
небольших пространств.
1509
01:49:09,000 --> 01:49:10,625
Например, тут мужчина входит,
1510
01:49:10,916 --> 01:49:12,666
надвижемся, сохраняя максимально
1511
01:49:12,666 --> 01:49:14,500
возможную широту охвата кадра.
1512
01:49:14,875 --> 01:49:16,250
Мужчина входит в кадр и начинает
1513
01:49:16,250 --> 01:49:18,000
съемку с этого места комнаты.
1514
01:49:18,458 --> 01:49:20,458
Угол комнаты добавляет динамику в кадр.
1515
01:49:20,666 --> 01:49:22,958
Наша главная задача — оставить как можно
1516
01:49:22,958 --> 01:49:24,833
больше пространства. Когда съемка
1517
01:49:26,083 --> 01:49:27,291
в облато в кадре сохранена,
1518
01:49:28,083 --> 01:49:29,916
комната представляется более свободной.
1519
01:49:30,250 --> 01:49:31,958
Пораграф 13 — построение кадра
1520
01:49:32,083 --> 01:49:33,458
относительно фиксированной точки.
1521
01:49:34,083 --> 01:49:34,750
Построение кадра
1522
01:49:34,750 --> 01:49:36,166
относительно фиксированной точки
1523
01:49:36,166 --> 01:49:37,750
с помощью движущейся камеры
1524
01:49:37,750 --> 01:49:40,166
в техническом плане имеет некоторые общие
1525
01:49:40,166 --> 01:49:42,000
черты с обычной центровкой.
1526
01:49:42,083 --> 01:49:44,500
Вспользуют центровку на персонажа
1527
01:49:44,500 --> 01:49:45,000
мы могли бы
1528
01:49:45,000 --> 01:49:46,583
опросовать две прикричивающиеся
1529
01:49:46,583 --> 01:49:48,000
группы персонажей,
1530
01:49:48,083 --> 01:49:49,375
устанавливая камеры так, что
1531
01:49:49,375 --> 01:49:50,708
определенный персонаж будет
1532
01:49:50,708 --> 01:49:52,166
находиться в каждой из групп
1533
01:49:52,166 --> 01:49:54,041
и, как правило, на одной стороне кадра.
1534
01:49:54,083 --> 01:49:57,958
В случае работы с движущейся камерой
1535
01:49:57,958 --> 01:49:59,541
мы можем заменять пубью
1536
01:49:59,541 --> 01:50:02,000
крепленной камеры на одну движущуюся
1537
01:50:02,000 --> 01:50:04,333
просто перемещаясь между этими двумя
1538
01:50:04,333 --> 01:50:05,500
позициями.
1539
01:50:05,500 --> 01:50:06,916
В следствии использования такого
1540
01:50:06,916 --> 01:50:07,916
приема, основной
1541
01:50:07,916 --> 01:50:09,416
персонаж и мужчина в красном
1542
01:50:09,416 --> 01:50:11,291
все время остаются в определенном
1543
01:50:11,291 --> 01:50:12,083
месте кадра.
1544
01:50:12,500 --> 01:50:14,333
И смотря даже на движение камеры,
1545
01:50:14,333 --> 01:50:15,833
а задний план перемещается.
1546
01:50:16,333 --> 01:50:17,375
На этом общие моменты
1547
01:50:17,375 --> 01:50:18,750
между обычной центровкой
1548
01:50:18,750 --> 01:50:20,458
использованием подвижной камеры
1549
01:50:20,458 --> 01:50:21,791
от осеннительной подвижной точки
1550
01:50:22,083 --> 01:50:23,000
заканчиваются.
1551
01:50:23,541 --> 01:50:24,666
Ключевое различие в том,
1552
01:50:24,666 --> 01:50:26,291
что мы привязаны к чему-то
1553
01:50:26,291 --> 01:50:28,041
закрепленному в кадре
1554
01:50:28,083 --> 01:50:29,791
покручивые при сходе движения.
1555
01:50:30,416 --> 01:50:32,333
Это становится эффективным способом
1556
01:50:32,333 --> 01:50:34,083
ператорского раскрытия.
1557
01:50:34,083 --> 01:50:36,208
О чем мы поговорим в следующем паре.
1558
01:50:36,208 --> 01:50:37,333
Посмотрим этот пример.
1559
01:50:38,083 --> 01:50:39,500
Простудим за этим персонажем.
1560
01:50:39,875 --> 01:50:41,666
Он движется относительно первого.
1561
01:50:42,166 --> 01:50:44,291
Чтобы оставить в кадре идущую женщину
1562
01:50:44,291 --> 01:50:46,375
строим съемку относительно мужчины.
1563
01:50:46,958 --> 01:50:47,583
В реальности,
1564
01:50:47,583 --> 01:50:49,500
мы осуществляем полупруговое движение
1565
01:50:50,083 --> 01:50:50,666
мужчине.
1566
01:50:50,666 --> 01:50:53,125
И так сохраняем обоих персонажей в кадре.
1567
01:50:53,125 --> 01:50:54,333
В независимости от
1568
01:50:54,333 --> 01:50:55,916
направления движения женщины.
1569
01:50:56,291 --> 01:50:57,666
До тех пор, пока мужчина остается
1570
01:50:58,083 --> 01:50:58,500
неподвижной.
1571
01:50:58,500 --> 01:51:00,041
Подобное движение камеры,
1572
01:51:00,041 --> 01:51:02,500
для их мостов, охватить всю сцену.
1573
01:51:02,500 --> 01:51:04,166
Мужда мужчины и женщины.
1574
01:51:04,708 --> 01:51:06,166
При этом подвижные камеры становятся
1575
01:51:06,166 --> 01:51:07,291
с новой съемки.
1576
01:51:07,916 --> 01:51:10,041
Организуем три остановки для женщины.
1577
01:51:10,833 --> 01:51:11,500
Первую двери.
1578
01:51:12,166 --> 01:51:13,500
Вторую около мужчины.
1579
01:51:14,458 --> 01:51:15,250
Третью здесь.
1580
01:51:19,416 --> 01:51:20,375
Когда женщина в холе
1581
01:51:20,375 --> 01:51:21,541
снимаем фиксированном,
1582
01:51:21,541 --> 01:51:22,916
относительно мужчины.
1583
01:51:24,625 --> 01:51:25,250
Когда женщина
1584
01:51:25,250 --> 01:51:26,541
останавливается, приключаемся
1585
01:51:26,541 --> 01:51:27,833
на первый реверс.
1586
01:51:29,750 --> 01:51:30,166
Женщина
1587
01:51:30,166 --> 01:51:31,125
едко вторая отметке.
1588
01:51:31,125 --> 01:51:33,750
Мы продолжаем встречные движения
1589
01:51:33,750 --> 01:51:35,166
относительно мужчины.
1590
01:51:35,166 --> 01:51:36,833
Пока она не подходит к остановке,
1591
01:51:37,125 --> 01:51:38,541
и тогда мы снимаем одним из
1592
01:51:38,541 --> 01:51:39,791
закрепленных реверсов.
1593
01:51:40,291 --> 01:51:41,416
Продолжение действия.
1594
01:51:41,416 --> 01:51:43,958
Мы оборачиваемся на 180 градусов.
1595
01:51:44,166 --> 01:51:45,208
И охватываем сцену.
1596
01:51:46,083 --> 01:51:48,166
Их есть два легких реверса.
1597
01:51:48,458 --> 01:51:50,583
Итак, это один из способов
1598
01:51:50,583 --> 01:51:53,750
использования рассматриваемого приема.
1599
01:51:54,500 --> 01:51:56,291
Но спектр его возможностей
1600
01:51:56,291 --> 01:51:56,791
удушит.
1601
01:51:58,583 --> 01:51:59,750
Вот женщина подходит и
1602
01:52:00,083 --> 01:52:01,375
останавливается на против мужчины,
1603
01:52:01,375 --> 01:52:02,916
как и в предыдущем примере.
1604
01:52:03,541 --> 01:52:05,000
И сейчас, когда она появляется
1605
01:52:05,000 --> 01:52:06,583
из плодной кадры, мы, конечно,
1606
01:52:06,583 --> 01:52:07,750
наш прием не используем.
1607
01:52:10,083 --> 01:52:11,416
Мы начинаем движение только тогда,
1608
01:52:11,416 --> 01:52:13,083
когда она подходит ближе.
1609
01:52:15,416 --> 01:52:16,791
Но если бы мы начали двигаться
1610
01:52:17,083 --> 01:52:18,291
относительно мужчинами,
1611
01:52:18,291 --> 01:52:19,500
то умомет нахождения
1612
01:52:19,500 --> 01:52:20,833
женщины в верхней части
1613
01:52:21,083 --> 01:52:22,625
сцены это естественным образом
1614
01:52:23,083 --> 01:52:24,458
добавило бы пространство в кадр.
1615
01:52:24,958 --> 01:52:26,458
Этот прием решает из задачи
1616
01:52:26,458 --> 01:52:28,041
меньшего масштаба.
1617
01:52:28,041 --> 01:52:30,041
Например, задачи камеры — движение
1618
01:52:30,041 --> 01:52:31,833
относительно фиксированные точки.
1619
01:52:32,625 --> 01:52:34,083
Вот вместе с мужчиной мы движемся
1620
01:52:34,083 --> 01:52:36,458
между двумя крючевыми моментами кадра.
1621
01:52:37,125 --> 01:52:38,500
Мужчина подходит столу,
1622
01:52:38,500 --> 01:52:40,541
и мы перенаправляем в столовку,
1623
01:52:40,541 --> 01:52:42,333
чтобы охватить его, используя
1624
01:52:43,083 --> 01:52:44,625
движение. Затем возвращаемся
1625
01:52:44,625 --> 01:52:45,791
в исходное положение.
1626
01:52:46,208 --> 01:52:47,750
Это возможно лишь в том случае,
1627
01:52:47,750 --> 01:52:50,125
если подвижная камера уже задействована
1628
01:52:50,125 --> 01:52:52,000
в съемку сцены, и рельси
1629
01:52:52,000 --> 01:52:53,208
уложены подходящим способом.
1630
01:52:53,208 --> 01:52:55,333
Володим камеру к женщине в красном.
1631
01:52:55,666 --> 01:52:57,500
Тут можно было бы движение закончить.
1632
01:52:57,750 --> 01:52:59,583
Поскольку мужчина ложен под эти к столу,
1633
01:52:59,583 --> 01:53:00,208
мы снимаем его
1634
01:53:00,208 --> 01:53:02,166
полукругом относительно женщины.
1635
01:53:03,208 --> 01:53:04,416
Это действие легко добавить
1636
01:53:04,416 --> 01:53:06,000
в съемку подвижной камерой,
1637
01:53:06,000 --> 01:53:08,333
особенно если подвижная установка
1638
01:53:08,333 --> 01:53:10,083
уже задействована в съемке.
1639
01:53:13,083 --> 01:53:14,625
В случае, когда фиксированные движения
1640
01:53:14,625 --> 01:53:16,166
не планируются на установке,
1641
01:53:16,166 --> 01:53:17,291
можно закрепить реверс.
1642
01:53:17,291 --> 01:53:19,500
Вот закрепленный реверс мы устанавливаем
1643
01:53:19,500 --> 01:53:21,125
на движущуюся тележку.
1644
01:53:21,583 --> 01:53:23,458
И осуществляем фиксированные движения
1645
01:53:23,458 --> 01:53:25,041
относительно мужчины в красном,
1646
01:53:25,041 --> 01:53:26,166
в момент, когда он уходит.
1647
01:53:26,708 --> 01:53:27,416
Он устанавливается
1648
01:53:27,416 --> 01:53:28,833
вместе, которое легко охватить
1649
01:53:28,833 --> 01:53:30,250
с помощью движения камеры.
1650
01:53:30,583 --> 01:53:32,083
После этого мы движемся полукругом
1651
01:53:32,083 --> 01:53:33,500
навстречем мужчине в синем.
1652
01:53:33,875 --> 01:53:34,833
Добство использования
1653
01:53:34,833 --> 01:53:36,041
закрепленного реверса
1654
01:53:36,041 --> 01:53:38,958
заключается в том, что вместо двух
1655
01:53:41,083 --> 01:53:42,625
камерах, и так через всю стену мы
1656
01:53:42,625 --> 01:53:44,625
используем закрепленную камеру.
1657
01:53:44,625 --> 01:53:46,333
Дальше делаем фиксированные съемки
1658
01:53:46,333 --> 01:53:48,541
мужчины в красном, когда он уходя
1659
01:53:49,083 --> 01:53:50,250
останавливается. Он уходит
1660
01:53:50,250 --> 01:53:52,041
окончательно, используя все еще
1661
01:53:52,041 --> 01:53:53,916
находящиеся сценем, встановку,
1662
01:53:53,916 --> 01:53:55,916
чтобы совершить фиксированные движения
1663
01:53:55,916 --> 01:53:57,333
навстречем мужчине в синем.
1664
01:53:57,666 --> 01:53:58,708
Это создает кадр
1665
01:53:58,708 --> 01:54:00,333
реакции, примерно так же,
1666
01:54:00,333 --> 01:54:02,708
так в случае работы с ревижной съемкой.
1667
01:54:02,708 --> 01:54:04,208
В данном случае мы разделили кадр
1668
01:54:04,208 --> 01:54:06,375
реакцию и уход персонажа.
1669
01:54:06,375 --> 01:54:08,625
Но вот мы снимаем улуреверсные пары,
1670
01:54:09,083 --> 01:54:10,250
мы делаем один реверс на установке.
1671
01:54:10,250 --> 01:54:12,333
В машинах красному кури, там мы движемся
1672
01:54:13,083 --> 01:54:14,291
полукругом, навстречем мужчине в синем,
1673
01:54:14,750 --> 01:54:15,916
и получаем кадр реакции,
1674
01:54:16,500 --> 01:54:18,375
и уход мужчины в красном одновременно.
1675
01:54:18,666 --> 01:54:19,750
Поскольку съемка относительно
1676
01:54:19,750 --> 01:54:20,916
фиксированного предмета
1677
01:54:21,083 --> 01:54:23,041
близко к встречной и старой
1678
01:54:23,041 --> 01:54:27,125
не съемкам, к ней потребима та же локтва.
1679
01:54:33,083 --> 01:54:35,375
Сложно сказать, чего здесь больше,
1680
01:54:35,375 --> 01:54:36,750
поскольку клуб на них очень похожи
1681
01:54:37,083 --> 01:54:38,000
друг на друга.
1682
01:54:39,083 --> 01:54:40,583
Специфика фиксированного движения
1683
01:54:40,583 --> 01:54:43,458
то, что мы движемся в стороннем способом.
1684
01:54:43,458 --> 01:54:45,541
Давайте двигаться относительно
1685
01:54:45,541 --> 01:54:46,500
женщины в красном.
1686
01:54:47,083 --> 01:54:48,958
Мужчина уходит, а она остается
1687
01:54:49,083 --> 01:54:50,208
фиксированной точкой.
1688
01:54:50,208 --> 01:54:51,666
Чтобы лучше показать
1689
01:54:51,666 --> 01:54:53,208
особенности этого приема,
1690
01:54:53,208 --> 01:54:54,500
рассмотрим еще один вариант.
1691
01:54:55,208 --> 01:54:57,041
Встречная съемка легко пристроивается
1692
01:54:57,083 --> 01:54:59,291
фиксированную, когда эти установки
1693
01:54:59,291 --> 01:55:01,083
улужены под соответствующим углом.
1694
01:55:01,375 --> 01:55:03,333
Уже сама по себе встречная съемка
1695
01:55:03,333 --> 01:55:05,041
откровизирует внимание на персонажа.
1696
01:55:05,083 --> 01:55:07,041
Уже после того, как мы изменили
1697
01:55:07,041 --> 01:55:08,041
угол съемки, движение
1698
01:55:08,041 --> 01:55:09,208
становится встречным
1699
01:55:09,208 --> 01:55:11,208
и идущего относительно фиксированной
1700
01:55:11,208 --> 01:55:13,500
точки. Поскольку мы движемся на встречу
1701
01:55:13,500 --> 01:55:14,625
теперь мы в большей степени
1702
01:55:15,083 --> 01:55:16,541
продвигаемся вправо. В то время
1703
01:55:16,541 --> 01:55:18,625
как женщина споняется влево, а мужчина,
1704
01:55:18,625 --> 01:55:20,333
как фиксированная точка, остается в
1705
01:55:20,333 --> 01:55:21,333
правой стороне кадра.
1706
01:55:21,916 --> 01:55:23,541
Такое изменение в угол съемки
1707
01:55:23,541 --> 01:55:25,000
добавляет на прижение в кадр.
1708
01:55:25,541 --> 01:55:26,916
Сколько движения заднего плана
1709
01:55:27,083 --> 01:55:28,375
создает ощущение беспокойства.
1710
01:55:29,125 --> 01:55:30,708
Фиксированное движение не обязательно
1711
01:55:31,083 --> 01:55:32,458
организует вокруг себя людей.
1712
01:55:33,083 --> 01:55:34,750
Здесь мы выбрали произволь на один из
1713
01:55:35,083 --> 01:55:37,000
предметов, находящихся на заднем плане.
1714
01:55:37,333 --> 01:55:39,166
Мы могли бы
1715
01:55:39,166 --> 01:55:41,083
его оставить, но нужно иметь в виду, что
1716
01:55:41,083 --> 01:55:42,791
предмет должен иметь значение
1717
01:55:43,083 --> 01:55:45,791
дальнейшем развитии сцены.
1718
01:55:46,541 --> 01:55:50,541
А в этой сцене мы движемся на встречу
1719
01:55:50,541 --> 01:55:51,916
мужчин и пущему на по
1720
01:55:51,916 --> 01:55:53,458
направлению к женщине.
1721
01:55:53,458 --> 01:55:54,666
Поскольку мы начнем сьемку,
1722
01:55:55,083 --> 01:55:56,791
оттопнувшись в ослучайно выбранный пикл,
1723
01:55:57,291 --> 01:55:58,875
первая половина съемки носит характер
1724
01:55:59,083 --> 01:56:00,083
фиксированного движения.
1725
01:56:01,083 --> 01:56:01,166
В этой
сцене мы видим, что
1726
01:56:01,166 --> 01:56:02,708
все упоминавшиеся в этом прямеме
1727
01:56:02,708 --> 01:56:04,750
очень похожи и очень просто
1728
01:56:04,750 --> 01:56:06,666
переходить от одного к другому.
1729
01:56:06,666 --> 01:56:08,250
Даже если мужчина в красном
1730
01:56:08,250 --> 01:56:10,541
покоствуется вне поля нашего зрения,
1731
01:56:10,958 --> 01:56:12,125
он еще является центром
1732
01:56:12,125 --> 01:56:13,291
фиксированного движения,
1733
01:56:13,500 --> 01:56:15,500
которая затем становится сторонним.
1734
01:56:15,750 --> 01:56:16,500
Такие комбинации
1735
01:56:16,500 --> 01:56:17,750
смотрятся весьма леганно.
1736
01:56:18,458 --> 01:56:19,041
Другой интересный
1737
01:56:19,041 --> 01:56:20,750
способ организации движения
1738
01:56:21,083 --> 01:56:23,333
это движение относительно проемов
1739
01:56:23,333 --> 01:56:24,625
заднего плана.
1740
01:56:24,916 --> 01:56:25,625
Здесь мы используем
1741
01:56:25,625 --> 01:56:26,666
фиксированные движения
1742
01:56:26,666 --> 01:56:28,708
при съемке мужчины, идущего
1743
01:56:29,083 --> 01:56:30,083
мимо дырки в стене.
1744
01:56:30,708 --> 01:56:32,583
Когда он вращается, мы просто движемся
1745
01:56:32,583 --> 01:56:33,875
в оправданное направление.
1746
01:56:38,333 --> 01:56:40,375
Пора для 14 раскрытия в кадре
1747
01:56:40,375 --> 01:56:41,500
и съемка относительно
1748
01:56:41,500 --> 01:56:42,791
фиксированного предмета.
1749
01:56:43,416 --> 01:56:45,000
Другой стороны съемки относительно
1750
01:56:45,083 --> 01:56:46,458
фиксированного предмета является
1751
01:56:47,083 --> 01:56:48,958
или способность преподеть к раскрытию
1752
01:56:48,958 --> 01:56:50,083
и персонажей в кадре.
1753
01:56:50,458 --> 01:56:52,250
Здесь мы начнем сцены снимаем мужчину,
1754
01:56:52,250 --> 01:56:53,500
который что-то обдумывает.
1755
01:56:53,958 --> 01:56:55,458
Чтобы почувствовать его опыт
1756
01:56:57,083 --> 01:56:59,583
мы производим обычные медленные движения
1757
01:56:59,583 --> 01:57:01,625
камеры под углом, приводящим к
1758
01:57:01,625 --> 01:57:03,541
легкому движению на заднем плане.
1759
01:57:03,541 --> 01:57:05,333
Но главное нашей задачей не столько
1760
01:57:05,333 --> 01:57:07,208
создать такое впечатление,
1761
01:57:07,208 --> 01:57:09,583
сколько вести женщину в конце съемки.
1762
01:57:10,375 --> 01:57:11,541
Очень много сын начинается
1763
01:57:11,541 --> 01:57:12,875
с одного персонажа,
1764
01:57:13,083 --> 01:57:15,000
и завершается появлением другого.
1765
01:57:15,250 --> 01:57:17,083
Поэтому данные действия и прием
1766
01:57:17,083 --> 01:57:18,458
являются довольно важными.
1767
01:57:18,458 --> 01:57:20,875
Здесь мы осуществляем то же движение,
1768
01:57:20,875 --> 01:57:21,708
но с другой стороны.
1769
01:57:23,125 --> 01:57:24,708
Опять медленные движения и камеры
1770
01:57:25,083 --> 01:57:26,708
создают ощущение сопряжевания,
1771
01:57:27,125 --> 01:57:28,916
и было бы хорошо продлеть это движение
1772
01:57:28,916 --> 01:57:30,208
в течение полуминуты.
1773
01:57:30,708 --> 01:57:31,375
Что даст нам
1774
01:57:31,375 --> 01:57:32,791
возможность думать и чувствовать.
1775
01:57:33,291 --> 01:57:34,625
Тут мы спланировали появление
1776
01:57:34,625 --> 01:57:36,625
других персонажей в конце движения.
1777
01:57:40,458 --> 01:57:41,958
Если бы мы выстрели съемку,
1778
01:57:41,958 --> 01:57:43,583
конечно результат был бы тем же.
1779
01:57:44,000 --> 01:57:45,166
В этом примере мы тоже начнем
1780
01:57:45,166 --> 01:57:46,916
съемку для дальнейшего раскрытия
1781
01:57:47,083 --> 01:57:48,916
персонажей, а мы имеем возможность
1782
01:57:49,083 --> 01:57:50,041
познакомиться с мужчиной
1783
01:57:50,041 --> 01:57:51,500
перед появлением женщины.
1784
01:57:51,791 --> 01:57:52,916
Просто удивительно, как много сын,
1785
01:57:53,083 --> 01:57:54,125
в которых раскрытие
1786
01:57:54,125 --> 01:57:56,083
персонажей происходит таким образом.
1787
01:57:56,583 --> 01:57:58,291
Здесь, чтобы ускорить процесс развития
1788
01:57:58,291 --> 01:57:59,708
в кадре, мы начинаем съемку
1789
01:57:59,708 --> 01:58:01,250
с женщины. Затем быстро
1790
01:58:01,250 --> 01:58:02,375
фиксированы съемкой,
1791
01:58:02,375 --> 01:58:03,250
показываем остальных.
1792
01:58:03,708 --> 01:58:05,208
Но помимо этих действий, мы можем
1793
01:58:05,208 --> 01:58:07,166
использовать подвижную установку,
1794
01:58:07,166 --> 01:58:09,333
если рейсы уже уложены нужным образом.
1795
01:58:09,791 --> 01:58:11,208
Мы можем от выхода за сцени,
1796
01:58:11,208 --> 01:58:13,208
чтобы показать входящего персонажа.
1797
01:58:13,208 --> 01:58:15,166
Здесь мы закачиваем в раскрытие женщины
1798
01:58:15,166 --> 01:58:17,083
в кадре с помощью фиксированной съемки.
1799
01:58:17,833 --> 01:58:18,791
Она подходит ближе,
1800
01:58:19,125 --> 01:58:20,916
мы предложим их сиемку, чтобы
1801
01:58:21,083 --> 01:58:23,125
вывести ее в сцену.
1802
01:58:23,125 --> 01:58:25,208
В итоге все действия дают нам цену
1803
01:58:25,208 --> 01:58:26,833
и мимоутудки для проблемного охвата
1804
01:58:27,083 --> 01:58:29,000
сцены и камеры. Фиксированные
1805
01:58:29,083 --> 01:58:30,916
раскрытия, возможно, не только
1806
01:58:31,083 --> 01:58:33,041
в начальных сценах.
1807
01:58:33,291 --> 01:58:35,291
Вот мы снимаем первую половину сцены
1808
01:58:35,291 --> 01:58:36,916
делом между мужчиной и женщиной,
1809
01:58:37,083 --> 01:58:39,208
реверсом. Но в это же время мы используем
1810
01:58:39,208 --> 01:58:40,250
подвижную установку
1811
01:58:40,250 --> 01:58:41,791
для фиксированной съемки
1812
01:58:41,791 --> 01:58:43,458
и раскрытия других персонажей,
1813
01:58:43,458 --> 01:58:44,708
появляющихся в сцене.
1814
01:58:45,083 --> 01:58:45,958
С точки зрения
1815
01:58:45,958 --> 01:58:47,500
безоценирования, такие действия
1816
01:58:47,500 --> 01:58:49,041
совершаются автоматически.
1817
01:58:49,083 --> 01:58:51,000
Мы просто связываем включенный момент
1818
01:58:51,083 --> 01:58:53,125
кадра, сделанный съемкой через плечо
1819
01:58:53,125 --> 01:58:55,500
с кадрой появления других персонажей.
1820
01:58:55,500 --> 01:58:56,875
Если женщина уходит,
1821
01:58:57,458 --> 01:58:58,958
мы могли бы пробожать использовать
1822
01:58:59,083 --> 01:59:00,083
подвижную установку
1823
01:59:00,083 --> 01:59:02,083
для фиксированной съемки мужчины.
1824
01:59:02,375 --> 01:59:04,291
При этом реверс все еще работает.
1825
01:59:05,833 --> 01:59:07,250
В этом кадре нататываемся
1826
01:59:07,250 --> 01:59:09,000
от кувного флана, которая является
1827
01:59:09,083 --> 01:59:11,125
частью съемки предыдущего диалога.
1828
01:59:11,541 --> 01:59:13,000
Мы используем фиксированные съемки,
1829
01:59:13,000 --> 01:59:13,666
чтобы показать
1830
01:59:13,666 --> 01:59:15,375
входящую женщину в красном,
1831
01:59:15,875 --> 01:59:16,791
разметив во времени
1832
01:59:17,083 --> 01:59:19,000
и окончание ее прохода.
1833
01:59:19,541 --> 01:59:20,500
А вот, вы видим, как
1834
01:59:21,083 --> 01:59:21,708
допрашивают мужчину.
1835
01:59:21,708 --> 01:59:23,916
И медленно фиксированным расхватением
1836
01:59:23,916 --> 01:59:24,916
показываем, что за
1837
01:59:24,916 --> 01:59:26,583
кадром есть что-то важное.
1838
01:59:31,083 --> 01:59:32,291
В конце мы показываем
1839
01:59:32,291 --> 01:59:34,416
сидящий составом допрашивающий,
1840
01:59:34,625 --> 01:59:36,250
и тем самым в данном кадре умещаем
1841
01:59:36,250 --> 01:59:37,666
постраниться сценария.
1842
01:59:40,083 --> 01:59:41,000
Фиксированные расхвативы
1843
01:59:41,083 --> 01:59:42,750
работают особенно хорошо, если нужно
1844
01:59:43,083 --> 01:59:45,041
снять пугающие или удивляющие появления.
1845
01:59:45,083 --> 01:59:47,666
Вот кажется, что персонаж
1846
01:59:47,666 --> 01:59:50,000
нахуй сяден и появление убийцы
1847
01:59:50,000 --> 01:59:51,833
выглядит очень неожиданным.
1848
01:59:53,208 --> 01:59:53,625
Кроме того,
1849
01:59:53,750 --> 01:59:55,833
фантастических и несказочных сюжетах
1850
01:59:55,833 --> 01:59:57,416
этот прием используется для того,
1851
01:59:57,416 --> 01:59:59,083
чтобы показать, что персонаж появляется
1852
01:59:59,083 --> 02:00:00,416
как бы не отуда.
1853
02:00:00,791 --> 02:00:02,625
В таких случаях визуальные появления
1854
02:00:03,083 --> 02:00:03,458
не требуют
1855
02:00:03,458 --> 02:00:05,250
дополнительных визуальных эффектов.
1856
02:00:06,583 --> 02:00:07,791
Здесь появление женщины
1857
02:00:07,791 --> 02:00:09,166
на заднем плане поражает
1858
02:00:09,166 --> 02:00:10,875
и мужчину и нас навременно.
1859
02:00:11,416 --> 02:00:13,041
И опять, строя кадры относительно женщины
1860
02:00:13,083 --> 02:00:15,083
мы можем продвинуться назад,
1861
02:00:15,500 --> 02:00:17,458
чтобы она красиво вошла в сцену.
1862
02:00:18,333 --> 02:00:21,583
В конце отметим, что
1863
02:00:21,583 --> 02:00:23,375
удовлетворенная фиксированная съемка,
1864
02:00:23,375 --> 02:00:24,750
движущаяся персонажем,
1865
02:00:25,250 --> 02:00:27,083
приводит к раскрытию других персонажей
1866
02:00:27,083 --> 02:00:29,083
только тем, что он подходит к ним.
1867
02:00:29,291 --> 02:00:30,916
Таким образом, если мы снимаем
1868
02:00:31,083 --> 02:00:33,083
движение мужчины, то существование
1869
02:00:33,083 --> 02:00:34,208
других персонажей в
1870
02:00:34,208 --> 02:00:35,541
ней, кадра и внутри него
1871
02:00:35,541 --> 02:00:37,458
обусловлено интересом
1872
02:00:37,458 --> 02:00:38,500
мужчины к ним.
1873
02:00:39,083 --> 02:00:40,625
Мужчина подходит к женщине в красном
1874
02:00:41,083 --> 02:00:43,041
и им ее приживание по поводу дефолта.
1875
02:00:43,291 --> 02:00:45,041
Он перестает обращать внимание
1876
02:00:45,083 --> 02:00:47,041
на нее, и она исчезает из кадра.
1877
02:00:48,291 --> 02:00:49,291
Порагов 15.
1878
02:00:50,208 --> 02:00:51,166
Круговая съемка.
1879
02:00:53,083 --> 02:00:54,666
Круговая съемка, это не уложенная
1880
02:00:55,083 --> 02:00:56,875
кругом рельсы, а медленное
1881
02:00:57,083 --> 02:00:59,250
продвижение камеры от одного персонажа
1882
02:00:59,250 --> 02:00:59,875
к другому.
1883
02:01:00,583 --> 02:01:02,083
С одной стороны кадры на другую.
1884
02:01:02,500 --> 02:01:04,416
Здесь мы охватываем сцену целиком,
1885
02:01:04,416 --> 02:01:05,666
одним длинным кадром.
1886
02:01:06,125 --> 02:01:07,750
Он начинается со съемки женщины.
1887
02:01:09,083 --> 02:01:10,000
Он начинает панорамировать
1888
02:01:10,000 --> 02:01:11,500
в сторону мужчины.
1889
02:01:11,500 --> 02:01:13,583
Остаток диалога снимаем, фокусируясь
1890
02:01:13,583 --> 02:01:13,916
на нем.
1891
02:01:14,750 --> 02:01:16,625
Смысл от действия в том, чтобы придать
1892
02:01:16,625 --> 02:01:18,833
статичные сцены дополнительное движение.
1893
02:01:18,833 --> 02:01:20,708
Уже это довольно экономичный способ
1894
02:01:20,708 --> 02:01:23,166
охвата сцену, у которого большая
1895
02:01:23,166 --> 02:01:24,458
практическая ценность.
1896
02:01:25,833 --> 02:01:27,333
Мы движемся от одного тела
1897
02:01:27,333 --> 02:01:29,125
через плечо к другому,
1898
02:01:29,125 --> 02:01:30,541
передвигая тележку назад,
1899
02:01:30,791 --> 02:01:32,708
так чтобы сделать связанные дубли.
1900
02:01:33,000 --> 02:01:35,375
И это дает возможность подлучить съемку
1901
02:01:37,083 --> 02:01:39,041
достаточно для полного охлопосцена.
1902
02:01:39,083 --> 02:01:41,291
Рыковая съемка позволяет снимать длинные
1903
02:01:41,291 --> 02:01:42,416
дубли, и тем самым
1904
02:01:42,416 --> 02:01:43,791
поддерживать интерес зрителя.
1905
02:01:44,166 --> 02:01:46,000
Почеркивая острые моменты диалога
1906
02:01:46,000 --> 02:01:47,500
в движении камеры,
1907
02:01:47,500 --> 02:01:48,541
мужчина хочет признаться
1908
02:01:48,541 --> 02:01:49,541
женщине в любви.
1909
02:01:50,166 --> 02:01:52,500
Съемка мы начинаем на уровне плеча,
1910
02:01:52,500 --> 02:01:54,000
и одновременно, когда мужчина начинает
1911
02:01:54,000 --> 02:01:56,125
признаваться в свое чувство, мы медленно
1912
02:01:56,125 --> 02:01:58,083
начинаем круговое движение камеры,
1913
02:01:58,541 --> 02:01:59,958
перебираясь к его собеседнице,
1914
02:02:00,458 --> 02:02:01,833
одновременные используя приемы
1915
02:02:01,833 --> 02:02:03,750
перегруппировки и приближения.
1916
02:02:05,083 --> 02:02:06,916
Съемка позволяет им избежать нарезок
1917
02:02:06,916 --> 02:02:08,875
в кадре, и хорошо работает в случае
1918
02:02:09,083 --> 02:02:11,250
съемки чувственных и эмоциональных сцен.
1919
02:02:11,666 --> 02:02:13,000
Даже если движение длится
1920
02:02:13,083 --> 02:02:15,333
минуту, оно никогда не будет безликим.
1921
02:02:21,083 --> 02:02:21,666
Если сцена
1922
02:02:21,666 --> 02:02:23,458
продолжается после приближения,
1923
02:02:23,708 --> 02:02:25,166
и мы уже понимаем, что находимся
1924
02:02:25,166 --> 02:02:27,041
не в положении через плечо,
1925
02:02:27,041 --> 02:02:28,791
но опять отъедем назад для
1926
02:02:29,083 --> 02:02:30,958
связанного дубля в начале позиции.
1927
02:02:31,375 --> 02:02:32,708
Здесь мы снова пользуемся
1928
02:02:33,083 --> 02:02:34,708
движением камеры, чтобы предать
1929
02:02:35,083 --> 02:02:36,208
смысловой нагрузку сцене.
1930
02:02:36,666 --> 02:02:37,583
И в данном случае это
1931
02:02:37,583 --> 02:02:38,833
длинные, медленные линии
1932
02:02:39,083 --> 02:02:41,083
пересечения. Одно медленное движение
1933
02:02:41,083 --> 02:02:42,541
для хвата сцены
1934
02:02:43,083 --> 02:02:44,791
удовезечнее, чем применение
1935
02:02:45,083 --> 02:02:45,666
массы камер.
1936
02:02:47,166 --> 02:02:48,000
Но если движение,
1937
02:02:48,000 --> 02:02:49,416
охватывая сцена с леком,
1938
02:02:49,416 --> 02:02:50,916
то хорошо быть уверенным, что
1939
02:02:51,083 --> 02:02:53,250
остановка камерам произойдет в нужном
1940
02:02:53,250 --> 02:02:55,208
месте, чтобы потом камера можно было
1941
02:02:55,208 --> 02:02:56,083
эффектно использовать
1942
02:02:56,083 --> 02:02:57,583
в последующей съемке.
1943
02:02:57,583 --> 02:02:58,041
В приведенных
1944
02:02:58,041 --> 02:02:59,416
примерах, мы хотели показать
1945
02:02:59,416 --> 02:03:00,791
изящечство круговой съемки.
1946
02:03:01,083 --> 02:03:03,333
Она становится куда более практичной,
1947
02:03:03,333 --> 02:03:04,458
если персонаж приносит
1948
02:03:04,458 --> 02:03:06,375
свое внимание из стороны в сторону.
1949
02:03:07,083 --> 02:03:08,916
Мужчины прибрасывают внимание на другую
1950
02:03:08,916 --> 02:03:10,791
сторону панели мониторов, и мы
1951
02:03:11,083 --> 02:03:12,166
перемещаемся в ту же сторону.
1952
02:03:14,708 --> 02:03:16,000
Наконец, круговое движение
1953
02:03:16,000 --> 02:03:17,291
может быть использовано
1954
02:03:17,291 --> 02:03:19,041
как стороннее для съемки
1955
02:03:19,083 --> 02:03:20,291
движения и персонажа.
1956
02:03:20,958 --> 02:03:23,041
Вот переданием молодая пара вглубом
1957
02:03:23,041 --> 02:03:24,958
и мужчины в костюме. Это отец
1958
02:03:25,083 --> 02:03:26,500
девушки, который пытается наладить
1959
02:03:26,500 --> 02:03:28,208
отношения между молодыми людьми.
1960
02:03:29,083 --> 02:03:30,291
В итоге, сходят юноши, и мы делаем
1961
02:03:30,291 --> 02:03:32,625
стороннюю съемку, сопровождая ее
1962
02:03:32,625 --> 02:03:34,041
эффектным круговым движением.
1963
02:03:35,083 --> 02:03:36,291
Параграф 16 по нормированию
1964
02:03:36,291 --> 02:03:38,041
и движущейся камерой, доведение
1965
02:03:38,041 --> 02:03:39,791
фокуса. Впосиливание
1966
02:03:39,791 --> 02:03:41,500
это основа принятия решения
1967
02:03:41,500 --> 02:03:42,833
в операторской работе.
1968
02:03:43,083 --> 02:03:44,708
Давайте сделаем небольшую обзор,
1969
02:03:45,083 --> 02:03:46,583
просмотренных в последних двух главных
1970
02:03:47,083 --> 02:03:48,708
приемов. Выберем кадры, на примере
1971
02:03:48,708 --> 02:03:49,916
которых мы сможем это
1972
02:03:50,083 --> 02:03:51,750
продемонстрировать. Вот мы делаем
1973
02:03:51,750 --> 02:03:53,000
под углом встречную съемку
1974
02:03:53,000 --> 02:03:54,958
мужчины в синим, доходящего вперед.
1975
02:03:55,500 --> 02:03:57,500
Разница этого кадра и большинство
1976
02:03:58,083 --> 02:04:00,791
исследований за фокусом в главе 1 и 2.
1977
02:04:00,791 --> 02:04:02,458
То, что в последних нужно учитывать
1978
02:04:02,458 --> 02:04:04,041
больше элементов для наведения
1979
02:04:04,083 --> 02:04:05,875
фокуса. Выберем несколько
1980
02:04:06,083 --> 02:04:08,000
типов движения камеры, которые действуют
1981
02:04:08,000 --> 02:04:09,666
в разных фаскостях, и требуют
1982
02:04:10,083 --> 02:04:12,041
перенаведения фокуса. В этом кадре
1983
02:04:12,041 --> 02:04:13,875
из параграфов по перемещению между
1984
02:04:14,083 --> 02:04:16,166
постановочными кадрами. Мы сначала
1985
02:04:16,166 --> 02:04:18,166
фокусируемся на персонажа на переднем
1986
02:04:18,166 --> 02:04:19,791
плане, затем мужчина в костюме
1987
02:04:20,083 --> 02:04:21,750
входит в комнату, и мы приводим
1988
02:04:22,083 --> 02:04:23,875
фокус на него, усиливая принос
1989
02:04:24,083 --> 02:04:25,458
внимания из персонажа на персонаж.
1990
02:04:26,083 --> 02:04:27,916
Затем мы просто следуем за наведенным
1991
02:04:28,083 --> 02:04:29,958
фокусом. Проводим мужчину в костюме
1992
02:04:30,083 --> 02:04:31,708
ближе. Он уходит, переводим
1993
02:04:31,708 --> 02:04:32,875
фокус на мужчину в синий,
1994
02:04:32,875 --> 02:04:35,250
и является женщина на заднем плане.
1995
02:04:35,250 --> 02:04:37,916
Переводим фокус на нее. Она подходит
1996
02:04:37,916 --> 02:04:39,916
и расследуем на введенному фокусу.
1997
02:04:43,125 --> 02:04:44,875
А вот пример из параграфа
1998
02:04:44,875 --> 02:04:47,583
ураскопить и свертывание пространства.
1999
02:04:48,166 --> 02:04:49,541
Начинаем фокусируясь на человека
2000
02:04:49,541 --> 02:04:51,458
в синий, затем переводим фокус
2001
02:04:51,458 --> 02:04:53,458
на мужчину в красно, сохраняем
2002
02:04:54,083 --> 02:04:54,291
фокус, и выведем на него
2003
02:04:54,291 --> 02:04:55,125
фокус, который появляется женщина,
2004
02:04:55,125 --> 02:04:57,875
которая входит в кадр. Она слегка
2005
02:04:57,875 --> 02:05:00,083
скрыта спиной мужчины. В этом
2006
02:05:00,083 --> 02:05:01,750
кадре из параграфа по фиксировании
2007
02:05:01,750 --> 02:05:04,125
сфиши, камера находится в положении
2008
02:05:04,125 --> 02:05:06,125
на уровне плеча. Мы снимаем
2009
02:05:06,125 --> 02:05:07,958
мужчину в красном через всю сцену.
2010
02:05:08,416 --> 02:05:10,000
Фокус все время направлен на него.
2011
02:05:10,416 --> 02:05:11,958
Снимаем фиксированный иллюстречной
2012
02:05:11,958 --> 02:05:14,000
съемкой, его уход, сохраняя
2013
02:05:14,000 --> 02:05:15,916
наведенный фокус. Перенаводим
2014
02:05:15,916 --> 02:05:17,666
камеру на реакцию человека в синим.
2015
02:05:18,583 --> 02:05:20,208
В этом кадре из фиксированного
2016
02:05:22,083 --> 02:05:24,250
персонажа за столом в первой половине
2017
02:05:24,250 --> 02:05:26,083
действия. Затем переводим фокус
2018
02:05:26,083 --> 02:05:27,541
на входящую женщину.
2019
02:05:29,625 --> 02:05:30,625
Для сцены, где мы решили
2020
02:05:30,625 --> 02:05:32,250
сзакем следовать во время движения,
2021
02:05:32,541 --> 02:05:33,916
съемка начиналась плана
2022
02:05:34,083 --> 02:05:36,000
на уровне плеча. Поэтому
2023
02:05:36,083 --> 02:05:37,541
фокус наведен на женщину.
2024
02:05:37,791 --> 02:05:39,541
Мы движемся в другом ключевому кадру
2025
02:05:39,541 --> 02:05:41,750
сцены, в целью фокус, подсадя ближе.
2026
02:05:42,250 --> 02:05:43,791
Концу переводим фокус на мужчину,
2027
02:05:44,083 --> 02:05:45,583
поскольку мы опять в положении на
2028
02:05:45,583 --> 02:05:46,500
уровне плеча.
2029
02:05:48,083 --> 02:05:49,500
Он едет назад, и мы вновь
2030
02:05:50,083 --> 02:05:51,083
следовать за фокусом.
2031
02:05:52,166 --> 02:05:54,083
В конце, перефокусируемся
2032
02:05:54,083 --> 02:05:55,666
на женщину, потому что мы снова
2033
02:05:55,666 --> 02:05:57,958
в положении на уровне плеча.
2034
02:05:58,791 --> 02:05:59,833
В этом кадре женщина
2035
02:05:59,833 --> 02:06:02,041
входит в свою квартиру, вдруг выясняется,
2036
02:06:02,291 --> 02:06:03,708
что там находится мужчина.
2037
02:06:05,125 --> 02:06:06,458
В момент, когда он отказывается
2038
02:06:06,458 --> 02:06:08,291
в кадре, мы наводим фокус на него,
2039
02:06:09,000 --> 02:06:10,291
а потом снова на женщину.
2040
02:06:10,875 --> 02:06:12,166
Тогда к съемку опять ведется
2041
02:06:12,166 --> 02:06:14,000
в положении на уровне плеча.
2042
02:06:14,416 --> 02:06:15,750
А вот пример из фотографа
2043
02:06:15,750 --> 02:06:17,458
у панормирования от ключевого кадра
2044
02:06:18,083 --> 02:06:20,583
мы имеем велос глубокой постановкой
2045
02:06:20,583 --> 02:06:22,166
кадра от начала и до конца.
2046
02:06:22,166 --> 02:06:24,125
В мужчине движется и мы просто
2047
02:06:24,125 --> 02:06:25,541
сохраняем фокус, который в данном случае
2048
02:06:25,541 --> 02:06:27,500
становится немного искривленным,
2049
02:06:27,791 --> 02:06:28,458
потому что персонаж
2050
02:06:28,458 --> 02:06:29,916
движется не по прямой линии
2051
02:06:29,916 --> 02:06:31,500
в кадре. Концу направляем
2052
02:06:31,500 --> 02:06:33,250
фокус на женщину в красном, это новый
2053
02:06:33,250 --> 02:06:35,500
персонаж в кадре. Она обращает
2054
02:06:35,500 --> 02:06:37,458
внимание на женщину в синем, на заднем
2055
02:06:37,458 --> 02:06:39,541
плане, при направляем фокус на нее.
2056
02:06:40,166 --> 02:06:41,541
Это в большей степени усиливает
2057
02:06:41,541 --> 02:06:42,833
общее внимание к ней.
2058
02:06:43,333 --> 02:06:44,833
А вот в примере из фотографа
2059
02:06:46,083 --> 02:06:48,416
женщина садится, снова используя
2060
02:06:48,416 --> 02:06:50,500
фокус, чтобы осуществить глубокое
2061
02:06:50,500 --> 02:06:52,000
погружение персонажа в сцену.
2062
02:06:52,083 --> 02:06:54,166
Она поворачивается к мужчине, переводим
2063
02:06:54,166 --> 02:06:55,875
фокус на него. Затем
2064
02:06:56,083 --> 02:06:57,333
здесь, начиная с панормирования и
2065
02:06:58,083 --> 02:06:59,875
распрытия нового персонажа, мы
2066
02:07:00,083 --> 02:07:01,875
следуем за фокусом, нацеленным
2067
02:07:01,875 --> 02:07:03,791
на мужчину. В конце при направляем
2068
02:07:04,083 --> 02:07:06,083
фокус на женщину на переднем плане.
2069
02:07:06,083 --> 02:07:07,500
Она вдруг становится самым важным
2070
02:07:08,083 --> 02:07:08,458
персонажем кампер.
2071
02:07:09,000 --> 02:07:11,125
Параграф 17. Штатив и кран.
2072
02:07:13,875 --> 02:07:15,041
Размотрим возможности
2073
02:07:15,041 --> 02:07:16,708
съемки в зависимости от
2074
02:07:16,708 --> 02:07:18,750
на перевяжение штатива и крана.
2075
02:07:19,208 --> 02:07:20,375
В этом параграфе поговорим
2076
02:07:20,375 --> 02:07:22,208
об особенностях работы крана.
2077
02:07:22,500 --> 02:07:25,250
Ракичные значения съемки с краном.
2078
02:07:25,250 --> 02:07:26,875
А также съемка кадров с высоты
2079
02:07:26,875 --> 02:07:28,958
и с высоты птичьего полета при помощи
2080
02:07:28,958 --> 02:07:29,750
крана.
2081
02:07:32,750 --> 02:07:34,375
Основное отличие между штативом
2082
02:07:34,375 --> 02:07:36,375
и стрелой и краном, как мы обключили,
2083
02:07:36,958 --> 02:07:38,708
заключается просто в дне плеча.
2084
02:07:38,916 --> 02:07:40,041
Устройство между собой различается в
2085
02:07:40,083 --> 02:07:42,208
основном размерами.
2086
02:07:42,625 --> 02:07:44,041
Будем называть все эти устройства
2087
02:07:44,041 --> 02:07:46,083
одним словом краны. Краны
2088
02:07:46,083 --> 02:07:47,250
как правило размещаются на
2089
02:07:47,250 --> 02:07:48,875
передвижениях в рейсобе установки
2090
02:07:48,875 --> 02:07:50,791
и в других средствах перемещения.
2091
02:07:51,208 --> 02:07:52,583
Меняя положение крана,
2092
02:07:52,583 --> 02:07:54,291
по ментам передвижения самой установки,
2093
02:07:54,291 --> 02:07:57,750
можем усилить ощущение движения.
2094
02:07:57,750 --> 02:07:59,666
Это позволяет создать впечатляющие кадры
2095
02:07:59,666 --> 02:08:01,500
даже с помощью очень маленьких кранов.
2096
02:08:01,500 --> 02:08:03,750
Вот мы используем простой стрелок,
2097
02:08:04,083 --> 02:08:05,250
предыдуясь и пользуя штативом для
2098
02:08:05,250 --> 02:08:07,291
контроля уровня высоты. Мы можем
2099
02:08:08,083 --> 02:08:09,250
использовать очень много движений,
2100
02:08:09,500 --> 02:08:10,500
в конце мы создаем
2101
02:08:10,500 --> 02:08:12,041
довольно ширкомасштабное
2102
02:08:12,083 --> 02:08:13,166
действие, близко к
2103
02:08:13,166 --> 02:08:14,416
тому, что можно получить
2104
02:08:14,416 --> 02:08:16,125
при помощи более профессионального
2105
02:08:16,125 --> 02:08:17,458
и продвинутого крана.
2106
02:08:18,083 --> 02:08:19,875
Сограничивает лишь высота подъема.
2107
02:08:19,875 --> 02:08:21,375
Вот так можно эффективно использовать,
2108
02:08:21,375 --> 02:08:23,250
по сути, самое базовое оборудование.
2109
02:08:23,791 --> 02:08:25,250
Можно предыдуть установку, конечно,
2110
02:08:25,500 --> 02:08:27,208
и с очень большим кадром, создающим
2111
02:08:27,208 --> 02:08:28,583
большиньшее подвижение.
2112
02:08:28,583 --> 02:08:30,958
Но эти краны очень тяжелые, особенно есть
2113
02:08:30,958 --> 02:08:33,041
в леператоре сидеть на платформе, в конце
2114
02:08:33,041 --> 02:08:33,500
крана.
2115
02:08:36,083 --> 02:08:38,041
Такая же меня штатива позволяет иногда
2116
02:08:38,083 --> 02:08:40,208
хватить несколько-то движущихся людей.
2117
02:08:40,208 --> 02:08:41,750
Если мы в это время еще
2118
02:08:42,083 --> 02:08:42,250
передвигаем
2119
02:08:42,250 --> 02:08:43,875
установку, то наши возможности
2120
02:08:44,083 --> 02:08:46,166
многократно возраста и количество
2121
02:08:46,166 --> 02:08:48,291
снимаемых действий должно быть ограничено
2122
02:08:48,291 --> 02:08:50,250
планированием места для работы
2123
02:08:50,250 --> 02:08:51,000
установки.
2124
02:08:51,375 --> 02:08:52,791
Специальный тип крана под названием
2125
02:08:52,791 --> 02:08:54,125
телескопический тает нам
2126
02:08:54,125 --> 02:08:55,583
полный свободу действий.
2127
02:08:55,583 --> 02:08:57,875
А сколько ли на штатива может меняться
2128
02:08:57,875 --> 02:08:59,416
во время съемки на высоте?
2129
02:08:59,416 --> 02:09:01,333
Это важно, когда мы снимаем что-то очень
2130
02:09:02,083 --> 02:09:03,708
специфическое или, а не снимаем таймки,
2131
02:09:04,083 --> 02:09:05,416
чтобы продолжить обычные реальции.
2132
02:09:05,416 --> 02:09:06,750
Но такие типы кранов
2133
02:09:06,750 --> 02:09:07,916
довольно дорого стоят
2134
02:09:07,916 --> 02:09:09,625
и создают много шума, и в большинстве
2135
02:09:10,083 --> 02:09:11,916
случаев можно обойти и без них.
2136
02:09:11,916 --> 02:09:12,500
Поэтому в данной
2137
02:09:12,500 --> 02:09:13,708
работе мы их рассматривать
2138
02:09:13,708 --> 02:09:15,750
не будем. Самый распространенный способ
2139
02:09:16,083 --> 02:09:17,958
использования установки — изменение
2140
02:09:18,083 --> 02:09:20,500
положения штативы и неизменное положение
2141
02:09:20,500 --> 02:09:22,500
экрана. Особенность стрелы экрана в том,
2142
02:09:22,500 --> 02:09:24,500
что она движется не прямо, а
2143
02:09:24,500 --> 02:09:25,125
по окружности.
2144
02:09:25,708 --> 02:09:26,708
Если мы двигаем штатив
2145
02:09:26,708 --> 02:09:27,791
в одном направлении, то
2146
02:09:27,791 --> 02:09:28,916
кран в конце концов будет
2147
02:09:28,916 --> 02:09:30,291
двигаться в противоположном.
2148
02:09:30,750 --> 02:09:32,041
Причем начать движение представится
2149
02:09:32,083 --> 02:09:34,791
в полноровной, и когда кран достигает
2150
02:09:34,791 --> 02:09:36,708
верхней отметки круга, то мы получаем
2151
02:09:36,708 --> 02:09:38,208
уже обратное движение.
2152
02:09:38,208 --> 02:09:40,041
Исследует на стараться избегать
2153
02:09:40,083 --> 02:09:41,625
теотриски, где круговое движение
2154
02:09:42,083 --> 02:09:43,333
привлекается особенно сильным.
2155
02:09:43,333 --> 02:09:45,666
Итак, в начале движения экрана является
2156
02:09:46,083 --> 02:09:47,083
нормально, но померяя
2157
02:09:47,083 --> 02:09:48,041
того, как мы продвигаемся
2158
02:09:48,041 --> 02:09:48,875
к вершине, мы
2159
02:09:48,875 --> 02:09:50,458
неожиданно отклоняемся назад,
2160
02:09:50,458 --> 02:09:52,375
что создают странные впечатления
2161
02:09:52,375 --> 02:09:54,333
в кадры. Это недостаток несколько
2162
02:09:54,333 --> 02:09:56,416
сложивается, если мы движемся вперед.
2163
02:09:56,708 --> 02:09:58,333
Тогда возникает ощущение наезды
2164
02:09:58,333 --> 02:10:00,041
в камере, в момент движения экрана.
2165
02:10:00,083 --> 02:10:02,416
Но все равно неудобство остается.
2166
02:10:02,625 --> 02:10:04,166
Также есть случаи, если мы начнем
2167
02:10:04,166 --> 02:10:05,833
движение со стороны.
2168
02:10:05,833 --> 02:10:07,625
Сначала движение кажется ровным, но
2169
02:10:07,625 --> 02:10:10,000
мое перехода на другую сторону, кран
2170
02:10:10,000 --> 02:10:12,208
снова отклоняется назад. Но вот лучше
2171
02:10:12,208 --> 02:10:13,208
использовать кран под
2172
02:10:13,208 --> 02:10:14,416
крыльями, и не двигать
2173
02:10:14,416 --> 02:10:15,916
пивом, и сдвигать экстремальных
2174
02:10:16,083 --> 02:10:18,083
ситуаций, так как работать станет проще
2175
02:10:18,083 --> 02:10:19,833
и не будет неприятных последствий.
2176
02:10:20,041 --> 02:10:22,208
А в случае предвижения крана нужно иметь
2177
02:10:22,208 --> 02:10:24,125
в виду два обстоятельства. Во-первых,
2178
02:10:24,541 --> 02:10:26,250
нужно наметить мощимание число
2179
02:10:26,250 --> 02:10:28,041
в линии перспективы передвижения.
2180
02:10:28,083 --> 02:10:30,625
Во-вторых, тут мы пускали кран на пустую
2181
02:10:30,625 --> 02:10:32,416
сцену, и отсутствии линии
2182
02:10:32,416 --> 02:10:34,083
перспективы передвижения
2183
02:10:34,083 --> 02:10:36,291
нивелируется эффект от использования
2184
02:10:36,291 --> 02:10:38,833
крана. Но вот проделаем то же движение
2185
02:10:38,833 --> 02:10:40,500
с наполненным кадром.
2186
02:10:40,500 --> 02:10:42,375
Получим множество линий перспективы
2187
02:10:42,375 --> 02:10:43,833
движения на разных
2188
02:10:44,083 --> 02:10:46,250
уровнях высоты. Это делает уровень
2189
02:10:46,250 --> 02:10:48,000
подъема крана более очевидным.
2190
02:10:48,083 --> 02:10:49,625
Семально эффект получается от
2191
02:10:50,083 --> 02:10:51,458
передвижения крана и стороны в сторону,
2192
02:10:51,458 --> 02:10:52,875
и сверху вниз. Что
2193
02:10:52,875 --> 02:10:54,000
означает движение линии
2194
02:10:54,083 --> 02:10:56,000
перспективы слева-направо и снизу
2195
02:10:56,083 --> 02:10:58,333
вверх. И создают более наглядные
2196
02:10:58,333 --> 02:10:59,875
изменения перспективы в целом.
2197
02:10:59,875 --> 02:11:01,250
Это очень важное
2198
02:11:01,250 --> 02:11:02,291
обстоятельство, о котором
2199
02:11:02,291 --> 02:11:03,333
многие забывают.
2200
02:11:06,958 --> 02:11:08,125
Также нужно помнить, что при
2201
02:11:08,125 --> 02:11:09,541
выборе фокальных линий нужно
2202
02:11:10,083 --> 02:11:11,875
чаще использовать широкие
2203
02:11:12,083 --> 02:11:13,916
угловые линии, это дать нам возможность
2204
02:11:14,083 --> 02:11:15,750
хватить большие количества линий
2205
02:11:16,083 --> 02:11:18,291
перспективы, создавая ощущение движения.
2206
02:11:18,541 --> 02:11:20,166
С помощью длинных линий нам проще
2207
02:11:20,166 --> 02:11:22,000
хватить линий перспективы движения,
2208
02:11:22,583 --> 02:11:24,000
а само действие в крайнем случае
2209
02:11:24,083 --> 02:11:25,791
можно заменить на фонаромирование.
2210
02:11:26,833 --> 02:11:27,875
Кроме того, две линии
2211
02:11:27,875 --> 02:11:29,791
на экране усиливают движение
2212
02:11:30,083 --> 02:11:31,833
фона на переднем плане. Открытие
2213
02:11:31,833 --> 02:11:33,583
в кадре в конце передвижения крана
2214
02:11:33,583 --> 02:11:35,250
становится более неожиданным.
2215
02:11:37,000 --> 02:11:38,166
Во-вторых, как и в любых
2216
02:11:38,166 --> 02:11:40,125
форгграх на отых движущейся камеры,
2217
02:11:40,666 --> 02:11:42,375
в случае работы с камер, в принципиальный
2218
02:11:42,375 --> 02:11:44,708
момент организация уже существующего
2219
02:11:44,708 --> 02:11:45,541
переднего плана.
2220
02:11:46,041 --> 02:11:47,833
Вот тут искусственные вверхты в качестве
2221
02:11:48,083 --> 02:11:50,000
фона в кадре. Разместили кадр
2222
02:11:50,000 --> 02:11:52,041
таким образом, чтобы можно было двигаться
2223
02:11:52,083 --> 02:11:53,666
за воду на порной башне.
2224
02:11:53,958 --> 02:11:54,666
Все, что мы говорили
2225
02:11:54,666 --> 02:11:56,000
ранее, по передним плане
2226
02:11:56,000 --> 02:11:57,541
в предыдущих параграфах.
2227
02:11:57,541 --> 02:11:59,500
Отусится и к использованию крана,
2228
02:11:59,500 --> 02:12:01,541
даже, наверное, еще в большей степени.
2229
02:12:02,083 --> 02:12:03,833
Возмуприменяем частично скрытые движения,
2230
02:12:04,083 --> 02:12:05,750
слушая разговор гуляющих персонажей.
2231
02:12:06,083 --> 02:12:07,958
Это дает нам возможность создать весьма
2232
02:12:08,083 --> 02:12:09,875
элегантный кадр. Играмотно разместить
2233
02:12:10,083 --> 02:12:11,583
персонажей в окружающей среде.
2234
02:12:11,583 --> 02:12:13,625
В случае фиксеренной съемки и повижной
2235
02:12:13,625 --> 02:12:15,500
камеры, закрепленной на кране,
2236
02:12:15,500 --> 02:12:16,666
если мы привязаны к
2237
02:12:16,666 --> 02:12:17,708
предмету или персонажу
2238
02:12:17,708 --> 02:12:19,416
на переднем плане, в ровном перспективе
2239
02:12:20,083 --> 02:12:22,458
будет очень тяжело. Если мы не используем
2240
02:12:22,458 --> 02:12:23,666
кран, то все турнире становится
2241
02:12:24,083 --> 02:12:25,875
панорамировать, чтобы сохранять
2242
02:12:26,083 --> 02:12:27,000
предметы в кадре. Если же
2243
02:12:27,000 --> 02:12:29,500
кран мы используем, то проблема другая.
2244
02:12:29,750 --> 02:12:31,208
Все сложнее становится опускать,
2245
02:12:31,208 --> 02:12:33,166
ибо не маникран для захвата предметов
2246
02:12:33,166 --> 02:12:35,250
в кадре, в конце движения крана.
2247
02:12:35,708 --> 02:12:37,333
Еще один способ использования за
2248
02:12:37,333 --> 02:12:38,000
невритикальным
2249
02:12:38,000 --> 02:12:39,458
перспективом — вертикальная
2250
02:12:39,458 --> 02:12:41,500
съемка крупного плана. Как и при
2251
02:12:41,500 --> 02:12:43,583
обычной съемке, вертикальный клубный план
2252
02:12:44,083 --> 02:12:45,541
показывает нарастание и усиление
2253
02:12:46,083 --> 02:12:47,125
ощущения узмственной деятельности,
2254
02:12:48,083 --> 02:12:48,333
и в этом плане как
2255
02:12:48,333 --> 02:12:49,666
что-то меняется в этом мире.
2256
02:12:50,041 --> 02:12:51,791
При этом направление крана вверх
2257
02:12:51,791 --> 02:12:54,000
и вниз приводит к различным результатам,
2258
02:12:54,000 --> 02:12:55,708
и решение его работе нужно принимать
2259
02:12:56,083 --> 02:12:57,916
отталкиваясь от влияния Дени Горизонта
2260
02:12:58,083 --> 02:12:59,750
на эффект производимы соответствующих
2261
02:13:00,083 --> 02:13:02,083
положениям крана. Если Линия Горизонта
2262
02:13:02,083 --> 02:13:03,375
проходит выше глаз, то
2263
02:13:03,375 --> 02:13:04,583
женщина представляется
2264
02:13:04,583 --> 02:13:06,416
погруженной в подавленность.
2265
02:13:06,416 --> 02:13:08,583
Если Линию расположения значительно ниже
2266
02:13:08,583 --> 02:13:09,958
глаз, то женщина кажется
2267
02:13:10,083 --> 02:13:11,750
более свободной. Если применить
2268
02:13:11,750 --> 02:13:12,541
в закономерность
2269
02:13:12,541 --> 02:13:14,583
движения у крана, то мужчина,
2270
02:13:14,875 --> 02:13:16,041
думая о чем-то, погружается
2271
02:13:16,083 --> 02:13:17,708
в пучину мыслей.
2272
02:13:18,083 --> 02:13:19,791
Врачные мысли о тяжести жизни и
2273
02:13:20,083 --> 02:13:21,875
бытия, померя того, как кран резко
2274
02:13:22,083 --> 02:13:23,791
движется вверх. Поднимая линию
2275
02:13:24,083 --> 02:13:25,958
Горизонта, опускаем кадры вниз,
2276
02:13:26,083 --> 02:13:28,000
Линия Горизонта понижается
2277
02:13:28,000 --> 02:13:29,291
и туча вокруг головы
2278
02:13:29,291 --> 02:13:30,250
мужчины рассеиваются,
2279
02:13:30,666 --> 02:13:32,000
и принятые решения становятся
2280
02:13:32,000 --> 02:13:34,083
более ясным. Можно, конечно,
2281
02:13:34,166 --> 02:13:36,166
совместить протекарную и горизонтальную
2282
02:13:36,166 --> 02:13:37,833
съемку, создавая очень
2283
02:13:38,083 --> 02:13:38,916
динамичные кадры.
2284
02:13:39,666 --> 02:13:41,375
Вот мы опять погружаем мужчину в
2285
02:13:41,375 --> 02:13:43,208
врачные мысли, и Горизонтальный
2286
02:13:44,083 --> 02:13:45,333
мысли, создает ситуацию еще более
2287
02:13:46,083 --> 02:13:49,083
лихорадочной. Максимальное усиление и перспективы
2288
02:13:49,083 --> 02:13:51,333
на заднем плане, одна из побудительных
2289
02:13:51,333 --> 02:13:53,041
причин, использование длинных
2290
02:13:53,041 --> 02:13:55,083
фокальных лиц на кране, движение
2291
02:13:55,083 --> 02:13:57,000
на заднем плане, становится куда более
2292
02:13:57,000 --> 02:13:58,625
интенсивным, а жатье пространства
2293
02:13:58,625 --> 02:14:00,250
делает кадр более свободным.
2294
02:14:00,666 --> 02:14:02,291
Между тем, в данном случае с задним
2295
02:14:02,291 --> 02:14:04,708
планм меняется мало, что создает
2296
02:14:04,708 --> 02:14:06,750
интересное смешение, покоя,
2297
02:14:07,000 --> 02:14:09,333
и действия. Это так же хорошо работает
2298
02:14:09,333 --> 02:14:10,708
и для воздушных линий.
2299
02:14:12,083 --> 02:14:13,000
Многие из тех приемов,
2300
02:14:13,000 --> 02:14:13,958
которые мы рассматриваем
2301
02:14:13,958 --> 02:14:16,291
в этом параграфе, по отношению к работе
2302
02:14:16,291 --> 02:14:18,166
крана, церкальное отражение
2303
02:14:18,166 --> 02:14:20,166
приемов, о которых говорилось ранее,
2304
02:14:20,166 --> 02:14:22,291
например, таких, как фиксированная съемка
2305
02:14:22,291 --> 02:14:23,875
или начало раскрытия в кадре.
2306
02:14:24,083 --> 02:14:26,000
Здесь мы как бы делаем обычную
2307
02:14:26,083 --> 02:14:26,958
приближенную съемку,
2308
02:14:27,416 --> 02:14:29,208
пользуясь той же логикой в работе крана.
2309
02:14:29,208 --> 02:14:30,500
Вместо мы могли бы
2310
02:14:30,500 --> 02:14:32,000
истилать вертикальное приближение.
2311
02:14:32,250 --> 02:14:33,833
Какой бы ни было с задачей приближенной
2312
02:14:34,083 --> 02:14:35,750
съемки, мы бы тронули на область,
2313
02:14:35,750 --> 02:14:38,333
и это усиливает практическую значимость
2314
02:14:38,333 --> 02:14:40,000
и становится необходимым действием
2315
02:14:40,083 --> 02:14:40,791
в нужное время.
2316
02:14:41,708 --> 02:14:43,500
Здесь мы с помощью крана расширяем
2317
02:14:43,500 --> 02:14:44,958
и сживаем пространство.
2318
02:14:46,250 --> 02:14:47,708
Персонажи проходят умом,
2319
02:14:47,708 --> 02:14:49,083
и мы убираем камеру вверх,
2320
02:14:49,375 --> 02:14:51,291
отодвигая ее с дороги. Получается
2321
02:14:51,291 --> 02:14:53,708
необычный эффект движения, который также
2322
02:14:53,708 --> 02:14:55,541
можно считать необходимым действием
2323
02:14:55,541 --> 02:14:56,333
в нужное время.
2324
02:14:58,916 --> 02:14:59,958
Как правило, основной способ
2325
02:15:00,083 --> 02:15:01,500
сочинить крана в работу
2326
02:15:02,083 --> 02:15:04,125
похвату сцены – это и выиспутывание
2327
02:15:04,125 --> 02:15:06,166
в качестве передвигающейся тележки.
2328
02:15:06,416 --> 02:15:08,041
На каком ли визакле скачать движение
2329
02:15:08,083 --> 02:15:09,916
вот мы начинаем съемку,
2330
02:15:09,916 --> 02:15:11,375
пускай кран вниз, но
2331
02:15:11,375 --> 02:15:12,166
когда мы приближаемся
2332
02:15:12,166 --> 02:15:14,041
к персону, пишем, кто пусо продвигаем
2333
02:15:14,083 --> 02:15:15,500
штати вперед, чтобы
2334
02:15:15,500 --> 02:15:17,333
обойти их легким полукругом.
2335
02:15:20,583 --> 02:15:21,916
Крана также используется для
2336
02:15:22,083 --> 02:15:23,916
размещения на них с закрепленных камер,
2337
02:15:24,500 --> 02:15:26,250
в труднодосуфных местах проведения
2338
02:15:26,250 --> 02:15:26,833
съемки.
2339
02:15:28,583 --> 02:15:29,625
Здесь нам нужно провести
2340
02:15:30,083 --> 02:15:31,625
прямую съемку с битой в основу
2341
02:15:31,625 --> 02:15:33,750
пущения, легче это проделать с крана.
2342
02:15:34,166 --> 02:15:35,583
Кран дает нам возможность делать
2343
02:15:36,083 --> 02:15:37,000
структуру, чтобы не было
2344
02:15:37,000 --> 02:15:38,250
кремового движения, и перевести
2345
02:15:38,250 --> 02:15:39,375
камеру одновременно.
2346
02:15:39,666 --> 02:15:41,250
Расположенная в кадре телевиза
2347
02:15:41,250 --> 02:15:43,208
создает при этом хорошую перспективу
2348
02:15:43,208 --> 02:15:45,250
на пути крана, правленного вниз,
2349
02:15:45,541 --> 02:15:47,458
и это делает кадр очень динамичным.
2350
02:15:50,833 --> 02:15:52,791
Чтобы кран двигался прямо вниз,
2351
02:15:53,083 --> 02:15:54,541
нужно немного отодвинуть назад
2352
02:15:54,541 --> 02:15:56,416
установку, что компенсирует
2353
02:15:56,416 --> 02:15:57,458
круговое движение.
2354
02:15:58,041 --> 02:15:58,875
В начале мы двигаем
2355
02:16:04,083 --> 02:16:06,208
кремовое движение.
2356
02:16:06,208 --> 02:16:07,500
Такой прием очень полезен для
2357
02:16:07,500 --> 02:16:09,291
создания кадров, где в камере
2358
02:16:09,291 --> 02:16:10,500
буквально ничего делать.
2359
02:16:11,125 --> 02:16:12,375
Вот мужчина в синей пытается
2360
02:16:12,375 --> 02:16:14,041
спрятать в данопорной башне.
2361
02:16:14,375 --> 02:16:16,208
Мы хотим показать, краном
2362
02:16:16,208 --> 02:16:17,666
скрая крыши ощущение
2363
02:16:17,666 --> 02:16:19,166
головокружительной высоты, и
2364
02:16:19,166 --> 02:16:21,375
единствие лучше за они планировать,
2365
02:16:21,375 --> 02:16:23,333
если мы слинемся, чтобы кран работал
2366
02:16:23,333 --> 02:16:24,458
прямо с края крыши.
2367
02:16:24,458 --> 02:16:26,625
Потому что он может соскальзнуть с
2368
02:16:26,625 --> 02:16:28,500
краем, и мы будем вынуждены за что-то
2369
02:16:32,083 --> 02:16:33,625
очень удобно, если нужно расположить
2370
02:16:33,625 --> 02:16:35,375
камеру очень-очень низко.
2371
02:16:35,625 --> 02:16:37,375
Здесь мы в основном ведем слюку
2372
02:16:37,375 --> 02:16:39,375
в стилешке, а камеру закрепили
2373
02:16:39,375 --> 02:16:41,625
на кран, чтобы опустить ее еще ниже.
2374
02:16:41,958 --> 02:16:43,375
Можно было бы ограничиться просто
2375
02:16:43,375 --> 02:16:45,333
в стилешке, но использование в данном
2376
02:16:45,333 --> 02:16:47,541
случае маленькие стрелы все же удобнее,
2377
02:16:47,541 --> 02:16:48,708
особенно если оно уже
2378
02:16:48,708 --> 02:16:50,125
настроено соответственно.
2379
02:16:51,000 --> 02:16:52,000
Прежде чем представить
2380
02:16:52,083 --> 02:16:53,958
небольшой набор керменов, связанных
2381
02:16:54,083 --> 02:16:55,791
с работой крана, оговоримся.
2382
02:16:56,166 --> 02:16:57,625
Самое существенное из них это
2383
02:16:58,083 --> 02:16:59,708
отдаляющиеся и приближающиеся
2384
02:17:00,083 --> 02:17:01,541
перспективы. Первое означает
2385
02:17:02,083 --> 02:17:03,166
возрастание уровня обозрения,
2386
02:17:03,666 --> 02:17:05,666
и большие хвостсцены в момент подъема
2387
02:17:06,083 --> 02:17:06,625
крана, а если мы
2388
02:17:06,625 --> 02:17:08,041
опускаем кран, наша задача
2389
02:17:08,083 --> 02:17:09,375
уменьшить черену обзора,
2390
02:17:09,666 --> 02:17:10,583
чтобы выделить что-то
2391
02:17:10,583 --> 02:17:11,875
единичное, представляющие
2392
02:17:12,083 --> 02:17:14,125
особую начальность. Это очень мощная
2393
02:17:14,125 --> 02:17:16,291
возможность преслед малого к большему,
2394
02:17:16,291 --> 02:17:18,208
и наоборот, в этом примере
2395
02:17:18,208 --> 02:17:19,833
мы движемся вместе с персонажем
2396
02:17:20,083 --> 02:17:22,083
в сторону фермы, понимаем кран,
2397
02:17:22,083 --> 02:17:22,666
чтобы расширить
2398
02:17:22,666 --> 02:17:23,833
перспективы до максимально
2399
02:17:24,083 --> 02:17:25,916
возможного уровня. В результате
2400
02:17:26,083 --> 02:17:28,041
следы этого фокусов были лишь саннии
2401
02:17:28,083 --> 02:17:30,166
и персонажей, теперь мы фокусируемся
2402
02:17:30,166 --> 02:17:32,125
на куда большей части мира их
2403
02:17:32,125 --> 02:17:34,125
окружающей. В то же время, когда
2404
02:17:34,125 --> 02:17:36,041
мы опускаем кран вниз, мы сужаем
2405
02:17:36,083 --> 02:17:38,791
перспективы от широкой и все объемлющей,
2406
02:17:38,791 --> 02:17:40,250
до маленькой и индивидуальной.
2407
02:17:40,791 --> 02:17:42,250
Здесь мы опускаем кран с консельным
2408
02:17:42,250 --> 02:17:44,416
протисмотренным сценариям предметов.
2409
02:17:44,625 --> 02:17:46,166
В итоге, фокусируемся на нескольких
2410
02:17:46,166 --> 02:17:48,125
персонажах. При написании сценария
2411
02:17:48,125 --> 02:17:49,666
весьма популярный прием, когда
2412
02:17:50,083 --> 02:17:52,500
изложение ведется на нескольких уровнях.
2413
02:17:52,500 --> 02:17:54,291
Индивидуальная история, новая персонажа
2414
02:17:54,291 --> 02:17:56,041
групповая история, нескольких персонажей.
2415
02:17:56,083 --> 02:17:58,583
Полная история, включающая и то и
2416
02:17:58,583 --> 02:18:00,083
другое. Использование крана
2417
02:18:00,083 --> 02:18:01,958
для расширения и сужения перспективы
2418
02:18:02,083 --> 02:18:04,250
очень эффективно позволяет сочетать
2419
02:18:04,250 --> 02:18:06,625
разные уровни сценария в одном кадре.
2420
02:18:06,625 --> 02:18:08,250
При планировании работы крана
2421
02:18:08,250 --> 02:18:10,541
операторы часто ошибаются, предусматривая
2422
02:18:10,541 --> 02:18:12,208
чрезмерно широкие хвостсцены.
2423
02:18:12,625 --> 02:18:14,416
Если мы делаем такое длинное действие
2424
02:18:14,416 --> 02:18:16,208
как это, то потом будет обидно что-то
2425
02:18:16,208 --> 02:18:17,833
вырезать. Впрочи, запланировать
2426
02:18:18,083 --> 02:18:20,125
охподцеловку скацены для одного движения
2427
02:18:20,125 --> 02:18:22,041
крана, так что мы могли бы увидеть
2428
02:18:22,083 --> 02:18:24,041
законченный кусок. Затем продолжать
2429
02:18:24,083 --> 02:18:26,208
их по сцене, когда кран остановился.
2430
02:18:27,541 --> 02:18:28,250
Параграмф 18
2431
02:18:28,250 --> 02:18:30,416
кран, от одного ключевого момента
2432
02:18:30,416 --> 02:18:31,291
кадра в другом.
2433
02:18:31,791 --> 02:18:33,083
Добавим кран в логику мышления
2434
02:18:33,083 --> 02:18:35,458
от одного ключевого кадра в другому.
2435
02:18:35,458 --> 02:18:37,291
То мы получим лекарные движения
2436
02:18:37,291 --> 02:18:38,125
камеры полностью
2437
02:18:38,125 --> 02:18:39,791
интегрирования в мизан сцену
2438
02:18:39,791 --> 02:18:42,166
и сочетающиеся почти автоматически.
2439
02:18:42,500 --> 02:18:44,083
Нам нужно только выбор включивые
2440
02:18:44,083 --> 02:18:45,750
моменты для любой высоте и
2441
02:18:45,750 --> 02:18:47,958
под определенным углом. В этой сцене
2442
02:18:48,083 --> 02:18:49,500
женщина начинает движение здесь.
2443
02:18:50,083 --> 02:18:51,791
Затем приходит сюда. Чтобы
2444
02:18:52,083 --> 02:18:53,750
выразить ключевые моменты кадра,
2445
02:18:53,750 --> 02:18:55,166
одну предполагаемую камеру
2446
02:18:56,083 --> 02:18:57,541
установим в первой точке, где
2447
02:18:57,541 --> 02:18:59,958
синий мужчина стоит за спиной у женщины,
2448
02:18:59,958 --> 02:19:01,791
а другую несколько ниже, во второй.
2449
02:19:02,083 --> 02:19:03,833
Соединим эти моменты, работы
2450
02:19:04,083 --> 02:19:05,708
подлежные камеры в один. Этого
2451
02:19:06,083 --> 02:19:06,375
уровня выезд
2452
02:19:06,375 --> 02:19:07,750
поставилочный кадр с небольшим
2453
02:19:08,083 --> 02:19:09,791
изменением высоты. Это даёт на
2454
02:19:10,083 --> 02:19:10,541
возможность снимать
2455
02:19:10,541 --> 02:19:11,625
первый ключевый момент
2456
02:19:11,625 --> 02:19:13,625
прямо с тележки. В начале путь от
2457
02:19:13,625 --> 02:19:15,875
мужчина в голубом, женщина перемещается
2458
02:19:16,083 --> 02:19:18,208
и мы легко завершаем кадр в расположенном
2459
02:19:18,208 --> 02:19:19,541
ниже ключевом моменте.
2460
02:19:20,083 --> 02:19:22,916
Как мы автоматически получаем
2461
02:19:22,916 --> 02:19:25,375
изящные изменения на высоте,
2462
02:19:25,375 --> 02:19:27,750
большие
2463
02:19:27,750 --> 02:19:29,708
преимущества этого подхода в то, что
2464
02:19:29,708 --> 02:19:30,791
мы можем комбинировать
2465
02:19:30,791 --> 02:19:32,458
безосынно, не заботясь
2466
02:19:32,458 --> 02:19:34,041
о высоте камеры. Здесь
2467
02:19:34,041 --> 02:19:36,208
мы переводим камеру с мужчиной в синий
2468
02:19:36,208 --> 02:19:38,291
на женщину. С высоты камеры кажется,
2469
02:19:38,583 --> 02:19:40,666
что оба персонажа стоят.
2470
02:19:41,666 --> 02:19:43,541
Но один из персонажей сидит
2471
02:19:43,541 --> 02:19:44,833
и этот визуальный эффект,
2472
02:19:44,833 --> 02:19:46,500
классическое с действия действия,
2473
02:19:46,500 --> 02:19:48,041
в котором штатив опускается.
2474
02:19:48,083 --> 02:19:50,541
И камера переводится с одного персонажа
2475
02:19:50,541 --> 02:19:52,208
на другого. Так же использование
2476
02:19:52,208 --> 02:19:53,916
крана между ключевыми моментами
2477
02:19:54,083 --> 02:19:55,833
весьма эффективно для охвата движения
2478
02:19:56,083 --> 02:19:57,708
персонажа. Если мы, начиная с
2479
02:19:57,708 --> 02:19:59,416
съёмку на уровне плеча, опускаем
2480
02:19:59,416 --> 02:19:59,958
камеру, когда
2481
02:19:59,958 --> 02:20:01,708
персонаж стадится. Это можно
2482
02:20:01,708 --> 02:20:03,666
сделать и панорамированием сверху вниз.
2483
02:20:04,083 --> 02:20:05,958
Но использование крама в данном случае
2484
02:20:05,958 --> 02:20:08,083
куда более эффективно. Просто выбираем
2485
02:20:08,083 --> 02:20:09,750
плечевые моменты, в которые нам нужно
2486
02:20:10,083 --> 02:20:11,708
оказаться. Истояние имех с помощью
2487
02:20:12,083 --> 02:20:13,791
тележки и крана. Это слишком
2488
02:20:14,083 --> 02:20:15,666
преимущество назначенное действие. А вот
2489
02:20:16,083 --> 02:20:18,333
когда мы используем кран, эффект меня
2490
02:20:18,333 --> 02:20:20,416
очевиден и не так бросается в глаза.
2491
02:20:22,000 --> 02:20:22,208
Здесь
2492
02:20:22,208 --> 02:20:23,625
увидим женщину в кадре.
2493
02:20:24,708 --> 02:20:26,458
И хотим выделить экран компьютера,
2494
02:20:26,458 --> 02:20:28,166
что неплохо смотрится, как два
2495
02:20:28,166 --> 02:20:30,416
разделенных кадра. Давайте вернемся
2496
02:20:30,416 --> 02:20:31,916
к женщине и попробуем выполнить
2497
02:20:32,083 --> 02:20:33,833
то же кисторе с помощью крана.
2498
02:20:34,291 --> 02:20:36,250
Выпускаем кран вниз и получаем очень
2499
02:20:36,250 --> 02:20:38,541
несечную смену перспектив. Хотя и
2500
02:20:38,541 --> 02:20:40,416
с применением панорамирования в конце
2501
02:20:40,416 --> 02:20:42,458
кадра. В этой сцене с применением
2502
02:20:42,458 --> 02:20:44,041
перевода камеры мы снимаем мужчину.
2503
02:20:44,083 --> 02:20:47,000
Затем переводим камеру на пистолет, что
2504
02:20:47,000 --> 02:20:48,958
легко можно сделать включенный в кадр
2505
02:20:48,958 --> 02:20:50,625
камеры. Мы используем штатив
2506
02:20:50,625 --> 02:20:52,416
наклоняя его вниз, получаем
2507
02:20:52,416 --> 02:20:54,416
большиную перспективу заднего плана
2508
02:20:54,416 --> 02:20:56,166
и шикарную смену кадров.
2509
02:20:58,208 --> 02:20:59,666
Наконец вот такой пример мужчин
2510
02:20:59,666 --> 02:21:01,416
их моду друг другу рубляя, заключая
2511
02:21:01,416 --> 02:21:02,875
делобою сделку. Это
2512
02:21:02,875 --> 02:21:04,958
беспокоит женщину. Мы хотим выделить их
2513
02:21:04,958 --> 02:21:07,041
в момент пожать и рук, оставляя
2514
02:21:07,041 --> 02:21:08,416
женщину на заднем плане.
2515
02:21:09,458 --> 02:21:10,791
Эти ключевые кадры легко
2516
02:21:10,791 --> 02:21:12,041
скомбинировать в одну кадре,
2517
02:21:12,083 --> 02:21:14,041
приближной съемкой
2518
02:21:14,083 --> 02:21:15,541
и наклоном крана вниз.
2519
02:21:17,458 --> 02:21:18,333
По многих случаях
2520
02:21:18,333 --> 02:21:19,958
очень удобно заканчивать движением
2521
02:21:20,083 --> 02:21:22,125
крана, заканчивать съемку необходимо
2522
02:21:22,125 --> 02:21:24,125
к сучевому моменту. Вместо скажем
2523
02:21:24,125 --> 02:21:25,875
приближенной съемки набором камер.
2524
02:21:26,125 --> 02:21:27,750
Здесь мы охватываем цену целиком
2525
02:21:28,083 --> 02:21:28,416
продолжительным
2526
02:21:28,416 --> 02:21:30,208
движением камеры. В первой
2527
02:21:30,208 --> 02:21:31,750
части сцены за неплом лох
2528
02:21:32,083 --> 02:21:32,666
рассматривается.
2529
02:21:32,666 --> 02:21:34,208
Персонажа находится далеко,
2530
02:21:34,208 --> 02:21:35,791
так что мы их можем только слышать.
2531
02:21:36,083 --> 02:21:37,791
Завершение движения включевом моменте
2532
02:21:38,083 --> 02:21:40,041
кадры придает смысл действия. Но можно
2533
02:21:40,083 --> 02:21:41,666
учитывать, что если широкие углы
2534
02:21:42,083 --> 02:21:43,750
винзлых хорошо работают в верхней части
2535
02:21:44,083 --> 02:21:45,833
движения камеры, то для съемки
2536
02:21:46,083 --> 02:21:47,500
диалога ниже они могут оказаться
2537
02:21:47,500 --> 02:21:49,541
слишком широкими. В мой направлении
2538
02:21:49,541 --> 02:21:51,125
крана вверх или вниз для съемки
2539
02:21:51,125 --> 02:21:53,250
диалога отличный способ включения
2540
02:21:54,083 --> 02:21:55,125
сцену. Вот направляем кран вниз
2541
02:21:55,125 --> 02:21:56,791
прямо на персонаж и пытающийся
2542
02:21:56,791 --> 02:21:58,958
определить источник странного звука. В
2543
02:21:58,958 --> 02:22:00,166
соответствии с особенностями
2544
02:22:00,166 --> 02:22:02,125
привлекального приближения в начале
2545
02:22:02,125 --> 02:22:04,166
действия немного дезориентировано, ведь
2546
02:22:04,166 --> 02:22:05,916
мы не можем точно определить положение
2547
02:22:08,083 --> 02:22:12,583
движения. В конце все готово для съемки
2548
02:22:12,583 --> 02:22:14,666
диалога. Здесь мы немного понимаем кран
2549
02:22:14,666 --> 02:22:16,875
включевый момент кадра. Наша задача
2550
02:22:16,875 --> 02:22:17,583
в данном случае –
2551
02:22:17,583 --> 02:22:18,750
вертикальное приближение.
2552
02:22:19,083 --> 02:22:20,666
В процессе вертикального приближения
2553
02:22:20,666 --> 02:22:22,708
мы все ближе и ближе подходим к линии
2554
02:22:22,708 --> 02:22:24,541
глаз, что в большей степени создают
2555
02:22:24,541 --> 02:22:26,458
ощущение индивидуальности к концу
2556
02:22:26,458 --> 02:22:28,458
движения. Перейдем к рассмотрению
2557
02:22:28,458 --> 02:22:29,833
параллельной работы крана.
2558
02:22:30,208 --> 02:22:32,000
Отмечаем, что это примерно то же самое,
2559
02:22:32,000 --> 02:22:34,041
что непараллельная работа движущейся
2560
02:22:34,041 --> 02:22:35,708
камеры. Здесь мы можем сохранять
2561
02:22:35,708 --> 02:22:36,041
коррецентальное движение персонажей
2562
02:22:36,083 --> 02:22:39,250
вне зависимости от того, куда они
2563
02:22:39,250 --> 02:22:40,750
перемещаются. Движение
2564
02:22:40,750 --> 02:22:42,916
или от камеры не меняет
2565
02:22:42,916 --> 02:22:45,208
основного направления действия. Различие
2566
02:22:45,208 --> 02:22:46,875
в использовании крана лишь в том, что
2567
02:22:46,875 --> 02:22:48,625
мы постоянно сохраняем вертикальное
2568
02:22:48,625 --> 02:22:50,791
позиция. В данном примере, в привыстом
2569
02:22:50,791 --> 02:22:52,916
приготовления сцены то, что персонажей
2570
02:22:52,916 --> 02:22:54,958
передвигаются туда не обратно,
2571
02:22:54,958 --> 02:22:57,333
никак не влияет на положение штатива.
2572
02:22:57,333 --> 02:22:59,000
И только когда их вертикальное
2573
02:22:59,000 --> 02:23:00,708
положение меняется, нам нужно
2574
02:23:00,708 --> 02:23:02,541
опустить штатив. Это очень важно
2575
02:23:02,541 --> 02:23:03,416
иметь в виду при
2576
02:23:03,416 --> 02:23:04,041
охвате движений персонажа
2577
02:23:04,083 --> 02:23:07,458
на большом разноуровневом отрезке
2578
02:23:07,458 --> 02:23:09,333
пути. При интенсивном движении
2579
02:23:09,333 --> 02:23:10,791
персонажей мы можем
2580
02:23:10,791 --> 02:23:12,625
удерживать подобные уровни движения,
2581
02:23:12,958 --> 02:23:14,541
просто снимая экраном со стороны
2582
02:23:14,541 --> 02:23:16,166
и мягко опуская штатив, когда
2583
02:23:16,166 --> 02:23:18,000
персонажи меняют свое положение.
2584
02:23:18,375 --> 02:23:20,125
Если скорость персонажей нормальная,
2585
02:23:20,125 --> 02:23:20,500
нам нужно
2586
02:23:20,500 --> 02:23:22,500
использовать пули длинной краны,
2587
02:23:22,500 --> 02:23:24,583
чтобы избежать ощущения кругового
2588
02:23:24,583 --> 02:23:27,000
движения. Итак, фактически мы используем
2589
02:23:27,000 --> 02:23:28,500
кран как движущийся камеру,
2590
02:23:28,958 --> 02:23:30,083
кроме случаев изменения
2591
02:23:30,083 --> 02:23:31,875
уровня высоты вместе с персонажем.
2592
02:23:32,083 --> 02:23:33,750
Кроме того, в нашем провере мы могли бы
2593
02:23:33,750 --> 02:23:35,250
использовать и меньший кран,
2594
02:23:36,083 --> 02:23:37,958
передвигая остановку при съемке кадра,
2595
02:23:37,958 --> 02:23:39,750
что могло бы принести максимум пользы
2596
02:23:39,750 --> 02:23:41,333
при минимуме сотраживания.
2597
02:23:41,333 --> 02:23:43,583
Параграм 19 кран. Начало работу
2598
02:23:44,083 --> 02:23:44,291
раскрытие
2599
02:23:44,291 --> 02:23:45,916
вертикальное движение на встречу.
2600
02:23:46,208 --> 02:23:48,000
Преимущество применения крана
2601
02:23:48,083 --> 02:23:49,916
в увеличении числа действий,
2602
02:23:50,083 --> 02:23:51,666
в которые мы могли бы осуществить
2603
02:23:51,666 --> 02:23:53,625
при помощи вертикального панорамерима.
2604
02:23:53,958 --> 02:23:55,625
Вот мы используем кран, двигаясь вис
2605
02:23:55,625 --> 02:23:56,791
от витрени магазина,
2606
02:23:56,791 --> 02:23:57,875
чтобы в итоге показать
2607
02:23:58,083 --> 02:23:59,291
персонажи. Мы заранее
2608
02:23:59,291 --> 02:24:00,000
организовали движение
2609
02:24:00,083 --> 02:24:02,083
так, чтобы оказаться за деревом
2610
02:24:02,083 --> 02:24:03,125
и фонтоном для
2611
02:24:03,125 --> 02:24:04,708
получения перспектива движения.
2612
02:24:07,250 --> 02:24:08,291
Здесь мы понимаемся
2613
02:24:08,291 --> 02:24:10,750
верхнимом мотора огромного грузовика,
2614
02:24:12,083 --> 02:24:15,000
поднявшись мы раскрываем персонажей,
2615
02:24:15,000 --> 02:24:15,916
сидящий в кабине.
2616
02:24:16,500 --> 02:24:18,166
То же самое можно было легко сделать
2617
02:24:18,166 --> 02:24:20,541
передвижение камеры снизу вверх.
2618
02:24:20,541 --> 02:24:22,083
Но вертикальное перспектива работы
2619
02:24:22,083 --> 02:24:23,500
крана создает куда
2620
02:24:23,500 --> 02:24:25,291
более впечатляющее движение.
2621
02:24:25,291 --> 02:24:27,166
Проблема кадра в том, что снимая
2622
02:24:27,166 --> 02:24:28,041
грузовик фронтаном,
2623
02:24:28,083 --> 02:24:29,666
у нас практически нет
2624
02:24:29,666 --> 02:24:31,833
нужных линий перспективы.
2625
02:24:31,833 --> 02:24:33,791
И кадр в результате похож на тесную
2626
02:24:34,083 --> 02:24:35,708
квартиру. Попробуем другой вариант.
2627
02:24:36,458 --> 02:24:37,583
Будем поднимать камеру
2628
02:24:37,583 --> 02:24:39,458
и также снимать со стороны, чтобы
2629
02:24:39,458 --> 02:24:41,750
хватить камерой, как можно, больше
2630
02:24:42,083 --> 02:24:43,541
предметов. Теперь передний план
2631
02:24:43,541 --> 02:24:44,500
становится ближайший,
2632
02:24:44,500 --> 02:24:45,250
но мы все очень не очень
2633
02:24:45,250 --> 02:24:45,875
понимаем, где
2634
02:24:45,875 --> 02:24:47,916
находимся. Пока не поднимаемся
2635
02:24:47,916 --> 02:24:50,166
над грузовиком, можно использовать
2636
02:24:50,166 --> 02:24:52,000
это действие, чтобы сделать раскрытие
2637
02:24:52,083 --> 02:24:53,875
персонажей в сцене более интересно
2638
02:24:54,083 --> 02:24:55,250
или попутно представить
2639
02:24:55,250 --> 02:24:56,041
какую-либо информацию.
2640
02:24:56,083 --> 02:24:57,875
Движение в сцене может
2641
02:24:57,875 --> 02:24:58,958
стать более длительным
2642
02:24:58,958 --> 02:25:00,333
как здесь. Где сначала
2643
02:25:00,333 --> 02:25:02,541
мужчина выходит из машины и потом
2644
02:25:02,541 --> 02:25:04,416
роняет сигарету. И уже затем
2645
02:25:04,416 --> 02:25:06,416
мычное движение вверх.
2646
02:25:06,416 --> 02:25:08,333
Тут мы рискуем потерять движение, поэтому
2647
02:25:08,333 --> 02:25:10,500
вместо разрожженных кадров мы делаем
2648
02:25:10,500 --> 02:25:11,708
одно длинное движение
2649
02:25:12,083 --> 02:25:14,041
камерой, включающее все действия
2650
02:25:14,083 --> 02:25:16,166
одновременно. Все технические приемы,
2651
02:25:16,166 --> 02:25:17,875
о которых мы рассказывали, говорим об
2652
02:25:18,083 --> 02:25:20,166
открытии в кадре, в равной степи не
2653
02:25:20,166 --> 02:25:22,000
относится ни к работе с краном.
2654
02:25:22,083 --> 02:25:23,750
Вот мы начинаем съемку, когда персонажи
2655
02:25:24,083 --> 02:25:24,541
вверх, они находятся в
2656
02:25:24,541 --> 02:25:25,833
ней камеры. Мы слышим
2657
02:25:25,833 --> 02:25:27,625
их разговоры и медленно опускаем кран
2658
02:25:27,625 --> 02:25:29,375
в сцену. Действие следует
2659
02:25:29,375 --> 02:25:30,791
той же луки, в которой и в случае
2660
02:25:30,791 --> 02:25:33,208
работы с дверейшими камерами, но с
2661
02:25:33,208 --> 02:25:34,375
большими возможностями.
2662
02:25:38,083 --> 02:25:39,708
Вот мы видим случайно выбранного
2663
02:25:39,708 --> 02:25:41,375
переднего плана. В данном случае это
2664
02:25:41,375 --> 02:25:43,166
люстра. Это нужно для перспектива
2665
02:25:43,166 --> 02:25:45,625
движения в начале съемки. Мы следуем за
2666
02:25:46,083 --> 02:25:47,666
персонажами и люстра создают сильное
2667
02:25:48,083 --> 02:25:48,833
ощущение движения.
2668
02:25:50,416 --> 02:25:51,750
Но в конце мы могли бы использовать
2669
02:25:52,083 --> 02:25:54,083
планетный объект на переднем плане
2670
02:25:54,083 --> 02:25:56,333
для усиления ощущения движения.
2671
02:25:56,750 --> 02:25:58,250
На самом деле, сама фоновая
2672
02:25:58,250 --> 02:26:00,666
перспектива весьма эффективна помогает
2673
02:26:00,666 --> 02:26:02,333
раскрытие в кадре с использованием
2674
02:26:02,333 --> 02:26:03,833
крана, так как близкие
2675
02:26:04,083 --> 02:26:06,041
камери объекта исчезают и появляются
2676
02:26:06,041 --> 02:26:07,333
в кадре быстрее всего.
2677
02:26:07,583 --> 02:26:09,875
Здесь мы направляем кран вниз, визуально
2678
02:26:09,875 --> 02:26:12,166
с задний план остается прежней, а на
2679
02:26:12,166 --> 02:26:14,083
переднем плане появляется изменение, что
2680
02:26:14,083 --> 02:26:15,708
прибудет соответственному раскрытию
2681
02:26:16,083 --> 02:26:17,541
персонажей или предметов.
2682
02:26:18,083 --> 02:26:19,500
Вот снова пример с крузовиком
2683
02:26:20,083 --> 02:26:21,000
опускаем кран вниз,
2684
02:26:21,291 --> 02:26:22,125
задний план практически
2685
02:26:22,125 --> 02:26:24,333
не меняется, а на переднем плане
2686
02:26:24,333 --> 02:26:26,500
предметы миликают как отдельные картинки.
2687
02:26:28,750 --> 02:26:30,041
Это один из случаев, когда лучше
2688
02:26:30,083 --> 02:26:32,333
испусывает длинные фокальные лицет для
2689
02:26:32,333 --> 02:26:34,500
крана, потому что если мы выделяем
2690
02:26:34,500 --> 02:26:36,375
маленькую часть сцены, переднепло
2691
02:26:36,375 --> 02:26:38,541
начнёт двигаться куда быстрее,
2692
02:26:38,541 --> 02:26:40,000
и раскрытие становится более
2693
02:26:40,083 --> 02:26:41,958
неожиданным. Если бы мы это делали
2694
02:26:42,083 --> 02:26:44,166
обычными лицами, раскрытие могло
2695
02:26:44,166 --> 02:26:46,458
быть слишком объёмным, и не смотрелось
2696
02:26:46,458 --> 02:26:48,041
бы как раскрытие персонажа,
2697
02:26:48,250 --> 02:26:50,208
осталось бы просто движением крана вниз.
2698
02:26:50,458 --> 02:26:52,791
Отметим также, что кран хорошо работает,
2699
02:26:52,791 --> 02:26:54,083
если нужно показать скрытые
2700
02:26:54,083 --> 02:26:56,041
со каким-то передним планом
2701
02:26:56,083 --> 02:26:57,708
природные виды или просторы,
2702
02:26:58,083 --> 02:26:59,791
вот тут первый план – пригорок
2703
02:27:00,083 --> 02:27:01,791
закрывает вид, понимаем кран
2704
02:27:01,791 --> 02:27:04,083
и задний план остается прежним, а мы
2705
02:27:04,083 --> 02:27:06,125
видим пласт первого плана, и когда
2706
02:27:06,125 --> 02:27:07,500
вместе с персонажом понимаешь
2707
02:27:07,500 --> 02:27:08,708
невершину пригорка,
2708
02:27:09,166 --> 02:27:10,125
перед нами раскрываются
2709
02:27:10,125 --> 02:27:11,791
визуально развернутые просторы.
2710
02:27:12,708 --> 02:27:14,458
Переходя к рассмотрению с отличной
2711
02:27:14,458 --> 02:27:15,916
сьюмки, отметим, что
2712
02:27:16,083 --> 02:27:17,666
использование крана, в зеркальное
2713
02:27:18,083 --> 02:27:19,750
отражение, работа с подвижной
2714
02:27:20,083 --> 02:27:20,500
камерой, твойка в
2715
02:27:20,500 --> 02:27:21,625
вертикальном направлении,
2716
02:27:22,083 --> 02:27:24,125
многие из рассмотренных типов движения
2717
02:27:24,125 --> 02:27:25,625
камеры автоматически являются
2718
02:27:26,083 --> 02:27:27,791
встречной съемкой, как в данном случае
2719
02:27:27,791 --> 02:27:29,791
где мы опускаем кран в момент появления
2720
02:27:30,083 --> 02:27:31,666
женщины. Рассмотрение встречной
2721
02:27:31,666 --> 02:27:33,916
съемки вместе с креемом раскрытия
2722
02:27:34,083 --> 02:27:35,791
обусловлено тем, что ей очень легко
2723
02:27:36,083 --> 02:27:37,166
проводить одновременно.
2724
02:27:38,083 --> 02:27:39,833
Здесь мы начинаем раскрытие из-за спины
2725
02:27:40,083 --> 02:27:42,250
неизвестного персонажа, когда женщина
2726
02:27:42,250 --> 02:27:43,833
подходит ближе, мы одновременно понимаем
2727
02:27:44,083 --> 02:27:46,083
камеру и показываем скрытый
2728
02:27:46,083 --> 02:27:48,458
до этого времени персонаж. Можно было
2729
02:27:48,458 --> 02:27:50,333
также начать действие и со случайно
2730
02:27:50,333 --> 02:27:51,958
отказавшись на переднем плане
2731
02:27:52,083 --> 02:27:54,000
предмета, чтобы получить фоновую
2732
02:27:54,083 --> 02:27:56,166
перспективу, и в то же время встречным
2733
02:27:56,166 --> 02:27:58,166
движением камеры вверх, показать
2734
02:27:58,166 --> 02:28:00,166
подошедшего персонажа. Люди
2735
02:28:00,166 --> 02:28:01,958
как правильно стоят на земле, и чисто
2736
02:28:02,083 --> 02:28:03,916
открытие удобнее делать светло.
2737
02:28:04,333 --> 02:28:05,875
Вот мы проводим встречное движение
2738
02:28:06,083 --> 02:28:08,041
вниз, показывая, идучую
2739
02:28:08,083 --> 02:28:10,166
кому-то женщину. В конце действия
2740
02:28:10,166 --> 02:28:11,625
движение на переднем плане, переводит к
2741
02:28:12,083 --> 02:28:14,083
раскрытию другого персонажа.
2742
02:28:14,833 --> 02:28:16,166
Этот прием открывает большие
2743
02:28:16,166 --> 02:28:18,333
возможности, так как так мы можем
2744
02:28:18,333 --> 02:28:20,333
падать по необходимости в кадры что-то
2745
02:28:20,333 --> 02:28:22,333
необходимо. Грузовой
2746
02:28:22,333 --> 02:28:24,416
автомобиль несется на нас, нужный момент
2747
02:28:24,416 --> 02:28:26,458
перед нами оказывается. Забор
2748
02:28:26,458 --> 02:28:28,333
и грузовик его проламывает.
2749
02:28:30,833 --> 02:28:32,208
Парагрел 20 фиксированная
2750
02:28:32,208 --> 02:28:33,958
съемка, раскрытие в кадре с помощью
2751
02:28:34,083 --> 02:28:36,083
фиксированной съемки. Фиксированная
2752
02:28:36,083 --> 02:28:37,500
съемка с использованием крана
2753
02:28:38,083 --> 02:28:38,833
подчиняется той же
2754
02:28:38,833 --> 02:28:40,041
логикой, что и фиксированная
2755
02:28:40,083 --> 02:28:41,833
съемка передвижной камерой.
2756
02:28:42,083 --> 02:28:43,791
Пислить фиксированная съемка подвижной
2757
02:28:44,083 --> 02:28:46,250
камерой оставляет одного из персонажей
2758
02:28:46,250 --> 02:28:48,458
неподвижным. Фиксированная съемка
2759
02:28:48,458 --> 02:28:50,791
краном пристраивает кадр в момент
2760
02:28:50,791 --> 02:28:53,000
приближения к персонажу. Женщина
2761
02:28:53,000 --> 02:28:54,875
подходит ближе, а мы оставляем мужчину
2762
02:28:54,875 --> 02:28:56,583
неповижным вертикальным положения.
2763
02:28:57,000 --> 02:28:58,666
В подобном образом организованной
2764
02:28:58,666 --> 02:29:00,333
съемки движения является лишь
2765
02:29:00,333 --> 02:29:02,166
легким толчком, и его можно
2766
02:29:02,166 --> 02:29:04,291
выполнить с помощью тележки. Конечно
2767
02:29:04,291 --> 02:29:06,083
можно было бы снять и снизу вверх,
2768
02:29:06,083 --> 02:29:08,000
но тогда день с персонажей оказался бы
2769
02:29:08,083 --> 02:29:10,041
чуть вне кадра. Женщина
2770
02:29:10,083 --> 02:29:12,000
возвращается, а мы снова понимаем
2771
02:29:12,083 --> 02:29:13,916
кран вверх. Это очень важное
2772
02:29:14,083 --> 02:29:15,833
действие, так как персонажи, находящиеся
2773
02:29:15,833 --> 02:29:17,708
на разных уровнях, подходит ближе
2774
02:29:17,708 --> 02:29:19,666
друг к другу. Нужно немножко
2775
02:29:19,666 --> 02:29:21,708
поменять вертикальные угол съемки, чтобы
2776
02:29:22,083 --> 02:29:24,333
сохранить их в кадре. Вот женщина
2777
02:29:24,333 --> 02:29:26,000
подходит ближе, и мы с трудом
2778
02:29:26,083 --> 02:29:27,916
осуществляем фиксированную съемку,
2779
02:29:28,333 --> 02:29:30,041
пытаясь удержать рамку кадра.
2780
02:29:30,083 --> 02:29:31,125
Ваше действие могут
2781
02:29:31,125 --> 02:29:32,333
показаться вертикальной
2782
02:29:32,333 --> 02:29:34,125
перестройкой кадра, но на самом
2783
02:29:34,125 --> 02:29:36,041
деле это фиксированная съемка.
2784
02:29:36,125 --> 02:29:37,750
Ведь все происходит вокруг одного
2785
02:29:38,083 --> 02:29:40,166
персонажа. Мы с вами хорошо уснули
2786
02:29:40,166 --> 02:29:41,875
фиксированную съемку в горизонтальной
2787
02:29:42,083 --> 02:29:44,208
плоскости. Вот тут мужчина с ним врач,
2788
02:29:44,416 --> 02:29:46,458
снимая его работу, мы организовая
2789
02:29:46,458 --> 02:29:47,708
первую остановку у
2790
02:29:48,083 --> 02:29:49,875
рабочего стола. А вторую здесь
2791
02:29:49,875 --> 02:29:52,000
для этого кадра нам потребуется и
2792
02:29:52,083 --> 02:29:53,000
горизонтальная, не
2793
02:29:53,000 --> 02:29:54,041
вертикальная, фиксированная
2794
02:29:54,083 --> 02:29:56,541
съемка. Дотер подходит, и мы снимаем
2795
02:29:56,541 --> 02:29:57,833
из стороны в сторону, чтобы
2796
02:29:58,083 --> 02:30:00,208
хватить его движения. Затем направляем
2797
02:30:00,208 --> 02:30:02,250
камеру вниз для продолжения вертикальной
2798
02:30:02,250 --> 02:30:04,000
перестройки кадра. Кадры в результате
2799
02:30:04,083 --> 02:30:06,250
этих действий превращаются в глубоко
2800
02:30:06,250 --> 02:30:07,708
постановочный. Доктор
2801
02:30:08,083 --> 02:30:09,791
передвигается и мы движемся между двумя
2802
02:30:10,083 --> 02:30:11,625
произвольными выбранными, ключими
2803
02:30:12,083 --> 02:30:13,875
моментами кадра. И в результате получаем
2804
02:30:14,083 --> 02:30:15,708
съемку относительно двух фиксированных
2805
02:30:16,083 --> 02:30:16,958
точек. В путь из
2806
02:30:16,958 --> 02:30:18,166
широком плане такое действие
2807
02:30:18,166 --> 02:30:20,166
полезно, когда меняется угол движения
2808
02:30:20,166 --> 02:30:22,333
и персонажа. Здесь проводим фиксированные
2809
02:30:22,333 --> 02:30:24,625
съемку, окло условной точки, на вершине
2810
02:30:24,625 --> 02:30:26,000
пригорка, когда мужчина
2811
02:30:26,083 --> 02:30:27,875
поднимается, мы снимаем его под прямом
2812
02:30:28,083 --> 02:30:29,541
углом, но уровень в отрежении
2813
02:30:30,083 --> 02:30:31,541
меняется, и мы снимаем его под прямом
2814
02:30:32,083 --> 02:30:33,750
углом вместе. И в честь нужно сказать,
2815
02:30:34,041 --> 02:30:36,416
является ли наша съемка фиксированной
2816
02:30:36,416 --> 02:30:38,625
или пристройкой кадра, либо движение
2817
02:30:38,625 --> 02:30:40,500
на встречу. Мы проводим съемку
2818
02:30:40,500 --> 02:30:42,583
относительно виртуальной точки на вершине
2819
02:30:42,583 --> 02:30:44,833
пригорка, что приводит к продолжительной
2820
02:30:44,833 --> 02:30:45,791
пристройке кадра.
2821
02:30:46,125 --> 02:30:48,041
Движение камеры вниз приводит к встрече
2822
02:30:48,041 --> 02:30:50,166
с мужчиной на вершине, так мы получаем
2823
02:30:50,166 --> 02:30:52,000
мощнее раскрытие из-за одного плана,
2824
02:30:52,000 --> 02:30:53,916
ведь угла съемки неожиданно и сильно
2825
02:30:54,083 --> 02:30:55,916
меняется. Как и в работе с
2826
02:30:56,083 --> 02:30:58,083
подвижной камерой, фиксированная съемка
2827
02:30:58,083 --> 02:31:00,041
с помощью крана полностью получает
2828
02:31:00,083 --> 02:31:02,375
фоновые движения и перспективы на заднем
2829
02:31:02,375 --> 02:31:04,166
плане. И это хорошие слаби
2830
02:31:04,166 --> 02:31:05,833
для раскрытия в кадре, но тут мы
2831
02:31:06,083 --> 02:31:07,541
снова возвращаемся к пациенту.
2832
02:31:08,083 --> 02:31:09,875
Когда мы лишь немного опускаем кран вниз,
2833
02:31:10,083 --> 02:31:12,541
мы получаем угл движения в 45 градусов
2834
02:31:12,541 --> 02:31:14,416
на заднем плане. Этого вполне
2835
02:31:14,416 --> 02:31:16,333
достаточно для полного раскрытия.
2836
02:31:16,333 --> 02:31:17,833
Даже небольшие изменения угла
2837
02:31:18,083 --> 02:31:19,833
съемки приводит к огромному числу
2838
02:31:20,083 --> 02:31:21,416
перемещений на заднем плане.
2839
02:31:21,875 --> 02:31:22,500
И мы снова
2840
02:31:22,500 --> 02:31:24,125
заканчиваем, показывая доктора.
2841
02:31:26,666 --> 02:31:28,041
Этот прием часто используется
2842
02:31:28,083 --> 02:31:30,250
для ведения персонажей в кадр.
2843
02:31:30,583 --> 02:31:32,458
Вот мы на уровне печал снимаем
2844
02:31:32,458 --> 02:31:34,041
мужчину, читающего документ.
2845
02:31:34,416 --> 02:31:35,916
Входит женщина в красную, которая
2846
02:31:36,083 --> 02:31:37,791
пока еще находится вне камеры.
2847
02:31:38,041 --> 02:31:40,000
Мы фиксировано направляем камеру вниз,
2848
02:31:40,000 --> 02:31:41,375
чтобы вести ее в кадр.
2849
02:31:41,666 --> 02:31:43,750
Если мы пытаемся сделать нечто подобное,
2850
02:31:44,083 --> 02:31:45,708
снимаясь внизу вверх, движущейся
2851
02:31:45,708 --> 02:31:48,000
камер, то в итоге единственные персонажи
2852
02:31:48,000 --> 02:31:49,791
в кадре исчезнет. Фиксированный
2853
02:31:50,083 --> 02:31:50,583
раскрытие с помощью
2854
02:31:50,583 --> 02:31:52,041
крана легко показывает
2855
02:31:52,083 --> 02:31:54,250
предметы и персонажей на разных
2856
02:31:54,250 --> 02:31:56,041
уровнях высоты, и выбранный
2857
02:31:56,083 --> 02:31:57,833
уровень зависит от того, где мы начали
2858
02:31:58,083 --> 02:32:00,041
съемку, и где добавили движение в кадр.
2859
02:32:00,500 --> 02:32:02,250
Здесь женщина пытается спастись,
2860
02:32:02,250 --> 02:32:04,375
отроя напавших в не огромную шуков.
2861
02:32:04,750 --> 02:32:06,375
Она вбегает в комнату, пытаясь
2862
02:32:06,375 --> 02:32:07,916
укрыться от них. А мы
2863
02:32:08,083 --> 02:32:09,541
опускаем камеру, чтобы показать
2864
02:32:10,083 --> 02:32:11,208
гигантского жукан на потолке.
2865
02:32:12,291 --> 02:32:14,000
Парагров 20-е, приближение
2866
02:32:14,083 --> 02:32:16,416
сверху вниз и снизу вверх.
2867
02:32:16,875 --> 02:32:18,083
В этом коротком последнем
2868
02:32:18,083 --> 02:32:19,708
параграфе давайте рассмотрим
2869
02:32:20,083 --> 02:32:22,250
изменение уровня высоты при приближении
2870
02:32:22,250 --> 02:32:23,875
камеры к рану. Это прежде всего
2871
02:32:24,083 --> 02:32:25,833
имеет значение для приближения
2872
02:32:26,083 --> 02:32:28,375
к объектам, которые видны только сверху.
2873
02:32:28,583 --> 02:32:29,750
Когда мы делаем приближение
2874
02:32:29,750 --> 02:32:32,083
с высоты, то получаем сильный налет
2875
02:32:32,083 --> 02:32:34,250
местификации и таинственности в начале.
2876
02:32:34,500 --> 02:32:36,250
Показываем объект приближения лишь
2877
02:32:36,250 --> 02:32:37,583
в самом конце съемки.
2878
02:32:39,291 --> 02:32:40,083
Здесь приближаем
2879
02:32:40,083 --> 02:32:42,000
камеру к пиано, которое вдруг
2880
02:32:42,083 --> 02:32:43,375
сыграло само по себе.
2881
02:32:44,541 --> 02:32:46,250
Если мы начали движение снизу,
2882
02:32:46,250 --> 02:32:47,666
то мы на самом деле не видим, что
2883
02:32:48,083 --> 02:32:49,500
происходит. Это создает
2884
02:32:50,083 --> 02:32:52,041
мистическое ощущение. Мы понимаем кран,
2885
02:32:52,083 --> 02:32:54,583
получает больший доступ к интересующему
2886
02:32:54,583 --> 02:32:56,166
нас предмету, и вот наш
2887
02:32:56,166 --> 02:32:57,541
любопытство удовлетворено.
2888
02:32:58,500 --> 02:33:00,750
Поднимаем кран приближение с персонажем
2889
02:33:00,750 --> 02:33:01,791
и все движет, и мы сам
2890
02:33:02,083 --> 02:33:03,166
движемся к линии глаз.
2891
02:33:03,750 --> 02:33:05,416
Это позволяет нам глубже поблужаться
2892
02:33:05,416 --> 02:33:08,208
во внутренние миры и чувства героев.
2893
02:33:10,833 --> 02:33:12,458
Опуская камера вниз, мы получаем
2894
02:33:12,458 --> 02:33:13,875
пуджий результат. Все это
2895
02:33:14,083 --> 02:33:15,625
создает ощущение некой
2896
02:33:16,083 --> 02:33:18,000
первоначальной отстраненности персонажа,
2897
02:33:18,083 --> 02:33:20,000
которая постепенно исчезает при
2898
02:33:20,083 --> 02:33:22,125
ближении камер вверх или вниз.
2899
02:33:22,750 --> 02:33:23,833
Интересные последствия
2900
02:33:24,083 --> 02:33:26,041
съемки персонажей с движением вниз.
2901
02:33:26,583 --> 02:33:28,125
Это то, что даже если линия глаз
2902
02:33:28,125 --> 02:33:30,125
персонажа находится с нами на одном
2903
02:33:30,125 --> 02:33:32,208
уровне, складывается впечатление,
2904
02:33:32,500 --> 02:33:33,708
что он смотрит вверх.
2905
02:33:33,708 --> 02:33:36,083
В необходимой ситуации подобные
2906
02:33:36,083 --> 02:33:37,958
приближения можно использовать для
2907
02:33:38,083 --> 02:33:40,500
того, чтобы создать ощущение постепенного
2908
02:33:40,500 --> 02:33:42,375
уменьшения персонажа. За счет
2909
02:33:42,375 --> 02:33:44,250
превращения его в карли, если он
2910
02:33:44,250 --> 02:33:45,833
смотрит вверх на что-то куда больше,
2911
02:33:45,833 --> 02:33:48,041
чем он. Если мы знаем, что персонаж не
2912
02:33:48,083 --> 02:33:50,208
смотрит вверх, приближение и съемка
2913
02:33:50,208 --> 02:33:52,000
ниже уровня глаз делает персонажа
2914
02:33:52,083 --> 02:33:53,541
мечтательным и загадочным.
2915
02:33:54,083 --> 02:33:56,083
Конец тома номер 4
272261
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.