Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:09,966 --> 00:00:12,999
данный еврей диск это продолжение 1-ого Тома
2
00:00:13,033 --> 00:00:15,099
если 1-ый том вы ещё не смотрели
3
00:00:15,300 --> 00:00:17,733
то рекомендуем сначала посмотреть его
4
00:00:18,033 --> 00:00:19,899
временная целостность
5
00:00:20,300 --> 00:00:21,533
временная целостность
6
00:00:21,533 --> 00:00:22,633
как и пространственная
7
00:00:22,633 --> 00:00:26,566
нужна для создания иллюзии ценности и связанности
8
00:00:26,900 --> 00:00:30,066
в частности для создания иллюзии непрерывного времени
9
00:00:30,633 --> 00:00:32,666
в основном это достигается при монтаже
10
00:00:32,666 --> 00:00:34,433
однако построения мизансцины
11
00:00:34,533 --> 00:00:36,666
и последующий монтаж очень тесно
12
00:00:36,866 --> 00:00:37,999
друг с другом связаны
13
00:00:38,000 --> 00:00:40,700
так что оно не может достигаться без другого
14
00:00:41,166 --> 00:00:43,366
давайте взглянем на основные моменты монтажа
15
00:00:43,666 --> 00:00:45,299
монтаж задача непростая
16
00:00:45,300 --> 00:00:46,133
ведь в реальной жизни
17
00:00:46,133 --> 00:00:48,333
невозможно сразу оказаться в другом месте
18
00:00:48,333 --> 00:00:49,966
как будто телепортироваться
19
00:00:50,133 --> 00:00:50,766
как правило лучше
20
00:00:50,766 --> 00:00:51,399
если монтаж
21
00:00:51,400 --> 00:00:53,733
не будет привлекать к себе зрительского внимания
22
00:00:53,733 --> 00:00:56,399
если он обращает внимание не на монтажный стык
23
00:00:56,400 --> 00:00:58,533
а на то что происходит после него
24
00:00:58,633 --> 00:00:59,766
когда мужчина садится
25
00:00:59,766 --> 00:01:02,633
мы следим за его движениями и не замечаем стыка
26
00:01:03,000 --> 00:01:05,800
склейка в моменте движения это классический приём
27
00:01:05,800 --> 00:01:07,900
применяется и для небольших движений
28
00:01:08,133 --> 00:01:09,133
и для больших
29
00:01:09,400 --> 00:01:11,266
иногда движение задумано специально
30
00:01:11,266 --> 00:01:13,033
для переключения между камерами
31
00:01:13,033 --> 00:01:16,333
которое было бы без этого движения трудно осуществимо
32
00:01:16,333 --> 00:01:17,799
когда персонажи двигаются
33
00:01:17,800 --> 00:01:19,933
склейки становятся менее заметными
34
00:01:20,166 --> 00:01:21,533
когда герой начинает идти
35
00:01:21,533 --> 00:01:22,833
мы переходим на общий план
36
00:01:22,833 --> 00:01:25,766
а когда он подходит к столу и почти что останавливается
37
00:01:26,033 --> 00:01:27,699
мы переходим на крупный план
38
00:01:28,000 --> 00:01:30,200
но в статичных диалогах движения нет
39
00:01:30,200 --> 00:01:32,300
если монтаж применять случайно
40
00:01:32,433 --> 00:01:35,366
то может получиться неразбериха их АОС
41
00:01:35,900 --> 00:01:38,033
тут переход не обусловлен движением
42
00:01:38,033 --> 00:01:40,733
и поэтому кажется слегка неожиданным
43
00:01:41,400 --> 00:01:43,733
чтобы переходы были незаметные
44
00:01:43,733 --> 00:01:46,099
стоит привязать их к смещению внимания
45
00:01:46,266 --> 00:01:48,966
и реакциям персонажей и героев
46
00:01:49,966 --> 00:01:52,099
переходы основанные на смещение внимания
47
00:01:52,100 --> 00:01:53,133
очень эффективны
48
00:01:53,366 --> 00:01:57,099
как только внимание смещается на другого персонажа
49
00:01:57,100 --> 00:01:58,866
наше внимание переключается на него
50
00:01:59,266 --> 00:02:01,099
а это фактически переход по мысли
51
00:02:01,733 --> 00:02:02,366
вот например
52
00:02:02,366 --> 00:02:05,199
мужчина говорит что-то важное женщине
53
00:02:05,900 --> 00:02:07,300
он говорит что-то интересное
54
00:02:07,300 --> 00:02:09,566
но мы на неё не торопимся переключаться
55
00:02:09,600 --> 00:02:11,100
по мере того как мужчина говорит
56
00:02:11,100 --> 00:02:13,933
нам становится всё более и более интересно её реакция
57
00:02:14,333 --> 00:02:16,566
мы уже сами ожидаем и желаем перехода
58
00:02:16,566 --> 00:02:18,699
какие переходы практически незаметны
59
00:02:18,700 --> 00:02:21,500
потому что совпадают с нашим собственным мышлением
60
00:02:21,700 --> 00:02:24,733
переход до или после естественной точки перехода
61
00:02:24,800 --> 00:02:26,300
создаёт эффект того
62
00:02:26,300 --> 00:02:28,866
что мы как будто отстаём от хода событий или же
63
00:02:28,866 --> 00:02:30,099
наоборот опережаемых
64
00:02:30,100 --> 00:02:31,133
человек идёт к столу
65
00:02:31,133 --> 00:02:32,733
а мы делаем переход чуть раньше
66
00:02:32,900 --> 00:02:34,166
персонаж получается
67
00:02:34,166 --> 00:02:35,666
как будто догоняет камеру
68
00:02:35,866 --> 00:02:38,766
мы опережаем персонажа и это создает дискомфорт
69
00:02:38,766 --> 00:02:41,633
начнём с общего плана и дадим герою дойти до стола
70
00:02:41,633 --> 00:02:42,599
и только потом
71
00:02:42,600 --> 00:02:44,800
спустя какое-то время сделаем переход
72
00:02:44,800 --> 00:02:46,433
получается эффект отставания
73
00:02:46,433 --> 00:02:48,199
мы отстаём от персонажа
74
00:02:48,766 --> 00:02:51,899
переход со статичной сцены на динамичную и наоборот
75
00:02:52,033 --> 00:02:53,199
создает эффект
76
00:02:53,466 --> 00:02:57,633
убыстрения или замедления худодействия темпа сцена
77
00:02:57,666 --> 00:02:59,133
начнём с неподвижного мужчины
78
00:02:59,133 --> 00:03:01,599
и переключимся на входящую в кадр женщину
79
00:03:01,800 --> 00:03:03,833
первоначальный герой неподвижен
80
00:03:03,833 --> 00:03:06,366
но после переключения на движущуюся женщину
81
00:03:06,633 --> 00:03:07,766
темп ускоряется
82
00:03:08,133 --> 00:03:10,166
героиня кажется более динамичной
83
00:03:10,166 --> 00:03:12,499
чем мужчина часто таким образом
84
00:03:12,500 --> 00:03:15,300
режиссеры и операторы пытаются добиться анниффектов
85
00:03:15,300 --> 00:03:16,633
в тряске например
86
00:03:16,633 --> 00:03:18,466
чтобы новая сцена начиналась с динамично
87
00:03:18,466 --> 00:03:19,799
активно и ударно
88
00:03:20,066 --> 00:03:21,066
начинаем женщину
89
00:03:21,066 --> 00:03:22,599
она проходит вглубь сцены
90
00:03:22,600 --> 00:03:25,166
потом внезапно переходим на неподвижного мужчину
91
00:03:25,700 --> 00:03:27,400
темп сцены резко замедляется
92
00:03:27,466 --> 00:03:30,699
а эмоциональный фон и тон тоже меняются
93
00:03:30,766 --> 00:03:33,633
когда в сцене нет действий и следить не за чем то
94
00:03:33,633 --> 00:03:36,399
внимание зрителей приключается на монтажные переходы
95
00:03:36,433 --> 00:03:38,199
и это тоже можно использовать
96
00:03:38,300 --> 00:03:39,733
мужчина сидит за столом
97
00:03:39,733 --> 00:03:41,333
когда мы переходим на общий план
98
00:03:41,333 --> 00:03:43,299
мужчина кажется одиноким и
99
00:03:43,300 --> 00:03:45,700
переход это чувство подчеркивает
100
00:03:45,766 --> 00:03:47,366
когда материал монтируется
101
00:03:47,366 --> 00:03:48,733
мы пытаемся создать иллюзию
102
00:03:48,733 --> 00:03:50,599
что съёмка происходила одновременно
103
00:03:50,600 --> 00:03:53,900
даже если на самом деле её разделяли часы и дни
104
00:03:53,900 --> 00:03:55,400
при такой съёмке важно помнить
105
00:03:55,400 --> 00:03:56,600
что происходило прежде
106
00:03:56,600 --> 00:03:57,233
чтобы например
107
00:03:57,233 --> 00:04:01,733
персонажи имели одинаковую осанку до и после стыка
108
00:04:02,266 --> 00:04:04,833
в этом кадре мужчина смотрит прямо на женщину
109
00:04:05,333 --> 00:04:06,999
а вот тут после стыка
110
00:04:07,433 --> 00:04:09,699
он смотрит на землю понятно
111
00:04:09,700 --> 00:04:11,500
что перед нами 2 разных момента
112
00:04:11,966 --> 00:04:13,633
переход можно сделать только тогда
113
00:04:13,633 --> 00:04:16,599
когда каждый персонаж выглядит одинаково
114
00:04:16,600 --> 00:04:18,466
до и после монтажного перехода
115
00:04:18,500 --> 00:04:21,233
и это довольно сильно ограничивает монтаж
116
00:04:21,400 --> 00:04:23,233
иногда для достижения целостности
117
00:04:23,233 --> 00:04:25,766
приходится использовать меньшее число дублей
118
00:04:25,766 --> 00:04:26,766
поэтому очень важно
119
00:04:26,766 --> 00:04:29,633
чтобы актёры могли точно запомнить свои телодвижения
120
00:04:29,633 --> 00:04:31,566
и могли их точно повторить
121
00:04:31,566 --> 00:04:32,699
это важное правило
122
00:04:33,000 --> 00:04:35,100
но если актёр не может запомнить свои действия
123
00:04:35,100 --> 00:04:37,500
то стоит либо использовать меньше склеек
124
00:04:37,766 --> 00:04:40,799
либо же использовать 1 актёра в кадре
125
00:04:41,400 --> 00:04:43,133
при таком крупном плане мы не видим
126
00:04:43,133 --> 00:04:44,466
что делает женщина
127
00:04:44,466 --> 00:04:46,699
поэтому после перехода на неё мы верим
128
00:04:46,700 --> 00:04:49,200
что за кадром она могла двигаться
129
00:04:49,300 --> 00:04:51,000
пока возвращаемся на мужчину
130
00:04:51,066 --> 00:04:53,399
он уже мог сильно наклонить голову
131
00:04:53,800 --> 00:04:55,800
крупные планы могут спасти сцены
132
00:04:55,800 --> 00:04:58,766
которые на 1-ый взгляд кажутся нестыкуемыми
133
00:04:59,900 --> 00:05:01,600
при переходе на движение
134
00:05:01,866 --> 00:05:04,499
становится заметно разная скорость персонажей
135
00:05:04,800 --> 00:05:06,266
до и после стыка
136
00:05:06,600 --> 00:05:09,233
что часто не замечается в момент съёмки
137
00:05:09,400 --> 00:05:11,800
на 1-ой камере мужчина садится довольно быстро
138
00:05:11,800 --> 00:05:13,833
а вот на 2-ой уже медленнее
139
00:05:14,333 --> 00:05:16,533
при монтаже получается скачу скорости
140
00:05:16,533 --> 00:05:18,966
и переход получается неестественным
141
00:05:18,966 --> 00:05:21,499
необходимо помнить о законах физики
142
00:05:23,800 --> 00:05:24,666
в момент склейки
143
00:05:24,666 --> 00:05:27,566
мы можем иногда скакнуть вперёд или назад во времени
144
00:05:27,900 --> 00:05:30,700
в результате получаются необычные артефакты
145
00:05:30,700 --> 00:05:31,733
необычные эффекты
146
00:05:32,300 --> 00:05:33,500
здесь мужчина садится
147
00:05:33,500 --> 00:05:35,966
но мы слишком рано переходим на крупный план
148
00:05:36,200 --> 00:05:38,633
и целая часть его движения теряется
149
00:05:39,266 --> 00:05:41,133
а вот мужчина садится опять
150
00:05:41,133 --> 00:05:44,466
но теперь часть его движения дублируется крупным планом
151
00:05:44,733 --> 00:05:46,833
из-за несоблюдения законов физики
152
00:05:46,833 --> 00:05:47,499
и в 1-ом
153
00:05:47,500 --> 00:05:50,433
и 2-ом случае переходы сразу привлекают внимание
154
00:05:50,733 --> 00:05:52,533
а если движение естественно
155
00:05:52,533 --> 00:05:54,633
то переход а смотрится плавно
156
00:05:55,100 --> 00:05:57,566
если действие каждый раз повторяется идеально
157
00:05:57,566 --> 00:05:59,766
то съёмка с нескольких разных углов
158
00:05:59,766 --> 00:06:01,866
бывает вполне достаточно
159
00:06:01,866 --> 00:06:03,266
для хорошего монтажа
160
00:06:03,900 --> 00:06:04,933
нужно только следить
161
00:06:04,933 --> 00:06:07,699
чтобы каждая камера снимала с достаточном запасом
162
00:06:07,700 --> 00:06:09,700
по времени до и после сцены
163
00:06:10,133 --> 00:06:12,399
это необходимо и для свободы монтажа
164
00:06:12,400 --> 00:06:12,866
и для того
165
00:06:12,866 --> 00:06:16,166
чтобы актёры набрали скорость при появлении в кадре
166
00:06:16,600 --> 00:06:18,566
и для съемки дополнительных реакций
167
00:06:18,900 --> 00:06:20,100
на конец самодвижения
168
00:06:20,100 --> 00:06:22,766
нужно снимать с 1 и той же стороны всеми камерами
169
00:06:22,866 --> 00:06:25,566
чтобы направление в движении персонажа было одинаковым
170
00:06:25,566 --> 00:06:27,533
по обе стороны монтажного стыка
171
00:06:27,900 --> 00:06:30,033
соотношение право лево не меняется
172
00:06:30,033 --> 00:06:32,866
и это обеспечивает пространственную целостность
173
00:06:33,200 --> 00:06:36,600
направление движения мужчины на экране одинаковые
174
00:06:36,733 --> 00:06:39,366
до и после перехода слева направо
175
00:06:39,400 --> 00:06:40,866
а теперь для сравнения
176
00:06:41,200 --> 00:06:44,533
другую камеру поместимо с другой неправильной стороны
177
00:06:44,833 --> 00:06:46,866
мужчина начинает двигаться слева направо
178
00:06:46,866 --> 00:06:49,699
но после перехода двигается справа налево
179
00:06:49,700 --> 00:06:50,900
и это неожиданно
180
00:06:51,800 --> 00:06:54,233
растяжение и сжатие экрана во времени
181
00:06:54,533 --> 00:06:57,199
возможность скакнуть вперёд во времени
182
00:06:57,833 --> 00:06:59,099
или назад во времени
183
00:06:59,300 --> 00:07:01,333
позволяет нам управлять темпом сцены
184
00:07:01,333 --> 00:07:04,566
и является 1 из самых выразительных приемов монтажа
185
00:07:05,266 --> 00:07:06,633
или же самых огорчительных
186
00:07:06,633 --> 00:07:08,299
если сцена снята неправильно
187
00:07:08,433 --> 00:07:09,566
в этой главе мы узнаем
188
00:07:09,566 --> 00:07:10,199
как при съёмке
189
00:07:10,200 --> 00:07:13,200
максимально облегчить работу оператору по монтажу
190
00:07:13,733 --> 00:07:14,299
для начала
191
00:07:14,300 --> 00:07:16,833
в диалогах делайте промежутки между репликами
192
00:07:16,833 --> 00:07:20,799
побольше взглянем на звук записано из 2 камер
193
00:07:20,800 --> 00:07:22,400
снимающих через плечо
194
00:07:22,766 --> 00:07:24,833
синяя звуковая волна голой
195
00:07:24,833 --> 00:07:27,399
женщины красные мужчины скажем
196
00:07:27,400 --> 00:07:29,466
актёры идеально воспроизводят действия
197
00:07:29,466 --> 00:07:31,633
тогда сделав склейку посередине паузы
198
00:07:31,933 --> 00:07:34,033
мы получим точно такой же временной тем
199
00:07:34,033 --> 00:07:37,633
что и раньше если убрать кусочки паузы до и после стыка
200
00:07:37,633 --> 00:07:38,899
то время ускориться
201
00:07:39,200 --> 00:07:42,233
если же использовать всю паузу до и после стыка
202
00:07:42,333 --> 00:07:43,699
то паузу мы удлиняем
203
00:07:44,433 --> 00:07:45,766
и удлиняем сцену
204
00:07:47,200 --> 00:07:48,933
но после растягивать некуда
205
00:07:49,033 --> 00:07:51,133
ведь нам нужно сделать переход до того
206
00:07:51,133 --> 00:07:52,699
как персонаж начнёт говорить
207
00:07:52,900 --> 00:07:55,733
и этот переход бывает заметен даже при съёмке сзади
208
00:07:55,833 --> 00:07:56,733
в крупных планах
209
00:07:56,733 --> 00:07:58,499
когда в кадре только 1 человек
210
00:07:58,500 --> 00:08:00,466
время мы можем растянуть куда больше
211
00:08:00,966 --> 00:08:04,033
захватывая куски диалогов по обе стороны от стыка
212
00:08:04,533 --> 00:08:06,166
так как другого персонажа не видно
213
00:08:06,166 --> 00:08:09,066
то можно замаскировать звук шумом комнаты
214
00:08:09,200 --> 00:08:12,366
который всегда можно найти в начале или в конце эпизода
215
00:08:12,666 --> 00:08:16,033
то есть полосы позволяют обрести контроль над монтажом
216
00:08:16,533 --> 00:08:18,866
для оператора по монтажу чем длиннее пауза
217
00:08:18,900 --> 00:08:21,833
тем лучше но об этом часто при съемках забывают
218
00:08:22,133 --> 00:08:24,599
иногда трудно заставить актёров делать паузы
219
00:08:24,600 --> 00:08:27,733
они говорят быстро и часто перебивают друг друга
220
00:08:27,966 --> 00:08:29,799
это очень затрудняет монтаж
221
00:08:29,800 --> 00:08:31,466
и уж тем более сведение звука
222
00:08:31,933 --> 00:08:34,399
верные тразы очень трудно исправить
223
00:08:34,400 --> 00:08:36,600
но легко создать уже после
224
00:08:36,633 --> 00:08:38,699
если в сцене нужна такая фраза
225
00:08:38,700 --> 00:08:42,466
то лучше записать её раздельно и сократить при монтаже
226
00:08:43,000 --> 00:08:45,933
2-ой момент это вырезание целых кусков
227
00:08:46,166 --> 00:08:47,966
каждый раз когда мы делаем переход
228
00:08:47,966 --> 00:08:49,899
между совершенно разными сценами
229
00:08:49,900 --> 00:08:51,900
зритель теряет ориентацию во времени
230
00:08:52,300 --> 00:08:53,633
так что на следующем стеке
231
00:08:53,633 --> 00:08:56,133
мы можем легко скакнуть вперёд или назад
232
00:08:56,133 --> 00:08:57,933
во времени это важно
233
00:08:57,933 --> 00:09:00,533
если мы хотим сделать движение персонажей короче
234
00:09:00,600 --> 00:09:01,400
или длиннее
235
00:09:03,633 --> 00:09:04,833
мужчина идёт к женщине
236
00:09:06,800 --> 00:09:07,600
он движется
237
00:09:09,566 --> 00:09:11,999
и движется съёмку ведёт только 1
238
00:09:12,000 --> 00:09:14,700
камера и мы вынуждены показать всё движение
239
00:09:14,866 --> 00:09:16,299
оно довольно скучное
240
00:09:16,566 --> 00:09:17,999
чтобы сократить движение
241
00:09:18,000 --> 00:09:20,366
сделав резку с переходом на женщину
242
00:09:20,966 --> 00:09:23,799
женщина это повод для дополнительного перехода
243
00:09:23,933 --> 00:09:26,799
это важный момент при управлении временем
244
00:09:27,133 --> 00:09:28,966
начнём с мужчины он идёт
245
00:09:31,066 --> 00:09:34,299
переходим на женщину и возвращаемся к мужчине
246
00:09:34,533 --> 00:09:36,433
когда тот уже подходит к столу
247
00:09:36,766 --> 00:09:37,866
то есть в тот момент
248
00:09:37,866 --> 00:09:38,833
который нам нужен
249
00:09:39,166 --> 00:09:41,266
здесь важно не нарушать законы физики
250
00:09:41,600 --> 00:09:44,300
чтобы мужчина не шёл слишком быстро или слишком далеко
251
00:09:44,600 --> 00:09:45,866
когда снимает спереди
252
00:09:45,866 --> 00:09:47,566
дистанция скрадывается
253
00:09:47,566 --> 00:09:50,099
а когда снимает сбоку она очевидно
254
00:09:50,333 --> 00:09:53,533
при съёмке сбоку движения мужчины гораздо заметнее
255
00:09:54,133 --> 00:09:57,433
когда мы переходим на женщину и извращаемся к мужчине
256
00:09:57,433 --> 00:09:58,566
нам становится понятно
257
00:09:58,566 --> 00:10:01,766
что он ээ никогда бы не прошёл в нормальных условиях
258
00:10:01,766 --> 00:10:02,866
такое расстояние
259
00:10:03,000 --> 00:10:04,833
поэтому ключ к растяжке времени
260
00:10:04,833 --> 00:10:07,666
снимает как можно большего количества углов
261
00:10:08,200 --> 00:10:11,166
это позволит увеличить количество монтажных переходов
262
00:10:11,333 --> 00:10:12,666
мужчина идёт недолго
263
00:10:12,666 --> 00:10:14,166
но мы растянем его в движение
264
00:10:14,166 --> 00:10:16,333
за счёт переходов между камерами
265
00:10:18,500 --> 00:10:21,066
начнём с общего плана и перейдем на крупный
266
00:10:23,133 --> 00:10:24,366
затем покажем
267
00:10:24,433 --> 00:10:25,566
что видит герой
268
00:10:25,600 --> 00:10:27,066
окажем его взгляд
269
00:10:27,300 --> 00:10:28,666
покажем его ноги
270
00:10:30,633 --> 00:10:31,599
перейдем на женщину
271
00:10:34,133 --> 00:10:36,166
и вернемся к крупному плану героя
272
00:10:36,400 --> 00:10:38,000
это всё 1 и та же сцена
273
00:10:39,833 --> 00:10:41,133
и закончим вот тут
274
00:10:41,866 --> 00:10:45,733
3-ий важный момент избегать визуальных опорных точек
275
00:10:45,800 --> 00:10:47,666
если вы хотите изменить время
276
00:10:47,900 --> 00:10:49,300
разместите камеры так
277
00:10:49,300 --> 00:10:52,166
чтобы зритель не мог судить о пройденном расстоянии
278
00:10:52,366 --> 00:10:54,499
здесь мужчина идёт от стола к столу
279
00:10:54,966 --> 00:10:56,533
от левого стола к другому
280
00:10:57,066 --> 00:10:58,266
мы размещаем 2 камеры
281
00:10:58,266 --> 00:11:00,699
чтобы камера снимала свой стол сбоку
282
00:11:00,866 --> 00:11:02,433
как только герой начинает идти
283
00:11:02,433 --> 00:11:03,966
он быстро выходит из кадра
284
00:11:04,466 --> 00:11:06,366
2-ая камера тоже снимает сбоку так
285
00:11:06,366 --> 00:11:07,533
что он входит в кадр
286
00:11:07,533 --> 00:11:10,966
в самый последний момент само движение не снималось так
287
00:11:10,966 --> 00:11:13,533
что мы не имеем понятия о пройденном расстоянии
288
00:11:13,933 --> 00:11:16,799
и у нас остаётся полное свобода управления временем
289
00:11:16,800 --> 00:11:19,100
при монтаже если расстояние большое
290
00:11:19,100 --> 00:11:21,233
то в середине мы можем показать кого-то ещё
291
00:11:21,233 --> 00:11:23,066
чтобы не смотреть на пустые кадры
292
00:11:24,200 --> 00:11:25,600
начинаю с 1-ой камеры
293
00:11:25,600 --> 00:11:27,133
ждём пока герой уйдёт
294
00:11:28,566 --> 00:11:31,366
перейдем на женщину держим план столько
295
00:11:31,366 --> 00:11:32,266
сколько нам нужно
296
00:11:32,266 --> 00:11:34,366
возвращаемся на 2-ую камеру
297
00:11:34,366 --> 00:11:37,699
дожидаемся пока персонаж придёт 2-ой
298
00:11:37,700 --> 00:11:39,600
способ избежать опорных точек
299
00:11:39,600 --> 00:11:41,233
это использовать крупный план
300
00:11:41,366 --> 00:11:44,733
в результате зритель потеряет ориентацию в сцене
301
00:11:45,033 --> 00:11:47,566
мужчине нужно пройти довольно большое расстояние
302
00:11:47,766 --> 00:11:49,733
мы будем использовать крупный план
303
00:11:49,900 --> 00:11:52,066
а затем в конце применим общий план
304
00:11:52,400 --> 00:11:53,600
поскольку план крупный
305
00:11:53,600 --> 00:11:54,966
мы не можем точно сказать
306
00:11:54,966 --> 00:11:56,133
где находится мужчина
307
00:11:56,700 --> 00:11:58,366
в результате мы можем добиться от того
308
00:11:58,366 --> 00:12:00,199
чтобы он подошел к столу тогда
309
00:12:00,200 --> 00:12:01,100
когда нам нужно
310
00:12:01,500 --> 00:12:03,966
мы можем применить переход на конец фрагмента
311
00:12:04,133 --> 00:12:05,133
временные ошибки
312
00:12:05,133 --> 00:12:07,566
мы замечаем лишь при непосредственном разрыве
313
00:12:07,566 --> 00:12:08,933
временной целостности
314
00:12:09,300 --> 00:12:12,566
но мы можем легко пережить вырезания целых дней сюжета
315
00:12:12,566 --> 00:12:15,966
если во время них ничего интересного не происходит
316
00:12:16,366 --> 00:12:19,633
всё потому что это совпадает с нашим типам мышлением
317
00:12:19,633 --> 00:12:21,399
если мужчина выходит из леса
318
00:12:21,566 --> 00:12:23,999
несколькими днями позже приходит в офис
319
00:12:24,366 --> 00:12:26,066
то для нас всё выглядит логично
320
00:12:26,233 --> 00:12:28,399
мы сами мысленно заполняем промежутки
321
00:12:28,566 --> 00:12:30,099
однако в пределах 1 сцены
322
00:12:30,100 --> 00:12:32,900
приходится использовать классические монтажные приёмы
323
00:12:33,333 --> 00:12:34,866
для сокращения времени
324
00:12:35,300 --> 00:12:36,566
когда мы через микс
325
00:12:36,566 --> 00:12:39,633
показываем разные расположения героя в 1 сцене
326
00:12:39,800 --> 00:12:40,766
то мы понимаем
327
00:12:40,766 --> 00:12:42,366
что таким образом мы хотим
328
00:12:42,466 --> 00:12:44,199
аа убыстрить время
329
00:12:44,633 --> 00:12:46,433
убыстрить действия в сцене
330
00:12:46,766 --> 00:12:49,366
уход камеры также можно использовать для вырезки
331
00:12:49,366 --> 00:12:51,666
гораздо более длинных кусков времени
332
00:12:52,000 --> 00:12:53,633
персонажи ждут важного звонка
333
00:12:53,633 --> 00:12:54,566
перейдём на часы
334
00:12:54,833 --> 00:12:55,799
очевидный ход
335
00:12:56,033 --> 00:12:57,699
когда переходим обратно и видим
336
00:12:57,700 --> 00:12:59,333
что персонажи сидят по-другому
337
00:12:59,533 --> 00:13:00,699
всё это показывает нам
338
00:13:00,700 --> 00:13:02,100
что прошло немало времени
339
00:13:02,833 --> 00:13:04,333
изменение скорости
340
00:13:04,400 --> 00:13:05,666
движение персонажей
341
00:13:05,666 --> 00:13:08,333
может существенно повлиять на восприятие времени
342
00:13:08,633 --> 00:13:09,799
замедленная съёмка
343
00:13:09,800 --> 00:13:12,033
приводит к убыстренному воспроизведению
344
00:13:12,133 --> 00:13:13,333
это может использоваться
345
00:13:13,333 --> 00:13:14,799
для ускорения определенных моментов
346
00:13:14,800 --> 00:13:16,333
в последовательности действия
347
00:13:16,866 --> 00:13:18,499
ещё более замедленная съёмка
348
00:13:18,500 --> 00:13:20,466
позволяет добиться эффекта таймлапс
349
00:13:20,466 --> 00:13:22,933
то есть прохождение значительного времени
350
00:13:22,933 --> 00:13:24,499
буквально за секунды
351
00:13:25,166 --> 00:13:26,199
ускоренная съёмка
352
00:13:26,200 --> 00:13:28,700
даёт эффект замедленного воспроизведения
353
00:13:28,700 --> 00:13:29,833
это подходит для моментов
354
00:13:29,833 --> 00:13:31,433
которые очень быстрые
355
00:13:31,866 --> 00:13:34,466
чтобы уследить за них невооруженным взглядом
356
00:13:34,833 --> 00:13:36,099
здесь женщина узнает
357
00:13:36,100 --> 00:13:37,633
что её сосед убийца
358
00:13:37,633 --> 00:13:39,299
съёмка с обычной скоростью
359
00:13:39,300 --> 00:13:41,666
не передаёт всего драматизма ситуации
360
00:13:42,966 --> 00:13:45,166
ускоренная съёмка растягивает момент
361
00:13:45,166 --> 00:13:46,899
а это чрезвычайно эффектно
362
00:13:52,233 --> 00:13:53,433
смена планов
363
00:13:54,066 --> 00:13:56,366
мы начинаем работать с персонажами в движении
364
00:13:56,366 --> 00:13:57,299
давайте посмотрим
365
00:13:57,300 --> 00:14:00,533
как можно получить максимум полезного метража
366
00:14:00,866 --> 00:14:03,233
объема информации с каждой камерой
367
00:14:03,766 --> 00:14:05,933
раньше в Голливуде снимали длинные сцены
368
00:14:05,933 --> 00:14:07,433
практически без монтажа
369
00:14:07,433 --> 00:14:09,166
и персонажи сами вставали
370
00:14:09,600 --> 00:14:10,933
так как нужно было
371
00:14:10,933 --> 00:14:13,133
это было похоже на театр на плёнки
372
00:14:13,233 --> 00:14:14,299
построение кадры
373
00:14:14,300 --> 00:14:17,200
основанное на правильном расположении персонажей
374
00:14:17,533 --> 00:14:19,166
не совсем для нас привычно
375
00:14:19,200 --> 00:14:21,566
однако это 1 из основных приемов
376
00:14:21,566 --> 00:14:23,899
предположим что у нас только 1 камера
377
00:14:23,900 --> 00:14:25,233
нет оператора по монтажу
378
00:14:25,233 --> 00:14:27,399
все наши усилия направлены на то
379
00:14:27,400 --> 00:14:29,233
чтобы правильно расположить персонажей
380
00:14:29,600 --> 00:14:31,366
вот тут персонажи останавливаются
381
00:14:31,366 --> 00:14:33,366
и останавливается не бы как
382
00:14:33,466 --> 00:14:35,599
а согласно определенным позициям
383
00:14:36,000 --> 00:14:39,500
пусть по мере развития диалога мужчина подойдёт ближе
384
00:14:44,833 --> 00:14:46,533
а женщина пусть подойдёт герои
385
00:14:46,533 --> 00:14:49,166
для создания симметричной композиции кадра
386
00:14:51,200 --> 00:14:54,433
потом приходит 3-ий персонаж и встаёт между героями
387
00:14:54,433 --> 00:14:55,866
чуть подальше от камеры
388
00:14:56,400 --> 00:15:00,033
в итоге довольно длинную сцену мы сняли 1 кадром
389
00:15:00,333 --> 00:15:02,366
и удачный кадр получается как бы
390
00:15:02,366 --> 00:15:03,433
ненароком но конечно
391
00:15:03,466 --> 00:15:06,866
для этого нужно тщательно проработать мизан сцену
392
00:15:07,100 --> 00:15:08,100
но самое интересное
393
00:15:08,100 --> 00:15:11,366
мы можем поменять те планы для 1 и той же камеры
394
00:15:11,733 --> 00:15:13,133
вот посмотрим ещё раз
395
00:15:13,200 --> 00:15:16,233
сначала был мастер план в перпендикулярной точке
396
00:15:16,500 --> 00:15:18,800
а затем он превращается в план через плечо
397
00:15:19,133 --> 00:15:21,333
это очевидно когда мужчина поворачивается
398
00:15:21,366 --> 00:15:22,466
мужчина уходит
399
00:15:22,466 --> 00:15:23,799
женщина подходит ближе
400
00:15:23,800 --> 00:15:25,800
и у нас получается одиночный план
401
00:15:27,433 --> 00:15:30,333
герой снова входит в кадр и у нас план через плечо
402
00:15:30,333 --> 00:15:31,333
с другой стороны
403
00:15:31,700 --> 00:15:34,333
даже если вы не хотите снимать длинные эпизоды
404
00:15:34,333 --> 00:15:37,333
преобразование планов это элегантные
405
00:15:37,333 --> 00:15:39,933
эффективные и умелые использования камеры
406
00:15:40,300 --> 00:15:42,100
и этот навык стоит освоить
407
00:15:42,500 --> 00:15:44,700
так что при съёмке движущихся персонажей
408
00:15:44,700 --> 00:15:48,166
нужно сразу попытаться нагрузить камеру по максимуму
409
00:15:48,333 --> 00:15:49,433
и вот набор движений
410
00:15:49,433 --> 00:15:52,366
которые применимы практически в каждой сцене
411
00:15:53,033 --> 00:15:56,366
во 1-ых одиночный план становится планом через плечо
412
00:15:56,733 --> 00:15:58,633
начнём с одиночного плана женщины
413
00:15:58,766 --> 00:16:00,799
это 1-ый тип планов сцены
414
00:16:02,233 --> 00:16:05,799
приходит мужчина и план превращается в план через плечо
415
00:16:06,366 --> 00:16:07,866
мужчина просто вошел в кадр
416
00:16:07,866 --> 00:16:09,899
и получился план через плечо
417
00:16:10,166 --> 00:16:12,433
но эта функция камера для нас неожиданно
418
00:16:12,633 --> 00:16:14,999
и выглядит как удачное совпадение
419
00:16:15,166 --> 00:16:16,033
также кажется
420
00:16:16,033 --> 00:16:17,299
что у нас больше камер
421
00:16:17,333 --> 00:16:18,766
чем на самом деле
422
00:16:19,166 --> 00:16:22,066
понятно что когда мужчина входит у 1 и той же камеры
423
00:16:22,366 --> 00:16:23,566
тип плана меняется
424
00:16:24,133 --> 00:16:26,999
но когда мы монтируем изображение с 5 таких камерок
425
00:16:27,000 --> 00:16:28,866
кажется что их было 10
426
00:16:29,066 --> 00:16:31,299
это и сокращает время съемок вдвоем
427
00:16:31,533 --> 00:16:34,899
и упрощает сам процесс монтажа и съемок
428
00:16:35,100 --> 00:16:38,533
ключ к такой съёмке точно знать куда поёт герой
429
00:16:38,533 --> 00:16:41,666
здесь мы делаем переходы между 2 одиночными планами
430
00:16:41,666 --> 00:16:43,999
во время диалога говорит женщина в красном
431
00:16:44,000 --> 00:16:45,800
а мы переходим на женщину в синем
432
00:16:46,066 --> 00:16:47,899
мы намеренно кадрируем женщину синим
433
00:16:47,900 --> 00:16:51,066
так что когда женщина в красном полу появляется в кадре
434
00:16:51,166 --> 00:16:53,233
план становится планом через плечо
435
00:16:53,600 --> 00:16:56,566
создание подобным образом плана через плечо сзади
436
00:16:56,566 --> 00:16:58,033
тоже очень эффективно
437
00:16:58,133 --> 00:16:59,833
то и у нас 2 одиночных плана
438
00:17:00,233 --> 00:17:01,699
на мужчину и на женщину
439
00:17:02,000 --> 00:17:05,266
начиная с женщины мы делаем переходы во время диалога
440
00:17:06,733 --> 00:17:07,699
мы чётко показали
441
00:17:07,700 --> 00:17:09,200
что у нас 2 одиночных плана
442
00:17:09,300 --> 00:17:11,100
затем и женщина начинает идти
443
00:17:12,900 --> 00:17:14,233
входит мужчина в кадр
444
00:17:14,233 --> 00:17:17,233
он поворачивается и теперь у нас план через плечо
445
00:17:18,433 --> 00:17:19,433
чтобы подчеркнуть
446
00:17:19,433 --> 00:17:20,066
что это диалог
447
00:17:20,066 --> 00:17:22,533
всё что нам нужно добавить симметричный план
448
00:17:24,066 --> 00:17:25,599
а вот переход с
449
00:17:25,700 --> 00:17:28,300
плана черезпечен на одиночной такого эффекта
450
00:17:28,533 --> 00:17:29,533
не не производит
451
00:17:29,533 --> 00:17:31,466
ведь мы уже видели законченный кадр
452
00:17:32,000 --> 00:17:33,566
но взяв женщину крупным планом
453
00:17:33,566 --> 00:17:35,833
когда мужчина в костюме уходит
454
00:17:35,866 --> 00:17:38,633
мы достигаем эффекта трех планов в 1 сцене
455
00:17:38,933 --> 00:17:41,399
и сцена получается более насыщенной
456
00:17:41,566 --> 00:17:43,599
давайте рассмотрим другие преобразования
457
00:17:43,600 --> 00:17:45,333
которые удобно иметь под рукой
458
00:17:46,066 --> 00:17:48,866
следующее использование той же самой камеры
459
00:17:49,000 --> 00:17:50,800
при замене персонажей в кадре
460
00:17:51,700 --> 00:17:52,966
здесь мужчина уходит
461
00:17:52,966 --> 00:17:55,333
а женщина остаётся чуть бокодяев
462
00:17:55,333 --> 00:17:58,099
в план переходит женщина в синем и встаёт так же
463
00:17:58,100 --> 00:17:59,033
как стоял мужчина
464
00:17:59,700 --> 00:18:02,933
и одиночный план снова становится планом через плечо
465
00:18:02,966 --> 00:18:06,033
также можно 1 план через плечо преобразовать в другой
466
00:18:06,066 --> 00:18:07,633
мужчина обходит женщину
467
00:18:08,000 --> 00:18:09,300
она разворачивается
468
00:18:09,966 --> 00:18:11,666
мы как бы перевернули картинку
469
00:18:12,233 --> 00:18:14,633
ещё 1 приём когда персонаж самовыделяется
470
00:18:14,633 --> 00:18:15,933
подходя ближе к камере
471
00:18:15,966 --> 00:18:17,466
план становится крупным
472
00:18:17,566 --> 00:18:19,833
позже этот приём мы рассмотрим подробнее
473
00:18:19,966 --> 00:18:22,933
решение удобно закончить на 1 из 2 планов
474
00:18:23,033 --> 00:18:25,766
план через плечо или же мастер план сбоку
475
00:18:27,133 --> 00:18:28,533
персонажи идут по офису
476
00:18:28,533 --> 00:18:31,666
и в какой-то момент останавливаются для диалога
477
00:18:32,066 --> 00:18:33,366
пусть они остановятся перед
478
00:18:33,366 --> 00:18:35,233
камерой в плане через плечо
479
00:18:35,733 --> 00:18:38,033
конечные кадры мог бы быть и другим
480
00:18:38,633 --> 00:18:39,899
но именно такой кадр
481
00:18:39,900 --> 00:18:42,933
органично вписывается в общую композицию сцены
482
00:18:44,833 --> 00:18:46,399
после того как мужчина уходит
483
00:18:46,400 --> 00:18:48,100
а женщина в синем вступает в кадр
484
00:18:48,100 --> 00:18:49,733
создавая план через плечо
485
00:18:50,200 --> 00:18:53,100
давайте проделаем то же самое с мастер планом сбоку
486
00:18:53,300 --> 00:18:54,600
пусть во время разговора
487
00:18:54,600 --> 00:18:56,533
они примут симметричное положение
488
00:18:57,466 --> 00:18:59,899
опять же конечный кадр мог бы быть каким угодно
489
00:18:59,900 --> 00:19:01,600
однако именно продуманные кадры
490
00:19:01,866 --> 00:19:04,633
создают чувства к композиционной законченности
491
00:19:05,066 --> 00:19:06,633
если в сцене персонажей много
492
00:19:06,633 --> 00:19:09,533
то нужно строить кадр для всех персонажей сразу
493
00:19:10,033 --> 00:19:11,833
чтобы они постепенно входили в кадр
494
00:19:11,833 --> 00:19:13,066
и занимали свои места
495
00:19:14,266 --> 00:19:14,766
здесь
496
00:19:14,766 --> 00:19:17,499
в 1-ой половине сцены мужчина стоит напротив женщины
497
00:19:18,566 --> 00:19:20,466
потом подходит к женщине в красном
498
00:19:20,866 --> 00:19:23,866
для диалога конечный кадр это кадр на троих
499
00:19:24,366 --> 00:19:26,333
пусть это будет мастер план сбоку
500
00:19:26,600 --> 00:19:28,433
женщина с синим на заднем плане
501
00:19:28,800 --> 00:19:30,400
если мы теперь удалим мужчину
502
00:19:30,400 --> 00:19:33,566
то так мы должны снимать женщин в 1-ой части диалога
503
00:19:33,933 --> 00:19:36,099
а это наш план с мужчиной
504
00:19:36,933 --> 00:19:38,933
переключаясь между планами
505
00:19:38,933 --> 00:19:41,499
получим ощущение нормального диалога
506
00:19:42,833 --> 00:19:44,699
но когда мужчина подходит
507
00:19:44,966 --> 00:19:47,533
кадр получается хорошо завершенным
508
00:19:49,233 --> 00:19:52,433
это хорошо срабатывает даже при насыщенных кадрах
509
00:19:52,800 --> 00:19:54,100
в 1-ой половине сцены
510
00:19:54,100 --> 00:19:57,100
здесь мы снимаем всех персонажей 3 разными камерами
511
00:19:57,166 --> 00:19:59,299
но в конце они все соберутся в середине
512
00:19:59,966 --> 00:20:02,166
сначала определимся с финальным кадром
513
00:20:02,166 --> 00:20:04,466
пусть персонажи закончат ммм кадры
514
00:20:04,466 --> 00:20:05,799
вот в таком положении всё оно
515
00:20:05,800 --> 00:20:06,766
вот в таком положении
516
00:20:06,900 --> 00:20:08,366
запомним это положение
517
00:20:08,666 --> 00:20:10,433
и пусть позиция мужчины
518
00:20:10,766 --> 00:20:13,033
будет такой задолго до финальной сцены
519
00:20:13,533 --> 00:20:15,833
во время диалога делаем переходы между мужчиной
520
00:20:15,833 --> 00:20:16,999
женщиной в красном
521
00:20:17,566 --> 00:20:18,733
женщины в синем
522
00:20:19,133 --> 00:20:21,899
это позволяет добиться пространственной целостности
523
00:20:23,233 --> 00:20:24,933
когда подходит женщина в красном
524
00:20:24,933 --> 00:20:27,233
она вступает в широкий план через плечо
525
00:20:29,033 --> 00:20:30,733
затем подходит женщина в синем
526
00:20:30,733 --> 00:20:32,133
она вступает на передний план
527
00:20:32,133 --> 00:20:35,066
и ещё раз меняет визуальную композицию кадра
528
00:20:37,100 --> 00:20:39,433
съёмка промежуточных остановок
529
00:20:40,066 --> 00:20:42,599
для передачи процесса движения персонажа
530
00:20:42,600 --> 00:20:44,866
достаточно показывать все эти места
531
00:20:44,866 --> 00:20:46,566
где он останавливается
532
00:20:46,700 --> 00:20:47,933
это довольно легко
533
00:20:48,666 --> 00:20:51,466
и применимо к подавляющему большинству сцен
534
00:20:51,600 --> 00:20:52,900
вот простая ситуация
535
00:20:52,900 --> 00:20:54,733
женщина подходит к мужчине
536
00:20:56,500 --> 00:20:58,100
после короткого диалога с ним
537
00:20:58,100 --> 00:21:00,700
оно уходит но останавливается по дороге
538
00:21:01,100 --> 00:21:03,500
поворачивается к нему для другого диалога
539
00:21:03,833 --> 00:21:05,233
и наконец совсем уходит
540
00:21:05,933 --> 00:21:07,099
обычно проще всего
541
00:21:07,100 --> 00:21:09,200
на часть центральной позиции персонажей
542
00:21:09,533 --> 00:21:11,833
затем отработать сцены назад и вперёд
543
00:21:12,200 --> 00:21:13,900
разместим 2 внешних реверса
544
00:21:14,066 --> 00:21:16,266
и 1 камеру для мастер плана сбоку
545
00:21:16,700 --> 00:21:17,900
эту камеру можно использовать
546
00:21:17,900 --> 00:21:19,033
как одиночный план мужчины
547
00:21:19,333 --> 00:21:21,599
а это для того чтобы снять движение женщины
548
00:21:21,633 --> 00:21:22,899
нужна ещё 1 камера
549
00:21:22,900 --> 00:21:25,000
чтобы показать начальное положение женщины
550
00:21:25,266 --> 00:21:27,699
когда женщина 1-ый раз уходит и останавливается
551
00:21:27,700 --> 00:21:30,433
эта камера может применяться для съёмки через плечо
552
00:21:30,433 --> 00:21:31,566
вот в этом положении
553
00:21:31,900 --> 00:21:34,666
давайте ещё добавим камеру для съёмки момента до того
554
00:21:34,666 --> 00:21:36,199
как она повернется так
555
00:21:36,200 --> 00:21:38,566
чтобы оба герои входили в кадр анфас
556
00:21:38,800 --> 00:21:40,400
после того как женщина повернется
557
00:21:40,400 --> 00:21:43,100
эта камера может работать для плана через плечо
558
00:21:43,366 --> 00:21:45,399
но также нам будут нужны 2 крупных плана
559
00:21:45,400 --> 00:21:46,533
на неё и на мужчину
560
00:21:46,933 --> 00:21:48,866
всё планирование заняло 10 секунд
561
00:21:48,866 --> 00:21:49,899
начинаем с женщины
562
00:21:51,366 --> 00:21:52,533
переходим на мужчину
563
00:21:52,800 --> 00:21:54,233
он что-то ей говорит
564
00:21:54,800 --> 00:21:55,733
она подходит к нему
565
00:21:55,733 --> 00:21:59,066
и остаток движения мы снимаем этим планом через плечо
566
00:22:01,733 --> 00:22:04,866
его одиночный план стал теперь планом через плечо
567
00:22:05,166 --> 00:22:07,499
и мы можем монтировать эту сцену по вкусу
568
00:22:08,066 --> 00:22:11,166
из 2 планов через плечо и 1 мастер плана сбоку
569
00:22:11,533 --> 00:22:12,533
с этого плана через
570
00:22:12,533 --> 00:22:14,199
плечо женщина начинает уходить
571
00:22:14,333 --> 00:22:16,399
мужчина чуть подумал и сказал ей что-то
572
00:22:16,400 --> 00:22:18,200
из-за чего женщина остановилась
573
00:22:19,066 --> 00:22:19,899
с этого плана
574
00:22:19,900 --> 00:22:22,700
через плечо мы переходим на 2-ой диалог
575
00:22:22,700 --> 00:22:24,966
где женщина сначала стоит на переднем плане
576
00:22:25,333 --> 00:22:26,499
крупный план мужчины
577
00:22:27,866 --> 00:22:28,999
обратно на неё
578
00:22:29,000 --> 00:22:30,133
она поворачивается
579
00:22:30,133 --> 00:22:32,933
и план становится типичным планом через плечо
580
00:22:33,300 --> 00:22:36,300
здесь у нас 2 крупных плана и 2 плана через плечо
581
00:22:36,300 --> 00:22:38,533
через которые мы нарежем весь диалог
582
00:22:38,533 --> 00:22:41,299
с этого плана через плечо она уходит совсем
583
00:22:41,833 --> 00:22:44,699
даём крупным планам мужчинам он какое-то время стоит
584
00:22:45,133 --> 00:22:46,933
а затем тоже уходит
585
00:22:48,400 --> 00:22:50,000
на этом сцена завершается
586
00:22:50,366 --> 00:22:51,433
нужно только добавить
587
00:22:51,433 --> 00:22:52,199
что в каждый момент
588
00:22:52,200 --> 00:22:54,933
нужно снимать наибольшим возможным количеством камер
589
00:22:55,166 --> 00:22:57,466
чтобы была возможность делать переход
590
00:22:57,766 --> 00:22:59,366
в начале вычеркнутая камера
591
00:22:59,366 --> 00:23:01,033
ничего полезного снять не могут
592
00:23:02,366 --> 00:23:04,266
как только женщина начинает движение
593
00:23:04,533 --> 00:23:06,266
1-ые камеры мы можем выключить
594
00:23:06,266 --> 00:23:07,299
и последующий диалог
595
00:23:07,300 --> 00:23:10,066
мы монтируем из 2 реверсов и мастер плана
596
00:23:10,400 --> 00:23:12,366
как только женщина начинает решение
597
00:23:13,333 --> 00:23:14,966
мастер и 2-ой реверс
598
00:23:14,966 --> 00:23:17,133
и другие камеры становятся бесполезными
599
00:23:17,133 --> 00:23:18,933
то есть фактически мы зависим от камеры
600
00:23:18,933 --> 00:23:20,733
которая работает в данный момент
601
00:23:20,966 --> 00:23:23,399
для последнего диалога используется все 4 камеры
602
00:23:23,400 --> 00:23:24,900
установленные для него
603
00:23:25,533 --> 00:23:26,533
когда она уходит
604
00:23:26,533 --> 00:23:28,533
её крупный план сразу отключается
605
00:23:28,966 --> 00:23:31,799
но все другие 3 камеры остаются работать
606
00:23:31,800 --> 00:23:33,366
особенно крупный план на мужчину
607
00:23:34,266 --> 00:23:36,199
которым мы планируем завершить сцену
608
00:23:36,300 --> 00:23:38,133
лучше строить статичные кадры
609
00:23:38,333 --> 00:23:41,833
для сцен с учётом максимального числа персонажей
610
00:23:41,900 --> 00:23:45,133
потом персонажей заполняют эти кадры постепенно
611
00:23:45,366 --> 00:23:47,966
в этой сцене у мужчины и женщины проблемы друг с другом
612
00:23:48,400 --> 00:23:49,933
женщина сторонится мужчины
613
00:23:50,366 --> 00:23:51,199
примерные планы
614
00:23:51,200 --> 00:23:52,400
женщина подойдёт сюда
615
00:23:52,400 --> 00:23:53,866
а мужчина за ней сюда
616
00:23:54,300 --> 00:23:56,966
но поскольку женщина на мужчину не обратит внимание
617
00:23:57,066 --> 00:23:57,899
он встанет у неё
618
00:23:57,900 --> 00:23:59,566
за спиной она опять уйдёт
619
00:24:00,233 --> 00:24:01,299
мужчина за ней
620
00:24:01,800 --> 00:24:03,100
мы не вдаемся в подробности
621
00:24:03,100 --> 00:24:07,066
потому что хотим построить сцену на 2 3 основных планах
622
00:24:07,366 --> 00:24:09,399
между которыми герои сделают переходы
623
00:24:09,400 --> 00:24:11,600
и сейчас нас интересуют только эти планы
624
00:24:12,033 --> 00:24:14,099
в начале персонажей стоят здесь именно
625
00:24:14,100 --> 00:24:15,566
правим на них 1-ый план
626
00:24:17,266 --> 00:24:19,066
чуть позже персонажи будут здесь
627
00:24:19,066 --> 00:24:20,799
и мы направим план сюда
628
00:24:21,400 --> 00:24:24,300
ещё позже чтобы заснять персонажей в таком положении
629
00:24:24,300 --> 00:24:25,933
поместим камеру здесь
630
00:24:27,266 --> 00:24:28,999
в конце вернемся к начальному плану
631
00:24:29,000 --> 00:24:30,633
и используем 1-ую камеру
632
00:24:31,866 --> 00:24:35,099
поскольку персонажи двигаются не одновременно
633
00:24:35,100 --> 00:24:38,033
возникает эффект последовательного построения кадра
634
00:24:39,466 --> 00:24:40,633
1-ый план завершён
635
00:24:41,033 --> 00:24:41,866
женщина уходит
636
00:24:41,866 --> 00:24:43,666
появляется в следующем кадре 1
637
00:24:43,766 --> 00:24:45,799
хотя кадр явно построен для двоих
638
00:24:46,333 --> 00:24:48,233
тоже самое с кадрированием для мужчины
639
00:24:49,600 --> 00:24:51,700
он 1 а кадр для двоих
640
00:24:52,166 --> 00:24:53,499
мужчина идёт за женщиной
641
00:24:54,066 --> 00:24:56,833
заходит в кадр и завершает композицию
642
00:24:57,366 --> 00:25:00,199
3-ья камера теперь берёт 1 женщину
643
00:25:00,200 --> 00:25:02,633
но место в кадре специально оставлено для мужчины
644
00:25:03,200 --> 00:25:05,533
как только мужчина выходит из предыдущего кадра
645
00:25:05,533 --> 00:25:06,733
и входит в следующий
646
00:25:06,866 --> 00:25:08,599
он завершает план опять
647
00:25:09,466 --> 00:25:11,299
женщина возвращается к 1-ому плану
648
00:25:11,300 --> 00:25:13,500
так что остаётся одиночный план мужчины
649
00:25:14,366 --> 00:25:16,566
1-ый план теперь одиночный на неё
650
00:25:18,466 --> 00:25:21,199
до тех пор пока он не придёт и не завершит кадр
651
00:25:22,666 --> 00:25:25,033
поскольку мы пересекаем линию взаимодействия
652
00:25:25,033 --> 00:25:27,766
то достаточно снять героев в точках остановки
653
00:25:27,800 --> 00:25:30,300
и заставить героев перемещаться между ними
654
00:25:30,333 --> 00:25:31,366
давайте посмотрим
655
00:25:31,366 --> 00:25:35,099
почему вообще персонажем надо двигаться мотивации
656
00:25:35,100 --> 00:25:37,766
причины для движения персонажей
657
00:25:38,266 --> 00:25:40,666
если только наш фильм не сплошная импровизация
658
00:25:40,666 --> 00:25:41,633
то именно мы решаем
659
00:25:41,866 --> 00:25:44,566
куда и когда актёрам нужно двигаться
660
00:25:45,100 --> 00:25:48,266
не все любят продумывать движения до мельчайших деталей
661
00:25:48,466 --> 00:25:50,499
да и актёров это тоже напрягает
662
00:25:50,500 --> 00:25:53,366
трудно приучить себе выполнять все мельчайшие указания
663
00:25:53,533 --> 00:25:54,533
но для восприятия
664
00:25:54,533 --> 00:25:57,299
хорошо продуманная сцена куда лучше импровизация
665
00:25:57,533 --> 00:25:59,466
в которые часто возникают хаотичные
666
00:25:59,733 --> 00:26:01,366
и мало понятные кадры
667
00:26:01,700 --> 00:26:03,266
нужно планировать движение так
668
00:26:03,266 --> 00:26:05,566
чтобы они подчеркивали психологию сцены
669
00:26:05,866 --> 00:26:08,233
неплохо обходить на театральной репетиции посмотреть
670
00:26:08,233 --> 00:26:08,933
в какие моменты
671
00:26:08,933 --> 00:26:11,966
у персонажей появляется необходимость движения
672
00:26:12,500 --> 00:26:14,833
в этой главе мы составим список основных причин
673
00:26:15,100 --> 00:26:17,533
по которым персонажи могут двигаться так
674
00:26:17,533 --> 00:26:19,333
чтобы это выглядело естественно
675
00:26:19,333 --> 00:26:21,199
персонажи движутся по тем же причинам
676
00:26:21,200 --> 00:26:23,733
что и люди и подавляющее большинство движений
677
00:26:23,733 --> 00:26:25,199
попадают под эти категории
678
00:26:25,200 --> 00:26:28,400
инициатива контроль территории
679
00:26:29,300 --> 00:26:32,200
дискомфорт уменьшение дистанция общение
680
00:26:32,200 --> 00:26:34,966
переход от официальных взаимоотношений к личным
681
00:26:35,200 --> 00:26:36,666
инициатива это всё
682
00:26:36,666 --> 00:26:39,933
что делает персонаж по четкой причине во 1-ых
683
00:26:39,933 --> 00:26:42,866
действия персонажей в сцене чётко расписано в сценарии
684
00:26:43,333 --> 00:26:45,866
здесь по сценарию женщина ухаживает за цветами
685
00:26:45,866 --> 00:26:47,799
а потом идёт к телефону
686
00:26:48,166 --> 00:26:50,033
продолжая разговаривать с мужчиной
687
00:26:50,300 --> 00:26:53,066
это и определит расстановку персонажей и камер
688
00:26:53,400 --> 00:26:54,600
и ключевых кадров
689
00:26:54,600 --> 00:26:56,633
на которых будет базироваться эта сцена
690
00:26:57,066 --> 00:26:59,466
но часто в сценариях в движении не говорится
691
00:26:59,466 --> 00:27:00,966
если мы сами их не придумаем
692
00:27:00,966 --> 00:27:03,599
то персонажи так и будут дальше стоять как столбы
693
00:27:04,133 --> 00:27:05,366
вернёмся к инициативе
694
00:27:05,366 --> 00:27:06,766
хорошая причина для движения
695
00:27:06,766 --> 00:27:09,433
если персонаж возбуждён или взволнован тем
696
00:27:09,433 --> 00:27:10,633
что говорит или слышит
697
00:27:10,966 --> 00:27:12,899
в этой сцене глава большой компании
698
00:27:12,900 --> 00:27:15,666
пытается убедить совет директоров одобрить слияние
699
00:27:15,733 --> 00:27:18,699
он очень переживает и поэтому может начать движение
700
00:27:21,233 --> 00:27:22,033
он рассказывает
701
00:27:22,033 --> 00:27:24,099
что компания станет самой крупной в мире
702
00:27:24,233 --> 00:27:27,433
и что все от этого только выигрывают воодушевление
703
00:27:27,433 --> 00:27:29,099
он расхаживает по кабинету
704
00:27:33,800 --> 00:27:35,033
другой типа инициативы
705
00:27:35,033 --> 00:27:36,566
когда персонажу что-то интересно
706
00:27:36,566 --> 00:27:38,533
и он пытается что-то выяснить
707
00:27:39,033 --> 00:27:40,666
в этой сцене говорит женщина
708
00:27:40,966 --> 00:27:43,033
но пусть мужчина ходит по комнате
709
00:27:43,033 --> 00:27:44,999
и берёт какие-то случайные предметы
710
00:27:45,033 --> 00:27:47,066
чтобы сцен оказалась более интересной
711
00:27:47,300 --> 00:27:50,400
движение между персонажами вызывает любопытство
712
00:27:52,200 --> 00:27:54,300
после ничего не значащего диалога
713
00:27:54,300 --> 00:27:56,466
мужчина вдруг заинтересовывается
714
00:27:56,466 --> 00:27:58,599
и делает движение по направлению к женщине
715
00:27:59,100 --> 00:28:01,233
судное движение применимо также тогда
716
00:28:01,233 --> 00:28:04,166
когда мужчина задаёт вопрос инициатива
717
00:28:04,166 --> 00:28:04,799
это ещё и случай
718
00:28:04,800 --> 00:28:08,100
когда персонаж решает изменить налогическое течение
719
00:28:08,100 --> 00:28:11,100
сцены мужчина решает закончить разговор так
720
00:28:11,100 --> 00:28:12,666
что он начинает уходить
721
00:28:12,733 --> 00:28:16,566
останавливается в последний раз и уходит совсем
722
00:28:16,800 --> 00:28:18,166
обычно в сценарии прописано
723
00:28:18,166 --> 00:28:19,933
когда персонажу нужно уходить
724
00:28:19,933 --> 00:28:22,366
но бывает полезным начать и движение заранее
725
00:28:22,533 --> 00:28:24,899
и разбить процесс на несколько этапов
726
00:28:25,266 --> 00:28:27,633
контроль на территории это когда персонаж принимает
727
00:28:28,200 --> 00:28:31,466
доминирующую позицию и расхаживает по комнате так
728
00:28:31,466 --> 00:28:32,933
как будто он ей владеет
729
00:28:32,933 --> 00:28:33,933
так делают животные
730
00:28:33,933 --> 00:28:35,133
помечая территорию
731
00:28:35,533 --> 00:28:36,433
здесь мужчина в костюме
732
00:28:36,433 --> 00:28:38,966
нежелательный гость на территории других персонажей
733
00:28:38,966 --> 00:28:40,766
но своими спокойными движениями
734
00:28:40,766 --> 00:28:42,699
он показывает своё превосходство
735
00:28:42,866 --> 00:28:43,699
словно говорит
736
00:28:43,700 --> 00:28:46,566
я могу расхаживать где угодно и стоять где угодно
737
00:28:46,966 --> 00:28:49,766
в момент диалога персонаж может двигаться к собеседнику
738
00:28:49,766 --> 00:28:52,433
как бы вдалбливая тому что-то или угрожая ему
739
00:28:52,666 --> 00:28:53,533
здесь мужчина
740
00:28:53,666 --> 00:28:55,399
пересекает территориальную границу
741
00:28:55,400 --> 00:28:57,466
и вторгается в личное пространство женщины
742
00:28:57,966 --> 00:28:59,166
перемещая персонажем
743
00:28:59,166 --> 00:29:00,533
мы можем добавить драматизма
744
00:29:00,533 --> 00:29:02,866
или изменить что-то в его вине и поведении
745
00:29:03,466 --> 00:29:05,733
здесь мужчина произносит важную речь и двигаясь
746
00:29:05,733 --> 00:29:07,266
он берет контроль над сценой
747
00:29:07,933 --> 00:29:10,099
но его цель привлечения общего внимания
748
00:29:10,100 --> 00:29:11,766
а не контроль над территорией
749
00:29:13,866 --> 00:29:16,166
в реальной жизни людей не находят себе места
750
00:29:16,166 --> 00:29:18,233
если они чувствуют себя неуютно
751
00:29:18,400 --> 00:29:19,700
когда нам неуютно
752
00:29:20,366 --> 00:29:21,666
нас как будто что-то гложит
753
00:29:21,666 --> 00:29:22,466
и мы двигаемся
754
00:29:22,466 --> 00:29:24,099
чтобы и стряхнуть это чувство
755
00:29:24,433 --> 00:29:25,399
или же по крайней мере
756
00:29:25,400 --> 00:29:26,500
чтобы не стоять на месте
757
00:29:26,800 --> 00:29:29,466
здесь женщина ожидает результатов собеседования
758
00:29:29,466 --> 00:29:30,333
поэтому она движется
759
00:29:30,333 --> 00:29:32,833
чтобы отвлечься и развеяться
760
00:29:33,400 --> 00:29:36,433
композиционно сценно значительно облегчается
761
00:29:36,433 --> 00:29:37,699
если персонаж будет двигаться
762
00:29:37,700 --> 00:29:39,400
между определенными точками
763
00:29:39,400 --> 00:29:40,433
а не случайно
764
00:29:40,433 --> 00:29:41,766
не хаотично так
765
00:29:41,766 --> 00:29:43,699
чтобы не надо было устанавливать кучу камер
766
00:29:43,800 --> 00:29:47,100
подобные движения могут эмоционально окрасить сцену
767
00:29:47,533 --> 00:29:49,566
здесь мужчины и женщины разговаривают
768
00:29:49,566 --> 00:29:51,666
и когда он пытается поймать её малыши
769
00:29:51,933 --> 00:29:53,099
она переходит сюда
770
00:29:53,400 --> 00:29:55,300
и это выдаёт её тревогу
771
00:29:57,033 --> 00:29:59,833
часто люди пытаются скрыть тревогу за движениями
772
00:29:59,833 --> 00:30:01,966
которые кажутся осмысленными
773
00:30:02,866 --> 00:30:04,499
в этой сцене мужчина делает вид
774
00:30:04,500 --> 00:30:06,666
что его интересуют предметы на столе
775
00:30:06,800 --> 00:30:07,800
но на самом деле
776
00:30:07,800 --> 00:30:10,666
он лишь пытается скрыть свою внутреннюю тревогу
777
00:30:11,933 --> 00:30:13,699
в волнении иногда бывает и позитивным
778
00:30:13,700 --> 00:30:15,333
когда персонаж возбуждён
779
00:30:15,333 --> 00:30:17,533
или ему не терпится что-то сделать или рассказать
780
00:30:17,766 --> 00:30:19,733
он словно не находит в себе место
781
00:30:20,366 --> 00:30:22,266
у мужчины в синем хорошие новости
782
00:30:22,266 --> 00:30:24,666
так что он просто не может устоять на месте
783
00:30:26,066 --> 00:30:28,333
сокращение дистанция общение это
784
00:30:28,333 --> 00:30:30,399
когда 1 персонаж придвигается к другому
785
00:30:30,866 --> 00:30:34,199
для того чтобы сделать цену откровение интимнее
786
00:30:34,200 --> 00:30:37,400
более личной мужчина пытается убедить свою бывшую жену
787
00:30:37,400 --> 00:30:39,633
что они должны опять сойтись хотя бы ради детей
788
00:30:39,633 --> 00:30:40,933
он делает шаг к ней
789
00:30:40,933 --> 00:30:42,833
беседа становится более личной
790
00:30:43,400 --> 00:30:44,800
переход более личному
791
00:30:44,800 --> 00:30:46,766
обычно означает придвинуться ближе
792
00:30:46,866 --> 00:30:47,699
но иногда бывает
793
00:30:47,700 --> 00:30:50,900
достаточно просто войти в поле зрения персонажа
794
00:30:51,166 --> 00:30:52,399
мужчина придвигается
795
00:30:52,400 --> 00:30:54,166
но женщина отворачивается
796
00:30:54,333 --> 00:30:54,866
поэтому
797
00:30:54,866 --> 00:30:57,833
заставим его обойти её и подойти с другой стороны
798
00:30:58,033 --> 00:30:59,166
сменим камеру
799
00:30:59,166 --> 00:31:00,766
женщина поворачивается обратно
800
00:31:00,766 --> 00:31:03,099
и мужчина входит обратно в 1-ый план
801
00:31:03,566 --> 00:31:04,566
во многих сценах
802
00:31:04,566 --> 00:31:07,333
персонажи стремятся к более личному общению
803
00:31:07,533 --> 00:31:09,566
и методам повторяющихся попыток
804
00:31:09,566 --> 00:31:13,099
настойчивых попыток сцене можно придать нужную остроту
805
00:31:15,066 --> 00:31:18,333
наконец есть и обратный процесс уединения
806
00:31:18,700 --> 00:31:19,933
персонаж удаляется
807
00:31:19,933 --> 00:31:22,099
это может означать и отрицание
808
00:31:22,400 --> 00:31:24,266
и желание уединиться
809
00:31:24,900 --> 00:31:28,266
значительная часть движение персонажа связано
810
00:31:28,266 --> 00:31:31,266
с чередующимися стадиями более личное пространство
811
00:31:31,266 --> 00:31:32,266
более уединённое
812
00:31:32,266 --> 00:31:34,033
за счёт передвижения между парой точек
813
00:31:34,033 --> 00:31:36,899
можно легко создать более осмысленное и продуманное
814
00:31:36,900 --> 00:31:37,566
действие
815
00:31:37,566 --> 00:31:40,733
особенно если оно подкреплено содержанием разговора
816
00:31:41,300 --> 00:31:44,033
мотивации и причины для остановки персонажей
817
00:31:44,566 --> 00:31:46,333
также важно и полезно рассмотреть
818
00:31:46,333 --> 00:31:48,233
почему персонажи останавливаются
819
00:31:48,500 --> 00:31:50,166
здесь у нас будет 5 причин
820
00:31:50,300 --> 00:31:52,033
остановка в конце движения
821
00:31:52,533 --> 00:31:54,799
остановка чтобы подумать или что-то почувствовать
822
00:31:54,800 --> 00:31:55,866
остановка чтобы для того
823
00:31:55,866 --> 00:31:57,099
чтобы переключиться
824
00:31:57,300 --> 00:31:59,966
остановка для прояснения и остановка для камеры
825
00:32:00,166 --> 00:32:02,833
часто эти причины сами по себе обособлены
826
00:32:02,833 --> 00:32:04,533
не существуют и ээ
827
00:32:04,533 --> 00:32:05,766
взаимно пересекаются
828
00:32:06,066 --> 00:32:09,599
остановка в конце движения вроде бы очевидная причина
829
00:32:09,600 --> 00:32:10,433
но мы имеем в виду
830
00:32:10,433 --> 00:32:11,066
что причины
831
00:32:11,066 --> 00:32:13,166
которые попугало персонажей двигаться раньше
832
00:32:13,233 --> 00:32:14,966
больше нет здесь
833
00:32:14,966 --> 00:32:17,566
девушка в синем торопится навстречу со своим парнем
834
00:32:17,566 --> 00:32:18,933
который возвращается
835
00:32:19,300 --> 00:32:22,666
а после долгой работы за рубежом после долгой разлуки
836
00:32:23,266 --> 00:32:24,399
но женщина в красном знает
837
00:32:24,400 --> 00:32:25,833
что парень ей изменил
838
00:32:25,866 --> 00:32:28,499
и в конце концов рассказывает девушке эту новость
839
00:32:28,733 --> 00:32:30,933
девушка в синем медленно останавливается
840
00:32:30,933 --> 00:32:33,299
причины для движения исчезли
841
00:32:33,466 --> 00:32:34,799
женщина удаляется от мужчины
842
00:32:34,800 --> 00:32:37,566
потому что он не хочет с ней откровенно разговаривать
843
00:32:37,633 --> 00:32:39,299
мужчина наконец открывается
844
00:32:39,300 --> 00:32:41,300
и причина для удаления исчезает
845
00:32:41,666 --> 00:32:42,966
женщина останавливается
846
00:32:42,966 --> 00:32:45,199
остановка чтобы продумать или почувствовать
847
00:32:45,200 --> 00:32:46,900
это тоже интересная причина
848
00:32:46,900 --> 00:32:49,700
как только кто-то или что-то привлекает наше внимание
849
00:32:49,700 --> 00:32:51,066
мы забиваем двигаться
850
00:32:51,300 --> 00:32:53,900
здесь персонаж движется из а в б
851
00:32:54,166 --> 00:32:56,999
но потом внезапно что-то вспоминает и останавливается
852
00:32:57,166 --> 00:32:58,299
это хороший пример того
853
00:32:58,300 --> 00:33:01,633
как мало вещей наш мозг может делать одновременно
854
00:33:01,666 --> 00:33:03,799
классический пример остановки подумать
855
00:33:03,800 --> 00:33:05,933
когда персонаж уходит из диалога
856
00:33:06,133 --> 00:33:07,399
мужчина почти ушёл
857
00:33:07,400 --> 00:33:09,966
но внезапно что-то вспомнил или передумал
858
00:33:09,966 --> 00:33:11,799
и поэтому он останавливается
859
00:33:12,933 --> 00:33:14,533
женщина выходит из диалога
860
00:33:14,533 --> 00:33:15,733
но останавливается чтобы
861
00:33:15,733 --> 00:33:17,499
прочувствовать и продумать его
862
00:33:17,500 --> 00:33:19,500
чтобы осознать услышанные слова
863
00:33:19,800 --> 00:33:20,533
здесь опять
864
00:33:20,533 --> 00:33:23,266
когда женщина уходит во внутренний эмоциональный мир
865
00:33:23,266 --> 00:33:27,033
она теряет связь с внешним миром и прекращает движения
866
00:33:27,533 --> 00:33:28,299
другой пример это
867
00:33:28,300 --> 00:33:30,633
когда 2 персонажа введут дело в движении
868
00:33:30,866 --> 00:33:33,633
и вдруг диалог становится более откровенным
869
00:33:33,933 --> 00:33:35,999
персонажи останавливаются перед камерой
870
00:33:36,000 --> 00:33:37,566
для более личного разговора
871
00:33:37,933 --> 00:33:39,699
остановка для переключения
872
00:33:39,700 --> 00:33:40,966
это кратковременная остановка
873
00:33:40,966 --> 00:33:43,166
перед тем как начать другое движение
874
00:33:44,500 --> 00:33:45,633
представим что тут
875
00:33:45,633 --> 00:33:47,166
у мужчины не хватило смелости
876
00:33:47,166 --> 00:33:49,366
выразить свои истинные чувства
877
00:33:50,900 --> 00:33:51,633
но он понимает
878
00:33:51,633 --> 00:33:53,533
что другого шанса у него больше не будет
879
00:33:53,533 --> 00:33:54,599
и он останавливается
880
00:33:54,600 --> 00:33:55,733
чтобы собраться с духом
881
00:33:56,100 --> 00:33:57,233
и возвращается
882
00:33:59,733 --> 00:34:00,499
в этой стене
883
00:34:00,500 --> 00:34:03,466
мужчина в красном что-то рассказывал этим троим
884
00:34:03,866 --> 00:34:05,199
теперь он откурит от них
885
00:34:05,200 --> 00:34:06,466
чтобы уединиться
886
00:34:07,866 --> 00:34:10,199
кто-то из персонажей выкрикнул что-то обидное
887
00:34:10,200 --> 00:34:11,533
и он останавливается
888
00:34:11,533 --> 00:34:13,033
чтобы переключиться
889
00:34:13,400 --> 00:34:16,333
затем разворачивается и угрожающий надвигается
890
00:34:16,333 --> 00:34:19,433
что тоже похоже на контроль над территорией
891
00:34:19,466 --> 00:34:21,166
мы сняли всего 2 движения
892
00:34:21,166 --> 00:34:24,299
но за счёт паузы мы подчеркнули перемену обстановки
893
00:34:25,600 --> 00:34:27,633
в этой сцене женщина чем то занята
894
00:34:27,633 --> 00:34:29,833
и её движения оправданы
895
00:34:30,833 --> 00:34:33,066
внезапно мужчина задает какой-то вопрос
896
00:34:33,066 --> 00:34:34,433
из которого женщина понимает
897
00:34:34,433 --> 00:34:36,433
что мужчина может знать какой-то секрет
898
00:34:36,633 --> 00:34:39,433
так что теперь она будет двигаться из-за волнения
899
00:34:39,933 --> 00:34:43,533
расширенная пауза перед приключением на другую эмоцию
900
00:34:43,566 --> 00:34:45,133
говорит сама за себя
901
00:34:45,633 --> 00:34:47,133
остановка для выяснения
902
00:34:47,133 --> 00:34:50,333
служит для выделения или подчеркивания чего либо
903
00:34:50,800 --> 00:34:52,266
в предыдущей главе движение
904
00:34:52,266 --> 00:34:55,133
мужчина удерживал внимание и подчеркивал важность того
905
00:34:55,133 --> 00:34:56,099
о чём он говорил
906
00:34:56,566 --> 00:34:58,499
останавливаясь в нужный момент
907
00:34:58,500 --> 00:35:00,700
мужчина усиливает выразительность
908
00:35:00,700 --> 00:35:03,600
и заставляет всех сфокусироваться на данном моменте
909
00:35:04,166 --> 00:35:06,499
пример где женщины останавливаются и перед камерой
910
00:35:06,500 --> 00:35:09,600
также помогают лучшему уяснению ситуации
911
00:35:09,900 --> 00:35:11,266
когда они останавливаются
912
00:35:11,266 --> 00:35:13,299
сцена становится более сосредоточенной
913
00:35:13,300 --> 00:35:14,633
а мы внимательнее слушаем
914
00:35:14,633 --> 00:35:15,566
что они говорят
915
00:35:15,766 --> 00:35:17,066
последние причины это
916
00:35:17,066 --> 00:35:19,733
когда персонаж намеренно останавливается перед камерой
917
00:35:19,733 --> 00:35:21,999
для того чтобы мы лучше его рассмотрели
918
00:35:22,566 --> 00:35:24,233
об этом стоит поговорить отдельно
919
00:35:24,233 --> 00:35:25,833
когда мужчина входит в комнату
920
00:35:25,833 --> 00:35:27,933
он специально останавливается перед камерой
921
00:35:27,933 --> 00:35:30,566
чтобы мы его рассмотрели и запомнили
922
00:35:30,733 --> 00:35:32,033
потом он уходит дальше
923
00:35:32,600 --> 00:35:34,933
эта остановка легко совмещается с остановкой
924
00:35:34,933 --> 00:35:36,766
продумать или почувствовать
925
00:35:36,933 --> 00:35:39,166
женщина останавливается после разговора
926
00:35:39,166 --> 00:35:41,599
чтобы лучше продумать услышанные слова
927
00:35:41,600 --> 00:35:43,333
но ясно что он останавливается тут
928
00:35:43,333 --> 00:35:45,233
потому что тут расположена камера
929
00:35:45,866 --> 00:35:47,499
это сближает нас с персонажем
930
00:35:47,866 --> 00:35:48,566
мы понимаем
931
00:35:48,566 --> 00:35:51,933
что много вам о нём не знаем или же лучше его узнаём
932
00:35:52,033 --> 00:35:54,733
в любом случае это сильнее погружает нас в сцену
933
00:35:55,066 --> 00:35:56,233
с точки зрения сюжета
934
00:35:56,233 --> 00:35:57,733
мы находимся в уникальной ситуации
935
00:35:57,733 --> 00:35:58,733
мы видим персонажа
936
00:35:58,733 --> 00:36:01,666
так как никто другой из персонажей его не видит
937
00:36:01,833 --> 00:36:03,833
вот завершены ну хорошие примеры
938
00:36:04,200 --> 00:36:07,566
здания храняют от инопланетян в человеческом облике
939
00:36:07,766 --> 00:36:10,033
агент секретной службы проходит мимо нас
940
00:36:10,033 --> 00:36:13,766
останавливается и внезапно его глаза вспыхивают красным
941
00:36:14,200 --> 00:36:16,000
мы знаем то чего не знает никто
942
00:36:16,000 --> 00:36:18,500
что безусловно затягивает нас в сюжет
943
00:36:18,766 --> 00:36:20,066
наконец съемка реакции
944
00:36:20,066 --> 00:36:23,033
когда персонаж неподвижно стоит в конце сцены
945
00:36:24,700 --> 00:36:27,033
здесь мужчина только что поговорил с женщиной
946
00:36:27,033 --> 00:36:28,099
которая ушла
947
00:36:29,000 --> 00:36:30,800
само то что он стоит неподвижно
948
00:36:30,800 --> 00:36:33,566
подчеркивает его размышления и переживания
949
00:36:33,566 --> 00:36:35,799
и усиливает эффект от сцены
950
00:36:36,133 --> 00:36:37,433
можно разнообразить сцену
951
00:36:37,433 --> 00:36:39,666
заставив мужчину уйти после паузы
952
00:36:39,666 --> 00:36:41,933
данные на размышление и переживания
953
00:36:42,266 --> 00:36:44,266
и опять сначала уходит женщина
954
00:36:44,566 --> 00:36:46,033
мужчина стоит неподвижно
955
00:36:46,033 --> 00:36:47,499
добавляя глубину эпизоды
956
00:36:47,500 --> 00:36:49,300
даже если на это видимых причин нет
957
00:36:49,300 --> 00:36:50,833
потом уходит из кадра
958
00:36:51,400 --> 00:36:54,300
когда сцена заканчивается на неподвижном персонаже
959
00:36:54,533 --> 00:36:57,766
мужчина как будто пригвождён к месту
960
00:36:58,533 --> 00:37:00,099
а конец эпизодов движения
961
00:37:00,100 --> 00:37:02,000
делает позицию мужчины более активной
962
00:37:02,000 --> 00:37:04,633
он словно справился со своими эмоциями
963
00:37:05,400 --> 00:37:06,100
построение сцены
964
00:37:06,100 --> 00:37:08,533
со счётом побуждающих движению факторов
965
00:37:08,833 --> 00:37:10,566
давайте попробуем построить сцену
966
00:37:10,566 --> 00:37:11,766
но основываясь на том
967
00:37:11,766 --> 00:37:14,066
что мы узнали в 2 предыдущих главах
968
00:37:14,666 --> 00:37:18,233
у нас 2 проверенных персонажа Дженнифер и демен
969
00:37:18,233 --> 00:37:19,399
раньше они были близки
970
00:37:19,400 --> 00:37:21,866
а теперь вместе работают над 1 делом
971
00:37:22,300 --> 00:37:23,366
демен ревнует
972
00:37:23,366 --> 00:37:26,266
потому что Дженнифер теперь встречается с другими
973
00:37:27,300 --> 00:37:28,400
домен не из тех
974
00:37:28,400 --> 00:37:31,233
кто легко признаёт поражение даже перед самим собой
975
00:37:31,300 --> 00:37:33,366
сценарий можно скачать отсюда
976
00:37:34,166 --> 00:37:35,399
давайте почитаем
977
00:37:35,400 --> 00:37:37,400
офис Дженнифер Дини
978
00:37:37,600 --> 00:37:41,866
Дженнифер сосредоточенно ищет документы Деймон
979
00:37:42,533 --> 00:37:44,499
ну что теперь Дженнифер
980
00:37:44,500 --> 00:37:46,533
я возьму повестку и вытрясу из них всё
981
00:37:46,533 --> 00:37:47,699
а потом вернусь в суд
982
00:37:47,700 --> 00:37:49,300
до начала утреннее робики
983
00:37:49,566 --> 00:37:50,966
де мин Дженнифер
984
00:37:50,966 --> 00:37:51,866
ты уверена что ты
985
00:37:52,000 --> 00:37:53,833
аа ладно Дженнифер
986
00:37:53,833 --> 00:37:54,999
ну давай договаривай
987
00:37:55,000 --> 00:37:57,700
демен твои фантазии Дженнифер
988
00:37:57,700 --> 00:37:58,466
а ты всё об этом
989
00:37:58,466 --> 00:37:59,433
тебе в них нет
990
00:37:59,733 --> 00:38:02,233
больше нет я не это имел в виду
991
00:38:03,333 --> 00:38:04,533
а что ты имел в виду
992
00:38:04,866 --> 00:38:06,266
Дженнифер Джен
993
00:38:06,266 --> 00:38:08,266
могу я по прежнему называть тебя Джен
994
00:38:09,000 --> 00:38:10,066
на самом деле здорово
995
00:38:10,066 --> 00:38:13,199
когда у человека богатые фантазии и мечты
996
00:38:14,100 --> 00:38:17,200
знаешь это показывает глубину характера
997
00:38:18,600 --> 00:38:21,633
5 баксов если ты правильно напишешь это слово
998
00:38:22,433 --> 00:38:23,633
нет я тебя не осуждаю
999
00:38:24,800 --> 00:38:26,833
Дженнифер хмурится и качает головой
1000
00:38:27,933 --> 00:38:28,966
ну ладно я скоро
1001
00:38:29,633 --> 00:38:31,166
он поворачивается и уходит
1002
00:38:32,100 --> 00:38:33,733
приятно было снова его увидеть
1003
00:38:33,733 --> 00:38:37,166
а кого майка а нет
1004
00:38:37,166 --> 00:38:38,199
он просто друг
1005
00:38:38,266 --> 00:38:41,266
да ну ну уходит
1006
00:38:41,266 --> 00:38:44,466
возможности для обоснования движения вытасть
1007
00:38:44,466 --> 00:38:45,966
сцене предостаточно
1008
00:38:46,800 --> 00:38:47,966
начнём с Дженнифер
1009
00:38:47,966 --> 00:38:50,599
во 1-ых она неуверена в ходе судебного дела
1010
00:38:50,766 --> 00:38:53,033
а во 2-ых хочет отстраниться от демиина
1011
00:38:53,133 --> 00:38:56,766
который слегка надоедлив и нужно изображать занятость
1012
00:38:56,766 --> 00:38:57,866
да и в сценарии говорится
1013
00:38:57,866 --> 00:38:59,833
что она ищет какой-то документ
1014
00:38:59,833 --> 00:39:01,433
поэтому поставим 2 метки
1015
00:39:01,933 --> 00:39:03,999
между которыми она будет двигаться
1016
00:39:04,166 --> 00:39:06,466
поставим метки по обоим концам стола
1017
00:39:06,466 --> 00:39:08,266
это 2 наши главные метки
1018
00:39:08,666 --> 00:39:09,399
где-то в середине
1019
00:39:09,400 --> 00:39:10,400
домен говорит о том
1020
00:39:10,400 --> 00:39:13,033
что хорошо что у неё когда то были фантазии о нём
1021
00:39:13,400 --> 00:39:14,500
для неё это сюрприз
1022
00:39:14,500 --> 00:39:16,600
поэтому 3-ью метку мы поставим в середине
1023
00:39:17,133 --> 00:39:19,299
для любопытства и сближения с её стороны
1024
00:39:19,533 --> 00:39:21,833
рисуем метком цифры 1 2 3
1025
00:39:21,833 --> 00:39:25,999
поставим демина сюда почти что посередине понятно
1026
00:39:26,000 --> 00:39:27,266
что ему наплевать на то
1027
00:39:27,266 --> 00:39:28,466
что она занята
1028
00:39:29,000 --> 00:39:31,266
у него только 1 движение ближе к концу
1029
00:39:31,266 --> 00:39:32,533
когда он уходит
1030
00:39:32,800 --> 00:39:34,666
там он останавливается для переключения
1031
00:39:34,666 --> 00:39:36,266
поэтому отсюда 2 метки
1032
00:39:37,066 --> 00:39:38,766
разберёмся с остановками
1033
00:39:38,866 --> 00:39:40,733
начнём с камерой на дженнифере
1034
00:39:40,733 --> 00:39:42,199
и дейвином на заднем плане
1035
00:39:42,600 --> 00:39:43,100
потом
1036
00:39:43,100 --> 00:39:45,800
можно будет использовать эту камеру для съёмки плана
1037
00:39:45,800 --> 00:39:48,066
через плечо мы это рассмотрим позже
1038
00:39:48,666 --> 00:39:51,733
3-ья точка Дженнифер будет сниматься этой камерой
1039
00:39:52,000 --> 00:39:53,000
это нужно для того
1040
00:39:53,000 --> 00:39:55,033
чтобы избежать проблем с выравниванием
1041
00:39:55,033 --> 00:39:56,199
об этом тоже позже
1042
00:39:56,566 --> 00:40:00,066
в её положении 1 дадим также одиночный план на демина
1043
00:40:00,433 --> 00:40:01,933
эту камеру тоже можно будет
1044
00:40:01,966 --> 00:40:04,033
слегка поворачивать между положениями
1045
00:40:04,033 --> 00:40:06,233
1 и 2 камера на пути у девушки
1046
00:40:06,233 --> 00:40:08,566
поэтому девушка должна двигаться за камерой
1047
00:40:08,733 --> 00:40:09,366
это нормально
1048
00:40:09,366 --> 00:40:11,399
если направление взгляда героя не меняется
1049
00:40:11,700 --> 00:40:13,533
в середине сцены становится понятно
1050
00:40:13,533 --> 00:40:15,799
что Демин совершена неправильным способом
1051
00:40:15,800 --> 00:40:17,066
и столковая ситуация
1052
00:40:17,300 --> 00:40:19,366
Дженнифер начинает чувствовать любопытство
1053
00:40:19,366 --> 00:40:21,333
и становится в соответствующую позу
1054
00:40:21,900 --> 00:40:23,733
так что добавим крупный план сюда
1055
00:40:23,733 --> 00:40:25,166
когда сцена подходит к концу
1056
00:40:25,166 --> 00:40:26,766
мы возвращаемся к 1-ой метке
1057
00:40:27,066 --> 00:40:29,933
которая у нас уже обозначена камерами так как нужно
1058
00:40:30,266 --> 00:40:31,733
здесь время начинает уходить
1059
00:40:31,733 --> 00:40:33,333
но потом останавливается
1060
00:40:33,800 --> 00:40:34,833
чтобы подумать
1061
00:40:34,866 --> 00:40:36,066
и переключиться
1062
00:40:36,066 --> 00:40:37,533
мы возьмём его крупным планом
1063
00:40:37,566 --> 00:40:40,899
как и раньше а для дженфер добавим ещё 1 крупный план
1064
00:40:40,933 --> 00:40:42,066
мы держим камеру на ней
1065
00:40:42,066 --> 00:40:43,733
сначала она стоит неподвижна
1066
00:40:43,800 --> 00:40:45,033
потом выходит из кадра
1067
00:40:45,033 --> 00:40:47,133
чтобы показать свою активность
1068
00:40:47,500 --> 00:40:50,800
так расставлены 5 камер для всех ключевых позиций
1069
00:40:51,100 --> 00:40:53,833
проработаем в какие моменты мы расставим переходы
1070
00:40:53,833 --> 00:40:55,099
между этими позициями
1071
00:40:55,100 --> 00:40:57,200
нужно обозначить переходы между метками
1072
00:40:57,200 --> 00:41:00,600
самый простой способ привязать эти переходы к сценарию
1073
00:41:01,733 --> 00:41:03,366
джейфер начинается с точки 2
1074
00:41:03,366 --> 00:41:05,199
передвигается в точку номер 1
1075
00:41:05,333 --> 00:41:08,766
это придаст ей занятой вид при произнесении реплик
1076
00:41:09,533 --> 00:41:10,599
в середине диалога
1077
00:41:10,600 --> 00:41:12,033
пусть она перейдет в точку 3
1078
00:41:12,033 --> 00:41:13,833
вот с такой временной привязкой
1079
00:41:14,266 --> 00:41:16,399
когда дэниэн будет произносить длинную речь
1080
00:41:16,400 --> 00:41:17,533
она его чуть-чуть послушает
1081
00:41:17,533 --> 00:41:19,433
а затем перейдет в следующую точку
1082
00:41:20,400 --> 00:41:22,233
тут она говорит свою следующую реплику
1083
00:41:22,233 --> 00:41:23,966
а потом возвращается в точку номер 1
1084
00:41:23,966 --> 00:41:26,066
хмурится и качает головой
1085
00:41:26,666 --> 00:41:27,499
дай мне на секунду
1086
00:41:27,500 --> 00:41:28,366
стоит в растерянности
1087
00:41:28,366 --> 00:41:31,233
а потом ходит между своими точками 1 и 2
1088
00:41:31,566 --> 00:41:33,066
в точке 2 он останавливается
1089
00:41:33,066 --> 00:41:34,833
и поворачивается для последней реплики
1090
00:41:34,833 --> 00:41:37,066
после которой уже выходит из комнаты
1091
00:41:37,400 --> 00:41:39,666
наконец Дженнифер чуть постоит
1092
00:41:39,666 --> 00:41:41,666
а потом выйдет из кадра
1093
00:41:41,666 --> 00:41:42,866
чтобы закончить сцену
1094
00:41:43,166 --> 00:41:44,066
итак всё готово
1095
00:41:44,066 --> 00:41:45,866
давайте наконец смонтируем сцену
1096
00:41:47,333 --> 00:41:48,399
ну что теперь
1097
00:41:49,500 --> 00:41:52,033
я возьму повестку и вытрясу из них всё
1098
00:41:52,033 --> 00:41:53,599
а потом вернусь ещё до начала
1099
00:41:53,600 --> 00:41:56,566
утренние аэробики Дженнифер
1100
00:41:56,866 --> 00:41:58,499
ты уверена что ты
1101
00:41:59,066 --> 00:42:00,199
а а ладно
1102
00:42:01,100 --> 00:42:02,633
нет уж договариваю
1103
00:42:02,666 --> 00:42:04,266
ну твои фантазии
1104
00:42:04,400 --> 00:42:05,933
а ты всё об этом
1105
00:42:06,200 --> 00:42:07,366
тебя в них нет
1106
00:42:07,900 --> 00:42:10,533
больше нет я не это имел в виду
1107
00:42:10,566 --> 00:42:11,699
а что ты имел в виду
1108
00:42:12,300 --> 00:42:13,433
Дженнифер Джен
1109
00:42:13,433 --> 00:42:15,533
я могу тебя по прежнему называть Джен
1110
00:42:16,266 --> 00:42:17,466
суть в том что хорошо
1111
00:42:17,466 --> 00:42:19,533
когда у человека богатые фантазии
1112
00:42:21,033 --> 00:42:23,433
богатые фантазии и мечты
1113
00:42:24,800 --> 00:42:26,500
да да это глубоко
1114
00:42:26,500 --> 00:42:29,200
5 баксов если ты правильно напишешь это слово
1115
00:42:30,733 --> 00:42:31,933
нет я тебя не осуждаю
1116
00:42:31,933 --> 00:42:32,833
ничего такого
1117
00:42:32,833 --> 00:42:35,333
Дженнифер хмурится и качает головой
1118
00:42:36,733 --> 00:42:40,133
ну ладно я скоро он поворачивается и уходит
1119
00:42:42,933 --> 00:42:44,799
приятно было снова его увидеть
1120
00:42:44,800 --> 00:42:46,966
да кого майка
1121
00:42:47,166 --> 00:42:49,399
а нет он просто друг
1122
00:42:49,733 --> 00:42:52,799
а ну ну он уходит
1123
00:43:03,733 --> 00:43:06,066
близость честность и сила
1124
00:43:06,266 --> 00:43:08,899
в этой главе мы продолжим рассмотрение причин
1125
00:43:09,200 --> 00:43:10,966
для движения персонажей
1126
00:43:11,333 --> 00:43:14,066
на этот раз точки зрения взаимного расположения
1127
00:43:14,066 --> 00:43:17,299
оставлять это на усмотрение актёров нельзя
1128
00:43:17,666 --> 00:43:19,566
нужно это делать при построении мизансцены
1129
00:43:19,566 --> 00:43:22,033
потому что от этого зависит расположение камер
1130
00:43:22,166 --> 00:43:23,066
мы хотим показать
1131
00:43:23,066 --> 00:43:24,666
как женщина скрывает свои чувства
1132
00:43:24,933 --> 00:43:26,299
и без поворота назад
1133
00:43:26,300 --> 00:43:28,933
она вряд ли сможет это передать по настоящему
1134
00:43:28,966 --> 00:43:29,999
но если она отворачивается
1135
00:43:30,000 --> 00:43:31,266
нам нужна ещё 1 камера
1136
00:43:31,266 --> 00:43:32,299
чтобы передать эффект
1137
00:43:32,500 --> 00:43:33,300
таким образом
1138
00:43:33,300 --> 00:43:36,166
язык жестов создается за счет построения сцены
1139
00:43:36,300 --> 00:43:37,666
и зависит от нас
1140
00:43:38,433 --> 00:43:39,366
проблема в том
1141
00:43:39,366 --> 00:43:41,399
что эти сцены очень уж мило драматичны
1142
00:43:41,400 --> 00:43:43,733
поэтому большинство их старается избегать
1143
00:43:43,833 --> 00:43:46,799
мелодрама это драма с усилиями и эмоциями
1144
00:43:47,033 --> 00:43:49,999
в реальности такой язык жестов выглядит не натуральным
1145
00:43:50,000 --> 00:43:53,166
однако в режиссуре это очень выразительный инструмент
1146
00:43:53,700 --> 00:43:55,233
в данной главе мы хотим показать
1147
00:43:55,233 --> 00:43:57,433
что не нужно бояться быть мило
1148
00:43:57,433 --> 00:43:59,399
драматичным или театральным
1149
00:43:59,400 --> 00:44:02,433
это наиболее эффективный метод передачи эмоций
1150
00:44:02,666 --> 00:44:04,999
мы посмотрим как меняются ориентации персонажей
1151
00:44:05,000 --> 00:44:06,366
в зависимости от таких эмоций
1152
00:44:06,366 --> 00:44:07,699
как честность
1153
00:44:07,700 --> 00:44:09,400
откровенность и сила
1154
00:44:09,966 --> 00:44:11,299
начнём с откровенности
1155
00:44:11,500 --> 00:44:13,066
женщина повернулась к мужчине
1156
00:44:13,066 --> 00:44:15,633
это значит что она на 100% открыта к диалогу
1157
00:44:15,633 --> 00:44:17,866
откровенно отворачиваясь
1158
00:44:17,866 --> 00:44:19,633
она становится более закрытой
1159
00:44:19,766 --> 00:44:20,933
если она отвернулась
1160
00:44:20,933 --> 00:44:23,033
то она полностью закрыта недоступна
1161
00:44:23,033 --> 00:44:23,966
это хороший приём
1162
00:44:23,966 --> 00:44:27,066
если персонаж по какой-то причине хочет уйти в себя
1163
00:44:27,966 --> 00:44:29,099
другое преимущество
1164
00:44:29,100 --> 00:44:31,533
что даже так женщина поддерживает
1165
00:44:31,800 --> 00:44:34,100
мысленный и эмоциональный контакт с нами
1166
00:44:34,100 --> 00:44:36,200
позволяет нам проникнуть в её чувства
1167
00:44:36,566 --> 00:44:38,533
это также хорошо срабатывает и тогда
1168
00:44:38,533 --> 00:44:42,033
когда персонаж должен казаться отрешенным или надменным
1169
00:44:42,400 --> 00:44:43,533
на протяжении всей сцены
1170
00:44:43,533 --> 00:44:45,966
оставим мужчину повернутым в профиль к женщине
1171
00:44:46,000 --> 00:44:49,133
так что ей так и не удастся найти с ним контакт
1172
00:44:49,500 --> 00:44:50,266
с его стороны
1173
00:44:50,266 --> 00:44:51,899
это может быть и намеренный отказ
1174
00:44:52,300 --> 00:44:54,500
и желание продемонстрировать
1175
00:44:54,500 --> 00:44:55,366
что ему наплевать
1176
00:44:55,866 --> 00:44:57,799
если мы снимаем планом через плечо
1177
00:44:57,800 --> 00:44:59,266
то он сидит в профиль и к нам
1178
00:44:59,500 --> 00:45:01,100
и мы испытываем такое же чувство
1179
00:45:01,100 --> 00:45:01,900
что и женщина
1180
00:45:02,200 --> 00:45:03,666
если мы снимаем а фас
1181
00:45:03,666 --> 00:45:05,299
то у нас с ним личный контакт
1182
00:45:05,300 --> 00:45:07,500
но с точки зрения женщины контакта нет
1183
00:45:07,933 --> 00:45:09,466
похожая ситуация с честностью
1184
00:45:09,466 --> 00:45:12,033
то есть когда ты стоишь близко лицом к лицу к кому
1185
00:45:12,033 --> 00:45:14,899
то то очень трудно скрывать эмоции и чувства
1186
00:45:15,333 --> 00:45:17,266
то если мужчина отворачивается даже слегка
1187
00:45:17,266 --> 00:45:18,033
это признак того
1188
00:45:18,033 --> 00:45:19,433
что ему есть что скрывать
1189
00:45:19,600 --> 00:45:22,600
поэтому он не может смотреть на женщину лицом к лицу
1190
00:45:22,900 --> 00:45:24,733
конечно это ощущение можно исправить
1191
00:45:24,733 --> 00:45:26,299
скажем словами актера
1192
00:45:26,300 --> 00:45:27,466
но если этого не сделать
1193
00:45:27,466 --> 00:45:29,399
то осадочек останется
1194
00:45:29,800 --> 00:45:30,366
будет казаться
1195
00:45:30,366 --> 00:45:31,599
что мужчина не искренен
1196
00:45:31,766 --> 00:45:33,599
когда мужчина полностью отворачивается
1197
00:45:33,600 --> 00:45:34,366
становится ясно
1198
00:45:34,366 --> 00:45:35,433
что он что-то скрывает
1199
00:45:35,433 --> 00:45:36,333
мы можем не знать
1200
00:45:36,333 --> 00:45:37,999
что именно но мы это чувствуем
1201
00:45:38,533 --> 00:45:39,333
так что неважно
1202
00:45:39,333 --> 00:45:41,499
скрывает мужчина свои истинные намерения
1203
00:45:41,500 --> 00:45:42,766
или чего-то стыдится
1204
00:45:42,766 --> 00:45:45,499
язык жестов остаётся 1 и тем же
1205
00:45:46,833 --> 00:45:49,599
силу можно использовать 2 противоположными способами
1206
00:45:49,600 --> 00:45:51,000
так что с ней всё сложнее
1207
00:45:51,500 --> 00:45:54,066
1-ый случай когда персонажи стоят лицом к лицу
1208
00:45:54,100 --> 00:45:55,566
это выражение силы
1209
00:45:55,566 --> 00:45:56,699
уверенности в себе
1210
00:45:57,400 --> 00:45:59,500
если у женщины уверенный
1211
00:45:59,500 --> 00:46:01,633
сильный доминирующий характер
1212
00:46:01,633 --> 00:46:02,733
мужчина отвернется
1213
00:46:02,733 --> 00:46:03,966
отведет глаза
1214
00:46:04,733 --> 00:46:06,566
таким образом примотает от силы
1215
00:46:06,566 --> 00:46:07,833
отсутствие приматы
1216
00:46:07,833 --> 00:46:09,199
отсутствие силы
1217
00:46:09,833 --> 00:46:10,433
но часто
1218
00:46:10,433 --> 00:46:13,233
сила демонстрирует и через намеренный разрыв контакта
1219
00:46:13,233 --> 00:46:15,499
а это уже совсем другой язык жестов
1220
00:46:15,933 --> 00:46:17,099
отворачиваясь
1221
00:46:17,100 --> 00:46:18,633
женщина берёт над ним верх
1222
00:46:18,633 --> 00:46:19,933
как бы его затыкает
1223
00:46:20,033 --> 00:46:21,999
если мужчина хочет восстановить контакт
1224
00:46:22,000 --> 00:46:23,800
ему нужно чем то пожертвовать
1225
00:46:24,333 --> 00:46:25,399
это единственный приём
1226
00:46:25,400 --> 00:46:27,233
люди используют его и в реальной жизни
1227
00:46:27,233 --> 00:46:29,566
возможно не так ярко не так явно
1228
00:46:30,833 --> 00:46:33,633
мелодрама это кажется из-за привлечения чувств
1229
00:46:33,633 --> 00:46:34,266
что впрочем
1230
00:46:34,266 --> 00:46:37,033
в фильме представляется вполне естественным
1231
00:46:37,200 --> 00:46:39,233
но если мелодоматичный эффект нам не нравится
1232
00:46:39,233 --> 00:46:41,333
давайте посмотрим на пару способов
1233
00:46:41,333 --> 00:46:43,033
как этого можно избежать
1234
00:46:44,233 --> 00:46:46,233
наиболее мелодрматичный момент это
1235
00:46:46,233 --> 00:46:48,433
когда женщина полностью отворачивается
1236
00:46:48,733 --> 00:46:51,566
если женщина огорчена и полностью отворачивается
1237
00:46:51,633 --> 00:46:53,066
это слишком мелодоматично
1238
00:46:53,066 --> 00:46:55,433
похожа на старые голливудские мюзиклы
1239
00:46:56,133 --> 00:46:57,433
1 из способов это избежать
1240
00:46:57,433 --> 00:47:00,566
совместить поворот с каким то действием на сцене
1241
00:47:01,233 --> 00:47:02,599
начнём сначала скажем
1242
00:47:02,600 --> 00:47:03,000
женщине
1243
00:47:03,000 --> 00:47:05,633
по какой-то причине не хочется дальше разговаривать
1244
00:47:05,800 --> 00:47:07,000
она не просто повернется
1245
00:47:07,000 --> 00:47:09,966
а подойдёт к столу по какой угодно причине
1246
00:47:11,033 --> 00:47:12,399
в конце у нас тот же план
1247
00:47:12,400 --> 00:47:15,366
но он уже куда органичнее вписывается в сцену
1248
00:47:16,100 --> 00:47:18,133
другой способ это начать сцену
1249
00:47:18,133 --> 00:47:19,966
когда персонаж уже отвернулся
1250
00:47:20,100 --> 00:47:21,366
женщина входит и видит
1251
00:47:21,366 --> 00:47:23,466
что мужчина повернут к ней спиной
1252
00:47:24,200 --> 00:47:25,966
самого момента по воротам они видели
1253
00:47:25,966 --> 00:47:28,266
поэтому внимание к себе он не привлекает
1254
00:47:28,433 --> 00:47:30,399
мы думаем что всё так и было
1255
00:47:30,900 --> 00:47:33,400
наконец когда персонажи аферноты друг от друга
1256
00:47:33,433 --> 00:47:35,733
у нас нет необходимости следить за тем
1257
00:47:35,733 --> 00:47:38,533
как и куда персонажи говорят и должны говорить
1258
00:47:38,733 --> 00:47:40,499
они просто говорят воздух
1259
00:47:40,833 --> 00:47:42,433
в реальности мужчине нужно
1260
00:47:42,433 --> 00:47:43,366
было бы говорить громче
1261
00:47:43,366 --> 00:47:44,933
чтобы женщина его услышала
1262
00:47:45,233 --> 00:47:48,366
но в рамках сцены диалог связан с сценарием
1263
00:47:48,966 --> 00:47:51,433
и это создает уединенность обстановки
1264
00:47:51,600 --> 00:47:53,433
так что они могут говорить нормально
1265
00:47:53,433 --> 00:47:55,533
даже находись на большом расстоянии
1266
00:47:56,166 --> 00:47:58,133
построение сцены по сценарию
1267
00:47:58,500 --> 00:48:00,300
давайте рассмотрим простую сцену
1268
00:48:00,300 --> 00:48:03,466
чтобы посмотреть какое значение имеют данные мелочи
1269
00:48:04,100 --> 00:48:06,933
будет простая сцена между отцом и дочерью
1270
00:48:08,000 --> 00:48:09,100
Джон отец узнает
1271
00:48:09,100 --> 00:48:10,566
что дочь ему солгала о том
1272
00:48:10,566 --> 00:48:12,133
где она провела ночь
1273
00:48:12,866 --> 00:48:14,499
давайте сначала снимем сцену
1274
00:48:14,500 --> 00:48:17,633
не заботясь о том куда смотрят персонажи
1275
00:48:18,166 --> 00:48:20,099
вот перейдем сразу к сцене
1276
00:48:20,966 --> 00:48:22,299
готовому монтажу
1277
00:48:26,033 --> 00:48:27,033
звонили из школы
1278
00:48:27,033 --> 00:48:28,466
сказали что тебя не было
1279
00:48:29,233 --> 00:48:30,199
это всё ложь
1280
00:48:30,800 --> 00:48:33,266
я подвернула ногу и опоздала всего на 1 урок
1281
00:48:35,966 --> 00:48:37,399
по тебе этого незаметно
1282
00:48:38,466 --> 00:48:39,466
это Мистик звонила
1283
00:48:39,466 --> 00:48:42,266
да и что ты веришь ей не собственной дочери
1284
00:48:42,733 --> 00:48:44,166
раньше я тебе всегда верил
1285
00:48:44,166 --> 00:48:46,266
а теперь даже не знаю что и думать
1286
00:48:48,866 --> 00:48:50,533
Эми ты меня слушаешь или нет
1287
00:48:51,766 --> 00:48:53,999
да да ну расскажи пожалуйста
1288
00:48:54,066 --> 00:48:54,999
что происходит
1289
00:48:55,933 --> 00:48:57,266
чтобы с тобой не случилось
1290
00:48:57,266 --> 00:48:59,633
я пойму да конечно папа
1291
00:49:00,066 --> 00:49:02,366
ну давай же сокровище скажи
1292
00:49:02,533 --> 00:49:04,733
я тебе не сокровище понятно
1293
00:49:05,400 --> 00:49:07,033
я тебе не драгоценность
1294
00:49:07,033 --> 00:49:08,699
ничего ты не понимаешь папа
1295
00:49:16,233 --> 00:49:17,733
можно было снять сцену итак
1296
00:49:17,733 --> 00:49:20,133
но давайте придадим эпизод в большую экспрессию
1297
00:49:20,400 --> 00:49:24,433
за счёт того как персонажи смотрят и куда они смотрят
1298
00:49:24,733 --> 00:49:25,999
начнём сначала с Джона
1299
00:49:26,000 --> 00:49:28,466
пусть он повернут будет спиной к дочери
1300
00:49:28,533 --> 00:49:32,866
это покажет что он ждал её прихода и готовился к нему
1301
00:49:34,266 --> 00:49:37,733
это значит он контролирует ситуацию и управляет ей
1302
00:49:37,933 --> 00:49:41,433
а во 2-ых отвергнутостью он как бы наказывает свою дочь
1303
00:49:42,033 --> 00:49:42,933
и пусть на фразе
1304
00:49:42,933 --> 00:49:45,566
по тебе этого незаметно он повернется к ней
1305
00:49:45,566 --> 00:49:47,466
и окажется к ней лицом к лицу
1306
00:49:48,400 --> 00:49:49,800
сейчас он максимально открыт
1307
00:49:49,800 --> 00:49:52,800
это переход от 1 формы проявления воли к другой
1308
00:49:52,900 --> 00:49:54,500
теперь поработаем на деме
1309
00:49:54,966 --> 00:49:57,633
на протяжении всей сцены душ Джон пытается узнать
1310
00:49:57,633 --> 00:49:59,299
говорит ему дочь правду или нет
1311
00:49:59,300 --> 00:50:01,700
поэтому она не хочет смотреть ему в лицо
1312
00:50:02,266 --> 00:50:03,533
но когда Джон отвернут
1313
00:50:03,533 --> 00:50:05,566
ей не нужно поворачиваться и отворачиваться
1314
00:50:05,566 --> 00:50:06,766
чтобы спрятать лицо
1315
00:50:07,033 --> 00:50:08,566
когда Джон не поворачивается
1316
00:50:08,566 --> 00:50:11,299
сделаем так что она изображает откровенность
1317
00:50:11,300 --> 00:50:12,600
смотря ему в лицо
1318
00:50:13,833 --> 00:50:14,833
но поскольку он знает
1319
00:50:14,833 --> 00:50:17,666
что она лжёт пусть она чуть-чуть повернется в сторону
1320
00:50:17,666 --> 00:50:19,133
стараясь себя не выдать
1321
00:50:19,266 --> 00:50:20,066
однако в конце
1322
00:50:20,066 --> 00:50:21,666
когда Джон называет её сокровищем
1323
00:50:21,666 --> 00:50:23,333
пусть она посмотрит снова ему в лицо
1324
00:50:23,333 --> 00:50:25,833
потому что ей не нравится это имя
1325
00:50:26,433 --> 00:50:28,733
если мы поставим 4 камеры как раньше
1326
00:50:29,233 --> 00:50:32,099
то у нас будет широкий выбор для монтажа этой сцены
1327
00:50:32,366 --> 00:50:33,533
давайте посмотрим
1328
00:50:33,533 --> 00:50:34,899
что может получиться
1329
00:50:41,600 --> 00:50:42,500
звонили из школы
1330
00:50:42,500 --> 00:50:43,966
сказали что тебя не было
1331
00:50:44,966 --> 00:50:47,633
это неправда я подвернула ногу в спортзале
1332
00:50:47,633 --> 00:50:49,199
и опоздала всего на 1 урок
1333
00:50:50,266 --> 00:50:51,566
по тебе это незаметно
1334
00:50:51,633 --> 00:50:52,799
это мистид звонила
1335
00:50:53,266 --> 00:50:54,566
как ты можешь верить ей
1336
00:50:54,566 --> 00:50:55,966
а не собственной дочери
1337
00:50:56,866 --> 00:50:59,766
раньше ты была хорошей девочкой и я всегда тебе верил
1338
00:50:59,866 --> 00:51:01,833
а сейчас даже не знаю что и думать
1339
00:51:04,433 --> 00:51:06,433
Эмми ты меня слушаешь или нет
1340
00:51:06,733 --> 00:51:08,966
да да расскажи мне
1341
00:51:08,966 --> 00:51:09,833
что происходит
1342
00:51:09,833 --> 00:51:11,866
я пойму чтобы это ни было
1343
00:51:12,900 --> 00:51:14,566
да да конечно папа
1344
00:51:14,566 --> 00:51:17,266
ну сокровище мне можно сказать
1345
00:51:17,333 --> 00:51:18,966
я тебе не сокровище
1346
00:51:19,100 --> 00:51:21,866
не бриллиант не драгоценность
1347
00:51:22,633 --> 00:51:24,199
ничего ты папа не понимаешь
1348
00:51:30,666 --> 00:51:33,733
работа с визуальными линиями меняющиеся линии
1349
00:51:33,800 --> 00:51:34,800
часть 1-ая
1350
00:51:35,566 --> 00:51:38,766
продолжаем работу с движением и остановкой персонажей
1351
00:51:38,933 --> 00:51:40,399
когда персонажи движутся
1352
00:51:40,400 --> 00:51:43,333
то линии их соединяющие тоже неизбежно меняются
1353
00:51:43,333 --> 00:51:45,766
иногда эти линии пересекают камеру
1354
00:51:46,600 --> 00:51:48,000
пересечение возникает
1355
00:51:48,000 --> 00:51:50,633
когда персонажи становятся перед или друг за другом
1356
00:51:50,633 --> 00:51:54,599
с точки зрения камеры когда женщина становится вот так
1357
00:51:54,866 --> 00:51:56,333
то пересечения нет
1358
00:51:56,566 --> 00:51:58,433
но когда она проходит за мужчиной
1359
00:51:58,433 --> 00:52:00,366
то создается пересечение
1360
00:52:01,600 --> 00:52:03,300
если женщина проходит перед ней
1361
00:52:03,300 --> 00:52:05,333
то и у нас опять пересечение
1362
00:52:05,566 --> 00:52:06,299
каждый раз
1363
00:52:06,300 --> 00:52:09,300
когда главный персонаж проходит перед или за другим
1364
00:52:09,333 --> 00:52:11,999
нужно мысленно поднимать красный флажок
1365
00:52:12,433 --> 00:52:14,933
не то чтобы пересечение это что-то недопустимое
1366
00:52:14,933 --> 00:52:15,199
просто
1367
00:52:15,200 --> 00:52:18,633
нужно чётко осознавать последствия этого пересечения
1368
00:52:18,833 --> 00:52:21,566
во 1-ых какие-то камеры могут оказаться не с нужной
1369
00:52:21,566 --> 00:52:22,833
не с той стороны от линии
1370
00:52:23,700 --> 00:52:25,966
из-за этого сцена может быть не монтируемые
1371
00:52:25,966 --> 00:52:27,866
вот простая тестовая ситуация
1372
00:52:27,933 --> 00:52:30,399
пара камер через плечо внешний реверс
1373
00:52:30,666 --> 00:52:32,333
если женщина переходит вот сюда
1374
00:52:32,333 --> 00:52:35,999
то 1 из камер оказывается не с той стороны от линии
1375
00:52:36,700 --> 00:52:39,066
что определяет на какой мы стороне это то
1376
00:52:39,066 --> 00:52:40,766
какая камера видит движение
1377
00:52:41,200 --> 00:52:42,833
если это вот эта камера
1378
00:52:43,400 --> 00:52:45,333
то мы оказываемся на такой стороне
1379
00:52:45,333 --> 00:52:48,166
и обе камеры должны оставаться на 1 и той же стороне
1380
00:52:48,366 --> 00:52:50,366
если мы снимаем движение этой камерой
1381
00:52:50,366 --> 00:52:52,499
то новые камеры должны располагаться
1382
00:52:52,800 --> 00:52:54,566
по соответствующую сторону ниже
1383
00:52:54,900 --> 00:52:56,800
если пересечения во время съёмки нет
1384
00:52:56,800 --> 00:52:58,033
то всё достаточно просто
1385
00:52:58,033 --> 00:52:58,933
но если оно есть
1386
00:52:58,933 --> 00:53:01,566
то нужно при монтаже быть очень осторожным
1387
00:53:01,866 --> 00:53:03,499
давайте добавим 3-ью остановку
1388
00:53:03,500 --> 00:53:05,033
мужчина переходит вот сюда
1389
00:53:05,366 --> 00:53:07,899
и добавим 2 камеры через плечо
1390
00:53:08,366 --> 00:53:09,633
как бы мы не перескакивали
1391
00:53:09,633 --> 00:53:12,433
между камерами будет как минимум 1 пересечение
1392
00:53:13,133 --> 00:53:14,633
начнём вот с этой камеры
1393
00:53:14,833 --> 00:53:16,066
у нас есть пара вариантов
1394
00:53:16,066 --> 00:53:17,833
рассмотрим переход отсюда сюда
1395
00:53:18,166 --> 00:53:19,266
когда мужчина пошёл
1396
00:53:19,266 --> 00:53:21,133
мы практически сразу оказываемся
1397
00:53:21,500 --> 00:53:22,866
а с другой стороны линии
1398
00:53:23,233 --> 00:53:25,433
на эту камеру переключиться мы тоже не можем
1399
00:53:25,433 --> 00:53:27,266
потому что она тоже с другой стороны
1400
00:53:27,800 --> 00:53:29,266
по крайней мере нужно подождать
1401
00:53:29,266 --> 00:53:31,199
пока линия пересечёт эту камеру
1402
00:53:31,200 --> 00:53:32,700
то есть мы ограниченной линией
1403
00:53:32,700 --> 00:53:35,400
нужно ждать пока она пересечёт нужную камеру
1404
00:53:35,633 --> 00:53:38,699
и поместит эту камеру на нужную нам сторону
1405
00:53:39,300 --> 00:53:42,633
другой вариант за Годи переключиться на другую камеру
1406
00:53:44,100 --> 00:53:46,166
как только мужчина начинает движение
1407
00:53:46,200 --> 00:53:49,166
мы сразу переключаемся на следующую камеру
1408
00:53:49,166 --> 00:53:50,733
так что пересечения не получится
1409
00:53:50,966 --> 00:53:52,366
вот до этого момента
1410
00:53:53,866 --> 00:53:56,833
при переходе на эту камеру у нас есть только 1 вариант
1411
00:53:57,733 --> 00:53:59,966
сейчас 2-ая камера не с той стороны от линии
1412
00:53:59,966 --> 00:54:02,233
так что нам нужно дождаться пересечения
1413
00:54:02,666 --> 00:54:04,199
а затем по своему усмотрению
1414
00:54:04,200 --> 00:54:06,133
и переключиться на 2-ую камеру
1415
00:54:07,300 --> 00:54:08,900
при переходе с этой камеры
1416
00:54:09,200 --> 00:54:12,000
вот сюда есть только 1 монтажный вариант
1417
00:54:12,800 --> 00:54:13,933
когда мужчина идёт
1418
00:54:13,933 --> 00:54:16,633
нужно успеть переключиться на эту камеру до того
1419
00:54:16,633 --> 00:54:18,466
как произойдет пересечение
1420
00:54:20,800 --> 00:54:24,233
то есть когда он обе камеры ещё по 1 сторону от линии
1421
00:54:24,900 --> 00:54:27,933
теперь давайте смонтируем все 4 варианта и посмотрим
1422
00:54:27,933 --> 00:54:29,766
какой из них работает лучше
1423
00:54:30,400 --> 00:54:32,633
в этом варианте мы остановились на 1-ой камере
1424
00:54:32,633 --> 00:54:34,533
пока линия не пересекла 2-ую
1425
00:54:34,800 --> 00:54:37,200
в следующей версии мы перескочили заранее
1426
00:54:37,533 --> 00:54:39,066
как только мужчина движется
1427
00:54:39,100 --> 00:54:41,933
мы сразу перескакиваем на 2-ую камеру и ждём
1428
00:54:41,933 --> 00:54:43,799
пока не произойдет пересечение
1429
00:54:44,133 --> 00:54:47,599
женщина с обеих камер выглядит практически одинаково
1430
00:54:47,600 --> 00:54:49,300
и это не очень хороший монтаж
1431
00:54:49,300 --> 00:54:52,300
кажется что мы стараемся избежать пресечения линий
1432
00:54:53,066 --> 00:54:55,733
куда ненавязчивое смотрится 2 последних варианта
1433
00:54:55,933 --> 00:54:57,799
как только мужчина начал движение
1434
00:54:58,000 --> 00:55:01,166
2-ая камера сразу оказывается с нужной стороны от линии
1435
00:55:01,400 --> 00:55:01,700
так
1436
00:55:01,700 --> 00:55:04,700
что переход не выслан стремлением уйти от пересечения
1437
00:55:04,766 --> 00:55:07,133
если начать с противоположной камерой переход
1438
00:55:07,133 --> 00:55:08,833
опять получается естественным
1439
00:55:09,066 --> 00:55:11,433
надо успеть перескочить на 2-ую камеру до того
1440
00:55:11,433 --> 00:55:12,899
как случится пересечение
1441
00:55:13,133 --> 00:55:15,299
при движении назад у нас те же 4 варианта
1442
00:55:15,300 --> 00:55:16,433
начиная с этой камеры
1443
00:55:16,733 --> 00:55:19,433
1-ый вариант опять это прыгнуть перед длинней
1444
00:55:19,900 --> 00:55:22,200
и пересечения не будет вплоть до этого момента
1445
00:55:22,433 --> 00:55:23,266
если же мы хотим
1446
00:55:23,266 --> 00:55:25,533
чтобы пересечение случилось на 1-ой камере
1447
00:55:25,700 --> 00:55:27,400
то мы должны продолжать ей снимать
1448
00:55:27,600 --> 00:55:29,233
пока другая камера не окажется
1449
00:55:29,233 --> 00:55:31,666
что с нашей стороны переход более органичен
1450
00:55:31,666 --> 00:55:33,699
если камера не пытается убежать от линии
1451
00:55:34,166 --> 00:55:34,866
дадим
1452
00:55:34,866 --> 00:55:37,766
ему пересечь эти и переключимся на этот задний план
1453
00:55:38,100 --> 00:55:40,633
как только подойдет нужный момент с этого угла
1454
00:55:40,633 --> 00:55:42,933
тоже самое мужчина выходит из кадра
1455
00:55:43,433 --> 00:55:45,766
и мы можем переключиться на 2-ую камеру тогда
1456
00:55:45,766 --> 00:55:46,733
когда нам удобно
1457
00:55:46,866 --> 00:55:49,099
но до того как произойдет пересечение
1458
00:55:49,333 --> 00:55:51,833
давайте вернемся к эпизоду с 2 поверенными
1459
00:55:51,833 --> 00:55:53,933
и посмотрим на управление линией
1460
00:55:54,400 --> 00:55:55,933
2 главные камеры быдли
1461
00:55:55,933 --> 00:55:58,299
это через печён и это крупным планом
1462
00:55:58,300 --> 00:55:59,900
которые мы использовали для того
1463
00:55:59,900 --> 00:56:01,466
чтобы разделить кадры пополам
1464
00:56:01,733 --> 00:56:03,833
Дженнифер переходит к 1-ой метке
1465
00:56:03,833 --> 00:56:05,933
обе камеры остаются рабочими
1466
00:56:05,933 --> 00:56:06,899
чтобы снять момент
1467
00:56:06,900 --> 00:56:08,500
когда Дженнифер идёт к 3-ьей метке
1468
00:56:08,500 --> 00:56:12,533
мы специально поставили эти 2 камеры близко друг другу
1469
00:56:12,733 --> 00:56:14,299
чтобы случилось пересечение
1470
00:56:14,300 --> 00:56:16,266
камеры оказались с 1 стороны по линии
1471
00:56:16,466 --> 00:56:18,366
и нам было куда сделать переход
1472
00:56:18,733 --> 00:56:20,266
при переходе 3-ьей метки ко 2-ой
1473
00:56:20,266 --> 00:56:22,233
мы сознательно выбрали вот эту камеру
1474
00:56:22,500 --> 00:56:24,133
чтобы потом для завершения сцены
1475
00:56:24,133 --> 00:56:26,699
использовать лишь крупные планы девушки
1476
00:56:27,100 --> 00:56:27,900
и мужчины
1477
00:56:28,733 --> 00:56:31,399
чтобы показать выражение лица девушки
1478
00:56:31,666 --> 00:56:33,799
когда она шла ко 2-ой метке
1479
00:56:33,966 --> 00:56:35,833
нам нужно было переключиться
1480
00:56:35,933 --> 00:56:39,166
на эту камеру и сделать это до пересечения
1481
00:56:39,533 --> 00:56:41,233
наконец когда Демьян уходил
1482
00:56:41,633 --> 00:56:43,566
мы знали что нужно будет взять
1483
00:56:43,566 --> 00:56:44,499
его крупным планом
1484
00:56:45,000 --> 00:56:46,133
чтобы заснять момент
1485
00:56:46,133 --> 00:56:47,499
когда он останавливается
1486
00:56:47,766 --> 00:56:50,533
поэтому мы добавили еще 1 крупный план на Дженнифер
1487
00:56:50,533 --> 00:56:53,066
с этой же стороны от линии и на таком же расстоянии
1488
00:56:53,166 --> 00:56:53,899
таким образом
1489
00:56:53,900 --> 00:56:54,700
если мы только
1490
00:56:54,833 --> 00:56:57,699
полностью не пытаемся избежать пресечения линий
1491
00:56:57,866 --> 00:57:00,299
что приводит к очень невыразительной композиции
1492
00:57:00,733 --> 00:57:02,699
мы должны тщательно планировать сцену
1493
00:57:03,066 --> 00:57:05,233
если ещё добавить шарнирные повороты камеры
1494
00:57:05,233 --> 00:57:06,933
при съёмке эстетичных диалогов
1495
00:57:06,933 --> 00:57:08,833
всё оказывается довольно непросто
1496
00:57:09,033 --> 00:57:10,266
практически у каждого
1497
00:57:10,266 --> 00:57:12,433
на каком то этапе возникают с этим проблемы
1498
00:57:12,433 --> 00:57:13,799
но давайте взглянем на приемы
1499
00:57:13,800 --> 00:57:16,866
которые позволяют управляться с этим вопросом
1500
00:57:17,000 --> 00:57:18,233
работа с линиями
1501
00:57:18,700 --> 00:57:20,666
движущаяся линии часть 2-ая
1502
00:57:20,833 --> 00:57:23,466
простейшее решение следовать за линией
1503
00:57:23,466 --> 00:57:25,566
помещая камеру туда
1504
00:57:25,566 --> 00:57:27,233
куда подсказывает логика
1505
00:57:29,000 --> 00:57:30,466
если диалог начинается здесь
1506
00:57:30,466 --> 00:57:33,633
давайте поместим 2 внешних реверса задних плана
1507
00:57:33,633 --> 00:57:35,399
и окажемся с этой стороны линии
1508
00:57:35,600 --> 00:57:37,233
пусть потом женщина придёт сюда
1509
00:57:37,233 --> 00:57:39,133
добавим ещё 2 задних плана
1510
00:57:39,200 --> 00:57:40,900
когда женщина начинает движение
1511
00:57:40,900 --> 00:57:42,333
снимаем этой камеры
1512
00:57:42,500 --> 00:57:45,900
чтобы потом переключиться сюда и затем на эту
1513
00:57:45,900 --> 00:57:47,833
когда линия её пересечёт
1514
00:57:48,366 --> 00:57:49,866
если мы начнём с этой камеры
1515
00:57:49,866 --> 00:57:52,399
то нужно переключиться на камеру справа сюда
1516
00:57:52,566 --> 00:57:54,399
пока линия не пересекла её
1517
00:57:54,666 --> 00:57:56,399
иначе мы окажемся не с той стороны
1518
00:57:56,766 --> 00:57:57,966
затем мужчина подходит
1519
00:57:57,966 --> 00:57:58,933
поставим камеру сюда
1520
00:57:58,933 --> 00:58:00,666
чтобы взять в кадр обоих
1521
00:58:01,333 --> 00:58:02,799
чтобы перейти на эту камеру
1522
00:58:02,800 --> 00:58:04,333
нужно снимать движение этой
1523
00:58:04,633 --> 00:58:07,099
и переходить на следующую камеру только тогда
1524
00:58:07,100 --> 00:58:08,800
когда линия её пересечёт
1525
00:58:09,133 --> 00:58:10,733
потом женщина переходит сюда
1526
00:58:10,733 --> 00:58:12,233
линия практически не меняется
1527
00:58:12,233 --> 00:58:15,699
нужно лишь добавить ещё 1 камеру с такой же крупностью
1528
00:58:15,733 --> 00:58:17,233
чтобы показать женщину
1529
00:58:18,066 --> 00:58:20,333
так что хотя линия и меняется
1530
00:58:20,333 --> 00:58:22,766
с ней довольно легко можно справиться
1531
00:58:23,200 --> 00:58:24,933
для того чтобы показать женщину
1532
00:58:25,033 --> 00:58:27,133
которая требует перехода с неё
1533
00:58:27,166 --> 00:58:28,433
до пересечения
1534
00:58:28,800 --> 00:58:30,433
до того как женщина вскроется
1535
00:58:30,433 --> 00:58:32,833
нужно перейти на следующую камеру и потом
1536
00:58:33,033 --> 00:58:34,733
на план спереди
1537
00:58:34,733 --> 00:58:35,699
на передний план
1538
00:58:36,133 --> 00:58:37,599
когда мужчина подходит к женщине
1539
00:58:37,900 --> 00:58:40,900
мы хотим переключиться на план на двоих
1540
00:58:41,400 --> 00:58:43,933
но делать это можно только после пересечения
1541
00:58:43,933 --> 00:58:45,633
чтобы мужчина был слева от женщины
1542
00:58:46,166 --> 00:58:47,266
на обоих планах
1543
00:58:47,266 --> 00:58:49,433
когда женщина переходит к этому положению
1544
00:58:49,433 --> 00:58:50,866
мы добавили 3-ью камеру
1545
00:58:50,866 --> 00:58:54,033
симметрично сужествующей камерой для мужчины
1546
00:58:54,333 --> 00:58:55,499
оба плана одиночные
1547
00:58:55,500 --> 00:58:55,933
так что
1548
00:58:55,933 --> 00:58:56,666
остаток диалога
1549
00:58:56,666 --> 00:58:59,333
мы можем перескакивать между этими 2 камерами
1550
00:58:59,333 --> 00:59:00,133
так как хотим
1551
00:59:00,166 --> 00:59:01,033
другой вариант
1552
00:59:01,033 --> 00:59:03,866
сохранять угол съёмки и оставлять его неизменным
1553
00:59:03,866 --> 00:59:05,899
неважно как движется линия
1554
00:59:06,200 --> 00:59:08,366
скажем мы хотим снимать с этой стороны линии
1555
00:59:08,533 --> 00:59:10,333
нужно примчать камеру так
1556
00:59:10,333 --> 00:59:12,199
чтобы она была всегда с нашей стороны
1557
00:59:12,800 --> 00:59:15,100
для 1-ого положения камеры будут здесь
1558
00:59:15,400 --> 00:59:16,866
когда женщина переходит сюда
1559
00:59:16,866 --> 00:59:17,799
мы опять переместим
1560
00:59:17,800 --> 00:59:20,000
а поместим симметричную пару камер
1561
00:59:20,000 --> 00:59:21,300
с нашей стороны линии
1562
00:59:22,066 --> 00:59:24,933
итак ещё раз когда мужчина переходит сюда
1563
00:59:24,933 --> 00:59:27,399
помещаем ещё пару камер с нужной стороны
1564
00:59:29,366 --> 00:59:30,366
это простой способ
1565
00:59:30,366 --> 00:59:33,599
деймонтаж в целом получается достаточно хорошим
1566
00:59:34,033 --> 00:59:35,433
начнём с плана на мужчину
1567
00:59:35,433 --> 00:59:37,033
потом женщина уходит
1568
00:59:37,033 --> 00:59:38,699
мы переходим на этот задний план
1569
00:59:38,700 --> 00:59:39,533
в который на входе
1570
00:59:39,533 --> 00:59:43,366
завершая его продолжая диалог с этого плана сзади
1571
00:59:43,366 --> 00:59:45,966
мы возвращаемся к плану через плечо мужчины
1572
00:59:47,533 --> 00:59:48,833
ум ночное движение
1573
00:59:48,833 --> 00:59:50,266
сразу же пересекая линию
1574
00:59:50,433 --> 00:59:52,299
и мы переходим на этот план через плечо
1575
00:59:52,300 --> 00:59:53,566
в который входит мужчина
1576
00:59:53,933 --> 00:59:55,299
и ещё 1 задний план
1577
00:59:55,300 --> 00:59:56,933
чтобы завершить диалог
1578
00:59:57,500 --> 00:59:59,533
выбор главного угла съемки очень важен
1579
00:59:59,533 --> 01:00:01,966
когда персонажи находятся далеко друг от друга
1580
01:00:02,233 --> 01:00:03,933
и тяжело определить ммм
1581
01:00:03,933 --> 01:00:05,533
с какой линией мы находимся
1582
01:00:06,400 --> 01:00:09,200
в этом эпизоде персонажи начинают далеко друг от друга
1583
01:00:09,200 --> 01:00:11,333
а потом мужчина придвигается вот сюда
1584
01:00:11,433 --> 01:00:12,533
мы сделаем ошибку
1585
01:00:12,533 --> 01:00:15,599
если камеры поместим вот таким образом
1586
01:00:16,066 --> 01:00:17,499
сначала всё хорошо
1587
01:00:17,666 --> 01:00:19,533
а ведем камерой мужчину
1588
01:00:20,233 --> 01:00:22,766
он подходит проведем линию и видим
1589
01:00:22,766 --> 01:00:25,499
что камер у нас по разные стороны линии
1590
01:00:25,900 --> 01:00:27,666
всегда стоит чётко определиться
1591
01:00:27,666 --> 01:00:29,666
с какой стороны линии мы находимся
1592
01:00:29,966 --> 01:00:32,833
если линия будет проходить вот так
1593
01:00:33,000 --> 01:00:35,300
то достаточно камеру расположить
1594
01:00:35,300 --> 01:00:37,433
а выше за линией
1595
01:00:37,700 --> 01:00:39,000
и мы исправим ошибку
1596
01:00:39,000 --> 01:00:40,400
это очевидно сейчас
1597
01:00:40,566 --> 01:00:43,366
но это очень распространенная ловушка
1598
01:00:43,500 --> 01:00:45,400
лучше всего расположить камеру так
1599
01:00:45,400 --> 01:00:47,433
чтобы она охватывала несколько линий
1600
01:00:47,600 --> 01:00:49,533
в идеале как можно больше
1601
01:00:50,533 --> 01:00:52,066
для работы с множественными линиями
1602
01:00:52,066 --> 01:00:53,233
используем такой приём
1603
01:00:53,533 --> 01:00:55,666
в каждом месте остановки персонажа
1604
01:00:55,666 --> 01:00:58,099
поставим как бы ещё 1 персонажа
1605
01:00:58,100 --> 01:01:00,500
представив что он уже никуда не двигается
1606
01:01:00,800 --> 01:01:01,533
применим принцип
1607
01:01:01,533 --> 01:01:03,899
максимального покрытия статических линий
1608
01:01:03,966 --> 01:01:05,533
в этой запутанной сцене
1609
01:01:05,533 --> 01:01:07,833
начнём с такого расположения персонажей
1610
01:01:08,166 --> 01:01:09,999
затем мужчина в синем переходит сюда
1611
01:01:10,000 --> 01:01:12,666
а мужчина в красном через некоторое время сюда
1612
01:01:12,700 --> 01:01:15,666
в начале женщина ведет диалог с ними обоими
1613
01:01:16,133 --> 01:01:17,099
создавая 2 линии
1614
01:01:17,100 --> 01:01:19,100
также мужчины могут говорить между собой
1615
01:01:19,233 --> 01:01:20,399
создавая 3-ью
1616
01:01:20,500 --> 01:01:22,900
когда мужчина в синем перейдет на 2-ую позицию
1617
01:01:23,033 --> 01:01:25,899
он продолжит разговор с 2 другими персонажами
1618
01:01:25,900 --> 01:01:28,333
когда мужчина в красном перейдет на 2-ую позицию
1619
01:01:28,500 --> 01:01:30,266
он продолжит разговаривать с женщиной
1620
01:01:30,600 --> 01:01:32,966
а мужчина в синем будет вставлять реплики
1621
01:01:33,266 --> 01:01:35,933
работая с каждой позицией как с отдельным персонажем
1622
01:01:35,933 --> 01:01:37,699
давайте станем размещать камеры
1623
01:01:37,933 --> 01:01:40,066
начнём с внутреннего плана на женщину
1624
01:01:40,200 --> 01:01:43,233
он расположен между 2 этими парами линий
1625
01:01:43,300 --> 01:01:45,900
и будет работать на протяжении всего эпизода
1626
01:01:46,100 --> 01:01:48,333
добавим крупные планы для 1-ого положения
1627
01:01:48,333 --> 01:01:49,366
каждого измучен
1628
01:01:49,433 --> 01:01:50,833
и пару внешних планов
1629
01:01:51,033 --> 01:01:53,199
чтобы шире снятия начала сцены
1630
01:01:53,200 --> 01:01:55,500
потом нас будут интересовать вот эти линии
1631
01:01:55,500 --> 01:01:58,066
так что добавим крупные планы ещё и сюда
1632
01:01:58,466 --> 01:02:00,133
крупный план на женщину ещё работает
1633
01:02:00,133 --> 01:02:03,133
так что диалог мы можем снимать этими 2 камерами
1634
01:02:03,133 --> 01:02:05,633
хотя углы ещё немного ограничены
1635
01:02:05,800 --> 01:02:08,400
когда мужчина в красном переходит ко 2-ому положению
1636
01:02:08,400 --> 01:02:10,433
у нас касается вот эти 2 линии
1637
01:02:10,933 --> 01:02:11,566
добавляем
1638
01:02:11,566 --> 01:02:15,166
крупный план на красного и общий план сзади женщины
1639
01:02:15,700 --> 01:02:17,866
крупный план на женщину тот же самый
1640
01:02:18,900 --> 01:02:21,533
объединим 2 крупных плана на синего мужчину
1641
01:02:22,400 --> 01:02:24,766
в 2 положениях на 1 камеру
1642
01:02:24,766 --> 01:02:27,666
то есть камера будет просто поворачиваться при переходе
1643
01:02:28,333 --> 01:02:30,233
когда мужчина будет будет идти
1644
01:02:30,233 --> 01:02:32,599
мы будем захватывать не только конечное положение
1645
01:02:32,600 --> 01:02:33,766
и начальное положение
1646
01:02:33,766 --> 01:02:34,866
ну и процесс движения
1647
01:02:35,166 --> 01:02:37,966
чтобы всё совместить начнём с общего плана втроём
1648
01:02:38,166 --> 01:02:39,899
потом крупный план синего мужчины
1649
01:02:40,266 --> 01:02:41,566
крупный план женщины
1650
01:02:43,066 --> 01:02:44,866
и крупный план красного мужчины
1651
01:02:45,833 --> 01:02:47,833
для более личного диалога между мужчиной
1652
01:02:47,833 --> 01:02:48,799
в красном и женщины
1653
01:02:48,800 --> 01:02:49,800
будем переходить
1654
01:02:50,166 --> 01:02:53,033
с плана вдвоём и на план втроём
1655
01:02:53,266 --> 01:02:55,866
мужчина к синим идёт ведёт камеру за ним
1656
01:02:56,000 --> 01:02:57,333
до его остановки
1657
01:02:58,400 --> 01:03:00,600
также используем крупный план женщины
1658
01:03:01,133 --> 01:03:03,333
женщина поворачивается к красному мужчине
1659
01:03:03,333 --> 01:03:05,866
переходим на план сзади вдвоём
1660
01:03:06,666 --> 01:03:08,033
мужчина идёт имеем
1661
01:03:08,033 --> 01:03:09,366
переходим на план сзади
1662
01:03:09,366 --> 01:03:10,866
ожидая его прихода
1663
01:03:11,600 --> 01:03:13,733
мы всё время с правильной стороны линии
1664
01:03:14,533 --> 01:03:17,799
для завершения диалога воспользуемся этой камерой
1665
01:03:17,800 --> 01:03:21,100
крупный план результат панорамирования
1666
01:03:21,100 --> 01:03:22,500
а не закреплённой камеры
1667
01:03:22,933 --> 01:03:24,233
женщина крупно
1668
01:03:24,833 --> 01:03:26,699
и крупный план красного мужчины
1669
01:03:27,100 --> 01:03:27,666
как видите
1670
01:03:27,666 --> 01:03:30,533
использование фантомов и работа с персонажами
1671
01:03:30,533 --> 01:03:33,466
как с эстетичными несколько упрощает дело
1672
01:03:34,000 --> 01:03:35,266
есть ещё 1 простой приём
1673
01:03:35,266 --> 01:03:36,533
который мы использовали ранее
1674
01:03:36,566 --> 01:03:38,733
и о котором стоит упомянуть снова
1675
01:03:38,866 --> 01:03:41,099
это размещение камеры между линиями
1676
01:03:41,733 --> 01:03:43,766
камеры размещенные в середине сцены
1677
01:03:43,800 --> 01:03:47,933
зачастую работают хорошо по обе стороны от
1678
01:03:47,933 --> 01:03:48,733
линии
1679
01:03:49,333 --> 01:03:50,599
мужчина перейдет сюда
1680
01:03:50,600 --> 01:03:53,066
так что давайте поместим крупные планы на женщину
1681
01:03:53,066 --> 01:03:54,366
между 2 линий
1682
01:03:54,466 --> 01:03:56,666
добавим пару задних планов на мужчину
1683
01:03:57,900 --> 01:03:59,200
начав с 1 из задних
1684
01:03:59,200 --> 01:04:01,266
перескочим на крупный план по мере того
1685
01:04:01,266 --> 01:04:04,566
как мужчина идёт из 1 положения в другое
1686
01:04:04,733 --> 01:04:07,133
поскольку камера находится между линиями
1687
01:04:07,133 --> 01:04:08,966
она работает для обеих линий
1688
01:04:09,533 --> 01:04:11,466
это также поможет разрешить ситуацию
1689
01:04:11,466 --> 01:04:14,199
когда персонажи находятся далеко друг от друга
1690
01:04:14,900 --> 01:04:15,966
поворачивающейся
1691
01:04:15,966 --> 01:04:17,966
камеру мы могли бы оставить на мужчине
1692
01:04:18,233 --> 01:04:21,266
а камеру для женщины поместить между линиями
1693
01:04:21,333 --> 01:04:24,799
и наконец как избежать эффекта сметающей линии
1694
01:04:24,800 --> 01:04:28,233
представим персонаж движется между 2 точками
1695
01:04:28,233 --> 01:04:30,533
его снимают 2 камеры
1696
01:04:31,333 --> 01:04:34,633
персонаж выходит из 1-ого кадра и выходит во 2-ой
1697
01:04:34,966 --> 01:04:36,299
здесь всё нормально
1698
01:04:36,400 --> 01:04:38,666
его движение создаёт вот такую линию
1699
01:04:39,000 --> 01:04:41,500
но если в диалоге присутствует ещё персонаж
1700
01:04:42,000 --> 01:04:44,300
и как бы мы не переходили между камерами
1701
01:04:44,300 --> 01:04:46,166
всё равно будут проблемы с линиями
1702
01:04:46,566 --> 01:04:48,333
мужчина выходит из 1-ого кадра
1703
01:04:48,366 --> 01:04:50,133
у нас сразу пересечение
1704
01:04:50,800 --> 01:04:52,533
и мы оказываемся не с той стороны
1705
01:04:52,600 --> 01:04:54,133
и нам нужно держать эту камеру
1706
01:04:54,133 --> 01:04:55,966
пока линия не пересечет 2-ую
1707
01:04:56,633 --> 01:04:58,233
тут можно голову сломать
1708
01:04:58,733 --> 01:05:00,766
можно попытаться улучшить ситуацию
1709
01:05:00,800 --> 01:05:02,833
и переместить 1-ую камеру сюда
1710
01:05:03,000 --> 01:05:06,000
так мы избежим пересечения линии
1711
01:05:06,000 --> 01:05:07,333
но всё равно нужно ждать
1712
01:05:07,333 --> 01:05:09,399
пока линия не пересечет камеру
1713
01:05:09,400 --> 01:05:11,433
можно попробовать и другие комбинации
1714
01:05:11,433 --> 01:05:13,466
но всё равно нужно учитывать
1715
01:05:13,466 --> 01:05:16,399
что у монтажёра могут быть проблемы
1716
01:05:16,733 --> 01:05:18,799
если линия переходит несколько камер
1717
01:05:19,033 --> 01:05:20,066
вернёмся к сцене
1718
01:05:20,066 --> 01:05:22,733
когда Дженнифер двигалась между этими 2 точками
1719
01:05:22,733 --> 01:05:25,299
казалось самое простое снять эту сцену планами
1720
01:05:25,300 --> 01:05:27,500
через плечо 1 здесь и другую здесь
1721
01:05:27,933 --> 01:05:29,933
но так был бы большой разрыв в движении
1722
01:05:29,933 --> 01:05:31,299
без вариантов склейки
1723
01:05:31,866 --> 01:05:33,533
вместо этого камеры мы поместили
1724
01:05:33,533 --> 01:05:34,333
вместе
1725
01:05:34,633 --> 01:05:37,666
что позволило нам переключаться практически сразу
1726
01:05:38,900 --> 01:05:40,966
как только женщина вышла из 1-ого кадра
1727
01:05:40,966 --> 01:05:42,733
она сразу же вошла во 2-ой
1728
01:05:42,800 --> 01:05:43,933
нам не нужно было ждать
1729
01:05:43,933 --> 01:05:45,933
пока линия пересечет камеру
1730
01:05:46,333 --> 01:05:49,033
для лучшей практики нам нужны реальные ситуации
1731
01:05:49,033 --> 01:05:51,833
так что этот вопрос мы пока отложим и вернемся к нему
1732
01:05:52,266 --> 01:05:54,866
на дисках на занятиях 5 и 6
1733
01:05:55,233 --> 01:05:58,166
координация переднего плана и фона
1734
01:05:59,600 --> 01:06:01,533
в оставшихся частях этого диска
1735
01:06:01,533 --> 01:06:04,633
мы поработаем на создание максимальной глубины кадра
1736
01:06:05,000 --> 01:06:06,733
кинокадры доумерные
1737
01:06:06,733 --> 01:06:09,399
если не принимать во внимание глубину
1738
01:06:09,400 --> 01:06:12,533
результат часто получается плоским и неинтересным
1739
01:06:12,800 --> 01:06:14,966
глубина кадра не возникает сама по себе
1740
01:06:15,533 --> 01:06:17,566
и нужно работать над этим эффектом
1741
01:06:17,566 --> 01:06:19,099
чтобы добиться этой иллюзии
1742
01:06:19,300 --> 01:06:22,133
управление глубиной это мощный и творческий приём
1743
01:06:22,533 --> 01:06:25,633
он позволяет нам направлять внимание зрителя на ближний
1744
01:06:25,633 --> 01:06:26,766
или дальний план
1745
01:06:26,800 --> 01:06:29,400
а это ещё 1 приём самовыражения
1746
01:06:30,066 --> 01:06:31,466
глубина кадра создает
1747
01:06:31,466 --> 01:06:34,466
с разделением кадра на слои или плоскости
1748
01:06:35,700 --> 01:06:38,033
итак герои расположены на среднем плане
1749
01:06:38,033 --> 01:06:40,566
добавим объекты на задние планы
1750
01:06:41,166 --> 01:06:42,199
и на передние
1751
01:06:42,866 --> 01:06:44,199
3-ий персонаж ещё ближе
1752
01:06:44,200 --> 01:06:46,900
чем передняя плоскость на переднем плане
1753
01:06:47,933 --> 01:06:48,533
мы видим
1754
01:06:48,533 --> 01:06:52,233
что 3-ий персонаж входит и выходит из поля зрения
1755
01:06:52,300 --> 01:06:55,833
камеры и это привлекает к себе внимание зрителя
1756
01:06:56,300 --> 01:06:59,033
дополнительная плоскость существует ещё до того
1757
01:06:59,033 --> 01:06:59,999
как входит в кадр
1758
01:07:00,000 --> 01:07:00,800
также глубина
1759
01:07:00,800 --> 01:07:01,366
создается
1760
01:07:01,366 --> 01:07:04,299
за счет перевода фокуса между различными областями
1761
01:07:04,866 --> 01:07:07,633
очень часто эти убоприемы комбинируются вместе
1762
01:07:07,966 --> 01:07:08,533
к тому же
1763
01:07:08,533 --> 01:07:11,899
невозможно держать всю сцену в фокусе одновременно
1764
01:07:11,933 --> 01:07:13,233
так что перевод фокуса
1765
01:07:13,233 --> 01:07:15,766
это необходимый элемент работы с глубиной
1766
01:07:15,766 --> 01:07:16,366
кроме того
1767
01:07:16,366 --> 01:07:18,999
иногда эффект перевода фокуса становится само целью
1768
01:07:19,000 --> 01:07:21,200
потому что он может хорошо смотреться
1769
01:07:21,533 --> 01:07:22,733
но не стоит забывать
1770
01:07:22,733 --> 01:07:25,799
для этого требуется создание слоев при
1771
01:07:25,800 --> 01:07:28,633
построении композиции кадра можно учитывать фокус
1772
01:07:29,433 --> 01:07:31,466
и так в дальнейшем при съёмке
1773
01:07:32,033 --> 01:07:34,766
можно будет быстро принимать решение
1774
01:07:35,866 --> 01:07:38,099
фокус переводится с часов на персонаж
1775
01:07:38,500 --> 01:07:41,600
нужно всего лишь подумать о создании 2 слоёв
1776
01:07:42,500 --> 01:07:43,500
решение о том
1777
01:07:43,500 --> 01:07:45,166
как когда переводить фокус
1778
01:07:45,166 --> 01:07:48,299
мы сможем принять непосредственно перед съемкой
1779
01:07:48,900 --> 01:07:51,266
то есть композицию мы делаем осмысленной
1780
01:07:51,266 --> 01:07:55,033
а перевод фокуса это просто завершающий штрих
1781
01:07:55,366 --> 01:07:57,699
в следующих частях мы рассмотрим то
1782
01:07:57,700 --> 01:07:59,900
как придать сцене глубину
1783
01:07:59,900 --> 01:08:02,500
и уже потом поговорим о фокусировке
1784
01:08:03,300 --> 01:08:06,300
для начала давайте поговорим о работе с передним планом
1785
01:08:06,433 --> 01:08:07,233
и фоном
1786
01:08:08,933 --> 01:08:10,533
многие кадры можно улучшить
1787
01:08:10,533 --> 01:08:13,333
за счет добавления объекта на передний план
1788
01:08:13,533 --> 01:08:14,566
или наличие объекта
1789
01:08:14,566 --> 01:08:16,099
через которые можно снимать
1790
01:08:16,400 --> 01:08:18,066
здесь мы добавляем растения
1791
01:08:18,066 --> 01:08:20,333
но это может быть вообще что угодно
1792
01:08:20,666 --> 01:08:22,699
мешать такой объект будет куда меньше
1793
01:08:22,700 --> 01:08:23,766
чем может показаться
1794
01:08:23,766 --> 01:08:26,633
потому что фокус на персонажах будет размывать
1795
01:08:26,633 --> 01:08:29,199
передний план это свободный передний план
1796
01:08:29,200 --> 01:08:29,933
то есть неважно
1797
01:08:29,933 --> 01:08:31,333
что он из себя представляет
1798
01:08:31,966 --> 01:08:32,299
тут
1799
01:08:32,300 --> 01:08:35,033
мы добавляем персонажей из статистов на передний план
1800
01:08:35,033 --> 01:08:37,433
что позволяет героям смешаться с толпой
1801
01:08:38,833 --> 01:08:40,733
здесь когда мужчина входит в комнату
1802
01:08:40,933 --> 01:08:43,866
мы помещаем телефон на передний план
1803
01:08:43,866 --> 01:08:45,999
а тут на передний план помещаем лампу
1804
01:08:46,000 --> 01:08:48,833
всё для того чтобы усилить ощущение глубины
1805
01:08:49,433 --> 01:08:53,433
но также мы и усиливаем ощущение реальности мира
1806
01:08:54,800 --> 01:08:57,300
чем больше объектов мы помещаем на передний план
1807
01:08:57,533 --> 01:08:58,566
тем сильнее кажется
1808
01:08:58,566 --> 01:09:00,733
что мы прячемся за этими предметами
1809
01:09:00,866 --> 01:09:03,866
вот так ветки просто создают приятные передние планы
1810
01:09:03,866 --> 01:09:05,299
но если извинуть их ближе
1811
01:09:05,600 --> 01:09:07,833
то получится классический кадр
1812
01:09:08,033 --> 01:09:10,633
в котором мы как бы следим за персонажами
1813
01:09:11,100 --> 01:09:11,666
другой способ
1814
01:09:11,666 --> 01:09:14,299
расположить камеру за объектом переднего плана
1815
01:09:14,766 --> 01:09:18,366
вот тут персонажи ведут диалог между колоннами
1816
01:09:20,166 --> 01:09:22,166
мы могли бы кадрировать вот так
1817
01:09:22,566 --> 01:09:24,433
но кадр получился бы плоским
1818
01:09:24,566 --> 01:09:25,966
расположим камеру так
1819
01:09:25,966 --> 01:09:27,833
чтобы колонна была на переднем плане
1820
01:09:28,166 --> 01:09:30,566
вот тут на передний план мы расположили машину
1821
01:09:31,100 --> 01:09:33,300
также добавим в кадр и ограду
1822
01:09:33,766 --> 01:09:36,766
когда на переднем плане используется статичный объект
1823
01:09:36,766 --> 01:09:39,799
и лучше определить их местоположение заранее
1824
01:09:39,933 --> 01:09:42,866
тогда мы сможем их включить ээ в кадр
1825
01:09:43,466 --> 01:09:44,766
и в движении камеры
1826
01:09:45,000 --> 01:09:47,366
без значительных изменений в основной сцене
1827
01:09:47,933 --> 01:09:48,833
следующий приём
1828
01:09:48,833 --> 01:09:51,366
кадр в кадре это хороший приём кадрирования
1829
01:09:51,366 --> 01:09:54,133
даже если не использовать его для создания глубины
1830
01:09:54,333 --> 01:09:56,466
вот тут персонаж стоит той же плоскости
1831
01:09:56,466 --> 01:09:57,833
что и сам дверной проём
1832
01:09:57,833 --> 01:09:59,933
а вот тут использование дверного проема
1833
01:09:59,933 --> 01:10:02,233
позволяет добиться эффекта кадр в кадре
1834
01:10:03,333 --> 01:10:05,533
произвольные предметы на переднем плане
1835
01:10:05,866 --> 01:10:07,666
создают отдельный слой
1836
01:10:08,433 --> 01:10:09,433
прием кадра в кадре
1837
01:10:09,433 --> 01:10:12,333
позволяет еще эффективнее сконцентрировать внимание
1838
01:10:12,400 --> 01:10:14,700
тут мы снимаем через слегка приоткрытую двери
1839
01:10:14,700 --> 01:10:16,033
больше смотреть не на что
1840
01:10:16,033 --> 01:10:17,866
и это фокусирует наше внимание
1841
01:10:18,133 --> 01:10:19,799
можно использовать колонны
1842
01:10:20,266 --> 01:10:24,066
а для того чтобы замаскировать часть кадра например
1843
01:10:24,066 --> 01:10:25,799
вот так приблизим камеру
1844
01:10:26,400 --> 01:10:28,933
и направим внимание на правую часть кадра
1845
01:10:29,733 --> 01:10:31,566
для создания эффекта кадра в кадре
1846
01:10:31,566 --> 01:10:33,299
можно использовать всё что угодно
1847
01:10:33,766 --> 01:10:36,399
тут мы используем 2 персонажей на переднем плане
1848
01:10:36,600 --> 01:10:39,366
чтобы кадрировать 3-ьего персонажа на заднем плане
1849
01:10:39,833 --> 01:10:40,966
а тут рамку лампы
1850
01:10:41,600 --> 01:10:43,166
тут мы используем щель
1851
01:10:43,166 --> 01:10:45,166
от тела мужчины на переднем плане
1852
01:10:45,200 --> 01:10:47,766
для кадрирования женщины на заднем плане
1853
01:10:48,300 --> 01:10:51,500
использовать передний план лучше продуманно
1854
01:10:51,500 --> 01:10:54,766
чтобы он стал частью цельной композиции
1855
01:10:55,266 --> 01:10:58,266
но часто можно легко изменить композицию кадра
1856
01:10:58,333 --> 01:11:00,666
без изменения расположения камеры
1857
01:11:01,300 --> 01:11:03,566
мужчины работают за компьютерным пультом
1858
01:11:03,900 --> 01:11:06,533
и экраны создают передний план
1859
01:11:06,933 --> 01:11:08,299
но не меняя композицию
1860
01:11:08,300 --> 01:11:10,066
мы можем кадрировать так
1861
01:11:10,066 --> 01:11:11,099
чтобы создать эффект
1862
01:11:11,100 --> 01:11:12,033
кадра в кадре
1863
01:11:12,433 --> 01:11:15,033
так мы сфокусируем внимание на мужчине
1864
01:11:15,533 --> 01:11:18,533
последний пример движущийся передний план
1865
01:11:21,100 --> 01:11:23,200
при съёмке персонажей на среднем плане
1866
01:11:23,200 --> 01:11:25,866
можно добыть дополнительные плоскости
1867
01:11:25,900 --> 01:11:28,066
на переднем или на заднем плане
1868
01:11:28,366 --> 01:11:29,499
при помощи статиста
1869
01:11:29,500 --> 01:11:32,766
в которые периодически будут пересекать задний или
1870
01:11:32,866 --> 01:11:33,966
передний план
1871
01:11:34,766 --> 01:11:37,333
так у нас будет 3 плоскости и весь
1872
01:11:37,333 --> 01:11:38,999
которые будут вспомогательными
1873
01:11:39,066 --> 01:11:40,666
передние и задние планы
1874
01:11:40,666 --> 01:11:42,966
удобны для использования статистов
1875
01:11:42,966 --> 01:11:44,499
они выглядят как актёры
1876
01:11:44,633 --> 01:11:46,233
но не несут нагрузки
1877
01:11:47,133 --> 01:11:49,766
диалог мужчин проходит на заднем плане
1878
01:11:49,766 --> 01:11:52,566
а произвольный персонаж появляется на переднем
1879
01:11:52,566 --> 01:11:55,433
создавая глубину и окружение
1880
01:11:55,600 --> 01:11:58,466
кадрирование построено с учётом 3-ьего персонажа
1881
01:11:58,466 --> 01:12:02,466
хотя аа эта женщина какой-то конкретной роли не играет
1882
01:12:02,533 --> 01:12:03,633
нужно учитывать
1883
01:12:03,633 --> 01:12:05,266
что при таком кадрировании
1884
01:12:05,266 --> 01:12:07,233
этот персонаж обретает большую роль
1885
01:12:07,533 --> 01:12:10,366
и значимость которая может не обладать на самом деле
1886
01:12:10,633 --> 01:12:12,699
задний план в этом плане выгоднее
1887
01:12:12,700 --> 01:12:15,433
поскольку он позволяет заполнить просветы
1888
01:12:15,566 --> 01:12:16,666
и разбавить кадр
1889
01:12:17,000 --> 01:12:20,666
вот тут мы добавляем статистов на задний план в просвет
1890
01:12:22,666 --> 01:12:24,533
мы уже пользовались этим приемом
1891
01:12:24,533 --> 01:12:25,566
не зная того
1892
01:12:25,833 --> 01:12:29,066
в уроке по целостности темпе женщина входит в кадр
1893
01:12:29,166 --> 01:12:30,499
и мы переходим на мужчину
1894
01:12:30,900 --> 01:12:32,900
двое статистов на заднем плане
1895
01:12:33,733 --> 01:12:35,033
тот же самый урок
1896
01:12:35,033 --> 01:12:36,566
мужчина входит в кадр
1897
01:12:38,033 --> 01:12:40,966
или же урок о сжатии и растяжении времени
1898
01:12:41,233 --> 01:12:44,133
мы снова используем статистов на заднем плане
1899
01:12:44,233 --> 01:12:44,966
они намерены
1900
01:12:44,966 --> 01:12:48,266
там расположены и являются частью композиции
1901
01:12:49,000 --> 01:12:52,333
тоже самое можно проделать и с реквизитом
1902
01:12:52,466 --> 01:12:55,099
женщина заканчивает разговор и уходит
1903
01:12:55,100 --> 01:12:57,000
но по пути останавливается
1904
01:12:58,300 --> 01:13:00,000
мебель на заднем плане
1905
01:13:00,000 --> 01:13:03,166
создаёт правильную композицию для кадра
1906
01:13:04,400 --> 01:13:07,700
это легко нужно лишь правильно расположить реквизит
1907
01:13:08,100 --> 01:13:10,633
правильно учесть его расположение в кадре
1908
01:13:14,066 --> 01:13:15,033
напоследок
1909
01:13:15,033 --> 01:13:17,633
у нас не всегда есть возможность выбрать задний план
1910
01:13:18,000 --> 01:13:20,333
в этом случае имеет смысл кадрировать
1911
01:13:20,333 --> 01:13:23,866
с целью получить наиболее подходящую часть этого кадра
1912
01:13:24,400 --> 01:13:25,766
океан с кадрирован та
1913
01:13:25,766 --> 01:13:28,599
что движение волн заканчивается на уровне глаз
1914
01:13:29,033 --> 01:13:31,999
глубина сцены часть 1-ая статика
1915
01:13:32,700 --> 01:13:33,466
в последней главе
1916
01:13:33,466 --> 01:13:35,999
мы использовали 1 центральную плоскость
1917
01:13:36,000 --> 01:13:39,733
и передние и задние планы для создания глубины
1918
01:13:40,266 --> 01:13:41,166
глубина сцены
1919
01:13:41,166 --> 01:13:43,733
задается расположением активных персонажей
1920
01:13:44,300 --> 01:13:46,266
так сцена становится более объёмной
1921
01:13:46,266 --> 01:13:48,699
богатой и дольше притягивает внимание
1922
01:13:49,100 --> 01:13:52,100
такой кадр требует больше времени для осознания
1923
01:13:53,166 --> 01:13:54,966
мы начинаем с мужчиной в чёрном
1924
01:13:54,966 --> 01:13:57,666
затем переходим на этих 2 героев
1925
01:13:58,333 --> 01:14:00,333
далее женщина в голубом на заднем
1926
01:14:00,766 --> 01:14:04,499
далее выражение лица женщины в красном справа
1927
01:14:04,833 --> 01:14:05,999
когда мужчина говорит
1928
01:14:06,000 --> 01:14:07,733
внимание переключается на него
1929
01:14:07,933 --> 01:14:10,799
затем диалог женщины на заднем плане и
1930
01:14:10,800 --> 01:14:12,933
возможно короткий взгляд на статиста
1931
01:14:13,833 --> 01:14:17,433
мы полминуты смотрели на 1 кадр и он нам не надоел
1932
01:14:18,066 --> 01:14:20,299
у этого одиночного плана только 1 слой
1933
01:14:20,300 --> 01:14:22,133
и он быстро нам надоедает
1934
01:14:22,300 --> 01:14:24,333
глубокий кадр более привлекательный
1935
01:14:24,333 --> 01:14:27,799
но в нём больше оповеставательных линий и взаимосвязей
1936
01:14:28,500 --> 01:14:30,200
мужчины говорят между собой
1937
01:14:30,200 --> 01:14:32,233
женщина думает о чём то ещё
1938
01:14:33,000 --> 01:14:35,600
так мы больше участвуем в происходящем
1939
01:14:35,600 --> 01:14:38,333
потому что видим 2 истории одновременно
1940
01:14:39,000 --> 01:14:41,766
динамику глубокой сцены создают слои
1941
01:14:41,966 --> 01:14:44,499
каждый из которых имеет своё значение
1942
01:14:44,800 --> 01:14:46,700
если бы вместо знака был куст
1943
01:14:46,966 --> 01:14:49,666
взгляд бы не примещался в глубь кадра и обратно
1944
01:14:49,666 --> 01:14:51,233
чтобы прочитать надпись
1945
01:14:51,666 --> 01:14:52,733
можно было бы конечно
1946
01:14:52,733 --> 01:14:54,533
всё расположить в 1 плоскости
1947
01:14:54,533 --> 01:14:57,433
но за счёт глубины мы более ясны излагаем историю
1948
01:14:58,100 --> 01:15:00,266
показываем аудиторию отдельные слои
1949
01:15:01,133 --> 01:15:03,866
статическая мизанцина может сама
1950
01:15:03,900 --> 01:15:05,633
по себе содержать глубину
1951
01:15:05,933 --> 01:15:07,833
как мы только что с вами видели
1952
01:15:08,500 --> 01:15:11,666
также глубину можно создавать за счёт смещения внимания
1953
01:15:11,700 --> 01:15:13,966
скажем за счёт появления или ухода
1954
01:15:13,966 --> 01:15:15,733
героев в кадре из кадра
1955
01:15:16,766 --> 01:15:18,999
начнём со статичной глубинной сцены
1956
01:15:19,266 --> 01:15:21,066
чтобы создать глубину сцены
1957
01:15:21,066 --> 01:15:24,766
достаточно за правило взять следующий принцип
1958
01:15:24,766 --> 01:15:27,033
рассказывать несколько историй одновременно
1959
01:15:27,333 --> 01:15:29,666
здесь 2 врача беседуют о пациенте
1960
01:15:29,666 --> 01:15:31,099
который находится в коме
1961
01:15:31,300 --> 01:15:33,700
очевидное решение снять обоих врачей
1962
01:15:34,000 --> 01:15:36,033
и показать пациента на заднем плане
1963
01:15:36,100 --> 01:15:39,800
врачи решают отключить аппарат поддержки или нет
1964
01:15:40,533 --> 01:15:42,866
и кадр так получается более эффективным
1965
01:15:42,866 --> 01:15:45,466
тут 2 плана итак
1966
01:15:45,466 --> 01:15:47,899
нам интереснее следить за происходящим
1967
01:15:48,333 --> 01:15:51,333
даже когда мужчина внезапно поднимает голову
1968
01:15:51,700 --> 01:15:54,466
наше внимание переключается между слоями
1969
01:15:54,833 --> 01:15:56,933
врачи изумлённо поворачиваются
1970
01:15:56,966 --> 01:15:58,999
и наше внимание переключается
1971
01:15:59,566 --> 01:16:01,533
уже целиком на задний план
1972
01:16:01,866 --> 01:16:03,466
о переднем плане забываем
1973
01:16:04,066 --> 01:16:05,666
чем больше отличий между слоями
1974
01:16:05,666 --> 01:16:07,899
тем лучше они нами воспринимаются
1975
01:16:08,033 --> 01:16:11,666
вот тут герои находятся наедине в 1 плоскости
1976
01:16:12,433 --> 01:16:15,866
мы понимаем что каждый герой отдельной единицы
1977
01:16:15,933 --> 01:16:18,066
когда женщина находится здесь
1978
01:16:18,566 --> 01:16:20,433
мы не обязательно будем чувствовать
1979
01:16:20,433 --> 01:16:23,233
что герои друг от друга стали сильнее устранены
1980
01:16:23,533 --> 01:16:25,466
но однако так мы лучше понимаем
1981
01:16:25,466 --> 01:16:28,099
что их эмоции а индивидуальны
1982
01:16:28,733 --> 01:16:30,333
и даже если у нас нет историй
1983
01:16:30,333 --> 01:16:31,833
которую можно объединить
1984
01:16:31,833 --> 01:16:35,799
такое построение мизансцены эти истории создаёт
1985
01:16:37,266 --> 01:16:41,666
просто по факту размещения множества объектов в 1 кадре
1986
01:16:42,066 --> 01:16:45,099
большинство сцен можно превратить в глубинные
1987
01:16:45,500 --> 01:16:47,466
за счёт изменения кадрирования
1988
01:16:47,466 --> 01:16:49,199
хорошее правило включить
1989
01:16:49,666 --> 01:16:52,533
аа какого-то героя на заднем плане
1990
01:16:52,866 --> 01:16:55,366
мы добавляем красного мужчину позади голубого
1991
01:16:55,366 --> 01:16:57,566
и кадр становится двухслойным
1992
01:16:57,933 --> 01:16:58,599
несмотря на то
1993
01:16:58,600 --> 01:17:00,866
что красный мужчина абсолютно неподвижен
1994
01:17:00,866 --> 01:17:03,166
мы автоматически имеем 2 истории
1995
01:17:03,366 --> 01:17:05,066
только по факту его нахождения
1996
01:17:05,066 --> 01:17:06,699
и реакции на происходящее
1997
01:17:07,100 --> 01:17:09,600
здесь красная женщина говорит с мужчиной в голубом
1998
01:17:09,933 --> 01:17:12,233
давайте возьмём в кадр ещё и голубую женщину
1999
01:17:12,366 --> 01:17:13,466
на заднем плане
2000
01:17:13,633 --> 01:17:15,233
и также сместим статисты
2001
01:17:15,233 --> 01:17:16,233
чтоб он нас запомнил
2002
01:17:16,233 --> 01:17:19,599
пробил каждый кадр будет более сложным и динамичным
2003
01:17:19,766 --> 01:17:20,799
это правило конечно
2004
01:17:20,800 --> 01:17:23,000
действует и для размещения других героев
2005
01:17:23,000 --> 01:17:24,000
на переднем плане
2006
01:17:24,666 --> 01:17:26,699
в этом кадре самая важная женщина
2007
01:17:26,733 --> 01:17:29,933
однако тут есть и другой герой в открытом кадрировании
2008
01:17:30,133 --> 01:17:32,933
также основных героев можно поместить в пробилы
2009
01:17:33,333 --> 01:17:35,799
так мы раньше делали со статистыми
2010
01:17:36,133 --> 01:17:37,299
был в данном случае
2011
01:17:37,300 --> 01:17:40,100
основной диалог между этими 2 актёрами
2012
01:17:40,200 --> 01:17:42,866
синяя женщина иногда вставляет реплики
2013
01:17:42,866 --> 01:17:44,699
давайте вставим её в пробел
2014
01:17:45,833 --> 01:17:47,999
тоже самое мы сделали и с врачами
2015
01:17:48,000 --> 01:17:50,000
только там у нас был мастер план
2016
01:17:50,100 --> 01:17:51,700
в перпендикулярной точке
2017
01:17:52,000 --> 01:17:54,066
а в остальном всё было точно также
2018
01:17:55,000 --> 01:17:56,366
в более крупном масштабе
2019
01:17:56,366 --> 01:17:59,599
полезно рассмотреть прием заполнение кадра героями
2020
01:17:59,833 --> 01:18:02,433
вот тут основные герои сидят за столом
2021
01:18:02,433 --> 01:18:03,999
и нам нужно найти способ
2022
01:18:04,200 --> 01:18:06,533
аа добавить статистов в кадр
2023
01:18:06,533 --> 01:18:08,366
а также второстепенных героев
2024
01:18:08,866 --> 01:18:10,333
снова заполним пробелы
2025
01:18:10,333 --> 01:18:11,699
сместим голубого мужчины
2026
01:18:11,700 --> 01:18:13,533
голубую женщину в пробелы
2027
01:18:13,966 --> 01:18:16,199
этих 2 статистов сместим влево
2028
01:18:16,266 --> 01:18:18,366
а этого мужчину левее
2029
01:18:18,366 --> 01:18:19,166
вот сюда
2030
01:18:19,800 --> 01:18:22,100
мы начинаем с центральными героями спереди
2031
01:18:22,500 --> 01:18:25,366
а второстепенных героев голубом на другой глубине
2032
01:18:25,733 --> 01:18:28,433
и 3-ий приём для создания глубины в сцене
2033
01:18:28,433 --> 01:18:31,733
это расположение объектов в шахматном порядке
2034
01:18:32,466 --> 01:18:35,133
уходящее вглубь кадра с линии
2035
01:18:35,800 --> 01:18:39,033
создает очень приятную для взгляда композицию
2036
01:18:39,533 --> 01:18:41,933
к тому же так легко можно направить взгляд
2037
01:18:43,000 --> 01:18:43,733
в мизансцене
2038
01:18:43,733 --> 01:18:46,699
для этого можно расположить героев в шахматном порядке
2039
01:18:47,300 --> 01:18:48,933
наподобие зигзага
2040
01:18:49,666 --> 01:18:51,099
это направляет наш взгляд
2041
01:18:51,100 --> 01:18:53,866
и играет огромную роль при создании глубины
2042
01:18:55,766 --> 01:18:57,999
эти сцены в основном теоретически
2043
01:18:58,500 --> 01:18:59,633
однако в данном случае
2044
01:18:59,666 --> 01:19:01,733
шахматное расположение персонажей
2045
01:19:01,733 --> 01:19:04,833
создаёт очень глубокую и изысканную композицию
2046
01:19:04,833 --> 01:19:08,199
4-ый приём создания глубины сцены основан на том
2047
01:19:08,200 --> 01:19:10,200
что ближайшие камеры пространства
2048
01:19:10,200 --> 01:19:12,633
является наиболее личным и доверительным
2049
01:19:12,633 --> 01:19:14,033
расположение героини
2050
01:19:14,033 --> 01:19:16,933
здесь позволяет нам видеть её эмоции
2051
01:19:17,000 --> 01:19:18,600
нам легче соотносить себя с ней
2052
01:19:18,600 --> 01:19:19,266
чем с другими
2053
01:19:19,266 --> 01:19:20,499
это может быть полезным
2054
01:19:20,500 --> 01:19:24,000
именно для таких установочных кадров допустим
2055
01:19:24,000 --> 01:19:28,400
ээ в этом кадре персонажи готовят ограбление
2056
01:19:28,400 --> 01:19:31,100
но знаешь что кто-то может быть стукачом
2057
01:19:31,733 --> 01:19:33,566
красный мужчина подходит сюда
2058
01:19:33,566 --> 01:19:36,366
и только мы видим его выразительную мину
2059
01:19:37,433 --> 01:19:39,533
пусть даже на короткое время
2060
01:19:40,466 --> 01:19:41,633
конечно же
2061
01:19:42,066 --> 01:19:45,366
этот вид глубинного кадра естественная часть близости
2062
01:19:45,366 --> 01:19:46,966
искренности и власти
2063
01:19:47,200 --> 01:19:50,966
мы видим то что не может никто больше увидеть
2064
01:19:50,966 --> 01:19:53,666
однако самые важные вопросы неважно от того
2065
01:19:53,666 --> 01:19:55,266
как глубинные кадры мы строим
2066
01:19:55,600 --> 01:19:57,966
как их интегрировать в мизансцену
2067
01:19:58,000 --> 01:20:00,933
обычно в сцене только пара таких кадров
2068
01:20:01,033 --> 01:20:03,466
и самое сложное перейти на 1-ый
2069
01:20:03,800 --> 01:20:05,866
представим что в сцене с врачами
2070
01:20:05,866 --> 01:20:07,033
этот кадр 1-ый
2071
01:20:07,466 --> 01:20:08,966
рассмотрим его как 1-ый
2072
01:20:08,966 --> 01:20:11,399
построим сцену вокруг него
2073
01:20:11,933 --> 01:20:14,666
пусть мужчина подготовит инструменты на маленьком столе
2074
01:20:14,666 --> 01:20:16,566
для этого остановим отдельный план
2075
01:20:16,566 --> 01:20:17,666
одиночный план
2076
01:20:17,900 --> 01:20:20,000
голубая женщина начнёт отсюда
2077
01:20:20,133 --> 01:20:21,599
глядя в обратную сторону
2078
01:20:21,900 --> 01:20:23,766
в основном 2-ой глубины кадров
2079
01:20:23,766 --> 01:20:25,966
с голубым мужчиной на заднем плане
2080
01:20:26,166 --> 01:20:26,999
так пока что
2081
01:20:27,000 --> 01:20:29,533
на 1-ом глубинном кадре мы видим только пациента
2082
01:20:29,733 --> 01:20:30,966
мужчина входит в него
2083
01:20:30,966 --> 01:20:32,433
1-ым идёт диалог
2084
01:20:32,433 --> 01:20:34,133
показываем его камерами
2085
01:20:34,133 --> 01:20:35,466
женщина входит в кадры
2086
01:20:35,800 --> 01:20:37,800
и камера становится единственной
2087
01:20:38,000 --> 01:20:39,433
когда пациент просыпается
2088
01:20:39,433 --> 01:20:40,733
нам нужно подойти к кровати
2089
01:20:41,333 --> 01:20:43,366
и немного позже женщина подходит к столу
2090
01:20:43,366 --> 01:20:45,999
чтобы кого-то вызвать по внутренней связи
2091
01:20:46,266 --> 01:20:49,233
поместим подобного героя для создания глубинного кадра
2092
01:20:49,233 --> 01:20:50,433
в шахматном порядке
2093
01:20:51,000 --> 01:20:52,800
пока женщина не дойдет до стола
2094
01:20:52,800 --> 01:20:55,033
это будет кадры на двоих мужчинах
2095
01:20:55,033 --> 01:20:57,266
добавим ещё 1 зеркальную камеру
2096
01:20:57,266 --> 01:20:59,566
для которой пациент будет точкой вращения
2097
01:20:59,900 --> 01:21:01,966
это отражает как простой глубинный кадр
2098
01:21:01,966 --> 01:21:04,966
позволяет создать сложную мизансцену сначала
2099
01:21:04,966 --> 01:21:05,666
мужчина в коме
2100
01:21:05,666 --> 01:21:07,633
потом переключаемся на голубого мужчину
2101
01:21:07,666 --> 01:21:10,433
он собирается отличить аппарат искусственного дыхания
2102
01:21:10,733 --> 01:21:12,733
женщина смотрит в обратную сторону
2103
01:21:13,266 --> 01:21:15,433
она предположительно имеет другие мысли
2104
01:21:15,666 --> 01:21:18,333
голубой мужчина подходит и останавливается
2105
01:21:19,066 --> 01:21:20,666
после диалога женщина подходит
2106
01:21:20,666 --> 01:21:22,833
завершая оригинальный глубинный кадр
2107
01:21:24,333 --> 01:21:27,333
во время разговора пациент неожиданно выходит из комы
2108
01:21:27,500 --> 01:21:30,533
и тем самым в 1 кадре создаются 2 истории
2109
01:21:31,300 --> 01:21:33,733
они видят что он двигается и бьют к нему
2110
01:21:33,900 --> 01:21:36,133
мы переключаемся на этот план
2111
01:21:36,133 --> 01:21:37,833
когда персонажи к нему приходят
2112
01:21:38,466 --> 01:21:40,366
переключение все на зеркальную камеру
2113
01:21:40,366 --> 01:21:42,466
женщина уходит совершить звонок
2114
01:21:42,866 --> 01:21:45,833
превращая предыдущий кадр в глубинный
2115
01:21:45,900 --> 01:21:47,800
шахматным расположением
2116
01:21:47,833 --> 01:21:49,533
это хорошее совпадение
2117
01:21:49,533 --> 01:21:52,866
кажется так после она подходит ближе
2118
01:21:52,866 --> 01:21:53,666
заполняя пробел
2119
01:21:53,666 --> 01:21:57,366
в кадре получается хорошая сцена всего с 5 камер
2120
01:21:57,866 --> 01:22:00,233
ещё 1 искусственный способ создания мизансцены
2121
01:22:00,233 --> 01:22:03,999
расположить героев и объекты на заднем плане до того
2122
01:22:04,000 --> 01:22:05,133
как это понадобится
2123
01:22:05,733 --> 01:22:07,166
мы уже делали это пару раз
2124
01:22:07,166 --> 01:22:08,799
и в каждом случае это воспринимается
2125
01:22:08,800 --> 01:22:10,333
как случайное совпадение
2126
01:22:10,933 --> 01:22:12,599
здесь диалог между красными героями
2127
01:22:12,600 --> 01:22:14,933
женщина на заднем плане воспринимается скорее
2128
01:22:14,933 --> 01:22:18,499
как статист возвращаемся на начальный реверс
2129
01:22:18,500 --> 01:22:21,933
голубая женщина внезапно присоединяется к диалогу
2130
01:22:23,333 --> 01:22:25,933
в кадре уже есть все участники диалога
2131
01:22:25,933 --> 01:22:27,866
это выглядит неожиданным
2132
01:22:27,933 --> 01:22:30,099
раньше мы этому значение не предавали
2133
01:22:30,766 --> 01:22:32,066
тоже самое здесь
2134
01:22:32,066 --> 01:22:34,566
тут 2 детектива изучают место преступления
2135
01:22:34,566 --> 01:22:36,499
в поисках отпечатков пальцев
2136
01:22:36,900 --> 01:22:40,466
внезапно женщина поворачивается и замечает на столе
2137
01:22:40,600 --> 01:22:42,466
аа банки от кока колы
2138
01:22:42,466 --> 01:22:43,999
затем поворачивается мужчина
2139
01:22:44,100 --> 01:22:45,400
они подходят к столу
2140
01:22:46,066 --> 01:22:48,399
расположение банок на переднем плане
2141
01:22:48,400 --> 01:22:50,866
помогает ощутить развитие сцены
2142
01:22:50,866 --> 01:22:51,966
и усиливает чувство
2143
01:22:51,966 --> 01:22:53,666
что нам рассказывают историю
2144
01:22:53,900 --> 01:22:56,933
глубина сцены часть 2-ая переменная глубина
2145
01:22:57,566 --> 01:22:59,166
в этой части мы рассмотрим
2146
01:22:59,166 --> 01:23:02,366
аа перемещение внимания зрителя между слоями
2147
01:23:02,833 --> 01:23:04,299
если объекты и герои
2148
01:23:04,300 --> 01:23:06,266
перемещаются в кадры из карда
2149
01:23:06,466 --> 01:23:10,333
наше внимание также смещается на другую глубину сцены
2150
01:23:10,333 --> 01:23:12,833
создавая яркое объемное восприятие
2151
01:23:13,200 --> 01:23:15,100
это притягивает внимание зрителя
2152
01:23:15,100 --> 01:23:18,666
делает визуальное повествование более интересным
2153
01:23:19,133 --> 01:23:21,966
такие кадры можно усилить за счёт перевода фокуса
2154
01:23:21,966 --> 01:23:25,266
как в данном случае за счёт перевода фокуса на героя
2155
01:23:25,266 --> 01:23:26,299
вошедшего в кадр
2156
01:23:26,633 --> 01:23:29,699
иногда перевод внимания является основой для воды кадра
2157
01:23:29,700 --> 01:23:32,500
типа этого опять же ключевой момент в том
2158
01:23:32,500 --> 01:23:35,133
чтобы направить усилия на создание глубины сцены
2159
01:23:35,133 --> 01:23:36,166
смещение внимания
2160
01:23:36,166 --> 01:23:38,433
автоматически станет побочным продуктом
2161
01:23:38,433 --> 01:23:40,999
и мы сможем извлечь из этого гораздо большее
2162
01:23:41,000 --> 01:23:42,000
на самом деле
2163
01:23:42,366 --> 01:23:44,433
смещение глубины куда проще создать
2164
01:23:44,433 --> 01:23:47,533
чем кажется если осматривать каждый слой как плоскость
2165
01:23:47,533 --> 01:23:50,466
которая существует до того как появится в кадре
2166
01:23:50,466 --> 01:23:52,799
неожиданности возникают только для зрителей
2167
01:23:52,800 --> 01:23:53,733
но не для нас
2168
01:23:53,866 --> 01:23:57,233
для этого можно заставить героя войти в кадр другого
2169
01:23:57,233 --> 01:23:58,966
на переднем или заднем плане
2170
01:23:59,666 --> 01:24:01,799
для начала расположим мужчину вне кадра
2171
01:24:01,800 --> 01:24:02,533
таким образом
2172
01:24:02,533 --> 01:24:04,899
в начале кадр принадлежит женщине
2173
01:24:07,133 --> 01:24:09,833
мужчина входит в кадры и мы переключаем внимание
2174
01:24:10,033 --> 01:24:12,299
если сюда добавить перевод фокуса
2175
01:24:12,300 --> 01:24:13,966
который мы использовали ранее
2176
01:24:14,366 --> 01:24:16,199
то сцена станет очень эффектной
2177
01:24:16,566 --> 01:24:18,233
пусть даже мужчина выйдет из кадра
2178
01:24:18,233 --> 01:24:19,366
продолжая разговор
2179
01:24:19,633 --> 01:24:21,766
внимание снова переключится на женщину
2180
01:24:22,066 --> 01:24:24,166
пока мужчина снова не войдет в кадр
2181
01:24:25,266 --> 01:24:26,899
посмотрим на кадр
2182
01:24:26,900 --> 01:24:28,266
где мужчина стоит
2183
01:24:29,766 --> 01:24:32,199
итак общий план мужчины и женщины
2184
01:24:32,833 --> 01:24:34,466
далее крупный план женщины
2185
01:24:34,466 --> 01:24:36,233
чтобы лучше её рассмотреть
2186
01:24:37,566 --> 01:24:38,866
он же являет конечно
2187
01:24:38,866 --> 01:24:40,466
кадром глубинной сцены
2188
01:24:40,500 --> 01:24:42,066
когда мужчина поднимается
2189
01:24:42,066 --> 01:24:44,666
у нас происходят удачные смещения внимания
2190
01:24:44,900 --> 01:24:46,866
здесь мы рассматривали сцену больницы
2191
01:24:47,033 --> 01:24:49,299
мужчина в голубом склонился над пациентом
2192
01:24:49,433 --> 01:24:50,299
в какой-то момент
2193
01:24:50,300 --> 01:24:52,400
голубая женщина входит на передний план
2194
01:24:52,400 --> 01:24:55,800
текущая сцена построена на основе референсной
2195
01:24:56,100 --> 01:24:56,666
тоже самое
2196
01:24:56,666 --> 01:24:59,933
если герой входит в кадр другого на заднем плане
2197
01:25:00,033 --> 01:25:01,299
здесь план через плечо
2198
01:25:01,300 --> 01:25:03,133
для героев в красном мы его завершаем
2199
01:25:03,133 --> 01:25:05,099
помещая голубую женщину
2200
01:25:05,433 --> 01:25:06,599
в этой позиции
2201
01:25:06,733 --> 01:25:09,166
сначала покажем женщину одиночным планом
2202
01:25:09,366 --> 01:25:12,733
но герой в красном мы сначала показываем планом
2203
01:25:12,733 --> 01:25:13,699
через плечо
2204
01:25:14,166 --> 01:25:16,933
переключаемся на одиночный план с синей женщиной
2205
01:25:18,000 --> 01:25:21,366
она уходит и мы снова переключаемся на план через плечо
2206
01:25:21,500 --> 01:25:22,566
в который она входит
2207
01:25:22,566 --> 01:25:24,333
вызывая смещение внимания
2208
01:25:24,400 --> 01:25:27,400
ещё 1 приём использование глубины перебивки
2209
01:25:27,833 --> 01:25:30,433
вот пример мужчина держит внимание
2210
01:25:30,800 --> 01:25:32,433
мужчина держит маятник
2211
01:25:32,833 --> 01:25:35,733
можно также захватить женщину на заднем плане
2212
01:25:36,166 --> 01:25:37,299
можно предположить
2213
01:25:37,300 --> 01:25:38,633
что задний план размыт
2214
01:25:38,633 --> 01:25:40,699
затем мужчина поднимает маятник
2215
01:25:41,433 --> 01:25:43,599
и наше внимание переключается на женщину
2216
01:25:44,333 --> 01:25:46,333
если сделать этот кадр начальным
2217
01:25:46,800 --> 01:25:49,300
наше внимание переключится на маятника когда
2218
01:25:49,300 --> 01:25:50,766
когда он опустится в кадр
2219
01:25:50,966 --> 01:25:52,866
а вот тут мужчину мы рассматриваем
2220
01:25:52,866 --> 01:25:54,733
как единственного персонажа в кадре
2221
01:25:54,966 --> 01:25:55,866
когда он уходит
2222
01:25:55,866 --> 01:25:59,199
наше внимание переключается на женщину на заднем плане
2223
01:25:59,500 --> 01:26:00,500
это работает даже
2224
01:26:00,500 --> 01:26:03,366
если на заднем плане просто съемочная площадка
2225
01:26:03,366 --> 01:26:04,499
когда мужчина уходит
2226
01:26:04,500 --> 01:26:06,766
наше внимание переключается в глубь кадра
2227
01:26:07,100 --> 01:26:08,633
так как он его освободил
2228
01:26:08,766 --> 01:26:11,466
все эти способы смещения внимания эффективны
2229
01:26:11,500 --> 01:26:13,833
и их можно использовать для установки кадров
2230
01:26:13,833 --> 01:26:17,599
сами по себе но мы можем создать их и автоматически
2231
01:26:18,466 --> 01:26:21,466
создавая как можно больше глубинных точек остановки
2232
01:26:21,466 --> 01:26:24,699
и просто позволив аа героям перемещаться между ними
2233
01:26:25,033 --> 01:26:27,533
вот 1-ая глубинная точка остановки с мужчиной
2234
01:26:27,533 --> 01:26:28,333
перед женщиной
2235
01:26:28,766 --> 01:26:30,499
затем мужчина отходит сюда
2236
01:26:30,533 --> 01:26:33,633
и мы создаем кадр с синей мужчиной на переднем плане
2237
01:26:33,933 --> 01:26:36,266
для женщины мы сделаем глубину обстановку
2238
01:26:36,266 --> 01:26:36,866
когда она встанет
2239
01:26:36,866 --> 01:26:38,733
включив статиста на заднем плане
2240
01:26:39,166 --> 01:26:40,866
она переходит к красному мужчине
2241
01:26:41,133 --> 01:26:42,799
и мы установим мастер планы при
2242
01:26:42,800 --> 01:26:43,866
маникулярной точке
2243
01:26:44,400 --> 01:26:47,133
этим создается глубинная точка для голубого мужчины
2244
01:26:47,533 --> 01:26:49,166
он входит в кадр между ними
2245
01:26:49,800 --> 01:26:51,900
уже на монтаже можно принимать решение
2246
01:26:52,066 --> 01:26:53,833
где произойдет смена внимания
2247
01:26:53,933 --> 01:26:54,833
начнём с женщины
2248
01:26:54,833 --> 01:26:57,566
в кадр входит мужчина в красном уходит
2249
01:26:58,266 --> 01:26:59,933
переключаемся на мужчину в синем
2250
01:27:00,566 --> 01:27:02,899
красный мужчина входит на заднем плане
2251
01:27:03,100 --> 01:27:04,766
для точки остановки
2252
01:27:04,900 --> 01:27:06,666
где красная женщина встаёт
2253
01:27:06,666 --> 01:27:09,999
мы начнём с пустоты со статистам на заднем плане
2254
01:27:10,000 --> 01:27:12,666
позволим женщине встать и появиться в кадре
2255
01:27:12,666 --> 01:27:16,333
она уходит появляется в кадре возле красного мужчины
2256
01:27:16,766 --> 01:27:18,933
кадр не является глубинным сам по себе
2257
01:27:19,066 --> 01:27:21,333
пока в нём не появляется мужчина в синем
2258
01:27:21,633 --> 01:27:23,999
и не создаст следующее смещение внимания
2259
01:27:24,300 --> 01:27:26,500
глубоко о глубине резкости
2260
01:27:27,266 --> 01:27:29,866
теперь мы готовы рассмотреть работу с фокусом
2261
01:27:30,200 --> 01:27:32,600
для кадров рассмотренных в предыдущих главах
2262
01:27:32,833 --> 01:27:35,466
для начала подробнее рассмотрим работу фокуса
2263
01:27:35,966 --> 01:27:39,233
трудно сохранить резкость фокуса на всей глубине
2264
01:27:39,766 --> 01:27:41,566
вместо этого на Камри зоны
2265
01:27:41,566 --> 01:27:43,633
где объекты резкие
2266
01:27:44,300 --> 01:27:46,400
это ещё называется глубиной резкости
2267
01:27:46,500 --> 01:27:48,633
более близкие и дальние объекты
2268
01:27:48,733 --> 01:27:52,533
размываются пропорционально удалению глубиной резкости
2269
01:27:52,800 --> 01:27:54,200
это желаемый выбор
2270
01:27:54,200 --> 01:27:55,266
не только обязательный
2271
01:27:55,266 --> 01:27:56,166
но и желаемый
2272
01:27:56,566 --> 01:27:59,966
так мы можем удачно сфокусироваться на 1 объекте сцены
2273
01:27:59,966 --> 01:28:02,099
одновременно отстраняя другие объекты
2274
01:28:02,333 --> 01:28:04,333
это хороший инструмент повествования
2275
01:28:04,366 --> 01:28:04,899
поэтому
2276
01:28:04,900 --> 01:28:07,800
выбор глубины резкости становится частью режиссуры
2277
01:28:07,800 --> 01:28:09,533
чтобы принимать наилучшее решение
2278
01:28:09,533 --> 01:28:10,899
полезно в деталях знать
2279
01:28:11,066 --> 01:28:12,799
как свет проецируется на плёнку
2280
01:28:13,466 --> 01:28:15,399
простейшая камера камеры обскора
2281
01:28:15,400 --> 01:28:16,666
появилась сотни лет назад
2282
01:28:16,700 --> 01:28:19,333
в ней нет линз и чего-то подобного
2283
01:28:19,333 --> 01:28:21,099
что характерно для кинокамер
2284
01:28:21,100 --> 01:28:22,300
это просто коробка
2285
01:28:22,433 --> 01:28:25,199
с куском пленки внутри и маленьким отверстием
2286
01:28:25,766 --> 01:28:27,133
когда отверстие открыто
2287
01:28:27,133 --> 01:28:29,833
свет падает через единственный проход на плёнку
2288
01:28:30,000 --> 01:28:31,533
поэтому любой свет
2289
01:28:31,633 --> 01:28:32,933
с верхней части базы
2290
01:28:32,933 --> 01:28:34,799
направляется в нижнюю часть плёнки
2291
01:28:34,900 --> 01:28:38,966
и наоборот с нижней частью вазы на верхнюю часть плёнки
2292
01:28:39,100 --> 01:28:41,400
создаётся перевернутое изображение
2293
01:28:41,600 --> 01:28:42,900
отверстие малой свет
2294
01:28:42,900 --> 01:28:44,933
приходящее дальних и ближних объектов
2295
01:28:44,933 --> 01:28:46,766
имеет только 1 путь к плёнке
2296
01:28:47,266 --> 01:28:50,166
поэтому изображение резкое на любой глубине
2297
01:28:50,166 --> 01:28:51,199
проблема в том
2298
01:28:51,200 --> 01:28:52,566
что большая часть света
2299
01:28:52,566 --> 01:28:54,966
теряется при прохождении отверстия
2300
01:28:55,133 --> 01:28:55,766
поэтому
2301
01:28:55,766 --> 01:28:58,266
приходится экспонировать пленку длительное время
2302
01:28:58,633 --> 01:29:00,966
от нескольких секунд до нескольких минут
2303
01:29:01,166 --> 01:29:04,833
это не быстро для записей со скорую 24 кадра в секунду
2304
01:29:05,266 --> 01:29:07,166
плюс если объекты двигаются
2305
01:29:07,166 --> 01:29:09,066
то плёнка смазывается
2306
01:29:09,066 --> 01:29:10,666
изображение смазывается
2307
01:29:11,100 --> 01:29:12,300
чтобы собрать больше света
2308
01:29:12,300 --> 01:29:15,000
нужно увеличить отверстие или апертуру
2309
01:29:15,300 --> 01:29:16,600
но если отверстия больше
2310
01:29:16,600 --> 01:29:19,600
то больше пути для света попасть на плёнку
2311
01:29:19,933 --> 01:29:22,999
поэтому изображение получается смазанным
2312
01:29:23,033 --> 01:29:26,199
ведь свет попадает на всю плёнку на всю эту зону
2313
01:29:26,800 --> 01:29:28,633
если мы хотим более открытую апертуру
2314
01:29:28,633 --> 01:29:29,666
то потребуются линзы
2315
01:29:29,666 --> 01:29:31,199
чтобы сфокусировать свет
2316
01:29:31,600 --> 01:29:33,466
посмотрим на эту диаграмму линзы
2317
01:29:33,466 --> 01:29:36,533
и забудем диаграмму о фокусном расстоянии
2318
01:29:36,766 --> 01:29:38,166
линзы устроены по-другому
2319
01:29:38,166 --> 01:29:39,199
любые диаграммы
2320
01:29:39,200 --> 01:29:41,666
это лишь приблизительное описание их работы
2321
01:29:42,400 --> 01:29:44,400
свет из любой точки сцены
2322
01:29:44,400 --> 01:29:46,666
излучается во всех направлениях
2323
01:29:46,966 --> 01:29:48,666
но поскольку мы говорим о свете
2324
01:29:48,666 --> 01:29:49,833
попадающем в линзу
2325
01:29:50,266 --> 01:29:53,666
то мы можем рассматривать этот свет как конус
2326
01:29:54,333 --> 01:29:56,733
весь свет исходящий из точки на базе
2327
01:29:57,400 --> 01:30:00,100
полностью покрывает линзу сверху донесу
2328
01:30:01,266 --> 01:30:03,699
линза имеет свойство преломлять свет
2329
01:30:03,700 --> 01:30:05,500
поэтому расширяясь до линзы
2330
01:30:05,866 --> 01:30:08,399
пучок снова сужается после
2331
01:30:08,566 --> 01:30:09,633
и в какой-то точке
2332
01:30:09,633 --> 01:30:12,033
свет снова собирается в 1 резкую точку
2333
01:30:12,166 --> 01:30:13,766
если мы не остановим свет
2334
01:30:13,766 --> 01:30:17,366
он проложит движение и создаст новый конус
2335
01:30:18,000 --> 01:30:20,633
в точке схождения пучка расположен плоскость плёнки
2336
01:30:20,733 --> 01:30:22,733
любая точка поверхности вазы
2337
01:30:22,733 --> 01:30:24,766
будет соответствовать перевёрнутому
2338
01:30:24,766 --> 01:30:25,899
изображению на плёнке
2339
01:30:26,166 --> 01:30:27,733
и ваза будет в фокусе
2340
01:30:27,733 --> 01:30:30,299
но если объект находится спереди вазы
2341
01:30:30,666 --> 01:30:33,866
форма конуса сдвигается и расходящийся
2342
01:30:33,866 --> 01:30:35,066
пучок низ курицы
2343
01:30:35,233 --> 01:30:38,233
точка в плоскости пленке где-то позади
2344
01:30:38,500 --> 01:30:40,466
свет получается раздрозненным
2345
01:30:40,466 --> 01:30:41,799
а не сфокусированным
2346
01:30:41,900 --> 01:30:43,433
это пятно рассеяние
2347
01:30:43,866 --> 01:30:44,233
непонятно
2348
01:30:44,233 --> 01:30:47,333
в какой именно точке создаётся расходящийся пучок
2349
01:30:48,000 --> 01:30:50,266
ясно ли что он сойдется в пределах пятна
2350
01:30:50,600 --> 01:30:53,866
рассмотрим свет исходящие синие точки позади вазы
2351
01:30:53,966 --> 01:30:56,533
точка фокусировки будет где-то перед пленкой
2352
01:30:56,900 --> 01:30:58,300
когда мы фокусируемся
2353
01:30:58,300 --> 01:31:00,966
мы делаем небольшие изменения в формы линзы
2354
01:31:01,400 --> 01:31:04,733
чтобы пучок свет собрался на плёнке в нужной точке
2355
01:31:04,933 --> 01:31:07,499
сейчас мы сфокусировались на голубой точке
2356
01:31:07,933 --> 01:31:09,566
а вот свет от красной точки
2357
01:31:09,566 --> 01:31:11,466
стал более расфокусированным
2358
01:31:11,466 --> 01:31:12,266
чем раньше
2359
01:31:12,666 --> 01:31:15,333
поэтому изображение более резкое в точке фокусировки
2360
01:31:15,333 --> 01:31:18,299
и размытие усиливается по мере удаления
2361
01:31:18,300 --> 01:31:19,533
в любом направлении
2362
01:31:19,866 --> 01:31:22,033
если мы снова сфокусируемся на вазе
2363
01:31:22,033 --> 01:31:25,333
глубина резкости будет вокруг точки фокусировки
2364
01:31:25,333 --> 01:31:27,099
которая воспринимается резкой
2365
01:31:27,666 --> 01:31:30,333
изображение в фокусе только в точке фокусировки
2366
01:31:30,333 --> 01:31:33,799
но для окружающей зоны пятно России недостаточно Малон
2367
01:31:33,800 --> 01:31:35,800
чтобы воспринимать изображение резким
2368
01:31:35,800 --> 01:31:37,933
тем не менее при полностью открытые линзы
2369
01:31:38,100 --> 01:31:39,900
глубина резкости настолько мала
2370
01:31:39,900 --> 01:31:42,066
что если персонаж слегка подвинется вперёд
2371
01:31:42,066 --> 01:31:43,233
мы потеряем фокус
2372
01:31:43,800 --> 01:31:45,233
расширяем глубину резкости
2373
01:31:45,233 --> 01:31:46,566
прикрывая апертуру
2374
01:31:47,233 --> 01:31:49,399
апертура измеряется в Эф стопах
2375
01:31:49,400 --> 01:31:51,533
от широко открытые линзы Ф 1
2376
01:31:51,700 --> 01:31:54,733
до Ф 32 практически закрытые линзы
2377
01:31:55,333 --> 01:31:57,099
у всех камер в том числе у глаз
2378
01:31:57,100 --> 01:31:58,266
есть апертура
2379
01:31:58,733 --> 01:32:00,666
который управляет количеством света
2380
01:32:00,666 --> 01:32:02,066
падающего либо на плёнку
2381
01:32:02,066 --> 01:32:03,666
либо же на оптический нерв
2382
01:32:04,066 --> 01:32:06,433
если мы со света заходим в темную комнату
2383
01:32:06,433 --> 01:32:08,633
то комната кажется тёмной
2384
01:32:08,633 --> 01:32:10,799
пока глаз не приоткроет температуру
2385
01:32:10,800 --> 01:32:12,166
или радужную оболочку
2386
01:32:12,166 --> 01:32:13,899
чтобы пропустить больше света
2387
01:32:14,100 --> 01:32:15,300
прикрывая опертуру
2388
01:32:15,300 --> 01:32:16,466
мы уменьшаем конус и
2389
01:32:16,466 --> 01:32:18,299
соответственно пятно растения
2390
01:32:18,866 --> 01:32:21,699
это даёт нам больший диапазон приемлемой фокусировки и
2391
01:32:21,700 --> 01:32:22,433
соответственно
2392
01:32:22,433 --> 01:32:24,066
большую глубину резкости
2393
01:32:24,566 --> 01:32:25,833
здесь ваза в фокусе
2394
01:32:25,833 --> 01:32:26,833
если мы остановимся
2395
01:32:26,833 --> 01:32:29,833
на красной точке пятно россияне будет гораздо меньше
2396
01:32:29,833 --> 01:32:30,633
чем до этого
2397
01:32:31,033 --> 01:32:34,499
с очень маленькой точкой мы возвращаемся к амбриапскуро
2398
01:32:34,533 --> 01:32:36,299
но так как уменьшается поток света
2399
01:32:36,300 --> 01:32:39,000
нужно либо использовать светочувствительную плёнку
2400
01:32:39,333 --> 01:32:41,599
либо же му более медленный затвор
2401
01:32:41,900 --> 01:32:44,400
если мы захотим сделать всю сцену резкой
2402
01:32:44,566 --> 01:32:46,799
может потребоваться слишком много света
2403
01:32:46,966 --> 01:32:49,499
либо же движение будет размываться
2404
01:32:49,500 --> 01:32:51,200
так что в очень тёмных сценах
2405
01:32:51,200 --> 01:32:53,366
глубины резкости может быть проблемой
2406
01:32:53,633 --> 01:32:56,133
иногда мы намеренно уменьшаем глубину резкости
2407
01:32:56,133 --> 01:32:59,733
чтобы выделить 1 героя и размыть передний и задний план
2408
01:32:59,866 --> 01:33:01,766
тут мы хотим выделить фокусам вазу
2409
01:33:01,766 --> 01:33:03,566
но если сьемка в ярком месте например
2410
01:33:03,566 --> 01:33:05,633
на улице нужно ограничить поток света
2411
01:33:05,900 --> 01:33:07,800
или мы переэкспонируем плёнку
2412
01:33:07,800 --> 01:33:10,100
если ограничить поток света опертурой
2413
01:33:10,100 --> 01:33:12,300
то всю сцену мы сделаем более резкой
2414
01:33:12,366 --> 01:33:14,633
можно сократить поток света на плёнке
2415
01:33:14,766 --> 01:33:16,566
вылечив скорость затвора
2416
01:33:16,900 --> 01:33:19,166
однако из-за недостаточного размытия движения
2417
01:33:19,166 --> 01:33:20,933
мы можем получить эффект строп
2418
01:33:21,400 --> 01:33:24,100
также мы можем использовать так называемый НДФ фильтр
2419
01:33:24,100 --> 01:33:25,000
перед линзой
2420
01:33:25,066 --> 01:33:27,933
он отбирает часть света без изменения цвета
2421
01:33:28,166 --> 01:33:30,866
теперь можно немного приоткрыть температуру
2422
01:33:30,866 --> 01:33:33,499
добавив еще 1 фильтр ндм
2423
01:33:33,500 --> 01:33:35,500
мы можем ещё приоткрыть температуру
2424
01:33:35,600 --> 01:33:38,566
иногда их приходится использовать целый набор
2425
01:33:38,833 --> 01:33:40,133
чтобы открыть температуру
2426
01:33:40,133 --> 01:33:41,099
на ярком свете
2427
01:33:41,500 --> 01:33:43,366
на 30 пятимиметровой пленке
2428
01:33:43,366 --> 01:33:46,399
достаточно легко создать малую глубину резкости
2429
01:33:46,566 --> 01:33:49,133
и честно мы снимаем с наполовину приоткрытой линзой
2430
01:33:49,500 --> 01:33:51,000
потому что тогда у нас слишком мало
2431
01:33:51,433 --> 01:33:54,933
однако в цифровом видео вместо плёнки электронный чип
2432
01:33:55,233 --> 01:33:58,366
размером порядка 2 их 3-ьих дюйма или меньше
2433
01:33:59,100 --> 01:33:59,933
и всё остальное
2434
01:33:59,933 --> 01:34:02,099
в том числе апертура гораздо меньше
2435
01:34:02,400 --> 01:34:05,633
и мы тут гораздо ближе к амбриапскуро известно
2436
01:34:05,633 --> 01:34:06,599
что у цифрового видео
2437
01:34:06,600 --> 01:34:08,633
глубина резкости бывает слишком большой
2438
01:34:09,166 --> 01:34:11,366
чтобы получить какое-то размытие часто
2439
01:34:11,366 --> 01:34:14,833
приходится использовать одинаково открытую линзу
2440
01:34:15,066 --> 01:34:18,299
и контролировать экспозицию при помощи затвора и НД
2441
01:34:18,300 --> 01:34:19,200
фильтров
2442
01:34:19,600 --> 01:34:23,500
также можно использовать большее фокусное расстояние
2443
01:34:24,666 --> 01:34:26,399
большее фокусное расстояние
2444
01:34:26,400 --> 01:34:27,500
как и с перспективой
2445
01:34:27,500 --> 01:34:28,966
не меняет изображение
2446
01:34:28,966 --> 01:34:30,866
а лишь увеличивает его часть
2447
01:34:31,166 --> 01:34:33,333
если мы укрупним часть изображения
2448
01:34:33,333 --> 01:34:35,733
получим ощущение большего размытия
2449
01:34:36,033 --> 01:34:39,033
но на самом деле глубина резкости остаётся прежней
2450
01:34:39,100 --> 01:34:39,700
поэтому
2451
01:34:39,700 --> 01:34:42,633
если съёмка на цифра ведётся на цифровой аппарат
2452
01:34:42,633 --> 01:34:45,666
можно отодвинуться дальше и использовать длинный фокус
2453
01:34:45,900 --> 01:34:48,366
если снимать при полностью открытая территория
2454
01:34:48,600 --> 01:34:50,266
проще всего получить изображение
2455
01:34:50,266 --> 01:34:51,499
похожее на плёнку
2456
01:34:51,500 --> 01:34:54,100
глубина резкости довольно абстрактное понятие
2457
01:34:54,100 --> 01:34:55,900
и бывает трудно его выразить
2458
01:34:56,166 --> 01:34:59,966
однако нам необходимо знать задействованное переменное
2459
01:35:00,566 --> 01:35:01,999
1 из способов общения
2460
01:35:02,000 --> 01:35:03,000
в этом случае
2461
01:35:03,200 --> 01:35:05,200
иметь небольшой набор отпечатков
2462
01:35:05,200 --> 01:35:06,966
с различными вариантами глубины
2463
01:35:07,333 --> 01:35:10,699
теперь мы можем показать их оператору как образец
2464
01:35:10,700 --> 01:35:13,300
другой способ физически показать зону
2465
01:35:13,300 --> 01:35:16,300
которая должна быть исключительно в фокусе например
2466
01:35:16,300 --> 01:35:17,300
отсюда досюда
2467
01:35:17,600 --> 01:35:18,233
но возможно
2468
01:35:18,233 --> 01:35:19,033
лучший способ
2469
01:35:19,033 --> 01:35:22,266
показать на майнер поля зрения лучший размер размытия
2470
01:35:22,533 --> 01:35:23,133
скажем
2471
01:35:23,133 --> 01:35:26,099
мы хотим размыть задний план и подчеркнуть передний
2472
01:35:26,200 --> 01:35:28,966
вот так оператор сам подберет перемены
2473
01:35:28,966 --> 01:35:30,599
если мы снимаем на плёнку всё
2474
01:35:30,600 --> 01:35:32,600
что нужно сделать дальше скрестить пальцы
2475
01:35:32,800 --> 01:35:34,133
но если снимаем на цифру
2476
01:35:34,133 --> 01:35:36,499
то можем сразу увидеть конечный результат
2477
01:35:37,533 --> 01:35:39,466
это большой плюс цифровой съёмки
2478
01:35:39,466 --> 01:35:42,799
и в завершении поговорим о самой форме размытия
2479
01:35:42,800 --> 01:35:46,366
зачастую апертура является не кругом
2480
01:35:46,366 --> 01:35:47,599
а многогранником
2481
01:35:47,666 --> 01:35:51,766
это пластины исходящие к центру и закрывающая апертуру
2482
01:35:52,066 --> 01:35:53,799
то есть у нас не круг растения
2483
01:35:53,800 --> 01:35:55,366
а октагон растения
2484
01:35:56,133 --> 01:35:58,433
это не очень сильно заметно на гладком фоне
2485
01:35:58,966 --> 01:36:01,333
но очень сильно заметно на заднем плане
2486
01:36:01,466 --> 01:36:03,366
с отдельными источниками света
2487
01:36:03,733 --> 01:36:06,666
так как размытие принимает форму самой апертуры
2488
01:36:06,666 --> 01:36:08,733
поэтому если нам нужен такой кадр
2489
01:36:09,266 --> 01:36:12,033
возможно есть смысл заранее использовать апертуру
2490
01:36:12,033 --> 01:36:13,699
того или иного размера
2491
01:36:14,000 --> 01:36:16,266
при размытии ярких источников света
2492
01:36:16,333 --> 01:36:19,499
задействуется феномен блюминга или ореола
2493
01:36:19,933 --> 01:36:22,499
когда свет не в фокусе становится ярче
2494
01:36:22,500 --> 01:36:24,066
чем в фокусе причина в том
2495
01:36:24,066 --> 01:36:27,333
что яркие огни в фокусе переекспанируют плёнку
2496
01:36:27,900 --> 01:36:29,833
то есть всё что ярче предела
2497
01:36:30,000 --> 01:36:32,933
а на плёнке будет показано этим самым пределом
2498
01:36:33,000 --> 01:36:36,533
как абсолютно белый или какой-то иной оттенок
2499
01:36:36,933 --> 01:36:39,033
а при фокусировке лишняя яркость
2500
01:36:39,033 --> 01:36:41,266
которую плёнка не могла отразить в 1 точке
2501
01:36:41,266 --> 01:36:44,933
распределяется на гораздо большую площадь плёнки
2502
01:36:45,266 --> 01:36:48,033
и яркость темнее отражается точнее
2503
01:36:48,533 --> 01:36:51,899
размытые источники света создают устойчивые
2504
01:36:52,166 --> 01:36:53,666
ощущение волшебства
2505
01:36:53,666 --> 01:36:55,099
это очень хороший приём
2506
01:36:55,400 --> 01:36:58,433
точечные источники света и размытый задний план
2507
01:36:58,766 --> 01:37:01,266
управление фокусом и перевод фокуса
2508
01:37:01,366 --> 01:37:04,166
выбрать фокус в сцене можно в последнюю очередь
2509
01:37:04,166 --> 01:37:04,999
перед съемкой
2510
01:37:05,700 --> 01:37:08,533
поэтому мы до сих пор откладывали этот вопрос
2511
01:37:08,933 --> 01:37:10,266
разговор на эту тему
2512
01:37:10,833 --> 01:37:12,733
в данной главе будет использована грубая
2513
01:37:12,733 --> 01:37:14,499
компьютерная имитация фокуса
2514
01:37:14,500 --> 01:37:16,200
а нереальный оптический фокус
2515
01:37:16,566 --> 01:37:18,499
но для принятия решений по фокусу
2516
01:37:18,500 --> 01:37:19,966
этого будет достаточно
2517
01:37:20,333 --> 01:37:21,599
для статичных кадров
2518
01:37:21,600 --> 01:37:24,433
конечно самое важное удержать в фокусе героя
2519
01:37:25,066 --> 01:37:27,066
самого главного персонажа кадра
2520
01:37:27,066 --> 01:37:29,533
это просто если герой в кадре единственный
2521
01:37:29,533 --> 01:37:30,899
если героев несколько
2522
01:37:31,033 --> 01:37:32,766
то большей глубиной резкости
2523
01:37:33,266 --> 01:37:35,866
позволит увешивать обеих женщин в фокусе
2524
01:37:36,600 --> 01:37:37,566
и для простоты
2525
01:37:37,566 --> 01:37:40,133
лучше использовать большую глубину резкости
2526
01:37:40,900 --> 01:37:42,433
при меньшей глубины резкости
2527
01:37:42,466 --> 01:37:44,766
мы не сможем сохранить обеих женщин в
2528
01:37:44,766 --> 01:37:45,733
полностью резками
2529
01:37:45,733 --> 01:37:46,699
так в данном случае
2530
01:37:46,700 --> 01:37:49,900
голубая женщина находится на границе потери фокуса
2531
01:37:49,933 --> 01:37:51,733
обычно раз фокус выравнивают
2532
01:37:52,333 --> 01:37:55,199
а плоскость фокусировки помещают между героями
2533
01:37:55,800 --> 01:37:58,033
при увеличении расстояния между героями
2534
01:37:58,033 --> 01:37:59,933
нужно быть более избирательными
2535
01:38:00,133 --> 01:38:03,066
герои на достаточно большом расстоянии друг от друга
2536
01:38:03,233 --> 01:38:05,366
а глубинорезкости достаточно мало
2537
01:38:05,566 --> 01:38:09,199
так что мы можем удерживать в фокусе только 1 героя
2538
01:38:10,066 --> 01:38:11,433
когда говорит мужчина в синем
2539
01:38:11,433 --> 01:38:13,099
мы переводим фокус на него
2540
01:38:13,333 --> 01:38:15,266
когда заговорит красный мужчина
2541
01:38:15,633 --> 01:38:17,266
мы возвращаемся к нему
2542
01:38:17,800 --> 01:38:19,300
фокус снова на красного
2543
01:38:19,833 --> 01:38:21,933
насколько часто стоит переводить фокус
2544
01:38:22,566 --> 01:38:23,299
в этом кадре
2545
01:38:23,300 --> 01:38:25,700
фокус мы могли бы переводить в каждом действии
2546
01:38:25,866 --> 01:38:27,066
но это само по себе
2547
01:38:27,066 --> 01:38:29,033
может привлечь слишком много внимания
2548
01:38:29,333 --> 01:38:32,299
вместо этого следует знать 2 полезных правила
2549
01:38:32,633 --> 01:38:35,333
согласно на мой из них 1 из персонажей
2550
01:38:35,333 --> 01:38:38,399
лучше сохранять вне фокуса большую часть диалога
2551
01:38:38,466 --> 01:38:41,466
а в фокусе стоит удерживать по большей части того
2552
01:38:41,466 --> 01:38:44,899
с кем зритель себя должен себя идентифицировать
2553
01:38:45,466 --> 01:38:46,066
также фокусом
2554
01:38:46,066 --> 01:38:48,899
можно сделать неожиданный акцент на другом героя
2555
01:38:49,533 --> 01:38:51,366
если на протяжении всего диалога
2556
01:38:51,366 --> 01:38:53,366
мы идентифицируем себя с мужчиной
2557
01:38:53,366 --> 01:38:57,066
перевод фокуса на женщину придает этому акцент
2558
01:38:57,166 --> 01:38:59,399
и в частности её состоянию
2559
01:38:59,733 --> 01:39:01,366
в этом кадре с мужчиной часы
2560
01:39:01,666 --> 01:39:03,966
на переднем плане будут произвольным объектом
2561
01:39:04,400 --> 01:39:06,700
пока мы не переведем на них фокус
2562
01:39:07,200 --> 01:39:09,166
показывая что не имеет значения
2563
01:39:09,433 --> 01:39:10,633
перевод фокуса
2564
01:39:10,633 --> 01:39:11,766
плюс поворот героя
2565
01:39:11,766 --> 01:39:14,666
эффективный способ перевода внимания вглубь кадра
2566
01:39:14,666 --> 01:39:17,933
и обратно здесь женщина поворачивается к мужчине
2567
01:39:17,966 --> 01:39:20,833
плюс меняется глубина фокуса
2568
01:39:21,366 --> 01:39:22,566
она отворачивается
2569
01:39:22,566 --> 01:39:24,699
и мы переводим фокус обратно сюда
2570
01:39:25,166 --> 01:39:26,966
что опять же подчеркивает поворот
2571
01:39:27,466 --> 01:39:29,533
при выборе скорости стоит учитывать
2572
01:39:29,533 --> 01:39:31,699
что перевод медленнее секунды
2573
01:39:32,000 --> 01:39:33,400
уже слишком медленен
2574
01:39:33,833 --> 01:39:35,599
получается большой промежуток
2575
01:39:35,600 --> 01:39:37,566
когда оба персонажа вне фокуса
2576
01:39:37,566 --> 01:39:40,233
слишком медленный перевод фокуса можно отследить
2577
01:39:40,300 --> 01:39:42,533
он может быть воспринят как ошибка
2578
01:39:43,066 --> 01:39:46,233
поэтому этому тоже следует уделять внимание
2579
01:39:46,333 --> 01:39:48,799
однако если делать это слишком быстро
2580
01:39:48,800 --> 01:39:51,200
перевод выглядит слишком неожиданно
2581
01:39:51,200 --> 01:39:53,733
наилучшая скорость чуть меньше секунды
2582
01:39:53,733 --> 01:39:57,233
для подвижных героев нам нужен сопровождающий фокус
2583
01:39:57,800 --> 01:39:58,666
Флоу фокус
2584
01:39:58,666 --> 01:40:01,199
тут мы замерили 2 расстояния фокусировки
2585
01:40:01,200 --> 01:40:02,233
пока героиня идёт
2586
01:40:02,233 --> 01:40:04,499
мы стараемся соответствовать её скорости
2587
01:40:04,500 --> 01:40:06,000
чтобы она оставалась резкой
2588
01:40:06,266 --> 01:40:09,266
давайте рассмотрим некоторые кадры из предыдущих глав
2589
01:40:09,266 --> 01:40:10,366
в произвольном порядке
2590
01:40:10,633 --> 01:40:12,599
чтобы определиться с фокусом
2591
01:40:13,233 --> 01:40:14,933
начнём со статичного кадра
2592
01:40:15,233 --> 01:40:17,366
мы сфокусируемся на центральных героях
2593
01:40:17,366 --> 01:40:18,433
а статистам
2594
01:40:18,566 --> 01:40:21,533
с переднего и заднего плана быть слегка в расфокусе
2595
01:40:21,833 --> 01:40:23,433
в сцене с зыбучим песками
2596
01:40:23,433 --> 01:40:26,099
сохраняем фокус на движущихся персонажах
2597
01:40:26,433 --> 01:40:27,899
знак ещё читает всё
2598
01:40:27,933 --> 01:40:30,699
но мы акцентируем на нём внимание переводом фокуса
2599
01:40:31,466 --> 01:40:35,166
сцене с грабителями начинаем с фокуса на лицах героев
2600
01:40:35,166 --> 01:40:36,233
которых мы видим
2601
01:40:37,133 --> 01:40:38,933
когда мужчина отходит у единицы
2602
01:40:39,233 --> 01:40:40,333
мы проводим его
2603
01:40:40,333 --> 01:40:41,599
сохраняя фокус
2604
01:40:43,000 --> 01:40:44,300
герои поворачивается
2605
01:40:44,300 --> 01:40:46,333
мы перебор переводим фокус на них
2606
01:40:46,400 --> 01:40:47,766
потом снова на мужчину
2607
01:40:48,566 --> 01:40:50,066
потом снова на них
2608
01:40:51,533 --> 01:40:52,533
в этом кадре
2609
01:40:52,600 --> 01:40:56,133
синяя женщина входила в кадр на переднем плане
2610
01:40:57,200 --> 01:40:58,333
в течение всего кадра
2611
01:40:58,333 --> 01:41:01,066
мы сохраняем фокус на голубом мужчине и пациенте
2612
01:41:01,066 --> 01:41:04,499
потому что нет смысла фокусироваться на затылке женщины
2613
01:41:04,933 --> 01:41:06,866
для более длительной сцены в больнице
2614
01:41:06,866 --> 01:41:10,133
в этом кадре мы просто сохраняем фокус на синем мужчине
2615
01:41:10,933 --> 01:41:12,499
в этом кадре на женщине
2616
01:41:13,333 --> 01:41:15,466
когда мужчина начинает говорить и двигаться
2617
01:41:15,466 --> 01:41:16,366
на заднем плане
2618
01:41:16,600 --> 01:41:18,700
мы оставляем его вне фокуса
2619
01:41:19,300 --> 01:41:20,833
когда мужчина входит в этот кадр
2620
01:41:20,833 --> 01:41:23,699
мы статично фокусируемся на передней плоскости
2621
01:41:24,100 --> 01:41:25,666
возвращаемся к женщине
2622
01:41:25,900 --> 01:41:28,800
она уходит и мы сопровождаем её фокусом
2623
01:41:28,800 --> 01:41:31,033
потому что она быстро уйдет в размытие
2624
01:41:31,133 --> 01:41:32,899
возвращаемся к этому кадру
2625
01:41:32,900 --> 01:41:34,966
к мастер плану в перпендикулярной точке
2626
01:41:34,966 --> 01:41:36,599
с пациентом на заднем плане
2627
01:41:36,933 --> 01:41:37,933
когда пациент двигается
2628
01:41:37,933 --> 01:41:39,366
переводим фокус на него
2629
01:41:40,533 --> 01:41:42,166
переводим снова на врачей
2630
01:41:42,166 --> 01:41:44,366
когда они обнаруживают движения
2631
01:41:45,500 --> 01:41:48,633
и затем сопровождаем их когда они подходят к пациенту
2632
01:41:49,700 --> 01:41:50,800
тут нужно сохранять
2633
01:41:50,800 --> 01:41:53,300
фокусы и пациента и доктора
2634
01:41:55,400 --> 01:41:57,566
мы используем большую глубину резкости
2635
01:41:57,566 --> 01:41:59,033
устраняя разницу
2636
01:41:59,466 --> 01:42:01,499
в этом кадре мы фокусируемся на женщине
2637
01:42:01,500 --> 01:42:02,533
но когда она уходит
2638
01:42:02,533 --> 01:42:04,733
переводим фокус на мужчину в красном
2639
01:42:05,133 --> 01:42:06,666
возвращаемся к этому кадру
2640
01:42:06,666 --> 01:42:08,233
женщина на заднем плане
2641
01:42:08,266 --> 01:42:10,433
но фокус мы сохраняем на переднем плане
2642
01:42:10,433 --> 01:42:12,166
пока женщина не повернется
2643
01:42:12,266 --> 01:42:14,199
сопровождая фокусами и движения
2644
01:42:14,200 --> 01:42:17,333
устраняя разницу фокусных расстояний в конце
2645
01:42:17,900 --> 01:42:18,866
может показаться
2646
01:42:18,866 --> 01:42:21,333
что в этой сцене слишком много перевода фокуса
2647
01:42:21,533 --> 01:42:24,933
но это автоматически улучшает восприятие кадров
2648
01:42:25,133 --> 01:42:27,666
в этой сцене синяя женщина входит на задний план
2649
01:42:27,666 --> 01:42:29,199
до того как это требуется
2650
01:42:29,533 --> 01:42:31,299
но мы сохраняем её не в фокусе
2651
01:42:31,733 --> 01:42:34,133
и поэтому она воспринимается как статист
2652
01:42:34,400 --> 01:42:36,300
когда она поворачивается для разговора
2653
01:42:36,300 --> 01:42:37,500
мы переводим на неё фокус
2654
01:42:38,200 --> 01:42:40,566
здесь мы с детективами ищем улики
2655
01:42:40,600 --> 01:42:43,400
изначально мы фокусируемся на людях
2656
01:42:43,733 --> 01:42:45,699
но сохраняя банки на переднем плане
2657
01:42:46,000 --> 01:42:48,033
когда женщина их обнаруживает
2658
01:42:48,033 --> 01:42:49,166
мы переводим фокус
2659
01:42:49,300 --> 01:42:51,633
когда она говорит с красным мужчиной
2660
01:42:51,700 --> 01:42:53,533
мы переводим фокус на них
2661
01:42:55,300 --> 01:42:57,500
затем сопровождаем их фокусом
2662
01:42:59,066 --> 01:42:59,766
в этой сцене
2663
01:42:59,766 --> 01:43:02,433
мужчина входит на передний план и выходит из него
2664
01:43:03,133 --> 01:43:05,566
мы переводим фокус на него на переднем плане
2665
01:43:06,400 --> 01:43:07,866
и возвращаем фокус на женщину
2666
01:43:07,866 --> 01:43:08,866
когда он уходит
2667
01:43:09,133 --> 01:43:10,566
когда мужчина снова входит
2668
01:43:10,566 --> 01:43:12,466
мы ещё раз переводим фокус на него
2669
01:43:13,400 --> 01:43:16,533
все эти эффекты побочный продукт точек остановок
2670
01:43:16,533 --> 01:43:17,833
в глубинных сценах
2671
01:43:18,200 --> 01:43:20,233
если мы используем глубинные сцены
2672
01:43:20,233 --> 01:43:21,999
они получаются автоматически
2673
01:43:22,233 --> 01:43:24,133
здесь мы сфокусировались на женщине
2674
01:43:24,133 --> 01:43:25,999
когда мужчина поднимается в кадр
2675
01:43:26,000 --> 01:43:27,600
мы переводим на него фокус
2676
01:43:28,066 --> 01:43:30,033
добавляем фокус с глубины перебивки
2677
01:43:30,033 --> 01:43:32,466
и получаем практически 2 кадра в 1
2678
01:43:33,333 --> 01:43:35,533
здесь мы фокусируемся на маятнике
2679
01:43:35,633 --> 01:43:36,666
когда он уходит
2680
01:43:36,666 --> 01:43:38,299
переводим фокус на женщинах
2681
01:43:38,733 --> 01:43:39,966
точно также и тут
2682
01:43:39,966 --> 01:43:41,499
перевод фокус на маятник
2683
01:43:41,500 --> 01:43:42,966
который спускает мужчины
2684
01:43:43,433 --> 01:43:45,899
создают практически 2 разных кадра
2685
01:43:47,400 --> 01:43:49,866
в этом закрывающемся кадре мы начинаем с мужчины
2686
01:43:49,966 --> 01:43:51,099
но когда он уходит мы
2687
01:43:51,100 --> 01:43:53,766
конечно переводим фокус на женщину на заднем плане
2688
01:43:54,733 --> 01:43:56,633
перевод фокуса очень прост в реализации
2689
01:43:56,633 --> 01:43:58,899
так что проблем с этим практически не бывает
2690
01:43:59,733 --> 01:44:00,599
и в завершении
2691
01:44:00,600 --> 01:44:01,900
ещё раз рассмотрим сцену
2692
01:44:01,900 --> 01:44:03,866
с глубинными точками остановки
2693
01:44:04,766 --> 01:44:06,366
начнём с фокуса на женщине
2694
01:44:06,533 --> 01:44:08,233
затем переведем фокус на мужчину
2695
01:44:08,233 --> 01:44:09,866
когда он появляется в кадре
2696
01:44:10,300 --> 01:44:11,233
вернём на женщину
2697
01:44:11,233 --> 01:44:12,566
когда мужчина уходит
2698
01:44:12,900 --> 01:44:14,800
тут мы сохраняем фокус на синем мужчине
2699
01:44:14,800 --> 01:44:16,300
когда красный входит в кадр
2700
01:44:16,900 --> 01:44:18,266
когда женщина встаёт
2701
01:44:18,266 --> 01:44:20,433
аа статистика на заднем плане не так важен
2702
01:44:20,433 --> 01:44:22,033
чтобы переводить фокус на него
2703
01:44:22,233 --> 01:44:25,933
поэтому мы оставляем фокус на женщине на переднем плане
2704
01:44:26,933 --> 01:44:29,399
тут мы сохраняем фокус на плоскости мужчины
2705
01:44:29,633 --> 01:44:31,599
куда затем входит женщина
2706
01:44:31,800 --> 01:44:33,066
входит синий мужчина
2707
01:44:33,066 --> 01:44:36,299
но плоскость двоих всё ещё более интересна для нас
2708
01:44:37,266 --> 01:44:40,199
зеркала освещённые зоны и тени
2709
01:44:40,700 --> 01:44:42,933
в последней главе эстетичных мизансценах
2710
01:44:42,933 --> 01:44:44,433
мы поговорим о зеркалах
2711
01:44:44,833 --> 01:44:49,266
о освещенных зонах и тенях зеркала усложняют мизансцену
2712
01:44:49,266 --> 01:44:51,466
но иногда их всю же используют
2713
01:44:51,466 --> 01:44:52,833
потому что они помогают
2714
01:44:53,166 --> 01:44:55,599
запечатлеть предмет менее прямолинейно
2715
01:44:55,600 --> 01:44:57,900
использование зеркал довольно очевидно
2716
01:44:57,900 --> 01:45:00,466
назначение этой главы не столько изучить приемы
2717
01:45:00,466 --> 01:45:01,766
сколько напомнить о том
2718
01:45:01,766 --> 01:45:02,966
что они существуют
2719
01:45:03,366 --> 01:45:05,699
при съёмке с зеркалом самое важное показать
2720
01:45:06,700 --> 01:45:09,133
лицо героя в зеркале в отражении
2721
01:45:09,500 --> 01:45:10,300
можно сказать
2722
01:45:10,300 --> 01:45:11,733
что у нас план через плечо
2723
01:45:12,033 --> 01:45:15,999
только оба героя это 1 и тот же персонаж пары вещей
2724
01:45:16,000 --> 01:45:17,900
при съёмке с зеркалом
2725
01:45:18,166 --> 01:45:20,766
вместо изменения расположения камеры
2726
01:45:20,766 --> 01:45:23,466
проще работать с углом отражения зеркала
2727
01:45:23,866 --> 01:45:26,366
чтобы получить правильное кадрирование
2728
01:45:26,800 --> 01:45:30,066
даже небольшое изменение позиция зеркало сильно меняет
2729
01:45:30,066 --> 01:45:33,366
отражение поэтому чтобы подвинуть героя вверх
2730
01:45:33,366 --> 01:45:36,133
достаточно слегка наклонить зеркало вперёд
2731
01:45:36,366 --> 01:45:38,833
плюс при использовании больших фокусных расстояний
2732
01:45:38,833 --> 01:45:41,533
сжатия пространства имеет только половинный эффект
2733
01:45:41,533 --> 01:45:43,999
потому что свет проходит двойное расстояние
2734
01:45:44,300 --> 01:45:45,700
чтобы сгладить разницу
2735
01:45:45,700 --> 01:45:48,466
в размерах между женщиной и её отражением
2736
01:45:48,500 --> 01:45:50,000
нужно отойти подальше
2737
01:45:50,000 --> 01:45:51,866
и использовать более длинный фокус
2738
01:45:52,233 --> 01:45:53,766
чем потребовалось бы обычно
2739
01:45:54,200 --> 01:45:56,066
также нужно ещё построить зеркало
2740
01:45:56,066 --> 01:45:58,366
чтобы получить безупречные кадрирования
2741
01:45:58,466 --> 01:45:59,499
основной момент
2742
01:45:59,500 --> 01:46:01,933
никогда не снимать прямо напротив зеркала
2743
01:46:01,966 --> 01:46:03,666
иначе камера будет видно
2744
01:46:04,466 --> 01:46:06,066
всегда нужно снимать под углом
2745
01:46:06,066 --> 01:46:07,499
поэтому сместимся вот сюда
2746
01:46:07,500 --> 01:46:09,800
и снова слегка построим зеркало
2747
01:46:10,033 --> 01:46:11,899
но и этого недостаточно
2748
01:46:12,800 --> 01:46:15,066
ещё 1 хитрость отодвинем камеру назад
2749
01:46:15,433 --> 01:46:17,733
из кадра она сразу пропадёт
2750
01:46:17,900 --> 01:46:19,533
и также увеличим зум
2751
01:46:19,533 --> 01:46:21,033
чтобы вернуть ээ
2752
01:46:21,333 --> 01:46:22,699
размер кадра на место
2753
01:46:23,033 --> 01:46:23,566
это также
2754
01:46:23,566 --> 01:46:26,699
позволит нам использовать выгоду отжатия пространства
2755
01:46:26,900 --> 01:46:29,066
ещё 1 момент который следует учитывать
2756
01:46:29,066 --> 01:46:30,933
использование зеркала в сцене
2757
01:46:30,933 --> 01:46:34,133
практически равнозначно использование еще 1 камеры
2758
01:46:34,133 --> 01:46:36,399
снимающие в противоположном направлении
2759
01:46:36,400 --> 01:46:40,266
съёмочная площадка обычно не строится на 360 градусов
2760
01:46:40,500 --> 01:46:42,466
иначе большая часть бы не использовалась
2761
01:46:42,466 --> 01:46:43,233
та что вероятно
2762
01:46:43,233 --> 01:46:46,499
что мы можем случайно выйти за пределы площадки
2763
01:46:46,933 --> 01:46:49,733
так что нужно либо более тщательно использовать зеркала
2764
01:46:49,733 --> 01:46:52,899
либо же закрывать сцену скажем
2765
01:46:52,900 --> 01:46:54,333
за счёт небольших фрагментов
2766
01:46:54,700 --> 01:46:56,900
те же проблемы могут быть и из зеркал
2767
01:46:56,900 --> 01:46:58,033
направленных вверх
2768
01:46:58,566 --> 01:47:01,533
они могут открыть потолок и осветительное оборудование
2769
01:47:01,666 --> 01:47:02,599
в таком случае
2770
01:47:02,600 --> 01:47:05,200
дополнительные фрагменты сцены нужно подвешивать
2771
01:47:05,200 --> 01:47:05,733
а также
2772
01:47:05,733 --> 01:47:08,899
так нам придётся закрывать осветительное оборудование
2773
01:47:09,066 --> 01:47:10,133
особенно интересно
2774
01:47:10,133 --> 01:47:12,466
если диалог ведётся через зеркало
2775
01:47:12,800 --> 01:47:16,100
вот тут типичная глубинная сцена за исключением зеркала
2776
01:47:16,166 --> 01:47:18,599
диалог будет особенно выразительным
2777
01:47:18,600 --> 01:47:21,066
если после женщины повернётся
2778
01:47:21,266 --> 01:47:22,866
мы компонуем кадры для неё
2779
01:47:22,866 --> 01:47:26,199
и продолжаем переключаться между 2 внешними реверсами
2780
01:47:26,433 --> 01:47:29,233
ещё 1 вариант ввести в сцену героя с помощью зеркала
2781
01:47:29,233 --> 01:47:31,933
специально расположить зеркало для этого героя
2782
01:47:32,400 --> 01:47:34,033
здесь у нас прямой кадр с женщиной
2783
01:47:34,066 --> 01:47:35,466
и косвенный с мужчиной
2784
01:47:35,900 --> 01:47:37,200
как и глубинная сцена
2785
01:47:37,400 --> 01:47:38,600
кадр сквозь зеркало
2786
01:47:38,600 --> 01:47:40,866
требует большего времени для восприятия
2787
01:47:41,033 --> 01:47:43,133
и дольше удерживает интерес зрителей
2788
01:47:43,700 --> 01:47:46,466
другой способ использовать отражение окна
2789
01:47:46,633 --> 01:47:49,533
окна одновременно и прозрачные и отражают так
2790
01:47:49,533 --> 01:47:51,766
что мы можем показать и основного героя
2791
01:47:52,100 --> 01:47:55,266
и отражение здесь мы расположили женщину за окном
2792
01:47:55,266 --> 01:47:56,799
а каких-то героев во дворе
2793
01:47:56,800 --> 01:47:59,400
на улице и конечно камеру под углом
2794
01:47:59,666 --> 01:48:02,633
получается привлекательная композиция из 2 слоёв
2795
01:48:02,633 --> 01:48:03,966
различных значений
2796
01:48:04,266 --> 01:48:05,966
чтобы всё это правильно сработало
2797
01:48:05,966 --> 01:48:08,433
нужно использовать поляризационный фильтр
2798
01:48:08,633 --> 01:48:11,399
который управляет пропорциями основного
2799
01:48:11,400 --> 01:48:13,833
и отраженного от окна изображениями
2800
01:48:13,833 --> 01:48:16,999
не внося означительных изменений в остальные параметры
2801
01:48:17,300 --> 01:48:19,333
мы можем практически излечить отражение
2802
01:48:19,333 --> 01:48:21,199
и же максимально его выявить
2803
01:48:21,466 --> 01:48:22,799
что дает большую свободу
2804
01:48:22,800 --> 01:48:24,900
в создании составного изображения
2805
01:48:25,033 --> 01:48:27,799
слегка усиленное отражение будет в самый раз
2806
01:48:28,033 --> 01:48:29,666
кроме того использования отражения
2807
01:48:29,666 --> 01:48:32,033
само создают более богатые и привлекательные
2808
01:48:32,033 --> 01:48:35,633
кадрирование здесь отражение в столе часть кадрирования
2809
01:48:35,966 --> 01:48:38,733
а тут у нас тяжёлый верх и недостаточно места
2810
01:48:38,733 --> 01:48:40,566
чтобы включить отражение на полу
2811
01:48:41,200 --> 01:48:43,600
тут отражение женщины в стене из тёмного стекла
2812
01:48:43,600 --> 01:48:45,900
снова является частью кадрирования
2813
01:48:45,900 --> 01:48:47,766
и делает кадры более интересным
2814
01:48:48,033 --> 01:48:50,066
другие способы использования отражений
2815
01:48:50,066 --> 01:48:52,133
мы рассмотрим в других главах
2816
01:48:52,133 --> 01:48:53,699
давайте пока остановимся
2817
01:48:53,966 --> 01:48:55,966
рассмотрим зоны света и тени
2818
01:48:55,966 --> 01:48:56,766
всё что нам нужно
2819
01:48:56,766 --> 01:48:59,266
в этой главе скоординировать движение героев
2820
01:48:59,266 --> 01:49:00,333
не освещение так
2821
01:49:00,333 --> 01:49:03,133
чтобы герои останавливались в местах
2822
01:49:03,133 --> 01:49:05,933
которые намерены освещенным или затенины
2823
01:49:06,100 --> 01:49:07,166
люди в реальной жизни
2824
01:49:07,166 --> 01:49:09,666
подобным образом движения не координируют
2825
01:49:09,666 --> 01:49:11,133
а мы же используем свет и тень
2826
01:49:11,133 --> 01:49:13,733
чтобы показать эмоции героев освещенность
2827
01:49:13,733 --> 01:49:13,899
героя
2828
01:49:13,900 --> 01:49:17,066
может использоваться для придания акцента или важности
2829
01:49:17,233 --> 01:49:17,566
также
2830
01:49:17,566 --> 01:49:21,133
освещенность признак большей открытости и уязвимости
2831
01:49:21,433 --> 01:49:22,866
герой достаточно смело
2832
01:49:22,866 --> 01:49:23,666
чтобы быть на виду
2833
01:49:23,800 --> 01:49:25,566
чтобы подвергать себя опасности
2834
01:49:25,566 --> 01:49:28,099
и тогда как другой герой находится в тени
2835
01:49:28,566 --> 01:49:29,866
обычный герой находится в тени
2836
01:49:29,866 --> 01:49:32,399
если ему есть что скрывать или же он не хочет
2837
01:49:32,400 --> 01:49:33,666
чтобы его увидели
2838
01:49:33,966 --> 01:49:36,599
возможно он чего-то стыдится или что-то утаивает
2839
01:49:36,800 --> 01:49:37,400
когда мужчина
2840
01:49:37,400 --> 01:49:39,766
рассказывает о болезненных воспоминаниях детства
2841
01:49:39,766 --> 01:49:42,699
переведем его со священного участка в тень
2842
01:49:43,233 --> 01:49:45,999
это ясно показывает его желание уединиться
2843
01:49:46,000 --> 01:49:49,100
женщины в это время забывают о причинах уединения
2844
01:49:49,400 --> 01:49:50,400
и выходит вперёд
2845
01:49:50,400 --> 01:49:51,733
чтобы успокоить мужчину
2846
01:49:51,966 --> 01:49:54,266
давайте остановим её на освещенном участке
2847
01:49:54,566 --> 01:49:56,899
это придаст ей открытость и откровенность
2848
01:49:57,166 --> 01:49:59,699
в зонах святые тени работают те же принципы
2849
01:49:59,700 --> 01:50:00,300
что и близость
2850
01:50:00,300 --> 01:50:01,500
честность и сила
2851
01:50:01,866 --> 01:50:02,933
давайте рассмотрим
2852
01:50:02,933 --> 01:50:04,799
как их использовать в мизан сцене
2853
01:50:05,700 --> 01:50:07,033
некоторые зоны света и тени
2854
01:50:07,033 --> 01:50:09,733
это особенности дизайна съемочной площадки
2855
01:50:10,233 --> 01:50:11,566
но так как и площадка
2856
01:50:11,566 --> 01:50:14,233
и свет обычно полностью настраиваемые
2857
01:50:14,433 --> 01:50:16,933
есть смысл заказать специальное освещение
2858
01:50:16,933 --> 01:50:18,766
в проекте съемочной площадки
2859
01:50:18,933 --> 01:50:19,933
если мы знаем
2860
01:50:19,933 --> 01:50:20,733
что нам нужно
2861
01:50:20,733 --> 01:50:22,233
что нам может понадобиться
2862
01:50:22,866 --> 01:50:24,766
затем мы просто планируем точки остановки
2863
01:50:24,766 --> 01:50:26,533
около освещенных участков
2864
01:50:26,600 --> 01:50:29,666
но можно создать и искусственные зоны светлые тени
2865
01:50:30,033 --> 01:50:33,033
конечно не стоит забывать о мотивации и логике сцены
2866
01:50:33,200 --> 01:50:35,966
но обычно у нас больше свобода в управлении светом
2867
01:50:36,400 --> 01:50:39,333
обычно никто не знает о реальных источниках света
2868
01:50:39,500 --> 01:50:40,433
они абстрактны
2869
01:50:40,433 --> 01:50:41,733
они за границами кадра
2870
01:50:41,766 --> 01:50:42,399
вот скажем
2871
01:50:42,400 --> 01:50:44,333
эту зону мы решаем сделать теневой
2872
01:50:44,466 --> 01:50:46,166
прикроем основной источник света
2873
01:50:46,166 --> 01:50:48,733
чем нибудь мужчина входит в зону тени
2874
01:50:48,733 --> 01:50:51,333
которая выглядит очень правдоподобно
2875
01:50:51,500 --> 01:50:52,766
единственный момент
2876
01:50:52,766 --> 01:50:56,499
если мы видели и помним мастер план и знаем что
2877
01:50:56,500 --> 01:50:58,933
тени в этом участке быть не должно
2878
01:50:59,400 --> 01:51:01,533
мы создали тень при помощи плоскости вверху
2879
01:51:01,533 --> 01:51:03,899
которая создаёт резкие очертания
2880
01:51:04,233 --> 01:51:05,799
но также можно было уменьшить свет
2881
01:51:05,800 --> 01:51:07,533
в нужных зонах съемочной площадки
2882
01:51:07,533 --> 01:51:09,333
сохранив более мягкие тени
2883
01:51:09,766 --> 01:51:10,599
кроме того мы
2884
01:51:10,600 --> 01:51:10,966
как правило
2885
01:51:10,966 --> 01:51:13,666
можем создать освещенные зоны при необходимости
2886
01:51:13,966 --> 01:51:16,299
потому что ничто нам не говорит об источниках света
2887
01:51:16,300 --> 01:51:17,966
который находится за кадром
2888
01:51:18,066 --> 01:51:19,633
здесь сцена порядкам затемнена
2889
01:51:19,633 --> 01:51:22,399
предыдущее движение мы повторяем без изменений
2890
01:51:22,866 --> 01:51:25,866
зададим источник света для 2-ой точки остановки
2891
01:51:26,166 --> 01:51:26,533
также
2892
01:51:26,533 --> 01:51:30,566
установим пару случайных источников в глубине сцены так
2893
01:51:30,566 --> 01:51:32,966
чтобы основной источник не казался ключевым
2894
01:51:33,333 --> 01:51:36,333
начнём снова с точки остановки сцена в затемнении
2895
01:51:36,333 --> 01:51:38,899
за исключением нескольких полос света
2896
01:51:39,200 --> 01:51:40,300
мужчина подходит
2897
01:51:40,300 --> 01:51:43,166
и входит в абсолютно убедительный источник света
2898
01:51:43,166 --> 01:51:43,666
то есть
2899
01:51:43,666 --> 01:51:47,466
можно устанавливать зоны света и тени прямо в процессе
2900
01:51:48,166 --> 01:51:49,999
конец 2-ого Тома
294560
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.