All language subtitles for Vol.3-The.Moving.Camera

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,100 --> 00:00:02,366 этот диск продолжение предыдущих курсов 2 00:00:02,500 --> 00:00:03,600 если вы их не смотрели 3 00:00:03,600 --> 00:00:05,566 то мы вам советуем начать с них 4 00:00:07,466 --> 00:00:08,733 в следующих 2 разделах 5 00:00:08,733 --> 00:00:10,566 мы будем работать с подвижной камерой 6 00:00:10,600 --> 00:00:11,833 для отработки техник 7 00:00:11,833 --> 00:00:14,899 мы вам советуем использовать собственную тележку и кран 8 00:00:19,300 --> 00:00:21,400 на этой странице мы собрали ссылки 9 00:00:21,400 --> 00:00:24,833 где можно купить недорогую тележку экран 10 00:00:25,533 --> 00:00:28,133 сходите по ссылке и оцените товар 11 00:00:32,533 --> 00:00:34,833 введение в работу с подвижной камерой 12 00:00:35,566 --> 00:00:36,499 в следующем доме 13 00:00:36,500 --> 00:00:39,100 мы будем рассматривать работу с подвижной камерой 14 00:00:39,200 --> 00:00:41,466 при помощи всех этих элементов 15 00:00:41,900 --> 00:00:43,900 чтобы продемонстрировать работу камеры 16 00:00:43,900 --> 00:00:45,266 на тележке и кране 17 00:00:45,766 --> 00:00:47,766 оборудование для работы с подвижной камерой 18 00:00:47,766 --> 00:00:50,033 выпускается самых разных форм и размеров 19 00:00:50,033 --> 00:00:52,099 так что давайте упорядочим 20 00:00:52,133 --> 00:00:54,333 какие типа оборудования мы рассмотрим 21 00:00:54,933 --> 00:00:56,199 на тележке стрелы нет 22 00:00:56,200 --> 00:00:57,600 но там есть жидкостная головка 23 00:00:57,600 --> 00:00:59,200 которая позволяет направлять камеру 24 00:00:59,200 --> 00:01:00,166 в небольших пределах 25 00:01:00,166 --> 00:01:02,966 вверх и вниз поэтому тележку мы изобразим 26 00:01:02,966 --> 00:01:04,599 как кран с очень короткой стрелой 27 00:01:05,100 --> 00:01:07,766 саму жидкостную головку можно расположить выше или ниже 28 00:01:07,766 --> 00:01:09,599 но в промежутках между съемками 29 00:01:09,866 --> 00:01:13,299 так как это скорее постоянный элемент для панорамы 30 00:01:13,300 --> 00:01:15,533 угол обзора камеры двигается влево и вправо 31 00:01:16,033 --> 00:01:17,299 чтобы показать наклон 32 00:01:17,300 --> 00:01:19,100 уголок камеры двигается вверх и вниз 33 00:01:22,266 --> 00:01:24,033 чтобы показать движение тележки 34 00:01:24,033 --> 00:01:25,699 мы передвигаем её основание 35 00:01:26,433 --> 00:01:28,999 кран со стрелой бум или джип длиннее 36 00:01:29,500 --> 00:01:32,366 в нем возможны вертикальные движения от трех до 5м 37 00:01:32,366 --> 00:01:35,533 при этом сам кран находится на рельсовых направляющих 38 00:01:35,800 --> 00:01:38,233 иногда оператор вручную управляет краном 39 00:01:38,233 --> 00:01:41,266 но чаще как правило дистанционно 40 00:01:41,900 --> 00:01:43,733 краны могут быть различные длинные 41 00:01:43,733 --> 00:01:46,699 но для их обозначения мы используем 1 и ту же модель 42 00:01:46,733 --> 00:01:48,599 с более длинной стрелой 43 00:01:49,033 --> 00:01:51,333 и хотя многие экраны располагаются на тележке 44 00:01:51,333 --> 00:01:54,999 часто двигать основания тележки во время съёмки 45 00:01:55,000 --> 00:01:56,266 бывает непрактично 46 00:01:56,266 --> 00:01:57,266 и небезопасно 47 00:01:57,766 --> 00:01:59,633 поэтому тележку мы передвигаем в основном 48 00:01:59,633 --> 00:02:00,799 до начала съёмки 49 00:02:01,500 --> 00:02:03,500 мы будем рассматривать только прямые рельсы 50 00:02:03,500 --> 00:02:04,033 круговые 51 00:02:04,033 --> 00:02:06,666 часто используются в рекламе и музыкальных клипах 52 00:02:07,000 --> 00:02:09,933 но немалопригодны для повествовательной съёмки 53 00:02:10,366 --> 00:02:12,266 тележка с поворотными колёсами 54 00:02:12,266 --> 00:02:14,633 позволяет моментально менять движение 55 00:02:16,666 --> 00:02:19,233 отдельно напольные тележки мы рассматривать не будем 56 00:02:19,433 --> 00:02:21,799 но всё что мы будем говорить о рельсовых тележках 57 00:02:21,800 --> 00:02:23,066 относится и к напольным 58 00:02:23,233 --> 00:02:25,233 просто те более манёвренные 59 00:02:25,433 --> 00:02:26,633 и при их использовании 60 00:02:26,633 --> 00:02:28,733 можно комбинировать различные направления 61 00:02:28,833 --> 00:02:30,133 в следующих 2 разделах 62 00:02:30,133 --> 00:02:32,299 мы создадим большой набор движений к камере 63 00:02:32,433 --> 00:02:34,799 из которых будем просто выбирать нужные движения 64 00:02:34,800 --> 00:02:35,633 при постановке 65 00:02:36,033 --> 00:02:36,833 давайте в начале 66 00:02:36,833 --> 00:02:38,533 рассмотрим некоторые общие подходы 67 00:02:38,533 --> 00:02:40,033 при построении мезан сцены 68 00:02:40,666 --> 00:02:42,766 почему не работает раскадровка 69 00:02:43,900 --> 00:02:46,166 раскадровка это наиболее распространенный 70 00:02:46,166 --> 00:02:47,699 инструмент планирования сцен 71 00:02:48,166 --> 00:02:49,166 это хороший способ 72 00:02:49,166 --> 00:02:51,666 распланировать последовательность коротких кадров 73 00:02:51,666 --> 00:02:53,033 со сложным действием 74 00:02:53,333 --> 00:02:54,466 она абсолютно необходима 75 00:02:54,466 --> 00:02:55,599 если мы хотим продать идею 76 00:02:55,600 --> 00:02:58,666 используем визуальные эффекты или сложные трюки 77 00:02:58,700 --> 00:03:00,133 однако раскадровка 78 00:03:00,166 --> 00:03:02,033 антипродуктивный инструмент 79 00:03:02,033 --> 00:03:03,866 для подавляющего большинства сцен 80 00:03:04,333 --> 00:03:06,299 она вынуждает мыслить последовательно 81 00:03:06,300 --> 00:03:08,633 и проделывать много безсвязных съёмок 82 00:03:09,266 --> 00:03:12,199 сделаем для примера раскадровку небольшой сцены 83 00:03:14,333 --> 00:03:15,699 начнём с телефона 84 00:03:17,533 --> 00:03:20,433 следующий кадр человек ожидающий звонка 85 00:03:23,233 --> 00:03:24,866 следующий кадр человек 86 00:03:24,866 --> 00:03:26,266 который задействован в сцене 87 00:03:26,766 --> 00:03:28,733 следующий кадр человек в другой точке 88 00:03:28,733 --> 00:03:30,799 так как он участвует в каком то диалоге 89 00:03:31,500 --> 00:03:33,733 добавляем крупный план другого собеседника 90 00:03:33,733 --> 00:03:35,199 затем мастер план 91 00:03:35,700 --> 00:03:36,900 вот из этой точки 92 00:03:37,500 --> 00:03:38,466 небольшой наезд 93 00:03:38,466 --> 00:03:41,333 по мере того как собеседники сходятся к центру комнаты 94 00:03:42,366 --> 00:03:43,533 вот планы двоих 95 00:03:43,666 --> 00:03:46,033 затем реверс на 1-ому мужчину 96 00:03:47,933 --> 00:03:49,499 и потом реверс на 2-ого 97 00:03:51,833 --> 00:03:53,566 возвратимся к плану на двоих 98 00:03:53,566 --> 00:03:56,733 мужчины поворачиваются и мы переключаемся на эту камеру 99 00:03:56,733 --> 00:03:59,033 здесь мы видим входящую женщину 100 00:03:59,033 --> 00:04:00,766 и переключаемся на крупный план 101 00:04:01,166 --> 00:04:02,366 женщина тоже участвует 102 00:04:02,366 --> 00:04:04,499 в диалоге мы возвращаемся к мастер плану 103 00:04:04,500 --> 00:04:05,900 женщина подходит ближе 104 00:04:06,700 --> 00:04:07,933 затем план на троих 105 00:04:08,333 --> 00:04:10,633 после чего снова крупный план женщины 106 00:04:11,733 --> 00:04:13,899 затем женщина разворачивается и уходит 107 00:04:13,900 --> 00:04:16,133 мы снова возвращаемся к плану на троих 108 00:04:17,500 --> 00:04:18,533 ещё раз план на двоих 109 00:04:18,533 --> 00:04:20,599 потом красный мужчина возвращается к столу 110 00:04:20,600 --> 00:04:23,066 а мы переключаемся на план другого мужчины 111 00:04:25,466 --> 00:04:26,633 закачиваем кадром 112 00:04:26,633 --> 00:04:28,866 где человек возле стола в ожидании звонка 113 00:04:31,066 --> 00:04:33,099 и для съёмки такой короткой сцены 114 00:04:33,100 --> 00:04:35,400 нам придётся использовать 15 камер 115 00:04:36,333 --> 00:04:39,733 очевидно что такой план абсолютно неэкономечен 116 00:04:39,733 --> 00:04:40,766 в чём причина 117 00:04:41,466 --> 00:04:42,833 мы начали с телефона 118 00:04:42,833 --> 00:04:44,499 затем план с нижней точки 119 00:04:45,500 --> 00:04:48,100 затем показываем на заднем плане синего мужчину 120 00:04:48,133 --> 00:04:49,899 потом он же крупным планом 121 00:04:51,566 --> 00:04:53,799 после внутренний реверс красного мужчины 122 00:04:54,366 --> 00:04:56,699 так мы уже использовали 5 камер 123 00:04:58,166 --> 00:05:00,866 по мере развития сцены происходят новые события 124 00:05:01,066 --> 00:05:02,966 и мы добавляем ещё 1 камеру 125 00:05:03,033 --> 00:05:05,999 что в общем увеличивает число используемых камер 126 00:05:06,566 --> 00:05:09,299 раскадровка по определению последовательным 127 00:05:09,300 --> 00:05:11,700 как только мы сняли небольшой фрагмент 128 00:05:11,700 --> 00:05:13,800 мы переходим к следующему из списка 129 00:05:16,300 --> 00:05:17,800 это разделяет кадры и 130 00:05:17,800 --> 00:05:20,600 делая сцену прессыщенной склейками 131 00:05:21,166 --> 00:05:21,966 также из-за этого 132 00:05:21,966 --> 00:05:23,699 приходится приостанавливать камеру 133 00:05:23,700 --> 00:05:25,366 и осведительное оборудование 134 00:05:25,366 --> 00:05:27,199 а это тоже задержка времени 135 00:05:27,766 --> 00:05:29,666 актёрам приходится репетировать 136 00:05:29,666 --> 00:05:30,733 и отрабатывать фрагменты 137 00:05:30,733 --> 00:05:31,799 по несколько строк 138 00:05:32,800 --> 00:05:34,033 это тоже неудобно 139 00:05:34,466 --> 00:05:36,099 плюс камеры слишком много 140 00:05:36,100 --> 00:05:38,300 и так тяжелее контролировать мизан сцену 141 00:05:39,033 --> 00:05:41,266 в целом из-за ошибок усложняется монтаж 142 00:05:41,266 --> 00:05:43,166 так как мы теряем ощущение линии 143 00:05:43,200 --> 00:05:45,000 но с точки зрения творчества 144 00:05:45,000 --> 00:05:47,200 раскадровка позволяет абстрагироваться 145 00:05:47,266 --> 00:05:49,833 от движений камеры и техник съёмки 146 00:05:50,566 --> 00:05:52,933 также раскадровка плохо ложится на плёнку 147 00:05:52,933 --> 00:05:54,366 всё что снято по раскадровке 148 00:05:54,366 --> 00:05:57,466 получается менее интересным и впечатляющим 149 00:05:57,466 --> 00:05:58,799 чем сама раскадровка 150 00:05:59,300 --> 00:05:59,900 вот почему 151 00:05:59,900 --> 00:06:02,800 раскадровка не является самым лучшим методом описания 152 00:06:02,866 --> 00:06:05,433 и планирования работ камеры в 153 00:06:05,433 --> 00:06:08,333 5-ом тоне мы рассмотрим способы описания работы камеры 154 00:06:10,000 --> 00:06:12,266 а сейчас давайте мы с вами рассмотрим другой метод 155 00:06:12,266 --> 00:06:14,599 который позволяет использовать куда меньше камер 156 00:06:15,033 --> 00:06:17,466 и у которого куда меньше недостатков 157 00:06:18,566 --> 00:06:20,233 принцип параллельности 158 00:06:21,533 --> 00:06:23,933 лучший подход к построению мизансцены 159 00:06:23,933 --> 00:06:25,666 это принцип параллельности 160 00:06:26,233 --> 00:06:28,699 наши цели использовать как можно меньше камер 161 00:06:28,700 --> 00:06:31,000 и увеличить количество отснятого материала 162 00:06:32,066 --> 00:06:34,999 минус этого метода зависимость камер друг от друга 163 00:06:35,000 --> 00:06:36,800 если 1 из них заспойит 164 00:06:36,866 --> 00:06:38,099 то съёмка развалится 165 00:06:38,500 --> 00:06:39,733 но поскольку камера меньше 166 00:06:39,733 --> 00:06:40,533 у нас больше времени 167 00:06:40,533 --> 00:06:41,899 чтобы их правильно настраивать 168 00:06:41,900 --> 00:06:43,533 и проконтролировать работу 169 00:06:43,800 --> 00:06:46,233 примеры которые мы рассмотрим лишь теоретически 170 00:06:46,333 --> 00:06:48,966 и не является нормой для такого рода сцен 171 00:06:49,666 --> 00:06:51,233 давайте построим предыдущую сцену 172 00:06:51,233 --> 00:06:52,499 используя всего 3 камеры 173 00:06:52,500 --> 00:06:53,966 начнём с 1-ой камеры 174 00:06:54,566 --> 00:06:56,366 мы пытаемся рассказать ту же историю 175 00:06:56,366 --> 00:06:57,766 поэтому начнём с телефона 176 00:06:57,766 --> 00:06:59,566 затем понемногу будем отлижать 177 00:06:59,600 --> 00:07:01,166 чтобы показать синего мужчину 178 00:07:02,100 --> 00:07:04,966 теперь введем 2-ую камеру крупный план синего мужчины 179 00:07:05,866 --> 00:07:07,133 камеру поставим на тележку 180 00:07:07,133 --> 00:07:08,633 чтобы использовать в движении 181 00:07:08,633 --> 00:07:11,099 позже можно снять 1-ый диалог 182 00:07:11,100 --> 00:07:12,700 используя эти 2 камеры 183 00:07:13,633 --> 00:07:16,166 в реальности будет работать лишь 1 камера 184 00:07:16,633 --> 00:07:18,133 а не несколько сразу 185 00:07:21,566 --> 00:07:24,066 герой выходит с центр комнаты и располагается 186 00:07:24,066 --> 00:07:25,233 примерно вот так 187 00:07:26,933 --> 00:07:29,199 1-ая камера медленно догоняет героев 188 00:07:29,466 --> 00:07:32,399 и сцена заканчивается планом через плечо 189 00:07:33,833 --> 00:07:36,599 в тоже время камера с крупным планом синего мужчины 190 00:07:36,600 --> 00:07:38,200 переходит в реверсный план 191 00:07:38,200 --> 00:07:41,466 который мы сможем использовать и для плана на троих 192 00:07:41,900 --> 00:07:42,266 также 193 00:07:42,266 --> 00:07:44,866 у нас есть возможность переключиться на нижнюю камеру 194 00:07:44,866 --> 00:07:47,066 если потребуется съёмка реверсного плана 195 00:07:49,600 --> 00:07:50,533 входит женщина 196 00:07:50,533 --> 00:07:52,299 мы делаем панораму этой камерой 197 00:07:52,300 --> 00:07:53,800 и на время теряем мужчину 198 00:07:53,800 --> 00:07:54,600 в красном 199 00:07:55,133 --> 00:07:58,233 добавляем крупный план женщины и переключаемся на него 200 00:07:59,033 --> 00:08:00,433 возвращаемся на него 201 00:08:00,533 --> 00:08:02,599 красный мужчина делает шаг вперёд и 202 00:08:02,600 --> 00:08:03,533 мы двигаем тележку 203 00:08:04,333 --> 00:08:05,399 ээ чуть в сторону 204 00:08:05,966 --> 00:08:08,299 чтобы камера располагалась между ним и женщиной 205 00:08:09,033 --> 00:08:10,599 женщины движутся в цену 206 00:08:10,600 --> 00:08:12,766 и пара вещей происходят одновременно 207 00:08:13,033 --> 00:08:14,199 начиная с этой камерой 208 00:08:14,200 --> 00:08:15,700 мы делаем отъезд на этой отметке 209 00:08:16,100 --> 00:08:18,666 чтобы создать безупречные экодрирования для плана 210 00:08:18,666 --> 00:08:20,733 на троих в то же время 211 00:08:20,733 --> 00:08:23,433 эта камера двигается вместе с женщиной вглубь сцены 212 00:08:23,633 --> 00:08:25,366 продолжая снимать крупный план 213 00:08:27,900 --> 00:08:29,500 эта камера не используется 214 00:08:29,600 --> 00:08:33,266 может быть лишь для поправки кадрирования в конце сцены 215 00:08:33,266 --> 00:08:35,099 и чтобы получить реверсный план 216 00:08:36,433 --> 00:08:39,099 теперь можно переключаться между всеми 3 камерами 217 00:08:39,100 --> 00:08:40,433 для съёмки диалога 218 00:08:42,933 --> 00:08:43,866 когда женщина уйдёт 219 00:08:43,866 --> 00:08:45,433 эта камера нам не понадобится 220 00:08:45,700 --> 00:08:47,500 и мы сможем использовать другую камеру 221 00:08:47,500 --> 00:08:48,800 для наезда на мужчину 222 00:08:51,133 --> 00:08:52,666 они повернулись друг к другу и говорят 223 00:08:52,666 --> 00:08:55,166 красный мужчина затем возвращается к телефону 224 00:08:55,733 --> 00:08:58,299 камера подъезжает и заканчивает сцену 225 00:08:58,533 --> 00:08:59,733 планом через плечо 226 00:09:00,266 --> 00:09:01,033 в тоже время 227 00:09:01,033 --> 00:09:03,033 эта камера занимает противоположную сторону 228 00:09:03,033 --> 00:09:05,933 и финальный диалог мы снимаем этими 2 камерами 229 00:09:07,400 --> 00:09:09,233 суть принципа в параллельности в том 230 00:09:09,233 --> 00:09:10,599 что нужно избавиться от привычки 231 00:09:10,600 --> 00:09:12,266 мыслить отдельными кадрами 232 00:09:12,266 --> 00:09:13,299 нужно представлять 233 00:09:13,633 --> 00:09:15,833 что делают все камеры одновременно 234 00:09:16,300 --> 00:09:18,500 работа камеры получается плотной и связаной 235 00:09:18,500 --> 00:09:21,466 и так мы можем извлечь больше из неё пользы 236 00:09:22,433 --> 00:09:25,166 мы изо всех сил старались использовать всего 3 камеры 237 00:09:25,166 --> 00:09:28,133 поэтому работа камера необязательно была творческой 238 00:09:28,133 --> 00:09:28,733 в реальности 239 00:09:28,733 --> 00:09:31,266 мы не будем все камеры передвигать так сильно 240 00:09:31,266 --> 00:09:33,766 а просто постараемся использовать побольше камер 241 00:09:35,333 --> 00:09:37,866 ну главное что принцип параллельности создают сцены 242 00:09:37,866 --> 00:09:41,033 которые хорошо стыкуются вне зависимости от того 243 00:09:41,033 --> 00:09:42,066 что мы делаем 244 00:09:43,000 --> 00:09:44,800 он облегчает управление процессом 245 00:09:44,800 --> 00:09:47,366 а актеры могут делать более длинные дубли 246 00:09:47,700 --> 00:09:48,300 однако 247 00:09:48,300 --> 00:09:50,900 как связать принцип параллельности с раскадровкой 248 00:09:53,600 --> 00:09:56,466 использование принципа ключевых кадров 249 00:09:58,200 --> 00:09:59,866 принцип ключевых кадров очень 250 00:09:59,866 --> 00:10:01,466 эффективен и многие из тех кремов 251 00:10:01,466 --> 00:10:03,066 которые мы рассмотрели ранее 252 00:10:03,066 --> 00:10:04,899 используют этот принцип 253 00:10:05,066 --> 00:10:06,533 тем или иным образом 254 00:10:11,300 --> 00:10:13,666 наша задача распланировать движение камеры 255 00:10:13,833 --> 00:10:16,833 как серию кадров с совершенным кадрированием 256 00:10:16,833 --> 00:10:18,433 используя движение камеры 257 00:10:18,433 --> 00:10:19,766 тележки и крана 258 00:10:20,833 --> 00:10:23,833 ключевые кадры по сути это просто остановка камеры 259 00:10:25,866 --> 00:10:27,566 основной тезис ключевого кадра 260 00:10:27,566 --> 00:10:29,366 это хорошо скадрированный план 261 00:10:30,400 --> 00:10:32,833 который можно использовать и как статичный 262 00:10:33,766 --> 00:10:35,633 здесь мы начнём с одиночного плана 263 00:10:36,233 --> 00:10:37,466 скадрируем план так 264 00:10:37,466 --> 00:10:39,799 чтобы захватить часть дерева на переднем плане 265 00:10:41,500 --> 00:10:43,000 далее мужчина идёт здесь 266 00:10:43,000 --> 00:10:45,100 и мы отметим ещё 1 ключевой кадр 267 00:10:47,366 --> 00:10:49,166 он будет планом через плечо 268 00:10:51,133 --> 00:10:52,266 следующие ключевые кадры 269 00:10:52,266 --> 00:10:53,899 когда мужчина пройдёт в конец стола 270 00:10:54,566 --> 00:10:55,666 и мы опустим камеру 271 00:10:55,666 --> 00:10:58,066 чтобы захватить ещё и женщину на переднем плане 272 00:10:58,933 --> 00:11:01,166 теперь при движении к 3-ьему ключевому кадру 273 00:11:01,166 --> 00:11:02,899 женщина займет идеальную позицию 274 00:11:03,666 --> 00:11:04,766 к концу движения 275 00:11:06,166 --> 00:11:09,866 на 4-ом ключевом кадре мужчина движется к синей женщине 276 00:11:11,600 --> 00:11:12,333 это хороший 277 00:11:12,333 --> 00:11:15,399 продуманный переход на план через плечо на троих 278 00:11:16,500 --> 00:11:19,200 в последнем ключевом кадре женщина в синем 279 00:11:19,233 --> 00:11:20,366 проходит вперёд 280 00:11:21,566 --> 00:11:23,566 расположим ключевые кадры вот так 281 00:11:24,766 --> 00:11:26,733 движение тележки закончится на нём 282 00:11:27,133 --> 00:11:29,666 как видите при работе с ключевыми кадрами 283 00:11:29,666 --> 00:11:31,599 мы каждый раз прибываем в определенную точку 284 00:11:31,933 --> 00:11:33,533 это особенно подчеркивает влажность 285 00:11:33,533 --> 00:11:34,899 спланирования мизан сцены 286 00:11:35,166 --> 00:11:37,233 движение тележки ко 2-ому ключевому кадру 287 00:11:37,233 --> 00:11:39,066 заканчивается планом через плечо 288 00:11:39,566 --> 00:11:40,966 переход к 3-ьему ключевому кадру 289 00:11:40,966 --> 00:11:43,333 сопровождается одновременным движением тележки 290 00:11:43,333 --> 00:11:44,699 по норамированиям камеры 291 00:11:44,866 --> 00:11:47,066 и снижениями её угла обзора 292 00:11:47,400 --> 00:11:49,233 каждый раз ключевой кадр мы пребываем 293 00:11:49,233 --> 00:11:51,199 как бы по случайному совпадению 294 00:11:51,666 --> 00:11:52,833 здесь мы движемся назад 295 00:11:52,833 --> 00:11:54,366 а мужчина тем временем вперёд 296 00:11:54,866 --> 00:11:57,666 и удобно завершаем этот план планом на троих 297 00:11:58,133 --> 00:12:01,166 работа с ключевыми кадрами значительно больше 298 00:12:01,400 --> 00:12:05,700 а сосредоточено на начальной и конечной точках 299 00:12:05,700 --> 00:12:08,333 движения и движение разворачивается 300 00:12:08,333 --> 00:12:08,999 как естественная 301 00:12:09,000 --> 00:12:11,866 последовательность переходов между ключевыми кадрами 302 00:12:12,466 --> 00:12:15,166 использование ключевых кадров делает движение камерой 303 00:12:15,166 --> 00:12:17,899 и разрывной и органичной частью сцены 304 00:12:18,500 --> 00:12:18,966 также 305 00:12:18,966 --> 00:12:21,166 даёт нам больше причины использовать кадр движения 306 00:12:21,666 --> 00:12:23,199 чем если бы мы использовали движение 307 00:12:23,200 --> 00:12:24,566 только для определенного эффекта 308 00:12:24,966 --> 00:12:26,799 поэтому когда мы планируем мизанцелло 309 00:12:26,800 --> 00:12:28,666 то после определения основных движений героев 310 00:12:28,666 --> 00:12:29,333 нужно продумать 311 00:12:29,333 --> 00:12:31,266 какие ключевые кадры нам требуются 312 00:12:31,566 --> 00:12:34,333 здесь красный мужчина перейдет от диалога со статистом 313 00:12:34,666 --> 00:12:35,766 к этому диалогу 314 00:12:36,433 --> 00:12:37,633 пара ключевых кадров 315 00:12:37,633 --> 00:12:38,433 возможных 316 00:12:38,566 --> 00:12:41,299 начать с плана через плечо и женщину на заднем плане 317 00:12:41,466 --> 00:12:42,799 и закончить планом 318 00:12:43,366 --> 00:12:44,966 через плечо эй формы 319 00:12:45,466 --> 00:12:47,833 каждый из этих кадров сработает и в статике 320 00:12:47,933 --> 00:12:49,399 но при мне в движении на тележке 321 00:12:49,400 --> 00:12:51,733 получим полную интеграцию камеры в сцену 322 00:12:52,700 --> 00:12:54,066 принцип ключевых кадров 323 00:12:54,066 --> 00:12:56,933 очень эффективный способ создания мизансцен 324 00:12:57,233 --> 00:12:57,799 по сути 325 00:12:57,800 --> 00:13:00,033 нам требуется только найти хорошие кадры в сцене 326 00:13:00,233 --> 00:13:02,933 и найти способы их между собой соединить 327 00:13:03,633 --> 00:13:06,133 сам способ соединения ключевых кадров таричен 328 00:13:06,133 --> 00:13:07,999 неважно что это панорамирование 329 00:13:08,000 --> 00:13:10,066 использование тележки или же скажем 330 00:13:10,066 --> 00:13:11,633 крана например 331 00:13:11,633 --> 00:13:13,833 тут мы можем использовать не только движение тележки 332 00:13:13,833 --> 00:13:15,499 но и панорамирование 333 00:13:15,833 --> 00:13:17,033 начнём с ключевого кадра 334 00:13:17,033 --> 00:13:18,999 здесь затем поворачиваем камеру 335 00:13:19,000 --> 00:13:20,633 она остаётся в той же самой точке 336 00:13:21,200 --> 00:13:23,500 начнём съёмку с плана через плечо 337 00:13:24,266 --> 00:13:25,399 мужчина движется 338 00:13:25,400 --> 00:13:27,900 камера следует за ним поворачиваясь 339 00:13:28,566 --> 00:13:30,166 мужчина завершает движение 340 00:13:30,166 --> 00:13:32,633 а мы совершаем сцену планом эйформы 341 00:13:32,833 --> 00:13:34,099 принцип ключевых кадров 342 00:13:34,100 --> 00:13:37,066 неотъемлемая часть принципа параллельного мышления 343 00:13:37,366 --> 00:13:38,866 весь сценарий для каждой камеры это 344 00:13:38,866 --> 00:13:41,099 по сути движение между ключевыми кадрами 345 00:13:41,200 --> 00:13:42,933 камера начинает движение вместе с женщиной 346 00:13:42,933 --> 00:13:44,833 останавливается в плане через плечо 347 00:13:44,833 --> 00:13:45,799 в ключевом кадре 348 00:13:46,466 --> 00:13:47,866 женщины отхлебают мужчины 349 00:13:47,866 --> 00:13:49,833 а камеру мы слегка отодвигаем назад 350 00:13:50,500 --> 00:13:52,633 и снова придвигаем тележку с камерой 351 00:13:52,633 --> 00:13:54,833 когда женщина возвращается к мужчине 352 00:13:57,200 --> 00:13:59,333 установим другую камеру через плечо 353 00:13:59,333 --> 00:14:00,533 для реверсного плана 354 00:14:00,966 --> 00:14:03,833 женщина подходит к точке плана через плечо 355 00:14:04,066 --> 00:14:06,466 камера начинает движение с другой стороны линию 356 00:14:07,100 --> 00:14:09,033 пока женщина не закончен движение 357 00:14:09,366 --> 00:14:11,066 когда женщина отходит от мужчины 358 00:14:11,066 --> 00:14:12,666 мы отодвигаемся вместе с ней 359 00:14:12,666 --> 00:14:15,266 что создаёт очень хорошее кадрирование 360 00:14:15,433 --> 00:14:18,099 и снова потом возвращаемся на план через плечо 361 00:14:19,766 --> 00:14:20,666 всё что мы сделали 362 00:14:20,666 --> 00:14:22,499 это нашли нужные ключевые кадры 363 00:14:22,766 --> 00:14:25,499 и соединили их движением камеры на тележке 364 00:14:26,366 --> 00:14:27,866 в результате получаем простую 365 00:14:27,866 --> 00:14:30,333 и легко управляемую работу каждой камеры 366 00:14:31,066 --> 00:14:34,166 обе камеры задействованы в течение всей сцены 367 00:14:34,300 --> 00:14:37,166 но при этом результат получается очень интересным 368 00:14:37,266 --> 00:14:40,466 так как будто мы задействовали куда большее число камер 369 00:14:41,366 --> 00:14:42,333 в 1-ом примере 370 00:14:42,333 --> 00:14:44,999 у нас было всего пара ключевых кадров на камеру 371 00:14:45,200 --> 00:14:46,900 пара ключевых кадров на камеру 372 00:14:46,900 --> 00:14:50,066 это вполне нормальные явления и наверное 373 00:14:50,066 --> 00:14:52,933 самый быстрый способ красив и построить мизан сцену 374 00:14:54,033 --> 00:14:56,799 построение мизан сцены из конца в начало 375 00:14:57,900 --> 00:14:59,900 в этой главе самое большое внимание мы 376 00:14:59,900 --> 00:15:01,733 конечно уделим ключевым кадрам 377 00:15:02,333 --> 00:15:03,233 очень часто 378 00:15:03,333 --> 00:15:05,666 при съемке движения начинают без чёткого плана 379 00:15:05,666 --> 00:15:07,366 где движение должно закончиться 380 00:15:07,600 --> 00:15:09,166 это распространенная ошибка 381 00:15:10,533 --> 00:15:11,733 в этой сцене в баре 382 00:15:12,233 --> 00:15:13,799 2 женщины ведут диалог 383 00:15:14,300 --> 00:15:17,000 через какое-то время красная женщина замечает знакомого 384 00:15:17,100 --> 00:15:18,733 и начинает с ним беседовать 385 00:15:19,966 --> 00:15:21,999 в начале мы планировали небольшой наезд 386 00:15:22,000 --> 00:15:24,000 выполним его при разговоре женщин 387 00:15:28,866 --> 00:15:30,833 это позволит нам снять диалог 388 00:15:30,833 --> 00:15:32,566 но точка в которой мы останавливаемся 389 00:15:32,666 --> 00:15:35,566 не очень хорошо подходит для съёмки следующего диалога 390 00:15:36,166 --> 00:15:36,799 поэтому 391 00:15:36,800 --> 00:15:39,533 для съёмки этого диалога добавим 2 внутренних реверса 392 00:15:39,666 --> 00:15:42,499 а камера и тележки для съёмки этой сцены бесполезна 393 00:15:42,733 --> 00:15:45,433 если камера двигалась бесконечной точки остановки 394 00:15:45,433 --> 00:15:47,299 то результат съёмки трудно интегрировать 395 00:15:47,300 --> 00:15:49,400 сцену после движения 396 00:15:49,400 --> 00:15:52,100 мы просто оставим эту камеру и переключаемся на другую 397 00:15:52,833 --> 00:15:55,366 попробуем придать движению осмысленность 398 00:15:55,666 --> 00:15:57,433 будем использовать принцип планирования 399 00:15:57,433 --> 00:15:58,499 из конца в начало 400 00:15:59,200 --> 00:16:00,933 раз женщина будет беседовать с мужчиной 401 00:16:00,933 --> 00:16:02,199 проложим направляющую так 402 00:16:02,200 --> 00:16:05,200 чтобы камеру в конце можно было использовать каким то 403 00:16:05,300 --> 00:16:06,933 как какой-то внутренний реверс 404 00:16:07,033 --> 00:16:08,266 женщины ведут диалог 405 00:16:08,266 --> 00:16:09,633 мы делаем медленный наезд 406 00:16:11,933 --> 00:16:13,533 для зрителя это просто наезд 407 00:16:13,533 --> 00:16:15,933 но на самом деле мы движемся в конкретную точку 408 00:16:24,233 --> 00:16:25,266 когда красная женщина 409 00:16:25,266 --> 00:16:27,166 поворачивается для разговора с мужчиной 410 00:16:27,366 --> 00:16:29,299 тележка находится в точке 411 00:16:29,300 --> 00:16:31,600 которую можно использовать для внутреннего реверса 412 00:16:32,100 --> 00:16:34,166 ещё 1 статичная камера снимает мужчину 413 00:16:34,666 --> 00:16:37,099 таким образом мы не только избавляемся от лишних камер 414 00:16:37,266 --> 00:16:39,699 но и делаем мизан сцену более осознанной 415 00:16:39,966 --> 00:16:40,933 звучит очень легко 416 00:16:40,933 --> 00:16:41,999 это на самом деле так 417 00:16:42,000 --> 00:16:44,733 но немногие пользуются этим приемом 418 00:16:45,166 --> 00:16:47,099 принцип построения мизан сцены из конца 419 00:16:47,100 --> 00:16:48,433 очень изящный приём 420 00:16:48,533 --> 00:16:51,099 ведь мы красиво оказываемся в нужном месте 421 00:16:51,700 --> 00:16:52,233 как правило 422 00:16:52,233 --> 00:16:54,533 мы мыслим последовательным и сначала в конец 423 00:16:54,900 --> 00:16:56,400 потому что хотим испытать то же 424 00:16:56,400 --> 00:16:57,833 что будет испытывать и зритель 425 00:16:58,066 --> 00:16:59,333 но для зрителей нормально 426 00:16:59,333 --> 00:16:59,833 что он не знает 427 00:16:59,833 --> 00:17:01,333 каким будет развитие событий 428 00:17:01,333 --> 00:17:02,533 а мы всё знаем заранее 429 00:17:02,533 --> 00:17:03,566 это наша работа 430 00:17:03,700 --> 00:17:06,466 в этой сцене мы движемся позади деревьев момент 431 00:17:06,466 --> 00:17:07,566 когда входит герой 432 00:17:07,900 --> 00:17:09,233 когда герои останавливаются 433 00:17:09,233 --> 00:17:10,699 нам больше нечего делать с камерой 434 00:17:10,700 --> 00:17:13,366 мы её останавливаем для съёмки диалога 435 00:17:13,366 --> 00:17:14,966 добавим 2 реверсных камеры 436 00:17:15,900 --> 00:17:18,533 в конце сцены мужчина уйдёт и нам станет ясно 437 00:17:18,533 --> 00:17:20,099 что нужен наезд на женщину 438 00:17:22,600 --> 00:17:24,566 поэтому установим камеру на тележке 439 00:17:25,233 --> 00:17:28,333 обе камеры на тележках оторваны от сцены 440 00:17:28,933 --> 00:17:31,299 можно было бы распланировать всё гораздо удобнее 441 00:17:31,300 --> 00:17:32,666 если бы мы начали с конца 442 00:17:33,533 --> 00:17:35,633 рассмотрим сначала этот дубль герои 443 00:17:35,633 --> 00:17:37,499 входят и мы следуем за ними 444 00:17:37,500 --> 00:17:39,100 а камерой на тележке 445 00:17:39,566 --> 00:17:42,266 заканчиваем движением планом через плечо 446 00:17:42,266 --> 00:17:44,099 и нарезаем какой-то диалог 447 00:17:44,600 --> 00:17:45,733 когда мужчина уходит 448 00:17:45,733 --> 00:17:46,933 мы делаем наезд на женщину 449 00:17:47,533 --> 00:17:49,499 завершая наезд крупным планом 450 00:17:51,666 --> 00:17:52,433 в этой версии 451 00:17:52,433 --> 00:17:55,533 всё зависело от последовательности наших движений 452 00:17:56,200 --> 00:17:58,433 для начала мы определили 2 ключевых кадра 453 00:17:58,766 --> 00:18:01,133 и расположили тележку для съёмки обоих 454 00:18:01,733 --> 00:18:03,566 с таким углом направляющую для тележки 455 00:18:03,566 --> 00:18:05,699 мы легко перешли к 1-ому ключевому кадру 456 00:18:07,933 --> 00:18:08,866 затем ко 2-ому 457 00:18:09,433 --> 00:18:11,766 при этом мы использовали вдвое меньше камер 458 00:18:12,500 --> 00:18:14,166 здесь мы проводим панораму мужчины 459 00:18:14,400 --> 00:18:16,200 который отходит от статиста 460 00:18:18,766 --> 00:18:19,866 он движется кому то 461 00:18:19,866 --> 00:18:20,666 с кем говорит 462 00:18:20,766 --> 00:18:22,099 и заканчивает движение 463 00:18:22,666 --> 00:18:24,466 правильным планом через плечо 464 00:18:25,266 --> 00:18:28,399 для начала мы определили конечный ключевой кадр 465 00:18:29,266 --> 00:18:31,833 затем мы вернули мужчину назад к статистам 466 00:18:32,600 --> 00:18:33,933 и привели панораму 467 00:18:33,933 --> 00:18:36,999 завершив панораму планом через плечо 468 00:18:37,166 --> 00:18:39,666 в отличие от зрителя мы знаем конечную позицию 469 00:18:39,666 --> 00:18:42,433 но кажется что это случайное совпадение 470 00:18:42,866 --> 00:18:44,466 когда мы строим глубинный сцен 471 00:18:44,466 --> 00:18:46,999 очень важно применять обратное построение 472 00:18:47,500 --> 00:18:50,033 потому что кадры имеют очень плотное наполнение 473 00:18:50,100 --> 00:18:52,500 после движения мужчина приходит в этот кадр 474 00:18:52,800 --> 00:18:53,633 без планирования 475 00:18:53,633 --> 00:18:56,333 случайно выбрать такую позицию было бы очень трудно 476 00:18:56,766 --> 00:18:59,199 на самом деле конечная позиция подготовлена 477 00:18:59,200 --> 00:19:01,000 и мы аккуратно её скадрировали 478 00:19:01,333 --> 00:19:02,833 в предыдущей позиции мужчины 479 00:19:03,233 --> 00:19:04,999 мы можем расположить камеру где угодно 480 00:19:05,000 --> 00:19:06,500 в зависимости от конечной точки 481 00:19:06,666 --> 00:19:07,799 а так во время панорамы 482 00:19:07,800 --> 00:19:10,166 у нас получается заранее продуманное кадрирование 483 00:19:10,666 --> 00:19:13,166 параллельные сцены и ключевые кадры 484 00:19:14,100 --> 00:19:15,733 давайте поставим простую сцену 485 00:19:15,733 --> 00:19:17,033 чтобы закрепить принцип 486 00:19:17,733 --> 00:19:20,299 планирования съемки по ключевым кадрам 487 00:19:20,566 --> 00:19:23,399 заново построим бизнес сцену с дочкой и отцом 488 00:19:23,733 --> 00:19:26,066 сцена была рассмотрена во 2-ом Томми 489 00:19:26,266 --> 00:19:30,899 отличие будет в проходе Эми в начале сцены и в её конце 490 00:19:34,700 --> 00:19:37,566 разместим Джона за столом в момент появления Эмми 491 00:19:39,566 --> 00:19:40,599 затем он встаёт 492 00:19:41,300 --> 00:19:43,866 через короткое время переходит вот сюда 493 00:19:44,733 --> 00:19:48,099 поворачивается и уходит к Эмми в центре комнаты 494 00:19:49,966 --> 00:19:51,599 после чего уходит она 495 00:19:51,833 --> 00:19:56,099 эта последовательность создаёт 4 основных отметки 496 00:19:56,700 --> 00:19:58,566 определим несколько ключевых кадров 497 00:19:58,566 --> 00:20:01,633 для начала поработаем с камерой позади о Джона камера 498 00:20:01,633 --> 00:20:02,599 смотрящая на Эми 499 00:20:03,133 --> 00:20:04,533 вот 1-ый ключевой кадр 500 00:20:04,533 --> 00:20:05,699 когда Джон сидит 501 00:20:06,700 --> 00:20:07,700 когда он встанет 502 00:20:07,700 --> 00:20:09,833 разместим следующий ключевой кадр 503 00:20:13,400 --> 00:20:14,466 3-ий ключевой кадр 504 00:20:14,466 --> 00:20:17,166 наиболее естественнен при отходе со стола 505 00:20:18,866 --> 00:20:20,766 все ключевые кадры легко соединяются 506 00:20:20,766 --> 00:20:22,966 при помощи 1 тележки и малого крана 507 00:20:23,533 --> 00:20:24,666 начиная с нижней точки 508 00:20:24,666 --> 00:20:26,533 поднимаемся во 2-ой ключевой кадр 509 00:20:29,433 --> 00:20:31,866 проследуем за Джоном к 3-ьему ключевому кадру 510 00:20:32,866 --> 00:20:34,999 так как направляющие у нас уже расположены 511 00:20:35,000 --> 00:20:37,466 добавили движение и для 1-ого ключевого кадра 512 00:20:38,033 --> 00:20:39,833 создадим нулевые ключевые кадры 513 00:20:39,833 --> 00:20:41,666 начнём со съёмки телефона 514 00:20:41,733 --> 00:20:44,433 и затем переместим тележку с камерой влево 515 00:20:45,200 --> 00:20:47,000 посмотрим что получилось 516 00:20:48,433 --> 00:20:51,199 мы следим за движением Эмми и заканчиваем планом 517 00:20:51,200 --> 00:20:53,200 через плечо открывают зону 518 00:20:55,433 --> 00:20:56,333 когда Джон сдает 519 00:20:56,333 --> 00:20:58,833 мы сопровождаем его движением стрелы вверх 520 00:20:59,366 --> 00:21:00,466 следуем за Джоном 521 00:21:00,466 --> 00:21:02,433 но стараемся удерживать Эми в кадре 522 00:21:02,766 --> 00:21:05,366 на случай возможных линий взаимодействия 523 00:21:05,933 --> 00:21:08,799 когда Джон разворачивается и уходит в центр комнаты 524 00:21:08,833 --> 00:21:10,933 эта камера прекращает свою работу 525 00:21:11,466 --> 00:21:12,933 поставим ещё 1 камеру 526 00:21:12,933 --> 00:21:13,599 чтобы снять Джона 527 00:21:13,600 --> 00:21:14,700 после разворота 528 00:21:16,066 --> 00:21:17,599 создадим 2 ключевых кадра 529 00:21:17,700 --> 00:21:19,233 1 в точке где он сейчас 530 00:21:19,433 --> 00:21:20,333 а другой в точке 531 00:21:20,333 --> 00:21:21,466 когда он пойдёт к Эмми 532 00:21:22,966 --> 00:21:25,033 эти ключевые кадры легко объединить при помощи 533 00:21:25,133 --> 00:21:26,999 1 дорожки и тележки 534 00:21:27,900 --> 00:21:29,600 так как камера работает по переменам 535 00:21:29,600 --> 00:21:31,133 нужно либо сместить дорожку влево 536 00:21:31,133 --> 00:21:32,266 либо убрать стол 537 00:21:34,133 --> 00:21:35,533 и раз уж у нас есть направляющие 538 00:21:35,533 --> 00:21:36,966 давайте после ухода Эми 539 00:21:36,966 --> 00:21:38,766 сделаем небольшой наезд на Джона 540 00:21:42,866 --> 00:21:44,333 посмотрим что получилось 541 00:21:44,333 --> 00:21:45,399 Джон к нам спиной 542 00:21:47,133 --> 00:21:48,499 потом он поворачивается 543 00:21:51,700 --> 00:21:53,100 двигаемся вместе с ним 544 00:21:53,100 --> 00:21:56,433 открывая Эмми и заканчивая движение планом через плечо 545 00:21:58,300 --> 00:21:59,300 когда ими уходит 546 00:21:59,300 --> 00:22:02,033 мы снова используем тележку для наезда на Джона 547 00:22:07,200 --> 00:22:09,366 и в конце вводим крупный план Эмми 548 00:22:09,933 --> 00:22:11,566 мы использовали эту камеру в конце 549 00:22:11,566 --> 00:22:13,699 чтобы объединить остальные камеры 550 00:22:15,100 --> 00:22:16,900 посмотрим на созданные линии 551 00:22:17,000 --> 00:22:19,666 1-ая идёт от теми к Джону через стол 552 00:22:20,000 --> 00:22:21,333 2-ая лежит между ними 553 00:22:21,333 --> 00:22:22,666 когда Джон вошел в комнату 554 00:22:22,766 --> 00:22:23,999 чтобы просить понимания 555 00:22:24,000 --> 00:22:27,166 добавим крупный план между этими 2 линиями 556 00:22:28,566 --> 00:22:29,933 сначала снимем её справа 557 00:22:29,933 --> 00:22:32,299 поскольку Джон находится слева от камеры 558 00:22:32,866 --> 00:22:35,966 кадр получается излишне отстраненным от линии взгляда 559 00:22:36,133 --> 00:22:38,599 но в целях экономии его можно стерпеть 560 00:22:39,333 --> 00:22:40,833 померяв вход и Джина в комнату 561 00:22:40,833 --> 00:22:41,899 меняем кадрирование 562 00:22:41,900 --> 00:22:43,700 так как Джон теперь находится справа 563 00:22:45,233 --> 00:22:48,299 плюс эту камеру мы располагаем как реверс для камеры 564 00:22:48,300 --> 00:22:50,700 сопровождающий проход Джона Кэми 565 00:22:51,466 --> 00:22:52,666 теперь можно нарезать 566 00:22:52,666 --> 00:22:53,599 и остальной диалог 567 00:22:53,600 --> 00:22:56,600 между этими 2 зеркально расположенными камерами 568 00:22:57,700 --> 00:22:59,066 посмотрим результат 569 00:23:04,433 --> 00:23:05,299 звонили из школы 570 00:23:05,300 --> 00:23:07,233 сказали что тебя не было на уроках 571 00:23:08,133 --> 00:23:09,066 тебя обманывают 572 00:23:09,066 --> 00:23:10,433 я подвернула ногу в спортзале 573 00:23:10,433 --> 00:23:12,099 и опоздала только на 1 урок 574 00:23:13,066 --> 00:23:13,999 по тебе не сказать 575 00:23:14,000 --> 00:23:15,300 что у тебя подвернута нога 576 00:23:16,066 --> 00:23:17,233 тебе мисс твит звонила 577 00:23:17,500 --> 00:23:18,700 почему ты веришь ей 578 00:23:18,700 --> 00:23:20,000 а не собственной дочери 579 00:23:20,300 --> 00:23:23,066 ты всегда была хорошей девочкой и я всегда тебе верил 580 00:23:23,166 --> 00:23:25,066 а теперь уже и не знаю что даже думать 581 00:23:26,700 --> 00:23:28,566 Эмми ты меня вообще слушаешь 582 00:23:29,700 --> 00:23:33,233 да конечно можешь говорить со мной откровенно 583 00:23:33,300 --> 00:23:35,200 я тебя пойму чтобы это не было 584 00:23:35,633 --> 00:23:37,233 ага как же 585 00:23:37,766 --> 00:23:38,666 давай сокровище 586 00:23:38,666 --> 00:23:40,233 скажи мне что случилось 587 00:23:40,833 --> 00:23:42,366 я тебе не сокровище 588 00:23:42,833 --> 00:23:45,033 ни бриллиант ни драгоценности 589 00:23:45,033 --> 00:23:46,699 ничего ты папы не понимаешь 590 00:23:55,633 --> 00:23:59,066 панорамирование движения между ключевыми кадрами 591 00:23:59,433 --> 00:24:01,499 на протяжении нескольких следующих часов 592 00:24:01,500 --> 00:24:03,533 мы постараемся доступным языком 593 00:24:03,533 --> 00:24:05,633 описать принципы движения камеры 594 00:24:06,366 --> 00:24:09,033 мы начнём с панорамирования договоримся 595 00:24:09,033 --> 00:24:11,266 что простые движения типа сопровождения героев 596 00:24:11,266 --> 00:24:13,333 не требуют дополнительных объяснений 597 00:24:13,700 --> 00:24:15,666 чтобы лучше интегрировать камеры 598 00:24:15,933 --> 00:24:18,499 нужно сделать их частью структуры съёмки 599 00:24:19,700 --> 00:24:21,766 снова поработаем с ключевыми кадрами 600 00:24:21,766 --> 00:24:22,799 полезно напомнить 601 00:24:22,800 --> 00:24:24,433 что ключевые кадры это 602 00:24:24,433 --> 00:24:26,166 по сути точка остановки 603 00:24:26,933 --> 00:24:28,533 если все панорамы начинаются 604 00:24:28,533 --> 00:24:30,399 и заканчиваются ключевыми кадрами 605 00:24:30,500 --> 00:24:33,200 то панорама становится естественной частью сцены 606 00:24:33,433 --> 00:24:36,166 поэтому мы планируем обычную сцену с остановками 607 00:24:36,233 --> 00:24:37,433 женщина начинает здесь 608 00:24:37,433 --> 00:24:38,299 потом идёт сюда 609 00:24:38,766 --> 00:24:40,533 добавляем 2 реверсные камеры 610 00:24:41,066 --> 00:24:42,433 затем женщина идёт сюда 611 00:24:42,433 --> 00:24:44,166 добавим ещё 1 пару камер 612 00:24:45,100 --> 00:24:48,066 вместо того чтобы позволить герою просто выходить 613 00:24:48,666 --> 00:24:50,799 мы будем сопровождать их панорамой 614 00:24:51,366 --> 00:24:52,199 начнём с камеры 615 00:24:52,200 --> 00:24:54,066 которая заканчивает панораму с женщиной 616 00:24:54,166 --> 00:24:55,933 планом через плечо на мужчину 617 00:24:56,366 --> 00:24:59,733 завершение в этой точке возникло будто бы само по себе 618 00:25:01,666 --> 00:25:04,833 после переключения мы переходим на другую камеру 619 00:25:05,166 --> 00:25:07,299 которая станет новым реверсным планом 620 00:25:07,300 --> 00:25:08,433 через плечо на мужчину 621 00:25:09,166 --> 00:25:11,799 женщина идёт мы проводим её панорамой снова 622 00:25:11,800 --> 00:25:13,833 получается безупречный ключевой кадр 623 00:25:14,500 --> 00:25:15,833 больше внимания нужно уделять 624 00:25:15,833 --> 00:25:17,799 планированию точек остановки 625 00:25:18,000 --> 00:25:19,833 а не самому панорамированию 626 00:25:19,833 --> 00:25:21,733 движение получается само собой 627 00:25:21,733 --> 00:25:22,999 как побочный продукт 628 00:25:23,266 --> 00:25:25,633 также важно планировать движение героев 629 00:25:25,633 --> 00:25:27,966 происходящее между ключевыми кадрами 630 00:25:28,800 --> 00:25:31,533 здесь переходим от плана через плечо к мастер плану 631 00:25:31,700 --> 00:25:32,900 приход вполне обычный 632 00:25:32,900 --> 00:25:33,933 за исключением того 633 00:25:33,933 --> 00:25:35,933 что мы используем панорамирование 634 00:25:36,300 --> 00:25:37,833 женщина возвращается обратно 635 00:25:37,833 --> 00:25:40,366 и мы снова возвращаемся на план через плечо 636 00:25:42,533 --> 00:25:43,899 вот крупный план женщины 637 00:25:45,533 --> 00:25:48,666 она поворачивается и у нас безупречный план через плечо 638 00:25:49,366 --> 00:25:51,033 если у нас есть план через плечо 639 00:25:51,033 --> 00:25:52,633 а нам нужен крупный план на женщину 640 00:25:52,966 --> 00:25:54,666 мы можем использовать тоже движение в 641 00:25:54,666 --> 00:25:55,466 обратном порядке 642 00:25:55,800 --> 00:25:57,566 мы планируем не просто остановки 643 00:25:57,566 --> 00:25:58,666 а ключевые кадры 644 00:25:58,966 --> 00:26:00,999 которые мы соединяем панорамой 645 00:26:02,500 --> 00:26:04,466 такой способ развития мизансцены 646 00:26:04,466 --> 00:26:05,833 можно использовать довольно долго 647 00:26:05,833 --> 00:26:09,466 и постоянно будет хорошие гарантированно хорошие кадры 648 00:26:10,000 --> 00:26:12,666 начнём с ключевого кадра с женщиной и красным мужчиной 649 00:26:13,066 --> 00:26:15,533 в начале мы видим перпендикулярный мастер план 650 00:26:15,833 --> 00:26:17,933 когда женщина подходит к синему мужчине 651 00:26:17,933 --> 00:26:19,199 мы располагаем камеру так 652 00:26:19,200 --> 00:26:22,166 чтобы панорамированием закончить планом через плечо 653 00:26:22,666 --> 00:26:23,766 сейчас мастер плана 654 00:26:23,766 --> 00:26:26,599 мы панорамой доходим до плана через плечо 655 00:26:26,600 --> 00:26:28,766 который появляется как будто из ниоткуда 656 00:26:29,233 --> 00:26:31,033 так что во 2-ом ключевом кадре 657 00:26:31,433 --> 00:26:33,866 нам нужно добавить лишь соответствующий реверс 658 00:26:33,866 --> 00:26:36,499 чтобы получить законченный план съёмки 659 00:26:37,066 --> 00:26:40,366 продолжение женщина возвращается назад в мастерплан 660 00:26:40,933 --> 00:26:42,233 подобная мизансцена 661 00:26:42,233 --> 00:26:45,033 лучше начинать с фиксации 1 из ключевых кадров 662 00:26:45,766 --> 00:26:48,099 здесь ключевые кадры мы построили симметрично 663 00:26:48,100 --> 00:26:49,333 относительно двери 664 00:26:50,833 --> 00:26:52,233 это фиксированная позиция 665 00:26:52,233 --> 00:26:54,566 затем мы переместимся во 2-ой ключевой кадр 666 00:26:54,866 --> 00:26:56,133 и будем перемещать героев 667 00:26:56,133 --> 00:26:58,899 пока не добьемся нужного идеального кадрирования 668 00:27:10,633 --> 00:27:13,899 метод центрального построения мизинца сцены ещё 1 метод 669 00:27:14,166 --> 00:27:17,133 перенятый аа кино из анимации 670 00:27:18,900 --> 00:27:20,733 мы используем длиннофокусный объектив 671 00:27:20,733 --> 00:27:23,266 поэтому когда женщина движется между героями 672 00:27:23,800 --> 00:27:26,500 остановка каждой камерой каждого героя останавливается 673 00:27:26,500 --> 00:27:27,833 как отдельный ключевой кадр 674 00:27:28,266 --> 00:27:30,299 когда женщина останавливается с другой стороны 675 00:27:30,300 --> 00:27:31,266 главного героя 676 00:27:31,566 --> 00:27:33,866 мы получаем довольно правильное кадрирование 677 00:27:33,966 --> 00:27:36,966 женщина идёт к следующему герою это снова ключевой кадр 678 00:27:39,266 --> 00:27:40,399 и на другую сторону 679 00:27:41,233 --> 00:27:43,133 потом сюда на план через плечо 680 00:27:44,600 --> 00:27:46,366 так как мы снимаем на длинном фокусе 681 00:27:46,366 --> 00:27:49,066 кадры в основном строятся на основе правильного 682 00:27:49,066 --> 00:27:50,966 горизонтального положения героев 683 00:27:51,333 --> 00:27:53,733 мы работаем над их взаимным расположением 684 00:27:53,733 --> 00:27:56,399 чтобы получить идеальные ключевые кадры 685 00:27:56,700 --> 00:27:58,966 построение мизанционное по ключевым кадрам 686 00:27:58,966 --> 00:28:00,166 не очень заметный приём 687 00:28:00,266 --> 00:28:02,633 поэтому его легко упустить из виду 688 00:28:03,300 --> 00:28:04,233 давайте посмотрим 689 00:28:04,233 --> 00:28:05,799 какую мисс остыну можно получить 690 00:28:05,800 --> 00:28:08,900 используя панорамирование между ключевыми кадрами 691 00:28:10,600 --> 00:28:13,666 начнём с основного диалога между женщиной и мужчиной 692 00:28:15,466 --> 00:28:16,899 затем женщина уходит сюда 693 00:28:16,900 --> 00:28:19,233 и мастер план переходит в план через плечо 694 00:28:19,800 --> 00:28:22,266 предыдущий ключевой кадр был фиксированный 695 00:28:22,500 --> 00:28:24,566 поэтому мы нивелируем позицию женщины 696 00:28:24,566 --> 00:28:26,266 чтобы получить план через плечо 697 00:28:26,566 --> 00:28:29,166 добавим реверсную камеру для съемки диалога 698 00:28:29,566 --> 00:28:30,499 для оживления кадра 699 00:28:30,500 --> 00:28:32,500 пусть актеры встретятся на середине основы 700 00:28:32,500 --> 00:28:33,766 получится мастер план 701 00:28:34,033 --> 00:28:34,933 женщина входит 702 00:28:34,933 --> 00:28:37,366 и мы проводим её панорами к следующему ключевому кадру 703 00:28:37,366 --> 00:28:38,533 возле синего мужчины 704 00:28:40,466 --> 00:28:42,499 синий мужчина подходит к красному 705 00:28:45,100 --> 00:28:47,633 движение заканчивается планом через плечо 706 00:28:48,200 --> 00:28:51,100 единственная временная здесь позиция синего мужчины 707 00:28:51,166 --> 00:28:53,299 соответственно мы её подстраиваем 708 00:28:53,466 --> 00:28:54,833 добавим реверс 709 00:28:57,800 --> 00:29:00,000 особенно визуальную яркость можно получить 710 00:29:00,000 --> 00:29:02,600 если каждый ключевой кадр будет глубинным 711 00:29:04,700 --> 00:29:07,400 в 1-ом ключевом кадре женщина у нас на переднем плане 712 00:29:07,700 --> 00:29:10,000 и красный мужчина беседует с женщиной в синем 713 00:29:11,866 --> 00:29:14,433 красный мужчина замечает её и подходит 714 00:29:14,933 --> 00:29:16,566 похоже на обычную панораму 715 00:29:16,566 --> 00:29:19,566 но движение завершается аккуратно составленным кадром 716 00:29:22,666 --> 00:29:23,966 панорамирование 717 00:29:23,966 --> 00:29:26,433 перекадровка и перегруппировка 718 00:29:26,800 --> 00:29:29,766 перекадровка достаточно распространённое движение 719 00:29:29,766 --> 00:29:31,999 которое используется большинство императоров 720 00:29:32,000 --> 00:29:34,300 поэтому мы на нём обычно не задумываемся 721 00:29:34,366 --> 00:29:35,466 цель перекадровки 722 00:29:35,466 --> 00:29:37,066 удерживать правильное кадрирование 723 00:29:37,066 --> 00:29:39,566 при входе и выходе актёров в кадр 724 00:29:39,566 --> 00:29:43,299 из него это движение привязано к построению кадров 725 00:29:43,300 --> 00:29:44,000 мизанствий нет 726 00:29:44,000 --> 00:29:45,800 так что давайте всё таки его рассмотрим 727 00:29:46,366 --> 00:29:48,399 начнём с выхода и входа актёров в кадры 728 00:29:49,100 --> 00:29:51,166 мужчина входит в кадр и мы делаем перекадровку 729 00:29:51,166 --> 00:29:52,199 чтобы поместить его 730 00:29:52,766 --> 00:29:53,533 когда он уходит 731 00:29:53,533 --> 00:29:54,933 перекадрируемся на женщину 732 00:29:55,733 --> 00:29:57,299 движение не зависит от того 733 00:29:57,300 --> 00:29:59,033 сколько актёров находится в кадре 734 00:30:00,100 --> 00:30:02,300 перейдём от 2 актёров к 3 735 00:30:03,666 --> 00:30:05,433 после выхода из кадра синего мужчины 736 00:30:05,433 --> 00:30:07,333 снова скадрируем план на двоих 737 00:30:08,100 --> 00:30:09,433 каждый ключевые кадры 738 00:30:09,566 --> 00:30:11,499 идеален для того количества героев 739 00:30:11,500 --> 00:30:13,000 которые в нём находятся 740 00:30:14,533 --> 00:30:17,499 и мы просто переходим между этими ключевыми кадрами 741 00:30:19,066 --> 00:30:21,566 когда герои перемещаются ближе и дальше от камеры 742 00:30:21,566 --> 00:30:24,533 нам приходится делать вертикальные перекадрирования 743 00:30:24,700 --> 00:30:25,933 мужчина подходит ближе 744 00:30:25,933 --> 00:30:27,299 чтобы удержать его в кадре 745 00:30:27,300 --> 00:30:29,600 нам приходится опустить женщину 746 00:30:30,833 --> 00:30:32,433 чтобы сфокусироваться на женщине 747 00:30:32,433 --> 00:30:34,299 мы перекадируем кадр под неё 748 00:30:34,800 --> 00:30:36,733 фокусируемся снова на мужчине 749 00:30:36,766 --> 00:30:38,533 перекадируем под него 750 00:30:38,933 --> 00:30:40,199 мужчина отходит обратно 751 00:30:40,200 --> 00:30:42,333 снова делаем вертикальную перекадровку 752 00:30:42,566 --> 00:30:43,933 чтобы сохранить кадр 753 00:30:45,000 --> 00:30:47,900 обычно кадрируем наилучшим образом того героя 754 00:30:47,900 --> 00:30:49,333 который находится в фокусе 755 00:30:49,733 --> 00:30:52,499 в этом кадре через плечо в центре фокуса мужчина 756 00:30:52,500 --> 00:30:54,500 а женщина обрезана границей кадра 757 00:30:55,000 --> 00:30:56,633 ну если она отворачивается подумать 758 00:30:56,633 --> 00:30:58,299 мы балансируем кадры под неё 759 00:30:59,033 --> 00:31:00,399 теперь обрезается мужчина 760 00:31:01,033 --> 00:31:02,599 когда она поворачивается обратно 761 00:31:02,600 --> 00:31:04,233 мы снова меняем кадры под мужчину 762 00:31:04,966 --> 00:31:08,033 рикадровка становится частью планирования мизанс сцены 763 00:31:08,400 --> 00:31:09,633 если мы используем её 764 00:31:09,633 --> 00:31:11,399 для примещения свободного пространства 765 00:31:11,400 --> 00:31:12,700 при пересечении линии 766 00:31:13,033 --> 00:31:14,733 на этом кадре линия находится справа 767 00:31:14,733 --> 00:31:17,166 поэтому свободное место остаётся тоже справа 768 00:31:17,733 --> 00:31:19,766 при перемещении герой в сторону 769 00:31:20,266 --> 00:31:21,599 мы соответствующим образом 770 00:31:21,600 --> 00:31:23,333 меняем свободное пространство в кадре 771 00:31:24,033 --> 00:31:26,466 и простой прикадровкой мы легко получаем камеры 772 00:31:26,466 --> 00:31:28,766 которые работают с обеих сторон линии 773 00:31:32,300 --> 00:31:34,366 неважно имеем мы дело с линией или нет 774 00:31:34,366 --> 00:31:36,299 свободное пространство перед героем 775 00:31:36,900 --> 00:31:39,266 создают более комфортную композицию кадра 776 00:31:39,900 --> 00:31:41,200 если герой поворачивается 777 00:31:41,200 --> 00:31:43,433 мы оставляем свободное пространство с другой стороны 778 00:31:44,200 --> 00:31:46,900 рекодровка открывает новую участие мизансцены 779 00:31:46,900 --> 00:31:50,533 которая может использоваться для появления нового героя 780 00:31:52,033 --> 00:31:52,999 в последней сцене 781 00:31:53,000 --> 00:31:53,933 когда мужчина уходит 782 00:31:53,933 --> 00:31:55,199 мы делаем перекадровку 783 00:31:55,233 --> 00:31:57,233 открывая пространство перед женщиной 784 00:31:57,933 --> 00:32:00,599 в этом же пространстве приходит очередь другого героя 785 00:32:00,800 --> 00:32:03,200 который подходит для последующего диалога 786 00:32:05,133 --> 00:32:06,899 другое использование прикадровки 787 00:32:06,900 --> 00:32:08,733 для зеркального отражения сцены 788 00:32:08,800 --> 00:32:10,066 чтобы добавить движение 789 00:32:10,066 --> 00:32:12,166 в очередную длинную статическую сцену 790 00:32:12,666 --> 00:32:13,866 здесь у нас план через 791 00:32:13,866 --> 00:32:14,599 плечо 792 00:32:14,600 --> 00:32:18,266 но для создания движения мы приведем мужчину влево 793 00:32:18,700 --> 00:32:21,266 или же просто зеркально отразим сцену 794 00:32:21,800 --> 00:32:24,100 он возвращается и мы снова отразим сцену 795 00:32:24,500 --> 00:32:26,466 чтобы сделать тоже движение синей женщиной 796 00:32:26,466 --> 00:32:27,533 мы начнём здесь 797 00:32:27,733 --> 00:32:29,066 установим отметки так 798 00:32:29,066 --> 00:32:31,166 чтобы движение завершилось планом через плечо 799 00:32:31,200 --> 00:32:33,900 отраженным относительно 1-ого ключевого кадра 800 00:32:35,366 --> 00:32:37,033 она возвращается к 1-ой отметке 801 00:32:37,033 --> 00:32:38,766 у нас снова план через плечо 802 00:32:39,300 --> 00:32:40,633 подобные перекадровки 803 00:32:40,633 --> 00:32:43,466 простейший способ добавить движение в статичную сцену 804 00:32:43,933 --> 00:32:46,666 в качестве мотивации этого движения будет достаточно 805 00:32:46,833 --> 00:32:47,899 самого простого 806 00:32:47,900 --> 00:32:49,066 активного диалога 807 00:32:49,066 --> 00:32:51,466 перегруппировка похожа на перекадровку 808 00:32:51,733 --> 00:32:53,733 группа это объединение героев в кадре 809 00:32:53,733 --> 00:32:56,499 перегруппировка это изменение состава групп 810 00:32:57,200 --> 00:32:59,733 в этом примере 3 героя образуют ай форму 811 00:33:00,166 --> 00:33:01,999 мы группируем двоих вместе 812 00:33:02,166 --> 00:33:04,099 деревня в центре разворачивается 813 00:33:04,100 --> 00:33:06,633 и мы используем её в качестве точки вращения 814 00:33:06,733 --> 00:33:08,799 тем самым мы образуем новую группу 815 00:33:09,566 --> 00:33:10,733 она оборачивается обратно 816 00:33:10,733 --> 00:33:12,466 и мы снова делаем перегруппировку 817 00:33:12,466 --> 00:33:14,999 также это достаточно естественное движение 818 00:33:15,000 --> 00:33:16,200 при уходе героя 819 00:33:17,300 --> 00:33:18,366 когда мужчина уходит 820 00:33:18,366 --> 00:33:20,566 мы перегруппируемся для другого диалога 821 00:33:21,400 --> 00:33:22,533 перекреплёвка 822 00:33:22,533 --> 00:33:23,399 это простейший способ 823 00:33:23,400 --> 00:33:25,666 отделить более важную часть сцены 824 00:33:26,100 --> 00:33:26,833 ту часть сцены 825 00:33:26,833 --> 00:33:28,399 которая нужна в данный момент 826 00:33:29,266 --> 00:33:30,633 мы используем перекропировку 827 00:33:30,633 --> 00:33:32,966 чтобы переходить между 2 планами через плечо 828 00:33:32,966 --> 00:33:33,533 по мере того 829 00:33:33,533 --> 00:33:35,999 как мужчина переключает своё внимание от 1 женщины 830 00:33:36,000 --> 00:33:36,800 к другой 831 00:33:37,333 --> 00:33:37,733 ночной 832 00:33:37,733 --> 00:33:40,366 перекрестный диалог между мужчиной и синей женщиной 833 00:33:41,200 --> 00:33:42,466 камера внутри группировки 834 00:33:42,466 --> 00:33:44,633 использует мужчину в качестве опорной точки 835 00:33:45,066 --> 00:33:47,899 и точки вращения для перехода на другой диалог 836 00:33:48,500 --> 00:33:50,033 после перехода на реверсный план 837 00:33:50,033 --> 00:33:52,299 мы снова перегрупируемся на другой диалог 838 00:33:52,666 --> 00:33:53,699 панорамирование 839 00:33:53,700 --> 00:33:56,466 начала постепенное открытие и завершение 840 00:33:56,900 --> 00:33:58,766 использование панорамирования 841 00:33:58,766 --> 00:34:01,666 для управления очередностью подачи информации 842 00:34:01,866 --> 00:34:03,233 естественное развитие 843 00:34:03,233 --> 00:34:05,299 принципов открытого и закрытого кадра 844 00:34:05,900 --> 00:34:08,966 если мы сразу покажем в сцене всю информацию нам 845 00:34:08,966 --> 00:34:10,233 больше будет нечего добавить 846 00:34:10,733 --> 00:34:11,099 но 847 00:34:11,100 --> 00:34:13,766 если мы будем постепенно двигаться от открытых кадров 848 00:34:13,766 --> 00:34:14,566 закрытым 849 00:34:15,533 --> 00:34:17,999 мы сможем постоянно добавлять новую информацию 850 00:34:18,400 --> 00:34:20,600 сцена будет дольше оставаться интересной 851 00:34:20,600 --> 00:34:23,533 подавляющее большинство сцен должно открываться 852 00:34:23,633 --> 00:34:25,533 и развиваться именно таким образом 853 00:34:25,866 --> 00:34:27,399 ранее мы использовали этот принцип 854 00:34:27,400 --> 00:34:29,700 для очерёдности стыков между кадрами например 855 00:34:29,700 --> 00:34:30,900 от этого кадра к этому 856 00:34:31,166 --> 00:34:32,933 использование панорамы для начала 857 00:34:33,400 --> 00:34:35,233 раскрытия и завершения от силы 858 00:34:35,566 --> 00:34:38,433 придает последовательность процессу подачи информации 859 00:34:38,633 --> 00:34:41,499 мы рассматриваем объекты на полу и задаем себе вопрос 860 00:34:41,500 --> 00:34:42,300 что же мы видим 861 00:34:42,766 --> 00:34:44,733 так мы оказываемся вовлечены 862 00:34:45,200 --> 00:34:48,033 мы доходим до ног мужчины и задаем себе дальше вопрос 863 00:34:48,033 --> 00:34:48,899 кого же мы видим 864 00:34:49,533 --> 00:34:50,599 камера поднимается 865 00:34:50,600 --> 00:34:53,366 и мы наконец-то находим ответы на наши вопросы 866 00:34:54,833 --> 00:34:56,866 открывать кадры панорама и не сложнее 867 00:34:56,866 --> 00:34:58,533 чем использовать статичные стейки 868 00:34:58,733 --> 00:34:59,999 вот в начале мы видим руки 869 00:35:00,000 --> 00:35:01,733 нервно постукивающие по столу 870 00:35:03,533 --> 00:35:04,766 потом камера поднимается 871 00:35:04,766 --> 00:35:06,133 и мы видим лицо актёра 872 00:35:06,500 --> 00:35:08,933 даже если он прослушивает диктофон 873 00:35:09,200 --> 00:35:10,133 а мы не знаем 874 00:35:10,133 --> 00:35:10,966 в каком он состоянии 875 00:35:10,966 --> 00:35:12,533 пока не поднимем камеру 876 00:35:15,600 --> 00:35:16,466 а также не знаем 877 00:35:16,466 --> 00:35:16,933 с кем он 878 00:35:16,933 --> 00:35:20,499 пока не передвинем камеру вправо панорамирование 879 00:35:21,033 --> 00:35:23,699 делает повествование более плавным и цельным 880 00:35:24,433 --> 00:35:25,299 отличной мыслью 881 00:35:25,300 --> 00:35:26,666 каждый раз открывая сцену 882 00:35:26,733 --> 00:35:27,533 выбрать объект 883 00:35:27,533 --> 00:35:28,499 с которого мы начинаем 884 00:35:28,933 --> 00:35:31,133 сделать панораму от него к основной сцене 885 00:35:31,633 --> 00:35:33,199 здесь мы начинаем с часов на стене 886 00:35:33,200 --> 00:35:34,833 а потом переводим камеру к героям 887 00:35:34,833 --> 00:35:36,699 которые нас терпеливо дожидаются 888 00:35:39,533 --> 00:35:40,666 здесь мы начинаем с виски 889 00:35:40,666 --> 00:35:42,766 магазином и переходим к мужчине 890 00:35:43,600 --> 00:35:45,266 панорамирование завершается 891 00:35:45,266 --> 00:35:46,966 когда мужчины останавливаются 892 00:35:47,466 --> 00:35:49,133 эти движения достаточно простые 893 00:35:49,133 --> 00:35:50,533 так что их можно продумать 894 00:35:51,100 --> 00:35:53,166 перед самой съемкой а не заранее 895 00:35:54,733 --> 00:35:56,066 ещё 1 эффективный приём 896 00:35:56,100 --> 00:35:58,733 начать с основным персонажем вне камеры 897 00:35:58,733 --> 00:36:00,899 вне кадра затем при 898 00:36:00,900 --> 00:36:02,066 панорамировании камеры 899 00:36:02,466 --> 00:36:05,933 мы слышим голос основного персонажа и узнаём его 900 00:36:06,500 --> 00:36:07,833 но визуально куда интереснее 901 00:36:07,833 --> 00:36:09,999 если мы начнём с ним вне кадра 902 00:36:10,233 --> 00:36:11,799 и раскроем его только потом 903 00:36:12,566 --> 00:36:13,999 вот тут женщина говорит с кем то 904 00:36:14,000 --> 00:36:15,333 кто находится вне кадра 905 00:36:16,100 --> 00:36:17,900 в какой-то момент она делает шаг вперёд 906 00:36:17,900 --> 00:36:19,366 и в кадре появляется мужчина 907 00:36:20,766 --> 00:36:22,033 ещё 1 элегантная техника 908 00:36:22,033 --> 00:36:24,633 начать с эффекта присутствия персонажа в сцене 909 00:36:25,000 --> 00:36:26,266 а не с него самого 910 00:36:27,100 --> 00:36:29,200 тут мы начинаем с кадра 911 00:36:29,200 --> 00:36:30,400 в котором виним тазик 912 00:36:30,566 --> 00:36:32,799 а в нём рассеянное отражение девушки 913 00:36:33,066 --> 00:36:34,233 может быть мы и в курсе 914 00:36:34,233 --> 00:36:36,699 кто это но многого о ней мы всё равно не знаем 915 00:36:37,400 --> 00:36:39,000 именно желание узнать больше 916 00:36:39,000 --> 00:36:40,833 и заставляют нас смотреть фильмы 917 00:36:40,933 --> 00:36:42,099 даже если информация 918 00:36:42,100 --> 00:36:43,166 которую мы раскрываем 919 00:36:43,466 --> 00:36:44,466 не особо важна 920 00:36:46,466 --> 00:36:48,433 ещё 1 эффект с которого можно начать 921 00:36:48,566 --> 00:36:49,433 это тень 922 00:36:50,333 --> 00:36:52,633 мы начинаем с кадра на полу 923 00:36:53,066 --> 00:36:54,866 тень женщины входит в кадр 924 00:36:55,466 --> 00:36:57,833 опять же мы и не пытаемся создать великую интригу 925 00:36:57,833 --> 00:36:59,899 просто делаем кадр более интересным 926 00:37:00,366 --> 00:37:03,099 пока что мы использовали раскрытие в начале сцены 927 00:37:03,100 --> 00:37:04,500 но с таким же успехом 928 00:37:04,500 --> 00:37:06,933 раскрытие можно использовать и в конце сцены 929 00:37:07,133 --> 00:37:07,666 тем самым 930 00:37:07,666 --> 00:37:10,099 мы как бы ставим вопрос и побуждаем зрителя смотреть 931 00:37:10,100 --> 00:37:12,733 дальше используем панорамирование 932 00:37:12,733 --> 00:37:15,433 показываем мужчина выходит из магазина 933 00:37:15,766 --> 00:37:18,833 вместе с тем завершаем кадр женщины крупным планом 934 00:37:19,233 --> 00:37:20,433 если женщина знает 935 00:37:20,433 --> 00:37:21,899 что женщина находится в магазине 936 00:37:21,900 --> 00:37:23,800 его движение это либо реакция на неё 937 00:37:23,966 --> 00:37:25,833 либо же обозначение мышления 938 00:37:26,133 --> 00:37:27,733 если же мужчина об этом не знает 939 00:37:27,733 --> 00:37:30,466 то раскрытие женщины создаёт интригу 940 00:37:32,300 --> 00:37:33,300 в более общем случае 941 00:37:33,300 --> 00:37:35,766 можно использовать этот приём для раскрытия информации 942 00:37:35,766 --> 00:37:37,466 которая может понадобиться позже 943 00:37:38,200 --> 00:37:40,300 показываем панорамы красного мужчину 944 00:37:41,066 --> 00:37:42,866 он останавливается на мгновение 945 00:37:42,933 --> 00:37:44,399 а затем входит в магазин 946 00:37:46,500 --> 00:37:47,600 поднимаем камеру вверх 947 00:37:47,600 --> 00:37:49,066 показывая куда он входит 948 00:37:51,866 --> 00:37:53,233 если доводить до крайности 949 00:37:53,233 --> 00:37:56,166 то целую сцену можно показать как серию открытий 950 00:37:56,733 --> 00:37:57,799 машины въезжают 951 00:37:57,800 --> 00:37:58,966 опускаемся на колесо 952 00:37:58,966 --> 00:37:59,666 чтобы показать 953 00:37:59,666 --> 00:38:01,033 что вся машина в грязи 954 00:38:02,366 --> 00:38:04,899 вне кадра слышим звук захлопнувшейся двери 955 00:38:04,933 --> 00:38:05,899 поднимаем камеру 956 00:38:05,900 --> 00:38:07,500 чтобы показать мужчину в синем 957 00:38:09,166 --> 00:38:09,966 делаем панораму 958 00:38:09,966 --> 00:38:11,133 чтобы открыть красного мужчину 959 00:38:11,133 --> 00:38:12,366 который проходит вперёд 960 00:38:13,633 --> 00:38:14,633 он уходит из сцены 961 00:38:14,633 --> 00:38:16,399 и мы снова открываем голубого мужчину 962 00:38:18,033 --> 00:38:19,633 он уходит и мы опускаем камеру 963 00:38:19,633 --> 00:38:22,333 открывая зрительную дырку от пули в лобовом стекле 964 00:38:22,766 --> 00:38:23,799 здесь мы до последнего 965 00:38:23,800 --> 00:38:26,400 задерживаем показ каждого кусочка информации 966 00:38:27,533 --> 00:38:29,133 переходы в мизан сцене 967 00:38:32,033 --> 00:38:34,299 у переходов много значений при монтаже 968 00:38:34,300 --> 00:38:36,800 тафейдер или наплыв между кадрами 969 00:38:37,600 --> 00:38:38,333 в игре актеров 970 00:38:38,333 --> 00:38:41,633 отделения сцены на значительно отличающиеся фрагменты 971 00:38:42,366 --> 00:38:44,666 ещё 1 значение перехода переход в мизан сцене 972 00:38:44,666 --> 00:38:48,999 когда мы переключаемся с 1 ситуацией на другую например 973 00:38:49,000 --> 00:38:49,866 вот тут камера движется 974 00:38:49,866 --> 00:38:51,366 открывая ещё 1 героя 975 00:38:52,000 --> 00:38:54,800 название переход это пока что не отдельный термин 976 00:38:55,266 --> 00:38:56,999 но мы решили рассмотреть этот приём 977 00:38:57,733 --> 00:38:58,299 потому 978 00:38:58,300 --> 00:39:00,866 что при планировании мизан сцены он может быть важен 979 00:39:02,433 --> 00:39:03,799 основная цель этой главы 980 00:39:03,833 --> 00:39:05,999 введение в концепцию таких переходов 981 00:39:06,000 --> 00:39:08,300 потому что далее мы будем к ним обращаться 982 00:39:08,966 --> 00:39:11,966 давайте для ясности рассмотрим пару коротких приемов 983 00:39:12,366 --> 00:39:13,866 кадр где женщина входит 984 00:39:13,866 --> 00:39:14,899 открывая мужчину 985 00:39:17,400 --> 00:39:19,633 вот тут мужчина сидит за панелью управления 986 00:39:19,666 --> 00:39:22,133 через пару секунд другой мужчина войдёт 987 00:39:24,066 --> 00:39:25,433 в дверь на заднем плане 988 00:39:25,633 --> 00:39:26,733 когда это происходит 989 00:39:26,733 --> 00:39:30,233 мы объединяем 2 части действия в 1 непрерывный момент 990 00:39:30,933 --> 00:39:33,599 тут по сценарию женщины беседуют с мужчиной в синем 991 00:39:34,266 --> 00:39:37,399 потом аа красный мужчина делает какие-то замечания 992 00:39:37,800 --> 00:39:40,633 в этой ситуации может получиться очень хороший переход 993 00:39:41,233 --> 00:39:42,099 мы ещё не знаем 994 00:39:42,100 --> 00:39:44,166 что в сцене есть мужчина в красном 995 00:39:44,333 --> 00:39:46,233 отличный способ его ввести в сцену 996 00:39:46,633 --> 00:39:48,533 открыть его переходом с 1-ой линии 997 00:39:49,233 --> 00:39:50,433 и даже если мужчина есть 998 00:39:50,433 --> 00:39:52,299 это всё равно прекрасный способ соединить 999 00:39:52,833 --> 00:39:54,166 её линию с его 1000 00:39:54,466 --> 00:39:58,199 итак переход это зачастую введение в кадр нового героя 1001 00:39:58,500 --> 00:39:59,900 за счёт движения другого 1002 00:40:00,233 --> 00:40:01,799 в общем случае это любое движение 1003 00:40:01,800 --> 00:40:03,600 которое должно произойти в любое время 1004 00:40:03,600 --> 00:40:04,933 в любом месте сцены 1005 00:40:06,200 --> 00:40:08,400 вместо того чтобы строить сцену под движение 1006 00:40:08,400 --> 00:40:09,566 которое нужно показать 1007 00:40:09,833 --> 00:40:11,533 мы берём движение за основу и ищем 1008 00:40:11,633 --> 00:40:12,966 как можно использовать камеру 1009 00:40:12,966 --> 00:40:14,266 когда движение закончится 1010 00:40:15,000 --> 00:40:17,366 здесь мужчина разговаривает с женщиной и движение 1011 00:40:17,366 --> 00:40:18,799 которое мы держим в памяти 1012 00:40:19,066 --> 00:40:21,633 проводит его к другой отметке к другому креслу 1013 00:40:22,400 --> 00:40:25,200 в данной ситуации мы сначала спланируем само движение 1014 00:40:26,766 --> 00:40:29,699 в 1-ом и 2-ом плечом кадре мы имеем план через плечо 1015 00:40:29,700 --> 00:40:32,733 давайте построим сцену на основе планов через плечо 1016 00:40:33,433 --> 00:40:35,066 и добавим соответствующие реверсы 1017 00:40:35,066 --> 00:40:36,499 для каждой точки и остановки 1018 00:40:37,133 --> 00:40:39,866 нарежем диалог между 2 1-ыми реверсами и камера 1019 00:40:39,933 --> 00:40:42,033 1 из которых расположена на тележке 1020 00:40:42,533 --> 00:40:45,099 мужчина идёт проводим его движением камеры 1021 00:40:46,066 --> 00:40:46,866 когда он садится 1022 00:40:46,866 --> 00:40:48,266 у нас всё ещё план через плечо 1023 00:40:48,266 --> 00:40:50,999 отрезаем диалог между этим и реверсным планом 1024 00:40:52,033 --> 00:40:54,166 движение которые действуют как переход 1025 00:40:54,166 --> 00:40:55,166 намного больше 1026 00:40:55,533 --> 00:40:57,699 и они происходят в 1-ую очередь 1027 00:40:57,700 --> 00:41:01,800 это их особенность панорамирование поиска сдвиг 1028 00:41:01,800 --> 00:41:04,266 пересброс в этой главе 1029 00:41:04,266 --> 00:41:07,266 мы рассмотрим 3 почти идентичные движения камеры 1030 00:41:07,266 --> 00:41:10,833 которые являются продолжением начала и раскрытия 1031 00:41:11,766 --> 00:41:13,433 1-ое движение поиск 1032 00:41:14,200 --> 00:41:15,966 как и при простом панорамировании 1033 00:41:15,966 --> 00:41:17,533 это движение по группе людей 1034 00:41:18,533 --> 00:41:20,799 где персонажи из свидетелей важного события 1035 00:41:21,400 --> 00:41:22,633 но поиск отличается тем 1036 00:41:22,633 --> 00:41:24,466 что у движения отсутствует конкретные цели 1037 00:41:24,466 --> 00:41:26,399 которые нужно включить в движение 1038 00:41:29,033 --> 00:41:30,966 здесь мы делаем панораму по предметам 1039 00:41:30,966 --> 00:41:32,266 и расположенным на столе 1040 00:41:33,366 --> 00:41:34,666 движение построено так 1041 00:41:34,666 --> 00:41:35,766 чтобы включить телефон 1042 00:41:37,933 --> 00:41:38,833 затем чашку 1043 00:41:42,666 --> 00:41:44,233 затем пистолет и рука 1044 00:41:45,233 --> 00:41:47,633 такой вид движения камеры очевиден и прост 1045 00:41:48,300 --> 00:41:51,733 и в основном он начинается с выбора основного движения 1046 00:41:52,200 --> 00:41:53,966 а затем на столе располагаются предметы 1047 00:41:53,966 --> 00:41:55,399 в последовательном порядке 1048 00:41:55,900 --> 00:41:58,166 также это прекрасный приём для диалога 1049 00:41:58,700 --> 00:42:00,666 если разместить героев согласно сценарию 1050 00:42:00,666 --> 00:42:03,499 то можно движение поиска переходить от 1 к другому 1051 00:42:03,566 --> 00:42:06,433 как раз момент новой фразы следующего персонажа 1052 00:42:06,833 --> 00:42:07,599 в этом случае 1053 00:42:07,600 --> 00:42:09,900 участники вступают в диалог согласно номерам 1054 00:42:10,266 --> 00:42:11,699 если мы будем использовать панораму 1055 00:42:11,700 --> 00:42:14,633 то камере придется значительно менять своё направление 1056 00:42:14,966 --> 00:42:15,633 вместо этого 1057 00:42:15,633 --> 00:42:18,166 мы расположим героев согласно нужному движению 1058 00:42:19,466 --> 00:42:20,866 по мере движения вдоль героев 1059 00:42:20,866 --> 00:42:23,366 и приходим между их линиями общения 1060 00:42:23,800 --> 00:42:26,400 сначала красный мужчина затем синий 1061 00:42:28,166 --> 00:42:29,299 мужчины в пиджаке 1062 00:42:30,466 --> 00:42:31,433 и потом женщина 1063 00:42:32,566 --> 00:42:34,199 очень часто не имеет значения 1064 00:42:34,266 --> 00:42:35,866 где и как расположены герои 1065 00:42:35,866 --> 00:42:37,466 поэтому мы можем располагать их так 1066 00:42:37,466 --> 00:42:39,833 чтобы упростить планирование мизансцены 1067 00:42:40,366 --> 00:42:41,599 нужно сразу усвоить 1068 00:42:41,600 --> 00:42:43,700 что движение панорамы и движение тележки 1069 00:42:43,700 --> 00:42:45,800 это полностью раздельное движение 1070 00:42:46,400 --> 00:42:48,166 то есть большинство движения панорамы 1071 00:42:48,166 --> 00:42:49,966 можно проделывать независимо 1072 00:42:50,000 --> 00:42:52,100 и вместе с движением на тележке 1073 00:42:52,100 --> 00:42:55,000 что позволяет получать сложные комбинации 1074 00:42:55,533 --> 00:42:59,333 сочетая приёмы панорамирования и движения на тележке 1075 00:42:59,600 --> 00:43:01,200 мы сохраняем ту же панораму 1076 00:43:01,433 --> 00:43:03,599 при движении от красного мужчины к синему 1077 00:43:04,066 --> 00:43:05,799 затем к мужчине в пиджаке 1078 00:43:05,966 --> 00:43:08,066 и от него опускаемся к женщине 1079 00:43:13,766 --> 00:43:14,899 есть ещё 1 причина 1080 00:43:14,900 --> 00:43:16,966 помимо улучшения качества съёмки 1081 00:43:17,333 --> 00:43:18,399 использовать 1082 00:43:18,766 --> 00:43:21,699 движение панорамирование с движением тележки 1083 00:43:21,833 --> 00:43:23,766 пусть все герои смотрят одинаково 1084 00:43:23,766 --> 00:43:25,333 кого-то мы будем видеть со спины 1085 00:43:25,833 --> 00:43:26,133 вот 1086 00:43:26,133 --> 00:43:28,366 герои уже расположены в порядке появления в сценарии 1087 00:43:28,366 --> 00:43:29,799 начинаем с мужчины в красном 1088 00:43:31,366 --> 00:43:32,566 потом женщина в синем 1089 00:43:34,166 --> 00:43:35,133 и женщина в красном 1090 00:43:40,000 --> 00:43:41,133 и мужчина в синем 1091 00:43:41,566 --> 00:43:44,033 использование поиска вместе с движением тележки 1092 00:43:44,033 --> 00:43:45,033 получает ээ 1093 00:43:45,433 --> 00:43:47,133 позволяет получить доступ к героям 1094 00:43:47,133 --> 00:43:48,733 при задействовании их линий 1095 00:43:49,000 --> 00:43:52,933 плюс закончим движение камеры планом через плечо так 1096 00:43:52,933 --> 00:43:55,333 чтобы камера оставалась полезной после движения 1097 00:43:56,100 --> 00:43:58,100 используем движение тележки для того 1098 00:43:58,100 --> 00:43:59,600 чтобы лучше видеть героев 1099 00:44:04,266 --> 00:44:05,933 плавно переходим от линии к линии 1100 00:44:06,166 --> 00:44:07,999 и завершаем планом через плечо 1101 00:44:12,533 --> 00:44:14,799 сдвиг это панорамад 1 объекта к другому 1102 00:44:16,633 --> 00:44:18,033 мы делаем сдвиг между героями 1103 00:44:18,033 --> 00:44:20,366 так как каждый имеет свою линию общения 1104 00:44:20,866 --> 00:44:21,766 линия мужчины 1105 00:44:21,933 --> 00:44:25,033 линия женщины и затем снова линия мужчины 1106 00:44:26,400 --> 00:44:29,566 это отличный и органичный способ объединения линий 1107 00:44:31,166 --> 00:44:32,066 обычно при сдвигах 1108 00:44:32,066 --> 00:44:35,233 ключевой элемент находится в конечной точке вне кадра 1109 00:44:37,300 --> 00:44:37,900 то есть вот 1110 00:44:37,900 --> 00:44:39,100 мы начинаем с пистолета 1111 00:44:39,100 --> 00:44:41,900 в руке двигаемся вверх к лицу человека 1112 00:44:42,500 --> 00:44:46,300 видим человека лежащего на полу двигаемся вверх к тому 1113 00:44:46,300 --> 00:44:47,500 кто видимо его ударил 1114 00:44:50,400 --> 00:44:52,166 здесь 3 героя ведущих беседу 1115 00:44:52,466 --> 00:44:53,733 у каждого своя линия 1116 00:44:53,966 --> 00:44:56,633 мы делаем сдвиг и фиксируем камеру на движение 1117 00:44:59,333 --> 00:45:01,566 так как движение между рядом открытых кадров 1118 00:45:01,566 --> 00:45:03,699 каждый издвиг это движение открытия 1119 00:45:04,466 --> 00:45:06,799 это помогает продолжать развитие сцены 1120 00:45:06,866 --> 00:45:08,399 и создают ощущения 1121 00:45:08,433 --> 00:45:10,133 единственные точки зрения 1122 00:45:11,000 --> 00:45:11,600 тем не менее 1123 00:45:11,600 --> 00:45:14,200 1 длинный кадр со сдвигом в конечном счете надоест 1124 00:45:14,200 --> 00:45:17,000 поэтому лучше всего использовать его для переходов 1125 00:45:17,400 --> 00:45:20,333 сдвиг как переход легко применять в коротких сценах 1126 00:45:20,333 --> 00:45:23,366 так как на нём единственном можно построить всю съёмку 1127 00:45:24,133 --> 00:45:27,133 допустим вся сцена состоит из говорящего что-то мужчины 1128 00:45:28,000 --> 00:45:30,066 женщина которая отвечает пару слов 1129 00:45:31,333 --> 00:45:32,866 и финальных замечаний мужчины 1130 00:45:32,966 --> 00:45:34,866 то всё сцена снята 1131 00:45:35,866 --> 00:45:36,966 нам нужно определиться 1132 00:45:36,966 --> 00:45:40,033 нужны ли сдвигаем и какой именно камерой этого делать 1133 00:45:40,800 --> 00:45:41,900 у нас есть 2 варианта 1134 00:45:41,900 --> 00:45:44,633 1-ый завести 1 из установленных камер 1135 00:45:45,700 --> 00:45:47,700 допустим мы сняли полный дубль с женщиной 1136 00:45:47,733 --> 00:45:49,033 теперь снимаем мужчину 1137 00:45:51,400 --> 00:45:52,200 в какой-то момент 1138 00:45:52,200 --> 00:45:54,200 мы используем эту камеру для сдвига на женщину 1139 00:45:55,133 --> 00:45:56,133 и снова обратно 1140 00:45:57,400 --> 00:45:59,733 другой вариант сделать сдвиг на другом дубле 1141 00:46:01,000 --> 00:46:03,500 мы сделали полностью дубль с мужчиной 1142 00:46:03,533 --> 00:46:04,766 делаем такой же дубль 1143 00:46:04,800 --> 00:46:06,000 но со сдвигом на женщину 1144 00:46:07,233 --> 00:46:08,199 и снова обратно 1145 00:46:08,200 --> 00:46:10,533 это дает нам полную свободу при монтаже 1146 00:46:12,433 --> 00:46:14,099 если мы снимаем дуэль на пистолетах 1147 00:46:14,100 --> 00:46:16,600 мы можем посоветовать эту камеру для сдвига вниз 1148 00:46:16,633 --> 00:46:17,466 на пистолет 1149 00:46:18,600 --> 00:46:19,566 и снова вверх 1150 00:46:20,233 --> 00:46:23,899 или использовать подъём как панораму ночай раскрытия 1151 00:46:26,000 --> 00:46:28,300 сдвиг может создавать очень плотную мизансцену 1152 00:46:28,300 --> 00:46:31,333 когда мы движемся от 1 ключевого кадра к другому 1153 00:46:31,566 --> 00:46:34,966 мы используем панорамирование с бумаги на женщину 1154 00:46:36,233 --> 00:46:38,499 затем сдвиг на ключевой кадр здесь 1155 00:46:40,366 --> 00:46:43,399 каждый из остановок придает действия большую плотность 1156 00:46:43,500 --> 00:46:45,600 и информационную насыщенность 1157 00:46:46,833 --> 00:46:48,899 переброс быстрый сдвиг 1158 00:46:49,700 --> 00:46:52,300 здесь женщина гуляет по аллее и внезапно понимает 1159 00:46:52,300 --> 00:46:53,733 что на неё нападают 1160 00:46:55,133 --> 00:46:57,966 делаем перебросы между ней и нападающими 1161 00:47:00,766 --> 00:47:02,033 переброс грубый приём 1162 00:47:02,033 --> 00:47:03,133 к нему обычно прибегают 1163 00:47:03,133 --> 00:47:05,066 при очень драматических эпизодах 1164 00:47:05,433 --> 00:47:06,799 здесь мы в центре управления 1165 00:47:06,800 --> 00:47:07,600 во время бедствия 1166 00:47:08,300 --> 00:47:11,000 герои пытаются остановить утечку в ядерном реакторе 1167 00:47:11,066 --> 00:47:12,933 а мы делаем перебросы между ними 1168 00:47:15,933 --> 00:47:18,833 руководитель группы отдаёт распоряжение переброс 1169 00:47:18,833 --> 00:47:20,566 на оператора который нажимает кнопку 1170 00:47:24,666 --> 00:47:25,566 нам нужно выбрать 1171 00:47:25,566 --> 00:47:27,799 снимать ли отдельный дубль для переброса 1172 00:47:29,333 --> 00:47:30,966 или позаимствовать 1 из камер 1173 00:47:31,133 --> 00:47:33,933 здесь мы используем её камеру 1174 00:47:35,866 --> 00:47:37,766 из-за быстрой динамичности 1175 00:47:37,766 --> 00:47:38,733 высокой динамичности 1176 00:47:38,733 --> 00:47:40,433 переброс трудно использовать для чего-то 1177 00:47:40,900 --> 00:47:43,200 помимо крайне драматичных ситуаций 1178 00:47:43,433 --> 00:47:44,299 герои понимают 1179 00:47:44,300 --> 00:47:45,900 что должны попасть на определенный пояс 1180 00:47:45,900 --> 00:47:47,766 чтобы перехватить 3-ьего персонажа 1181 00:47:48,033 --> 00:47:50,366 пояс отходит сегодня в 20 29 1182 00:47:52,000 --> 00:47:54,566 и снова переброс создаёт очень плотную бизнес сцену 1183 00:47:54,566 --> 00:47:55,599 при переходе от 1 1184 00:47:55,600 --> 00:47:56,866 ключевого кадра к другому 1185 00:47:58,000 --> 00:48:00,466 в этой последовательности кадров ожидаемая информация 1186 00:48:00,466 --> 00:48:01,633 наконец приходит 1187 00:48:02,466 --> 00:48:03,833 делаем переброс на операторов 1188 00:48:03,833 --> 00:48:05,433 когда они это осознают 1189 00:48:05,966 --> 00:48:07,133 переброс на исполнителей 1190 00:48:07,133 --> 00:48:08,999 которые получают эту информацию 1191 00:48:09,633 --> 00:48:11,933 они уходят и мы сделаем сдвиг на операторов 1192 00:48:14,366 --> 00:48:16,299 для подобных сцен нужна твёрдая рука 1193 00:48:17,033 --> 00:48:18,266 сначала апрелеем угол 1194 00:48:18,266 --> 00:48:21,199 которые дают хороший вид во всех 3 точках остановки 1195 00:48:22,933 --> 00:48:25,633 во 2-ом и 3-ьем ключевых кадрах построен героев 1196 00:48:25,966 --> 00:48:27,999 чтобы получить нужное кадрирование 1197 00:48:28,200 --> 00:48:31,333 затем делаем перебросы между ключевыми кадрами 1198 00:48:36,266 --> 00:48:37,533 при использовании прибросов 1199 00:48:37,533 --> 00:48:40,133 нужно установить достаточно медленный затвор на камере 1200 00:48:40,133 --> 00:48:42,833 чтобы получить адекватное размытие движения 1201 00:48:43,400 --> 00:48:44,866 здесь подходящее размытие 1202 00:48:44,866 --> 00:48:46,766 если скорость затвора слишком велика 1203 00:48:46,766 --> 00:48:47,933 получим строб 1204 00:48:50,533 --> 00:48:51,166 и последнее 1205 00:48:51,166 --> 00:48:53,533 что мы рассмотрим здесь это стык на перебросе 1206 00:48:54,200 --> 00:48:55,033 стык на перебросе 1207 00:48:55,033 --> 00:48:57,433 используется для жёсткого стыка 2 сцен 1208 00:48:59,333 --> 00:49:01,466 это делается перебросом из 1 сцены 1209 00:49:03,200 --> 00:49:04,000 в другую 1210 00:49:06,833 --> 00:49:09,466 либо миксом либо вейпом в процессе переброса 1211 00:49:10,933 --> 00:49:13,399 самое сложное в таком стыке скорость переброса 1212 00:49:13,933 --> 00:49:15,733 в обоих кадрах должна совпадать 1213 00:49:15,766 --> 00:49:18,133 также каждая часть должна иметь достаточно деталей 1214 00:49:18,133 --> 00:49:20,666 чтобы она получилась достаточно смазанной 1215 00:49:21,433 --> 00:49:23,499 при использовании достаточно длинного фокуса 1216 00:49:23,500 --> 00:49:26,333 это может быть драматическим способом перехода 1217 00:49:26,466 --> 00:49:28,599 отличная идея для стыков на перебросе 1218 00:49:28,600 --> 00:49:30,366 и для перебросов самих по себе 1219 00:49:30,600 --> 00:49:33,400 их должны инициировать герои персонажи 1220 00:49:33,666 --> 00:49:36,266 например синий мужчина внезапно поворачивает голову 1221 00:49:36,433 --> 00:49:39,366 мы делаем переброс в другую сторону панорама 1222 00:49:39,366 --> 00:49:40,599 проводка с передачи 1223 00:49:41,833 --> 00:49:44,499 проводка с передачи также ещё называется трансфером 1224 00:49:44,533 --> 00:49:45,566 это смена объекта 1225 00:49:45,566 --> 00:49:46,999 за которым мы следуем в кадре 1226 00:49:47,800 --> 00:49:50,033 трансфер мы уже использовали несколько раз 1227 00:49:50,700 --> 00:49:51,966 но не рассказывали о нём 1228 00:49:52,400 --> 00:49:54,933 вот в этой части мужчина выходит в кадр 1229 00:49:55,066 --> 00:49:56,033 мужчина в красном 1230 00:49:56,366 --> 00:49:58,433 а затем мы делаем трансфер на синего мужчину 1231 00:49:59,066 --> 00:50:00,866 в этой части мы рассмотрим трансфер 1232 00:50:00,866 --> 00:50:03,033 во время панорамы и затем вернемся к нему 1233 00:50:03,033 --> 00:50:05,099 при рассмотрении работы с тележкой экраном 1234 00:50:05,633 --> 00:50:10,699 есть 4 основных вида трансферов завершение подхват 1235 00:50:10,700 --> 00:50:13,133 переключение и вход 1236 00:50:14,433 --> 00:50:16,533 рассмотрим сначала трансфер с завершением 1237 00:50:16,533 --> 00:50:17,466 мы следуем за героями 1238 00:50:17,466 --> 00:50:18,899 когда они проходят мимо 1239 00:50:19,933 --> 00:50:22,633 панорама завершается трансфером на табличку продаётся 1240 00:50:23,200 --> 00:50:26,933 в этой сцене у нас 2 персонажа и мы следуем за мужчиной 1241 00:50:28,566 --> 00:50:30,266 когда он проходит мимо и уходит 1242 00:50:30,266 --> 00:50:31,666 мы делаем трансфер на женщину 1243 00:50:33,966 --> 00:50:36,199 здесь мы проводим панорама и проходящего официанта 1244 00:50:36,466 --> 00:50:38,166 а затем делаем трансфер на героя 1245 00:50:38,166 --> 00:50:39,333 сидящего за столом 1246 00:50:42,033 --> 00:50:43,133 во всех этих движениях 1247 00:50:43,133 --> 00:50:45,899 внимание внезапно переключается с 1 героя на другого 1248 00:50:46,300 --> 00:50:47,633 или же с героя на объект 1249 00:50:49,466 --> 00:50:50,866 также проводка с передачей 1250 00:50:50,866 --> 00:50:53,133 придает мизанцене ощущение смысленности 1251 00:50:53,133 --> 00:50:56,099 изящно переводит наше внимание от 1 героя к другому 1252 00:50:56,266 --> 00:50:58,566 неважно является ли той частью истории 1253 00:50:58,666 --> 00:50:59,799 мы используем официанта 1254 00:50:59,800 --> 00:51:00,700 чтобы начать цены 1255 00:51:00,700 --> 00:51:02,900 и потом делаем трансфер на главных героев 1256 00:51:05,400 --> 00:51:06,966 подхват работает наоборот 1257 00:51:06,966 --> 00:51:08,833 мы снимаем табличку продаётся 1258 00:51:09,833 --> 00:51:11,199 когда герои проходят мимо 1259 00:51:11,200 --> 00:51:12,333 мы подхватываем их 1260 00:51:12,366 --> 00:51:15,133 переводя камеру и далее следуем за героями 1261 00:51:16,966 --> 00:51:18,533 здесь мы остановились на женщине 1262 00:51:19,033 --> 00:51:20,733 затем мы делаем трансферы на мужчину 1263 00:51:20,733 --> 00:51:23,066 когда он проходит и подхватывает кадр 1264 00:51:25,600 --> 00:51:27,233 мы видим 2 обедающих героев 1265 00:51:27,233 --> 00:51:29,366 затем подхватываем проходящего официанта 1266 00:51:29,633 --> 00:51:32,666 и снова делаем трансферы на 2 других героев в ресторане 1267 00:51:34,433 --> 00:51:36,766 это переход между 2 движущимися героями 1268 00:51:37,133 --> 00:51:39,033 1 герой передает другому документы 1269 00:51:39,300 --> 00:51:40,666 и он может войти в сцену 1270 00:51:41,300 --> 00:51:42,833 мы переключаемся на девушку 1271 00:51:43,100 --> 00:51:44,233 она начинает двигаться 1272 00:51:44,233 --> 00:51:45,333 мы следуем за ней 1273 00:51:45,933 --> 00:51:47,599 заканчиваем на синем мужчине 1274 00:51:47,600 --> 00:51:49,766 которому она передаёт документ в руки 1275 00:51:52,200 --> 00:51:53,100 и наконец вход 1276 00:51:53,100 --> 00:51:54,233 это такая проводка 1277 00:51:54,366 --> 00:51:55,933 которая говорит сама за себя 1278 00:51:56,166 --> 00:51:57,799 это когда в сцену входит герой 1279 00:51:58,966 --> 00:51:59,799 когда женщина 1280 00:51:59,800 --> 00:52:00,633 входит вперёд 1281 00:52:00,633 --> 00:52:01,966 мы поддерживаем это движение 1282 00:52:01,966 --> 00:52:03,466 помогая кадрированию 1283 00:52:05,233 --> 00:52:05,766 давайте 1284 00:52:05,766 --> 00:52:07,899 посмотрим на практическое использование трансферов 1285 00:52:07,900 --> 00:52:10,500 посмотрим как их можно использовать для съёмки реакции 1286 00:52:11,333 --> 00:52:13,699 снимем крупный план мужчину панорамы 1287 00:52:13,733 --> 00:52:15,099 мужчина покидает сцену 1288 00:52:15,200 --> 00:52:16,500 делаем трансфер на женщину 1289 00:52:16,500 --> 00:52:18,000 чтобы зафиксировать её реакцию 1290 00:52:18,666 --> 00:52:20,099 можно делать это каждый раз 1291 00:52:20,100 --> 00:52:21,466 когда герой выходит из сцены 1292 00:52:21,800 --> 00:52:23,233 трансфер это всегда переход 1293 00:52:23,233 --> 00:52:24,499 поэтому можем использовать его 1294 00:52:24,500 --> 00:52:26,400 как уникальный способ склейки диалогов 1295 00:52:28,666 --> 00:52:29,833 здесь говорит мужчина 1296 00:52:31,866 --> 00:52:33,699 женщина говорит несколько строк 1297 00:52:35,900 --> 00:52:37,500 мужчина вновь вступает в диалог 1298 00:52:41,066 --> 00:52:42,833 это очень эффективно для замены героя 1299 00:52:42,833 --> 00:52:43,966 здесь у нас диалог 1300 00:52:47,300 --> 00:52:48,300 когда мужчина уходит 1301 00:52:48,300 --> 00:52:50,300 мы используем 1 из реверсов для панорамы 1302 00:52:50,700 --> 00:52:52,833 затем переключаем кадр на другого героя 1303 00:52:52,833 --> 00:52:54,966 который входит панорамы 1304 00:52:54,966 --> 00:52:55,899 возвращаемся к реверсу 1305 00:52:55,900 --> 00:52:58,433 таким способом мы успешно заменили героя 1306 00:53:00,766 --> 00:53:02,299 начинаем садовой из реверсов 1307 00:53:02,833 --> 00:53:03,966 мужчина уходит 1308 00:53:06,666 --> 00:53:08,333 переключение происходит здесь 1309 00:53:08,500 --> 00:53:10,233 мы возвращаемся к плану через плечо 1310 00:53:11,066 --> 00:53:12,533 заменив при этом герои 1311 00:53:13,600 --> 00:53:14,433 самое красивое 1312 00:53:14,433 --> 00:53:16,466 мы можем повторно использовать обе камеры 1313 00:53:16,466 --> 00:53:17,599 для 2-ого диалога 1314 00:53:19,100 --> 00:53:21,533 если мужчине нужно говорить в момент приключения 1315 00:53:21,533 --> 00:53:24,999 мы вместо переключения делаем паузу на некоторое время 1316 00:53:25,866 --> 00:53:26,966 а затем продолжаем 1317 00:53:26,966 --> 00:53:28,566 делаем медленный трансфер 1318 00:53:33,500 --> 00:53:34,666 для отработки этого движения 1319 00:53:34,666 --> 00:53:37,033 представим воображаемую последовательность 1320 00:53:37,033 --> 00:53:38,899 в которой постараемся осуществить 1321 00:53:38,900 --> 00:53:40,900 как можно большее количество трансферов 1322 00:53:40,900 --> 00:53:42,933 синяя женщина проходит мимо красного мужчины 1323 00:53:43,066 --> 00:53:44,399 делаем трансфер на него 1324 00:53:44,733 --> 00:53:47,299 с красного мужчины делаем трансферно синего 1325 00:53:48,600 --> 00:53:50,500 синий мужчина присоединяется к остальным 1326 00:53:50,500 --> 00:53:52,133 это просто панорама открытия 1327 00:53:54,133 --> 00:53:55,733 затем женщина уходит из кадра 1328 00:53:55,733 --> 00:53:57,566 а мы делаем трансфер на 2 мужчин 1329 00:54:00,366 --> 00:54:01,466 далее панорама и вход 1330 00:54:01,466 --> 00:54:03,266 когда женщина снова входит в кадр 1331 00:54:04,966 --> 00:54:06,299 удерживаем кадр на ней 1332 00:54:06,300 --> 00:54:07,766 когда она уходит затем 1333 00:54:07,766 --> 00:54:09,799 а затем переключаемся на женщину в красном 1334 00:54:11,000 --> 00:54:12,766 и делаем панораму завершения 1335 00:54:16,000 --> 00:54:17,600 красный мужчина уходит из кадра 1336 00:54:17,700 --> 00:54:19,033 делаем трансфер на женщину 1337 00:54:21,833 --> 00:54:23,066 подхватываем синего мужчину 1338 00:54:23,066 --> 00:54:24,533 когда он подходит к красному 1339 00:54:29,133 --> 00:54:30,433 подхватываем синюю женщину 1340 00:54:30,433 --> 00:54:32,199 когда она снова входит в сцену 1341 00:54:34,100 --> 00:54:35,966 затем переключаемся на красную женщину 1342 00:54:35,966 --> 00:54:37,433 которая подходит к остальным 1343 00:54:40,933 --> 00:54:42,566 снова подхватываем синюю женщину 1344 00:54:42,566 --> 00:54:44,333 когда она проходит здесь 1345 00:54:45,700 --> 00:54:46,533 когда он уходит 1346 00:54:46,533 --> 00:54:47,966 просто делаем панорама из Дик 1347 00:54:47,966 --> 00:54:50,166 и завершаем на оставшихся персонажах 1348 00:54:54,533 --> 00:54:56,833 Паралакс и значение переднего плана 1349 00:54:57,800 --> 00:55:00,100 давайте рассмотрим приёмы максимального воздействия 1350 00:55:00,100 --> 00:55:02,066 при съемке с движением тележки 1351 00:55:04,833 --> 00:55:05,533 Паралакс 1352 00:55:05,533 --> 00:55:08,799 это кажущиеся изменения объектов и персонажей в цене 1353 00:55:08,966 --> 00:55:10,433 при смене перспективы 1354 00:55:11,033 --> 00:55:12,699 когда мы движемся вправо или влево 1355 00:55:12,700 --> 00:55:13,600 возникает ощущение 1356 00:55:13,600 --> 00:55:15,166 что ближние герои движутся быстрее 1357 00:55:15,366 --> 00:55:16,766 а Дань не медленнее 1358 00:55:19,700 --> 00:55:21,166 очень важно это учитывать 1359 00:55:21,166 --> 00:55:22,566 потому что визуальное воздействие 1360 00:55:22,566 --> 00:55:24,399 от движения тележки или крана 1361 00:55:24,400 --> 00:55:26,700 полностью зависит от эффекта паралакса 1362 00:55:27,500 --> 00:55:28,866 если бы не было паралакса 1363 00:55:28,866 --> 00:55:31,566 не было бы смысла использовать кран или тележку 1364 00:55:33,733 --> 00:55:36,099 сделаем 4 идентичные движения камеры 1365 00:55:36,100 --> 00:55:37,533 единственная разница которых 1366 00:55:37,533 --> 00:55:39,066 в степени эффекта паралакса 1367 00:55:40,400 --> 00:55:42,700 в 1-ом примере персонаж движется слева направо 1368 00:55:42,733 --> 00:55:44,733 другие эффекты в сцене отсутствуют 1369 00:55:45,800 --> 00:55:47,133 без наличия каких-то объектов 1370 00:55:47,133 --> 00:55:48,399 нам почти что незаметно 1371 00:55:48,400 --> 00:55:49,200 что мы двигаемся 1372 00:55:50,866 --> 00:55:52,933 при добавлении нескольких деревьев в кадр 1373 00:55:52,933 --> 00:55:54,866 мы начинаем измельчать некоторые изменения 1374 00:55:54,866 --> 00:55:55,733 и перспективы 1375 00:55:57,100 --> 00:55:59,733 когда деревья находится ближе движение 1376 00:55:59,733 --> 00:56:00,933 которое мы уже повторили дважды 1377 00:56:00,933 --> 00:56:02,566 ощущается как более быстрое 1378 00:56:04,633 --> 00:56:07,633 давайте разместим деревья непосредственно перед камерой 1379 00:56:08,700 --> 00:56:11,100 если раньше движение казалось очень медленным 1380 00:56:11,100 --> 00:56:13,500 теперь воспринимается как довольно быстрые 1381 00:56:13,800 --> 00:56:15,400 при этом скорость не меняется 1382 00:56:16,966 --> 00:56:18,433 всё потому что ощущение скорости 1383 00:56:18,433 --> 00:56:20,499 практически полностью зависит от близости 1384 00:56:20,500 --> 00:56:21,833 объектов переднего плана 1385 00:56:23,833 --> 00:56:24,866 при использовании крана 1386 00:56:24,866 --> 00:56:26,666 мы ощущаем вертикальный Паралакс 1387 00:56:29,733 --> 00:56:32,599 если на чём движение сверху вниз на героя 1388 00:56:32,600 --> 00:56:33,900 который входит в пустые кадры 1389 00:56:33,900 --> 00:56:35,633 то движение будет едва заметно 1390 00:56:37,033 --> 00:56:38,599 разместим расстояние дерева 1391 00:56:38,733 --> 00:56:40,099 движение ускорится 1392 00:56:44,000 --> 00:56:45,700 если дерево разместить ещё ближе 1393 00:56:45,700 --> 00:56:49,166 то скорость будет восприниматься как ещё более быстрая 1394 00:56:52,300 --> 00:56:53,900 если поместить дерево перед камерой 1395 00:56:53,900 --> 00:56:54,633 то будет казаться 1396 00:56:54,633 --> 00:56:56,233 что мы движемся гораздо быстрее 1397 00:56:56,266 --> 00:56:58,366 хотя скорость фактически не меняется 1398 00:57:00,066 --> 00:57:01,766 так что когда мы снимаем любое движение 1399 00:57:01,766 --> 00:57:03,599 нужно найти либо перчим двигаться 1400 00:57:03,600 --> 00:57:06,066 либо специально что-то поместить на переднем плане 1401 00:57:08,100 --> 00:57:09,533 рассмотрим глубинный Паралакс 1402 00:57:09,533 --> 00:57:11,666 когда мы движемся вглубь сцены и обратно 1403 00:57:13,333 --> 00:57:15,966 в 1-ом примере дополнительных объектов в кадре нет 1404 00:57:15,966 --> 00:57:17,933 поэтому и движение мы едва ощущаем 1405 00:57:18,300 --> 00:57:20,166 движение воспринимается как зум 1406 00:57:21,533 --> 00:57:24,033 далее разместим справа и слева несколько деревьев 1407 00:57:24,566 --> 00:57:25,966 движение убыстряется 1408 00:57:26,333 --> 00:57:28,199 и в целом оно воспринимается лучше 1409 00:57:30,333 --> 00:57:32,933 в последней примере разместим деревья близко к центру 1410 00:57:33,000 --> 00:57:34,966 ощущение скорости возрастает 1411 00:57:38,033 --> 00:57:38,966 при смене высоты 1412 00:57:38,966 --> 00:57:40,933 ощущение скорости можно воспринять 1413 00:57:40,933 --> 00:57:42,999 даже без объектов на переднем плане 1414 00:57:44,333 --> 00:57:45,899 движение на уровне глаз героев 1415 00:57:45,900 --> 00:57:48,300 практически не даёт ощущение движения 1416 00:57:50,000 --> 00:57:52,600 но если опустить камеру рисунок пол оказывается ближе 1417 00:57:52,666 --> 00:57:54,499 ощущение движения растёт 1418 00:57:57,966 --> 00:57:58,633 на этом примере 1419 00:57:58,633 --> 00:58:00,833 красный мужчина идёт от синего мужчины к женщине 1420 00:58:04,900 --> 00:58:06,100 когда мы в недвижении 1421 00:58:06,100 --> 00:58:07,633 у нас не возникает ощущение 1422 00:58:07,633 --> 00:58:09,333 что камера находится на тележке 1423 00:58:12,833 --> 00:58:15,833 добавим дерево и несколько колонн на передний план 1424 00:58:20,433 --> 00:58:22,599 так движение стало гораздо динамичнее 1425 00:58:27,000 --> 00:58:29,433 необязательно иметь объекты всегда на переднем плане 1426 00:58:29,433 --> 00:58:30,633 чтобы ощущать движение 1427 00:58:30,833 --> 00:58:32,866 разместим всего 1 колонну посередине 1428 00:58:34,833 --> 00:58:37,133 на половине пути от скорости напоминает колонну 1429 00:58:37,133 --> 00:58:39,133 даже случайного объекта будет достаточно 1430 00:58:39,133 --> 00:58:42,433 чтобы показать движение и подчеркнуть его скорость 1431 00:58:43,666 --> 00:58:44,799 даже для панорамы 1432 00:58:44,800 --> 00:58:47,066 можем создать видимость искусственного паралакса 1433 00:58:47,233 --> 00:58:49,266 просто имея в кадре передний план 1434 00:58:50,766 --> 00:58:52,366 на самом деле это не Паралакс 1435 00:58:52,366 --> 00:58:54,333 потому что перспектива не меняется 1436 00:58:54,866 --> 00:58:57,366 но ощущение движения на переднем плане всё же есть 1437 00:58:57,533 --> 00:58:58,666 и это делает панорама 1438 00:58:58,666 --> 00:58:59,666 более зрелищной 1439 00:59:01,066 --> 00:59:03,699 тележка координирование переднего плана 1440 00:59:04,733 --> 00:59:07,733 рассмотрим способы координирования переднего плана 1441 00:59:08,166 --> 00:59:09,399 мы либо строим из-за сцены 1442 00:59:09,400 --> 00:59:11,733 используя уже установленный передний план 1443 00:59:12,400 --> 00:59:13,700 либо меняем передний план 1444 00:59:13,700 --> 00:59:15,933 перемещая и добавляя в кадр реквизит 1445 00:59:16,400 --> 00:59:16,600 или 1446 00:59:16,600 --> 00:59:19,400 перегруппировав героев и статистов на переднем плане 1447 00:59:19,900 --> 00:59:21,166 чтобы использовать передний план 1448 00:59:21,166 --> 00:59:24,199 достаточно найти объекты и разместить камеры позади 1449 00:59:26,000 --> 00:59:27,866 в этом кадре мужчина подходит к женщине 1450 00:59:31,400 --> 00:59:33,166 парлакс практически отсутствует 1451 00:59:33,166 --> 00:59:35,733 и скорость движения ощущается как гораздо меньше 1452 00:59:36,966 --> 00:59:38,366 разместим направляющий так 1453 00:59:38,366 --> 00:59:40,633 чтобы забор оказался на переднем плане 1454 00:59:44,833 --> 00:59:47,266 теперь Паралакс присутствует в большей степени 1455 00:59:50,733 --> 00:59:52,099 персонажи гуляют в парке 1456 00:59:52,233 --> 00:59:53,999 разместим их камеру впереди них 1457 00:59:57,633 --> 00:59:59,466 движение мы практически не ощущаем 1458 00:59:59,466 --> 01:00:01,399 об этом говорят только деревья позади 1459 01:00:03,400 --> 01:00:05,433 давайте передвинем камеру вот сюда 1460 01:00:09,766 --> 01:00:11,166 мы выполняем тоже движение 1461 01:00:11,166 --> 01:00:14,133 но из-за смены переднего плана движение ощущается лучше 1462 01:00:17,966 --> 01:00:18,933 чтобы снять героев 1463 01:00:18,933 --> 01:00:19,699 идущих по улице 1464 01:00:19,700 --> 01:00:21,666 разместим направляющие за забором 1465 01:00:22,966 --> 01:00:25,833 с легкостью можно наблюдать за героями через забор 1466 01:00:27,533 --> 01:00:28,833 забор заканчивается 1467 01:00:29,600 --> 01:00:30,700 далее идёт дерево 1468 01:00:31,400 --> 01:00:32,533 потом статист 1469 01:00:33,433 --> 01:00:34,533 и снова забор 1470 01:00:35,866 --> 01:00:37,366 бережь в заборе на среднем плане 1471 01:00:37,366 --> 01:00:38,899 делает съёмку более интересной 1472 01:00:38,900 --> 01:00:41,500 но не забирает внимания от главных героев 1473 01:00:42,133 --> 01:00:44,966 другой метод просто вывести героев на авансцену 1474 01:00:47,500 --> 01:00:49,066 начнём с декорации в пустом кадре 1475 01:00:49,066 --> 01:00:50,133 и проследуем за героями 1476 01:00:50,133 --> 01:00:51,966 пока они движутся по комнате 1477 01:00:55,366 --> 01:00:56,999 теперь создадим эффект паролакса 1478 01:00:57,000 --> 01:00:57,900 добавив те объекты 1479 01:00:57,900 --> 01:00:59,866 которые могли бы находиться в комнате 1480 01:01:01,533 --> 01:01:03,566 размер помещения зрителю неизвестен 1481 01:01:03,566 --> 01:01:05,133 поэтому можно просто добавить объекты 1482 01:01:05,133 --> 01:01:08,433 которые подходят к съемочной площадке по дизайну 1483 01:01:09,500 --> 01:01:12,000 растения удобный способ получения переднего плана 1484 01:01:12,000 --> 01:01:14,200 ведь они нам хорошо видны и заметны 1485 01:01:15,800 --> 01:01:17,900 здесь кран движется на персонаже 1486 01:01:17,900 --> 01:01:18,900 но без переднего плана 1487 01:01:19,033 --> 01:01:21,366 ощущение движения практически отсутствует 1488 01:01:22,933 --> 01:01:25,199 разместим несколько веток сбоку кажется 1489 01:01:25,200 --> 01:01:26,666 что слева от нас дерево 1490 01:01:30,533 --> 01:01:33,166 так движение вниз получится более зрелищным 1491 01:01:40,233 --> 01:01:41,399 в качестве пренего плана 1492 01:01:41,400 --> 01:01:44,566 вместо веток и предметов можно использовать статистов 1493 01:01:47,433 --> 01:01:48,399 в кадре вечеринка 1494 01:01:48,400 --> 01:01:50,700 женщина идёт от красного мужчины к синему 1495 01:01:53,033 --> 01:01:54,599 если мы хотим создать передний план 1496 01:01:54,600 --> 01:01:56,833 мы можем разместить лампу или комод здесь 1497 01:02:00,066 --> 01:02:02,366 ну давайте вместо этого введем несколько статистов так 1498 01:02:02,366 --> 01:02:04,933 чтобы женщине пришлось пройти им позади них 1499 01:02:06,800 --> 01:02:10,033 так стена становится более эффектной и более цельной 1500 01:02:11,600 --> 01:02:14,166 если мы можем свободно изменять съемочную площадку 1501 01:02:14,166 --> 01:02:16,433 то мы можем и лучше контролировать кадр 1502 01:02:18,666 --> 01:02:21,033 другой путь использовать реквизит или статистов 1503 01:02:21,033 --> 01:02:22,499 это производный и передний план 1504 01:02:23,100 --> 01:02:24,866 если добавим этих 2 статистов 1505 01:02:24,866 --> 01:02:26,233 то мужчина справа в синем 1506 01:02:26,266 --> 01:02:28,399 будет виден на краю плечевого кадра 1507 01:02:30,733 --> 01:02:33,966 раняя женщина проходила за 1-ой парой статистов 1508 01:02:35,400 --> 01:02:37,633 теперь она проходит за следующей парой 1509 01:02:37,866 --> 01:02:39,899 когда мы завершили движение мужчины 1510 01:02:39,900 --> 01:02:41,600 статист остаются виден в кадре 1511 01:02:42,033 --> 01:02:44,466 что придает сцене и кадру глубину 1512 01:02:45,133 --> 01:02:46,699 всё что мы размещаем на переднем плане 1513 01:02:46,700 --> 01:02:47,866 для получения паралакса 1514 01:02:48,133 --> 01:02:50,733 можно назвать произвольно выбранный передний план 1515 01:02:51,566 --> 01:02:52,666 но наша особая цель 1516 01:02:52,666 --> 01:02:55,166 привязать объекты переднего плана ключевым кадром 1517 01:02:55,633 --> 01:02:56,899 кроме ощущения глубины 1518 01:02:56,900 --> 01:02:59,433 задаются Паралакс в начале и в конце движения 1519 01:03:01,066 --> 01:03:03,066 чтобы появилось ощущение скорости 1520 01:03:03,066 --> 01:03:05,833 передний план не обязательно должен быть постоянным 1521 01:03:07,200 --> 01:03:09,900 вполне достаточно объекта в начале и в конце движения 1522 01:03:09,900 --> 01:03:10,700 как тут 1523 01:03:11,566 --> 01:03:13,299 противоположность произвольного 1524 01:03:13,300 --> 01:03:15,133 переднего плана скоординированный 1525 01:03:15,133 --> 01:03:16,999 имеющий значение для сюжета 1526 01:03:17,333 --> 01:03:19,766 здесь все мониторы компьютеров красного цвета 1527 01:03:20,600 --> 01:03:22,233 когда мужчина начинает движение 1528 01:03:22,233 --> 01:03:24,233 1 из мониторов проходит через кадр 1529 01:03:26,666 --> 01:03:28,733 это придает кадру элегантную глубину 1530 01:03:28,733 --> 01:03:31,699 так как мониторы дают зрителю информацию о ситуации 1531 01:03:35,100 --> 01:03:36,700 другой способ окординирования 1532 01:03:36,700 --> 01:03:40,133 связать линии движения тележки и персонажей 1533 01:03:42,466 --> 01:03:46,066 здесь мы связываем 3 сюжетные линии в 1 кадре красный 1534 01:03:46,066 --> 01:03:47,333 мужчина говорит синим 1535 01:03:48,633 --> 01:03:49,599 синий отвечает 1536 01:03:51,600 --> 01:03:53,633 далее красный мужчина говорит с женщиной 1537 01:03:56,433 --> 01:03:58,299 наша последняя тема в этом разделе 1538 01:03:58,300 --> 01:03:59,800 полураскрытые движения 1539 01:04:01,066 --> 01:04:02,899 в этой сцене мужчина идёт к женщине 1540 01:04:08,733 --> 01:04:10,499 так как он передвигается по ту сторону стены 1541 01:04:10,500 --> 01:04:12,566 он скрыт в самой середине эпизода 1542 01:04:15,900 --> 01:04:16,966 мы следуем за мужчиной 1543 01:04:16,966 --> 01:04:17,666 он скрывается 1544 01:04:17,666 --> 01:04:20,366 а у нас есть возможность рассмотреть декор интерьера 1545 01:04:22,533 --> 01:04:24,066 это интересный способ съёмки 1546 01:04:24,400 --> 01:04:25,833 мы блокируем героя 1547 01:04:25,900 --> 01:04:28,500 и в голове достраиваем путь его исследования 1548 01:04:29,733 --> 01:04:30,866 создадим ситуацию 1549 01:04:30,866 --> 01:04:33,599 когда герой придвигается сквозь кирпичные развалины 1550 01:04:37,866 --> 01:04:39,799 герой исчезает за развалинами 1551 01:04:41,700 --> 01:04:43,733 он кратковременно мелькает там и тут 1552 01:04:45,966 --> 01:04:47,899 затем полностью пропадает из вида 1553 01:04:51,533 --> 01:04:53,066 наконец останавливаемся там 1554 01:04:53,066 --> 01:04:54,833 где видны только края развалины 1555 01:04:58,400 --> 01:05:00,533 давайте соединим последние приёмы 1556 01:05:01,033 --> 01:05:02,866 в этой сцене женщина в доме слышит мужчину 1557 01:05:02,866 --> 01:05:03,966 говорящего снаружи 1558 01:05:03,966 --> 01:05:05,099 и подходит к двери 1559 01:05:05,566 --> 01:05:07,633 в 1-ом ключом кадре разместим птичку 1560 01:05:07,633 --> 01:05:09,633 в качестве произвольного переднего плана 1561 01:05:09,966 --> 01:05:10,999 женщина движется 1562 01:05:11,000 --> 01:05:13,666 середина движения перекрыта деревом и стеной 1563 01:05:16,533 --> 01:05:18,833 во 2-ом ключевом кадре несколько горшков 1564 01:05:18,833 --> 01:05:20,466 как произвольный передний план 1565 01:05:21,900 --> 01:05:24,100 мы начали съемку женщины внутри дома 1566 01:05:24,533 --> 01:05:26,499 у птички нет никакой смысловой нагрузки 1567 01:05:26,500 --> 01:05:28,166 мы используем используем ю 1568 01:05:28,166 --> 01:05:29,733 для создания эффекта паралакса 1569 01:05:29,733 --> 01:05:32,533 в начале затем женщины ют к двери 1570 01:05:36,133 --> 01:05:38,199 передний план практически закрывает её 1571 01:05:40,800 --> 01:05:41,900 в конце видно женщину 1572 01:05:42,566 --> 01:05:45,299 в нем горшки на переднем плане как часть кадрирования 1573 01:05:46,166 --> 01:05:48,733 тележка от 1 ключевого кадра к другому 1574 01:05:50,266 --> 01:05:52,333 почему переход между ключевыми кадрами 1575 01:05:52,333 --> 01:05:53,899 облегчает построениями за цены 1576 01:05:53,900 --> 01:05:56,166 потому что нам нужно выбрать лишь ключевые кадры 1577 01:05:56,666 --> 01:05:59,099 и просто связать их движением камеры на тележке 1578 01:05:59,400 --> 01:06:02,233 в предыдущем эпизоде мы выбрали эти 2 ключевых кадра 1579 01:06:02,600 --> 01:06:04,266 а с этим связали их между собой 1580 01:06:05,500 --> 01:06:06,500 это делается камерой 1581 01:06:06,500 --> 01:06:07,266 которая как правило 1582 01:06:07,266 --> 01:06:09,466 хорошо интегрирована в цену работает 1583 01:06:09,466 --> 01:06:12,233 задолго до начала и продолжает работать после движения 1584 01:06:12,533 --> 01:06:15,333 до и после движения камеры функционируют как статичные 1585 01:06:15,600 --> 01:06:18,833 кадры получаются достаточно хороши сами по себе 1586 01:06:19,666 --> 01:06:22,399 в более крупном масштабе такой подход выигрывает если 1587 01:06:22,400 --> 01:06:25,466 скажем мы разобьем мизансцену на 5 10 ключевых кадров 1588 01:06:25,533 --> 01:06:27,399 и затем их объедение между собой 1589 01:06:28,633 --> 01:06:31,366 это крайне эффективный способ построения мизансцены 1590 01:06:32,400 --> 01:06:34,066 здесь мы снова начинаем с этого мужчины 1591 01:06:34,066 --> 01:06:35,466 и установим 2 ключевых кадра 1592 01:06:35,466 --> 01:06:36,666 как планы через плечо 1593 01:06:36,733 --> 01:06:38,499 эти камеры изображены как статичные 1594 01:06:38,500 --> 01:06:40,366 хотя на данный момент это не камеры 1595 01:06:40,366 --> 01:06:42,699 а заглушки мужчины приходят сюда 1596 01:06:42,700 --> 01:06:44,666 разместим здесь еще 1 ключевой кадр 1597 01:06:44,666 --> 01:06:46,366 как план через плечо на троих 1598 01:06:47,500 --> 01:06:50,266 для лучшего охвата ведём ещё реверсный план на троих 1599 01:06:50,600 --> 01:06:51,500 вот в этом месте 1600 01:06:51,666 --> 01:06:54,066 в какой-то момент синяя женщина идёт красный 1601 01:06:54,700 --> 01:06:57,266 для этого диалога также ведем 2 плана чересчур 1602 01:06:57,266 --> 01:06:59,566 которые как и остальные временные заглушки 1603 01:07:00,600 --> 01:07:01,400 самое важное 1604 01:07:01,400 --> 01:07:04,233 все эти ключевые кадры мы можем объединить по разному 1605 01:07:04,733 --> 01:07:07,599 если мы соединим эти ключевые кадры в движении тележки 1606 01:07:07,866 --> 01:07:09,299 то получим то же движение 1607 01:07:09,300 --> 01:07:12,000 что и раньше можно соединить и эти ключевые кадры 1608 01:07:12,000 --> 01:07:14,033 так мы будем двигаться за мужчиной 1609 01:07:14,566 --> 01:07:16,333 реверсная камера для съемки трех персонажей 1610 01:07:16,333 --> 01:07:17,366 находится так близко 1611 01:07:17,366 --> 01:07:19,599 что можно заменить движение панорамой там 1612 01:07:19,600 --> 01:07:21,200 где синяя женщина идёт красный 1613 01:07:21,200 --> 01:07:24,033 мы начинаем вот с этого ключевого кадра и идём к этому 1614 01:07:25,100 --> 01:07:27,233 но если мы объединим эти 2 ключевых кадра 1615 01:07:27,233 --> 01:07:28,266 движением тележки 1616 01:07:28,266 --> 01:07:30,066 до такой связки мы сделать не сможем 1617 01:07:30,433 --> 01:07:32,966 если только конечно у нас тележка не на колёсиках 1618 01:07:33,700 --> 01:07:34,533 также тележкой 1619 01:07:34,533 --> 01:07:37,099 мы можем соединить вот эти ключевые кадры 1620 01:07:37,533 --> 01:07:39,433 так от плана через плечо 1 героя 1621 01:07:39,433 --> 01:07:40,766 мы перейдем на план через плечо 1622 01:07:40,766 --> 01:07:42,166 другого посмотрим 1623 01:07:42,166 --> 01:07:44,233 какие ключевые кадры мы можем объединить 1624 01:07:44,633 --> 01:07:46,633 а движения между этими ключевыми кадрами 1625 01:07:46,633 --> 01:07:47,733 мы говорили в начале 1626 01:07:48,000 --> 01:07:50,833 уберем заглушки и соединим их направляющие с тележкой 1627 01:07:51,533 --> 01:07:53,766 для съемки синей женщины движение соединим 1628 01:07:53,766 --> 01:07:55,066 вот эти ключевые кадры 1629 01:07:57,633 --> 01:07:58,866 на оставшихся кадрах 1630 01:07:58,866 --> 01:08:01,766 заменим заглушки реальными статичными камерами 1631 01:08:03,266 --> 01:08:05,033 начинаем с этой статичной камеры 1632 01:08:05,033 --> 01:08:07,266 и переключаемся на ключевые кадры с тележкой 1633 01:08:08,033 --> 01:08:10,299 следуем за мужчиной к другому диалогу 1634 01:08:12,066 --> 01:08:14,233 переключаемся на реверсный план на троих 1635 01:08:14,333 --> 01:08:16,133 который установлен на тележке 1636 01:08:16,566 --> 01:08:18,366 возвращаемся к прежней камере 1637 01:08:18,366 --> 01:08:19,799 женщина поворачивается 1638 01:08:19,833 --> 01:08:21,766 переключаемся на реверсный план 1639 01:08:21,766 --> 01:08:23,066 за счёт движения тележки 1640 01:08:23,400 --> 01:08:24,966 он меняется на план через плечо 1641 01:08:24,966 --> 01:08:27,033 здесь для завершения обхватан 1642 01:08:27,033 --> 01:08:29,199 используем оставшиеся ключевые кадры 1643 01:08:30,333 --> 01:08:31,033 другой способ 1644 01:08:31,033 --> 01:08:33,299 использовать подвижную камеру в мизансцене 1645 01:08:33,300 --> 01:08:34,166 как основную 1646 01:08:35,133 --> 01:08:37,533 она движется с остановками в полезных точках 1647 01:08:37,533 --> 01:08:39,133 где выполняет роль статичной 1648 01:08:39,366 --> 01:08:40,899 так создается полный хват 1649 01:08:41,000 --> 01:08:42,233 тут же красный мужчина 1650 01:08:42,233 --> 01:08:42,999 подходит к женщине 1651 01:08:43,000 --> 01:08:44,933 и останавливается в этом ключевом кадре 1652 01:08:45,166 --> 01:08:48,199 затем переходит к синему мужчине и снова возвращается 1653 01:08:49,733 --> 01:08:52,666 1-ые ключевые кадры выглядит закончено вот в таком виде 1654 01:08:52,933 --> 01:08:53,533 но мы конечно 1655 01:08:53,533 --> 01:08:55,233 можем сделать и 2-ой ключевый кадр 1656 01:08:55,233 --> 01:08:56,466 сплаваем через плечо 1657 01:08:56,866 --> 01:08:57,899 установив камеру 1658 01:08:57,900 --> 01:08:59,866 с противоположной стороны зеркальной камере 1659 01:08:59,866 --> 01:09:00,666 на тележке 1660 01:09:00,933 --> 01:09:02,933 в 3-ьем ключевом кадре снова план через плечо 1661 01:09:02,933 --> 01:09:04,933 также установим соответствующий реверс 1662 01:09:04,933 --> 01:09:08,299 у каждого из ключевых кадров своя высота и угол 1663 01:09:09,266 --> 01:09:10,333 и оборудование 1664 01:09:10,333 --> 01:09:12,899 позволяет им использовать именно такое кадрирование 1665 01:09:12,900 --> 01:09:14,133 какое требуется 1666 01:09:14,733 --> 01:09:16,933 когда мы переключаемся между реверсными планами 1667 01:09:16,933 --> 01:09:18,366 охват становится полным 1668 01:09:18,633 --> 01:09:21,033 а камера на тележке незаметно антиклируется 1669 01:09:21,033 --> 01:09:21,966 в миссассцену 1670 01:09:22,033 --> 01:09:22,533 как правило 1671 01:09:22,533 --> 01:09:25,033 имеет смысл сначала снимать с основной камерой 1672 01:09:25,166 --> 01:09:26,066 чтобы мы знали 1673 01:09:26,166 --> 01:09:28,899 у каких камер будут соответствующие реверсы 1674 01:09:30,033 --> 01:09:32,233 при движении героя назад мы можем использовать 1675 01:09:32,666 --> 01:09:34,133 соответствующие ключевые 1676 01:09:34,133 --> 01:09:36,266 кадры которые были использованы ранее 1677 01:09:36,400 --> 01:09:38,366 а также соответствующие реверсы 1678 01:09:41,100 --> 01:09:43,766 ещё 1 хороший способ задействовать основные камеры 1679 01:09:44,400 --> 01:09:47,200 1-ую камеру поставить на тележку для 1 части сцены 1680 01:09:47,633 --> 01:09:49,666 а также подготовить ещё 1 направляющие 1681 01:09:49,666 --> 01:09:52,033 чтобы переключиться на 2-ую основную камеру 1682 01:09:54,166 --> 01:09:55,999 как только дойдет до 1-ого ключевого кадра 1683 01:09:56,000 --> 01:09:56,800 план через плечо 1684 01:09:56,800 --> 01:09:58,500 добавим соответствующий реверс 1685 01:09:59,700 --> 01:10:01,300 затем красный мужчина идёт синим 1686 01:10:01,300 --> 01:10:03,700 и через некоторое время мы начинаем медленный подклад 1687 01:10:03,700 --> 01:10:05,500 чтобы получить стабильные движения 1688 01:10:07,833 --> 01:10:10,333 тут основная камера выступает как реверсные 1689 01:10:10,466 --> 01:10:12,066 добавим для неё пару 1690 01:10:13,600 --> 01:10:15,366 добавим для неё направляющие 1691 01:10:15,366 --> 01:10:16,866 чтобы потом эта камера 1692 01:10:16,966 --> 01:10:20,599 могла стать основной для оставшейся части сцены 1693 01:10:20,933 --> 01:10:22,499 движемся вперёд вокруг синего мужчины 1694 01:10:22,500 --> 01:10:23,500 и в конце движения 1695 01:10:23,500 --> 01:10:25,666 обнаруживаем женщину на заднем плане 1696 01:10:26,666 --> 01:10:28,333 она постепенно подходит ближе 1697 01:10:28,466 --> 01:10:30,266 а мы подстраиваем границы кадра 1698 01:10:30,266 --> 01:10:32,199 чтобы сохранить правильное кадрирование 1699 01:10:32,200 --> 01:10:33,666 здесь снова пара ревесных планов 1700 01:10:33,666 --> 01:10:36,533 добавим камеру для стенки оставшегося диалога 1701 01:10:37,366 --> 01:10:39,899 мы достаточно последовательно связали 2 основные камеры 1702 01:10:39,900 --> 01:10:42,366 чтобы они плавно переключились 1 на другую 1703 01:10:42,700 --> 01:10:43,900 с 1-ой основной камерой 1704 01:10:43,900 --> 01:10:45,766 мы движемся к 1-ому ключевому кадру 1705 01:10:45,933 --> 01:10:47,099 затем снимаем диалог 1706 01:10:47,100 --> 01:10:49,133 используя эстетичную реверсную камеру 1707 01:10:49,566 --> 01:10:50,166 затем 1708 01:10:50,166 --> 01:10:52,833 красный мужчина поворачивается посмотреть на синего 1709 01:10:53,533 --> 01:10:55,566 извиняется и отходит 1710 01:10:57,766 --> 01:10:59,399 сначала проводим панорамой 1711 01:10:59,466 --> 01:11:01,899 затем движение подхватываем тележкой 1712 01:11:04,000 --> 01:11:06,666 завершаем движение полезным ключевым кадром 1713 01:11:06,800 --> 01:11:07,700 нарезаем диалог 1714 01:11:07,700 --> 01:11:09,700 с использованием 1-ой и 2-ой основных камер 1715 01:11:09,700 --> 01:11:11,733 которые сейчас пока что статичные 1716 01:11:12,266 --> 01:11:13,299 красный мужчина уходит 1717 01:11:13,300 --> 01:11:14,700 движемся на более личный план 1718 01:11:14,700 --> 01:11:17,400 чтобы показать эмоциональное состояние синего мужчины 1719 01:11:20,400 --> 01:11:22,033 в конце обнаруживая женщину 1720 01:11:22,966 --> 01:11:24,533 когда женщина подходит ближе 1721 01:11:24,533 --> 01:11:27,333 мы слегка подкатываемся для удержания кадрирования 1722 01:11:27,500 --> 01:11:28,933 и снова в нужном плечом кадре 1723 01:11:28,933 --> 01:11:30,366 у нас статичный реверсный съём 1724 01:11:30,366 --> 01:11:32,833 для съемки оставшейся части диалога 1725 01:11:33,466 --> 01:11:36,133 можно добавить камеру для более детального охвата 1726 01:11:36,733 --> 01:11:38,799 но 2 основные камеры дают прочную структуру 1727 01:11:38,800 --> 01:11:40,166 которую легко настраивать 1728 01:11:41,833 --> 01:11:43,633 последнее что мы рассмотрим объекты 1729 01:11:43,633 --> 01:11:46,299 на которых останавливается камера во время движения 1730 01:11:47,000 --> 01:11:47,633 как правило 1731 01:11:47,633 --> 01:11:49,699 угла ключевого кадра хватает для 1 персонажа 1732 01:11:49,700 --> 01:11:50,566 который движется 1733 01:11:51,766 --> 01:11:53,399 мы получаем очень разные результаты 1734 01:11:53,400 --> 01:11:55,500 в зависимости от выбранного объекта проводки 1735 01:11:55,833 --> 01:11:57,733 здесь мы останавливаемся на мужчине 1736 01:11:58,866 --> 01:12:01,799 при этом женщина исчезает из кадра на некоторое время 1737 01:12:01,800 --> 01:12:03,633 чтобы потом снова появиться в конце 1738 01:12:04,966 --> 01:12:06,566 здесь мы остановились на женщине 1739 01:12:07,266 --> 01:12:10,866 ключевой момент акцент на эмоциональном состоянии героя 1740 01:12:11,833 --> 01:12:13,999 тот который наиболее интересен в данный момент 1741 01:12:14,000 --> 01:12:15,433 в некоторых случаях это герои 1742 01:12:15,433 --> 01:12:16,233 который слушает 1743 01:12:16,533 --> 01:12:17,733 когда мужчина возвращается 1744 01:12:17,733 --> 01:12:18,466 он ведёт сцену 1745 01:12:18,466 --> 01:12:20,099 поэтому мы останавливаемся на нём 1746 01:12:22,266 --> 01:12:25,199 ключевые кадры на противоположных сторонах линии 1747 01:12:26,900 --> 01:12:29,300 одностороннее восприятие сцены можно расширить 1748 01:12:29,300 --> 01:12:32,266 если перенести ключевые кадры на другую сторону линии 1749 01:12:33,666 --> 01:12:35,066 в сцене из предыдущей части 1750 01:12:35,066 --> 01:12:37,066 мужчина в начале и в конце ключевого кадра 1751 01:12:37,066 --> 01:12:39,066 переходит на другую сторону линии 1752 01:12:41,166 --> 01:12:42,633 размещение ключевого кадра 1753 01:12:42,633 --> 01:12:44,366 на противоположной стороне линии 1754 01:12:44,700 --> 01:12:47,466 делая сцену прежде всего более сложной 1755 01:12:47,866 --> 01:12:50,033 здесь камера на тележке даёт мастер плана 1756 01:12:50,033 --> 01:12:52,466 добавим ещё 2 реверса для диалога 1757 01:12:53,466 --> 01:12:54,833 когда женщина говорит и идёт 1758 01:12:54,833 --> 01:12:55,866 мы следуем за ней 1759 01:12:56,266 --> 01:12:57,999 и в результате пересекаем линию 1760 01:12:58,966 --> 01:12:59,966 добавим реверс 1761 01:12:59,966 --> 01:13:01,733 чтобы заполнить недостающий план 1762 01:13:02,566 --> 01:13:05,366 в начале мы переключаемся между реверсными планами 1763 01:13:06,000 --> 01:13:07,300 обратно на мастер плана 1764 01:13:07,300 --> 01:13:10,000 женщина тем временем приходит ко 2-ому ключевому кадру 1765 01:13:10,433 --> 01:13:11,333 пересекая линию 1766 01:13:11,333 --> 01:13:12,366 мы ломаем ощущение 1767 01:13:12,366 --> 01:13:14,599 что мы цепляемся за какую-то 1 сторону 1768 01:13:14,866 --> 01:13:16,666 такой стене проще передвигаться туда 1769 01:13:16,666 --> 01:13:19,133 куда нужно на практике это значит 1770 01:13:19,133 --> 01:13:21,233 что ключевые кадры мы можем расположить им 1771 01:13:21,833 --> 01:13:22,999 не особо заботясь о том 1772 01:13:23,000 --> 01:13:24,700 на какой стороне линии мы находимся 1773 01:13:25,266 --> 01:13:27,566 ведь мы размещаем соответствующий реверс на той же 1774 01:13:27,566 --> 01:13:28,366 стороне 1775 01:13:30,266 --> 01:13:33,433 ещё 1 следствие лучшие условия для создания паралакса 1776 01:13:33,866 --> 01:13:36,533 так линия пересекается по пути движения сцену 1777 01:13:37,433 --> 01:13:39,433 мы можем завершить движение здесь так 1778 01:13:39,433 --> 01:13:42,733 женщины появятся лишь в самом конце движения камеры 1779 01:13:46,133 --> 01:13:48,099 но если пересечение по пути на вход 1780 01:13:48,100 --> 01:13:50,100 то женщина не только остаётся в кадре дольше 1781 01:13:50,466 --> 01:13:52,499 но и становится объектом переднего плана 1782 01:13:52,733 --> 01:13:54,466 что усиливает эффект паралакса 1783 01:13:54,800 --> 01:13:55,866 в наличии ключевых кадров 1784 01:13:55,866 --> 01:13:57,199 на противоположной стороне линии 1785 01:13:57,200 --> 01:13:59,066 заставляют сеобъекты двигаться больше 1786 01:13:59,300 --> 01:14:00,266 что хорошо для сцен 1787 01:14:00,266 --> 01:14:02,333 которым необходимо неожиданное движение 1788 01:14:02,400 --> 01:14:04,433 если персонажи расположены таким образом 1789 01:14:04,666 --> 01:14:06,666 а у мужчины внезапно возникает боль в желудке 1790 01:14:07,033 --> 01:14:09,166 то для усиления эффекта пусть он согнется от боли 1791 01:14:09,166 --> 01:14:10,933 вот здесь мы пересекаем линию 1792 01:14:10,933 --> 01:14:13,066 и останавливаемся на следующем ключевом кадре 1793 01:14:15,033 --> 01:14:15,966 начинаем диалог 1794 01:14:15,966 --> 01:14:17,499 переключаясь между планами 1795 01:14:19,066 --> 01:14:20,966 внезапно мужчина ощущает боль 1796 01:14:21,233 --> 01:14:23,166 мы переходим ко 2-ому ключевому кадру 1797 01:14:24,966 --> 01:14:26,799 здесь мы продолжаем диалог 1798 01:14:27,833 --> 01:14:29,199 мужчине становится лучше 1799 01:14:29,200 --> 01:14:31,400 и мы снова используем тележку для возврата 1800 01:14:35,466 --> 01:14:37,799 тележка от 1 глубины сцены к другой 1801 01:14:38,866 --> 01:14:41,099 1 из наиболее сильных приёмов перехода 1802 01:14:41,100 --> 01:14:42,966 от 1 ключевого кадра к другому 1803 01:14:43,366 --> 01:14:45,833 это переход от съёмки 1 глубины сцены к другой 1804 01:14:46,500 --> 01:14:48,600 в этой сцене у нас очень простой сценарий 1805 01:14:48,866 --> 01:14:49,766 мужчина в костюме 1806 01:14:49,766 --> 01:14:50,899 командир контрольной вышки 1807 01:14:50,900 --> 01:14:53,166 находится за пределами комнаты контроля 1808 01:14:53,700 --> 01:14:55,566 оператор комнаты мужчина в синем 1809 01:14:55,666 --> 01:14:57,899 командир отдаёт приказ и уходит 1810 01:14:59,833 --> 01:15:01,066 женщина на заднем плане 1811 01:15:01,066 --> 01:15:03,699 заместитель командира выглядит обеспокоена 1812 01:15:03,866 --> 01:15:06,233 она подходит к оператору и разговаривает с ним 1813 01:15:07,966 --> 01:15:10,599 в начале командир входит через раздвижные двери 1814 01:15:11,366 --> 01:15:13,533 это отличная возможность подготовить кадр к тому 1815 01:15:13,533 --> 01:15:14,766 что будет происходить 1816 01:15:17,000 --> 01:15:18,400 когда командир входит в комнату 1817 01:15:18,400 --> 01:15:19,600 камера для него готова 1818 01:15:22,233 --> 01:15:23,466 он подходит к оператору 1819 01:15:23,466 --> 01:15:25,099 мы создаем ключевой кадр с нижней точки 1820 01:15:25,100 --> 01:15:26,100 чтобы оба попали 1821 01:15:26,100 --> 01:15:27,600 в кадр когда он уходит 1822 01:15:27,600 --> 01:15:29,700 мы снимаем ещё 1 глубинный ключевой кадр 1823 01:15:30,066 --> 01:15:32,266 с обеспокоенной женщиной на заднем плане 1824 01:15:33,200 --> 01:15:35,300 женщина подходит и занимает то же место 1825 01:15:35,566 --> 01:15:37,233 где раньше стоял командир 1826 01:15:40,033 --> 01:15:42,499 переход между ключевыми кадрами в глубинной сцене 1827 01:15:42,900 --> 01:15:45,500 создает ощущение очень плотной мизансцены 1828 01:15:45,800 --> 01:15:47,733 мы готовы когда командир входит в комнату 1829 01:15:47,900 --> 01:15:50,233 затем мы можем перейти к следующему ключевому кадру 1830 01:15:53,100 --> 01:15:55,866 после того как они обмениваются словами командир уходит 1831 01:15:56,500 --> 01:15:58,866 мы переходим к следующему глубинному ключевому кадру 1832 01:15:59,133 --> 01:16:01,833 где как бы случайно оказывается женщина на заднем плане 1833 01:16:02,166 --> 01:16:03,099 когда она подходит 1834 01:16:03,100 --> 01:16:05,133 мы переходим к завершающему ключевому кадру 1835 01:16:05,666 --> 01:16:07,699 такому же важному как и предыдущий 1836 01:16:10,566 --> 01:16:12,066 можем ли мы снять кадр по-другому 1837 01:16:12,066 --> 01:16:13,466 чтобы вести больше героев 1838 01:16:16,533 --> 01:16:17,266 в этой сцене 1839 01:16:17,266 --> 01:16:20,099 диалог между 2 мужчинами и женщиной в синем 1840 01:16:21,466 --> 01:16:23,533 женщина в красном участвовала в сцене ранее 1841 01:16:23,533 --> 01:16:25,266 и снова будет принимать в ней участие 1842 01:16:25,866 --> 01:16:26,666 в этот момент сцены 1843 01:16:26,666 --> 01:16:29,433 мы двигаемся вместе с мужчиной от 1 диалога к другому 1844 01:16:31,566 --> 01:16:32,933 давайте попробуем сделать так 1845 01:16:32,933 --> 01:16:35,499 чтобы женщина в красном оставалась в поле зрения 1846 01:16:36,866 --> 01:16:38,399 давайте заблокируем женщину 1847 01:16:39,066 --> 01:16:39,999 вот на этом месте 1848 01:16:42,933 --> 01:16:44,233 теперь когда мы откатываемся 1849 01:16:44,233 --> 01:16:46,666 то всё равно переходим от 1 диалога к другому 1850 01:16:47,500 --> 01:16:48,666 но создается ощущение 1851 01:16:48,666 --> 01:16:50,799 что мы случайно получаем хорошие кадрирования 1852 01:16:50,800 --> 01:16:51,800 здесь и теперь 1853 01:16:51,800 --> 01:16:53,133 чтобы вернуть женщину к разговору 1854 01:16:53,133 --> 01:16:54,966 всё что ей нужно сделать повернуться 1855 01:16:56,600 --> 01:16:58,333 на перемещение женщин для этого кадра 1856 01:16:58,333 --> 01:17:00,233 влияет на остальные камеры сцены 1857 01:17:01,600 --> 01:17:02,966 мы изменили её положение 1858 01:17:02,966 --> 01:17:05,499 и нам нужно вернуться и отрегулировать камеры 1859 01:17:05,500 --> 01:17:07,033 на которые это повлияло 1860 01:17:07,233 --> 01:17:07,799 поэтому 1861 01:17:07,800 --> 01:17:10,100 имеет смысл начать с ней более сложные для настройки 1862 01:17:10,100 --> 01:17:12,533 камеры а затем отрегулировать все остальные 1863 01:17:14,533 --> 01:17:16,933 тележка ранее и позднее прибытие 1864 01:17:16,933 --> 01:17:17,799 ключевой кадр 1865 01:17:18,866 --> 01:17:20,999 как правило мы привязываем время движения 1866 01:17:21,000 --> 01:17:22,566 от ключевого кадра к следующему 1867 01:17:22,566 --> 01:17:24,033 напрямую ко времени действия 1868 01:17:26,300 --> 01:17:27,600 когда мужчина идёт к женщине 1869 01:17:27,600 --> 01:17:29,866 мы переходим во 2-ой ключевой кадр вместе с ним 1870 01:17:35,533 --> 01:17:37,033 но можно поступить иначе 1871 01:17:37,033 --> 01:17:38,699 сделаем сначала панрамы мужчины 1872 01:17:39,100 --> 01:17:40,333 идущего к женщине 1873 01:17:40,866 --> 01:17:42,599 а затем делаем плавный наплыв 1874 01:17:42,600 --> 01:17:45,966 мужчины прибывают в ключевые кадры задолго до нас 1875 01:17:50,700 --> 01:17:53,566 сначала делаем панораму и уже потом движемся 1876 01:17:57,000 --> 01:17:59,433 в результате остаётся промежуток медленного движения 1877 01:17:59,433 --> 01:18:00,766 2-ой ключевой кадр 1878 01:18:04,866 --> 01:18:06,466 панорама и движение долия 1879 01:18:06,466 --> 01:18:08,299 это независимо друг от друга движения 1880 01:18:08,600 --> 01:18:10,800 так что мы попросту сдвигаем 1 из параметров 1881 01:18:11,166 --> 01:18:12,866 это создает очень плавные Ми за сцены 1882 01:18:12,866 --> 01:18:14,333 где остановки не так заметны 1883 01:18:16,033 --> 01:18:18,366 когда мы раньше или позднее пребываем в ключевые кадры 1884 01:18:18,366 --> 01:18:19,933 мы создаем сложные передвижения 1885 01:18:19,933 --> 01:18:22,399 которые для нас довольно легко выполнимы 1886 01:18:23,333 --> 01:18:26,499 у зрителя это устраняет ощущение стартастопа 1887 01:18:26,500 --> 01:18:28,000 эти временные рамки движения 1888 01:18:28,000 --> 01:18:30,366 иногда напрямую переносятся на игру актёров 1889 01:18:31,166 --> 01:18:34,366 очень важно делать медленные движения на персонажей 1890 01:18:34,666 --> 01:18:36,966 это даёт больший фокус на эпизоде 1891 01:18:39,133 --> 01:18:41,099 поздний переход является и причиной 1892 01:18:41,100 --> 01:18:43,333 и способом осуществить это 1893 01:18:46,600 --> 01:18:48,966 мы могли бы полностью разделять героев друг от друга 1894 01:18:49,100 --> 01:18:50,266 как и движение тележки 1895 01:18:50,266 --> 01:18:52,666 вот панорама мы проводим панораму мужчину 1896 01:18:52,666 --> 01:18:54,666 когда он проходит во 2-ой ключевой кадр 1897 01:18:56,733 --> 01:18:58,433 но только в самый важный момент диалога 1898 01:18:58,433 --> 01:18:59,566 мы начинаем движение 1899 01:19:06,033 --> 01:19:08,333 при позднем переходим и также растягиваем движение 1900 01:19:08,600 --> 01:19:10,733 что позволяет получить очень продолжительный 1901 01:19:10,733 --> 01:19:11,566 и полезный кадр 1902 01:19:11,833 --> 01:19:13,299 здесь снова 2 ключевых кадра 1903 01:19:13,300 --> 01:19:15,400 в 1-ом синий мужчина входит в эпизод 1904 01:19:15,600 --> 01:19:17,666 во 2-ом он подходит к красному мужчине 1905 01:19:19,700 --> 01:19:21,833 пусть синий мужчина и дойдет до красного 1906 01:19:21,833 --> 01:19:23,333 потом просто снимем диалог 1907 01:19:23,333 --> 01:19:25,233 продолжительным наплывом тележки 1908 01:19:25,833 --> 01:19:28,833 это придает другой уровень фокусирования на всей сцене 1909 01:19:40,000 --> 01:19:40,933 мы можем сделать такое 1910 01:19:40,933 --> 01:19:42,433 движение как отдельный элемент 1911 01:19:42,500 --> 01:19:44,900 но тогда бы мы не остановились на ключевом кадре 1912 01:19:47,333 --> 01:19:49,233 далее реверсная часть диалога 1913 01:19:50,433 --> 01:19:52,199 ранее появление ключевом кагрин 1914 01:19:52,200 --> 01:19:53,766 имеет совершенно другой эффект 1915 01:19:54,633 --> 01:19:56,433 в этом эпизоде у нас снова ключевые кадры 1916 01:19:56,433 --> 01:19:57,566 в начале и в конце 1917 01:19:58,166 --> 01:20:00,199 когда синий мужчина идёт к красному 1918 01:20:01,433 --> 01:20:03,366 мы начинаем съёмку с 3 персонажей 1919 01:20:04,133 --> 01:20:06,166 когда идёт на эс для 2-ого ключевого кадра 1920 01:20:06,166 --> 01:20:08,166 наше внимание приковано к мужчине в красном 1921 01:20:09,700 --> 01:20:11,566 мы уже установили кадрирование для 2-ого 1922 01:20:11,566 --> 01:20:12,399 ключевого кадра 1923 01:20:12,400 --> 01:20:14,066 даже с потери для персонажа 1924 01:20:15,100 --> 01:20:15,933 когда он входит 1925 01:20:15,933 --> 01:20:17,066 он завершает кадр 1926 01:20:18,800 --> 01:20:20,300 в этой сцене мужчина беседует 1927 01:20:20,300 --> 01:20:21,766 снимаем план через плечо 1928 01:20:22,900 --> 01:20:25,800 у нас 2 ключевых кадра этот и этот 1929 01:20:28,233 --> 01:20:30,633 пускай синий мужчина сделает длинный проход 1930 01:20:31,600 --> 01:20:33,600 мы начинаем двигаться во 2-ой ключевой кадр 1931 01:20:33,600 --> 01:20:34,400 с самого начала 1932 01:20:35,233 --> 01:20:37,266 в это время синий мужчина вышел из кадра 1933 01:20:37,933 --> 01:20:39,699 мы пришли но кадр наполовину пуст 1934 01:20:39,700 --> 01:20:42,433 в пространство входит синий мужчина и завершает кадр 1935 01:20:43,066 --> 01:20:44,933 посмотрим через объектив камеры 1936 01:20:45,033 --> 01:20:47,266 наше внимание приковано к красному мужчине 1937 01:20:48,433 --> 01:20:49,333 во время движения 1938 01:20:49,333 --> 01:20:51,199 мы уже готовим кадрирование для конечного 1939 01:20:51,200 --> 01:20:52,100 ключевого кадра 1940 01:20:53,700 --> 01:20:54,966 когда синий мужчина входит 1941 01:20:54,966 --> 01:20:56,733 кадр получает завершенный баланс 1942 01:20:58,033 --> 01:20:59,166 в этом последнем примере 1943 01:20:59,166 --> 01:21:01,766 мы передвигаемся одновременно с 1 из персонажей 1944 01:21:02,233 --> 01:21:03,499 но быстрее другого 1945 01:21:05,033 --> 01:21:06,133 сюжет эпизода 1946 01:21:06,133 --> 01:21:09,699 женщина бросает мужчину и складывает свои вещи 1947 01:21:11,600 --> 01:21:13,733 мужчина пытается уговорить её остаться 1948 01:21:14,000 --> 01:21:15,566 и следует за ней повсюду 1949 01:21:18,566 --> 01:21:20,666 выходя и входя в ключевая кадры 1950 01:21:21,266 --> 01:21:22,733 мы снимаем каждую остановку 1951 01:21:22,733 --> 01:21:24,666 оставляем вместо в кадре для мужчины 1952 01:21:24,966 --> 01:21:26,366 когда тот входит в кадр 1953 01:21:26,433 --> 01:21:27,399 кадр завершён 1954 01:21:29,966 --> 01:21:31,133 будет очень легко снять 1955 01:21:31,133 --> 01:21:33,433 весь эпизод работает только с этой камерой 1956 01:21:35,200 --> 01:21:36,900 тележка параллели 1957 01:21:39,466 --> 01:21:42,233 при параллельной съёмке мы размещаем доли вдоль эпизода 1958 01:21:44,700 --> 01:21:46,266 здесь мы движемся за группой людей 1959 01:21:46,266 --> 01:21:48,633 которые являются свидетелями важного события 1960 01:21:50,700 --> 01:21:53,300 основная цель приёма привнести движение в эпизод 1961 01:21:53,300 --> 01:21:55,833 который мы могли бы снять при помощи статичной камеры 1962 01:21:57,333 --> 01:21:58,733 есть эффективный способ 1963 01:21:59,066 --> 01:22:01,166 применения параллельного движения тележки 1964 01:22:01,166 --> 01:22:02,766 зафиксировать цены персонажей 1965 01:22:02,766 --> 01:22:04,799 исследовать за всеми его движениями 1966 01:22:05,633 --> 01:22:08,866 в этом эпизоде мы движемся параллельно мужчине 1967 01:22:09,133 --> 01:22:10,299 независимо от того 1968 01:22:10,300 --> 01:22:11,966 какой передний план находится в кадре 1969 01:22:15,666 --> 01:22:17,566 в этой сцене мы движемся с персонажами 1970 01:22:17,566 --> 01:22:18,833 которые входят в здания 1971 01:22:19,566 --> 01:22:22,299 мы находимся впереди них на 1 и том же расстоянии 1972 01:22:22,700 --> 01:22:23,766 есть небольшой угол 1973 01:22:23,766 --> 01:22:26,099 но тележка движется практически параллельно 1974 01:22:27,800 --> 01:22:30,200 также мы можем правильно следовать за персонажем 1975 01:22:30,233 --> 01:22:32,699 повторяю его движение вперёд и назад 1976 01:22:36,900 --> 01:22:39,500 вот тут мужчина обращается к королевским кадетам 1977 01:22:42,066 --> 01:22:43,899 он устанавливается для разговора 1978 01:22:44,233 --> 01:22:46,299 затем обращается к другому кайету 1979 01:22:46,666 --> 01:22:48,499 мы сдвигаем камеру немного влево 1980 01:22:52,000 --> 01:22:53,133 когда он снова идёт 1981 01:22:53,133 --> 01:22:54,233 мы следуем за ним 1982 01:22:55,966 --> 01:22:57,099 красота прямо в том 1983 01:22:57,100 --> 01:22:58,766 что на камере мы можем снять много 1984 01:22:58,900 --> 01:23:00,900 это значительно облегчает съёмку 1985 01:23:03,633 --> 01:23:05,333 противоположный способ съёмки 1986 01:23:05,333 --> 01:23:07,266 разместить тележку за кадетами 1987 01:23:08,633 --> 01:23:10,633 так как кадеты стали в данной ситуации 1988 01:23:10,800 --> 01:23:12,233 объектами переднего плана 1989 01:23:12,233 --> 01:23:14,033 мы получаем обычный Паралакс 1990 01:23:14,233 --> 01:23:16,633 также мы ведем сцену с их перспективы 1991 01:23:17,600 --> 01:23:20,000 когда мужчины переболеют внимание на другого кадета 1992 01:23:20,000 --> 01:23:20,900 мы сдвигаем кадр 1993 01:23:20,900 --> 01:23:22,866 размещая командира с левой стороны 1994 01:23:24,300 --> 01:23:26,433 движение выглядит интересно визуально 1995 01:23:26,500 --> 01:23:28,666 при этом очень легко получить красивые кадры 1996 01:23:28,733 --> 01:23:30,199 где бы не остановился мужчина 1997 01:23:31,333 --> 01:23:33,833 очень разумно в данном случае будет снимать под углом 1998 01:23:34,133 --> 01:23:35,833 оставаясь немного впереди мужчины 1999 01:23:37,866 --> 01:23:40,633 перспектива кадетов придает глубину эпизоду 2000 01:23:41,966 --> 01:23:44,033 размещение кадетов на переднем плане 2001 01:23:44,366 --> 01:23:47,199 даёт прекрасное ощущение движения во всей сцене 2002 01:23:49,400 --> 01:23:51,733 при любой остановке получается хороший кадр 2003 01:23:53,900 --> 01:23:55,100 при съёмке на параллели 2004 01:23:55,100 --> 01:23:57,933 только горизонтальное положение имеет значение 2005 01:24:01,833 --> 01:24:04,266 если горизонтальное положение у нас такое тот факт 2006 01:24:04,266 --> 01:24:05,733 что мужчина подходит ближе 2007 01:24:06,166 --> 01:24:07,766 не влияет на само движение 2008 01:24:08,866 --> 01:24:09,966 когда мужчина идёт 2009 01:24:09,966 --> 01:24:12,966 самое важное это направление движения справа налево 2010 01:24:13,233 --> 01:24:15,399 а не движение вглубь сцены и обратно 2011 01:24:15,900 --> 01:24:19,100 это удобный способ съёмки сцен с обширным пространством 2012 01:24:19,833 --> 01:24:22,566 мужчина выходит из машины и подходит к почтовому ящику 2013 01:24:22,566 --> 01:24:24,366 затем по диагонали ко входу 2014 01:24:26,433 --> 01:24:29,333 когда он идёт от машины почтового ящика 2015 01:24:29,333 --> 01:24:30,599 мы передвигаемся медленно 2016 01:24:30,600 --> 01:24:33,133 потому что горизонтальное смещение совсем мало 2017 01:24:33,433 --> 01:24:35,433 когда он начинает двигаться ко входу 2018 01:24:35,433 --> 01:24:37,666 мы двигаемся с той же скоростью что и 2019 01:24:39,366 --> 01:24:41,266 он он входит в коридор 2020 01:24:41,266 --> 01:24:44,133 горизонтальное движение замедляется мы тоже 2021 01:24:45,800 --> 01:24:48,300 съёмка с параллельной тележкой очень выгодна 2022 01:24:48,300 --> 01:24:49,900 перезагружена на переднем плане 2023 01:24:51,100 --> 01:24:52,133 движение тележки 2024 01:24:52,133 --> 01:24:54,199 соответствует скорости движения персонажей 2025 01:24:54,200 --> 01:24:55,133 на заднем плане 2026 01:24:56,700 --> 01:24:58,033 так мы даже слышим их диалог 2027 01:24:58,033 --> 01:25:00,933 хотя тележка находится за сокрушенным передним планом 2028 01:25:01,400 --> 01:25:03,666 это придает эпизод в глубину и показывает 2029 01:25:03,866 --> 01:25:05,566 героев в реальной обстановке 2030 01:25:08,233 --> 01:25:10,833 так как мы зависим от горизонтального положения 2031 01:25:11,233 --> 01:25:13,599 в конце когда герои приближаются к цветам 2032 01:25:13,600 --> 01:25:15,500 а движение камера замедляется 2033 01:25:16,166 --> 01:25:19,299 тележка начало постепенное открытие и завершение 2034 01:25:19,700 --> 01:25:22,100 начало постепенное открытие и завершение 2035 01:25:22,100 --> 01:25:23,800 для тележки следует той же логике 2036 01:25:24,433 --> 01:25:26,766 что и переход от открытого кадра к закрытому 2037 01:25:26,766 --> 01:25:28,933 при использовании панорамы или просто монтажа 2038 01:25:29,633 --> 01:25:31,699 при панорамировании мы поднимали камеру 2039 01:25:31,700 --> 01:25:32,900 чтобы показать героя 2040 01:25:33,500 --> 01:25:36,600 но более удачный способ это сделать использовать доли 2041 01:25:37,000 --> 01:25:38,766 начав снежно дрожащей руки 2042 01:25:38,766 --> 01:25:39,999 камера откатывается 2043 01:25:40,000 --> 01:25:41,333 герой оказывается в кадре 2044 01:25:41,666 --> 01:25:44,333 того же эффекта мы можем добиться панорамы или монтажом 2045 01:25:44,333 --> 01:25:46,466 но с долей это смотрится намного лучше 2046 01:25:47,766 --> 01:25:48,733 при другом движении 2047 01:25:48,733 --> 01:25:49,733 похожим на панораму 2048 01:25:49,733 --> 01:25:51,166 мы движемся за синей мужчиной 2049 01:25:51,166 --> 01:25:52,499 который входит в эпизод 2050 01:25:53,633 --> 01:25:55,666 он обнаруживает в толпе табличку 2051 01:25:56,900 --> 01:25:59,500 но обнаружение с помощью тележки гораздо более 2052 01:25:59,500 --> 01:26:01,233 гибкое чем панорамирование 2053 01:26:02,300 --> 01:26:03,600 откатываемся от таблички 2054 01:26:03,600 --> 01:26:04,533 обнажая толпу 2055 01:26:04,933 --> 01:26:07,199 которая собралась вокруг таблички 2056 01:26:07,500 --> 01:26:10,333 при панорамировании такого мы сделать бы не могли 2057 01:26:10,900 --> 01:26:12,766 в этом варианте мы откатываемся влево 2058 01:26:12,833 --> 01:26:14,366 что не только показывает толпу 2059 01:26:14,633 --> 01:26:17,333 но и создает эффект от пролакса из-за персонажей 2060 01:26:17,333 --> 01:26:18,299 и попадающих в кадр 2061 01:26:27,466 --> 01:26:29,299 здесь мы отгадываемся от мужчины для того 2062 01:26:29,300 --> 01:26:32,066 чтобы отразить ситуацию панорамой 2063 01:26:32,166 --> 01:26:33,999 этого тоже нельзя было бы сделать 2064 01:26:34,400 --> 01:26:36,366 у тележки есть ещё несколько применений 2065 01:26:36,366 --> 01:26:37,599 давайте их рассмотрим 2066 01:26:38,400 --> 01:26:40,800 1-ое движение позади чего либо 2067 01:26:42,300 --> 01:26:43,600 здесь мы начинаем эпизод 2068 01:26:43,600 --> 01:26:44,566 выходя из-за дерева 2069 01:26:49,200 --> 01:26:51,800 вот тут слышим дискуссию персонажей вне кадра 2070 01:26:52,133 --> 01:26:53,966 затем заглядываем в дверной проход 2071 01:26:55,133 --> 01:26:56,599 выглядывание из-за предмета 2072 01:26:56,600 --> 01:26:57,800 делает съёмка более интересной 2073 01:26:58,533 --> 01:27:01,033 нежели съёмка непосредственно с персонажами 2074 01:27:02,966 --> 01:27:04,466 здесь начинаем со статистов 2075 01:27:04,466 --> 01:27:06,099 занимающихся своими делами 2076 01:27:06,700 --> 01:27:08,566 слышим основных персонажей не кадры 2077 01:27:08,800 --> 01:27:09,833 и двигаясь за тележкой 2078 01:27:09,833 --> 01:27:11,466 постепенно их обнаруживаем 2079 01:27:12,466 --> 01:27:13,399 другая ситуация 2080 01:27:13,400 --> 01:27:15,000 где подходит такая работа тележки 2081 01:27:15,000 --> 01:27:17,333 это обнаружение отдельного персонажа 2082 01:27:18,866 --> 01:27:20,466 мужчина разговаривает с персонажем 2083 01:27:20,466 --> 01:27:21,833 находящимся вне кадра 2084 01:27:22,933 --> 01:27:24,633 пока он не повернулся не прошёлся 2085 01:27:24,633 --> 01:27:25,999 мы не знаем с кем он говорит 2086 01:27:27,366 --> 01:27:29,033 даже если персонажи не двигаются 2087 01:27:29,166 --> 01:27:31,166 выгодный вариант начать с 1 персонажа 2088 01:27:31,700 --> 01:27:32,733 затем откатиться 2089 01:27:32,733 --> 01:27:33,966 обнаруживая другого 2090 01:27:35,533 --> 01:27:37,033 тележки очень эффективны 2091 01:27:37,033 --> 01:27:39,533 для неожиданного обнаружения другого персонажа 2092 01:27:40,800 --> 01:27:42,133 здесь мы движемся женщиной 2093 01:27:42,133 --> 01:27:43,399 которая входит в дом 2094 01:27:44,766 --> 01:27:46,999 в конце движения нам неожиданно открывается персонаж 2095 01:27:47,000 --> 01:27:48,066 который ожидает её 2096 01:27:48,800 --> 01:27:49,600 его близость камеры 2097 01:27:49,600 --> 01:27:51,633 ускоряет движение в передней плоскости 2098 01:27:52,000 --> 01:27:54,100 и обнаружение становится более неожиданным 2099 01:27:54,400 --> 01:27:56,300 чем если бы он находился глубже в сцене 2100 01:27:56,900 --> 01:27:58,600 в этой сцене мы движемся вдоль предметов 2101 01:27:58,600 --> 01:27:59,700 расбросанных по полу 2102 01:28:04,633 --> 01:28:05,499 открывай мужчина 2103 01:28:05,500 --> 01:28:07,233 который неожиданно входит в кадр 2104 01:28:08,066 --> 01:28:09,699 всё это подводит нас к понятию 2105 01:28:09,766 --> 01:28:11,699 так называемого длинного вступления 2106 01:28:12,066 --> 01:28:13,699 в этой сцене синяя женщина на 2107 01:28:13,700 --> 01:28:15,333 линии и мы медленно движемся 2108 01:28:15,333 --> 01:28:16,899 чтобы показать других персонажей 2109 01:28:16,900 --> 01:28:18,533 разговаривающих за кадром 2110 01:28:20,466 --> 01:28:21,599 в этом длинном вступлении 2111 01:28:21,600 --> 01:28:23,300 задействуются медленные движения 2112 01:28:23,800 --> 01:28:25,466 по направлению к основной цели 2113 01:28:27,566 --> 01:28:29,566 на 1-ый взгляд всё кажется очевидным 2114 01:28:29,766 --> 01:28:31,199 но глядя изнутри из камеры 2115 01:28:31,200 --> 01:28:33,466 мы не знаем где придётся остановиться 2116 01:28:33,800 --> 01:28:35,933 так мы не только сохраняем визуальную загадку 2117 01:28:36,133 --> 01:28:37,833 но и складывается впечатление 2118 01:28:37,833 --> 01:28:40,866 что хороший визуальный кадр возник случайно 2119 01:28:43,300 --> 01:28:45,200 снова действие начинается за кадром 2120 01:28:45,200 --> 01:28:46,800 мы слышим разговор синей женщины 2121 01:28:47,066 --> 01:28:49,166 очень медленно откатываемся к диалогу 2122 01:28:49,566 --> 01:28:51,233 и даже когда мы полностью открыли 2123 01:28:51,233 --> 01:28:52,799 всё ещё неясно с кем она говорит 2124 01:28:52,800 --> 01:28:55,200 пока вся сцена не будет открыта 2125 01:28:55,800 --> 01:28:56,766 это хороший приём 2126 01:28:56,766 --> 01:29:00,133 так как он даёт нам 20 30 секунд интересного материала 2127 01:29:00,200 --> 01:29:01,500 до начала съемок 2128 01:29:03,366 --> 01:29:05,199 по мере отката открываются персонажи 2129 01:29:05,200 --> 01:29:06,433 сидящие за столом 2130 01:29:08,133 --> 01:29:09,999 затем мы переходим к нормальной съёмке 2131 01:29:10,200 --> 01:29:12,500 уже сняв к этому моменту приличную часть сцены 2132 01:29:12,566 --> 01:29:14,366 теперь съёмка неподвижными камерами 2133 01:29:14,366 --> 01:29:16,233 будет выглядеть менее статичной 2134 01:29:16,266 --> 01:29:18,099 рассмотрим последнее движение 2135 01:29:18,366 --> 01:29:21,033 тележка позволяет начать съемку между персонажами 2136 01:29:21,100 --> 01:29:23,333 а затем при открытии постепенно открыть их 2137 01:29:23,700 --> 01:29:26,400 подобное движение камеры никогда не надоедают 2138 01:29:29,100 --> 01:29:31,466 полезный вариант построения мизансцены 2139 01:29:31,466 --> 01:29:33,866 начать съёмку сцены вне основного действия 2140 01:29:34,200 --> 01:29:36,833 в этом эпизоде сценарий требует диалога у стола 2141 01:29:36,833 --> 01:29:39,333 добавим пару реверсов для съёмки диалога 2142 01:29:39,800 --> 01:29:41,066 слегка разнообразим сцену 2143 01:29:41,066 --> 01:29:41,866 пусть мужчина 2144 01:29:42,100 --> 01:29:44,600 в красном идёт к стойке приготовить что-то выпить 2145 01:29:44,600 --> 01:29:45,900 а потом возвращается 2146 01:29:46,066 --> 01:29:48,566 разместим камеру на тележке начнём здесь 2147 01:29:50,266 --> 01:29:52,566 и пройдемся с ним во время диалога 2148 01:29:52,566 --> 01:29:54,133 завершая планом через плечо 2149 01:29:56,533 --> 01:29:57,899 начинаем с красного мужчины 2150 01:29:57,900 --> 01:30:00,433 который ведёт диалог с закадровым персонажем 2151 01:30:00,900 --> 01:30:03,100 это делает кадр открытым и даёт понять 2152 01:30:03,100 --> 01:30:04,533 что кто-то за кадром есть 2153 01:30:05,733 --> 01:30:07,199 красный мужчина возвращается 2154 01:30:07,200 --> 01:30:09,166 мотивированный новым диалогом 2155 01:30:11,333 --> 01:30:12,633 это 1-ый раз когда мы 2156 01:30:12,633 --> 01:30:13,533 видим синего мужчину 2157 01:30:14,033 --> 01:30:16,133 добавим ещё 2 плана через плечо 2158 01:30:16,133 --> 01:30:19,099 которые удобно использовать для оставшейся части сцены 2159 01:30:20,000 --> 01:30:22,133 и последний способ обнаружений персонажей 2160 01:30:22,133 --> 01:30:22,999 при помощи тележки 2161 01:30:23,000 --> 01:30:24,266 которые мы здесь рассмотрим 2162 01:30:24,600 --> 01:30:27,333 это перезагрузка сцены в середине её развития 2163 01:30:27,466 --> 01:30:29,799 ранее мы приключились между 2 реверсами 2164 01:30:29,800 --> 01:30:31,233 1 из которых был на тележке 2165 01:30:31,500 --> 01:30:32,400 в середине сцены 2166 01:30:32,400 --> 01:30:33,366 какая-то важная информация 2167 01:30:33,366 --> 01:30:35,133 появляется на мониторе компьютера 2168 01:30:35,200 --> 01:30:36,433 нам нужно сделать подход 2169 01:30:36,433 --> 01:30:37,933 начинаем движение с монитора 2170 01:30:38,300 --> 01:30:39,966 затем откат до плана через плечо 2171 01:30:41,600 --> 01:30:43,600 переключаемся между реверсными планами 2172 01:30:43,600 --> 01:30:44,700 снимая диалог героев 2173 01:30:47,633 --> 01:30:48,599 в определенный момент 2174 01:30:48,600 --> 01:30:49,700 когда появляется информация 2175 01:30:49,700 --> 01:30:51,166 переключаемся на подхват 2176 01:30:51,400 --> 01:30:53,166 затем откатываемся на плащ через плечо 2177 01:30:53,166 --> 01:30:54,399 снова открывая сцену 2178 01:30:54,633 --> 01:30:56,999 продолжаем снимать диалог 2 реверсами 2179 01:30:57,000 --> 01:30:58,466 1 из которых на тележке 2180 01:31:00,733 --> 01:31:02,299 конец 3-ьего дома 222767

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.