Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,100 --> 00:00:02,366
этот диск продолжение предыдущих курсов
2
00:00:02,500 --> 00:00:03,600
если вы их не смотрели
3
00:00:03,600 --> 00:00:05,566
то мы вам советуем начать с них
4
00:00:07,466 --> 00:00:08,733
в следующих 2 разделах
5
00:00:08,733 --> 00:00:10,566
мы будем работать с подвижной камерой
6
00:00:10,600 --> 00:00:11,833
для отработки техник
7
00:00:11,833 --> 00:00:14,899
мы вам советуем использовать собственную тележку и кран
8
00:00:19,300 --> 00:00:21,400
на этой странице мы собрали ссылки
9
00:00:21,400 --> 00:00:24,833
где можно купить недорогую тележку экран
10
00:00:25,533 --> 00:00:28,133
сходите по ссылке и оцените товар
11
00:00:32,533 --> 00:00:34,833
введение в работу с подвижной камерой
12
00:00:35,566 --> 00:00:36,499
в следующем доме
13
00:00:36,500 --> 00:00:39,100
мы будем рассматривать работу с подвижной камерой
14
00:00:39,200 --> 00:00:41,466
при помощи всех этих элементов
15
00:00:41,900 --> 00:00:43,900
чтобы продемонстрировать работу камеры
16
00:00:43,900 --> 00:00:45,266
на тележке и кране
17
00:00:45,766 --> 00:00:47,766
оборудование для работы с подвижной камерой
18
00:00:47,766 --> 00:00:50,033
выпускается самых разных форм и размеров
19
00:00:50,033 --> 00:00:52,099
так что давайте упорядочим
20
00:00:52,133 --> 00:00:54,333
какие типа оборудования мы рассмотрим
21
00:00:54,933 --> 00:00:56,199
на тележке стрелы нет
22
00:00:56,200 --> 00:00:57,600
но там есть жидкостная головка
23
00:00:57,600 --> 00:00:59,200
которая позволяет направлять камеру
24
00:00:59,200 --> 00:01:00,166
в небольших пределах
25
00:01:00,166 --> 00:01:02,966
вверх и вниз поэтому тележку мы изобразим
26
00:01:02,966 --> 00:01:04,599
как кран с очень короткой стрелой
27
00:01:05,100 --> 00:01:07,766
саму жидкостную головку можно расположить выше или ниже
28
00:01:07,766 --> 00:01:09,599
но в промежутках между съемками
29
00:01:09,866 --> 00:01:13,299
так как это скорее постоянный элемент для панорамы
30
00:01:13,300 --> 00:01:15,533
угол обзора камеры двигается влево и вправо
31
00:01:16,033 --> 00:01:17,299
чтобы показать наклон
32
00:01:17,300 --> 00:01:19,100
уголок камеры двигается вверх и вниз
33
00:01:22,266 --> 00:01:24,033
чтобы показать движение тележки
34
00:01:24,033 --> 00:01:25,699
мы передвигаем её основание
35
00:01:26,433 --> 00:01:28,999
кран со стрелой бум или джип длиннее
36
00:01:29,500 --> 00:01:32,366
в нем возможны вертикальные движения от трех до 5м
37
00:01:32,366 --> 00:01:35,533
при этом сам кран находится на рельсовых направляющих
38
00:01:35,800 --> 00:01:38,233
иногда оператор вручную управляет краном
39
00:01:38,233 --> 00:01:41,266
но чаще как правило дистанционно
40
00:01:41,900 --> 00:01:43,733
краны могут быть различные длинные
41
00:01:43,733 --> 00:01:46,699
но для их обозначения мы используем 1 и ту же модель
42
00:01:46,733 --> 00:01:48,599
с более длинной стрелой
43
00:01:49,033 --> 00:01:51,333
и хотя многие экраны располагаются на тележке
44
00:01:51,333 --> 00:01:54,999
часто двигать основания тележки во время съёмки
45
00:01:55,000 --> 00:01:56,266
бывает непрактично
46
00:01:56,266 --> 00:01:57,266
и небезопасно
47
00:01:57,766 --> 00:01:59,633
поэтому тележку мы передвигаем в основном
48
00:01:59,633 --> 00:02:00,799
до начала съёмки
49
00:02:01,500 --> 00:02:03,500
мы будем рассматривать только прямые рельсы
50
00:02:03,500 --> 00:02:04,033
круговые
51
00:02:04,033 --> 00:02:06,666
часто используются в рекламе и музыкальных клипах
52
00:02:07,000 --> 00:02:09,933
но немалопригодны для повествовательной съёмки
53
00:02:10,366 --> 00:02:12,266
тележка с поворотными колёсами
54
00:02:12,266 --> 00:02:14,633
позволяет моментально менять движение
55
00:02:16,666 --> 00:02:19,233
отдельно напольные тележки мы рассматривать не будем
56
00:02:19,433 --> 00:02:21,799
но всё что мы будем говорить о рельсовых тележках
57
00:02:21,800 --> 00:02:23,066
относится и к напольным
58
00:02:23,233 --> 00:02:25,233
просто те более манёвренные
59
00:02:25,433 --> 00:02:26,633
и при их использовании
60
00:02:26,633 --> 00:02:28,733
можно комбинировать различные направления
61
00:02:28,833 --> 00:02:30,133
в следующих 2 разделах
62
00:02:30,133 --> 00:02:32,299
мы создадим большой набор движений к камере
63
00:02:32,433 --> 00:02:34,799
из которых будем просто выбирать нужные движения
64
00:02:34,800 --> 00:02:35,633
при постановке
65
00:02:36,033 --> 00:02:36,833
давайте в начале
66
00:02:36,833 --> 00:02:38,533
рассмотрим некоторые общие подходы
67
00:02:38,533 --> 00:02:40,033
при построении мезан сцены
68
00:02:40,666 --> 00:02:42,766
почему не работает раскадровка
69
00:02:43,900 --> 00:02:46,166
раскадровка это наиболее распространенный
70
00:02:46,166 --> 00:02:47,699
инструмент планирования сцен
71
00:02:48,166 --> 00:02:49,166
это хороший способ
72
00:02:49,166 --> 00:02:51,666
распланировать последовательность коротких кадров
73
00:02:51,666 --> 00:02:53,033
со сложным действием
74
00:02:53,333 --> 00:02:54,466
она абсолютно необходима
75
00:02:54,466 --> 00:02:55,599
если мы хотим продать идею
76
00:02:55,600 --> 00:02:58,666
используем визуальные эффекты или сложные трюки
77
00:02:58,700 --> 00:03:00,133
однако раскадровка
78
00:03:00,166 --> 00:03:02,033
антипродуктивный инструмент
79
00:03:02,033 --> 00:03:03,866
для подавляющего большинства сцен
80
00:03:04,333 --> 00:03:06,299
она вынуждает мыслить последовательно
81
00:03:06,300 --> 00:03:08,633
и проделывать много безсвязных съёмок
82
00:03:09,266 --> 00:03:12,199
сделаем для примера раскадровку небольшой сцены
83
00:03:14,333 --> 00:03:15,699
начнём с телефона
84
00:03:17,533 --> 00:03:20,433
следующий кадр человек ожидающий звонка
85
00:03:23,233 --> 00:03:24,866
следующий кадр человек
86
00:03:24,866 --> 00:03:26,266
который задействован в сцене
87
00:03:26,766 --> 00:03:28,733
следующий кадр человек в другой точке
88
00:03:28,733 --> 00:03:30,799
так как он участвует в каком то диалоге
89
00:03:31,500 --> 00:03:33,733
добавляем крупный план другого собеседника
90
00:03:33,733 --> 00:03:35,199
затем мастер план
91
00:03:35,700 --> 00:03:36,900
вот из этой точки
92
00:03:37,500 --> 00:03:38,466
небольшой наезд
93
00:03:38,466 --> 00:03:41,333
по мере того как собеседники сходятся к центру комнаты
94
00:03:42,366 --> 00:03:43,533
вот планы двоих
95
00:03:43,666 --> 00:03:46,033
затем реверс на 1-ому мужчину
96
00:03:47,933 --> 00:03:49,499
и потом реверс на 2-ого
97
00:03:51,833 --> 00:03:53,566
возвратимся к плану на двоих
98
00:03:53,566 --> 00:03:56,733
мужчины поворачиваются и мы переключаемся на эту камеру
99
00:03:56,733 --> 00:03:59,033
здесь мы видим входящую женщину
100
00:03:59,033 --> 00:04:00,766
и переключаемся на крупный план
101
00:04:01,166 --> 00:04:02,366
женщина тоже участвует
102
00:04:02,366 --> 00:04:04,499
в диалоге мы возвращаемся к мастер плану
103
00:04:04,500 --> 00:04:05,900
женщина подходит ближе
104
00:04:06,700 --> 00:04:07,933
затем план на троих
105
00:04:08,333 --> 00:04:10,633
после чего снова крупный план женщины
106
00:04:11,733 --> 00:04:13,899
затем женщина разворачивается и уходит
107
00:04:13,900 --> 00:04:16,133
мы снова возвращаемся к плану на троих
108
00:04:17,500 --> 00:04:18,533
ещё раз план на двоих
109
00:04:18,533 --> 00:04:20,599
потом красный мужчина возвращается к столу
110
00:04:20,600 --> 00:04:23,066
а мы переключаемся на план другого мужчины
111
00:04:25,466 --> 00:04:26,633
закачиваем кадром
112
00:04:26,633 --> 00:04:28,866
где человек возле стола в ожидании звонка
113
00:04:31,066 --> 00:04:33,099
и для съёмки такой короткой сцены
114
00:04:33,100 --> 00:04:35,400
нам придётся использовать 15 камер
115
00:04:36,333 --> 00:04:39,733
очевидно что такой план абсолютно неэкономечен
116
00:04:39,733 --> 00:04:40,766
в чём причина
117
00:04:41,466 --> 00:04:42,833
мы начали с телефона
118
00:04:42,833 --> 00:04:44,499
затем план с нижней точки
119
00:04:45,500 --> 00:04:48,100
затем показываем на заднем плане синего мужчину
120
00:04:48,133 --> 00:04:49,899
потом он же крупным планом
121
00:04:51,566 --> 00:04:53,799
после внутренний реверс красного мужчины
122
00:04:54,366 --> 00:04:56,699
так мы уже использовали 5 камер
123
00:04:58,166 --> 00:05:00,866
по мере развития сцены происходят новые события
124
00:05:01,066 --> 00:05:02,966
и мы добавляем ещё 1 камеру
125
00:05:03,033 --> 00:05:05,999
что в общем увеличивает число используемых камер
126
00:05:06,566 --> 00:05:09,299
раскадровка по определению последовательным
127
00:05:09,300 --> 00:05:11,700
как только мы сняли небольшой фрагмент
128
00:05:11,700 --> 00:05:13,800
мы переходим к следующему из списка
129
00:05:16,300 --> 00:05:17,800
это разделяет кадры и
130
00:05:17,800 --> 00:05:20,600
делая сцену прессыщенной склейками
131
00:05:21,166 --> 00:05:21,966
также из-за этого
132
00:05:21,966 --> 00:05:23,699
приходится приостанавливать камеру
133
00:05:23,700 --> 00:05:25,366
и осведительное оборудование
134
00:05:25,366 --> 00:05:27,199
а это тоже задержка времени
135
00:05:27,766 --> 00:05:29,666
актёрам приходится репетировать
136
00:05:29,666 --> 00:05:30,733
и отрабатывать фрагменты
137
00:05:30,733 --> 00:05:31,799
по несколько строк
138
00:05:32,800 --> 00:05:34,033
это тоже неудобно
139
00:05:34,466 --> 00:05:36,099
плюс камеры слишком много
140
00:05:36,100 --> 00:05:38,300
и так тяжелее контролировать мизан сцену
141
00:05:39,033 --> 00:05:41,266
в целом из-за ошибок усложняется монтаж
142
00:05:41,266 --> 00:05:43,166
так как мы теряем ощущение линии
143
00:05:43,200 --> 00:05:45,000
но с точки зрения творчества
144
00:05:45,000 --> 00:05:47,200
раскадровка позволяет абстрагироваться
145
00:05:47,266 --> 00:05:49,833
от движений камеры и техник съёмки
146
00:05:50,566 --> 00:05:52,933
также раскадровка плохо ложится на плёнку
147
00:05:52,933 --> 00:05:54,366
всё что снято по раскадровке
148
00:05:54,366 --> 00:05:57,466
получается менее интересным и впечатляющим
149
00:05:57,466 --> 00:05:58,799
чем сама раскадровка
150
00:05:59,300 --> 00:05:59,900
вот почему
151
00:05:59,900 --> 00:06:02,800
раскадровка не является самым лучшим методом описания
152
00:06:02,866 --> 00:06:05,433
и планирования работ камеры в
153
00:06:05,433 --> 00:06:08,333
5-ом тоне мы рассмотрим способы описания работы камеры
154
00:06:10,000 --> 00:06:12,266
а сейчас давайте мы с вами рассмотрим другой метод
155
00:06:12,266 --> 00:06:14,599
который позволяет использовать куда меньше камер
156
00:06:15,033 --> 00:06:17,466
и у которого куда меньше недостатков
157
00:06:18,566 --> 00:06:20,233
принцип параллельности
158
00:06:21,533 --> 00:06:23,933
лучший подход к построению мизансцены
159
00:06:23,933 --> 00:06:25,666
это принцип параллельности
160
00:06:26,233 --> 00:06:28,699
наши цели использовать как можно меньше камер
161
00:06:28,700 --> 00:06:31,000
и увеличить количество отснятого материала
162
00:06:32,066 --> 00:06:34,999
минус этого метода зависимость камер друг от друга
163
00:06:35,000 --> 00:06:36,800
если 1 из них заспойит
164
00:06:36,866 --> 00:06:38,099
то съёмка развалится
165
00:06:38,500 --> 00:06:39,733
но поскольку камера меньше
166
00:06:39,733 --> 00:06:40,533
у нас больше времени
167
00:06:40,533 --> 00:06:41,899
чтобы их правильно настраивать
168
00:06:41,900 --> 00:06:43,533
и проконтролировать работу
169
00:06:43,800 --> 00:06:46,233
примеры которые мы рассмотрим лишь теоретически
170
00:06:46,333 --> 00:06:48,966
и не является нормой для такого рода сцен
171
00:06:49,666 --> 00:06:51,233
давайте построим предыдущую сцену
172
00:06:51,233 --> 00:06:52,499
используя всего 3 камеры
173
00:06:52,500 --> 00:06:53,966
начнём с 1-ой камеры
174
00:06:54,566 --> 00:06:56,366
мы пытаемся рассказать ту же историю
175
00:06:56,366 --> 00:06:57,766
поэтому начнём с телефона
176
00:06:57,766 --> 00:06:59,566
затем понемногу будем отлижать
177
00:06:59,600 --> 00:07:01,166
чтобы показать синего мужчину
178
00:07:02,100 --> 00:07:04,966
теперь введем 2-ую камеру крупный план синего мужчины
179
00:07:05,866 --> 00:07:07,133
камеру поставим на тележку
180
00:07:07,133 --> 00:07:08,633
чтобы использовать в движении
181
00:07:08,633 --> 00:07:11,099
позже можно снять 1-ый диалог
182
00:07:11,100 --> 00:07:12,700
используя эти 2 камеры
183
00:07:13,633 --> 00:07:16,166
в реальности будет работать лишь 1 камера
184
00:07:16,633 --> 00:07:18,133
а не несколько сразу
185
00:07:21,566 --> 00:07:24,066
герой выходит с центр комнаты и располагается
186
00:07:24,066 --> 00:07:25,233
примерно вот так
187
00:07:26,933 --> 00:07:29,199
1-ая камера медленно догоняет героев
188
00:07:29,466 --> 00:07:32,399
и сцена заканчивается планом через плечо
189
00:07:33,833 --> 00:07:36,599
в тоже время камера с крупным планом синего мужчины
190
00:07:36,600 --> 00:07:38,200
переходит в реверсный план
191
00:07:38,200 --> 00:07:41,466
который мы сможем использовать и для плана на троих
192
00:07:41,900 --> 00:07:42,266
также
193
00:07:42,266 --> 00:07:44,866
у нас есть возможность переключиться на нижнюю камеру
194
00:07:44,866 --> 00:07:47,066
если потребуется съёмка реверсного плана
195
00:07:49,600 --> 00:07:50,533
входит женщина
196
00:07:50,533 --> 00:07:52,299
мы делаем панораму этой камерой
197
00:07:52,300 --> 00:07:53,800
и на время теряем мужчину
198
00:07:53,800 --> 00:07:54,600
в красном
199
00:07:55,133 --> 00:07:58,233
добавляем крупный план женщины и переключаемся на него
200
00:07:59,033 --> 00:08:00,433
возвращаемся на него
201
00:08:00,533 --> 00:08:02,599
красный мужчина делает шаг вперёд и
202
00:08:02,600 --> 00:08:03,533
мы двигаем тележку
203
00:08:04,333 --> 00:08:05,399
ээ чуть в сторону
204
00:08:05,966 --> 00:08:08,299
чтобы камера располагалась между ним и женщиной
205
00:08:09,033 --> 00:08:10,599
женщины движутся в цену
206
00:08:10,600 --> 00:08:12,766
и пара вещей происходят одновременно
207
00:08:13,033 --> 00:08:14,199
начиная с этой камерой
208
00:08:14,200 --> 00:08:15,700
мы делаем отъезд на этой отметке
209
00:08:16,100 --> 00:08:18,666
чтобы создать безупречные экодрирования для плана
210
00:08:18,666 --> 00:08:20,733
на троих в то же время
211
00:08:20,733 --> 00:08:23,433
эта камера двигается вместе с женщиной вглубь сцены
212
00:08:23,633 --> 00:08:25,366
продолжая снимать крупный план
213
00:08:27,900 --> 00:08:29,500
эта камера не используется
214
00:08:29,600 --> 00:08:33,266
может быть лишь для поправки кадрирования в конце сцены
215
00:08:33,266 --> 00:08:35,099
и чтобы получить реверсный план
216
00:08:36,433 --> 00:08:39,099
теперь можно переключаться между всеми 3 камерами
217
00:08:39,100 --> 00:08:40,433
для съёмки диалога
218
00:08:42,933 --> 00:08:43,866
когда женщина уйдёт
219
00:08:43,866 --> 00:08:45,433
эта камера нам не понадобится
220
00:08:45,700 --> 00:08:47,500
и мы сможем использовать другую камеру
221
00:08:47,500 --> 00:08:48,800
для наезда на мужчину
222
00:08:51,133 --> 00:08:52,666
они повернулись друг к другу и говорят
223
00:08:52,666 --> 00:08:55,166
красный мужчина затем возвращается к телефону
224
00:08:55,733 --> 00:08:58,299
камера подъезжает и заканчивает сцену
225
00:08:58,533 --> 00:08:59,733
планом через плечо
226
00:09:00,266 --> 00:09:01,033
в тоже время
227
00:09:01,033 --> 00:09:03,033
эта камера занимает противоположную сторону
228
00:09:03,033 --> 00:09:05,933
и финальный диалог мы снимаем этими 2 камерами
229
00:09:07,400 --> 00:09:09,233
суть принципа в параллельности в том
230
00:09:09,233 --> 00:09:10,599
что нужно избавиться от привычки
231
00:09:10,600 --> 00:09:12,266
мыслить отдельными кадрами
232
00:09:12,266 --> 00:09:13,299
нужно представлять
233
00:09:13,633 --> 00:09:15,833
что делают все камеры одновременно
234
00:09:16,300 --> 00:09:18,500
работа камеры получается плотной и связаной
235
00:09:18,500 --> 00:09:21,466
и так мы можем извлечь больше из неё пользы
236
00:09:22,433 --> 00:09:25,166
мы изо всех сил старались использовать всего 3 камеры
237
00:09:25,166 --> 00:09:28,133
поэтому работа камера необязательно была творческой
238
00:09:28,133 --> 00:09:28,733
в реальности
239
00:09:28,733 --> 00:09:31,266
мы не будем все камеры передвигать так сильно
240
00:09:31,266 --> 00:09:33,766
а просто постараемся использовать побольше камер
241
00:09:35,333 --> 00:09:37,866
ну главное что принцип параллельности создают сцены
242
00:09:37,866 --> 00:09:41,033
которые хорошо стыкуются вне зависимости от того
243
00:09:41,033 --> 00:09:42,066
что мы делаем
244
00:09:43,000 --> 00:09:44,800
он облегчает управление процессом
245
00:09:44,800 --> 00:09:47,366
а актеры могут делать более длинные дубли
246
00:09:47,700 --> 00:09:48,300
однако
247
00:09:48,300 --> 00:09:50,900
как связать принцип параллельности с раскадровкой
248
00:09:53,600 --> 00:09:56,466
использование принципа ключевых кадров
249
00:09:58,200 --> 00:09:59,866
принцип ключевых кадров очень
250
00:09:59,866 --> 00:10:01,466
эффективен и многие из тех кремов
251
00:10:01,466 --> 00:10:03,066
которые мы рассмотрели ранее
252
00:10:03,066 --> 00:10:04,899
используют этот принцип
253
00:10:05,066 --> 00:10:06,533
тем или иным образом
254
00:10:11,300 --> 00:10:13,666
наша задача распланировать движение камеры
255
00:10:13,833 --> 00:10:16,833
как серию кадров с совершенным кадрированием
256
00:10:16,833 --> 00:10:18,433
используя движение камеры
257
00:10:18,433 --> 00:10:19,766
тележки и крана
258
00:10:20,833 --> 00:10:23,833
ключевые кадры по сути это просто остановка камеры
259
00:10:25,866 --> 00:10:27,566
основной тезис ключевого кадра
260
00:10:27,566 --> 00:10:29,366
это хорошо скадрированный план
261
00:10:30,400 --> 00:10:32,833
который можно использовать и как статичный
262
00:10:33,766 --> 00:10:35,633
здесь мы начнём с одиночного плана
263
00:10:36,233 --> 00:10:37,466
скадрируем план так
264
00:10:37,466 --> 00:10:39,799
чтобы захватить часть дерева на переднем плане
265
00:10:41,500 --> 00:10:43,000
далее мужчина идёт здесь
266
00:10:43,000 --> 00:10:45,100
и мы отметим ещё 1 ключевой кадр
267
00:10:47,366 --> 00:10:49,166
он будет планом через плечо
268
00:10:51,133 --> 00:10:52,266
следующие ключевые кадры
269
00:10:52,266 --> 00:10:53,899
когда мужчина пройдёт в конец стола
270
00:10:54,566 --> 00:10:55,666
и мы опустим камеру
271
00:10:55,666 --> 00:10:58,066
чтобы захватить ещё и женщину на переднем плане
272
00:10:58,933 --> 00:11:01,166
теперь при движении к 3-ьему ключевому кадру
273
00:11:01,166 --> 00:11:02,899
женщина займет идеальную позицию
274
00:11:03,666 --> 00:11:04,766
к концу движения
275
00:11:06,166 --> 00:11:09,866
на 4-ом ключевом кадре мужчина движется к синей женщине
276
00:11:11,600 --> 00:11:12,333
это хороший
277
00:11:12,333 --> 00:11:15,399
продуманный переход на план через плечо на троих
278
00:11:16,500 --> 00:11:19,200
в последнем ключевом кадре женщина в синем
279
00:11:19,233 --> 00:11:20,366
проходит вперёд
280
00:11:21,566 --> 00:11:23,566
расположим ключевые кадры вот так
281
00:11:24,766 --> 00:11:26,733
движение тележки закончится на нём
282
00:11:27,133 --> 00:11:29,666
как видите при работе с ключевыми кадрами
283
00:11:29,666 --> 00:11:31,599
мы каждый раз прибываем в определенную точку
284
00:11:31,933 --> 00:11:33,533
это особенно подчеркивает влажность
285
00:11:33,533 --> 00:11:34,899
спланирования мизан сцены
286
00:11:35,166 --> 00:11:37,233
движение тележки ко 2-ому ключевому кадру
287
00:11:37,233 --> 00:11:39,066
заканчивается планом через плечо
288
00:11:39,566 --> 00:11:40,966
переход к 3-ьему ключевому кадру
289
00:11:40,966 --> 00:11:43,333
сопровождается одновременным движением тележки
290
00:11:43,333 --> 00:11:44,699
по норамированиям камеры
291
00:11:44,866 --> 00:11:47,066
и снижениями её угла обзора
292
00:11:47,400 --> 00:11:49,233
каждый раз ключевой кадр мы пребываем
293
00:11:49,233 --> 00:11:51,199
как бы по случайному совпадению
294
00:11:51,666 --> 00:11:52,833
здесь мы движемся назад
295
00:11:52,833 --> 00:11:54,366
а мужчина тем временем вперёд
296
00:11:54,866 --> 00:11:57,666
и удобно завершаем этот план планом на троих
297
00:11:58,133 --> 00:12:01,166
работа с ключевыми кадрами значительно больше
298
00:12:01,400 --> 00:12:05,700
а сосредоточено на начальной и конечной точках
299
00:12:05,700 --> 00:12:08,333
движения и движение разворачивается
300
00:12:08,333 --> 00:12:08,999
как естественная
301
00:12:09,000 --> 00:12:11,866
последовательность переходов между ключевыми кадрами
302
00:12:12,466 --> 00:12:15,166
использование ключевых кадров делает движение камерой
303
00:12:15,166 --> 00:12:17,899
и разрывной и органичной частью сцены
304
00:12:18,500 --> 00:12:18,966
также
305
00:12:18,966 --> 00:12:21,166
даёт нам больше причины использовать кадр движения
306
00:12:21,666 --> 00:12:23,199
чем если бы мы использовали движение
307
00:12:23,200 --> 00:12:24,566
только для определенного эффекта
308
00:12:24,966 --> 00:12:26,799
поэтому когда мы планируем мизанцелло
309
00:12:26,800 --> 00:12:28,666
то после определения основных движений героев
310
00:12:28,666 --> 00:12:29,333
нужно продумать
311
00:12:29,333 --> 00:12:31,266
какие ключевые кадры нам требуются
312
00:12:31,566 --> 00:12:34,333
здесь красный мужчина перейдет от диалога со статистом
313
00:12:34,666 --> 00:12:35,766
к этому диалогу
314
00:12:36,433 --> 00:12:37,633
пара ключевых кадров
315
00:12:37,633 --> 00:12:38,433
возможных
316
00:12:38,566 --> 00:12:41,299
начать с плана через плечо и женщину на заднем плане
317
00:12:41,466 --> 00:12:42,799
и закончить планом
318
00:12:43,366 --> 00:12:44,966
через плечо эй формы
319
00:12:45,466 --> 00:12:47,833
каждый из этих кадров сработает и в статике
320
00:12:47,933 --> 00:12:49,399
но при мне в движении на тележке
321
00:12:49,400 --> 00:12:51,733
получим полную интеграцию камеры в сцену
322
00:12:52,700 --> 00:12:54,066
принцип ключевых кадров
323
00:12:54,066 --> 00:12:56,933
очень эффективный способ создания мизансцен
324
00:12:57,233 --> 00:12:57,799
по сути
325
00:12:57,800 --> 00:13:00,033
нам требуется только найти хорошие кадры в сцене
326
00:13:00,233 --> 00:13:02,933
и найти способы их между собой соединить
327
00:13:03,633 --> 00:13:06,133
сам способ соединения ключевых кадров таричен
328
00:13:06,133 --> 00:13:07,999
неважно что это панорамирование
329
00:13:08,000 --> 00:13:10,066
использование тележки или же скажем
330
00:13:10,066 --> 00:13:11,633
крана например
331
00:13:11,633 --> 00:13:13,833
тут мы можем использовать не только движение тележки
332
00:13:13,833 --> 00:13:15,499
но и панорамирование
333
00:13:15,833 --> 00:13:17,033
начнём с ключевого кадра
334
00:13:17,033 --> 00:13:18,999
здесь затем поворачиваем камеру
335
00:13:19,000 --> 00:13:20,633
она остаётся в той же самой точке
336
00:13:21,200 --> 00:13:23,500
начнём съёмку с плана через плечо
337
00:13:24,266 --> 00:13:25,399
мужчина движется
338
00:13:25,400 --> 00:13:27,900
камера следует за ним поворачиваясь
339
00:13:28,566 --> 00:13:30,166
мужчина завершает движение
340
00:13:30,166 --> 00:13:32,633
а мы совершаем сцену планом эйформы
341
00:13:32,833 --> 00:13:34,099
принцип ключевых кадров
342
00:13:34,100 --> 00:13:37,066
неотъемлемая часть принципа параллельного мышления
343
00:13:37,366 --> 00:13:38,866
весь сценарий для каждой камеры это
344
00:13:38,866 --> 00:13:41,099
по сути движение между ключевыми кадрами
345
00:13:41,200 --> 00:13:42,933
камера начинает движение вместе с женщиной
346
00:13:42,933 --> 00:13:44,833
останавливается в плане через плечо
347
00:13:44,833 --> 00:13:45,799
в ключевом кадре
348
00:13:46,466 --> 00:13:47,866
женщины отхлебают мужчины
349
00:13:47,866 --> 00:13:49,833
а камеру мы слегка отодвигаем назад
350
00:13:50,500 --> 00:13:52,633
и снова придвигаем тележку с камерой
351
00:13:52,633 --> 00:13:54,833
когда женщина возвращается к мужчине
352
00:13:57,200 --> 00:13:59,333
установим другую камеру через плечо
353
00:13:59,333 --> 00:14:00,533
для реверсного плана
354
00:14:00,966 --> 00:14:03,833
женщина подходит к точке плана через плечо
355
00:14:04,066 --> 00:14:06,466
камера начинает движение с другой стороны линию
356
00:14:07,100 --> 00:14:09,033
пока женщина не закончен движение
357
00:14:09,366 --> 00:14:11,066
когда женщина отходит от мужчины
358
00:14:11,066 --> 00:14:12,666
мы отодвигаемся вместе с ней
359
00:14:12,666 --> 00:14:15,266
что создаёт очень хорошее кадрирование
360
00:14:15,433 --> 00:14:18,099
и снова потом возвращаемся на план через плечо
361
00:14:19,766 --> 00:14:20,666
всё что мы сделали
362
00:14:20,666 --> 00:14:22,499
это нашли нужные ключевые кадры
363
00:14:22,766 --> 00:14:25,499
и соединили их движением камеры на тележке
364
00:14:26,366 --> 00:14:27,866
в результате получаем простую
365
00:14:27,866 --> 00:14:30,333
и легко управляемую работу каждой камеры
366
00:14:31,066 --> 00:14:34,166
обе камеры задействованы в течение всей сцены
367
00:14:34,300 --> 00:14:37,166
но при этом результат получается очень интересным
368
00:14:37,266 --> 00:14:40,466
так как будто мы задействовали куда большее число камер
369
00:14:41,366 --> 00:14:42,333
в 1-ом примере
370
00:14:42,333 --> 00:14:44,999
у нас было всего пара ключевых кадров на камеру
371
00:14:45,200 --> 00:14:46,900
пара ключевых кадров на камеру
372
00:14:46,900 --> 00:14:50,066
это вполне нормальные явления и наверное
373
00:14:50,066 --> 00:14:52,933
самый быстрый способ красив и построить мизан сцену
374
00:14:54,033 --> 00:14:56,799
построение мизан сцены из конца в начало
375
00:14:57,900 --> 00:14:59,900
в этой главе самое большое внимание мы
376
00:14:59,900 --> 00:15:01,733
конечно уделим ключевым кадрам
377
00:15:02,333 --> 00:15:03,233
очень часто
378
00:15:03,333 --> 00:15:05,666
при съемке движения начинают без чёткого плана
379
00:15:05,666 --> 00:15:07,366
где движение должно закончиться
380
00:15:07,600 --> 00:15:09,166
это распространенная ошибка
381
00:15:10,533 --> 00:15:11,733
в этой сцене в баре
382
00:15:12,233 --> 00:15:13,799
2 женщины ведут диалог
383
00:15:14,300 --> 00:15:17,000
через какое-то время красная женщина замечает знакомого
384
00:15:17,100 --> 00:15:18,733
и начинает с ним беседовать
385
00:15:19,966 --> 00:15:21,999
в начале мы планировали небольшой наезд
386
00:15:22,000 --> 00:15:24,000
выполним его при разговоре женщин
387
00:15:28,866 --> 00:15:30,833
это позволит нам снять диалог
388
00:15:30,833 --> 00:15:32,566
но точка в которой мы останавливаемся
389
00:15:32,666 --> 00:15:35,566
не очень хорошо подходит для съёмки следующего диалога
390
00:15:36,166 --> 00:15:36,799
поэтому
391
00:15:36,800 --> 00:15:39,533
для съёмки этого диалога добавим 2 внутренних реверса
392
00:15:39,666 --> 00:15:42,499
а камера и тележки для съёмки этой сцены бесполезна
393
00:15:42,733 --> 00:15:45,433
если камера двигалась бесконечной точки остановки
394
00:15:45,433 --> 00:15:47,299
то результат съёмки трудно интегрировать
395
00:15:47,300 --> 00:15:49,400
сцену после движения
396
00:15:49,400 --> 00:15:52,100
мы просто оставим эту камеру и переключаемся на другую
397
00:15:52,833 --> 00:15:55,366
попробуем придать движению осмысленность
398
00:15:55,666 --> 00:15:57,433
будем использовать принцип планирования
399
00:15:57,433 --> 00:15:58,499
из конца в начало
400
00:15:59,200 --> 00:16:00,933
раз женщина будет беседовать с мужчиной
401
00:16:00,933 --> 00:16:02,199
проложим направляющую так
402
00:16:02,200 --> 00:16:05,200
чтобы камеру в конце можно было использовать каким то
403
00:16:05,300 --> 00:16:06,933
как какой-то внутренний реверс
404
00:16:07,033 --> 00:16:08,266
женщины ведут диалог
405
00:16:08,266 --> 00:16:09,633
мы делаем медленный наезд
406
00:16:11,933 --> 00:16:13,533
для зрителя это просто наезд
407
00:16:13,533 --> 00:16:15,933
но на самом деле мы движемся в конкретную точку
408
00:16:24,233 --> 00:16:25,266
когда красная женщина
409
00:16:25,266 --> 00:16:27,166
поворачивается для разговора с мужчиной
410
00:16:27,366 --> 00:16:29,299
тележка находится в точке
411
00:16:29,300 --> 00:16:31,600
которую можно использовать для внутреннего реверса
412
00:16:32,100 --> 00:16:34,166
ещё 1 статичная камера снимает мужчину
413
00:16:34,666 --> 00:16:37,099
таким образом мы не только избавляемся от лишних камер
414
00:16:37,266 --> 00:16:39,699
но и делаем мизан сцену более осознанной
415
00:16:39,966 --> 00:16:40,933
звучит очень легко
416
00:16:40,933 --> 00:16:41,999
это на самом деле так
417
00:16:42,000 --> 00:16:44,733
но немногие пользуются этим приемом
418
00:16:45,166 --> 00:16:47,099
принцип построения мизан сцены из конца
419
00:16:47,100 --> 00:16:48,433
очень изящный приём
420
00:16:48,533 --> 00:16:51,099
ведь мы красиво оказываемся в нужном месте
421
00:16:51,700 --> 00:16:52,233
как правило
422
00:16:52,233 --> 00:16:54,533
мы мыслим последовательным и сначала в конец
423
00:16:54,900 --> 00:16:56,400
потому что хотим испытать то же
424
00:16:56,400 --> 00:16:57,833
что будет испытывать и зритель
425
00:16:58,066 --> 00:16:59,333
но для зрителей нормально
426
00:16:59,333 --> 00:16:59,833
что он не знает
427
00:16:59,833 --> 00:17:01,333
каким будет развитие событий
428
00:17:01,333 --> 00:17:02,533
а мы всё знаем заранее
429
00:17:02,533 --> 00:17:03,566
это наша работа
430
00:17:03,700 --> 00:17:06,466
в этой сцене мы движемся позади деревьев момент
431
00:17:06,466 --> 00:17:07,566
когда входит герой
432
00:17:07,900 --> 00:17:09,233
когда герои останавливаются
433
00:17:09,233 --> 00:17:10,699
нам больше нечего делать с камерой
434
00:17:10,700 --> 00:17:13,366
мы её останавливаем для съёмки диалога
435
00:17:13,366 --> 00:17:14,966
добавим 2 реверсных камеры
436
00:17:15,900 --> 00:17:18,533
в конце сцены мужчина уйдёт и нам станет ясно
437
00:17:18,533 --> 00:17:20,099
что нужен наезд на женщину
438
00:17:22,600 --> 00:17:24,566
поэтому установим камеру на тележке
439
00:17:25,233 --> 00:17:28,333
обе камеры на тележках оторваны от сцены
440
00:17:28,933 --> 00:17:31,299
можно было бы распланировать всё гораздо удобнее
441
00:17:31,300 --> 00:17:32,666
если бы мы начали с конца
442
00:17:33,533 --> 00:17:35,633
рассмотрим сначала этот дубль герои
443
00:17:35,633 --> 00:17:37,499
входят и мы следуем за ними
444
00:17:37,500 --> 00:17:39,100
а камерой на тележке
445
00:17:39,566 --> 00:17:42,266
заканчиваем движением планом через плечо
446
00:17:42,266 --> 00:17:44,099
и нарезаем какой-то диалог
447
00:17:44,600 --> 00:17:45,733
когда мужчина уходит
448
00:17:45,733 --> 00:17:46,933
мы делаем наезд на женщину
449
00:17:47,533 --> 00:17:49,499
завершая наезд крупным планом
450
00:17:51,666 --> 00:17:52,433
в этой версии
451
00:17:52,433 --> 00:17:55,533
всё зависело от последовательности наших движений
452
00:17:56,200 --> 00:17:58,433
для начала мы определили 2 ключевых кадра
453
00:17:58,766 --> 00:18:01,133
и расположили тележку для съёмки обоих
454
00:18:01,733 --> 00:18:03,566
с таким углом направляющую для тележки
455
00:18:03,566 --> 00:18:05,699
мы легко перешли к 1-ому ключевому кадру
456
00:18:07,933 --> 00:18:08,866
затем ко 2-ому
457
00:18:09,433 --> 00:18:11,766
при этом мы использовали вдвое меньше камер
458
00:18:12,500 --> 00:18:14,166
здесь мы проводим панораму мужчины
459
00:18:14,400 --> 00:18:16,200
который отходит от статиста
460
00:18:18,766 --> 00:18:19,866
он движется кому то
461
00:18:19,866 --> 00:18:20,666
с кем говорит
462
00:18:20,766 --> 00:18:22,099
и заканчивает движение
463
00:18:22,666 --> 00:18:24,466
правильным планом через плечо
464
00:18:25,266 --> 00:18:28,399
для начала мы определили конечный ключевой кадр
465
00:18:29,266 --> 00:18:31,833
затем мы вернули мужчину назад к статистам
466
00:18:32,600 --> 00:18:33,933
и привели панораму
467
00:18:33,933 --> 00:18:36,999
завершив панораму планом через плечо
468
00:18:37,166 --> 00:18:39,666
в отличие от зрителя мы знаем конечную позицию
469
00:18:39,666 --> 00:18:42,433
но кажется что это случайное совпадение
470
00:18:42,866 --> 00:18:44,466
когда мы строим глубинный сцен
471
00:18:44,466 --> 00:18:46,999
очень важно применять обратное построение
472
00:18:47,500 --> 00:18:50,033
потому что кадры имеют очень плотное наполнение
473
00:18:50,100 --> 00:18:52,500
после движения мужчина приходит в этот кадр
474
00:18:52,800 --> 00:18:53,633
без планирования
475
00:18:53,633 --> 00:18:56,333
случайно выбрать такую позицию было бы очень трудно
476
00:18:56,766 --> 00:18:59,199
на самом деле конечная позиция подготовлена
477
00:18:59,200 --> 00:19:01,000
и мы аккуратно её скадрировали
478
00:19:01,333 --> 00:19:02,833
в предыдущей позиции мужчины
479
00:19:03,233 --> 00:19:04,999
мы можем расположить камеру где угодно
480
00:19:05,000 --> 00:19:06,500
в зависимости от конечной точки
481
00:19:06,666 --> 00:19:07,799
а так во время панорамы
482
00:19:07,800 --> 00:19:10,166
у нас получается заранее продуманное кадрирование
483
00:19:10,666 --> 00:19:13,166
параллельные сцены и ключевые кадры
484
00:19:14,100 --> 00:19:15,733
давайте поставим простую сцену
485
00:19:15,733 --> 00:19:17,033
чтобы закрепить принцип
486
00:19:17,733 --> 00:19:20,299
планирования съемки по ключевым кадрам
487
00:19:20,566 --> 00:19:23,399
заново построим бизнес сцену с дочкой и отцом
488
00:19:23,733 --> 00:19:26,066
сцена была рассмотрена во 2-ом Томми
489
00:19:26,266 --> 00:19:30,899
отличие будет в проходе Эми в начале сцены и в её конце
490
00:19:34,700 --> 00:19:37,566
разместим Джона за столом в момент появления Эмми
491
00:19:39,566 --> 00:19:40,599
затем он встаёт
492
00:19:41,300 --> 00:19:43,866
через короткое время переходит вот сюда
493
00:19:44,733 --> 00:19:48,099
поворачивается и уходит к Эмми в центре комнаты
494
00:19:49,966 --> 00:19:51,599
после чего уходит она
495
00:19:51,833 --> 00:19:56,099
эта последовательность создаёт 4 основных отметки
496
00:19:56,700 --> 00:19:58,566
определим несколько ключевых кадров
497
00:19:58,566 --> 00:20:01,633
для начала поработаем с камерой позади о Джона камера
498
00:20:01,633 --> 00:20:02,599
смотрящая на Эми
499
00:20:03,133 --> 00:20:04,533
вот 1-ый ключевой кадр
500
00:20:04,533 --> 00:20:05,699
когда Джон сидит
501
00:20:06,700 --> 00:20:07,700
когда он встанет
502
00:20:07,700 --> 00:20:09,833
разместим следующий ключевой кадр
503
00:20:13,400 --> 00:20:14,466
3-ий ключевой кадр
504
00:20:14,466 --> 00:20:17,166
наиболее естественнен при отходе со стола
505
00:20:18,866 --> 00:20:20,766
все ключевые кадры легко соединяются
506
00:20:20,766 --> 00:20:22,966
при помощи 1 тележки и малого крана
507
00:20:23,533 --> 00:20:24,666
начиная с нижней точки
508
00:20:24,666 --> 00:20:26,533
поднимаемся во 2-ой ключевой кадр
509
00:20:29,433 --> 00:20:31,866
проследуем за Джоном к 3-ьему ключевому кадру
510
00:20:32,866 --> 00:20:34,999
так как направляющие у нас уже расположены
511
00:20:35,000 --> 00:20:37,466
добавили движение и для 1-ого ключевого кадра
512
00:20:38,033 --> 00:20:39,833
создадим нулевые ключевые кадры
513
00:20:39,833 --> 00:20:41,666
начнём со съёмки телефона
514
00:20:41,733 --> 00:20:44,433
и затем переместим тележку с камерой влево
515
00:20:45,200 --> 00:20:47,000
посмотрим что получилось
516
00:20:48,433 --> 00:20:51,199
мы следим за движением Эмми и заканчиваем планом
517
00:20:51,200 --> 00:20:53,200
через плечо открывают зону
518
00:20:55,433 --> 00:20:56,333
когда Джон сдает
519
00:20:56,333 --> 00:20:58,833
мы сопровождаем его движением стрелы вверх
520
00:20:59,366 --> 00:21:00,466
следуем за Джоном
521
00:21:00,466 --> 00:21:02,433
но стараемся удерживать Эми в кадре
522
00:21:02,766 --> 00:21:05,366
на случай возможных линий взаимодействия
523
00:21:05,933 --> 00:21:08,799
когда Джон разворачивается и уходит в центр комнаты
524
00:21:08,833 --> 00:21:10,933
эта камера прекращает свою работу
525
00:21:11,466 --> 00:21:12,933
поставим ещё 1 камеру
526
00:21:12,933 --> 00:21:13,599
чтобы снять Джона
527
00:21:13,600 --> 00:21:14,700
после разворота
528
00:21:16,066 --> 00:21:17,599
создадим 2 ключевых кадра
529
00:21:17,700 --> 00:21:19,233
1 в точке где он сейчас
530
00:21:19,433 --> 00:21:20,333
а другой в точке
531
00:21:20,333 --> 00:21:21,466
когда он пойдёт к Эмми
532
00:21:22,966 --> 00:21:25,033
эти ключевые кадры легко объединить при помощи
533
00:21:25,133 --> 00:21:26,999
1 дорожки и тележки
534
00:21:27,900 --> 00:21:29,600
так как камера работает по переменам
535
00:21:29,600 --> 00:21:31,133
нужно либо сместить дорожку влево
536
00:21:31,133 --> 00:21:32,266
либо убрать стол
537
00:21:34,133 --> 00:21:35,533
и раз уж у нас есть направляющие
538
00:21:35,533 --> 00:21:36,966
давайте после ухода Эми
539
00:21:36,966 --> 00:21:38,766
сделаем небольшой наезд на Джона
540
00:21:42,866 --> 00:21:44,333
посмотрим что получилось
541
00:21:44,333 --> 00:21:45,399
Джон к нам спиной
542
00:21:47,133 --> 00:21:48,499
потом он поворачивается
543
00:21:51,700 --> 00:21:53,100
двигаемся вместе с ним
544
00:21:53,100 --> 00:21:56,433
открывая Эмми и заканчивая движение планом через плечо
545
00:21:58,300 --> 00:21:59,300
когда ими уходит
546
00:21:59,300 --> 00:22:02,033
мы снова используем тележку для наезда на Джона
547
00:22:07,200 --> 00:22:09,366
и в конце вводим крупный план Эмми
548
00:22:09,933 --> 00:22:11,566
мы использовали эту камеру в конце
549
00:22:11,566 --> 00:22:13,699
чтобы объединить остальные камеры
550
00:22:15,100 --> 00:22:16,900
посмотрим на созданные линии
551
00:22:17,000 --> 00:22:19,666
1-ая идёт от теми к Джону через стол
552
00:22:20,000 --> 00:22:21,333
2-ая лежит между ними
553
00:22:21,333 --> 00:22:22,666
когда Джон вошел в комнату
554
00:22:22,766 --> 00:22:23,999
чтобы просить понимания
555
00:22:24,000 --> 00:22:27,166
добавим крупный план между этими 2 линиями
556
00:22:28,566 --> 00:22:29,933
сначала снимем её справа
557
00:22:29,933 --> 00:22:32,299
поскольку Джон находится слева от камеры
558
00:22:32,866 --> 00:22:35,966
кадр получается излишне отстраненным от линии взгляда
559
00:22:36,133 --> 00:22:38,599
но в целях экономии его можно стерпеть
560
00:22:39,333 --> 00:22:40,833
померяв вход и Джина в комнату
561
00:22:40,833 --> 00:22:41,899
меняем кадрирование
562
00:22:41,900 --> 00:22:43,700
так как Джон теперь находится справа
563
00:22:45,233 --> 00:22:48,299
плюс эту камеру мы располагаем как реверс для камеры
564
00:22:48,300 --> 00:22:50,700
сопровождающий проход Джона Кэми
565
00:22:51,466 --> 00:22:52,666
теперь можно нарезать
566
00:22:52,666 --> 00:22:53,599
и остальной диалог
567
00:22:53,600 --> 00:22:56,600
между этими 2 зеркально расположенными камерами
568
00:22:57,700 --> 00:22:59,066
посмотрим результат
569
00:23:04,433 --> 00:23:05,299
звонили из школы
570
00:23:05,300 --> 00:23:07,233
сказали что тебя не было на уроках
571
00:23:08,133 --> 00:23:09,066
тебя обманывают
572
00:23:09,066 --> 00:23:10,433
я подвернула ногу в спортзале
573
00:23:10,433 --> 00:23:12,099
и опоздала только на 1 урок
574
00:23:13,066 --> 00:23:13,999
по тебе не сказать
575
00:23:14,000 --> 00:23:15,300
что у тебя подвернута нога
576
00:23:16,066 --> 00:23:17,233
тебе мисс твит звонила
577
00:23:17,500 --> 00:23:18,700
почему ты веришь ей
578
00:23:18,700 --> 00:23:20,000
а не собственной дочери
579
00:23:20,300 --> 00:23:23,066
ты всегда была хорошей девочкой и я всегда тебе верил
580
00:23:23,166 --> 00:23:25,066
а теперь уже и не знаю что даже думать
581
00:23:26,700 --> 00:23:28,566
Эмми ты меня вообще слушаешь
582
00:23:29,700 --> 00:23:33,233
да конечно можешь говорить со мной откровенно
583
00:23:33,300 --> 00:23:35,200
я тебя пойму чтобы это не было
584
00:23:35,633 --> 00:23:37,233
ага как же
585
00:23:37,766 --> 00:23:38,666
давай сокровище
586
00:23:38,666 --> 00:23:40,233
скажи мне что случилось
587
00:23:40,833 --> 00:23:42,366
я тебе не сокровище
588
00:23:42,833 --> 00:23:45,033
ни бриллиант ни драгоценности
589
00:23:45,033 --> 00:23:46,699
ничего ты папы не понимаешь
590
00:23:55,633 --> 00:23:59,066
панорамирование движения между ключевыми кадрами
591
00:23:59,433 --> 00:24:01,499
на протяжении нескольких следующих часов
592
00:24:01,500 --> 00:24:03,533
мы постараемся доступным языком
593
00:24:03,533 --> 00:24:05,633
описать принципы движения камеры
594
00:24:06,366 --> 00:24:09,033
мы начнём с панорамирования договоримся
595
00:24:09,033 --> 00:24:11,266
что простые движения типа сопровождения героев
596
00:24:11,266 --> 00:24:13,333
не требуют дополнительных объяснений
597
00:24:13,700 --> 00:24:15,666
чтобы лучше интегрировать камеры
598
00:24:15,933 --> 00:24:18,499
нужно сделать их частью структуры съёмки
599
00:24:19,700 --> 00:24:21,766
снова поработаем с ключевыми кадрами
600
00:24:21,766 --> 00:24:22,799
полезно напомнить
601
00:24:22,800 --> 00:24:24,433
что ключевые кадры это
602
00:24:24,433 --> 00:24:26,166
по сути точка остановки
603
00:24:26,933 --> 00:24:28,533
если все панорамы начинаются
604
00:24:28,533 --> 00:24:30,399
и заканчиваются ключевыми кадрами
605
00:24:30,500 --> 00:24:33,200
то панорама становится естественной частью сцены
606
00:24:33,433 --> 00:24:36,166
поэтому мы планируем обычную сцену с остановками
607
00:24:36,233 --> 00:24:37,433
женщина начинает здесь
608
00:24:37,433 --> 00:24:38,299
потом идёт сюда
609
00:24:38,766 --> 00:24:40,533
добавляем 2 реверсные камеры
610
00:24:41,066 --> 00:24:42,433
затем женщина идёт сюда
611
00:24:42,433 --> 00:24:44,166
добавим ещё 1 пару камер
612
00:24:45,100 --> 00:24:48,066
вместо того чтобы позволить герою просто выходить
613
00:24:48,666 --> 00:24:50,799
мы будем сопровождать их панорамой
614
00:24:51,366 --> 00:24:52,199
начнём с камеры
615
00:24:52,200 --> 00:24:54,066
которая заканчивает панораму с женщиной
616
00:24:54,166 --> 00:24:55,933
планом через плечо на мужчину
617
00:24:56,366 --> 00:24:59,733
завершение в этой точке возникло будто бы само по себе
618
00:25:01,666 --> 00:25:04,833
после переключения мы переходим на другую камеру
619
00:25:05,166 --> 00:25:07,299
которая станет новым реверсным планом
620
00:25:07,300 --> 00:25:08,433
через плечо на мужчину
621
00:25:09,166 --> 00:25:11,799
женщина идёт мы проводим её панорамой снова
622
00:25:11,800 --> 00:25:13,833
получается безупречный ключевой кадр
623
00:25:14,500 --> 00:25:15,833
больше внимания нужно уделять
624
00:25:15,833 --> 00:25:17,799
планированию точек остановки
625
00:25:18,000 --> 00:25:19,833
а не самому панорамированию
626
00:25:19,833 --> 00:25:21,733
движение получается само собой
627
00:25:21,733 --> 00:25:22,999
как побочный продукт
628
00:25:23,266 --> 00:25:25,633
также важно планировать движение героев
629
00:25:25,633 --> 00:25:27,966
происходящее между ключевыми кадрами
630
00:25:28,800 --> 00:25:31,533
здесь переходим от плана через плечо к мастер плану
631
00:25:31,700 --> 00:25:32,900
приход вполне обычный
632
00:25:32,900 --> 00:25:33,933
за исключением того
633
00:25:33,933 --> 00:25:35,933
что мы используем панорамирование
634
00:25:36,300 --> 00:25:37,833
женщина возвращается обратно
635
00:25:37,833 --> 00:25:40,366
и мы снова возвращаемся на план через плечо
636
00:25:42,533 --> 00:25:43,899
вот крупный план женщины
637
00:25:45,533 --> 00:25:48,666
она поворачивается и у нас безупречный план через плечо
638
00:25:49,366 --> 00:25:51,033
если у нас есть план через плечо
639
00:25:51,033 --> 00:25:52,633
а нам нужен крупный план на женщину
640
00:25:52,966 --> 00:25:54,666
мы можем использовать тоже движение в
641
00:25:54,666 --> 00:25:55,466
обратном порядке
642
00:25:55,800 --> 00:25:57,566
мы планируем не просто остановки
643
00:25:57,566 --> 00:25:58,666
а ключевые кадры
644
00:25:58,966 --> 00:26:00,999
которые мы соединяем панорамой
645
00:26:02,500 --> 00:26:04,466
такой способ развития мизансцены
646
00:26:04,466 --> 00:26:05,833
можно использовать довольно долго
647
00:26:05,833 --> 00:26:09,466
и постоянно будет хорошие гарантированно хорошие кадры
648
00:26:10,000 --> 00:26:12,666
начнём с ключевого кадра с женщиной и красным мужчиной
649
00:26:13,066 --> 00:26:15,533
в начале мы видим перпендикулярный мастер план
650
00:26:15,833 --> 00:26:17,933
когда женщина подходит к синему мужчине
651
00:26:17,933 --> 00:26:19,199
мы располагаем камеру так
652
00:26:19,200 --> 00:26:22,166
чтобы панорамированием закончить планом через плечо
653
00:26:22,666 --> 00:26:23,766
сейчас мастер плана
654
00:26:23,766 --> 00:26:26,599
мы панорамой доходим до плана через плечо
655
00:26:26,600 --> 00:26:28,766
который появляется как будто из ниоткуда
656
00:26:29,233 --> 00:26:31,033
так что во 2-ом ключевом кадре
657
00:26:31,433 --> 00:26:33,866
нам нужно добавить лишь соответствующий реверс
658
00:26:33,866 --> 00:26:36,499
чтобы получить законченный план съёмки
659
00:26:37,066 --> 00:26:40,366
продолжение женщина возвращается назад в мастерплан
660
00:26:40,933 --> 00:26:42,233
подобная мизансцена
661
00:26:42,233 --> 00:26:45,033
лучше начинать с фиксации 1 из ключевых кадров
662
00:26:45,766 --> 00:26:48,099
здесь ключевые кадры мы построили симметрично
663
00:26:48,100 --> 00:26:49,333
относительно двери
664
00:26:50,833 --> 00:26:52,233
это фиксированная позиция
665
00:26:52,233 --> 00:26:54,566
затем мы переместимся во 2-ой ключевой кадр
666
00:26:54,866 --> 00:26:56,133
и будем перемещать героев
667
00:26:56,133 --> 00:26:58,899
пока не добьемся нужного идеального кадрирования
668
00:27:10,633 --> 00:27:13,899
метод центрального построения мизинца сцены ещё 1 метод
669
00:27:14,166 --> 00:27:17,133
перенятый аа кино из анимации
670
00:27:18,900 --> 00:27:20,733
мы используем длиннофокусный объектив
671
00:27:20,733 --> 00:27:23,266
поэтому когда женщина движется между героями
672
00:27:23,800 --> 00:27:26,500
остановка каждой камерой каждого героя останавливается
673
00:27:26,500 --> 00:27:27,833
как отдельный ключевой кадр
674
00:27:28,266 --> 00:27:30,299
когда женщина останавливается с другой стороны
675
00:27:30,300 --> 00:27:31,266
главного героя
676
00:27:31,566 --> 00:27:33,866
мы получаем довольно правильное кадрирование
677
00:27:33,966 --> 00:27:36,966
женщина идёт к следующему герою это снова ключевой кадр
678
00:27:39,266 --> 00:27:40,399
и на другую сторону
679
00:27:41,233 --> 00:27:43,133
потом сюда на план через плечо
680
00:27:44,600 --> 00:27:46,366
так как мы снимаем на длинном фокусе
681
00:27:46,366 --> 00:27:49,066
кадры в основном строятся на основе правильного
682
00:27:49,066 --> 00:27:50,966
горизонтального положения героев
683
00:27:51,333 --> 00:27:53,733
мы работаем над их взаимным расположением
684
00:27:53,733 --> 00:27:56,399
чтобы получить идеальные ключевые кадры
685
00:27:56,700 --> 00:27:58,966
построение мизанционное по ключевым кадрам
686
00:27:58,966 --> 00:28:00,166
не очень заметный приём
687
00:28:00,266 --> 00:28:02,633
поэтому его легко упустить из виду
688
00:28:03,300 --> 00:28:04,233
давайте посмотрим
689
00:28:04,233 --> 00:28:05,799
какую мисс остыну можно получить
690
00:28:05,800 --> 00:28:08,900
используя панорамирование между ключевыми кадрами
691
00:28:10,600 --> 00:28:13,666
начнём с основного диалога между женщиной и мужчиной
692
00:28:15,466 --> 00:28:16,899
затем женщина уходит сюда
693
00:28:16,900 --> 00:28:19,233
и мастер план переходит в план через плечо
694
00:28:19,800 --> 00:28:22,266
предыдущий ключевой кадр был фиксированный
695
00:28:22,500 --> 00:28:24,566
поэтому мы нивелируем позицию женщины
696
00:28:24,566 --> 00:28:26,266
чтобы получить план через плечо
697
00:28:26,566 --> 00:28:29,166
добавим реверсную камеру для съемки диалога
698
00:28:29,566 --> 00:28:30,499
для оживления кадра
699
00:28:30,500 --> 00:28:32,500
пусть актеры встретятся на середине основы
700
00:28:32,500 --> 00:28:33,766
получится мастер план
701
00:28:34,033 --> 00:28:34,933
женщина входит
702
00:28:34,933 --> 00:28:37,366
и мы проводим её панорами к следующему ключевому кадру
703
00:28:37,366 --> 00:28:38,533
возле синего мужчины
704
00:28:40,466 --> 00:28:42,499
синий мужчина подходит к красному
705
00:28:45,100 --> 00:28:47,633
движение заканчивается планом через плечо
706
00:28:48,200 --> 00:28:51,100
единственная временная здесь позиция синего мужчины
707
00:28:51,166 --> 00:28:53,299
соответственно мы её подстраиваем
708
00:28:53,466 --> 00:28:54,833
добавим реверс
709
00:28:57,800 --> 00:29:00,000
особенно визуальную яркость можно получить
710
00:29:00,000 --> 00:29:02,600
если каждый ключевой кадр будет глубинным
711
00:29:04,700 --> 00:29:07,400
в 1-ом ключевом кадре женщина у нас на переднем плане
712
00:29:07,700 --> 00:29:10,000
и красный мужчина беседует с женщиной в синем
713
00:29:11,866 --> 00:29:14,433
красный мужчина замечает её и подходит
714
00:29:14,933 --> 00:29:16,566
похоже на обычную панораму
715
00:29:16,566 --> 00:29:19,566
но движение завершается аккуратно составленным кадром
716
00:29:22,666 --> 00:29:23,966
панорамирование
717
00:29:23,966 --> 00:29:26,433
перекадровка и перегруппировка
718
00:29:26,800 --> 00:29:29,766
перекадровка достаточно распространённое движение
719
00:29:29,766 --> 00:29:31,999
которое используется большинство императоров
720
00:29:32,000 --> 00:29:34,300
поэтому мы на нём обычно не задумываемся
721
00:29:34,366 --> 00:29:35,466
цель перекадровки
722
00:29:35,466 --> 00:29:37,066
удерживать правильное кадрирование
723
00:29:37,066 --> 00:29:39,566
при входе и выходе актёров в кадр
724
00:29:39,566 --> 00:29:43,299
из него это движение привязано к построению кадров
725
00:29:43,300 --> 00:29:44,000
мизанствий нет
726
00:29:44,000 --> 00:29:45,800
так что давайте всё таки его рассмотрим
727
00:29:46,366 --> 00:29:48,399
начнём с выхода и входа актёров в кадры
728
00:29:49,100 --> 00:29:51,166
мужчина входит в кадр и мы делаем перекадровку
729
00:29:51,166 --> 00:29:52,199
чтобы поместить его
730
00:29:52,766 --> 00:29:53,533
когда он уходит
731
00:29:53,533 --> 00:29:54,933
перекадрируемся на женщину
732
00:29:55,733 --> 00:29:57,299
движение не зависит от того
733
00:29:57,300 --> 00:29:59,033
сколько актёров находится в кадре
734
00:30:00,100 --> 00:30:02,300
перейдём от 2 актёров к 3
735
00:30:03,666 --> 00:30:05,433
после выхода из кадра синего мужчины
736
00:30:05,433 --> 00:30:07,333
снова скадрируем план на двоих
737
00:30:08,100 --> 00:30:09,433
каждый ключевые кадры
738
00:30:09,566 --> 00:30:11,499
идеален для того количества героев
739
00:30:11,500 --> 00:30:13,000
которые в нём находятся
740
00:30:14,533 --> 00:30:17,499
и мы просто переходим между этими ключевыми кадрами
741
00:30:19,066 --> 00:30:21,566
когда герои перемещаются ближе и дальше от камеры
742
00:30:21,566 --> 00:30:24,533
нам приходится делать вертикальные перекадрирования
743
00:30:24,700 --> 00:30:25,933
мужчина подходит ближе
744
00:30:25,933 --> 00:30:27,299
чтобы удержать его в кадре
745
00:30:27,300 --> 00:30:29,600
нам приходится опустить женщину
746
00:30:30,833 --> 00:30:32,433
чтобы сфокусироваться на женщине
747
00:30:32,433 --> 00:30:34,299
мы перекадируем кадр под неё
748
00:30:34,800 --> 00:30:36,733
фокусируемся снова на мужчине
749
00:30:36,766 --> 00:30:38,533
перекадируем под него
750
00:30:38,933 --> 00:30:40,199
мужчина отходит обратно
751
00:30:40,200 --> 00:30:42,333
снова делаем вертикальную перекадровку
752
00:30:42,566 --> 00:30:43,933
чтобы сохранить кадр
753
00:30:45,000 --> 00:30:47,900
обычно кадрируем наилучшим образом того героя
754
00:30:47,900 --> 00:30:49,333
который находится в фокусе
755
00:30:49,733 --> 00:30:52,499
в этом кадре через плечо в центре фокуса мужчина
756
00:30:52,500 --> 00:30:54,500
а женщина обрезана границей кадра
757
00:30:55,000 --> 00:30:56,633
ну если она отворачивается подумать
758
00:30:56,633 --> 00:30:58,299
мы балансируем кадры под неё
759
00:30:59,033 --> 00:31:00,399
теперь обрезается мужчина
760
00:31:01,033 --> 00:31:02,599
когда она поворачивается обратно
761
00:31:02,600 --> 00:31:04,233
мы снова меняем кадры под мужчину
762
00:31:04,966 --> 00:31:08,033
рикадровка становится частью планирования мизанс сцены
763
00:31:08,400 --> 00:31:09,633
если мы используем её
764
00:31:09,633 --> 00:31:11,399
для примещения свободного пространства
765
00:31:11,400 --> 00:31:12,700
при пересечении линии
766
00:31:13,033 --> 00:31:14,733
на этом кадре линия находится справа
767
00:31:14,733 --> 00:31:17,166
поэтому свободное место остаётся тоже справа
768
00:31:17,733 --> 00:31:19,766
при перемещении герой в сторону
769
00:31:20,266 --> 00:31:21,599
мы соответствующим образом
770
00:31:21,600 --> 00:31:23,333
меняем свободное пространство в кадре
771
00:31:24,033 --> 00:31:26,466
и простой прикадровкой мы легко получаем камеры
772
00:31:26,466 --> 00:31:28,766
которые работают с обеих сторон линии
773
00:31:32,300 --> 00:31:34,366
неважно имеем мы дело с линией или нет
774
00:31:34,366 --> 00:31:36,299
свободное пространство перед героем
775
00:31:36,900 --> 00:31:39,266
создают более комфортную композицию кадра
776
00:31:39,900 --> 00:31:41,200
если герой поворачивается
777
00:31:41,200 --> 00:31:43,433
мы оставляем свободное пространство с другой стороны
778
00:31:44,200 --> 00:31:46,900
рекодровка открывает новую участие мизансцены
779
00:31:46,900 --> 00:31:50,533
которая может использоваться для появления нового героя
780
00:31:52,033 --> 00:31:52,999
в последней сцене
781
00:31:53,000 --> 00:31:53,933
когда мужчина уходит
782
00:31:53,933 --> 00:31:55,199
мы делаем перекадровку
783
00:31:55,233 --> 00:31:57,233
открывая пространство перед женщиной
784
00:31:57,933 --> 00:32:00,599
в этом же пространстве приходит очередь другого героя
785
00:32:00,800 --> 00:32:03,200
который подходит для последующего диалога
786
00:32:05,133 --> 00:32:06,899
другое использование прикадровки
787
00:32:06,900 --> 00:32:08,733
для зеркального отражения сцены
788
00:32:08,800 --> 00:32:10,066
чтобы добавить движение
789
00:32:10,066 --> 00:32:12,166
в очередную длинную статическую сцену
790
00:32:12,666 --> 00:32:13,866
здесь у нас план через
791
00:32:13,866 --> 00:32:14,599
плечо
792
00:32:14,600 --> 00:32:18,266
но для создания движения мы приведем мужчину влево
793
00:32:18,700 --> 00:32:21,266
или же просто зеркально отразим сцену
794
00:32:21,800 --> 00:32:24,100
он возвращается и мы снова отразим сцену
795
00:32:24,500 --> 00:32:26,466
чтобы сделать тоже движение синей женщиной
796
00:32:26,466 --> 00:32:27,533
мы начнём здесь
797
00:32:27,733 --> 00:32:29,066
установим отметки так
798
00:32:29,066 --> 00:32:31,166
чтобы движение завершилось планом через плечо
799
00:32:31,200 --> 00:32:33,900
отраженным относительно 1-ого ключевого кадра
800
00:32:35,366 --> 00:32:37,033
она возвращается к 1-ой отметке
801
00:32:37,033 --> 00:32:38,766
у нас снова план через плечо
802
00:32:39,300 --> 00:32:40,633
подобные перекадровки
803
00:32:40,633 --> 00:32:43,466
простейший способ добавить движение в статичную сцену
804
00:32:43,933 --> 00:32:46,666
в качестве мотивации этого движения будет достаточно
805
00:32:46,833 --> 00:32:47,899
самого простого
806
00:32:47,900 --> 00:32:49,066
активного диалога
807
00:32:49,066 --> 00:32:51,466
перегруппировка похожа на перекадровку
808
00:32:51,733 --> 00:32:53,733
группа это объединение героев в кадре
809
00:32:53,733 --> 00:32:56,499
перегруппировка это изменение состава групп
810
00:32:57,200 --> 00:32:59,733
в этом примере 3 героя образуют ай форму
811
00:33:00,166 --> 00:33:01,999
мы группируем двоих вместе
812
00:33:02,166 --> 00:33:04,099
деревня в центре разворачивается
813
00:33:04,100 --> 00:33:06,633
и мы используем её в качестве точки вращения
814
00:33:06,733 --> 00:33:08,799
тем самым мы образуем новую группу
815
00:33:09,566 --> 00:33:10,733
она оборачивается обратно
816
00:33:10,733 --> 00:33:12,466
и мы снова делаем перегруппировку
817
00:33:12,466 --> 00:33:14,999
также это достаточно естественное движение
818
00:33:15,000 --> 00:33:16,200
при уходе героя
819
00:33:17,300 --> 00:33:18,366
когда мужчина уходит
820
00:33:18,366 --> 00:33:20,566
мы перегруппируемся для другого диалога
821
00:33:21,400 --> 00:33:22,533
перекреплёвка
822
00:33:22,533 --> 00:33:23,399
это простейший способ
823
00:33:23,400 --> 00:33:25,666
отделить более важную часть сцены
824
00:33:26,100 --> 00:33:26,833
ту часть сцены
825
00:33:26,833 --> 00:33:28,399
которая нужна в данный момент
826
00:33:29,266 --> 00:33:30,633
мы используем перекропировку
827
00:33:30,633 --> 00:33:32,966
чтобы переходить между 2 планами через плечо
828
00:33:32,966 --> 00:33:33,533
по мере того
829
00:33:33,533 --> 00:33:35,999
как мужчина переключает своё внимание от 1 женщины
830
00:33:36,000 --> 00:33:36,800
к другой
831
00:33:37,333 --> 00:33:37,733
ночной
832
00:33:37,733 --> 00:33:40,366
перекрестный диалог между мужчиной и синей женщиной
833
00:33:41,200 --> 00:33:42,466
камера внутри группировки
834
00:33:42,466 --> 00:33:44,633
использует мужчину в качестве опорной точки
835
00:33:45,066 --> 00:33:47,899
и точки вращения для перехода на другой диалог
836
00:33:48,500 --> 00:33:50,033
после перехода на реверсный план
837
00:33:50,033 --> 00:33:52,299
мы снова перегрупируемся на другой диалог
838
00:33:52,666 --> 00:33:53,699
панорамирование
839
00:33:53,700 --> 00:33:56,466
начала постепенное открытие и завершение
840
00:33:56,900 --> 00:33:58,766
использование панорамирования
841
00:33:58,766 --> 00:34:01,666
для управления очередностью подачи информации
842
00:34:01,866 --> 00:34:03,233
естественное развитие
843
00:34:03,233 --> 00:34:05,299
принципов открытого и закрытого кадра
844
00:34:05,900 --> 00:34:08,966
если мы сразу покажем в сцене всю информацию нам
845
00:34:08,966 --> 00:34:10,233
больше будет нечего добавить
846
00:34:10,733 --> 00:34:11,099
но
847
00:34:11,100 --> 00:34:13,766
если мы будем постепенно двигаться от открытых кадров
848
00:34:13,766 --> 00:34:14,566
закрытым
849
00:34:15,533 --> 00:34:17,999
мы сможем постоянно добавлять новую информацию
850
00:34:18,400 --> 00:34:20,600
сцена будет дольше оставаться интересной
851
00:34:20,600 --> 00:34:23,533
подавляющее большинство сцен должно открываться
852
00:34:23,633 --> 00:34:25,533
и развиваться именно таким образом
853
00:34:25,866 --> 00:34:27,399
ранее мы использовали этот принцип
854
00:34:27,400 --> 00:34:29,700
для очерёдности стыков между кадрами например
855
00:34:29,700 --> 00:34:30,900
от этого кадра к этому
856
00:34:31,166 --> 00:34:32,933
использование панорамы для начала
857
00:34:33,400 --> 00:34:35,233
раскрытия и завершения от силы
858
00:34:35,566 --> 00:34:38,433
придает последовательность процессу подачи информации
859
00:34:38,633 --> 00:34:41,499
мы рассматриваем объекты на полу и задаем себе вопрос
860
00:34:41,500 --> 00:34:42,300
что же мы видим
861
00:34:42,766 --> 00:34:44,733
так мы оказываемся вовлечены
862
00:34:45,200 --> 00:34:48,033
мы доходим до ног мужчины и задаем себе дальше вопрос
863
00:34:48,033 --> 00:34:48,899
кого же мы видим
864
00:34:49,533 --> 00:34:50,599
камера поднимается
865
00:34:50,600 --> 00:34:53,366
и мы наконец-то находим ответы на наши вопросы
866
00:34:54,833 --> 00:34:56,866
открывать кадры панорама и не сложнее
867
00:34:56,866 --> 00:34:58,533
чем использовать статичные стейки
868
00:34:58,733 --> 00:34:59,999
вот в начале мы видим руки
869
00:35:00,000 --> 00:35:01,733
нервно постукивающие по столу
870
00:35:03,533 --> 00:35:04,766
потом камера поднимается
871
00:35:04,766 --> 00:35:06,133
и мы видим лицо актёра
872
00:35:06,500 --> 00:35:08,933
даже если он прослушивает диктофон
873
00:35:09,200 --> 00:35:10,133
а мы не знаем
874
00:35:10,133 --> 00:35:10,966
в каком он состоянии
875
00:35:10,966 --> 00:35:12,533
пока не поднимем камеру
876
00:35:15,600 --> 00:35:16,466
а также не знаем
877
00:35:16,466 --> 00:35:16,933
с кем он
878
00:35:16,933 --> 00:35:20,499
пока не передвинем камеру вправо панорамирование
879
00:35:21,033 --> 00:35:23,699
делает повествование более плавным и цельным
880
00:35:24,433 --> 00:35:25,299
отличной мыслью
881
00:35:25,300 --> 00:35:26,666
каждый раз открывая сцену
882
00:35:26,733 --> 00:35:27,533
выбрать объект
883
00:35:27,533 --> 00:35:28,499
с которого мы начинаем
884
00:35:28,933 --> 00:35:31,133
сделать панораму от него к основной сцене
885
00:35:31,633 --> 00:35:33,199
здесь мы начинаем с часов на стене
886
00:35:33,200 --> 00:35:34,833
а потом переводим камеру к героям
887
00:35:34,833 --> 00:35:36,699
которые нас терпеливо дожидаются
888
00:35:39,533 --> 00:35:40,666
здесь мы начинаем с виски
889
00:35:40,666 --> 00:35:42,766
магазином и переходим к мужчине
890
00:35:43,600 --> 00:35:45,266
панорамирование завершается
891
00:35:45,266 --> 00:35:46,966
когда мужчины останавливаются
892
00:35:47,466 --> 00:35:49,133
эти движения достаточно простые
893
00:35:49,133 --> 00:35:50,533
так что их можно продумать
894
00:35:51,100 --> 00:35:53,166
перед самой съемкой а не заранее
895
00:35:54,733 --> 00:35:56,066
ещё 1 эффективный приём
896
00:35:56,100 --> 00:35:58,733
начать с основным персонажем вне камеры
897
00:35:58,733 --> 00:36:00,899
вне кадра затем при
898
00:36:00,900 --> 00:36:02,066
панорамировании камеры
899
00:36:02,466 --> 00:36:05,933
мы слышим голос основного персонажа и узнаём его
900
00:36:06,500 --> 00:36:07,833
но визуально куда интереснее
901
00:36:07,833 --> 00:36:09,999
если мы начнём с ним вне кадра
902
00:36:10,233 --> 00:36:11,799
и раскроем его только потом
903
00:36:12,566 --> 00:36:13,999
вот тут женщина говорит с кем то
904
00:36:14,000 --> 00:36:15,333
кто находится вне кадра
905
00:36:16,100 --> 00:36:17,900
в какой-то момент она делает шаг вперёд
906
00:36:17,900 --> 00:36:19,366
и в кадре появляется мужчина
907
00:36:20,766 --> 00:36:22,033
ещё 1 элегантная техника
908
00:36:22,033 --> 00:36:24,633
начать с эффекта присутствия персонажа в сцене
909
00:36:25,000 --> 00:36:26,266
а не с него самого
910
00:36:27,100 --> 00:36:29,200
тут мы начинаем с кадра
911
00:36:29,200 --> 00:36:30,400
в котором виним тазик
912
00:36:30,566 --> 00:36:32,799
а в нём рассеянное отражение девушки
913
00:36:33,066 --> 00:36:34,233
может быть мы и в курсе
914
00:36:34,233 --> 00:36:36,699
кто это но многого о ней мы всё равно не знаем
915
00:36:37,400 --> 00:36:39,000
именно желание узнать больше
916
00:36:39,000 --> 00:36:40,833
и заставляют нас смотреть фильмы
917
00:36:40,933 --> 00:36:42,099
даже если информация
918
00:36:42,100 --> 00:36:43,166
которую мы раскрываем
919
00:36:43,466 --> 00:36:44,466
не особо важна
920
00:36:46,466 --> 00:36:48,433
ещё 1 эффект с которого можно начать
921
00:36:48,566 --> 00:36:49,433
это тень
922
00:36:50,333 --> 00:36:52,633
мы начинаем с кадра на полу
923
00:36:53,066 --> 00:36:54,866
тень женщины входит в кадр
924
00:36:55,466 --> 00:36:57,833
опять же мы и не пытаемся создать великую интригу
925
00:36:57,833 --> 00:36:59,899
просто делаем кадр более интересным
926
00:37:00,366 --> 00:37:03,099
пока что мы использовали раскрытие в начале сцены
927
00:37:03,100 --> 00:37:04,500
но с таким же успехом
928
00:37:04,500 --> 00:37:06,933
раскрытие можно использовать и в конце сцены
929
00:37:07,133 --> 00:37:07,666
тем самым
930
00:37:07,666 --> 00:37:10,099
мы как бы ставим вопрос и побуждаем зрителя смотреть
931
00:37:10,100 --> 00:37:12,733
дальше используем панорамирование
932
00:37:12,733 --> 00:37:15,433
показываем мужчина выходит из магазина
933
00:37:15,766 --> 00:37:18,833
вместе с тем завершаем кадр женщины крупным планом
934
00:37:19,233 --> 00:37:20,433
если женщина знает
935
00:37:20,433 --> 00:37:21,899
что женщина находится в магазине
936
00:37:21,900 --> 00:37:23,800
его движение это либо реакция на неё
937
00:37:23,966 --> 00:37:25,833
либо же обозначение мышления
938
00:37:26,133 --> 00:37:27,733
если же мужчина об этом не знает
939
00:37:27,733 --> 00:37:30,466
то раскрытие женщины создаёт интригу
940
00:37:32,300 --> 00:37:33,300
в более общем случае
941
00:37:33,300 --> 00:37:35,766
можно использовать этот приём для раскрытия информации
942
00:37:35,766 --> 00:37:37,466
которая может понадобиться позже
943
00:37:38,200 --> 00:37:40,300
показываем панорамы красного мужчину
944
00:37:41,066 --> 00:37:42,866
он останавливается на мгновение
945
00:37:42,933 --> 00:37:44,399
а затем входит в магазин
946
00:37:46,500 --> 00:37:47,600
поднимаем камеру вверх
947
00:37:47,600 --> 00:37:49,066
показывая куда он входит
948
00:37:51,866 --> 00:37:53,233
если доводить до крайности
949
00:37:53,233 --> 00:37:56,166
то целую сцену можно показать как серию открытий
950
00:37:56,733 --> 00:37:57,799
машины въезжают
951
00:37:57,800 --> 00:37:58,966
опускаемся на колесо
952
00:37:58,966 --> 00:37:59,666
чтобы показать
953
00:37:59,666 --> 00:38:01,033
что вся машина в грязи
954
00:38:02,366 --> 00:38:04,899
вне кадра слышим звук захлопнувшейся двери
955
00:38:04,933 --> 00:38:05,899
поднимаем камеру
956
00:38:05,900 --> 00:38:07,500
чтобы показать мужчину в синем
957
00:38:09,166 --> 00:38:09,966
делаем панораму
958
00:38:09,966 --> 00:38:11,133
чтобы открыть красного мужчину
959
00:38:11,133 --> 00:38:12,366
который проходит вперёд
960
00:38:13,633 --> 00:38:14,633
он уходит из сцены
961
00:38:14,633 --> 00:38:16,399
и мы снова открываем голубого мужчину
962
00:38:18,033 --> 00:38:19,633
он уходит и мы опускаем камеру
963
00:38:19,633 --> 00:38:22,333
открывая зрительную дырку от пули в лобовом стекле
964
00:38:22,766 --> 00:38:23,799
здесь мы до последнего
965
00:38:23,800 --> 00:38:26,400
задерживаем показ каждого кусочка информации
966
00:38:27,533 --> 00:38:29,133
переходы в мизан сцене
967
00:38:32,033 --> 00:38:34,299
у переходов много значений при монтаже
968
00:38:34,300 --> 00:38:36,800
тафейдер или наплыв между кадрами
969
00:38:37,600 --> 00:38:38,333
в игре актеров
970
00:38:38,333 --> 00:38:41,633
отделения сцены на значительно отличающиеся фрагменты
971
00:38:42,366 --> 00:38:44,666
ещё 1 значение перехода переход в мизан сцене
972
00:38:44,666 --> 00:38:48,999
когда мы переключаемся с 1 ситуацией на другую например
973
00:38:49,000 --> 00:38:49,866
вот тут камера движется
974
00:38:49,866 --> 00:38:51,366
открывая ещё 1 героя
975
00:38:52,000 --> 00:38:54,800
название переход это пока что не отдельный термин
976
00:38:55,266 --> 00:38:56,999
но мы решили рассмотреть этот приём
977
00:38:57,733 --> 00:38:58,299
потому
978
00:38:58,300 --> 00:39:00,866
что при планировании мизан сцены он может быть важен
979
00:39:02,433 --> 00:39:03,799
основная цель этой главы
980
00:39:03,833 --> 00:39:05,999
введение в концепцию таких переходов
981
00:39:06,000 --> 00:39:08,300
потому что далее мы будем к ним обращаться
982
00:39:08,966 --> 00:39:11,966
давайте для ясности рассмотрим пару коротких приемов
983
00:39:12,366 --> 00:39:13,866
кадр где женщина входит
984
00:39:13,866 --> 00:39:14,899
открывая мужчину
985
00:39:17,400 --> 00:39:19,633
вот тут мужчина сидит за панелью управления
986
00:39:19,666 --> 00:39:22,133
через пару секунд другой мужчина войдёт
987
00:39:24,066 --> 00:39:25,433
в дверь на заднем плане
988
00:39:25,633 --> 00:39:26,733
когда это происходит
989
00:39:26,733 --> 00:39:30,233
мы объединяем 2 части действия в 1 непрерывный момент
990
00:39:30,933 --> 00:39:33,599
тут по сценарию женщины беседуют с мужчиной в синем
991
00:39:34,266 --> 00:39:37,399
потом аа красный мужчина делает какие-то замечания
992
00:39:37,800 --> 00:39:40,633
в этой ситуации может получиться очень хороший переход
993
00:39:41,233 --> 00:39:42,099
мы ещё не знаем
994
00:39:42,100 --> 00:39:44,166
что в сцене есть мужчина в красном
995
00:39:44,333 --> 00:39:46,233
отличный способ его ввести в сцену
996
00:39:46,633 --> 00:39:48,533
открыть его переходом с 1-ой линии
997
00:39:49,233 --> 00:39:50,433
и даже если мужчина есть
998
00:39:50,433 --> 00:39:52,299
это всё равно прекрасный способ соединить
999
00:39:52,833 --> 00:39:54,166
её линию с его
1000
00:39:54,466 --> 00:39:58,199
итак переход это зачастую введение в кадр нового героя
1001
00:39:58,500 --> 00:39:59,900
за счёт движения другого
1002
00:40:00,233 --> 00:40:01,799
в общем случае это любое движение
1003
00:40:01,800 --> 00:40:03,600
которое должно произойти в любое время
1004
00:40:03,600 --> 00:40:04,933
в любом месте сцены
1005
00:40:06,200 --> 00:40:08,400
вместо того чтобы строить сцену под движение
1006
00:40:08,400 --> 00:40:09,566
которое нужно показать
1007
00:40:09,833 --> 00:40:11,533
мы берём движение за основу и ищем
1008
00:40:11,633 --> 00:40:12,966
как можно использовать камеру
1009
00:40:12,966 --> 00:40:14,266
когда движение закончится
1010
00:40:15,000 --> 00:40:17,366
здесь мужчина разговаривает с женщиной и движение
1011
00:40:17,366 --> 00:40:18,799
которое мы держим в памяти
1012
00:40:19,066 --> 00:40:21,633
проводит его к другой отметке к другому креслу
1013
00:40:22,400 --> 00:40:25,200
в данной ситуации мы сначала спланируем само движение
1014
00:40:26,766 --> 00:40:29,699
в 1-ом и 2-ом плечом кадре мы имеем план через плечо
1015
00:40:29,700 --> 00:40:32,733
давайте построим сцену на основе планов через плечо
1016
00:40:33,433 --> 00:40:35,066
и добавим соответствующие реверсы
1017
00:40:35,066 --> 00:40:36,499
для каждой точки и остановки
1018
00:40:37,133 --> 00:40:39,866
нарежем диалог между 2 1-ыми реверсами и камера
1019
00:40:39,933 --> 00:40:42,033
1 из которых расположена на тележке
1020
00:40:42,533 --> 00:40:45,099
мужчина идёт проводим его движением камеры
1021
00:40:46,066 --> 00:40:46,866
когда он садится
1022
00:40:46,866 --> 00:40:48,266
у нас всё ещё план через плечо
1023
00:40:48,266 --> 00:40:50,999
отрезаем диалог между этим и реверсным планом
1024
00:40:52,033 --> 00:40:54,166
движение которые действуют как переход
1025
00:40:54,166 --> 00:40:55,166
намного больше
1026
00:40:55,533 --> 00:40:57,699
и они происходят в 1-ую очередь
1027
00:40:57,700 --> 00:41:01,800
это их особенность панорамирование поиска сдвиг
1028
00:41:01,800 --> 00:41:04,266
пересброс в этой главе
1029
00:41:04,266 --> 00:41:07,266
мы рассмотрим 3 почти идентичные движения камеры
1030
00:41:07,266 --> 00:41:10,833
которые являются продолжением начала и раскрытия
1031
00:41:11,766 --> 00:41:13,433
1-ое движение поиск
1032
00:41:14,200 --> 00:41:15,966
как и при простом панорамировании
1033
00:41:15,966 --> 00:41:17,533
это движение по группе людей
1034
00:41:18,533 --> 00:41:20,799
где персонажи из свидетелей важного события
1035
00:41:21,400 --> 00:41:22,633
но поиск отличается тем
1036
00:41:22,633 --> 00:41:24,466
что у движения отсутствует конкретные цели
1037
00:41:24,466 --> 00:41:26,399
которые нужно включить в движение
1038
00:41:29,033 --> 00:41:30,966
здесь мы делаем панораму по предметам
1039
00:41:30,966 --> 00:41:32,266
и расположенным на столе
1040
00:41:33,366 --> 00:41:34,666
движение построено так
1041
00:41:34,666 --> 00:41:35,766
чтобы включить телефон
1042
00:41:37,933 --> 00:41:38,833
затем чашку
1043
00:41:42,666 --> 00:41:44,233
затем пистолет и рука
1044
00:41:45,233 --> 00:41:47,633
такой вид движения камеры очевиден и прост
1045
00:41:48,300 --> 00:41:51,733
и в основном он начинается с выбора основного движения
1046
00:41:52,200 --> 00:41:53,966
а затем на столе располагаются предметы
1047
00:41:53,966 --> 00:41:55,399
в последовательном порядке
1048
00:41:55,900 --> 00:41:58,166
также это прекрасный приём для диалога
1049
00:41:58,700 --> 00:42:00,666
если разместить героев согласно сценарию
1050
00:42:00,666 --> 00:42:03,499
то можно движение поиска переходить от 1 к другому
1051
00:42:03,566 --> 00:42:06,433
как раз момент новой фразы следующего персонажа
1052
00:42:06,833 --> 00:42:07,599
в этом случае
1053
00:42:07,600 --> 00:42:09,900
участники вступают в диалог согласно номерам
1054
00:42:10,266 --> 00:42:11,699
если мы будем использовать панораму
1055
00:42:11,700 --> 00:42:14,633
то камере придется значительно менять своё направление
1056
00:42:14,966 --> 00:42:15,633
вместо этого
1057
00:42:15,633 --> 00:42:18,166
мы расположим героев согласно нужному движению
1058
00:42:19,466 --> 00:42:20,866
по мере движения вдоль героев
1059
00:42:20,866 --> 00:42:23,366
и приходим между их линиями общения
1060
00:42:23,800 --> 00:42:26,400
сначала красный мужчина затем синий
1061
00:42:28,166 --> 00:42:29,299
мужчины в пиджаке
1062
00:42:30,466 --> 00:42:31,433
и потом женщина
1063
00:42:32,566 --> 00:42:34,199
очень часто не имеет значения
1064
00:42:34,266 --> 00:42:35,866
где и как расположены герои
1065
00:42:35,866 --> 00:42:37,466
поэтому мы можем располагать их так
1066
00:42:37,466 --> 00:42:39,833
чтобы упростить планирование мизансцены
1067
00:42:40,366 --> 00:42:41,599
нужно сразу усвоить
1068
00:42:41,600 --> 00:42:43,700
что движение панорамы и движение тележки
1069
00:42:43,700 --> 00:42:45,800
это полностью раздельное движение
1070
00:42:46,400 --> 00:42:48,166
то есть большинство движения панорамы
1071
00:42:48,166 --> 00:42:49,966
можно проделывать независимо
1072
00:42:50,000 --> 00:42:52,100
и вместе с движением на тележке
1073
00:42:52,100 --> 00:42:55,000
что позволяет получать сложные комбинации
1074
00:42:55,533 --> 00:42:59,333
сочетая приёмы панорамирования и движения на тележке
1075
00:42:59,600 --> 00:43:01,200
мы сохраняем ту же панораму
1076
00:43:01,433 --> 00:43:03,599
при движении от красного мужчины к синему
1077
00:43:04,066 --> 00:43:05,799
затем к мужчине в пиджаке
1078
00:43:05,966 --> 00:43:08,066
и от него опускаемся к женщине
1079
00:43:13,766 --> 00:43:14,899
есть ещё 1 причина
1080
00:43:14,900 --> 00:43:16,966
помимо улучшения качества съёмки
1081
00:43:17,333 --> 00:43:18,399
использовать
1082
00:43:18,766 --> 00:43:21,699
движение панорамирование с движением тележки
1083
00:43:21,833 --> 00:43:23,766
пусть все герои смотрят одинаково
1084
00:43:23,766 --> 00:43:25,333
кого-то мы будем видеть со спины
1085
00:43:25,833 --> 00:43:26,133
вот
1086
00:43:26,133 --> 00:43:28,366
герои уже расположены в порядке появления в сценарии
1087
00:43:28,366 --> 00:43:29,799
начинаем с мужчины в красном
1088
00:43:31,366 --> 00:43:32,566
потом женщина в синем
1089
00:43:34,166 --> 00:43:35,133
и женщина в красном
1090
00:43:40,000 --> 00:43:41,133
и мужчина в синем
1091
00:43:41,566 --> 00:43:44,033
использование поиска вместе с движением тележки
1092
00:43:44,033 --> 00:43:45,033
получает ээ
1093
00:43:45,433 --> 00:43:47,133
позволяет получить доступ к героям
1094
00:43:47,133 --> 00:43:48,733
при задействовании их линий
1095
00:43:49,000 --> 00:43:52,933
плюс закончим движение камеры планом через плечо так
1096
00:43:52,933 --> 00:43:55,333
чтобы камера оставалась полезной после движения
1097
00:43:56,100 --> 00:43:58,100
используем движение тележки для того
1098
00:43:58,100 --> 00:43:59,600
чтобы лучше видеть героев
1099
00:44:04,266 --> 00:44:05,933
плавно переходим от линии к линии
1100
00:44:06,166 --> 00:44:07,999
и завершаем планом через плечо
1101
00:44:12,533 --> 00:44:14,799
сдвиг это панорамад 1 объекта к другому
1102
00:44:16,633 --> 00:44:18,033
мы делаем сдвиг между героями
1103
00:44:18,033 --> 00:44:20,366
так как каждый имеет свою линию общения
1104
00:44:20,866 --> 00:44:21,766
линия мужчины
1105
00:44:21,933 --> 00:44:25,033
линия женщины и затем снова линия мужчины
1106
00:44:26,400 --> 00:44:29,566
это отличный и органичный способ объединения линий
1107
00:44:31,166 --> 00:44:32,066
обычно при сдвигах
1108
00:44:32,066 --> 00:44:35,233
ключевой элемент находится в конечной точке вне кадра
1109
00:44:37,300 --> 00:44:37,900
то есть вот
1110
00:44:37,900 --> 00:44:39,100
мы начинаем с пистолета
1111
00:44:39,100 --> 00:44:41,900
в руке двигаемся вверх к лицу человека
1112
00:44:42,500 --> 00:44:46,300
видим человека лежащего на полу двигаемся вверх к тому
1113
00:44:46,300 --> 00:44:47,500
кто видимо его ударил
1114
00:44:50,400 --> 00:44:52,166
здесь 3 героя ведущих беседу
1115
00:44:52,466 --> 00:44:53,733
у каждого своя линия
1116
00:44:53,966 --> 00:44:56,633
мы делаем сдвиг и фиксируем камеру на движение
1117
00:44:59,333 --> 00:45:01,566
так как движение между рядом открытых кадров
1118
00:45:01,566 --> 00:45:03,699
каждый издвиг это движение открытия
1119
00:45:04,466 --> 00:45:06,799
это помогает продолжать развитие сцены
1120
00:45:06,866 --> 00:45:08,399
и создают ощущения
1121
00:45:08,433 --> 00:45:10,133
единственные точки зрения
1122
00:45:11,000 --> 00:45:11,600
тем не менее
1123
00:45:11,600 --> 00:45:14,200
1 длинный кадр со сдвигом в конечном счете надоест
1124
00:45:14,200 --> 00:45:17,000
поэтому лучше всего использовать его для переходов
1125
00:45:17,400 --> 00:45:20,333
сдвиг как переход легко применять в коротких сценах
1126
00:45:20,333 --> 00:45:23,366
так как на нём единственном можно построить всю съёмку
1127
00:45:24,133 --> 00:45:27,133
допустим вся сцена состоит из говорящего что-то мужчины
1128
00:45:28,000 --> 00:45:30,066
женщина которая отвечает пару слов
1129
00:45:31,333 --> 00:45:32,866
и финальных замечаний мужчины
1130
00:45:32,966 --> 00:45:34,866
то всё сцена снята
1131
00:45:35,866 --> 00:45:36,966
нам нужно определиться
1132
00:45:36,966 --> 00:45:40,033
нужны ли сдвигаем и какой именно камерой этого делать
1133
00:45:40,800 --> 00:45:41,900
у нас есть 2 варианта
1134
00:45:41,900 --> 00:45:44,633
1-ый завести 1 из установленных камер
1135
00:45:45,700 --> 00:45:47,700
допустим мы сняли полный дубль с женщиной
1136
00:45:47,733 --> 00:45:49,033
теперь снимаем мужчину
1137
00:45:51,400 --> 00:45:52,200
в какой-то момент
1138
00:45:52,200 --> 00:45:54,200
мы используем эту камеру для сдвига на женщину
1139
00:45:55,133 --> 00:45:56,133
и снова обратно
1140
00:45:57,400 --> 00:45:59,733
другой вариант сделать сдвиг на другом дубле
1141
00:46:01,000 --> 00:46:03,500
мы сделали полностью дубль с мужчиной
1142
00:46:03,533 --> 00:46:04,766
делаем такой же дубль
1143
00:46:04,800 --> 00:46:06,000
но со сдвигом на женщину
1144
00:46:07,233 --> 00:46:08,199
и снова обратно
1145
00:46:08,200 --> 00:46:10,533
это дает нам полную свободу при монтаже
1146
00:46:12,433 --> 00:46:14,099
если мы снимаем дуэль на пистолетах
1147
00:46:14,100 --> 00:46:16,600
мы можем посоветовать эту камеру для сдвига вниз
1148
00:46:16,633 --> 00:46:17,466
на пистолет
1149
00:46:18,600 --> 00:46:19,566
и снова вверх
1150
00:46:20,233 --> 00:46:23,899
или использовать подъём как панораму ночай раскрытия
1151
00:46:26,000 --> 00:46:28,300
сдвиг может создавать очень плотную мизансцену
1152
00:46:28,300 --> 00:46:31,333
когда мы движемся от 1 ключевого кадра к другому
1153
00:46:31,566 --> 00:46:34,966
мы используем панорамирование с бумаги на женщину
1154
00:46:36,233 --> 00:46:38,499
затем сдвиг на ключевой кадр здесь
1155
00:46:40,366 --> 00:46:43,399
каждый из остановок придает действия большую плотность
1156
00:46:43,500 --> 00:46:45,600
и информационную насыщенность
1157
00:46:46,833 --> 00:46:48,899
переброс быстрый сдвиг
1158
00:46:49,700 --> 00:46:52,300
здесь женщина гуляет по аллее и внезапно понимает
1159
00:46:52,300 --> 00:46:53,733
что на неё нападают
1160
00:46:55,133 --> 00:46:57,966
делаем перебросы между ней и нападающими
1161
00:47:00,766 --> 00:47:02,033
переброс грубый приём
1162
00:47:02,033 --> 00:47:03,133
к нему обычно прибегают
1163
00:47:03,133 --> 00:47:05,066
при очень драматических эпизодах
1164
00:47:05,433 --> 00:47:06,799
здесь мы в центре управления
1165
00:47:06,800 --> 00:47:07,600
во время бедствия
1166
00:47:08,300 --> 00:47:11,000
герои пытаются остановить утечку в ядерном реакторе
1167
00:47:11,066 --> 00:47:12,933
а мы делаем перебросы между ними
1168
00:47:15,933 --> 00:47:18,833
руководитель группы отдаёт распоряжение переброс
1169
00:47:18,833 --> 00:47:20,566
на оператора который нажимает кнопку
1170
00:47:24,666 --> 00:47:25,566
нам нужно выбрать
1171
00:47:25,566 --> 00:47:27,799
снимать ли отдельный дубль для переброса
1172
00:47:29,333 --> 00:47:30,966
или позаимствовать 1 из камер
1173
00:47:31,133 --> 00:47:33,933
здесь мы используем её камеру
1174
00:47:35,866 --> 00:47:37,766
из-за быстрой динамичности
1175
00:47:37,766 --> 00:47:38,733
высокой динамичности
1176
00:47:38,733 --> 00:47:40,433
переброс трудно использовать для чего-то
1177
00:47:40,900 --> 00:47:43,200
помимо крайне драматичных ситуаций
1178
00:47:43,433 --> 00:47:44,299
герои понимают
1179
00:47:44,300 --> 00:47:45,900
что должны попасть на определенный пояс
1180
00:47:45,900 --> 00:47:47,766
чтобы перехватить 3-ьего персонажа
1181
00:47:48,033 --> 00:47:50,366
пояс отходит сегодня в 20 29
1182
00:47:52,000 --> 00:47:54,566
и снова переброс создаёт очень плотную бизнес сцену
1183
00:47:54,566 --> 00:47:55,599
при переходе от 1
1184
00:47:55,600 --> 00:47:56,866
ключевого кадра к другому
1185
00:47:58,000 --> 00:48:00,466
в этой последовательности кадров ожидаемая информация
1186
00:48:00,466 --> 00:48:01,633
наконец приходит
1187
00:48:02,466 --> 00:48:03,833
делаем переброс на операторов
1188
00:48:03,833 --> 00:48:05,433
когда они это осознают
1189
00:48:05,966 --> 00:48:07,133
переброс на исполнителей
1190
00:48:07,133 --> 00:48:08,999
которые получают эту информацию
1191
00:48:09,633 --> 00:48:11,933
они уходят и мы сделаем сдвиг на операторов
1192
00:48:14,366 --> 00:48:16,299
для подобных сцен нужна твёрдая рука
1193
00:48:17,033 --> 00:48:18,266
сначала апрелеем угол
1194
00:48:18,266 --> 00:48:21,199
которые дают хороший вид во всех 3 точках остановки
1195
00:48:22,933 --> 00:48:25,633
во 2-ом и 3-ьем ключевых кадрах построен героев
1196
00:48:25,966 --> 00:48:27,999
чтобы получить нужное кадрирование
1197
00:48:28,200 --> 00:48:31,333
затем делаем перебросы между ключевыми кадрами
1198
00:48:36,266 --> 00:48:37,533
при использовании прибросов
1199
00:48:37,533 --> 00:48:40,133
нужно установить достаточно медленный затвор на камере
1200
00:48:40,133 --> 00:48:42,833
чтобы получить адекватное размытие движения
1201
00:48:43,400 --> 00:48:44,866
здесь подходящее размытие
1202
00:48:44,866 --> 00:48:46,766
если скорость затвора слишком велика
1203
00:48:46,766 --> 00:48:47,933
получим строб
1204
00:48:50,533 --> 00:48:51,166
и последнее
1205
00:48:51,166 --> 00:48:53,533
что мы рассмотрим здесь это стык на перебросе
1206
00:48:54,200 --> 00:48:55,033
стык на перебросе
1207
00:48:55,033 --> 00:48:57,433
используется для жёсткого стыка 2 сцен
1208
00:48:59,333 --> 00:49:01,466
это делается перебросом из 1 сцены
1209
00:49:03,200 --> 00:49:04,000
в другую
1210
00:49:06,833 --> 00:49:09,466
либо миксом либо вейпом в процессе переброса
1211
00:49:10,933 --> 00:49:13,399
самое сложное в таком стыке скорость переброса
1212
00:49:13,933 --> 00:49:15,733
в обоих кадрах должна совпадать
1213
00:49:15,766 --> 00:49:18,133
также каждая часть должна иметь достаточно деталей
1214
00:49:18,133 --> 00:49:20,666
чтобы она получилась достаточно смазанной
1215
00:49:21,433 --> 00:49:23,499
при использовании достаточно длинного фокуса
1216
00:49:23,500 --> 00:49:26,333
это может быть драматическим способом перехода
1217
00:49:26,466 --> 00:49:28,599
отличная идея для стыков на перебросе
1218
00:49:28,600 --> 00:49:30,366
и для перебросов самих по себе
1219
00:49:30,600 --> 00:49:33,400
их должны инициировать герои персонажи
1220
00:49:33,666 --> 00:49:36,266
например синий мужчина внезапно поворачивает голову
1221
00:49:36,433 --> 00:49:39,366
мы делаем переброс в другую сторону панорама
1222
00:49:39,366 --> 00:49:40,599
проводка с передачи
1223
00:49:41,833 --> 00:49:44,499
проводка с передачи также ещё называется трансфером
1224
00:49:44,533 --> 00:49:45,566
это смена объекта
1225
00:49:45,566 --> 00:49:46,999
за которым мы следуем в кадре
1226
00:49:47,800 --> 00:49:50,033
трансфер мы уже использовали несколько раз
1227
00:49:50,700 --> 00:49:51,966
но не рассказывали о нём
1228
00:49:52,400 --> 00:49:54,933
вот в этой части мужчина выходит в кадр
1229
00:49:55,066 --> 00:49:56,033
мужчина в красном
1230
00:49:56,366 --> 00:49:58,433
а затем мы делаем трансфер на синего мужчину
1231
00:49:59,066 --> 00:50:00,866
в этой части мы рассмотрим трансфер
1232
00:50:00,866 --> 00:50:03,033
во время панорамы и затем вернемся к нему
1233
00:50:03,033 --> 00:50:05,099
при рассмотрении работы с тележкой экраном
1234
00:50:05,633 --> 00:50:10,699
есть 4 основных вида трансферов завершение подхват
1235
00:50:10,700 --> 00:50:13,133
переключение и вход
1236
00:50:14,433 --> 00:50:16,533
рассмотрим сначала трансфер с завершением
1237
00:50:16,533 --> 00:50:17,466
мы следуем за героями
1238
00:50:17,466 --> 00:50:18,899
когда они проходят мимо
1239
00:50:19,933 --> 00:50:22,633
панорама завершается трансфером на табличку продаётся
1240
00:50:23,200 --> 00:50:26,933
в этой сцене у нас 2 персонажа и мы следуем за мужчиной
1241
00:50:28,566 --> 00:50:30,266
когда он проходит мимо и уходит
1242
00:50:30,266 --> 00:50:31,666
мы делаем трансфер на женщину
1243
00:50:33,966 --> 00:50:36,199
здесь мы проводим панорама и проходящего официанта
1244
00:50:36,466 --> 00:50:38,166
а затем делаем трансфер на героя
1245
00:50:38,166 --> 00:50:39,333
сидящего за столом
1246
00:50:42,033 --> 00:50:43,133
во всех этих движениях
1247
00:50:43,133 --> 00:50:45,899
внимание внезапно переключается с 1 героя на другого
1248
00:50:46,300 --> 00:50:47,633
или же с героя на объект
1249
00:50:49,466 --> 00:50:50,866
также проводка с передачей
1250
00:50:50,866 --> 00:50:53,133
придает мизанцене ощущение смысленности
1251
00:50:53,133 --> 00:50:56,099
изящно переводит наше внимание от 1 героя к другому
1252
00:50:56,266 --> 00:50:58,566
неважно является ли той частью истории
1253
00:50:58,666 --> 00:50:59,799
мы используем официанта
1254
00:50:59,800 --> 00:51:00,700
чтобы начать цены
1255
00:51:00,700 --> 00:51:02,900
и потом делаем трансфер на главных героев
1256
00:51:05,400 --> 00:51:06,966
подхват работает наоборот
1257
00:51:06,966 --> 00:51:08,833
мы снимаем табличку продаётся
1258
00:51:09,833 --> 00:51:11,199
когда герои проходят мимо
1259
00:51:11,200 --> 00:51:12,333
мы подхватываем их
1260
00:51:12,366 --> 00:51:15,133
переводя камеру и далее следуем за героями
1261
00:51:16,966 --> 00:51:18,533
здесь мы остановились на женщине
1262
00:51:19,033 --> 00:51:20,733
затем мы делаем трансферы на мужчину
1263
00:51:20,733 --> 00:51:23,066
когда он проходит и подхватывает кадр
1264
00:51:25,600 --> 00:51:27,233
мы видим 2 обедающих героев
1265
00:51:27,233 --> 00:51:29,366
затем подхватываем проходящего официанта
1266
00:51:29,633 --> 00:51:32,666
и снова делаем трансферы на 2 других героев в ресторане
1267
00:51:34,433 --> 00:51:36,766
это переход между 2 движущимися героями
1268
00:51:37,133 --> 00:51:39,033
1 герой передает другому документы
1269
00:51:39,300 --> 00:51:40,666
и он может войти в сцену
1270
00:51:41,300 --> 00:51:42,833
мы переключаемся на девушку
1271
00:51:43,100 --> 00:51:44,233
она начинает двигаться
1272
00:51:44,233 --> 00:51:45,333
мы следуем за ней
1273
00:51:45,933 --> 00:51:47,599
заканчиваем на синем мужчине
1274
00:51:47,600 --> 00:51:49,766
которому она передаёт документ в руки
1275
00:51:52,200 --> 00:51:53,100
и наконец вход
1276
00:51:53,100 --> 00:51:54,233
это такая проводка
1277
00:51:54,366 --> 00:51:55,933
которая говорит сама за себя
1278
00:51:56,166 --> 00:51:57,799
это когда в сцену входит герой
1279
00:51:58,966 --> 00:51:59,799
когда женщина
1280
00:51:59,800 --> 00:52:00,633
входит вперёд
1281
00:52:00,633 --> 00:52:01,966
мы поддерживаем это движение
1282
00:52:01,966 --> 00:52:03,466
помогая кадрированию
1283
00:52:05,233 --> 00:52:05,766
давайте
1284
00:52:05,766 --> 00:52:07,899
посмотрим на практическое использование трансферов
1285
00:52:07,900 --> 00:52:10,500
посмотрим как их можно использовать для съёмки реакции
1286
00:52:11,333 --> 00:52:13,699
снимем крупный план мужчину панорамы
1287
00:52:13,733 --> 00:52:15,099
мужчина покидает сцену
1288
00:52:15,200 --> 00:52:16,500
делаем трансфер на женщину
1289
00:52:16,500 --> 00:52:18,000
чтобы зафиксировать её реакцию
1290
00:52:18,666 --> 00:52:20,099
можно делать это каждый раз
1291
00:52:20,100 --> 00:52:21,466
когда герой выходит из сцены
1292
00:52:21,800 --> 00:52:23,233
трансфер это всегда переход
1293
00:52:23,233 --> 00:52:24,499
поэтому можем использовать его
1294
00:52:24,500 --> 00:52:26,400
как уникальный способ склейки диалогов
1295
00:52:28,666 --> 00:52:29,833
здесь говорит мужчина
1296
00:52:31,866 --> 00:52:33,699
женщина говорит несколько строк
1297
00:52:35,900 --> 00:52:37,500
мужчина вновь вступает в диалог
1298
00:52:41,066 --> 00:52:42,833
это очень эффективно для замены героя
1299
00:52:42,833 --> 00:52:43,966
здесь у нас диалог
1300
00:52:47,300 --> 00:52:48,300
когда мужчина уходит
1301
00:52:48,300 --> 00:52:50,300
мы используем 1 из реверсов для панорамы
1302
00:52:50,700 --> 00:52:52,833
затем переключаем кадр на другого героя
1303
00:52:52,833 --> 00:52:54,966
который входит панорамы
1304
00:52:54,966 --> 00:52:55,899
возвращаемся к реверсу
1305
00:52:55,900 --> 00:52:58,433
таким способом мы успешно заменили героя
1306
00:53:00,766 --> 00:53:02,299
начинаем садовой из реверсов
1307
00:53:02,833 --> 00:53:03,966
мужчина уходит
1308
00:53:06,666 --> 00:53:08,333
переключение происходит здесь
1309
00:53:08,500 --> 00:53:10,233
мы возвращаемся к плану через плечо
1310
00:53:11,066 --> 00:53:12,533
заменив при этом герои
1311
00:53:13,600 --> 00:53:14,433
самое красивое
1312
00:53:14,433 --> 00:53:16,466
мы можем повторно использовать обе камеры
1313
00:53:16,466 --> 00:53:17,599
для 2-ого диалога
1314
00:53:19,100 --> 00:53:21,533
если мужчине нужно говорить в момент приключения
1315
00:53:21,533 --> 00:53:24,999
мы вместо переключения делаем паузу на некоторое время
1316
00:53:25,866 --> 00:53:26,966
а затем продолжаем
1317
00:53:26,966 --> 00:53:28,566
делаем медленный трансфер
1318
00:53:33,500 --> 00:53:34,666
для отработки этого движения
1319
00:53:34,666 --> 00:53:37,033
представим воображаемую последовательность
1320
00:53:37,033 --> 00:53:38,899
в которой постараемся осуществить
1321
00:53:38,900 --> 00:53:40,900
как можно большее количество трансферов
1322
00:53:40,900 --> 00:53:42,933
синяя женщина проходит мимо красного мужчины
1323
00:53:43,066 --> 00:53:44,399
делаем трансфер на него
1324
00:53:44,733 --> 00:53:47,299
с красного мужчины делаем трансферно синего
1325
00:53:48,600 --> 00:53:50,500
синий мужчина присоединяется к остальным
1326
00:53:50,500 --> 00:53:52,133
это просто панорама открытия
1327
00:53:54,133 --> 00:53:55,733
затем женщина уходит из кадра
1328
00:53:55,733 --> 00:53:57,566
а мы делаем трансфер на 2 мужчин
1329
00:54:00,366 --> 00:54:01,466
далее панорама и вход
1330
00:54:01,466 --> 00:54:03,266
когда женщина снова входит в кадр
1331
00:54:04,966 --> 00:54:06,299
удерживаем кадр на ней
1332
00:54:06,300 --> 00:54:07,766
когда она уходит затем
1333
00:54:07,766 --> 00:54:09,799
а затем переключаемся на женщину в красном
1334
00:54:11,000 --> 00:54:12,766
и делаем панораму завершения
1335
00:54:16,000 --> 00:54:17,600
красный мужчина уходит из кадра
1336
00:54:17,700 --> 00:54:19,033
делаем трансфер на женщину
1337
00:54:21,833 --> 00:54:23,066
подхватываем синего мужчину
1338
00:54:23,066 --> 00:54:24,533
когда он подходит к красному
1339
00:54:29,133 --> 00:54:30,433
подхватываем синюю женщину
1340
00:54:30,433 --> 00:54:32,199
когда она снова входит в сцену
1341
00:54:34,100 --> 00:54:35,966
затем переключаемся на красную женщину
1342
00:54:35,966 --> 00:54:37,433
которая подходит к остальным
1343
00:54:40,933 --> 00:54:42,566
снова подхватываем синюю женщину
1344
00:54:42,566 --> 00:54:44,333
когда она проходит здесь
1345
00:54:45,700 --> 00:54:46,533
когда он уходит
1346
00:54:46,533 --> 00:54:47,966
просто делаем панорама из Дик
1347
00:54:47,966 --> 00:54:50,166
и завершаем на оставшихся персонажах
1348
00:54:54,533 --> 00:54:56,833
Паралакс и значение переднего плана
1349
00:54:57,800 --> 00:55:00,100
давайте рассмотрим приёмы максимального воздействия
1350
00:55:00,100 --> 00:55:02,066
при съемке с движением тележки
1351
00:55:04,833 --> 00:55:05,533
Паралакс
1352
00:55:05,533 --> 00:55:08,799
это кажущиеся изменения объектов и персонажей в цене
1353
00:55:08,966 --> 00:55:10,433
при смене перспективы
1354
00:55:11,033 --> 00:55:12,699
когда мы движемся вправо или влево
1355
00:55:12,700 --> 00:55:13,600
возникает ощущение
1356
00:55:13,600 --> 00:55:15,166
что ближние герои движутся быстрее
1357
00:55:15,366 --> 00:55:16,766
а Дань не медленнее
1358
00:55:19,700 --> 00:55:21,166
очень важно это учитывать
1359
00:55:21,166 --> 00:55:22,566
потому что визуальное воздействие
1360
00:55:22,566 --> 00:55:24,399
от движения тележки или крана
1361
00:55:24,400 --> 00:55:26,700
полностью зависит от эффекта паралакса
1362
00:55:27,500 --> 00:55:28,866
если бы не было паралакса
1363
00:55:28,866 --> 00:55:31,566
не было бы смысла использовать кран или тележку
1364
00:55:33,733 --> 00:55:36,099
сделаем 4 идентичные движения камеры
1365
00:55:36,100 --> 00:55:37,533
единственная разница которых
1366
00:55:37,533 --> 00:55:39,066
в степени эффекта паралакса
1367
00:55:40,400 --> 00:55:42,700
в 1-ом примере персонаж движется слева направо
1368
00:55:42,733 --> 00:55:44,733
другие эффекты в сцене отсутствуют
1369
00:55:45,800 --> 00:55:47,133
без наличия каких-то объектов
1370
00:55:47,133 --> 00:55:48,399
нам почти что незаметно
1371
00:55:48,400 --> 00:55:49,200
что мы двигаемся
1372
00:55:50,866 --> 00:55:52,933
при добавлении нескольких деревьев в кадр
1373
00:55:52,933 --> 00:55:54,866
мы начинаем измельчать некоторые изменения
1374
00:55:54,866 --> 00:55:55,733
и перспективы
1375
00:55:57,100 --> 00:55:59,733
когда деревья находится ближе движение
1376
00:55:59,733 --> 00:56:00,933
которое мы уже повторили дважды
1377
00:56:00,933 --> 00:56:02,566
ощущается как более быстрое
1378
00:56:04,633 --> 00:56:07,633
давайте разместим деревья непосредственно перед камерой
1379
00:56:08,700 --> 00:56:11,100
если раньше движение казалось очень медленным
1380
00:56:11,100 --> 00:56:13,500
теперь воспринимается как довольно быстрые
1381
00:56:13,800 --> 00:56:15,400
при этом скорость не меняется
1382
00:56:16,966 --> 00:56:18,433
всё потому что ощущение скорости
1383
00:56:18,433 --> 00:56:20,499
практически полностью зависит от близости
1384
00:56:20,500 --> 00:56:21,833
объектов переднего плана
1385
00:56:23,833 --> 00:56:24,866
при использовании крана
1386
00:56:24,866 --> 00:56:26,666
мы ощущаем вертикальный Паралакс
1387
00:56:29,733 --> 00:56:32,599
если на чём движение сверху вниз на героя
1388
00:56:32,600 --> 00:56:33,900
который входит в пустые кадры
1389
00:56:33,900 --> 00:56:35,633
то движение будет едва заметно
1390
00:56:37,033 --> 00:56:38,599
разместим расстояние дерева
1391
00:56:38,733 --> 00:56:40,099
движение ускорится
1392
00:56:44,000 --> 00:56:45,700
если дерево разместить ещё ближе
1393
00:56:45,700 --> 00:56:49,166
то скорость будет восприниматься как ещё более быстрая
1394
00:56:52,300 --> 00:56:53,900
если поместить дерево перед камерой
1395
00:56:53,900 --> 00:56:54,633
то будет казаться
1396
00:56:54,633 --> 00:56:56,233
что мы движемся гораздо быстрее
1397
00:56:56,266 --> 00:56:58,366
хотя скорость фактически не меняется
1398
00:57:00,066 --> 00:57:01,766
так что когда мы снимаем любое движение
1399
00:57:01,766 --> 00:57:03,599
нужно найти либо перчим двигаться
1400
00:57:03,600 --> 00:57:06,066
либо специально что-то поместить на переднем плане
1401
00:57:08,100 --> 00:57:09,533
рассмотрим глубинный Паралакс
1402
00:57:09,533 --> 00:57:11,666
когда мы движемся вглубь сцены и обратно
1403
00:57:13,333 --> 00:57:15,966
в 1-ом примере дополнительных объектов в кадре нет
1404
00:57:15,966 --> 00:57:17,933
поэтому и движение мы едва ощущаем
1405
00:57:18,300 --> 00:57:20,166
движение воспринимается как зум
1406
00:57:21,533 --> 00:57:24,033
далее разместим справа и слева несколько деревьев
1407
00:57:24,566 --> 00:57:25,966
движение убыстряется
1408
00:57:26,333 --> 00:57:28,199
и в целом оно воспринимается лучше
1409
00:57:30,333 --> 00:57:32,933
в последней примере разместим деревья близко к центру
1410
00:57:33,000 --> 00:57:34,966
ощущение скорости возрастает
1411
00:57:38,033 --> 00:57:38,966
при смене высоты
1412
00:57:38,966 --> 00:57:40,933
ощущение скорости можно воспринять
1413
00:57:40,933 --> 00:57:42,999
даже без объектов на переднем плане
1414
00:57:44,333 --> 00:57:45,899
движение на уровне глаз героев
1415
00:57:45,900 --> 00:57:48,300
практически не даёт ощущение движения
1416
00:57:50,000 --> 00:57:52,600
но если опустить камеру рисунок пол оказывается ближе
1417
00:57:52,666 --> 00:57:54,499
ощущение движения растёт
1418
00:57:57,966 --> 00:57:58,633
на этом примере
1419
00:57:58,633 --> 00:58:00,833
красный мужчина идёт от синего мужчины к женщине
1420
00:58:04,900 --> 00:58:06,100
когда мы в недвижении
1421
00:58:06,100 --> 00:58:07,633
у нас не возникает ощущение
1422
00:58:07,633 --> 00:58:09,333
что камера находится на тележке
1423
00:58:12,833 --> 00:58:15,833
добавим дерево и несколько колонн на передний план
1424
00:58:20,433 --> 00:58:22,599
так движение стало гораздо динамичнее
1425
00:58:27,000 --> 00:58:29,433
необязательно иметь объекты всегда на переднем плане
1426
00:58:29,433 --> 00:58:30,633
чтобы ощущать движение
1427
00:58:30,833 --> 00:58:32,866
разместим всего 1 колонну посередине
1428
00:58:34,833 --> 00:58:37,133
на половине пути от скорости напоминает колонну
1429
00:58:37,133 --> 00:58:39,133
даже случайного объекта будет достаточно
1430
00:58:39,133 --> 00:58:42,433
чтобы показать движение и подчеркнуть его скорость
1431
00:58:43,666 --> 00:58:44,799
даже для панорамы
1432
00:58:44,800 --> 00:58:47,066
можем создать видимость искусственного паралакса
1433
00:58:47,233 --> 00:58:49,266
просто имея в кадре передний план
1434
00:58:50,766 --> 00:58:52,366
на самом деле это не Паралакс
1435
00:58:52,366 --> 00:58:54,333
потому что перспектива не меняется
1436
00:58:54,866 --> 00:58:57,366
но ощущение движения на переднем плане всё же есть
1437
00:58:57,533 --> 00:58:58,666
и это делает панорама
1438
00:58:58,666 --> 00:58:59,666
более зрелищной
1439
00:59:01,066 --> 00:59:03,699
тележка координирование переднего плана
1440
00:59:04,733 --> 00:59:07,733
рассмотрим способы координирования переднего плана
1441
00:59:08,166 --> 00:59:09,399
мы либо строим из-за сцены
1442
00:59:09,400 --> 00:59:11,733
используя уже установленный передний план
1443
00:59:12,400 --> 00:59:13,700
либо меняем передний план
1444
00:59:13,700 --> 00:59:15,933
перемещая и добавляя в кадр реквизит
1445
00:59:16,400 --> 00:59:16,600
или
1446
00:59:16,600 --> 00:59:19,400
перегруппировав героев и статистов на переднем плане
1447
00:59:19,900 --> 00:59:21,166
чтобы использовать передний план
1448
00:59:21,166 --> 00:59:24,199
достаточно найти объекты и разместить камеры позади
1449
00:59:26,000 --> 00:59:27,866
в этом кадре мужчина подходит к женщине
1450
00:59:31,400 --> 00:59:33,166
парлакс практически отсутствует
1451
00:59:33,166 --> 00:59:35,733
и скорость движения ощущается как гораздо меньше
1452
00:59:36,966 --> 00:59:38,366
разместим направляющий так
1453
00:59:38,366 --> 00:59:40,633
чтобы забор оказался на переднем плане
1454
00:59:44,833 --> 00:59:47,266
теперь Паралакс присутствует в большей степени
1455
00:59:50,733 --> 00:59:52,099
персонажи гуляют в парке
1456
00:59:52,233 --> 00:59:53,999
разместим их камеру впереди них
1457
00:59:57,633 --> 00:59:59,466
движение мы практически не ощущаем
1458
00:59:59,466 --> 01:00:01,399
об этом говорят только деревья позади
1459
01:00:03,400 --> 01:00:05,433
давайте передвинем камеру вот сюда
1460
01:00:09,766 --> 01:00:11,166
мы выполняем тоже движение
1461
01:00:11,166 --> 01:00:14,133
но из-за смены переднего плана движение ощущается лучше
1462
01:00:17,966 --> 01:00:18,933
чтобы снять героев
1463
01:00:18,933 --> 01:00:19,699
идущих по улице
1464
01:00:19,700 --> 01:00:21,666
разместим направляющие за забором
1465
01:00:22,966 --> 01:00:25,833
с легкостью можно наблюдать за героями через забор
1466
01:00:27,533 --> 01:00:28,833
забор заканчивается
1467
01:00:29,600 --> 01:00:30,700
далее идёт дерево
1468
01:00:31,400 --> 01:00:32,533
потом статист
1469
01:00:33,433 --> 01:00:34,533
и снова забор
1470
01:00:35,866 --> 01:00:37,366
бережь в заборе на среднем плане
1471
01:00:37,366 --> 01:00:38,899
делает съёмку более интересной
1472
01:00:38,900 --> 01:00:41,500
но не забирает внимания от главных героев
1473
01:00:42,133 --> 01:00:44,966
другой метод просто вывести героев на авансцену
1474
01:00:47,500 --> 01:00:49,066
начнём с декорации в пустом кадре
1475
01:00:49,066 --> 01:00:50,133
и проследуем за героями
1476
01:00:50,133 --> 01:00:51,966
пока они движутся по комнате
1477
01:00:55,366 --> 01:00:56,999
теперь создадим эффект паролакса
1478
01:00:57,000 --> 01:00:57,900
добавив те объекты
1479
01:00:57,900 --> 01:00:59,866
которые могли бы находиться в комнате
1480
01:01:01,533 --> 01:01:03,566
размер помещения зрителю неизвестен
1481
01:01:03,566 --> 01:01:05,133
поэтому можно просто добавить объекты
1482
01:01:05,133 --> 01:01:08,433
которые подходят к съемочной площадке по дизайну
1483
01:01:09,500 --> 01:01:12,000
растения удобный способ получения переднего плана
1484
01:01:12,000 --> 01:01:14,200
ведь они нам хорошо видны и заметны
1485
01:01:15,800 --> 01:01:17,900
здесь кран движется на персонаже
1486
01:01:17,900 --> 01:01:18,900
но без переднего плана
1487
01:01:19,033 --> 01:01:21,366
ощущение движения практически отсутствует
1488
01:01:22,933 --> 01:01:25,199
разместим несколько веток сбоку кажется
1489
01:01:25,200 --> 01:01:26,666
что слева от нас дерево
1490
01:01:30,533 --> 01:01:33,166
так движение вниз получится более зрелищным
1491
01:01:40,233 --> 01:01:41,399
в качестве пренего плана
1492
01:01:41,400 --> 01:01:44,566
вместо веток и предметов можно использовать статистов
1493
01:01:47,433 --> 01:01:48,399
в кадре вечеринка
1494
01:01:48,400 --> 01:01:50,700
женщина идёт от красного мужчины к синему
1495
01:01:53,033 --> 01:01:54,599
если мы хотим создать передний план
1496
01:01:54,600 --> 01:01:56,833
мы можем разместить лампу или комод здесь
1497
01:02:00,066 --> 01:02:02,366
ну давайте вместо этого введем несколько статистов так
1498
01:02:02,366 --> 01:02:04,933
чтобы женщине пришлось пройти им позади них
1499
01:02:06,800 --> 01:02:10,033
так стена становится более эффектной и более цельной
1500
01:02:11,600 --> 01:02:14,166
если мы можем свободно изменять съемочную площадку
1501
01:02:14,166 --> 01:02:16,433
то мы можем и лучше контролировать кадр
1502
01:02:18,666 --> 01:02:21,033
другой путь использовать реквизит или статистов
1503
01:02:21,033 --> 01:02:22,499
это производный и передний план
1504
01:02:23,100 --> 01:02:24,866
если добавим этих 2 статистов
1505
01:02:24,866 --> 01:02:26,233
то мужчина справа в синем
1506
01:02:26,266 --> 01:02:28,399
будет виден на краю плечевого кадра
1507
01:02:30,733 --> 01:02:33,966
раняя женщина проходила за 1-ой парой статистов
1508
01:02:35,400 --> 01:02:37,633
теперь она проходит за следующей парой
1509
01:02:37,866 --> 01:02:39,899
когда мы завершили движение мужчины
1510
01:02:39,900 --> 01:02:41,600
статист остаются виден в кадре
1511
01:02:42,033 --> 01:02:44,466
что придает сцене и кадру глубину
1512
01:02:45,133 --> 01:02:46,699
всё что мы размещаем на переднем плане
1513
01:02:46,700 --> 01:02:47,866
для получения паралакса
1514
01:02:48,133 --> 01:02:50,733
можно назвать произвольно выбранный передний план
1515
01:02:51,566 --> 01:02:52,666
но наша особая цель
1516
01:02:52,666 --> 01:02:55,166
привязать объекты переднего плана ключевым кадром
1517
01:02:55,633 --> 01:02:56,899
кроме ощущения глубины
1518
01:02:56,900 --> 01:02:59,433
задаются Паралакс в начале и в конце движения
1519
01:03:01,066 --> 01:03:03,066
чтобы появилось ощущение скорости
1520
01:03:03,066 --> 01:03:05,833
передний план не обязательно должен быть постоянным
1521
01:03:07,200 --> 01:03:09,900
вполне достаточно объекта в начале и в конце движения
1522
01:03:09,900 --> 01:03:10,700
как тут
1523
01:03:11,566 --> 01:03:13,299
противоположность произвольного
1524
01:03:13,300 --> 01:03:15,133
переднего плана скоординированный
1525
01:03:15,133 --> 01:03:16,999
имеющий значение для сюжета
1526
01:03:17,333 --> 01:03:19,766
здесь все мониторы компьютеров красного цвета
1527
01:03:20,600 --> 01:03:22,233
когда мужчина начинает движение
1528
01:03:22,233 --> 01:03:24,233
1 из мониторов проходит через кадр
1529
01:03:26,666 --> 01:03:28,733
это придает кадру элегантную глубину
1530
01:03:28,733 --> 01:03:31,699
так как мониторы дают зрителю информацию о ситуации
1531
01:03:35,100 --> 01:03:36,700
другой способ окординирования
1532
01:03:36,700 --> 01:03:40,133
связать линии движения тележки и персонажей
1533
01:03:42,466 --> 01:03:46,066
здесь мы связываем 3 сюжетные линии в 1 кадре красный
1534
01:03:46,066 --> 01:03:47,333
мужчина говорит синим
1535
01:03:48,633 --> 01:03:49,599
синий отвечает
1536
01:03:51,600 --> 01:03:53,633
далее красный мужчина говорит с женщиной
1537
01:03:56,433 --> 01:03:58,299
наша последняя тема в этом разделе
1538
01:03:58,300 --> 01:03:59,800
полураскрытые движения
1539
01:04:01,066 --> 01:04:02,899
в этой сцене мужчина идёт к женщине
1540
01:04:08,733 --> 01:04:10,499
так как он передвигается по ту сторону стены
1541
01:04:10,500 --> 01:04:12,566
он скрыт в самой середине эпизода
1542
01:04:15,900 --> 01:04:16,966
мы следуем за мужчиной
1543
01:04:16,966 --> 01:04:17,666
он скрывается
1544
01:04:17,666 --> 01:04:20,366
а у нас есть возможность рассмотреть декор интерьера
1545
01:04:22,533 --> 01:04:24,066
это интересный способ съёмки
1546
01:04:24,400 --> 01:04:25,833
мы блокируем героя
1547
01:04:25,900 --> 01:04:28,500
и в голове достраиваем путь его исследования
1548
01:04:29,733 --> 01:04:30,866
создадим ситуацию
1549
01:04:30,866 --> 01:04:33,599
когда герой придвигается сквозь кирпичные развалины
1550
01:04:37,866 --> 01:04:39,799
герой исчезает за развалинами
1551
01:04:41,700 --> 01:04:43,733
он кратковременно мелькает там и тут
1552
01:04:45,966 --> 01:04:47,899
затем полностью пропадает из вида
1553
01:04:51,533 --> 01:04:53,066
наконец останавливаемся там
1554
01:04:53,066 --> 01:04:54,833
где видны только края развалины
1555
01:04:58,400 --> 01:05:00,533
давайте соединим последние приёмы
1556
01:05:01,033 --> 01:05:02,866
в этой сцене женщина в доме слышит мужчину
1557
01:05:02,866 --> 01:05:03,966
говорящего снаружи
1558
01:05:03,966 --> 01:05:05,099
и подходит к двери
1559
01:05:05,566 --> 01:05:07,633
в 1-ом ключом кадре разместим птичку
1560
01:05:07,633 --> 01:05:09,633
в качестве произвольного переднего плана
1561
01:05:09,966 --> 01:05:10,999
женщина движется
1562
01:05:11,000 --> 01:05:13,666
середина движения перекрыта деревом и стеной
1563
01:05:16,533 --> 01:05:18,833
во 2-ом ключевом кадре несколько горшков
1564
01:05:18,833 --> 01:05:20,466
как произвольный передний план
1565
01:05:21,900 --> 01:05:24,100
мы начали съемку женщины внутри дома
1566
01:05:24,533 --> 01:05:26,499
у птички нет никакой смысловой нагрузки
1567
01:05:26,500 --> 01:05:28,166
мы используем используем ю
1568
01:05:28,166 --> 01:05:29,733
для создания эффекта паралакса
1569
01:05:29,733 --> 01:05:32,533
в начале затем женщины ют к двери
1570
01:05:36,133 --> 01:05:38,199
передний план практически закрывает её
1571
01:05:40,800 --> 01:05:41,900
в конце видно женщину
1572
01:05:42,566 --> 01:05:45,299
в нем горшки на переднем плане как часть кадрирования
1573
01:05:46,166 --> 01:05:48,733
тележка от 1 ключевого кадра к другому
1574
01:05:50,266 --> 01:05:52,333
почему переход между ключевыми кадрами
1575
01:05:52,333 --> 01:05:53,899
облегчает построениями за цены
1576
01:05:53,900 --> 01:05:56,166
потому что нам нужно выбрать лишь ключевые кадры
1577
01:05:56,666 --> 01:05:59,099
и просто связать их движением камеры на тележке
1578
01:05:59,400 --> 01:06:02,233
в предыдущем эпизоде мы выбрали эти 2 ключевых кадра
1579
01:06:02,600 --> 01:06:04,266
а с этим связали их между собой
1580
01:06:05,500 --> 01:06:06,500
это делается камерой
1581
01:06:06,500 --> 01:06:07,266
которая как правило
1582
01:06:07,266 --> 01:06:09,466
хорошо интегрирована в цену работает
1583
01:06:09,466 --> 01:06:12,233
задолго до начала и продолжает работать после движения
1584
01:06:12,533 --> 01:06:15,333
до и после движения камеры функционируют как статичные
1585
01:06:15,600 --> 01:06:18,833
кадры получаются достаточно хороши сами по себе
1586
01:06:19,666 --> 01:06:22,399
в более крупном масштабе такой подход выигрывает если
1587
01:06:22,400 --> 01:06:25,466
скажем мы разобьем мизансцену на 5 10 ключевых кадров
1588
01:06:25,533 --> 01:06:27,399
и затем их объедение между собой
1589
01:06:28,633 --> 01:06:31,366
это крайне эффективный способ построения мизансцены
1590
01:06:32,400 --> 01:06:34,066
здесь мы снова начинаем с этого мужчины
1591
01:06:34,066 --> 01:06:35,466
и установим 2 ключевых кадра
1592
01:06:35,466 --> 01:06:36,666
как планы через плечо
1593
01:06:36,733 --> 01:06:38,499
эти камеры изображены как статичные
1594
01:06:38,500 --> 01:06:40,366
хотя на данный момент это не камеры
1595
01:06:40,366 --> 01:06:42,699
а заглушки мужчины приходят сюда
1596
01:06:42,700 --> 01:06:44,666
разместим здесь еще 1 ключевой кадр
1597
01:06:44,666 --> 01:06:46,366
как план через плечо на троих
1598
01:06:47,500 --> 01:06:50,266
для лучшего охвата ведём ещё реверсный план на троих
1599
01:06:50,600 --> 01:06:51,500
вот в этом месте
1600
01:06:51,666 --> 01:06:54,066
в какой-то момент синяя женщина идёт красный
1601
01:06:54,700 --> 01:06:57,266
для этого диалога также ведем 2 плана чересчур
1602
01:06:57,266 --> 01:06:59,566
которые как и остальные временные заглушки
1603
01:07:00,600 --> 01:07:01,400
самое важное
1604
01:07:01,400 --> 01:07:04,233
все эти ключевые кадры мы можем объединить по разному
1605
01:07:04,733 --> 01:07:07,599
если мы соединим эти ключевые кадры в движении тележки
1606
01:07:07,866 --> 01:07:09,299
то получим то же движение
1607
01:07:09,300 --> 01:07:12,000
что и раньше можно соединить и эти ключевые кадры
1608
01:07:12,000 --> 01:07:14,033
так мы будем двигаться за мужчиной
1609
01:07:14,566 --> 01:07:16,333
реверсная камера для съемки трех персонажей
1610
01:07:16,333 --> 01:07:17,366
находится так близко
1611
01:07:17,366 --> 01:07:19,599
что можно заменить движение панорамой там
1612
01:07:19,600 --> 01:07:21,200
где синяя женщина идёт красный
1613
01:07:21,200 --> 01:07:24,033
мы начинаем вот с этого ключевого кадра и идём к этому
1614
01:07:25,100 --> 01:07:27,233
но если мы объединим эти 2 ключевых кадра
1615
01:07:27,233 --> 01:07:28,266
движением тележки
1616
01:07:28,266 --> 01:07:30,066
до такой связки мы сделать не сможем
1617
01:07:30,433 --> 01:07:32,966
если только конечно у нас тележка не на колёсиках
1618
01:07:33,700 --> 01:07:34,533
также тележкой
1619
01:07:34,533 --> 01:07:37,099
мы можем соединить вот эти ключевые кадры
1620
01:07:37,533 --> 01:07:39,433
так от плана через плечо 1 героя
1621
01:07:39,433 --> 01:07:40,766
мы перейдем на план через плечо
1622
01:07:40,766 --> 01:07:42,166
другого посмотрим
1623
01:07:42,166 --> 01:07:44,233
какие ключевые кадры мы можем объединить
1624
01:07:44,633 --> 01:07:46,633
а движения между этими ключевыми кадрами
1625
01:07:46,633 --> 01:07:47,733
мы говорили в начале
1626
01:07:48,000 --> 01:07:50,833
уберем заглушки и соединим их направляющие с тележкой
1627
01:07:51,533 --> 01:07:53,766
для съемки синей женщины движение соединим
1628
01:07:53,766 --> 01:07:55,066
вот эти ключевые кадры
1629
01:07:57,633 --> 01:07:58,866
на оставшихся кадрах
1630
01:07:58,866 --> 01:08:01,766
заменим заглушки реальными статичными камерами
1631
01:08:03,266 --> 01:08:05,033
начинаем с этой статичной камеры
1632
01:08:05,033 --> 01:08:07,266
и переключаемся на ключевые кадры с тележкой
1633
01:08:08,033 --> 01:08:10,299
следуем за мужчиной к другому диалогу
1634
01:08:12,066 --> 01:08:14,233
переключаемся на реверсный план на троих
1635
01:08:14,333 --> 01:08:16,133
который установлен на тележке
1636
01:08:16,566 --> 01:08:18,366
возвращаемся к прежней камере
1637
01:08:18,366 --> 01:08:19,799
женщина поворачивается
1638
01:08:19,833 --> 01:08:21,766
переключаемся на реверсный план
1639
01:08:21,766 --> 01:08:23,066
за счёт движения тележки
1640
01:08:23,400 --> 01:08:24,966
он меняется на план через плечо
1641
01:08:24,966 --> 01:08:27,033
здесь для завершения обхватан
1642
01:08:27,033 --> 01:08:29,199
используем оставшиеся ключевые кадры
1643
01:08:30,333 --> 01:08:31,033
другой способ
1644
01:08:31,033 --> 01:08:33,299
использовать подвижную камеру в мизансцене
1645
01:08:33,300 --> 01:08:34,166
как основную
1646
01:08:35,133 --> 01:08:37,533
она движется с остановками в полезных точках
1647
01:08:37,533 --> 01:08:39,133
где выполняет роль статичной
1648
01:08:39,366 --> 01:08:40,899
так создается полный хват
1649
01:08:41,000 --> 01:08:42,233
тут же красный мужчина
1650
01:08:42,233 --> 01:08:42,999
подходит к женщине
1651
01:08:43,000 --> 01:08:44,933
и останавливается в этом ключевом кадре
1652
01:08:45,166 --> 01:08:48,199
затем переходит к синему мужчине и снова возвращается
1653
01:08:49,733 --> 01:08:52,666
1-ые ключевые кадры выглядит закончено вот в таком виде
1654
01:08:52,933 --> 01:08:53,533
но мы конечно
1655
01:08:53,533 --> 01:08:55,233
можем сделать и 2-ой ключевый кадр
1656
01:08:55,233 --> 01:08:56,466
сплаваем через плечо
1657
01:08:56,866 --> 01:08:57,899
установив камеру
1658
01:08:57,900 --> 01:08:59,866
с противоположной стороны зеркальной камере
1659
01:08:59,866 --> 01:09:00,666
на тележке
1660
01:09:00,933 --> 01:09:02,933
в 3-ьем ключевом кадре снова план через плечо
1661
01:09:02,933 --> 01:09:04,933
также установим соответствующий реверс
1662
01:09:04,933 --> 01:09:08,299
у каждого из ключевых кадров своя высота и угол
1663
01:09:09,266 --> 01:09:10,333
и оборудование
1664
01:09:10,333 --> 01:09:12,899
позволяет им использовать именно такое кадрирование
1665
01:09:12,900 --> 01:09:14,133
какое требуется
1666
01:09:14,733 --> 01:09:16,933
когда мы переключаемся между реверсными планами
1667
01:09:16,933 --> 01:09:18,366
охват становится полным
1668
01:09:18,633 --> 01:09:21,033
а камера на тележке незаметно антиклируется
1669
01:09:21,033 --> 01:09:21,966
в миссассцену
1670
01:09:22,033 --> 01:09:22,533
как правило
1671
01:09:22,533 --> 01:09:25,033
имеет смысл сначала снимать с основной камерой
1672
01:09:25,166 --> 01:09:26,066
чтобы мы знали
1673
01:09:26,166 --> 01:09:28,899
у каких камер будут соответствующие реверсы
1674
01:09:30,033 --> 01:09:32,233
при движении героя назад мы можем использовать
1675
01:09:32,666 --> 01:09:34,133
соответствующие ключевые
1676
01:09:34,133 --> 01:09:36,266
кадры которые были использованы ранее
1677
01:09:36,400 --> 01:09:38,366
а также соответствующие реверсы
1678
01:09:41,100 --> 01:09:43,766
ещё 1 хороший способ задействовать основные камеры
1679
01:09:44,400 --> 01:09:47,200
1-ую камеру поставить на тележку для 1 части сцены
1680
01:09:47,633 --> 01:09:49,666
а также подготовить ещё 1 направляющие
1681
01:09:49,666 --> 01:09:52,033
чтобы переключиться на 2-ую основную камеру
1682
01:09:54,166 --> 01:09:55,999
как только дойдет до 1-ого ключевого кадра
1683
01:09:56,000 --> 01:09:56,800
план через плечо
1684
01:09:56,800 --> 01:09:58,500
добавим соответствующий реверс
1685
01:09:59,700 --> 01:10:01,300
затем красный мужчина идёт синим
1686
01:10:01,300 --> 01:10:03,700
и через некоторое время мы начинаем медленный подклад
1687
01:10:03,700 --> 01:10:05,500
чтобы получить стабильные движения
1688
01:10:07,833 --> 01:10:10,333
тут основная камера выступает как реверсные
1689
01:10:10,466 --> 01:10:12,066
добавим для неё пару
1690
01:10:13,600 --> 01:10:15,366
добавим для неё направляющие
1691
01:10:15,366 --> 01:10:16,866
чтобы потом эта камера
1692
01:10:16,966 --> 01:10:20,599
могла стать основной для оставшейся части сцены
1693
01:10:20,933 --> 01:10:22,499
движемся вперёд вокруг синего мужчины
1694
01:10:22,500 --> 01:10:23,500
и в конце движения
1695
01:10:23,500 --> 01:10:25,666
обнаруживаем женщину на заднем плане
1696
01:10:26,666 --> 01:10:28,333
она постепенно подходит ближе
1697
01:10:28,466 --> 01:10:30,266
а мы подстраиваем границы кадра
1698
01:10:30,266 --> 01:10:32,199
чтобы сохранить правильное кадрирование
1699
01:10:32,200 --> 01:10:33,666
здесь снова пара ревесных планов
1700
01:10:33,666 --> 01:10:36,533
добавим камеру для стенки оставшегося диалога
1701
01:10:37,366 --> 01:10:39,899
мы достаточно последовательно связали 2 основные камеры
1702
01:10:39,900 --> 01:10:42,366
чтобы они плавно переключились 1 на другую
1703
01:10:42,700 --> 01:10:43,900
с 1-ой основной камерой
1704
01:10:43,900 --> 01:10:45,766
мы движемся к 1-ому ключевому кадру
1705
01:10:45,933 --> 01:10:47,099
затем снимаем диалог
1706
01:10:47,100 --> 01:10:49,133
используя эстетичную реверсную камеру
1707
01:10:49,566 --> 01:10:50,166
затем
1708
01:10:50,166 --> 01:10:52,833
красный мужчина поворачивается посмотреть на синего
1709
01:10:53,533 --> 01:10:55,566
извиняется и отходит
1710
01:10:57,766 --> 01:10:59,399
сначала проводим панорамой
1711
01:10:59,466 --> 01:11:01,899
затем движение подхватываем тележкой
1712
01:11:04,000 --> 01:11:06,666
завершаем движение полезным ключевым кадром
1713
01:11:06,800 --> 01:11:07,700
нарезаем диалог
1714
01:11:07,700 --> 01:11:09,700
с использованием 1-ой и 2-ой основных камер
1715
01:11:09,700 --> 01:11:11,733
которые сейчас пока что статичные
1716
01:11:12,266 --> 01:11:13,299
красный мужчина уходит
1717
01:11:13,300 --> 01:11:14,700
движемся на более личный план
1718
01:11:14,700 --> 01:11:17,400
чтобы показать эмоциональное состояние синего мужчины
1719
01:11:20,400 --> 01:11:22,033
в конце обнаруживая женщину
1720
01:11:22,966 --> 01:11:24,533
когда женщина подходит ближе
1721
01:11:24,533 --> 01:11:27,333
мы слегка подкатываемся для удержания кадрирования
1722
01:11:27,500 --> 01:11:28,933
и снова в нужном плечом кадре
1723
01:11:28,933 --> 01:11:30,366
у нас статичный реверсный съём
1724
01:11:30,366 --> 01:11:32,833
для съемки оставшейся части диалога
1725
01:11:33,466 --> 01:11:36,133
можно добавить камеру для более детального охвата
1726
01:11:36,733 --> 01:11:38,799
но 2 основные камеры дают прочную структуру
1727
01:11:38,800 --> 01:11:40,166
которую легко настраивать
1728
01:11:41,833 --> 01:11:43,633
последнее что мы рассмотрим объекты
1729
01:11:43,633 --> 01:11:46,299
на которых останавливается камера во время движения
1730
01:11:47,000 --> 01:11:47,633
как правило
1731
01:11:47,633 --> 01:11:49,699
угла ключевого кадра хватает для 1 персонажа
1732
01:11:49,700 --> 01:11:50,566
который движется
1733
01:11:51,766 --> 01:11:53,399
мы получаем очень разные результаты
1734
01:11:53,400 --> 01:11:55,500
в зависимости от выбранного объекта проводки
1735
01:11:55,833 --> 01:11:57,733
здесь мы останавливаемся на мужчине
1736
01:11:58,866 --> 01:12:01,799
при этом женщина исчезает из кадра на некоторое время
1737
01:12:01,800 --> 01:12:03,633
чтобы потом снова появиться в конце
1738
01:12:04,966 --> 01:12:06,566
здесь мы остановились на женщине
1739
01:12:07,266 --> 01:12:10,866
ключевой момент акцент на эмоциональном состоянии героя
1740
01:12:11,833 --> 01:12:13,999
тот который наиболее интересен в данный момент
1741
01:12:14,000 --> 01:12:15,433
в некоторых случаях это герои
1742
01:12:15,433 --> 01:12:16,233
который слушает
1743
01:12:16,533 --> 01:12:17,733
когда мужчина возвращается
1744
01:12:17,733 --> 01:12:18,466
он ведёт сцену
1745
01:12:18,466 --> 01:12:20,099
поэтому мы останавливаемся на нём
1746
01:12:22,266 --> 01:12:25,199
ключевые кадры на противоположных сторонах линии
1747
01:12:26,900 --> 01:12:29,300
одностороннее восприятие сцены можно расширить
1748
01:12:29,300 --> 01:12:32,266
если перенести ключевые кадры на другую сторону линии
1749
01:12:33,666 --> 01:12:35,066
в сцене из предыдущей части
1750
01:12:35,066 --> 01:12:37,066
мужчина в начале и в конце ключевого кадра
1751
01:12:37,066 --> 01:12:39,066
переходит на другую сторону линии
1752
01:12:41,166 --> 01:12:42,633
размещение ключевого кадра
1753
01:12:42,633 --> 01:12:44,366
на противоположной стороне линии
1754
01:12:44,700 --> 01:12:47,466
делая сцену прежде всего более сложной
1755
01:12:47,866 --> 01:12:50,033
здесь камера на тележке даёт мастер плана
1756
01:12:50,033 --> 01:12:52,466
добавим ещё 2 реверса для диалога
1757
01:12:53,466 --> 01:12:54,833
когда женщина говорит и идёт
1758
01:12:54,833 --> 01:12:55,866
мы следуем за ней
1759
01:12:56,266 --> 01:12:57,999
и в результате пересекаем линию
1760
01:12:58,966 --> 01:12:59,966
добавим реверс
1761
01:12:59,966 --> 01:13:01,733
чтобы заполнить недостающий план
1762
01:13:02,566 --> 01:13:05,366
в начале мы переключаемся между реверсными планами
1763
01:13:06,000 --> 01:13:07,300
обратно на мастер плана
1764
01:13:07,300 --> 01:13:10,000
женщина тем временем приходит ко 2-ому ключевому кадру
1765
01:13:10,433 --> 01:13:11,333
пересекая линию
1766
01:13:11,333 --> 01:13:12,366
мы ломаем ощущение
1767
01:13:12,366 --> 01:13:14,599
что мы цепляемся за какую-то 1 сторону
1768
01:13:14,866 --> 01:13:16,666
такой стене проще передвигаться туда
1769
01:13:16,666 --> 01:13:19,133
куда нужно на практике это значит
1770
01:13:19,133 --> 01:13:21,233
что ключевые кадры мы можем расположить им
1771
01:13:21,833 --> 01:13:22,999
не особо заботясь о том
1772
01:13:23,000 --> 01:13:24,700
на какой стороне линии мы находимся
1773
01:13:25,266 --> 01:13:27,566
ведь мы размещаем соответствующий реверс на той же
1774
01:13:27,566 --> 01:13:28,366
стороне
1775
01:13:30,266 --> 01:13:33,433
ещё 1 следствие лучшие условия для создания паралакса
1776
01:13:33,866 --> 01:13:36,533
так линия пересекается по пути движения сцену
1777
01:13:37,433 --> 01:13:39,433
мы можем завершить движение здесь так
1778
01:13:39,433 --> 01:13:42,733
женщины появятся лишь в самом конце движения камеры
1779
01:13:46,133 --> 01:13:48,099
но если пересечение по пути на вход
1780
01:13:48,100 --> 01:13:50,100
то женщина не только остаётся в кадре дольше
1781
01:13:50,466 --> 01:13:52,499
но и становится объектом переднего плана
1782
01:13:52,733 --> 01:13:54,466
что усиливает эффект паралакса
1783
01:13:54,800 --> 01:13:55,866
в наличии ключевых кадров
1784
01:13:55,866 --> 01:13:57,199
на противоположной стороне линии
1785
01:13:57,200 --> 01:13:59,066
заставляют сеобъекты двигаться больше
1786
01:13:59,300 --> 01:14:00,266
что хорошо для сцен
1787
01:14:00,266 --> 01:14:02,333
которым необходимо неожиданное движение
1788
01:14:02,400 --> 01:14:04,433
если персонажи расположены таким образом
1789
01:14:04,666 --> 01:14:06,666
а у мужчины внезапно возникает боль в желудке
1790
01:14:07,033 --> 01:14:09,166
то для усиления эффекта пусть он согнется от боли
1791
01:14:09,166 --> 01:14:10,933
вот здесь мы пересекаем линию
1792
01:14:10,933 --> 01:14:13,066
и останавливаемся на следующем ключевом кадре
1793
01:14:15,033 --> 01:14:15,966
начинаем диалог
1794
01:14:15,966 --> 01:14:17,499
переключаясь между планами
1795
01:14:19,066 --> 01:14:20,966
внезапно мужчина ощущает боль
1796
01:14:21,233 --> 01:14:23,166
мы переходим ко 2-ому ключевому кадру
1797
01:14:24,966 --> 01:14:26,799
здесь мы продолжаем диалог
1798
01:14:27,833 --> 01:14:29,199
мужчине становится лучше
1799
01:14:29,200 --> 01:14:31,400
и мы снова используем тележку для возврата
1800
01:14:35,466 --> 01:14:37,799
тележка от 1 глубины сцены к другой
1801
01:14:38,866 --> 01:14:41,099
1 из наиболее сильных приёмов перехода
1802
01:14:41,100 --> 01:14:42,966
от 1 ключевого кадра к другому
1803
01:14:43,366 --> 01:14:45,833
это переход от съёмки 1 глубины сцены к другой
1804
01:14:46,500 --> 01:14:48,600
в этой сцене у нас очень простой сценарий
1805
01:14:48,866 --> 01:14:49,766
мужчина в костюме
1806
01:14:49,766 --> 01:14:50,899
командир контрольной вышки
1807
01:14:50,900 --> 01:14:53,166
находится за пределами комнаты контроля
1808
01:14:53,700 --> 01:14:55,566
оператор комнаты мужчина в синем
1809
01:14:55,666 --> 01:14:57,899
командир отдаёт приказ и уходит
1810
01:14:59,833 --> 01:15:01,066
женщина на заднем плане
1811
01:15:01,066 --> 01:15:03,699
заместитель командира выглядит обеспокоена
1812
01:15:03,866 --> 01:15:06,233
она подходит к оператору и разговаривает с ним
1813
01:15:07,966 --> 01:15:10,599
в начале командир входит через раздвижные двери
1814
01:15:11,366 --> 01:15:13,533
это отличная возможность подготовить кадр к тому
1815
01:15:13,533 --> 01:15:14,766
что будет происходить
1816
01:15:17,000 --> 01:15:18,400
когда командир входит в комнату
1817
01:15:18,400 --> 01:15:19,600
камера для него готова
1818
01:15:22,233 --> 01:15:23,466
он подходит к оператору
1819
01:15:23,466 --> 01:15:25,099
мы создаем ключевой кадр с нижней точки
1820
01:15:25,100 --> 01:15:26,100
чтобы оба попали
1821
01:15:26,100 --> 01:15:27,600
в кадр когда он уходит
1822
01:15:27,600 --> 01:15:29,700
мы снимаем ещё 1 глубинный ключевой кадр
1823
01:15:30,066 --> 01:15:32,266
с обеспокоенной женщиной на заднем плане
1824
01:15:33,200 --> 01:15:35,300
женщина подходит и занимает то же место
1825
01:15:35,566 --> 01:15:37,233
где раньше стоял командир
1826
01:15:40,033 --> 01:15:42,499
переход между ключевыми кадрами в глубинной сцене
1827
01:15:42,900 --> 01:15:45,500
создает ощущение очень плотной мизансцены
1828
01:15:45,800 --> 01:15:47,733
мы готовы когда командир входит в комнату
1829
01:15:47,900 --> 01:15:50,233
затем мы можем перейти к следующему ключевому кадру
1830
01:15:53,100 --> 01:15:55,866
после того как они обмениваются словами командир уходит
1831
01:15:56,500 --> 01:15:58,866
мы переходим к следующему глубинному ключевому кадру
1832
01:15:59,133 --> 01:16:01,833
где как бы случайно оказывается женщина на заднем плане
1833
01:16:02,166 --> 01:16:03,099
когда она подходит
1834
01:16:03,100 --> 01:16:05,133
мы переходим к завершающему ключевому кадру
1835
01:16:05,666 --> 01:16:07,699
такому же важному как и предыдущий
1836
01:16:10,566 --> 01:16:12,066
можем ли мы снять кадр по-другому
1837
01:16:12,066 --> 01:16:13,466
чтобы вести больше героев
1838
01:16:16,533 --> 01:16:17,266
в этой сцене
1839
01:16:17,266 --> 01:16:20,099
диалог между 2 мужчинами и женщиной в синем
1840
01:16:21,466 --> 01:16:23,533
женщина в красном участвовала в сцене ранее
1841
01:16:23,533 --> 01:16:25,266
и снова будет принимать в ней участие
1842
01:16:25,866 --> 01:16:26,666
в этот момент сцены
1843
01:16:26,666 --> 01:16:29,433
мы двигаемся вместе с мужчиной от 1 диалога к другому
1844
01:16:31,566 --> 01:16:32,933
давайте попробуем сделать так
1845
01:16:32,933 --> 01:16:35,499
чтобы женщина в красном оставалась в поле зрения
1846
01:16:36,866 --> 01:16:38,399
давайте заблокируем женщину
1847
01:16:39,066 --> 01:16:39,999
вот на этом месте
1848
01:16:42,933 --> 01:16:44,233
теперь когда мы откатываемся
1849
01:16:44,233 --> 01:16:46,666
то всё равно переходим от 1 диалога к другому
1850
01:16:47,500 --> 01:16:48,666
но создается ощущение
1851
01:16:48,666 --> 01:16:50,799
что мы случайно получаем хорошие кадрирования
1852
01:16:50,800 --> 01:16:51,800
здесь и теперь
1853
01:16:51,800 --> 01:16:53,133
чтобы вернуть женщину к разговору
1854
01:16:53,133 --> 01:16:54,966
всё что ей нужно сделать повернуться
1855
01:16:56,600 --> 01:16:58,333
на перемещение женщин для этого кадра
1856
01:16:58,333 --> 01:17:00,233
влияет на остальные камеры сцены
1857
01:17:01,600 --> 01:17:02,966
мы изменили её положение
1858
01:17:02,966 --> 01:17:05,499
и нам нужно вернуться и отрегулировать камеры
1859
01:17:05,500 --> 01:17:07,033
на которые это повлияло
1860
01:17:07,233 --> 01:17:07,799
поэтому
1861
01:17:07,800 --> 01:17:10,100
имеет смысл начать с ней более сложные для настройки
1862
01:17:10,100 --> 01:17:12,533
камеры а затем отрегулировать все остальные
1863
01:17:14,533 --> 01:17:16,933
тележка ранее и позднее прибытие
1864
01:17:16,933 --> 01:17:17,799
ключевой кадр
1865
01:17:18,866 --> 01:17:20,999
как правило мы привязываем время движения
1866
01:17:21,000 --> 01:17:22,566
от ключевого кадра к следующему
1867
01:17:22,566 --> 01:17:24,033
напрямую ко времени действия
1868
01:17:26,300 --> 01:17:27,600
когда мужчина идёт к женщине
1869
01:17:27,600 --> 01:17:29,866
мы переходим во 2-ой ключевой кадр вместе с ним
1870
01:17:35,533 --> 01:17:37,033
но можно поступить иначе
1871
01:17:37,033 --> 01:17:38,699
сделаем сначала панрамы мужчины
1872
01:17:39,100 --> 01:17:40,333
идущего к женщине
1873
01:17:40,866 --> 01:17:42,599
а затем делаем плавный наплыв
1874
01:17:42,600 --> 01:17:45,966
мужчины прибывают в ключевые кадры задолго до нас
1875
01:17:50,700 --> 01:17:53,566
сначала делаем панораму и уже потом движемся
1876
01:17:57,000 --> 01:17:59,433
в результате остаётся промежуток медленного движения
1877
01:17:59,433 --> 01:18:00,766
2-ой ключевой кадр
1878
01:18:04,866 --> 01:18:06,466
панорама и движение долия
1879
01:18:06,466 --> 01:18:08,299
это независимо друг от друга движения
1880
01:18:08,600 --> 01:18:10,800
так что мы попросту сдвигаем 1 из параметров
1881
01:18:11,166 --> 01:18:12,866
это создает очень плавные Ми за сцены
1882
01:18:12,866 --> 01:18:14,333
где остановки не так заметны
1883
01:18:16,033 --> 01:18:18,366
когда мы раньше или позднее пребываем в ключевые кадры
1884
01:18:18,366 --> 01:18:19,933
мы создаем сложные передвижения
1885
01:18:19,933 --> 01:18:22,399
которые для нас довольно легко выполнимы
1886
01:18:23,333 --> 01:18:26,499
у зрителя это устраняет ощущение стартастопа
1887
01:18:26,500 --> 01:18:28,000
эти временные рамки движения
1888
01:18:28,000 --> 01:18:30,366
иногда напрямую переносятся на игру актёров
1889
01:18:31,166 --> 01:18:34,366
очень важно делать медленные движения на персонажей
1890
01:18:34,666 --> 01:18:36,966
это даёт больший фокус на эпизоде
1891
01:18:39,133 --> 01:18:41,099
поздний переход является и причиной
1892
01:18:41,100 --> 01:18:43,333
и способом осуществить это
1893
01:18:46,600 --> 01:18:48,966
мы могли бы полностью разделять героев друг от друга
1894
01:18:49,100 --> 01:18:50,266
как и движение тележки
1895
01:18:50,266 --> 01:18:52,666
вот панорама мы проводим панораму мужчину
1896
01:18:52,666 --> 01:18:54,666
когда он проходит во 2-ой ключевой кадр
1897
01:18:56,733 --> 01:18:58,433
но только в самый важный момент диалога
1898
01:18:58,433 --> 01:18:59,566
мы начинаем движение
1899
01:19:06,033 --> 01:19:08,333
при позднем переходим и также растягиваем движение
1900
01:19:08,600 --> 01:19:10,733
что позволяет получить очень продолжительный
1901
01:19:10,733 --> 01:19:11,566
и полезный кадр
1902
01:19:11,833 --> 01:19:13,299
здесь снова 2 ключевых кадра
1903
01:19:13,300 --> 01:19:15,400
в 1-ом синий мужчина входит в эпизод
1904
01:19:15,600 --> 01:19:17,666
во 2-ом он подходит к красному мужчине
1905
01:19:19,700 --> 01:19:21,833
пусть синий мужчина и дойдет до красного
1906
01:19:21,833 --> 01:19:23,333
потом просто снимем диалог
1907
01:19:23,333 --> 01:19:25,233
продолжительным наплывом тележки
1908
01:19:25,833 --> 01:19:28,833
это придает другой уровень фокусирования на всей сцене
1909
01:19:40,000 --> 01:19:40,933
мы можем сделать такое
1910
01:19:40,933 --> 01:19:42,433
движение как отдельный элемент
1911
01:19:42,500 --> 01:19:44,900
но тогда бы мы не остановились на ключевом кадре
1912
01:19:47,333 --> 01:19:49,233
далее реверсная часть диалога
1913
01:19:50,433 --> 01:19:52,199
ранее появление ключевом кагрин
1914
01:19:52,200 --> 01:19:53,766
имеет совершенно другой эффект
1915
01:19:54,633 --> 01:19:56,433
в этом эпизоде у нас снова ключевые кадры
1916
01:19:56,433 --> 01:19:57,566
в начале и в конце
1917
01:19:58,166 --> 01:20:00,199
когда синий мужчина идёт к красному
1918
01:20:01,433 --> 01:20:03,366
мы начинаем съёмку с 3 персонажей
1919
01:20:04,133 --> 01:20:06,166
когда идёт на эс для 2-ого ключевого кадра
1920
01:20:06,166 --> 01:20:08,166
наше внимание приковано к мужчине в красном
1921
01:20:09,700 --> 01:20:11,566
мы уже установили кадрирование для 2-ого
1922
01:20:11,566 --> 01:20:12,399
ключевого кадра
1923
01:20:12,400 --> 01:20:14,066
даже с потери для персонажа
1924
01:20:15,100 --> 01:20:15,933
когда он входит
1925
01:20:15,933 --> 01:20:17,066
он завершает кадр
1926
01:20:18,800 --> 01:20:20,300
в этой сцене мужчина беседует
1927
01:20:20,300 --> 01:20:21,766
снимаем план через плечо
1928
01:20:22,900 --> 01:20:25,800
у нас 2 ключевых кадра этот и этот
1929
01:20:28,233 --> 01:20:30,633
пускай синий мужчина сделает длинный проход
1930
01:20:31,600 --> 01:20:33,600
мы начинаем двигаться во 2-ой ключевой кадр
1931
01:20:33,600 --> 01:20:34,400
с самого начала
1932
01:20:35,233 --> 01:20:37,266
в это время синий мужчина вышел из кадра
1933
01:20:37,933 --> 01:20:39,699
мы пришли но кадр наполовину пуст
1934
01:20:39,700 --> 01:20:42,433
в пространство входит синий мужчина и завершает кадр
1935
01:20:43,066 --> 01:20:44,933
посмотрим через объектив камеры
1936
01:20:45,033 --> 01:20:47,266
наше внимание приковано к красному мужчине
1937
01:20:48,433 --> 01:20:49,333
во время движения
1938
01:20:49,333 --> 01:20:51,199
мы уже готовим кадрирование для конечного
1939
01:20:51,200 --> 01:20:52,100
ключевого кадра
1940
01:20:53,700 --> 01:20:54,966
когда синий мужчина входит
1941
01:20:54,966 --> 01:20:56,733
кадр получает завершенный баланс
1942
01:20:58,033 --> 01:20:59,166
в этом последнем примере
1943
01:20:59,166 --> 01:21:01,766
мы передвигаемся одновременно с 1 из персонажей
1944
01:21:02,233 --> 01:21:03,499
но быстрее другого
1945
01:21:05,033 --> 01:21:06,133
сюжет эпизода
1946
01:21:06,133 --> 01:21:09,699
женщина бросает мужчину и складывает свои вещи
1947
01:21:11,600 --> 01:21:13,733
мужчина пытается уговорить её остаться
1948
01:21:14,000 --> 01:21:15,566
и следует за ней повсюду
1949
01:21:18,566 --> 01:21:20,666
выходя и входя в ключевая кадры
1950
01:21:21,266 --> 01:21:22,733
мы снимаем каждую остановку
1951
01:21:22,733 --> 01:21:24,666
оставляем вместо в кадре для мужчины
1952
01:21:24,966 --> 01:21:26,366
когда тот входит в кадр
1953
01:21:26,433 --> 01:21:27,399
кадр завершён
1954
01:21:29,966 --> 01:21:31,133
будет очень легко снять
1955
01:21:31,133 --> 01:21:33,433
весь эпизод работает только с этой камерой
1956
01:21:35,200 --> 01:21:36,900
тележка параллели
1957
01:21:39,466 --> 01:21:42,233
при параллельной съёмке мы размещаем доли вдоль эпизода
1958
01:21:44,700 --> 01:21:46,266
здесь мы движемся за группой людей
1959
01:21:46,266 --> 01:21:48,633
которые являются свидетелями важного события
1960
01:21:50,700 --> 01:21:53,300
основная цель приёма привнести движение в эпизод
1961
01:21:53,300 --> 01:21:55,833
который мы могли бы снять при помощи статичной камеры
1962
01:21:57,333 --> 01:21:58,733
есть эффективный способ
1963
01:21:59,066 --> 01:22:01,166
применения параллельного движения тележки
1964
01:22:01,166 --> 01:22:02,766
зафиксировать цены персонажей
1965
01:22:02,766 --> 01:22:04,799
исследовать за всеми его движениями
1966
01:22:05,633 --> 01:22:08,866
в этом эпизоде мы движемся параллельно мужчине
1967
01:22:09,133 --> 01:22:10,299
независимо от того
1968
01:22:10,300 --> 01:22:11,966
какой передний план находится в кадре
1969
01:22:15,666 --> 01:22:17,566
в этой сцене мы движемся с персонажами
1970
01:22:17,566 --> 01:22:18,833
которые входят в здания
1971
01:22:19,566 --> 01:22:22,299
мы находимся впереди них на 1 и том же расстоянии
1972
01:22:22,700 --> 01:22:23,766
есть небольшой угол
1973
01:22:23,766 --> 01:22:26,099
но тележка движется практически параллельно
1974
01:22:27,800 --> 01:22:30,200
также мы можем правильно следовать за персонажем
1975
01:22:30,233 --> 01:22:32,699
повторяю его движение вперёд и назад
1976
01:22:36,900 --> 01:22:39,500
вот тут мужчина обращается к королевским кадетам
1977
01:22:42,066 --> 01:22:43,899
он устанавливается для разговора
1978
01:22:44,233 --> 01:22:46,299
затем обращается к другому кайету
1979
01:22:46,666 --> 01:22:48,499
мы сдвигаем камеру немного влево
1980
01:22:52,000 --> 01:22:53,133
когда он снова идёт
1981
01:22:53,133 --> 01:22:54,233
мы следуем за ним
1982
01:22:55,966 --> 01:22:57,099
красота прямо в том
1983
01:22:57,100 --> 01:22:58,766
что на камере мы можем снять много
1984
01:22:58,900 --> 01:23:00,900
это значительно облегчает съёмку
1985
01:23:03,633 --> 01:23:05,333
противоположный способ съёмки
1986
01:23:05,333 --> 01:23:07,266
разместить тележку за кадетами
1987
01:23:08,633 --> 01:23:10,633
так как кадеты стали в данной ситуации
1988
01:23:10,800 --> 01:23:12,233
объектами переднего плана
1989
01:23:12,233 --> 01:23:14,033
мы получаем обычный Паралакс
1990
01:23:14,233 --> 01:23:16,633
также мы ведем сцену с их перспективы
1991
01:23:17,600 --> 01:23:20,000
когда мужчины переболеют внимание на другого кадета
1992
01:23:20,000 --> 01:23:20,900
мы сдвигаем кадр
1993
01:23:20,900 --> 01:23:22,866
размещая командира с левой стороны
1994
01:23:24,300 --> 01:23:26,433
движение выглядит интересно визуально
1995
01:23:26,500 --> 01:23:28,666
при этом очень легко получить красивые кадры
1996
01:23:28,733 --> 01:23:30,199
где бы не остановился мужчина
1997
01:23:31,333 --> 01:23:33,833
очень разумно в данном случае будет снимать под углом
1998
01:23:34,133 --> 01:23:35,833
оставаясь немного впереди мужчины
1999
01:23:37,866 --> 01:23:40,633
перспектива кадетов придает глубину эпизоду
2000
01:23:41,966 --> 01:23:44,033
размещение кадетов на переднем плане
2001
01:23:44,366 --> 01:23:47,199
даёт прекрасное ощущение движения во всей сцене
2002
01:23:49,400 --> 01:23:51,733
при любой остановке получается хороший кадр
2003
01:23:53,900 --> 01:23:55,100
при съёмке на параллели
2004
01:23:55,100 --> 01:23:57,933
только горизонтальное положение имеет значение
2005
01:24:01,833 --> 01:24:04,266
если горизонтальное положение у нас такое тот факт
2006
01:24:04,266 --> 01:24:05,733
что мужчина подходит ближе
2007
01:24:06,166 --> 01:24:07,766
не влияет на само движение
2008
01:24:08,866 --> 01:24:09,966
когда мужчина идёт
2009
01:24:09,966 --> 01:24:12,966
самое важное это направление движения справа налево
2010
01:24:13,233 --> 01:24:15,399
а не движение вглубь сцены и обратно
2011
01:24:15,900 --> 01:24:19,100
это удобный способ съёмки сцен с обширным пространством
2012
01:24:19,833 --> 01:24:22,566
мужчина выходит из машины и подходит к почтовому ящику
2013
01:24:22,566 --> 01:24:24,366
затем по диагонали ко входу
2014
01:24:26,433 --> 01:24:29,333
когда он идёт от машины почтового ящика
2015
01:24:29,333 --> 01:24:30,599
мы передвигаемся медленно
2016
01:24:30,600 --> 01:24:33,133
потому что горизонтальное смещение совсем мало
2017
01:24:33,433 --> 01:24:35,433
когда он начинает двигаться ко входу
2018
01:24:35,433 --> 01:24:37,666
мы двигаемся с той же скоростью что и
2019
01:24:39,366 --> 01:24:41,266
он он входит в коридор
2020
01:24:41,266 --> 01:24:44,133
горизонтальное движение замедляется мы тоже
2021
01:24:45,800 --> 01:24:48,300
съёмка с параллельной тележкой очень выгодна
2022
01:24:48,300 --> 01:24:49,900
перезагружена на переднем плане
2023
01:24:51,100 --> 01:24:52,133
движение тележки
2024
01:24:52,133 --> 01:24:54,199
соответствует скорости движения персонажей
2025
01:24:54,200 --> 01:24:55,133
на заднем плане
2026
01:24:56,700 --> 01:24:58,033
так мы даже слышим их диалог
2027
01:24:58,033 --> 01:25:00,933
хотя тележка находится за сокрушенным передним планом
2028
01:25:01,400 --> 01:25:03,666
это придает эпизод в глубину и показывает
2029
01:25:03,866 --> 01:25:05,566
героев в реальной обстановке
2030
01:25:08,233 --> 01:25:10,833
так как мы зависим от горизонтального положения
2031
01:25:11,233 --> 01:25:13,599
в конце когда герои приближаются к цветам
2032
01:25:13,600 --> 01:25:15,500
а движение камера замедляется
2033
01:25:16,166 --> 01:25:19,299
тележка начало постепенное открытие и завершение
2034
01:25:19,700 --> 01:25:22,100
начало постепенное открытие и завершение
2035
01:25:22,100 --> 01:25:23,800
для тележки следует той же логике
2036
01:25:24,433 --> 01:25:26,766
что и переход от открытого кадра к закрытому
2037
01:25:26,766 --> 01:25:28,933
при использовании панорамы или просто монтажа
2038
01:25:29,633 --> 01:25:31,699
при панорамировании мы поднимали камеру
2039
01:25:31,700 --> 01:25:32,900
чтобы показать героя
2040
01:25:33,500 --> 01:25:36,600
но более удачный способ это сделать использовать доли
2041
01:25:37,000 --> 01:25:38,766
начав снежно дрожащей руки
2042
01:25:38,766 --> 01:25:39,999
камера откатывается
2043
01:25:40,000 --> 01:25:41,333
герой оказывается в кадре
2044
01:25:41,666 --> 01:25:44,333
того же эффекта мы можем добиться панорамы или монтажом
2045
01:25:44,333 --> 01:25:46,466
но с долей это смотрится намного лучше
2046
01:25:47,766 --> 01:25:48,733
при другом движении
2047
01:25:48,733 --> 01:25:49,733
похожим на панораму
2048
01:25:49,733 --> 01:25:51,166
мы движемся за синей мужчиной
2049
01:25:51,166 --> 01:25:52,499
который входит в эпизод
2050
01:25:53,633 --> 01:25:55,666
он обнаруживает в толпе табличку
2051
01:25:56,900 --> 01:25:59,500
но обнаружение с помощью тележки гораздо более
2052
01:25:59,500 --> 01:26:01,233
гибкое чем панорамирование
2053
01:26:02,300 --> 01:26:03,600
откатываемся от таблички
2054
01:26:03,600 --> 01:26:04,533
обнажая толпу
2055
01:26:04,933 --> 01:26:07,199
которая собралась вокруг таблички
2056
01:26:07,500 --> 01:26:10,333
при панорамировании такого мы сделать бы не могли
2057
01:26:10,900 --> 01:26:12,766
в этом варианте мы откатываемся влево
2058
01:26:12,833 --> 01:26:14,366
что не только показывает толпу
2059
01:26:14,633 --> 01:26:17,333
но и создает эффект от пролакса из-за персонажей
2060
01:26:17,333 --> 01:26:18,299
и попадающих в кадр
2061
01:26:27,466 --> 01:26:29,299
здесь мы отгадываемся от мужчины для того
2062
01:26:29,300 --> 01:26:32,066
чтобы отразить ситуацию панорамой
2063
01:26:32,166 --> 01:26:33,999
этого тоже нельзя было бы сделать
2064
01:26:34,400 --> 01:26:36,366
у тележки есть ещё несколько применений
2065
01:26:36,366 --> 01:26:37,599
давайте их рассмотрим
2066
01:26:38,400 --> 01:26:40,800
1-ое движение позади чего либо
2067
01:26:42,300 --> 01:26:43,600
здесь мы начинаем эпизод
2068
01:26:43,600 --> 01:26:44,566
выходя из-за дерева
2069
01:26:49,200 --> 01:26:51,800
вот тут слышим дискуссию персонажей вне кадра
2070
01:26:52,133 --> 01:26:53,966
затем заглядываем в дверной проход
2071
01:26:55,133 --> 01:26:56,599
выглядывание из-за предмета
2072
01:26:56,600 --> 01:26:57,800
делает съёмка более интересной
2073
01:26:58,533 --> 01:27:01,033
нежели съёмка непосредственно с персонажами
2074
01:27:02,966 --> 01:27:04,466
здесь начинаем со статистов
2075
01:27:04,466 --> 01:27:06,099
занимающихся своими делами
2076
01:27:06,700 --> 01:27:08,566
слышим основных персонажей не кадры
2077
01:27:08,800 --> 01:27:09,833
и двигаясь за тележкой
2078
01:27:09,833 --> 01:27:11,466
постепенно их обнаруживаем
2079
01:27:12,466 --> 01:27:13,399
другая ситуация
2080
01:27:13,400 --> 01:27:15,000
где подходит такая работа тележки
2081
01:27:15,000 --> 01:27:17,333
это обнаружение отдельного персонажа
2082
01:27:18,866 --> 01:27:20,466
мужчина разговаривает с персонажем
2083
01:27:20,466 --> 01:27:21,833
находящимся вне кадра
2084
01:27:22,933 --> 01:27:24,633
пока он не повернулся не прошёлся
2085
01:27:24,633 --> 01:27:25,999
мы не знаем с кем он говорит
2086
01:27:27,366 --> 01:27:29,033
даже если персонажи не двигаются
2087
01:27:29,166 --> 01:27:31,166
выгодный вариант начать с 1 персонажа
2088
01:27:31,700 --> 01:27:32,733
затем откатиться
2089
01:27:32,733 --> 01:27:33,966
обнаруживая другого
2090
01:27:35,533 --> 01:27:37,033
тележки очень эффективны
2091
01:27:37,033 --> 01:27:39,533
для неожиданного обнаружения другого персонажа
2092
01:27:40,800 --> 01:27:42,133
здесь мы движемся женщиной
2093
01:27:42,133 --> 01:27:43,399
которая входит в дом
2094
01:27:44,766 --> 01:27:46,999
в конце движения нам неожиданно открывается персонаж
2095
01:27:47,000 --> 01:27:48,066
который ожидает её
2096
01:27:48,800 --> 01:27:49,600
его близость камеры
2097
01:27:49,600 --> 01:27:51,633
ускоряет движение в передней плоскости
2098
01:27:52,000 --> 01:27:54,100
и обнаружение становится более неожиданным
2099
01:27:54,400 --> 01:27:56,300
чем если бы он находился глубже в сцене
2100
01:27:56,900 --> 01:27:58,600
в этой сцене мы движемся вдоль предметов
2101
01:27:58,600 --> 01:27:59,700
расбросанных по полу
2102
01:28:04,633 --> 01:28:05,499
открывай мужчина
2103
01:28:05,500 --> 01:28:07,233
который неожиданно входит в кадр
2104
01:28:08,066 --> 01:28:09,699
всё это подводит нас к понятию
2105
01:28:09,766 --> 01:28:11,699
так называемого длинного вступления
2106
01:28:12,066 --> 01:28:13,699
в этой сцене синяя женщина на
2107
01:28:13,700 --> 01:28:15,333
линии и мы медленно движемся
2108
01:28:15,333 --> 01:28:16,899
чтобы показать других персонажей
2109
01:28:16,900 --> 01:28:18,533
разговаривающих за кадром
2110
01:28:20,466 --> 01:28:21,599
в этом длинном вступлении
2111
01:28:21,600 --> 01:28:23,300
задействуются медленные движения
2112
01:28:23,800 --> 01:28:25,466
по направлению к основной цели
2113
01:28:27,566 --> 01:28:29,566
на 1-ый взгляд всё кажется очевидным
2114
01:28:29,766 --> 01:28:31,199
но глядя изнутри из камеры
2115
01:28:31,200 --> 01:28:33,466
мы не знаем где придётся остановиться
2116
01:28:33,800 --> 01:28:35,933
так мы не только сохраняем визуальную загадку
2117
01:28:36,133 --> 01:28:37,833
но и складывается впечатление
2118
01:28:37,833 --> 01:28:40,866
что хороший визуальный кадр возник случайно
2119
01:28:43,300 --> 01:28:45,200
снова действие начинается за кадром
2120
01:28:45,200 --> 01:28:46,800
мы слышим разговор синей женщины
2121
01:28:47,066 --> 01:28:49,166
очень медленно откатываемся к диалогу
2122
01:28:49,566 --> 01:28:51,233
и даже когда мы полностью открыли
2123
01:28:51,233 --> 01:28:52,799
всё ещё неясно с кем она говорит
2124
01:28:52,800 --> 01:28:55,200
пока вся сцена не будет открыта
2125
01:28:55,800 --> 01:28:56,766
это хороший приём
2126
01:28:56,766 --> 01:29:00,133
так как он даёт нам 20 30 секунд интересного материала
2127
01:29:00,200 --> 01:29:01,500
до начала съемок
2128
01:29:03,366 --> 01:29:05,199
по мере отката открываются персонажи
2129
01:29:05,200 --> 01:29:06,433
сидящие за столом
2130
01:29:08,133 --> 01:29:09,999
затем мы переходим к нормальной съёмке
2131
01:29:10,200 --> 01:29:12,500
уже сняв к этому моменту приличную часть сцены
2132
01:29:12,566 --> 01:29:14,366
теперь съёмка неподвижными камерами
2133
01:29:14,366 --> 01:29:16,233
будет выглядеть менее статичной
2134
01:29:16,266 --> 01:29:18,099
рассмотрим последнее движение
2135
01:29:18,366 --> 01:29:21,033
тележка позволяет начать съемку между персонажами
2136
01:29:21,100 --> 01:29:23,333
а затем при открытии постепенно открыть их
2137
01:29:23,700 --> 01:29:26,400
подобное движение камеры никогда не надоедают
2138
01:29:29,100 --> 01:29:31,466
полезный вариант построения мизансцены
2139
01:29:31,466 --> 01:29:33,866
начать съёмку сцены вне основного действия
2140
01:29:34,200 --> 01:29:36,833
в этом эпизоде сценарий требует диалога у стола
2141
01:29:36,833 --> 01:29:39,333
добавим пару реверсов для съёмки диалога
2142
01:29:39,800 --> 01:29:41,066
слегка разнообразим сцену
2143
01:29:41,066 --> 01:29:41,866
пусть мужчина
2144
01:29:42,100 --> 01:29:44,600
в красном идёт к стойке приготовить что-то выпить
2145
01:29:44,600 --> 01:29:45,900
а потом возвращается
2146
01:29:46,066 --> 01:29:48,566
разместим камеру на тележке начнём здесь
2147
01:29:50,266 --> 01:29:52,566
и пройдемся с ним во время диалога
2148
01:29:52,566 --> 01:29:54,133
завершая планом через плечо
2149
01:29:56,533 --> 01:29:57,899
начинаем с красного мужчины
2150
01:29:57,900 --> 01:30:00,433
который ведёт диалог с закадровым персонажем
2151
01:30:00,900 --> 01:30:03,100
это делает кадр открытым и даёт понять
2152
01:30:03,100 --> 01:30:04,533
что кто-то за кадром есть
2153
01:30:05,733 --> 01:30:07,199
красный мужчина возвращается
2154
01:30:07,200 --> 01:30:09,166
мотивированный новым диалогом
2155
01:30:11,333 --> 01:30:12,633
это 1-ый раз когда мы
2156
01:30:12,633 --> 01:30:13,533
видим синего мужчину
2157
01:30:14,033 --> 01:30:16,133
добавим ещё 2 плана через плечо
2158
01:30:16,133 --> 01:30:19,099
которые удобно использовать для оставшейся части сцены
2159
01:30:20,000 --> 01:30:22,133
и последний способ обнаружений персонажей
2160
01:30:22,133 --> 01:30:22,999
при помощи тележки
2161
01:30:23,000 --> 01:30:24,266
которые мы здесь рассмотрим
2162
01:30:24,600 --> 01:30:27,333
это перезагрузка сцены в середине её развития
2163
01:30:27,466 --> 01:30:29,799
ранее мы приключились между 2 реверсами
2164
01:30:29,800 --> 01:30:31,233
1 из которых был на тележке
2165
01:30:31,500 --> 01:30:32,400
в середине сцены
2166
01:30:32,400 --> 01:30:33,366
какая-то важная информация
2167
01:30:33,366 --> 01:30:35,133
появляется на мониторе компьютера
2168
01:30:35,200 --> 01:30:36,433
нам нужно сделать подход
2169
01:30:36,433 --> 01:30:37,933
начинаем движение с монитора
2170
01:30:38,300 --> 01:30:39,966
затем откат до плана через плечо
2171
01:30:41,600 --> 01:30:43,600
переключаемся между реверсными планами
2172
01:30:43,600 --> 01:30:44,700
снимая диалог героев
2173
01:30:47,633 --> 01:30:48,599
в определенный момент
2174
01:30:48,600 --> 01:30:49,700
когда появляется информация
2175
01:30:49,700 --> 01:30:51,166
переключаемся на подхват
2176
01:30:51,400 --> 01:30:53,166
затем откатываемся на плащ через плечо
2177
01:30:53,166 --> 01:30:54,399
снова открывая сцену
2178
01:30:54,633 --> 01:30:56,999
продолжаем снимать диалог 2 реверсами
2179
01:30:57,000 --> 01:30:58,466
1 из которых на тележке
2180
01:31:00,733 --> 01:31:02,299
конец 3-ьего дома
222767
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.