All language subtitles for Vol.2-Stationary.Blocking.(Cont.)

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:09,966 --> 00:00:12,999 данный еврей диск это продолжение 1-ого Тома 2 00:00:13,033 --> 00:00:15,099 если 1-ый том вы ещё не смотрели 3 00:00:15,300 --> 00:00:17,733 то рекомендуем сначала посмотреть его 4 00:00:18,033 --> 00:00:19,899 временная целостность 5 00:00:20,300 --> 00:00:21,533 временная целостность 6 00:00:21,533 --> 00:00:22,633 как и пространственная 7 00:00:22,633 --> 00:00:26,566 нужна для создания иллюзии ценности и связанности 8 00:00:26,900 --> 00:00:30,066 в частности для создания иллюзии непрерывного времени 9 00:00:30,633 --> 00:00:32,666 в основном это достигается при монтаже 10 00:00:32,666 --> 00:00:34,433 однако построения мизансцины 11 00:00:34,533 --> 00:00:36,666 и последующий монтаж очень тесно 12 00:00:36,866 --> 00:00:37,999 друг с другом связаны 13 00:00:38,000 --> 00:00:40,700 так что оно не может достигаться без другого 14 00:00:41,166 --> 00:00:43,366 давайте взглянем на основные моменты монтажа 15 00:00:43,666 --> 00:00:45,299 монтаж задача непростая 16 00:00:45,300 --> 00:00:46,133 ведь в реальной жизни 17 00:00:46,133 --> 00:00:48,333 невозможно сразу оказаться в другом месте 18 00:00:48,333 --> 00:00:49,966 как будто телепортироваться 19 00:00:50,133 --> 00:00:50,766 как правило лучше 20 00:00:50,766 --> 00:00:51,399 если монтаж 21 00:00:51,400 --> 00:00:53,733 не будет привлекать к себе зрительского внимания 22 00:00:53,733 --> 00:00:56,399 если он обращает внимание не на монтажный стык 23 00:00:56,400 --> 00:00:58,533 а на то что происходит после него 24 00:00:58,633 --> 00:00:59,766 когда мужчина садится 25 00:00:59,766 --> 00:01:02,633 мы следим за его движениями и не замечаем стыка 26 00:01:03,000 --> 00:01:05,800 склейка в моменте движения это классический приём 27 00:01:05,800 --> 00:01:07,900 применяется и для небольших движений 28 00:01:08,133 --> 00:01:09,133 и для больших 29 00:01:09,400 --> 00:01:11,266 иногда движение задумано специально 30 00:01:11,266 --> 00:01:13,033 для переключения между камерами 31 00:01:13,033 --> 00:01:16,333 которое было бы без этого движения трудно осуществимо 32 00:01:16,333 --> 00:01:17,799 когда персонажи двигаются 33 00:01:17,800 --> 00:01:19,933 склейки становятся менее заметными 34 00:01:20,166 --> 00:01:21,533 когда герой начинает идти 35 00:01:21,533 --> 00:01:22,833 мы переходим на общий план 36 00:01:22,833 --> 00:01:25,766 а когда он подходит к столу и почти что останавливается 37 00:01:26,033 --> 00:01:27,699 мы переходим на крупный план 38 00:01:28,000 --> 00:01:30,200 но в статичных диалогах движения нет 39 00:01:30,200 --> 00:01:32,300 если монтаж применять случайно 40 00:01:32,433 --> 00:01:35,366 то может получиться неразбериха их АОС 41 00:01:35,900 --> 00:01:38,033 тут переход не обусловлен движением 42 00:01:38,033 --> 00:01:40,733 и поэтому кажется слегка неожиданным 43 00:01:41,400 --> 00:01:43,733 чтобы переходы были незаметные 44 00:01:43,733 --> 00:01:46,099 стоит привязать их к смещению внимания 45 00:01:46,266 --> 00:01:48,966 и реакциям персонажей и героев 46 00:01:49,966 --> 00:01:52,099 переходы основанные на смещение внимания 47 00:01:52,100 --> 00:01:53,133 очень эффективны 48 00:01:53,366 --> 00:01:57,099 как только внимание смещается на другого персонажа 49 00:01:57,100 --> 00:01:58,866 наше внимание переключается на него 50 00:01:59,266 --> 00:02:01,099 а это фактически переход по мысли 51 00:02:01,733 --> 00:02:02,366 вот например 52 00:02:02,366 --> 00:02:05,199 мужчина говорит что-то важное женщине 53 00:02:05,900 --> 00:02:07,300 он говорит что-то интересное 54 00:02:07,300 --> 00:02:09,566 но мы на неё не торопимся переключаться 55 00:02:09,600 --> 00:02:11,100 по мере того как мужчина говорит 56 00:02:11,100 --> 00:02:13,933 нам становится всё более и более интересно её реакция 57 00:02:14,333 --> 00:02:16,566 мы уже сами ожидаем и желаем перехода 58 00:02:16,566 --> 00:02:18,699 какие переходы практически незаметны 59 00:02:18,700 --> 00:02:21,500 потому что совпадают с нашим собственным мышлением 60 00:02:21,700 --> 00:02:24,733 переход до или после естественной точки перехода 61 00:02:24,800 --> 00:02:26,300 создаёт эффект того 62 00:02:26,300 --> 00:02:28,866 что мы как будто отстаём от хода событий или же 63 00:02:28,866 --> 00:02:30,099 наоборот опережаемых 64 00:02:30,100 --> 00:02:31,133 человек идёт к столу 65 00:02:31,133 --> 00:02:32,733 а мы делаем переход чуть раньше 66 00:02:32,900 --> 00:02:34,166 персонаж получается 67 00:02:34,166 --> 00:02:35,666 как будто догоняет камеру 68 00:02:35,866 --> 00:02:38,766 мы опережаем персонажа и это создает дискомфорт 69 00:02:38,766 --> 00:02:41,633 начнём с общего плана и дадим герою дойти до стола 70 00:02:41,633 --> 00:02:42,599 и только потом 71 00:02:42,600 --> 00:02:44,800 спустя какое-то время сделаем переход 72 00:02:44,800 --> 00:02:46,433 получается эффект отставания 73 00:02:46,433 --> 00:02:48,199 мы отстаём от персонажа 74 00:02:48,766 --> 00:02:51,899 переход со статичной сцены на динамичную и наоборот 75 00:02:52,033 --> 00:02:53,199 создает эффект 76 00:02:53,466 --> 00:02:57,633 убыстрения или замедления худодействия темпа сцена 77 00:02:57,666 --> 00:02:59,133 начнём с неподвижного мужчины 78 00:02:59,133 --> 00:03:01,599 и переключимся на входящую в кадр женщину 79 00:03:01,800 --> 00:03:03,833 первоначальный герой неподвижен 80 00:03:03,833 --> 00:03:06,366 но после переключения на движущуюся женщину 81 00:03:06,633 --> 00:03:07,766 темп ускоряется 82 00:03:08,133 --> 00:03:10,166 героиня кажется более динамичной 83 00:03:10,166 --> 00:03:12,499 чем мужчина часто таким образом 84 00:03:12,500 --> 00:03:15,300 режиссеры и операторы пытаются добиться анниффектов 85 00:03:15,300 --> 00:03:16,633 в тряске например 86 00:03:16,633 --> 00:03:18,466 чтобы новая сцена начиналась с динамично 87 00:03:18,466 --> 00:03:19,799 активно и ударно 88 00:03:20,066 --> 00:03:21,066 начинаем женщину 89 00:03:21,066 --> 00:03:22,599 она проходит вглубь сцены 90 00:03:22,600 --> 00:03:25,166 потом внезапно переходим на неподвижного мужчину 91 00:03:25,700 --> 00:03:27,400 темп сцены резко замедляется 92 00:03:27,466 --> 00:03:30,699 а эмоциональный фон и тон тоже меняются 93 00:03:30,766 --> 00:03:33,633 когда в сцене нет действий и следить не за чем то 94 00:03:33,633 --> 00:03:36,399 внимание зрителей приключается на монтажные переходы 95 00:03:36,433 --> 00:03:38,199 и это тоже можно использовать 96 00:03:38,300 --> 00:03:39,733 мужчина сидит за столом 97 00:03:39,733 --> 00:03:41,333 когда мы переходим на общий план 98 00:03:41,333 --> 00:03:43,299 мужчина кажется одиноким и 99 00:03:43,300 --> 00:03:45,700 переход это чувство подчеркивает 100 00:03:45,766 --> 00:03:47,366 когда материал монтируется 101 00:03:47,366 --> 00:03:48,733 мы пытаемся создать иллюзию 102 00:03:48,733 --> 00:03:50,599 что съёмка происходила одновременно 103 00:03:50,600 --> 00:03:53,900 даже если на самом деле её разделяли часы и дни 104 00:03:53,900 --> 00:03:55,400 при такой съёмке важно помнить 105 00:03:55,400 --> 00:03:56,600 что происходило прежде 106 00:03:56,600 --> 00:03:57,233 чтобы например 107 00:03:57,233 --> 00:04:01,733 персонажи имели одинаковую осанку до и после стыка 108 00:04:02,266 --> 00:04:04,833 в этом кадре мужчина смотрит прямо на женщину 109 00:04:05,333 --> 00:04:06,999 а вот тут после стыка 110 00:04:07,433 --> 00:04:09,699 он смотрит на землю понятно 111 00:04:09,700 --> 00:04:11,500 что перед нами 2 разных момента 112 00:04:11,966 --> 00:04:13,633 переход можно сделать только тогда 113 00:04:13,633 --> 00:04:16,599 когда каждый персонаж выглядит одинаково 114 00:04:16,600 --> 00:04:18,466 до и после монтажного перехода 115 00:04:18,500 --> 00:04:21,233 и это довольно сильно ограничивает монтаж 116 00:04:21,400 --> 00:04:23,233 иногда для достижения целостности 117 00:04:23,233 --> 00:04:25,766 приходится использовать меньшее число дублей 118 00:04:25,766 --> 00:04:26,766 поэтому очень важно 119 00:04:26,766 --> 00:04:29,633 чтобы актёры могли точно запомнить свои телодвижения 120 00:04:29,633 --> 00:04:31,566 и могли их точно повторить 121 00:04:31,566 --> 00:04:32,699 это важное правило 122 00:04:33,000 --> 00:04:35,100 но если актёр не может запомнить свои действия 123 00:04:35,100 --> 00:04:37,500 то стоит либо использовать меньше склеек 124 00:04:37,766 --> 00:04:40,799 либо же использовать 1 актёра в кадре 125 00:04:41,400 --> 00:04:43,133 при таком крупном плане мы не видим 126 00:04:43,133 --> 00:04:44,466 что делает женщина 127 00:04:44,466 --> 00:04:46,699 поэтому после перехода на неё мы верим 128 00:04:46,700 --> 00:04:49,200 что за кадром она могла двигаться 129 00:04:49,300 --> 00:04:51,000 пока возвращаемся на мужчину 130 00:04:51,066 --> 00:04:53,399 он уже мог сильно наклонить голову 131 00:04:53,800 --> 00:04:55,800 крупные планы могут спасти сцены 132 00:04:55,800 --> 00:04:58,766 которые на 1-ый взгляд кажутся нестыкуемыми 133 00:04:59,900 --> 00:05:01,600 при переходе на движение 134 00:05:01,866 --> 00:05:04,499 становится заметно разная скорость персонажей 135 00:05:04,800 --> 00:05:06,266 до и после стыка 136 00:05:06,600 --> 00:05:09,233 что часто не замечается в момент съёмки 137 00:05:09,400 --> 00:05:11,800 на 1-ой камере мужчина садится довольно быстро 138 00:05:11,800 --> 00:05:13,833 а вот на 2-ой уже медленнее 139 00:05:14,333 --> 00:05:16,533 при монтаже получается скачу скорости 140 00:05:16,533 --> 00:05:18,966 и переход получается неестественным 141 00:05:18,966 --> 00:05:21,499 необходимо помнить о законах физики 142 00:05:23,800 --> 00:05:24,666 в момент склейки 143 00:05:24,666 --> 00:05:27,566 мы можем иногда скакнуть вперёд или назад во времени 144 00:05:27,900 --> 00:05:30,700 в результате получаются необычные артефакты 145 00:05:30,700 --> 00:05:31,733 необычные эффекты 146 00:05:32,300 --> 00:05:33,500 здесь мужчина садится 147 00:05:33,500 --> 00:05:35,966 но мы слишком рано переходим на крупный план 148 00:05:36,200 --> 00:05:38,633 и целая часть его движения теряется 149 00:05:39,266 --> 00:05:41,133 а вот мужчина садится опять 150 00:05:41,133 --> 00:05:44,466 но теперь часть его движения дублируется крупным планом 151 00:05:44,733 --> 00:05:46,833 из-за несоблюдения законов физики 152 00:05:46,833 --> 00:05:47,499 и в 1-ом 153 00:05:47,500 --> 00:05:50,433 и 2-ом случае переходы сразу привлекают внимание 154 00:05:50,733 --> 00:05:52,533 а если движение естественно 155 00:05:52,533 --> 00:05:54,633 то переход а смотрится плавно 156 00:05:55,100 --> 00:05:57,566 если действие каждый раз повторяется идеально 157 00:05:57,566 --> 00:05:59,766 то съёмка с нескольких разных углов 158 00:05:59,766 --> 00:06:01,866 бывает вполне достаточно 159 00:06:01,866 --> 00:06:03,266 для хорошего монтажа 160 00:06:03,900 --> 00:06:04,933 нужно только следить 161 00:06:04,933 --> 00:06:07,699 чтобы каждая камера снимала с достаточном запасом 162 00:06:07,700 --> 00:06:09,700 по времени до и после сцены 163 00:06:10,133 --> 00:06:12,399 это необходимо и для свободы монтажа 164 00:06:12,400 --> 00:06:12,866 и для того 165 00:06:12,866 --> 00:06:16,166 чтобы актёры набрали скорость при появлении в кадре 166 00:06:16,600 --> 00:06:18,566 и для съемки дополнительных реакций 167 00:06:18,900 --> 00:06:20,100 на конец самодвижения 168 00:06:20,100 --> 00:06:22,766 нужно снимать с 1 и той же стороны всеми камерами 169 00:06:22,866 --> 00:06:25,566 чтобы направление в движении персонажа было одинаковым 170 00:06:25,566 --> 00:06:27,533 по обе стороны монтажного стыка 171 00:06:27,900 --> 00:06:30,033 соотношение право лево не меняется 172 00:06:30,033 --> 00:06:32,866 и это обеспечивает пространственную целостность 173 00:06:33,200 --> 00:06:36,600 направление движения мужчины на экране одинаковые 174 00:06:36,733 --> 00:06:39,366 до и после перехода слева направо 175 00:06:39,400 --> 00:06:40,866 а теперь для сравнения 176 00:06:41,200 --> 00:06:44,533 другую камеру поместимо с другой неправильной стороны 177 00:06:44,833 --> 00:06:46,866 мужчина начинает двигаться слева направо 178 00:06:46,866 --> 00:06:49,699 но после перехода двигается справа налево 179 00:06:49,700 --> 00:06:50,900 и это неожиданно 180 00:06:51,800 --> 00:06:54,233 растяжение и сжатие экрана во времени 181 00:06:54,533 --> 00:06:57,199 возможность скакнуть вперёд во времени 182 00:06:57,833 --> 00:06:59,099 или назад во времени 183 00:06:59,300 --> 00:07:01,333 позволяет нам управлять темпом сцены 184 00:07:01,333 --> 00:07:04,566 и является 1 из самых выразительных приемов монтажа 185 00:07:05,266 --> 00:07:06,633 или же самых огорчительных 186 00:07:06,633 --> 00:07:08,299 если сцена снята неправильно 187 00:07:08,433 --> 00:07:09,566 в этой главе мы узнаем 188 00:07:09,566 --> 00:07:10,199 как при съёмке 189 00:07:10,200 --> 00:07:13,200 максимально облегчить работу оператору по монтажу 190 00:07:13,733 --> 00:07:14,299 для начала 191 00:07:14,300 --> 00:07:16,833 в диалогах делайте промежутки между репликами 192 00:07:16,833 --> 00:07:20,799 побольше взглянем на звук записано из 2 камер 193 00:07:20,800 --> 00:07:22,400 снимающих через плечо 194 00:07:22,766 --> 00:07:24,833 синяя звуковая волна голой 195 00:07:24,833 --> 00:07:27,399 женщины красные мужчины скажем 196 00:07:27,400 --> 00:07:29,466 актёры идеально воспроизводят действия 197 00:07:29,466 --> 00:07:31,633 тогда сделав склейку посередине паузы 198 00:07:31,933 --> 00:07:34,033 мы получим точно такой же временной тем 199 00:07:34,033 --> 00:07:37,633 что и раньше если убрать кусочки паузы до и после стыка 200 00:07:37,633 --> 00:07:38,899 то время ускориться 201 00:07:39,200 --> 00:07:42,233 если же использовать всю паузу до и после стыка 202 00:07:42,333 --> 00:07:43,699 то паузу мы удлиняем 203 00:07:44,433 --> 00:07:45,766 и удлиняем сцену 204 00:07:47,200 --> 00:07:48,933 но после растягивать некуда 205 00:07:49,033 --> 00:07:51,133 ведь нам нужно сделать переход до того 206 00:07:51,133 --> 00:07:52,699 как персонаж начнёт говорить 207 00:07:52,900 --> 00:07:55,733 и этот переход бывает заметен даже при съёмке сзади 208 00:07:55,833 --> 00:07:56,733 в крупных планах 209 00:07:56,733 --> 00:07:58,499 когда в кадре только 1 человек 210 00:07:58,500 --> 00:08:00,466 время мы можем растянуть куда больше 211 00:08:00,966 --> 00:08:04,033 захватывая куски диалогов по обе стороны от стыка 212 00:08:04,533 --> 00:08:06,166 так как другого персонажа не видно 213 00:08:06,166 --> 00:08:09,066 то можно замаскировать звук шумом комнаты 214 00:08:09,200 --> 00:08:12,366 который всегда можно найти в начале или в конце эпизода 215 00:08:12,666 --> 00:08:16,033 то есть полосы позволяют обрести контроль над монтажом 216 00:08:16,533 --> 00:08:18,866 для оператора по монтажу чем длиннее пауза 217 00:08:18,900 --> 00:08:21,833 тем лучше но об этом часто при съемках забывают 218 00:08:22,133 --> 00:08:24,599 иногда трудно заставить актёров делать паузы 219 00:08:24,600 --> 00:08:27,733 они говорят быстро и часто перебивают друг друга 220 00:08:27,966 --> 00:08:29,799 это очень затрудняет монтаж 221 00:08:29,800 --> 00:08:31,466 и уж тем более сведение звука 222 00:08:31,933 --> 00:08:34,399 верные тразы очень трудно исправить 223 00:08:34,400 --> 00:08:36,600 но легко создать уже после 224 00:08:36,633 --> 00:08:38,699 если в сцене нужна такая фраза 225 00:08:38,700 --> 00:08:42,466 то лучше записать её раздельно и сократить при монтаже 226 00:08:43,000 --> 00:08:45,933 2-ой момент это вырезание целых кусков 227 00:08:46,166 --> 00:08:47,966 каждый раз когда мы делаем переход 228 00:08:47,966 --> 00:08:49,899 между совершенно разными сценами 229 00:08:49,900 --> 00:08:51,900 зритель теряет ориентацию во времени 230 00:08:52,300 --> 00:08:53,633 так что на следующем стеке 231 00:08:53,633 --> 00:08:56,133 мы можем легко скакнуть вперёд или назад 232 00:08:56,133 --> 00:08:57,933 во времени это важно 233 00:08:57,933 --> 00:09:00,533 если мы хотим сделать движение персонажей короче 234 00:09:00,600 --> 00:09:01,400 или длиннее 235 00:09:03,633 --> 00:09:04,833 мужчина идёт к женщине 236 00:09:06,800 --> 00:09:07,600 он движется 237 00:09:09,566 --> 00:09:11,999 и движется съёмку ведёт только 1 238 00:09:12,000 --> 00:09:14,700 камера и мы вынуждены показать всё движение 239 00:09:14,866 --> 00:09:16,299 оно довольно скучное 240 00:09:16,566 --> 00:09:17,999 чтобы сократить движение 241 00:09:18,000 --> 00:09:20,366 сделав резку с переходом на женщину 242 00:09:20,966 --> 00:09:23,799 женщина это повод для дополнительного перехода 243 00:09:23,933 --> 00:09:26,799 это важный момент при управлении временем 244 00:09:27,133 --> 00:09:28,966 начнём с мужчины он идёт 245 00:09:31,066 --> 00:09:34,299 переходим на женщину и возвращаемся к мужчине 246 00:09:34,533 --> 00:09:36,433 когда тот уже подходит к столу 247 00:09:36,766 --> 00:09:37,866 то есть в тот момент 248 00:09:37,866 --> 00:09:38,833 который нам нужен 249 00:09:39,166 --> 00:09:41,266 здесь важно не нарушать законы физики 250 00:09:41,600 --> 00:09:44,300 чтобы мужчина не шёл слишком быстро или слишком далеко 251 00:09:44,600 --> 00:09:45,866 когда снимает спереди 252 00:09:45,866 --> 00:09:47,566 дистанция скрадывается 253 00:09:47,566 --> 00:09:50,099 а когда снимает сбоку она очевидно 254 00:09:50,333 --> 00:09:53,533 при съёмке сбоку движения мужчины гораздо заметнее 255 00:09:54,133 --> 00:09:57,433 когда мы переходим на женщину и извращаемся к мужчине 256 00:09:57,433 --> 00:09:58,566 нам становится понятно 257 00:09:58,566 --> 00:10:01,766 что он ээ никогда бы не прошёл в нормальных условиях 258 00:10:01,766 --> 00:10:02,866 такое расстояние 259 00:10:03,000 --> 00:10:04,833 поэтому ключ к растяжке времени 260 00:10:04,833 --> 00:10:07,666 снимает как можно большего количества углов 261 00:10:08,200 --> 00:10:11,166 это позволит увеличить количество монтажных переходов 262 00:10:11,333 --> 00:10:12,666 мужчина идёт недолго 263 00:10:12,666 --> 00:10:14,166 но мы растянем его в движение 264 00:10:14,166 --> 00:10:16,333 за счёт переходов между камерами 265 00:10:18,500 --> 00:10:21,066 начнём с общего плана и перейдем на крупный 266 00:10:23,133 --> 00:10:24,366 затем покажем 267 00:10:24,433 --> 00:10:25,566 что видит герой 268 00:10:25,600 --> 00:10:27,066 окажем его взгляд 269 00:10:27,300 --> 00:10:28,666 покажем его ноги 270 00:10:30,633 --> 00:10:31,599 перейдем на женщину 271 00:10:34,133 --> 00:10:36,166 и вернемся к крупному плану героя 272 00:10:36,400 --> 00:10:38,000 это всё 1 и та же сцена 273 00:10:39,833 --> 00:10:41,133 и закончим вот тут 274 00:10:41,866 --> 00:10:45,733 3-ий важный момент избегать визуальных опорных точек 275 00:10:45,800 --> 00:10:47,666 если вы хотите изменить время 276 00:10:47,900 --> 00:10:49,300 разместите камеры так 277 00:10:49,300 --> 00:10:52,166 чтобы зритель не мог судить о пройденном расстоянии 278 00:10:52,366 --> 00:10:54,499 здесь мужчина идёт от стола к столу 279 00:10:54,966 --> 00:10:56,533 от левого стола к другому 280 00:10:57,066 --> 00:10:58,266 мы размещаем 2 камеры 281 00:10:58,266 --> 00:11:00,699 чтобы камера снимала свой стол сбоку 282 00:11:00,866 --> 00:11:02,433 как только герой начинает идти 283 00:11:02,433 --> 00:11:03,966 он быстро выходит из кадра 284 00:11:04,466 --> 00:11:06,366 2-ая камера тоже снимает сбоку так 285 00:11:06,366 --> 00:11:07,533 что он входит в кадр 286 00:11:07,533 --> 00:11:10,966 в самый последний момент само движение не снималось так 287 00:11:10,966 --> 00:11:13,533 что мы не имеем понятия о пройденном расстоянии 288 00:11:13,933 --> 00:11:16,799 и у нас остаётся полное свобода управления временем 289 00:11:16,800 --> 00:11:19,100 при монтаже если расстояние большое 290 00:11:19,100 --> 00:11:21,233 то в середине мы можем показать кого-то ещё 291 00:11:21,233 --> 00:11:23,066 чтобы не смотреть на пустые кадры 292 00:11:24,200 --> 00:11:25,600 начинаю с 1-ой камеры 293 00:11:25,600 --> 00:11:27,133 ждём пока герой уйдёт 294 00:11:28,566 --> 00:11:31,366 перейдем на женщину держим план столько 295 00:11:31,366 --> 00:11:32,266 сколько нам нужно 296 00:11:32,266 --> 00:11:34,366 возвращаемся на 2-ую камеру 297 00:11:34,366 --> 00:11:37,699 дожидаемся пока персонаж придёт 2-ой 298 00:11:37,700 --> 00:11:39,600 способ избежать опорных точек 299 00:11:39,600 --> 00:11:41,233 это использовать крупный план 300 00:11:41,366 --> 00:11:44,733 в результате зритель потеряет ориентацию в сцене 301 00:11:45,033 --> 00:11:47,566 мужчине нужно пройти довольно большое расстояние 302 00:11:47,766 --> 00:11:49,733 мы будем использовать крупный план 303 00:11:49,900 --> 00:11:52,066 а затем в конце применим общий план 304 00:11:52,400 --> 00:11:53,600 поскольку план крупный 305 00:11:53,600 --> 00:11:54,966 мы не можем точно сказать 306 00:11:54,966 --> 00:11:56,133 где находится мужчина 307 00:11:56,700 --> 00:11:58,366 в результате мы можем добиться от того 308 00:11:58,366 --> 00:12:00,199 чтобы он подошел к столу тогда 309 00:12:00,200 --> 00:12:01,100 когда нам нужно 310 00:12:01,500 --> 00:12:03,966 мы можем применить переход на конец фрагмента 311 00:12:04,133 --> 00:12:05,133 временные ошибки 312 00:12:05,133 --> 00:12:07,566 мы замечаем лишь при непосредственном разрыве 313 00:12:07,566 --> 00:12:08,933 временной целостности 314 00:12:09,300 --> 00:12:12,566 но мы можем легко пережить вырезания целых дней сюжета 315 00:12:12,566 --> 00:12:15,966 если во время них ничего интересного не происходит 316 00:12:16,366 --> 00:12:19,633 всё потому что это совпадает с нашим типам мышлением 317 00:12:19,633 --> 00:12:21,399 если мужчина выходит из леса 318 00:12:21,566 --> 00:12:23,999 несколькими днями позже приходит в офис 319 00:12:24,366 --> 00:12:26,066 то для нас всё выглядит логично 320 00:12:26,233 --> 00:12:28,399 мы сами мысленно заполняем промежутки 321 00:12:28,566 --> 00:12:30,099 однако в пределах 1 сцены 322 00:12:30,100 --> 00:12:32,900 приходится использовать классические монтажные приёмы 323 00:12:33,333 --> 00:12:34,866 для сокращения времени 324 00:12:35,300 --> 00:12:36,566 когда мы через микс 325 00:12:36,566 --> 00:12:39,633 показываем разные расположения героя в 1 сцене 326 00:12:39,800 --> 00:12:40,766 то мы понимаем 327 00:12:40,766 --> 00:12:42,366 что таким образом мы хотим 328 00:12:42,466 --> 00:12:44,199 аа убыстрить время 329 00:12:44,633 --> 00:12:46,433 убыстрить действия в сцене 330 00:12:46,766 --> 00:12:49,366 уход камеры также можно использовать для вырезки 331 00:12:49,366 --> 00:12:51,666 гораздо более длинных кусков времени 332 00:12:52,000 --> 00:12:53,633 персонажи ждут важного звонка 333 00:12:53,633 --> 00:12:54,566 перейдём на часы 334 00:12:54,833 --> 00:12:55,799 очевидный ход 335 00:12:56,033 --> 00:12:57,699 когда переходим обратно и видим 336 00:12:57,700 --> 00:12:59,333 что персонажи сидят по-другому 337 00:12:59,533 --> 00:13:00,699 всё это показывает нам 338 00:13:00,700 --> 00:13:02,100 что прошло немало времени 339 00:13:02,833 --> 00:13:04,333 изменение скорости 340 00:13:04,400 --> 00:13:05,666 движение персонажей 341 00:13:05,666 --> 00:13:08,333 может существенно повлиять на восприятие времени 342 00:13:08,633 --> 00:13:09,799 замедленная съёмка 343 00:13:09,800 --> 00:13:12,033 приводит к убыстренному воспроизведению 344 00:13:12,133 --> 00:13:13,333 это может использоваться 345 00:13:13,333 --> 00:13:14,799 для ускорения определенных моментов 346 00:13:14,800 --> 00:13:16,333 в последовательности действия 347 00:13:16,866 --> 00:13:18,499 ещё более замедленная съёмка 348 00:13:18,500 --> 00:13:20,466 позволяет добиться эффекта таймлапс 349 00:13:20,466 --> 00:13:22,933 то есть прохождение значительного времени 350 00:13:22,933 --> 00:13:24,499 буквально за секунды 351 00:13:25,166 --> 00:13:26,199 ускоренная съёмка 352 00:13:26,200 --> 00:13:28,700 даёт эффект замедленного воспроизведения 353 00:13:28,700 --> 00:13:29,833 это подходит для моментов 354 00:13:29,833 --> 00:13:31,433 которые очень быстрые 355 00:13:31,866 --> 00:13:34,466 чтобы уследить за них невооруженным взглядом 356 00:13:34,833 --> 00:13:36,099 здесь женщина узнает 357 00:13:36,100 --> 00:13:37,633 что её сосед убийца 358 00:13:37,633 --> 00:13:39,299 съёмка с обычной скоростью 359 00:13:39,300 --> 00:13:41,666 не передаёт всего драматизма ситуации 360 00:13:42,966 --> 00:13:45,166 ускоренная съёмка растягивает момент 361 00:13:45,166 --> 00:13:46,899 а это чрезвычайно эффектно 362 00:13:52,233 --> 00:13:53,433 смена планов 363 00:13:54,066 --> 00:13:56,366 мы начинаем работать с персонажами в движении 364 00:13:56,366 --> 00:13:57,299 давайте посмотрим 365 00:13:57,300 --> 00:14:00,533 как можно получить максимум полезного метража 366 00:14:00,866 --> 00:14:03,233 объема информации с каждой камерой 367 00:14:03,766 --> 00:14:05,933 раньше в Голливуде снимали длинные сцены 368 00:14:05,933 --> 00:14:07,433 практически без монтажа 369 00:14:07,433 --> 00:14:09,166 и персонажи сами вставали 370 00:14:09,600 --> 00:14:10,933 так как нужно было 371 00:14:10,933 --> 00:14:13,133 это было похоже на театр на плёнки 372 00:14:13,233 --> 00:14:14,299 построение кадры 373 00:14:14,300 --> 00:14:17,200 основанное на правильном расположении персонажей 374 00:14:17,533 --> 00:14:19,166 не совсем для нас привычно 375 00:14:19,200 --> 00:14:21,566 однако это 1 из основных приемов 376 00:14:21,566 --> 00:14:23,899 предположим что у нас только 1 камера 377 00:14:23,900 --> 00:14:25,233 нет оператора по монтажу 378 00:14:25,233 --> 00:14:27,399 все наши усилия направлены на то 379 00:14:27,400 --> 00:14:29,233 чтобы правильно расположить персонажей 380 00:14:29,600 --> 00:14:31,366 вот тут персонажи останавливаются 381 00:14:31,366 --> 00:14:33,366 и останавливается не бы как 382 00:14:33,466 --> 00:14:35,599 а согласно определенным позициям 383 00:14:36,000 --> 00:14:39,500 пусть по мере развития диалога мужчина подойдёт ближе 384 00:14:44,833 --> 00:14:46,533 а женщина пусть подойдёт герои 385 00:14:46,533 --> 00:14:49,166 для создания симметричной композиции кадра 386 00:14:51,200 --> 00:14:54,433 потом приходит 3-ий персонаж и встаёт между героями 387 00:14:54,433 --> 00:14:55,866 чуть подальше от камеры 388 00:14:56,400 --> 00:15:00,033 в итоге довольно длинную сцену мы сняли 1 кадром 389 00:15:00,333 --> 00:15:02,366 и удачный кадр получается как бы 390 00:15:02,366 --> 00:15:03,433 ненароком но конечно 391 00:15:03,466 --> 00:15:06,866 для этого нужно тщательно проработать мизан сцену 392 00:15:07,100 --> 00:15:08,100 но самое интересное 393 00:15:08,100 --> 00:15:11,366 мы можем поменять те планы для 1 и той же камеры 394 00:15:11,733 --> 00:15:13,133 вот посмотрим ещё раз 395 00:15:13,200 --> 00:15:16,233 сначала был мастер план в перпендикулярной точке 396 00:15:16,500 --> 00:15:18,800 а затем он превращается в план через плечо 397 00:15:19,133 --> 00:15:21,333 это очевидно когда мужчина поворачивается 398 00:15:21,366 --> 00:15:22,466 мужчина уходит 399 00:15:22,466 --> 00:15:23,799 женщина подходит ближе 400 00:15:23,800 --> 00:15:25,800 и у нас получается одиночный план 401 00:15:27,433 --> 00:15:30,333 герой снова входит в кадр и у нас план через плечо 402 00:15:30,333 --> 00:15:31,333 с другой стороны 403 00:15:31,700 --> 00:15:34,333 даже если вы не хотите снимать длинные эпизоды 404 00:15:34,333 --> 00:15:37,333 преобразование планов это элегантные 405 00:15:37,333 --> 00:15:39,933 эффективные и умелые использования камеры 406 00:15:40,300 --> 00:15:42,100 и этот навык стоит освоить 407 00:15:42,500 --> 00:15:44,700 так что при съёмке движущихся персонажей 408 00:15:44,700 --> 00:15:48,166 нужно сразу попытаться нагрузить камеру по максимуму 409 00:15:48,333 --> 00:15:49,433 и вот набор движений 410 00:15:49,433 --> 00:15:52,366 которые применимы практически в каждой сцене 411 00:15:53,033 --> 00:15:56,366 во 1-ых одиночный план становится планом через плечо 412 00:15:56,733 --> 00:15:58,633 начнём с одиночного плана женщины 413 00:15:58,766 --> 00:16:00,799 это 1-ый тип планов сцены 414 00:16:02,233 --> 00:16:05,799 приходит мужчина и план превращается в план через плечо 415 00:16:06,366 --> 00:16:07,866 мужчина просто вошел в кадр 416 00:16:07,866 --> 00:16:09,899 и получился план через плечо 417 00:16:10,166 --> 00:16:12,433 но эта функция камера для нас неожиданно 418 00:16:12,633 --> 00:16:14,999 и выглядит как удачное совпадение 419 00:16:15,166 --> 00:16:16,033 также кажется 420 00:16:16,033 --> 00:16:17,299 что у нас больше камер 421 00:16:17,333 --> 00:16:18,766 чем на самом деле 422 00:16:19,166 --> 00:16:22,066 понятно что когда мужчина входит у 1 и той же камеры 423 00:16:22,366 --> 00:16:23,566 тип плана меняется 424 00:16:24,133 --> 00:16:26,999 но когда мы монтируем изображение с 5 таких камерок 425 00:16:27,000 --> 00:16:28,866 кажется что их было 10 426 00:16:29,066 --> 00:16:31,299 это и сокращает время съемок вдвоем 427 00:16:31,533 --> 00:16:34,899 и упрощает сам процесс монтажа и съемок 428 00:16:35,100 --> 00:16:38,533 ключ к такой съёмке точно знать куда поёт герой 429 00:16:38,533 --> 00:16:41,666 здесь мы делаем переходы между 2 одиночными планами 430 00:16:41,666 --> 00:16:43,999 во время диалога говорит женщина в красном 431 00:16:44,000 --> 00:16:45,800 а мы переходим на женщину в синем 432 00:16:46,066 --> 00:16:47,899 мы намеренно кадрируем женщину синим 433 00:16:47,900 --> 00:16:51,066 так что когда женщина в красном полу появляется в кадре 434 00:16:51,166 --> 00:16:53,233 план становится планом через плечо 435 00:16:53,600 --> 00:16:56,566 создание подобным образом плана через плечо сзади 436 00:16:56,566 --> 00:16:58,033 тоже очень эффективно 437 00:16:58,133 --> 00:16:59,833 то и у нас 2 одиночных плана 438 00:17:00,233 --> 00:17:01,699 на мужчину и на женщину 439 00:17:02,000 --> 00:17:05,266 начиная с женщины мы делаем переходы во время диалога 440 00:17:06,733 --> 00:17:07,699 мы чётко показали 441 00:17:07,700 --> 00:17:09,200 что у нас 2 одиночных плана 442 00:17:09,300 --> 00:17:11,100 затем и женщина начинает идти 443 00:17:12,900 --> 00:17:14,233 входит мужчина в кадр 444 00:17:14,233 --> 00:17:17,233 он поворачивается и теперь у нас план через плечо 445 00:17:18,433 --> 00:17:19,433 чтобы подчеркнуть 446 00:17:19,433 --> 00:17:20,066 что это диалог 447 00:17:20,066 --> 00:17:22,533 всё что нам нужно добавить симметричный план 448 00:17:24,066 --> 00:17:25,599 а вот переход с 449 00:17:25,700 --> 00:17:28,300 плана черезпечен на одиночной такого эффекта 450 00:17:28,533 --> 00:17:29,533 не не производит 451 00:17:29,533 --> 00:17:31,466 ведь мы уже видели законченный кадр 452 00:17:32,000 --> 00:17:33,566 но взяв женщину крупным планом 453 00:17:33,566 --> 00:17:35,833 когда мужчина в костюме уходит 454 00:17:35,866 --> 00:17:38,633 мы достигаем эффекта трех планов в 1 сцене 455 00:17:38,933 --> 00:17:41,399 и сцена получается более насыщенной 456 00:17:41,566 --> 00:17:43,599 давайте рассмотрим другие преобразования 457 00:17:43,600 --> 00:17:45,333 которые удобно иметь под рукой 458 00:17:46,066 --> 00:17:48,866 следующее использование той же самой камеры 459 00:17:49,000 --> 00:17:50,800 при замене персонажей в кадре 460 00:17:51,700 --> 00:17:52,966 здесь мужчина уходит 461 00:17:52,966 --> 00:17:55,333 а женщина остаётся чуть бокодяев 462 00:17:55,333 --> 00:17:58,099 в план переходит женщина в синем и встаёт так же 463 00:17:58,100 --> 00:17:59,033 как стоял мужчина 464 00:17:59,700 --> 00:18:02,933 и одиночный план снова становится планом через плечо 465 00:18:02,966 --> 00:18:06,033 также можно 1 план через плечо преобразовать в другой 466 00:18:06,066 --> 00:18:07,633 мужчина обходит женщину 467 00:18:08,000 --> 00:18:09,300 она разворачивается 468 00:18:09,966 --> 00:18:11,666 мы как бы перевернули картинку 469 00:18:12,233 --> 00:18:14,633 ещё 1 приём когда персонаж самовыделяется 470 00:18:14,633 --> 00:18:15,933 подходя ближе к камере 471 00:18:15,966 --> 00:18:17,466 план становится крупным 472 00:18:17,566 --> 00:18:19,833 позже этот приём мы рассмотрим подробнее 473 00:18:19,966 --> 00:18:22,933 решение удобно закончить на 1 из 2 планов 474 00:18:23,033 --> 00:18:25,766 план через плечо или же мастер план сбоку 475 00:18:27,133 --> 00:18:28,533 персонажи идут по офису 476 00:18:28,533 --> 00:18:31,666 и в какой-то момент останавливаются для диалога 477 00:18:32,066 --> 00:18:33,366 пусть они остановятся перед 478 00:18:33,366 --> 00:18:35,233 камерой в плане через плечо 479 00:18:35,733 --> 00:18:38,033 конечные кадры мог бы быть и другим 480 00:18:38,633 --> 00:18:39,899 но именно такой кадр 481 00:18:39,900 --> 00:18:42,933 органично вписывается в общую композицию сцены 482 00:18:44,833 --> 00:18:46,399 после того как мужчина уходит 483 00:18:46,400 --> 00:18:48,100 а женщина в синем вступает в кадр 484 00:18:48,100 --> 00:18:49,733 создавая план через плечо 485 00:18:50,200 --> 00:18:53,100 давайте проделаем то же самое с мастер планом сбоку 486 00:18:53,300 --> 00:18:54,600 пусть во время разговора 487 00:18:54,600 --> 00:18:56,533 они примут симметричное положение 488 00:18:57,466 --> 00:18:59,899 опять же конечный кадр мог бы быть каким угодно 489 00:18:59,900 --> 00:19:01,600 однако именно продуманные кадры 490 00:19:01,866 --> 00:19:04,633 создают чувства к композиционной законченности 491 00:19:05,066 --> 00:19:06,633 если в сцене персонажей много 492 00:19:06,633 --> 00:19:09,533 то нужно строить кадр для всех персонажей сразу 493 00:19:10,033 --> 00:19:11,833 чтобы они постепенно входили в кадр 494 00:19:11,833 --> 00:19:13,066 и занимали свои места 495 00:19:14,266 --> 00:19:14,766 здесь 496 00:19:14,766 --> 00:19:17,499 в 1-ой половине сцены мужчина стоит напротив женщины 497 00:19:18,566 --> 00:19:20,466 потом подходит к женщине в красном 498 00:19:20,866 --> 00:19:23,866 для диалога конечный кадр это кадр на троих 499 00:19:24,366 --> 00:19:26,333 пусть это будет мастер план сбоку 500 00:19:26,600 --> 00:19:28,433 женщина с синим на заднем плане 501 00:19:28,800 --> 00:19:30,400 если мы теперь удалим мужчину 502 00:19:30,400 --> 00:19:33,566 то так мы должны снимать женщин в 1-ой части диалога 503 00:19:33,933 --> 00:19:36,099 а это наш план с мужчиной 504 00:19:36,933 --> 00:19:38,933 переключаясь между планами 505 00:19:38,933 --> 00:19:41,499 получим ощущение нормального диалога 506 00:19:42,833 --> 00:19:44,699 но когда мужчина подходит 507 00:19:44,966 --> 00:19:47,533 кадр получается хорошо завершенным 508 00:19:49,233 --> 00:19:52,433 это хорошо срабатывает даже при насыщенных кадрах 509 00:19:52,800 --> 00:19:54,100 в 1-ой половине сцены 510 00:19:54,100 --> 00:19:57,100 здесь мы снимаем всех персонажей 3 разными камерами 511 00:19:57,166 --> 00:19:59,299 но в конце они все соберутся в середине 512 00:19:59,966 --> 00:20:02,166 сначала определимся с финальным кадром 513 00:20:02,166 --> 00:20:04,466 пусть персонажи закончат ммм кадры 514 00:20:04,466 --> 00:20:05,799 вот в таком положении всё оно 515 00:20:05,800 --> 00:20:06,766 вот в таком положении 516 00:20:06,900 --> 00:20:08,366 запомним это положение 517 00:20:08,666 --> 00:20:10,433 и пусть позиция мужчины 518 00:20:10,766 --> 00:20:13,033 будет такой задолго до финальной сцены 519 00:20:13,533 --> 00:20:15,833 во время диалога делаем переходы между мужчиной 520 00:20:15,833 --> 00:20:16,999 женщиной в красном 521 00:20:17,566 --> 00:20:18,733 женщины в синем 522 00:20:19,133 --> 00:20:21,899 это позволяет добиться пространственной целостности 523 00:20:23,233 --> 00:20:24,933 когда подходит женщина в красном 524 00:20:24,933 --> 00:20:27,233 она вступает в широкий план через плечо 525 00:20:29,033 --> 00:20:30,733 затем подходит женщина в синем 526 00:20:30,733 --> 00:20:32,133 она вступает на передний план 527 00:20:32,133 --> 00:20:35,066 и ещё раз меняет визуальную композицию кадра 528 00:20:37,100 --> 00:20:39,433 съёмка промежуточных остановок 529 00:20:40,066 --> 00:20:42,599 для передачи процесса движения персонажа 530 00:20:42,600 --> 00:20:44,866 достаточно показывать все эти места 531 00:20:44,866 --> 00:20:46,566 где он останавливается 532 00:20:46,700 --> 00:20:47,933 это довольно легко 533 00:20:48,666 --> 00:20:51,466 и применимо к подавляющему большинству сцен 534 00:20:51,600 --> 00:20:52,900 вот простая ситуация 535 00:20:52,900 --> 00:20:54,733 женщина подходит к мужчине 536 00:20:56,500 --> 00:20:58,100 после короткого диалога с ним 537 00:20:58,100 --> 00:21:00,700 оно уходит но останавливается по дороге 538 00:21:01,100 --> 00:21:03,500 поворачивается к нему для другого диалога 539 00:21:03,833 --> 00:21:05,233 и наконец совсем уходит 540 00:21:05,933 --> 00:21:07,099 обычно проще всего 541 00:21:07,100 --> 00:21:09,200 на часть центральной позиции персонажей 542 00:21:09,533 --> 00:21:11,833 затем отработать сцены назад и вперёд 543 00:21:12,200 --> 00:21:13,900 разместим 2 внешних реверса 544 00:21:14,066 --> 00:21:16,266 и 1 камеру для мастер плана сбоку 545 00:21:16,700 --> 00:21:17,900 эту камеру можно использовать 546 00:21:17,900 --> 00:21:19,033 как одиночный план мужчины 547 00:21:19,333 --> 00:21:21,599 а это для того чтобы снять движение женщины 548 00:21:21,633 --> 00:21:22,899 нужна ещё 1 камера 549 00:21:22,900 --> 00:21:25,000 чтобы показать начальное положение женщины 550 00:21:25,266 --> 00:21:27,699 когда женщина 1-ый раз уходит и останавливается 551 00:21:27,700 --> 00:21:30,433 эта камера может применяться для съёмки через плечо 552 00:21:30,433 --> 00:21:31,566 вот в этом положении 553 00:21:31,900 --> 00:21:34,666 давайте ещё добавим камеру для съёмки момента до того 554 00:21:34,666 --> 00:21:36,199 как она повернется так 555 00:21:36,200 --> 00:21:38,566 чтобы оба герои входили в кадр анфас 556 00:21:38,800 --> 00:21:40,400 после того как женщина повернется 557 00:21:40,400 --> 00:21:43,100 эта камера может работать для плана через плечо 558 00:21:43,366 --> 00:21:45,399 но также нам будут нужны 2 крупных плана 559 00:21:45,400 --> 00:21:46,533 на неё и на мужчину 560 00:21:46,933 --> 00:21:48,866 всё планирование заняло 10 секунд 561 00:21:48,866 --> 00:21:49,899 начинаем с женщины 562 00:21:51,366 --> 00:21:52,533 переходим на мужчину 563 00:21:52,800 --> 00:21:54,233 он что-то ей говорит 564 00:21:54,800 --> 00:21:55,733 она подходит к нему 565 00:21:55,733 --> 00:21:59,066 и остаток движения мы снимаем этим планом через плечо 566 00:22:01,733 --> 00:22:04,866 его одиночный план стал теперь планом через плечо 567 00:22:05,166 --> 00:22:07,499 и мы можем монтировать эту сцену по вкусу 568 00:22:08,066 --> 00:22:11,166 из 2 планов через плечо и 1 мастер плана сбоку 569 00:22:11,533 --> 00:22:12,533 с этого плана через 570 00:22:12,533 --> 00:22:14,199 плечо женщина начинает уходить 571 00:22:14,333 --> 00:22:16,399 мужчина чуть подумал и сказал ей что-то 572 00:22:16,400 --> 00:22:18,200 из-за чего женщина остановилась 573 00:22:19,066 --> 00:22:19,899 с этого плана 574 00:22:19,900 --> 00:22:22,700 через плечо мы переходим на 2-ой диалог 575 00:22:22,700 --> 00:22:24,966 где женщина сначала стоит на переднем плане 576 00:22:25,333 --> 00:22:26,499 крупный план мужчины 577 00:22:27,866 --> 00:22:28,999 обратно на неё 578 00:22:29,000 --> 00:22:30,133 она поворачивается 579 00:22:30,133 --> 00:22:32,933 и план становится типичным планом через плечо 580 00:22:33,300 --> 00:22:36,300 здесь у нас 2 крупных плана и 2 плана через плечо 581 00:22:36,300 --> 00:22:38,533 через которые мы нарежем весь диалог 582 00:22:38,533 --> 00:22:41,299 с этого плана через плечо она уходит совсем 583 00:22:41,833 --> 00:22:44,699 даём крупным планам мужчинам он какое-то время стоит 584 00:22:45,133 --> 00:22:46,933 а затем тоже уходит 585 00:22:48,400 --> 00:22:50,000 на этом сцена завершается 586 00:22:50,366 --> 00:22:51,433 нужно только добавить 587 00:22:51,433 --> 00:22:52,199 что в каждый момент 588 00:22:52,200 --> 00:22:54,933 нужно снимать наибольшим возможным количеством камер 589 00:22:55,166 --> 00:22:57,466 чтобы была возможность делать переход 590 00:22:57,766 --> 00:22:59,366 в начале вычеркнутая камера 591 00:22:59,366 --> 00:23:01,033 ничего полезного снять не могут 592 00:23:02,366 --> 00:23:04,266 как только женщина начинает движение 593 00:23:04,533 --> 00:23:06,266 1-ые камеры мы можем выключить 594 00:23:06,266 --> 00:23:07,299 и последующий диалог 595 00:23:07,300 --> 00:23:10,066 мы монтируем из 2 реверсов и мастер плана 596 00:23:10,400 --> 00:23:12,366 как только женщина начинает решение 597 00:23:13,333 --> 00:23:14,966 мастер и 2-ой реверс 598 00:23:14,966 --> 00:23:17,133 и другие камеры становятся бесполезными 599 00:23:17,133 --> 00:23:18,933 то есть фактически мы зависим от камеры 600 00:23:18,933 --> 00:23:20,733 которая работает в данный момент 601 00:23:20,966 --> 00:23:23,399 для последнего диалога используется все 4 камеры 602 00:23:23,400 --> 00:23:24,900 установленные для него 603 00:23:25,533 --> 00:23:26,533 когда она уходит 604 00:23:26,533 --> 00:23:28,533 её крупный план сразу отключается 605 00:23:28,966 --> 00:23:31,799 но все другие 3 камеры остаются работать 606 00:23:31,800 --> 00:23:33,366 особенно крупный план на мужчину 607 00:23:34,266 --> 00:23:36,199 которым мы планируем завершить сцену 608 00:23:36,300 --> 00:23:38,133 лучше строить статичные кадры 609 00:23:38,333 --> 00:23:41,833 для сцен с учётом максимального числа персонажей 610 00:23:41,900 --> 00:23:45,133 потом персонажей заполняют эти кадры постепенно 611 00:23:45,366 --> 00:23:47,966 в этой сцене у мужчины и женщины проблемы друг с другом 612 00:23:48,400 --> 00:23:49,933 женщина сторонится мужчины 613 00:23:50,366 --> 00:23:51,199 примерные планы 614 00:23:51,200 --> 00:23:52,400 женщина подойдёт сюда 615 00:23:52,400 --> 00:23:53,866 а мужчина за ней сюда 616 00:23:54,300 --> 00:23:56,966 но поскольку женщина на мужчину не обратит внимание 617 00:23:57,066 --> 00:23:57,899 он встанет у неё 618 00:23:57,900 --> 00:23:59,566 за спиной она опять уйдёт 619 00:24:00,233 --> 00:24:01,299 мужчина за ней 620 00:24:01,800 --> 00:24:03,100 мы не вдаемся в подробности 621 00:24:03,100 --> 00:24:07,066 потому что хотим построить сцену на 2 3 основных планах 622 00:24:07,366 --> 00:24:09,399 между которыми герои сделают переходы 623 00:24:09,400 --> 00:24:11,600 и сейчас нас интересуют только эти планы 624 00:24:12,033 --> 00:24:14,099 в начале персонажей стоят здесь именно 625 00:24:14,100 --> 00:24:15,566 правим на них 1-ый план 626 00:24:17,266 --> 00:24:19,066 чуть позже персонажи будут здесь 627 00:24:19,066 --> 00:24:20,799 и мы направим план сюда 628 00:24:21,400 --> 00:24:24,300 ещё позже чтобы заснять персонажей в таком положении 629 00:24:24,300 --> 00:24:25,933 поместим камеру здесь 630 00:24:27,266 --> 00:24:28,999 в конце вернемся к начальному плану 631 00:24:29,000 --> 00:24:30,633 и используем 1-ую камеру 632 00:24:31,866 --> 00:24:35,099 поскольку персонажи двигаются не одновременно 633 00:24:35,100 --> 00:24:38,033 возникает эффект последовательного построения кадра 634 00:24:39,466 --> 00:24:40,633 1-ый план завершён 635 00:24:41,033 --> 00:24:41,866 женщина уходит 636 00:24:41,866 --> 00:24:43,666 появляется в следующем кадре 1 637 00:24:43,766 --> 00:24:45,799 хотя кадр явно построен для двоих 638 00:24:46,333 --> 00:24:48,233 тоже самое с кадрированием для мужчины 639 00:24:49,600 --> 00:24:51,700 он 1 а кадр для двоих 640 00:24:52,166 --> 00:24:53,499 мужчина идёт за женщиной 641 00:24:54,066 --> 00:24:56,833 заходит в кадр и завершает композицию 642 00:24:57,366 --> 00:25:00,199 3-ья камера теперь берёт 1 женщину 643 00:25:00,200 --> 00:25:02,633 но место в кадре специально оставлено для мужчины 644 00:25:03,200 --> 00:25:05,533 как только мужчина выходит из предыдущего кадра 645 00:25:05,533 --> 00:25:06,733 и входит в следующий 646 00:25:06,866 --> 00:25:08,599 он завершает план опять 647 00:25:09,466 --> 00:25:11,299 женщина возвращается к 1-ому плану 648 00:25:11,300 --> 00:25:13,500 так что остаётся одиночный план мужчины 649 00:25:14,366 --> 00:25:16,566 1-ый план теперь одиночный на неё 650 00:25:18,466 --> 00:25:21,199 до тех пор пока он не придёт и не завершит кадр 651 00:25:22,666 --> 00:25:25,033 поскольку мы пересекаем линию взаимодействия 652 00:25:25,033 --> 00:25:27,766 то достаточно снять героев в точках остановки 653 00:25:27,800 --> 00:25:30,300 и заставить героев перемещаться между ними 654 00:25:30,333 --> 00:25:31,366 давайте посмотрим 655 00:25:31,366 --> 00:25:35,099 почему вообще персонажем надо двигаться мотивации 656 00:25:35,100 --> 00:25:37,766 причины для движения персонажей 657 00:25:38,266 --> 00:25:40,666 если только наш фильм не сплошная импровизация 658 00:25:40,666 --> 00:25:41,633 то именно мы решаем 659 00:25:41,866 --> 00:25:44,566 куда и когда актёрам нужно двигаться 660 00:25:45,100 --> 00:25:48,266 не все любят продумывать движения до мельчайших деталей 661 00:25:48,466 --> 00:25:50,499 да и актёров это тоже напрягает 662 00:25:50,500 --> 00:25:53,366 трудно приучить себе выполнять все мельчайшие указания 663 00:25:53,533 --> 00:25:54,533 но для восприятия 664 00:25:54,533 --> 00:25:57,299 хорошо продуманная сцена куда лучше импровизация 665 00:25:57,533 --> 00:25:59,466 в которые часто возникают хаотичные 666 00:25:59,733 --> 00:26:01,366 и мало понятные кадры 667 00:26:01,700 --> 00:26:03,266 нужно планировать движение так 668 00:26:03,266 --> 00:26:05,566 чтобы они подчеркивали психологию сцены 669 00:26:05,866 --> 00:26:08,233 неплохо обходить на театральной репетиции посмотреть 670 00:26:08,233 --> 00:26:08,933 в какие моменты 671 00:26:08,933 --> 00:26:11,966 у персонажей появляется необходимость движения 672 00:26:12,500 --> 00:26:14,833 в этой главе мы составим список основных причин 673 00:26:15,100 --> 00:26:17,533 по которым персонажи могут двигаться так 674 00:26:17,533 --> 00:26:19,333 чтобы это выглядело естественно 675 00:26:19,333 --> 00:26:21,199 персонажи движутся по тем же причинам 676 00:26:21,200 --> 00:26:23,733 что и люди и подавляющее большинство движений 677 00:26:23,733 --> 00:26:25,199 попадают под эти категории 678 00:26:25,200 --> 00:26:28,400 инициатива контроль территории 679 00:26:29,300 --> 00:26:32,200 дискомфорт уменьшение дистанция общение 680 00:26:32,200 --> 00:26:34,966 переход от официальных взаимоотношений к личным 681 00:26:35,200 --> 00:26:36,666 инициатива это всё 682 00:26:36,666 --> 00:26:39,933 что делает персонаж по четкой причине во 1-ых 683 00:26:39,933 --> 00:26:42,866 действия персонажей в сцене чётко расписано в сценарии 684 00:26:43,333 --> 00:26:45,866 здесь по сценарию женщина ухаживает за цветами 685 00:26:45,866 --> 00:26:47,799 а потом идёт к телефону 686 00:26:48,166 --> 00:26:50,033 продолжая разговаривать с мужчиной 687 00:26:50,300 --> 00:26:53,066 это и определит расстановку персонажей и камер 688 00:26:53,400 --> 00:26:54,600 и ключевых кадров 689 00:26:54,600 --> 00:26:56,633 на которых будет базироваться эта сцена 690 00:26:57,066 --> 00:26:59,466 но часто в сценариях в движении не говорится 691 00:26:59,466 --> 00:27:00,966 если мы сами их не придумаем 692 00:27:00,966 --> 00:27:03,599 то персонажи так и будут дальше стоять как столбы 693 00:27:04,133 --> 00:27:05,366 вернёмся к инициативе 694 00:27:05,366 --> 00:27:06,766 хорошая причина для движения 695 00:27:06,766 --> 00:27:09,433 если персонаж возбуждён или взволнован тем 696 00:27:09,433 --> 00:27:10,633 что говорит или слышит 697 00:27:10,966 --> 00:27:12,899 в этой сцене глава большой компании 698 00:27:12,900 --> 00:27:15,666 пытается убедить совет директоров одобрить слияние 699 00:27:15,733 --> 00:27:18,699 он очень переживает и поэтому может начать движение 700 00:27:21,233 --> 00:27:22,033 он рассказывает 701 00:27:22,033 --> 00:27:24,099 что компания станет самой крупной в мире 702 00:27:24,233 --> 00:27:27,433 и что все от этого только выигрывают воодушевление 703 00:27:27,433 --> 00:27:29,099 он расхаживает по кабинету 704 00:27:33,800 --> 00:27:35,033 другой типа инициативы 705 00:27:35,033 --> 00:27:36,566 когда персонажу что-то интересно 706 00:27:36,566 --> 00:27:38,533 и он пытается что-то выяснить 707 00:27:39,033 --> 00:27:40,666 в этой сцене говорит женщина 708 00:27:40,966 --> 00:27:43,033 но пусть мужчина ходит по комнате 709 00:27:43,033 --> 00:27:44,999 и берёт какие-то случайные предметы 710 00:27:45,033 --> 00:27:47,066 чтобы сцен оказалась более интересной 711 00:27:47,300 --> 00:27:50,400 движение между персонажами вызывает любопытство 712 00:27:52,200 --> 00:27:54,300 после ничего не значащего диалога 713 00:27:54,300 --> 00:27:56,466 мужчина вдруг заинтересовывается 714 00:27:56,466 --> 00:27:58,599 и делает движение по направлению к женщине 715 00:27:59,100 --> 00:28:01,233 судное движение применимо также тогда 716 00:28:01,233 --> 00:28:04,166 когда мужчина задаёт вопрос инициатива 717 00:28:04,166 --> 00:28:04,799 это ещё и случай 718 00:28:04,800 --> 00:28:08,100 когда персонаж решает изменить налогическое течение 719 00:28:08,100 --> 00:28:11,100 сцены мужчина решает закончить разговор так 720 00:28:11,100 --> 00:28:12,666 что он начинает уходить 721 00:28:12,733 --> 00:28:16,566 останавливается в последний раз и уходит совсем 722 00:28:16,800 --> 00:28:18,166 обычно в сценарии прописано 723 00:28:18,166 --> 00:28:19,933 когда персонажу нужно уходить 724 00:28:19,933 --> 00:28:22,366 но бывает полезным начать и движение заранее 725 00:28:22,533 --> 00:28:24,899 и разбить процесс на несколько этапов 726 00:28:25,266 --> 00:28:27,633 контроль на территории это когда персонаж принимает 727 00:28:28,200 --> 00:28:31,466 доминирующую позицию и расхаживает по комнате так 728 00:28:31,466 --> 00:28:32,933 как будто он ей владеет 729 00:28:32,933 --> 00:28:33,933 так делают животные 730 00:28:33,933 --> 00:28:35,133 помечая территорию 731 00:28:35,533 --> 00:28:36,433 здесь мужчина в костюме 732 00:28:36,433 --> 00:28:38,966 нежелательный гость на территории других персонажей 733 00:28:38,966 --> 00:28:40,766 но своими спокойными движениями 734 00:28:40,766 --> 00:28:42,699 он показывает своё превосходство 735 00:28:42,866 --> 00:28:43,699 словно говорит 736 00:28:43,700 --> 00:28:46,566 я могу расхаживать где угодно и стоять где угодно 737 00:28:46,966 --> 00:28:49,766 в момент диалога персонаж может двигаться к собеседнику 738 00:28:49,766 --> 00:28:52,433 как бы вдалбливая тому что-то или угрожая ему 739 00:28:52,666 --> 00:28:53,533 здесь мужчина 740 00:28:53,666 --> 00:28:55,399 пересекает территориальную границу 741 00:28:55,400 --> 00:28:57,466 и вторгается в личное пространство женщины 742 00:28:57,966 --> 00:28:59,166 перемещая персонажем 743 00:28:59,166 --> 00:29:00,533 мы можем добавить драматизма 744 00:29:00,533 --> 00:29:02,866 или изменить что-то в его вине и поведении 745 00:29:03,466 --> 00:29:05,733 здесь мужчина произносит важную речь и двигаясь 746 00:29:05,733 --> 00:29:07,266 он берет контроль над сценой 747 00:29:07,933 --> 00:29:10,099 но его цель привлечения общего внимания 748 00:29:10,100 --> 00:29:11,766 а не контроль над территорией 749 00:29:13,866 --> 00:29:16,166 в реальной жизни людей не находят себе места 750 00:29:16,166 --> 00:29:18,233 если они чувствуют себя неуютно 751 00:29:18,400 --> 00:29:19,700 когда нам неуютно 752 00:29:20,366 --> 00:29:21,666 нас как будто что-то гложит 753 00:29:21,666 --> 00:29:22,466 и мы двигаемся 754 00:29:22,466 --> 00:29:24,099 чтобы и стряхнуть это чувство 755 00:29:24,433 --> 00:29:25,399 или же по крайней мере 756 00:29:25,400 --> 00:29:26,500 чтобы не стоять на месте 757 00:29:26,800 --> 00:29:29,466 здесь женщина ожидает результатов собеседования 758 00:29:29,466 --> 00:29:30,333 поэтому она движется 759 00:29:30,333 --> 00:29:32,833 чтобы отвлечься и развеяться 760 00:29:33,400 --> 00:29:36,433 композиционно сценно значительно облегчается 761 00:29:36,433 --> 00:29:37,699 если персонаж будет двигаться 762 00:29:37,700 --> 00:29:39,400 между определенными точками 763 00:29:39,400 --> 00:29:40,433 а не случайно 764 00:29:40,433 --> 00:29:41,766 не хаотично так 765 00:29:41,766 --> 00:29:43,699 чтобы не надо было устанавливать кучу камер 766 00:29:43,800 --> 00:29:47,100 подобные движения могут эмоционально окрасить сцену 767 00:29:47,533 --> 00:29:49,566 здесь мужчины и женщины разговаривают 768 00:29:49,566 --> 00:29:51,666 и когда он пытается поймать её малыши 769 00:29:51,933 --> 00:29:53,099 она переходит сюда 770 00:29:53,400 --> 00:29:55,300 и это выдаёт её тревогу 771 00:29:57,033 --> 00:29:59,833 часто люди пытаются скрыть тревогу за движениями 772 00:29:59,833 --> 00:30:01,966 которые кажутся осмысленными 773 00:30:02,866 --> 00:30:04,499 в этой сцене мужчина делает вид 774 00:30:04,500 --> 00:30:06,666 что его интересуют предметы на столе 775 00:30:06,800 --> 00:30:07,800 но на самом деле 776 00:30:07,800 --> 00:30:10,666 он лишь пытается скрыть свою внутреннюю тревогу 777 00:30:11,933 --> 00:30:13,699 в волнении иногда бывает и позитивным 778 00:30:13,700 --> 00:30:15,333 когда персонаж возбуждён 779 00:30:15,333 --> 00:30:17,533 или ему не терпится что-то сделать или рассказать 780 00:30:17,766 --> 00:30:19,733 он словно не находит в себе место 781 00:30:20,366 --> 00:30:22,266 у мужчины в синем хорошие новости 782 00:30:22,266 --> 00:30:24,666 так что он просто не может устоять на месте 783 00:30:26,066 --> 00:30:28,333 сокращение дистанция общение это 784 00:30:28,333 --> 00:30:30,399 когда 1 персонаж придвигается к другому 785 00:30:30,866 --> 00:30:34,199 для того чтобы сделать цену откровение интимнее 786 00:30:34,200 --> 00:30:37,400 более личной мужчина пытается убедить свою бывшую жену 787 00:30:37,400 --> 00:30:39,633 что они должны опять сойтись хотя бы ради детей 788 00:30:39,633 --> 00:30:40,933 он делает шаг к ней 789 00:30:40,933 --> 00:30:42,833 беседа становится более личной 790 00:30:43,400 --> 00:30:44,800 переход более личному 791 00:30:44,800 --> 00:30:46,766 обычно означает придвинуться ближе 792 00:30:46,866 --> 00:30:47,699 но иногда бывает 793 00:30:47,700 --> 00:30:50,900 достаточно просто войти в поле зрения персонажа 794 00:30:51,166 --> 00:30:52,399 мужчина придвигается 795 00:30:52,400 --> 00:30:54,166 но женщина отворачивается 796 00:30:54,333 --> 00:30:54,866 поэтому 797 00:30:54,866 --> 00:30:57,833 заставим его обойти её и подойти с другой стороны 798 00:30:58,033 --> 00:30:59,166 сменим камеру 799 00:30:59,166 --> 00:31:00,766 женщина поворачивается обратно 800 00:31:00,766 --> 00:31:03,099 и мужчина входит обратно в 1-ый план 801 00:31:03,566 --> 00:31:04,566 во многих сценах 802 00:31:04,566 --> 00:31:07,333 персонажи стремятся к более личному общению 803 00:31:07,533 --> 00:31:09,566 и методам повторяющихся попыток 804 00:31:09,566 --> 00:31:13,099 настойчивых попыток сцене можно придать нужную остроту 805 00:31:15,066 --> 00:31:18,333 наконец есть и обратный процесс уединения 806 00:31:18,700 --> 00:31:19,933 персонаж удаляется 807 00:31:19,933 --> 00:31:22,099 это может означать и отрицание 808 00:31:22,400 --> 00:31:24,266 и желание уединиться 809 00:31:24,900 --> 00:31:28,266 значительная часть движение персонажа связано 810 00:31:28,266 --> 00:31:31,266 с чередующимися стадиями более личное пространство 811 00:31:31,266 --> 00:31:32,266 более уединённое 812 00:31:32,266 --> 00:31:34,033 за счёт передвижения между парой точек 813 00:31:34,033 --> 00:31:36,899 можно легко создать более осмысленное и продуманное 814 00:31:36,900 --> 00:31:37,566 действие 815 00:31:37,566 --> 00:31:40,733 особенно если оно подкреплено содержанием разговора 816 00:31:41,300 --> 00:31:44,033 мотивации и причины для остановки персонажей 817 00:31:44,566 --> 00:31:46,333 также важно и полезно рассмотреть 818 00:31:46,333 --> 00:31:48,233 почему персонажи останавливаются 819 00:31:48,500 --> 00:31:50,166 здесь у нас будет 5 причин 820 00:31:50,300 --> 00:31:52,033 остановка в конце движения 821 00:31:52,533 --> 00:31:54,799 остановка чтобы подумать или что-то почувствовать 822 00:31:54,800 --> 00:31:55,866 остановка чтобы для того 823 00:31:55,866 --> 00:31:57,099 чтобы переключиться 824 00:31:57,300 --> 00:31:59,966 остановка для прояснения и остановка для камеры 825 00:32:00,166 --> 00:32:02,833 часто эти причины сами по себе обособлены 826 00:32:02,833 --> 00:32:04,533 не существуют и ээ 827 00:32:04,533 --> 00:32:05,766 взаимно пересекаются 828 00:32:06,066 --> 00:32:09,599 остановка в конце движения вроде бы очевидная причина 829 00:32:09,600 --> 00:32:10,433 но мы имеем в виду 830 00:32:10,433 --> 00:32:11,066 что причины 831 00:32:11,066 --> 00:32:13,166 которые попугало персонажей двигаться раньше 832 00:32:13,233 --> 00:32:14,966 больше нет здесь 833 00:32:14,966 --> 00:32:17,566 девушка в синем торопится навстречу со своим парнем 834 00:32:17,566 --> 00:32:18,933 который возвращается 835 00:32:19,300 --> 00:32:22,666 а после долгой работы за рубежом после долгой разлуки 836 00:32:23,266 --> 00:32:24,399 но женщина в красном знает 837 00:32:24,400 --> 00:32:25,833 что парень ей изменил 838 00:32:25,866 --> 00:32:28,499 и в конце концов рассказывает девушке эту новость 839 00:32:28,733 --> 00:32:30,933 девушка в синем медленно останавливается 840 00:32:30,933 --> 00:32:33,299 причины для движения исчезли 841 00:32:33,466 --> 00:32:34,799 женщина удаляется от мужчины 842 00:32:34,800 --> 00:32:37,566 потому что он не хочет с ней откровенно разговаривать 843 00:32:37,633 --> 00:32:39,299 мужчина наконец открывается 844 00:32:39,300 --> 00:32:41,300 и причина для удаления исчезает 845 00:32:41,666 --> 00:32:42,966 женщина останавливается 846 00:32:42,966 --> 00:32:45,199 остановка чтобы продумать или почувствовать 847 00:32:45,200 --> 00:32:46,900 это тоже интересная причина 848 00:32:46,900 --> 00:32:49,700 как только кто-то или что-то привлекает наше внимание 849 00:32:49,700 --> 00:32:51,066 мы забиваем двигаться 850 00:32:51,300 --> 00:32:53,900 здесь персонаж движется из а в б 851 00:32:54,166 --> 00:32:56,999 но потом внезапно что-то вспоминает и останавливается 852 00:32:57,166 --> 00:32:58,299 это хороший пример того 853 00:32:58,300 --> 00:33:01,633 как мало вещей наш мозг может делать одновременно 854 00:33:01,666 --> 00:33:03,799 классический пример остановки подумать 855 00:33:03,800 --> 00:33:05,933 когда персонаж уходит из диалога 856 00:33:06,133 --> 00:33:07,399 мужчина почти ушёл 857 00:33:07,400 --> 00:33:09,966 но внезапно что-то вспомнил или передумал 858 00:33:09,966 --> 00:33:11,799 и поэтому он останавливается 859 00:33:12,933 --> 00:33:14,533 женщина выходит из диалога 860 00:33:14,533 --> 00:33:15,733 но останавливается чтобы 861 00:33:15,733 --> 00:33:17,499 прочувствовать и продумать его 862 00:33:17,500 --> 00:33:19,500 чтобы осознать услышанные слова 863 00:33:19,800 --> 00:33:20,533 здесь опять 864 00:33:20,533 --> 00:33:23,266 когда женщина уходит во внутренний эмоциональный мир 865 00:33:23,266 --> 00:33:27,033 она теряет связь с внешним миром и прекращает движения 866 00:33:27,533 --> 00:33:28,299 другой пример это 867 00:33:28,300 --> 00:33:30,633 когда 2 персонажа введут дело в движении 868 00:33:30,866 --> 00:33:33,633 и вдруг диалог становится более откровенным 869 00:33:33,933 --> 00:33:35,999 персонажи останавливаются перед камерой 870 00:33:36,000 --> 00:33:37,566 для более личного разговора 871 00:33:37,933 --> 00:33:39,699 остановка для переключения 872 00:33:39,700 --> 00:33:40,966 это кратковременная остановка 873 00:33:40,966 --> 00:33:43,166 перед тем как начать другое движение 874 00:33:44,500 --> 00:33:45,633 представим что тут 875 00:33:45,633 --> 00:33:47,166 у мужчины не хватило смелости 876 00:33:47,166 --> 00:33:49,366 выразить свои истинные чувства 877 00:33:50,900 --> 00:33:51,633 но он понимает 878 00:33:51,633 --> 00:33:53,533 что другого шанса у него больше не будет 879 00:33:53,533 --> 00:33:54,599 и он останавливается 880 00:33:54,600 --> 00:33:55,733 чтобы собраться с духом 881 00:33:56,100 --> 00:33:57,233 и возвращается 882 00:33:59,733 --> 00:34:00,499 в этой стене 883 00:34:00,500 --> 00:34:03,466 мужчина в красном что-то рассказывал этим троим 884 00:34:03,866 --> 00:34:05,199 теперь он откурит от них 885 00:34:05,200 --> 00:34:06,466 чтобы уединиться 886 00:34:07,866 --> 00:34:10,199 кто-то из персонажей выкрикнул что-то обидное 887 00:34:10,200 --> 00:34:11,533 и он останавливается 888 00:34:11,533 --> 00:34:13,033 чтобы переключиться 889 00:34:13,400 --> 00:34:16,333 затем разворачивается и угрожающий надвигается 890 00:34:16,333 --> 00:34:19,433 что тоже похоже на контроль над территорией 891 00:34:19,466 --> 00:34:21,166 мы сняли всего 2 движения 892 00:34:21,166 --> 00:34:24,299 но за счёт паузы мы подчеркнули перемену обстановки 893 00:34:25,600 --> 00:34:27,633 в этой сцене женщина чем то занята 894 00:34:27,633 --> 00:34:29,833 и её движения оправданы 895 00:34:30,833 --> 00:34:33,066 внезапно мужчина задает какой-то вопрос 896 00:34:33,066 --> 00:34:34,433 из которого женщина понимает 897 00:34:34,433 --> 00:34:36,433 что мужчина может знать какой-то секрет 898 00:34:36,633 --> 00:34:39,433 так что теперь она будет двигаться из-за волнения 899 00:34:39,933 --> 00:34:43,533 расширенная пауза перед приключением на другую эмоцию 900 00:34:43,566 --> 00:34:45,133 говорит сама за себя 901 00:34:45,633 --> 00:34:47,133 остановка для выяснения 902 00:34:47,133 --> 00:34:50,333 служит для выделения или подчеркивания чего либо 903 00:34:50,800 --> 00:34:52,266 в предыдущей главе движение 904 00:34:52,266 --> 00:34:55,133 мужчина удерживал внимание и подчеркивал важность того 905 00:34:55,133 --> 00:34:56,099 о чём он говорил 906 00:34:56,566 --> 00:34:58,499 останавливаясь в нужный момент 907 00:34:58,500 --> 00:35:00,700 мужчина усиливает выразительность 908 00:35:00,700 --> 00:35:03,600 и заставляет всех сфокусироваться на данном моменте 909 00:35:04,166 --> 00:35:06,499 пример где женщины останавливаются и перед камерой 910 00:35:06,500 --> 00:35:09,600 также помогают лучшему уяснению ситуации 911 00:35:09,900 --> 00:35:11,266 когда они останавливаются 912 00:35:11,266 --> 00:35:13,299 сцена становится более сосредоточенной 913 00:35:13,300 --> 00:35:14,633 а мы внимательнее слушаем 914 00:35:14,633 --> 00:35:15,566 что они говорят 915 00:35:15,766 --> 00:35:17,066 последние причины это 916 00:35:17,066 --> 00:35:19,733 когда персонаж намеренно останавливается перед камерой 917 00:35:19,733 --> 00:35:21,999 для того чтобы мы лучше его рассмотрели 918 00:35:22,566 --> 00:35:24,233 об этом стоит поговорить отдельно 919 00:35:24,233 --> 00:35:25,833 когда мужчина входит в комнату 920 00:35:25,833 --> 00:35:27,933 он специально останавливается перед камерой 921 00:35:27,933 --> 00:35:30,566 чтобы мы его рассмотрели и запомнили 922 00:35:30,733 --> 00:35:32,033 потом он уходит дальше 923 00:35:32,600 --> 00:35:34,933 эта остановка легко совмещается с остановкой 924 00:35:34,933 --> 00:35:36,766 продумать или почувствовать 925 00:35:36,933 --> 00:35:39,166 женщина останавливается после разговора 926 00:35:39,166 --> 00:35:41,599 чтобы лучше продумать услышанные слова 927 00:35:41,600 --> 00:35:43,333 но ясно что он останавливается тут 928 00:35:43,333 --> 00:35:45,233 потому что тут расположена камера 929 00:35:45,866 --> 00:35:47,499 это сближает нас с персонажем 930 00:35:47,866 --> 00:35:48,566 мы понимаем 931 00:35:48,566 --> 00:35:51,933 что много вам о нём не знаем или же лучше его узнаём 932 00:35:52,033 --> 00:35:54,733 в любом случае это сильнее погружает нас в сцену 933 00:35:55,066 --> 00:35:56,233 с точки зрения сюжета 934 00:35:56,233 --> 00:35:57,733 мы находимся в уникальной ситуации 935 00:35:57,733 --> 00:35:58,733 мы видим персонажа 936 00:35:58,733 --> 00:36:01,666 так как никто другой из персонажей его не видит 937 00:36:01,833 --> 00:36:03,833 вот завершены ну хорошие примеры 938 00:36:04,200 --> 00:36:07,566 здания храняют от инопланетян в человеческом облике 939 00:36:07,766 --> 00:36:10,033 агент секретной службы проходит мимо нас 940 00:36:10,033 --> 00:36:13,766 останавливается и внезапно его глаза вспыхивают красным 941 00:36:14,200 --> 00:36:16,000 мы знаем то чего не знает никто 942 00:36:16,000 --> 00:36:18,500 что безусловно затягивает нас в сюжет 943 00:36:18,766 --> 00:36:20,066 наконец съемка реакции 944 00:36:20,066 --> 00:36:23,033 когда персонаж неподвижно стоит в конце сцены 945 00:36:24,700 --> 00:36:27,033 здесь мужчина только что поговорил с женщиной 946 00:36:27,033 --> 00:36:28,099 которая ушла 947 00:36:29,000 --> 00:36:30,800 само то что он стоит неподвижно 948 00:36:30,800 --> 00:36:33,566 подчеркивает его размышления и переживания 949 00:36:33,566 --> 00:36:35,799 и усиливает эффект от сцены 950 00:36:36,133 --> 00:36:37,433 можно разнообразить сцену 951 00:36:37,433 --> 00:36:39,666 заставив мужчину уйти после паузы 952 00:36:39,666 --> 00:36:41,933 данные на размышление и переживания 953 00:36:42,266 --> 00:36:44,266 и опять сначала уходит женщина 954 00:36:44,566 --> 00:36:46,033 мужчина стоит неподвижно 955 00:36:46,033 --> 00:36:47,499 добавляя глубину эпизоды 956 00:36:47,500 --> 00:36:49,300 даже если на это видимых причин нет 957 00:36:49,300 --> 00:36:50,833 потом уходит из кадра 958 00:36:51,400 --> 00:36:54,300 когда сцена заканчивается на неподвижном персонаже 959 00:36:54,533 --> 00:36:57,766 мужчина как будто пригвождён к месту 960 00:36:58,533 --> 00:37:00,099 а конец эпизодов движения 961 00:37:00,100 --> 00:37:02,000 делает позицию мужчины более активной 962 00:37:02,000 --> 00:37:04,633 он словно справился со своими эмоциями 963 00:37:05,400 --> 00:37:06,100 построение сцены 964 00:37:06,100 --> 00:37:08,533 со счётом побуждающих движению факторов 965 00:37:08,833 --> 00:37:10,566 давайте попробуем построить сцену 966 00:37:10,566 --> 00:37:11,766 но основываясь на том 967 00:37:11,766 --> 00:37:14,066 что мы узнали в 2 предыдущих главах 968 00:37:14,666 --> 00:37:18,233 у нас 2 проверенных персонажа Дженнифер и демен 969 00:37:18,233 --> 00:37:19,399 раньше они были близки 970 00:37:19,400 --> 00:37:21,866 а теперь вместе работают над 1 делом 971 00:37:22,300 --> 00:37:23,366 демен ревнует 972 00:37:23,366 --> 00:37:26,266 потому что Дженнифер теперь встречается с другими 973 00:37:27,300 --> 00:37:28,400 домен не из тех 974 00:37:28,400 --> 00:37:31,233 кто легко признаёт поражение даже перед самим собой 975 00:37:31,300 --> 00:37:33,366 сценарий можно скачать отсюда 976 00:37:34,166 --> 00:37:35,399 давайте почитаем 977 00:37:35,400 --> 00:37:37,400 офис Дженнифер Дини 978 00:37:37,600 --> 00:37:41,866 Дженнифер сосредоточенно ищет документы Деймон 979 00:37:42,533 --> 00:37:44,499 ну что теперь Дженнифер 980 00:37:44,500 --> 00:37:46,533 я возьму повестку и вытрясу из них всё 981 00:37:46,533 --> 00:37:47,699 а потом вернусь в суд 982 00:37:47,700 --> 00:37:49,300 до начала утреннее робики 983 00:37:49,566 --> 00:37:50,966 де мин Дженнифер 984 00:37:50,966 --> 00:37:51,866 ты уверена что ты 985 00:37:52,000 --> 00:37:53,833 аа ладно Дженнифер 986 00:37:53,833 --> 00:37:54,999 ну давай договаривай 987 00:37:55,000 --> 00:37:57,700 демен твои фантазии Дженнифер 988 00:37:57,700 --> 00:37:58,466 а ты всё об этом 989 00:37:58,466 --> 00:37:59,433 тебе в них нет 990 00:37:59,733 --> 00:38:02,233 больше нет я не это имел в виду 991 00:38:03,333 --> 00:38:04,533 а что ты имел в виду 992 00:38:04,866 --> 00:38:06,266 Дженнифер Джен 993 00:38:06,266 --> 00:38:08,266 могу я по прежнему называть тебя Джен 994 00:38:09,000 --> 00:38:10,066 на самом деле здорово 995 00:38:10,066 --> 00:38:13,199 когда у человека богатые фантазии и мечты 996 00:38:14,100 --> 00:38:17,200 знаешь это показывает глубину характера 997 00:38:18,600 --> 00:38:21,633 5 баксов если ты правильно напишешь это слово 998 00:38:22,433 --> 00:38:23,633 нет я тебя не осуждаю 999 00:38:24,800 --> 00:38:26,833 Дженнифер хмурится и качает головой 1000 00:38:27,933 --> 00:38:28,966 ну ладно я скоро 1001 00:38:29,633 --> 00:38:31,166 он поворачивается и уходит 1002 00:38:32,100 --> 00:38:33,733 приятно было снова его увидеть 1003 00:38:33,733 --> 00:38:37,166 а кого майка а нет 1004 00:38:37,166 --> 00:38:38,199 он просто друг 1005 00:38:38,266 --> 00:38:41,266 да ну ну уходит 1006 00:38:41,266 --> 00:38:44,466 возможности для обоснования движения вытасть 1007 00:38:44,466 --> 00:38:45,966 сцене предостаточно 1008 00:38:46,800 --> 00:38:47,966 начнём с Дженнифер 1009 00:38:47,966 --> 00:38:50,599 во 1-ых она неуверена в ходе судебного дела 1010 00:38:50,766 --> 00:38:53,033 а во 2-ых хочет отстраниться от демиина 1011 00:38:53,133 --> 00:38:56,766 который слегка надоедлив и нужно изображать занятость 1012 00:38:56,766 --> 00:38:57,866 да и в сценарии говорится 1013 00:38:57,866 --> 00:38:59,833 что она ищет какой-то документ 1014 00:38:59,833 --> 00:39:01,433 поэтому поставим 2 метки 1015 00:39:01,933 --> 00:39:03,999 между которыми она будет двигаться 1016 00:39:04,166 --> 00:39:06,466 поставим метки по обоим концам стола 1017 00:39:06,466 --> 00:39:08,266 это 2 наши главные метки 1018 00:39:08,666 --> 00:39:09,399 где-то в середине 1019 00:39:09,400 --> 00:39:10,400 домен говорит о том 1020 00:39:10,400 --> 00:39:13,033 что хорошо что у неё когда то были фантазии о нём 1021 00:39:13,400 --> 00:39:14,500 для неё это сюрприз 1022 00:39:14,500 --> 00:39:16,600 поэтому 3-ью метку мы поставим в середине 1023 00:39:17,133 --> 00:39:19,299 для любопытства и сближения с её стороны 1024 00:39:19,533 --> 00:39:21,833 рисуем метком цифры 1 2 3 1025 00:39:21,833 --> 00:39:25,999 поставим демина сюда почти что посередине понятно 1026 00:39:26,000 --> 00:39:27,266 что ему наплевать на то 1027 00:39:27,266 --> 00:39:28,466 что она занята 1028 00:39:29,000 --> 00:39:31,266 у него только 1 движение ближе к концу 1029 00:39:31,266 --> 00:39:32,533 когда он уходит 1030 00:39:32,800 --> 00:39:34,666 там он останавливается для переключения 1031 00:39:34,666 --> 00:39:36,266 поэтому отсюда 2 метки 1032 00:39:37,066 --> 00:39:38,766 разберёмся с остановками 1033 00:39:38,866 --> 00:39:40,733 начнём с камерой на дженнифере 1034 00:39:40,733 --> 00:39:42,199 и дейвином на заднем плане 1035 00:39:42,600 --> 00:39:43,100 потом 1036 00:39:43,100 --> 00:39:45,800 можно будет использовать эту камеру для съёмки плана 1037 00:39:45,800 --> 00:39:48,066 через плечо мы это рассмотрим позже 1038 00:39:48,666 --> 00:39:51,733 3-ья точка Дженнифер будет сниматься этой камерой 1039 00:39:52,000 --> 00:39:53,000 это нужно для того 1040 00:39:53,000 --> 00:39:55,033 чтобы избежать проблем с выравниванием 1041 00:39:55,033 --> 00:39:56,199 об этом тоже позже 1042 00:39:56,566 --> 00:40:00,066 в её положении 1 дадим также одиночный план на демина 1043 00:40:00,433 --> 00:40:01,933 эту камеру тоже можно будет 1044 00:40:01,966 --> 00:40:04,033 слегка поворачивать между положениями 1045 00:40:04,033 --> 00:40:06,233 1 и 2 камера на пути у девушки 1046 00:40:06,233 --> 00:40:08,566 поэтому девушка должна двигаться за камерой 1047 00:40:08,733 --> 00:40:09,366 это нормально 1048 00:40:09,366 --> 00:40:11,399 если направление взгляда героя не меняется 1049 00:40:11,700 --> 00:40:13,533 в середине сцены становится понятно 1050 00:40:13,533 --> 00:40:15,799 что Демин совершена неправильным способом 1051 00:40:15,800 --> 00:40:17,066 и столковая ситуация 1052 00:40:17,300 --> 00:40:19,366 Дженнифер начинает чувствовать любопытство 1053 00:40:19,366 --> 00:40:21,333 и становится в соответствующую позу 1054 00:40:21,900 --> 00:40:23,733 так что добавим крупный план сюда 1055 00:40:23,733 --> 00:40:25,166 когда сцена подходит к концу 1056 00:40:25,166 --> 00:40:26,766 мы возвращаемся к 1-ой метке 1057 00:40:27,066 --> 00:40:29,933 которая у нас уже обозначена камерами так как нужно 1058 00:40:30,266 --> 00:40:31,733 здесь время начинает уходить 1059 00:40:31,733 --> 00:40:33,333 но потом останавливается 1060 00:40:33,800 --> 00:40:34,833 чтобы подумать 1061 00:40:34,866 --> 00:40:36,066 и переключиться 1062 00:40:36,066 --> 00:40:37,533 мы возьмём его крупным планом 1063 00:40:37,566 --> 00:40:40,899 как и раньше а для дженфер добавим ещё 1 крупный план 1064 00:40:40,933 --> 00:40:42,066 мы держим камеру на ней 1065 00:40:42,066 --> 00:40:43,733 сначала она стоит неподвижна 1066 00:40:43,800 --> 00:40:45,033 потом выходит из кадра 1067 00:40:45,033 --> 00:40:47,133 чтобы показать свою активность 1068 00:40:47,500 --> 00:40:50,800 так расставлены 5 камер для всех ключевых позиций 1069 00:40:51,100 --> 00:40:53,833 проработаем в какие моменты мы расставим переходы 1070 00:40:53,833 --> 00:40:55,099 между этими позициями 1071 00:40:55,100 --> 00:40:57,200 нужно обозначить переходы между метками 1072 00:40:57,200 --> 00:41:00,600 самый простой способ привязать эти переходы к сценарию 1073 00:41:01,733 --> 00:41:03,366 джейфер начинается с точки 2 1074 00:41:03,366 --> 00:41:05,199 передвигается в точку номер 1 1075 00:41:05,333 --> 00:41:08,766 это придаст ей занятой вид при произнесении реплик 1076 00:41:09,533 --> 00:41:10,599 в середине диалога 1077 00:41:10,600 --> 00:41:12,033 пусть она перейдет в точку 3 1078 00:41:12,033 --> 00:41:13,833 вот с такой временной привязкой 1079 00:41:14,266 --> 00:41:16,399 когда дэниэн будет произносить длинную речь 1080 00:41:16,400 --> 00:41:17,533 она его чуть-чуть послушает 1081 00:41:17,533 --> 00:41:19,433 а затем перейдет в следующую точку 1082 00:41:20,400 --> 00:41:22,233 тут она говорит свою следующую реплику 1083 00:41:22,233 --> 00:41:23,966 а потом возвращается в точку номер 1 1084 00:41:23,966 --> 00:41:26,066 хмурится и качает головой 1085 00:41:26,666 --> 00:41:27,499 дай мне на секунду 1086 00:41:27,500 --> 00:41:28,366 стоит в растерянности 1087 00:41:28,366 --> 00:41:31,233 а потом ходит между своими точками 1 и 2 1088 00:41:31,566 --> 00:41:33,066 в точке 2 он останавливается 1089 00:41:33,066 --> 00:41:34,833 и поворачивается для последней реплики 1090 00:41:34,833 --> 00:41:37,066 после которой уже выходит из комнаты 1091 00:41:37,400 --> 00:41:39,666 наконец Дженнифер чуть постоит 1092 00:41:39,666 --> 00:41:41,666 а потом выйдет из кадра 1093 00:41:41,666 --> 00:41:42,866 чтобы закончить сцену 1094 00:41:43,166 --> 00:41:44,066 итак всё готово 1095 00:41:44,066 --> 00:41:45,866 давайте наконец смонтируем сцену 1096 00:41:47,333 --> 00:41:48,399 ну что теперь 1097 00:41:49,500 --> 00:41:52,033 я возьму повестку и вытрясу из них всё 1098 00:41:52,033 --> 00:41:53,599 а потом вернусь ещё до начала 1099 00:41:53,600 --> 00:41:56,566 утренние аэробики Дженнифер 1100 00:41:56,866 --> 00:41:58,499 ты уверена что ты 1101 00:41:59,066 --> 00:42:00,199 а а ладно 1102 00:42:01,100 --> 00:42:02,633 нет уж договариваю 1103 00:42:02,666 --> 00:42:04,266 ну твои фантазии 1104 00:42:04,400 --> 00:42:05,933 а ты всё об этом 1105 00:42:06,200 --> 00:42:07,366 тебя в них нет 1106 00:42:07,900 --> 00:42:10,533 больше нет я не это имел в виду 1107 00:42:10,566 --> 00:42:11,699 а что ты имел в виду 1108 00:42:12,300 --> 00:42:13,433 Дженнифер Джен 1109 00:42:13,433 --> 00:42:15,533 я могу тебя по прежнему называть Джен 1110 00:42:16,266 --> 00:42:17,466 суть в том что хорошо 1111 00:42:17,466 --> 00:42:19,533 когда у человека богатые фантазии 1112 00:42:21,033 --> 00:42:23,433 богатые фантазии и мечты 1113 00:42:24,800 --> 00:42:26,500 да да это глубоко 1114 00:42:26,500 --> 00:42:29,200 5 баксов если ты правильно напишешь это слово 1115 00:42:30,733 --> 00:42:31,933 нет я тебя не осуждаю 1116 00:42:31,933 --> 00:42:32,833 ничего такого 1117 00:42:32,833 --> 00:42:35,333 Дженнифер хмурится и качает головой 1118 00:42:36,733 --> 00:42:40,133 ну ладно я скоро он поворачивается и уходит 1119 00:42:42,933 --> 00:42:44,799 приятно было снова его увидеть 1120 00:42:44,800 --> 00:42:46,966 да кого майка 1121 00:42:47,166 --> 00:42:49,399 а нет он просто друг 1122 00:42:49,733 --> 00:42:52,799 а ну ну он уходит 1123 00:43:03,733 --> 00:43:06,066 близость честность и сила 1124 00:43:06,266 --> 00:43:08,899 в этой главе мы продолжим рассмотрение причин 1125 00:43:09,200 --> 00:43:10,966 для движения персонажей 1126 00:43:11,333 --> 00:43:14,066 на этот раз точки зрения взаимного расположения 1127 00:43:14,066 --> 00:43:17,299 оставлять это на усмотрение актёров нельзя 1128 00:43:17,666 --> 00:43:19,566 нужно это делать при построении мизансцены 1129 00:43:19,566 --> 00:43:22,033 потому что от этого зависит расположение камер 1130 00:43:22,166 --> 00:43:23,066 мы хотим показать 1131 00:43:23,066 --> 00:43:24,666 как женщина скрывает свои чувства 1132 00:43:24,933 --> 00:43:26,299 и без поворота назад 1133 00:43:26,300 --> 00:43:28,933 она вряд ли сможет это передать по настоящему 1134 00:43:28,966 --> 00:43:29,999 но если она отворачивается 1135 00:43:30,000 --> 00:43:31,266 нам нужна ещё 1 камера 1136 00:43:31,266 --> 00:43:32,299 чтобы передать эффект 1137 00:43:32,500 --> 00:43:33,300 таким образом 1138 00:43:33,300 --> 00:43:36,166 язык жестов создается за счет построения сцены 1139 00:43:36,300 --> 00:43:37,666 и зависит от нас 1140 00:43:38,433 --> 00:43:39,366 проблема в том 1141 00:43:39,366 --> 00:43:41,399 что эти сцены очень уж мило драматичны 1142 00:43:41,400 --> 00:43:43,733 поэтому большинство их старается избегать 1143 00:43:43,833 --> 00:43:46,799 мелодрама это драма с усилиями и эмоциями 1144 00:43:47,033 --> 00:43:49,999 в реальности такой язык жестов выглядит не натуральным 1145 00:43:50,000 --> 00:43:53,166 однако в режиссуре это очень выразительный инструмент 1146 00:43:53,700 --> 00:43:55,233 в данной главе мы хотим показать 1147 00:43:55,233 --> 00:43:57,433 что не нужно бояться быть мило 1148 00:43:57,433 --> 00:43:59,399 драматичным или театральным 1149 00:43:59,400 --> 00:44:02,433 это наиболее эффективный метод передачи эмоций 1150 00:44:02,666 --> 00:44:04,999 мы посмотрим как меняются ориентации персонажей 1151 00:44:05,000 --> 00:44:06,366 в зависимости от таких эмоций 1152 00:44:06,366 --> 00:44:07,699 как честность 1153 00:44:07,700 --> 00:44:09,400 откровенность и сила 1154 00:44:09,966 --> 00:44:11,299 начнём с откровенности 1155 00:44:11,500 --> 00:44:13,066 женщина повернулась к мужчине 1156 00:44:13,066 --> 00:44:15,633 это значит что она на 100% открыта к диалогу 1157 00:44:15,633 --> 00:44:17,866 откровенно отворачиваясь 1158 00:44:17,866 --> 00:44:19,633 она становится более закрытой 1159 00:44:19,766 --> 00:44:20,933 если она отвернулась 1160 00:44:20,933 --> 00:44:23,033 то она полностью закрыта недоступна 1161 00:44:23,033 --> 00:44:23,966 это хороший приём 1162 00:44:23,966 --> 00:44:27,066 если персонаж по какой-то причине хочет уйти в себя 1163 00:44:27,966 --> 00:44:29,099 другое преимущество 1164 00:44:29,100 --> 00:44:31,533 что даже так женщина поддерживает 1165 00:44:31,800 --> 00:44:34,100 мысленный и эмоциональный контакт с нами 1166 00:44:34,100 --> 00:44:36,200 позволяет нам проникнуть в её чувства 1167 00:44:36,566 --> 00:44:38,533 это также хорошо срабатывает и тогда 1168 00:44:38,533 --> 00:44:42,033 когда персонаж должен казаться отрешенным или надменным 1169 00:44:42,400 --> 00:44:43,533 на протяжении всей сцены 1170 00:44:43,533 --> 00:44:45,966 оставим мужчину повернутым в профиль к женщине 1171 00:44:46,000 --> 00:44:49,133 так что ей так и не удастся найти с ним контакт 1172 00:44:49,500 --> 00:44:50,266 с его стороны 1173 00:44:50,266 --> 00:44:51,899 это может быть и намеренный отказ 1174 00:44:52,300 --> 00:44:54,500 и желание продемонстрировать 1175 00:44:54,500 --> 00:44:55,366 что ему наплевать 1176 00:44:55,866 --> 00:44:57,799 если мы снимаем планом через плечо 1177 00:44:57,800 --> 00:44:59,266 то он сидит в профиль и к нам 1178 00:44:59,500 --> 00:45:01,100 и мы испытываем такое же чувство 1179 00:45:01,100 --> 00:45:01,900 что и женщина 1180 00:45:02,200 --> 00:45:03,666 если мы снимаем а фас 1181 00:45:03,666 --> 00:45:05,299 то у нас с ним личный контакт 1182 00:45:05,300 --> 00:45:07,500 но с точки зрения женщины контакта нет 1183 00:45:07,933 --> 00:45:09,466 похожая ситуация с честностью 1184 00:45:09,466 --> 00:45:12,033 то есть когда ты стоишь близко лицом к лицу к кому 1185 00:45:12,033 --> 00:45:14,899 то то очень трудно скрывать эмоции и чувства 1186 00:45:15,333 --> 00:45:17,266 то если мужчина отворачивается даже слегка 1187 00:45:17,266 --> 00:45:18,033 это признак того 1188 00:45:18,033 --> 00:45:19,433 что ему есть что скрывать 1189 00:45:19,600 --> 00:45:22,600 поэтому он не может смотреть на женщину лицом к лицу 1190 00:45:22,900 --> 00:45:24,733 конечно это ощущение можно исправить 1191 00:45:24,733 --> 00:45:26,299 скажем словами актера 1192 00:45:26,300 --> 00:45:27,466 но если этого не сделать 1193 00:45:27,466 --> 00:45:29,399 то осадочек останется 1194 00:45:29,800 --> 00:45:30,366 будет казаться 1195 00:45:30,366 --> 00:45:31,599 что мужчина не искренен 1196 00:45:31,766 --> 00:45:33,599 когда мужчина полностью отворачивается 1197 00:45:33,600 --> 00:45:34,366 становится ясно 1198 00:45:34,366 --> 00:45:35,433 что он что-то скрывает 1199 00:45:35,433 --> 00:45:36,333 мы можем не знать 1200 00:45:36,333 --> 00:45:37,999 что именно но мы это чувствуем 1201 00:45:38,533 --> 00:45:39,333 так что неважно 1202 00:45:39,333 --> 00:45:41,499 скрывает мужчина свои истинные намерения 1203 00:45:41,500 --> 00:45:42,766 или чего-то стыдится 1204 00:45:42,766 --> 00:45:45,499 язык жестов остаётся 1 и тем же 1205 00:45:46,833 --> 00:45:49,599 силу можно использовать 2 противоположными способами 1206 00:45:49,600 --> 00:45:51,000 так что с ней всё сложнее 1207 00:45:51,500 --> 00:45:54,066 1-ый случай когда персонажи стоят лицом к лицу 1208 00:45:54,100 --> 00:45:55,566 это выражение силы 1209 00:45:55,566 --> 00:45:56,699 уверенности в себе 1210 00:45:57,400 --> 00:45:59,500 если у женщины уверенный 1211 00:45:59,500 --> 00:46:01,633 сильный доминирующий характер 1212 00:46:01,633 --> 00:46:02,733 мужчина отвернется 1213 00:46:02,733 --> 00:46:03,966 отведет глаза 1214 00:46:04,733 --> 00:46:06,566 таким образом примотает от силы 1215 00:46:06,566 --> 00:46:07,833 отсутствие приматы 1216 00:46:07,833 --> 00:46:09,199 отсутствие силы 1217 00:46:09,833 --> 00:46:10,433 но часто 1218 00:46:10,433 --> 00:46:13,233 сила демонстрирует и через намеренный разрыв контакта 1219 00:46:13,233 --> 00:46:15,499 а это уже совсем другой язык жестов 1220 00:46:15,933 --> 00:46:17,099 отворачиваясь 1221 00:46:17,100 --> 00:46:18,633 женщина берёт над ним верх 1222 00:46:18,633 --> 00:46:19,933 как бы его затыкает 1223 00:46:20,033 --> 00:46:21,999 если мужчина хочет восстановить контакт 1224 00:46:22,000 --> 00:46:23,800 ему нужно чем то пожертвовать 1225 00:46:24,333 --> 00:46:25,399 это единственный приём 1226 00:46:25,400 --> 00:46:27,233 люди используют его и в реальной жизни 1227 00:46:27,233 --> 00:46:29,566 возможно не так ярко не так явно 1228 00:46:30,833 --> 00:46:33,633 мелодрама это кажется из-за привлечения чувств 1229 00:46:33,633 --> 00:46:34,266 что впрочем 1230 00:46:34,266 --> 00:46:37,033 в фильме представляется вполне естественным 1231 00:46:37,200 --> 00:46:39,233 но если мелодоматичный эффект нам не нравится 1232 00:46:39,233 --> 00:46:41,333 давайте посмотрим на пару способов 1233 00:46:41,333 --> 00:46:43,033 как этого можно избежать 1234 00:46:44,233 --> 00:46:46,233 наиболее мелодрматичный момент это 1235 00:46:46,233 --> 00:46:48,433 когда женщина полностью отворачивается 1236 00:46:48,733 --> 00:46:51,566 если женщина огорчена и полностью отворачивается 1237 00:46:51,633 --> 00:46:53,066 это слишком мелодоматично 1238 00:46:53,066 --> 00:46:55,433 похожа на старые голливудские мюзиклы 1239 00:46:56,133 --> 00:46:57,433 1 из способов это избежать 1240 00:46:57,433 --> 00:47:00,566 совместить поворот с каким то действием на сцене 1241 00:47:01,233 --> 00:47:02,599 начнём сначала скажем 1242 00:47:02,600 --> 00:47:03,000 женщине 1243 00:47:03,000 --> 00:47:05,633 по какой-то причине не хочется дальше разговаривать 1244 00:47:05,800 --> 00:47:07,000 она не просто повернется 1245 00:47:07,000 --> 00:47:09,966 а подойдёт к столу по какой угодно причине 1246 00:47:11,033 --> 00:47:12,399 в конце у нас тот же план 1247 00:47:12,400 --> 00:47:15,366 но он уже куда органичнее вписывается в сцену 1248 00:47:16,100 --> 00:47:18,133 другой способ это начать сцену 1249 00:47:18,133 --> 00:47:19,966 когда персонаж уже отвернулся 1250 00:47:20,100 --> 00:47:21,366 женщина входит и видит 1251 00:47:21,366 --> 00:47:23,466 что мужчина повернут к ней спиной 1252 00:47:24,200 --> 00:47:25,966 самого момента по воротам они видели 1253 00:47:25,966 --> 00:47:28,266 поэтому внимание к себе он не привлекает 1254 00:47:28,433 --> 00:47:30,399 мы думаем что всё так и было 1255 00:47:30,900 --> 00:47:33,400 наконец когда персонажи аферноты друг от друга 1256 00:47:33,433 --> 00:47:35,733 у нас нет необходимости следить за тем 1257 00:47:35,733 --> 00:47:38,533 как и куда персонажи говорят и должны говорить 1258 00:47:38,733 --> 00:47:40,499 они просто говорят воздух 1259 00:47:40,833 --> 00:47:42,433 в реальности мужчине нужно 1260 00:47:42,433 --> 00:47:43,366 было бы говорить громче 1261 00:47:43,366 --> 00:47:44,933 чтобы женщина его услышала 1262 00:47:45,233 --> 00:47:48,366 но в рамках сцены диалог связан с сценарием 1263 00:47:48,966 --> 00:47:51,433 и это создает уединенность обстановки 1264 00:47:51,600 --> 00:47:53,433 так что они могут говорить нормально 1265 00:47:53,433 --> 00:47:55,533 даже находись на большом расстоянии 1266 00:47:56,166 --> 00:47:58,133 построение сцены по сценарию 1267 00:47:58,500 --> 00:48:00,300 давайте рассмотрим простую сцену 1268 00:48:00,300 --> 00:48:03,466 чтобы посмотреть какое значение имеют данные мелочи 1269 00:48:04,100 --> 00:48:06,933 будет простая сцена между отцом и дочерью 1270 00:48:08,000 --> 00:48:09,100 Джон отец узнает 1271 00:48:09,100 --> 00:48:10,566 что дочь ему солгала о том 1272 00:48:10,566 --> 00:48:12,133 где она провела ночь 1273 00:48:12,866 --> 00:48:14,499 давайте сначала снимем сцену 1274 00:48:14,500 --> 00:48:17,633 не заботясь о том куда смотрят персонажи 1275 00:48:18,166 --> 00:48:20,099 вот перейдем сразу к сцене 1276 00:48:20,966 --> 00:48:22,299 готовому монтажу 1277 00:48:26,033 --> 00:48:27,033 звонили из школы 1278 00:48:27,033 --> 00:48:28,466 сказали что тебя не было 1279 00:48:29,233 --> 00:48:30,199 это всё ложь 1280 00:48:30,800 --> 00:48:33,266 я подвернула ногу и опоздала всего на 1 урок 1281 00:48:35,966 --> 00:48:37,399 по тебе этого незаметно 1282 00:48:38,466 --> 00:48:39,466 это Мистик звонила 1283 00:48:39,466 --> 00:48:42,266 да и что ты веришь ей не собственной дочери 1284 00:48:42,733 --> 00:48:44,166 раньше я тебе всегда верил 1285 00:48:44,166 --> 00:48:46,266 а теперь даже не знаю что и думать 1286 00:48:48,866 --> 00:48:50,533 Эми ты меня слушаешь или нет 1287 00:48:51,766 --> 00:48:53,999 да да ну расскажи пожалуйста 1288 00:48:54,066 --> 00:48:54,999 что происходит 1289 00:48:55,933 --> 00:48:57,266 чтобы с тобой не случилось 1290 00:48:57,266 --> 00:48:59,633 я пойму да конечно папа 1291 00:49:00,066 --> 00:49:02,366 ну давай же сокровище скажи 1292 00:49:02,533 --> 00:49:04,733 я тебе не сокровище понятно 1293 00:49:05,400 --> 00:49:07,033 я тебе не драгоценность 1294 00:49:07,033 --> 00:49:08,699 ничего ты не понимаешь папа 1295 00:49:16,233 --> 00:49:17,733 можно было снять сцену итак 1296 00:49:17,733 --> 00:49:20,133 но давайте придадим эпизод в большую экспрессию 1297 00:49:20,400 --> 00:49:24,433 за счёт того как персонажи смотрят и куда они смотрят 1298 00:49:24,733 --> 00:49:25,999 начнём сначала с Джона 1299 00:49:26,000 --> 00:49:28,466 пусть он повернут будет спиной к дочери 1300 00:49:28,533 --> 00:49:32,866 это покажет что он ждал её прихода и готовился к нему 1301 00:49:34,266 --> 00:49:37,733 это значит он контролирует ситуацию и управляет ей 1302 00:49:37,933 --> 00:49:41,433 а во 2-ых отвергнутостью он как бы наказывает свою дочь 1303 00:49:42,033 --> 00:49:42,933 и пусть на фразе 1304 00:49:42,933 --> 00:49:45,566 по тебе этого незаметно он повернется к ней 1305 00:49:45,566 --> 00:49:47,466 и окажется к ней лицом к лицу 1306 00:49:48,400 --> 00:49:49,800 сейчас он максимально открыт 1307 00:49:49,800 --> 00:49:52,800 это переход от 1 формы проявления воли к другой 1308 00:49:52,900 --> 00:49:54,500 теперь поработаем на деме 1309 00:49:54,966 --> 00:49:57,633 на протяжении всей сцены душ Джон пытается узнать 1310 00:49:57,633 --> 00:49:59,299 говорит ему дочь правду или нет 1311 00:49:59,300 --> 00:50:01,700 поэтому она не хочет смотреть ему в лицо 1312 00:50:02,266 --> 00:50:03,533 но когда Джон отвернут 1313 00:50:03,533 --> 00:50:05,566 ей не нужно поворачиваться и отворачиваться 1314 00:50:05,566 --> 00:50:06,766 чтобы спрятать лицо 1315 00:50:07,033 --> 00:50:08,566 когда Джон не поворачивается 1316 00:50:08,566 --> 00:50:11,299 сделаем так что она изображает откровенность 1317 00:50:11,300 --> 00:50:12,600 смотря ему в лицо 1318 00:50:13,833 --> 00:50:14,833 но поскольку он знает 1319 00:50:14,833 --> 00:50:17,666 что она лжёт пусть она чуть-чуть повернется в сторону 1320 00:50:17,666 --> 00:50:19,133 стараясь себя не выдать 1321 00:50:19,266 --> 00:50:20,066 однако в конце 1322 00:50:20,066 --> 00:50:21,666 когда Джон называет её сокровищем 1323 00:50:21,666 --> 00:50:23,333 пусть она посмотрит снова ему в лицо 1324 00:50:23,333 --> 00:50:25,833 потому что ей не нравится это имя 1325 00:50:26,433 --> 00:50:28,733 если мы поставим 4 камеры как раньше 1326 00:50:29,233 --> 00:50:32,099 то у нас будет широкий выбор для монтажа этой сцены 1327 00:50:32,366 --> 00:50:33,533 давайте посмотрим 1328 00:50:33,533 --> 00:50:34,899 что может получиться 1329 00:50:41,600 --> 00:50:42,500 звонили из школы 1330 00:50:42,500 --> 00:50:43,966 сказали что тебя не было 1331 00:50:44,966 --> 00:50:47,633 это неправда я подвернула ногу в спортзале 1332 00:50:47,633 --> 00:50:49,199 и опоздала всего на 1 урок 1333 00:50:50,266 --> 00:50:51,566 по тебе это незаметно 1334 00:50:51,633 --> 00:50:52,799 это мистид звонила 1335 00:50:53,266 --> 00:50:54,566 как ты можешь верить ей 1336 00:50:54,566 --> 00:50:55,966 а не собственной дочери 1337 00:50:56,866 --> 00:50:59,766 раньше ты была хорошей девочкой и я всегда тебе верил 1338 00:50:59,866 --> 00:51:01,833 а сейчас даже не знаю что и думать 1339 00:51:04,433 --> 00:51:06,433 Эмми ты меня слушаешь или нет 1340 00:51:06,733 --> 00:51:08,966 да да расскажи мне 1341 00:51:08,966 --> 00:51:09,833 что происходит 1342 00:51:09,833 --> 00:51:11,866 я пойму чтобы это ни было 1343 00:51:12,900 --> 00:51:14,566 да да конечно папа 1344 00:51:14,566 --> 00:51:17,266 ну сокровище мне можно сказать 1345 00:51:17,333 --> 00:51:18,966 я тебе не сокровище 1346 00:51:19,100 --> 00:51:21,866 не бриллиант не драгоценность 1347 00:51:22,633 --> 00:51:24,199 ничего ты папа не понимаешь 1348 00:51:30,666 --> 00:51:33,733 работа с визуальными линиями меняющиеся линии 1349 00:51:33,800 --> 00:51:34,800 часть 1-ая 1350 00:51:35,566 --> 00:51:38,766 продолжаем работу с движением и остановкой персонажей 1351 00:51:38,933 --> 00:51:40,399 когда персонажи движутся 1352 00:51:40,400 --> 00:51:43,333 то линии их соединяющие тоже неизбежно меняются 1353 00:51:43,333 --> 00:51:45,766 иногда эти линии пересекают камеру 1354 00:51:46,600 --> 00:51:48,000 пересечение возникает 1355 00:51:48,000 --> 00:51:50,633 когда персонажи становятся перед или друг за другом 1356 00:51:50,633 --> 00:51:54,599 с точки зрения камеры когда женщина становится вот так 1357 00:51:54,866 --> 00:51:56,333 то пересечения нет 1358 00:51:56,566 --> 00:51:58,433 но когда она проходит за мужчиной 1359 00:51:58,433 --> 00:52:00,366 то создается пересечение 1360 00:52:01,600 --> 00:52:03,300 если женщина проходит перед ней 1361 00:52:03,300 --> 00:52:05,333 то и у нас опять пересечение 1362 00:52:05,566 --> 00:52:06,299 каждый раз 1363 00:52:06,300 --> 00:52:09,300 когда главный персонаж проходит перед или за другим 1364 00:52:09,333 --> 00:52:11,999 нужно мысленно поднимать красный флажок 1365 00:52:12,433 --> 00:52:14,933 не то чтобы пересечение это что-то недопустимое 1366 00:52:14,933 --> 00:52:15,199 просто 1367 00:52:15,200 --> 00:52:18,633 нужно чётко осознавать последствия этого пересечения 1368 00:52:18,833 --> 00:52:21,566 во 1-ых какие-то камеры могут оказаться не с нужной 1369 00:52:21,566 --> 00:52:22,833 не с той стороны от линии 1370 00:52:23,700 --> 00:52:25,966 из-за этого сцена может быть не монтируемые 1371 00:52:25,966 --> 00:52:27,866 вот простая тестовая ситуация 1372 00:52:27,933 --> 00:52:30,399 пара камер через плечо внешний реверс 1373 00:52:30,666 --> 00:52:32,333 если женщина переходит вот сюда 1374 00:52:32,333 --> 00:52:35,999 то 1 из камер оказывается не с той стороны от линии 1375 00:52:36,700 --> 00:52:39,066 что определяет на какой мы стороне это то 1376 00:52:39,066 --> 00:52:40,766 какая камера видит движение 1377 00:52:41,200 --> 00:52:42,833 если это вот эта камера 1378 00:52:43,400 --> 00:52:45,333 то мы оказываемся на такой стороне 1379 00:52:45,333 --> 00:52:48,166 и обе камеры должны оставаться на 1 и той же стороне 1380 00:52:48,366 --> 00:52:50,366 если мы снимаем движение этой камерой 1381 00:52:50,366 --> 00:52:52,499 то новые камеры должны располагаться 1382 00:52:52,800 --> 00:52:54,566 по соответствующую сторону ниже 1383 00:52:54,900 --> 00:52:56,800 если пересечения во время съёмки нет 1384 00:52:56,800 --> 00:52:58,033 то всё достаточно просто 1385 00:52:58,033 --> 00:52:58,933 но если оно есть 1386 00:52:58,933 --> 00:53:01,566 то нужно при монтаже быть очень осторожным 1387 00:53:01,866 --> 00:53:03,499 давайте добавим 3-ью остановку 1388 00:53:03,500 --> 00:53:05,033 мужчина переходит вот сюда 1389 00:53:05,366 --> 00:53:07,899 и добавим 2 камеры через плечо 1390 00:53:08,366 --> 00:53:09,633 как бы мы не перескакивали 1391 00:53:09,633 --> 00:53:12,433 между камерами будет как минимум 1 пересечение 1392 00:53:13,133 --> 00:53:14,633 начнём вот с этой камеры 1393 00:53:14,833 --> 00:53:16,066 у нас есть пара вариантов 1394 00:53:16,066 --> 00:53:17,833 рассмотрим переход отсюда сюда 1395 00:53:18,166 --> 00:53:19,266 когда мужчина пошёл 1396 00:53:19,266 --> 00:53:21,133 мы практически сразу оказываемся 1397 00:53:21,500 --> 00:53:22,866 а с другой стороны линии 1398 00:53:23,233 --> 00:53:25,433 на эту камеру переключиться мы тоже не можем 1399 00:53:25,433 --> 00:53:27,266 потому что она тоже с другой стороны 1400 00:53:27,800 --> 00:53:29,266 по крайней мере нужно подождать 1401 00:53:29,266 --> 00:53:31,199 пока линия пересечёт эту камеру 1402 00:53:31,200 --> 00:53:32,700 то есть мы ограниченной линией 1403 00:53:32,700 --> 00:53:35,400 нужно ждать пока она пересечёт нужную камеру 1404 00:53:35,633 --> 00:53:38,699 и поместит эту камеру на нужную нам сторону 1405 00:53:39,300 --> 00:53:42,633 другой вариант за Годи переключиться на другую камеру 1406 00:53:44,100 --> 00:53:46,166 как только мужчина начинает движение 1407 00:53:46,200 --> 00:53:49,166 мы сразу переключаемся на следующую камеру 1408 00:53:49,166 --> 00:53:50,733 так что пересечения не получится 1409 00:53:50,966 --> 00:53:52,366 вот до этого момента 1410 00:53:53,866 --> 00:53:56,833 при переходе на эту камеру у нас есть только 1 вариант 1411 00:53:57,733 --> 00:53:59,966 сейчас 2-ая камера не с той стороны от линии 1412 00:53:59,966 --> 00:54:02,233 так что нам нужно дождаться пересечения 1413 00:54:02,666 --> 00:54:04,199 а затем по своему усмотрению 1414 00:54:04,200 --> 00:54:06,133 и переключиться на 2-ую камеру 1415 00:54:07,300 --> 00:54:08,900 при переходе с этой камеры 1416 00:54:09,200 --> 00:54:12,000 вот сюда есть только 1 монтажный вариант 1417 00:54:12,800 --> 00:54:13,933 когда мужчина идёт 1418 00:54:13,933 --> 00:54:16,633 нужно успеть переключиться на эту камеру до того 1419 00:54:16,633 --> 00:54:18,466 как произойдет пересечение 1420 00:54:20,800 --> 00:54:24,233 то есть когда он обе камеры ещё по 1 сторону от линии 1421 00:54:24,900 --> 00:54:27,933 теперь давайте смонтируем все 4 варианта и посмотрим 1422 00:54:27,933 --> 00:54:29,766 какой из них работает лучше 1423 00:54:30,400 --> 00:54:32,633 в этом варианте мы остановились на 1-ой камере 1424 00:54:32,633 --> 00:54:34,533 пока линия не пересекла 2-ую 1425 00:54:34,800 --> 00:54:37,200 в следующей версии мы перескочили заранее 1426 00:54:37,533 --> 00:54:39,066 как только мужчина движется 1427 00:54:39,100 --> 00:54:41,933 мы сразу перескакиваем на 2-ую камеру и ждём 1428 00:54:41,933 --> 00:54:43,799 пока не произойдет пересечение 1429 00:54:44,133 --> 00:54:47,599 женщина с обеих камер выглядит практически одинаково 1430 00:54:47,600 --> 00:54:49,300 и это не очень хороший монтаж 1431 00:54:49,300 --> 00:54:52,300 кажется что мы стараемся избежать пресечения линий 1432 00:54:53,066 --> 00:54:55,733 куда ненавязчивое смотрится 2 последних варианта 1433 00:54:55,933 --> 00:54:57,799 как только мужчина начал движение 1434 00:54:58,000 --> 00:55:01,166 2-ая камера сразу оказывается с нужной стороны от линии 1435 00:55:01,400 --> 00:55:01,700 так 1436 00:55:01,700 --> 00:55:04,700 что переход не выслан стремлением уйти от пересечения 1437 00:55:04,766 --> 00:55:07,133 если начать с противоположной камерой переход 1438 00:55:07,133 --> 00:55:08,833 опять получается естественным 1439 00:55:09,066 --> 00:55:11,433 надо успеть перескочить на 2-ую камеру до того 1440 00:55:11,433 --> 00:55:12,899 как случится пересечение 1441 00:55:13,133 --> 00:55:15,299 при движении назад у нас те же 4 варианта 1442 00:55:15,300 --> 00:55:16,433 начиная с этой камеры 1443 00:55:16,733 --> 00:55:19,433 1-ый вариант опять это прыгнуть перед длинней 1444 00:55:19,900 --> 00:55:22,200 и пересечения не будет вплоть до этого момента 1445 00:55:22,433 --> 00:55:23,266 если же мы хотим 1446 00:55:23,266 --> 00:55:25,533 чтобы пересечение случилось на 1-ой камере 1447 00:55:25,700 --> 00:55:27,400 то мы должны продолжать ей снимать 1448 00:55:27,600 --> 00:55:29,233 пока другая камера не окажется 1449 00:55:29,233 --> 00:55:31,666 что с нашей стороны переход более органичен 1450 00:55:31,666 --> 00:55:33,699 если камера не пытается убежать от линии 1451 00:55:34,166 --> 00:55:34,866 дадим 1452 00:55:34,866 --> 00:55:37,766 ему пересечь эти и переключимся на этот задний план 1453 00:55:38,100 --> 00:55:40,633 как только подойдет нужный момент с этого угла 1454 00:55:40,633 --> 00:55:42,933 тоже самое мужчина выходит из кадра 1455 00:55:43,433 --> 00:55:45,766 и мы можем переключиться на 2-ую камеру тогда 1456 00:55:45,766 --> 00:55:46,733 когда нам удобно 1457 00:55:46,866 --> 00:55:49,099 но до того как произойдет пересечение 1458 00:55:49,333 --> 00:55:51,833 давайте вернемся к эпизоду с 2 поверенными 1459 00:55:51,833 --> 00:55:53,933 и посмотрим на управление линией 1460 00:55:54,400 --> 00:55:55,933 2 главные камеры быдли 1461 00:55:55,933 --> 00:55:58,299 это через печён и это крупным планом 1462 00:55:58,300 --> 00:55:59,900 которые мы использовали для того 1463 00:55:59,900 --> 00:56:01,466 чтобы разделить кадры пополам 1464 00:56:01,733 --> 00:56:03,833 Дженнифер переходит к 1-ой метке 1465 00:56:03,833 --> 00:56:05,933 обе камеры остаются рабочими 1466 00:56:05,933 --> 00:56:06,899 чтобы снять момент 1467 00:56:06,900 --> 00:56:08,500 когда Дженнифер идёт к 3-ьей метке 1468 00:56:08,500 --> 00:56:12,533 мы специально поставили эти 2 камеры близко друг другу 1469 00:56:12,733 --> 00:56:14,299 чтобы случилось пересечение 1470 00:56:14,300 --> 00:56:16,266 камеры оказались с 1 стороны по линии 1471 00:56:16,466 --> 00:56:18,366 и нам было куда сделать переход 1472 00:56:18,733 --> 00:56:20,266 при переходе 3-ьей метки ко 2-ой 1473 00:56:20,266 --> 00:56:22,233 мы сознательно выбрали вот эту камеру 1474 00:56:22,500 --> 00:56:24,133 чтобы потом для завершения сцены 1475 00:56:24,133 --> 00:56:26,699 использовать лишь крупные планы девушки 1476 00:56:27,100 --> 00:56:27,900 и мужчины 1477 00:56:28,733 --> 00:56:31,399 чтобы показать выражение лица девушки 1478 00:56:31,666 --> 00:56:33,799 когда она шла ко 2-ой метке 1479 00:56:33,966 --> 00:56:35,833 нам нужно было переключиться 1480 00:56:35,933 --> 00:56:39,166 на эту камеру и сделать это до пересечения 1481 00:56:39,533 --> 00:56:41,233 наконец когда Демьян уходил 1482 00:56:41,633 --> 00:56:43,566 мы знали что нужно будет взять 1483 00:56:43,566 --> 00:56:44,499 его крупным планом 1484 00:56:45,000 --> 00:56:46,133 чтобы заснять момент 1485 00:56:46,133 --> 00:56:47,499 когда он останавливается 1486 00:56:47,766 --> 00:56:50,533 поэтому мы добавили еще 1 крупный план на Дженнифер 1487 00:56:50,533 --> 00:56:53,066 с этой же стороны от линии и на таком же расстоянии 1488 00:56:53,166 --> 00:56:53,899 таким образом 1489 00:56:53,900 --> 00:56:54,700 если мы только 1490 00:56:54,833 --> 00:56:57,699 полностью не пытаемся избежать пресечения линий 1491 00:56:57,866 --> 00:57:00,299 что приводит к очень невыразительной композиции 1492 00:57:00,733 --> 00:57:02,699 мы должны тщательно планировать сцену 1493 00:57:03,066 --> 00:57:05,233 если ещё добавить шарнирные повороты камеры 1494 00:57:05,233 --> 00:57:06,933 при съёмке эстетичных диалогов 1495 00:57:06,933 --> 00:57:08,833 всё оказывается довольно непросто 1496 00:57:09,033 --> 00:57:10,266 практически у каждого 1497 00:57:10,266 --> 00:57:12,433 на каком то этапе возникают с этим проблемы 1498 00:57:12,433 --> 00:57:13,799 но давайте взглянем на приемы 1499 00:57:13,800 --> 00:57:16,866 которые позволяют управляться с этим вопросом 1500 00:57:17,000 --> 00:57:18,233 работа с линиями 1501 00:57:18,700 --> 00:57:20,666 движущаяся линии часть 2-ая 1502 00:57:20,833 --> 00:57:23,466 простейшее решение следовать за линией 1503 00:57:23,466 --> 00:57:25,566 помещая камеру туда 1504 00:57:25,566 --> 00:57:27,233 куда подсказывает логика 1505 00:57:29,000 --> 00:57:30,466 если диалог начинается здесь 1506 00:57:30,466 --> 00:57:33,633 давайте поместим 2 внешних реверса задних плана 1507 00:57:33,633 --> 00:57:35,399 и окажемся с этой стороны линии 1508 00:57:35,600 --> 00:57:37,233 пусть потом женщина придёт сюда 1509 00:57:37,233 --> 00:57:39,133 добавим ещё 2 задних плана 1510 00:57:39,200 --> 00:57:40,900 когда женщина начинает движение 1511 00:57:40,900 --> 00:57:42,333 снимаем этой камеры 1512 00:57:42,500 --> 00:57:45,900 чтобы потом переключиться сюда и затем на эту 1513 00:57:45,900 --> 00:57:47,833 когда линия её пересечёт 1514 00:57:48,366 --> 00:57:49,866 если мы начнём с этой камеры 1515 00:57:49,866 --> 00:57:52,399 то нужно переключиться на камеру справа сюда 1516 00:57:52,566 --> 00:57:54,399 пока линия не пересекла её 1517 00:57:54,666 --> 00:57:56,399 иначе мы окажемся не с той стороны 1518 00:57:56,766 --> 00:57:57,966 затем мужчина подходит 1519 00:57:57,966 --> 00:57:58,933 поставим камеру сюда 1520 00:57:58,933 --> 00:58:00,666 чтобы взять в кадр обоих 1521 00:58:01,333 --> 00:58:02,799 чтобы перейти на эту камеру 1522 00:58:02,800 --> 00:58:04,333 нужно снимать движение этой 1523 00:58:04,633 --> 00:58:07,099 и переходить на следующую камеру только тогда 1524 00:58:07,100 --> 00:58:08,800 когда линия её пересечёт 1525 00:58:09,133 --> 00:58:10,733 потом женщина переходит сюда 1526 00:58:10,733 --> 00:58:12,233 линия практически не меняется 1527 00:58:12,233 --> 00:58:15,699 нужно лишь добавить ещё 1 камеру с такой же крупностью 1528 00:58:15,733 --> 00:58:17,233 чтобы показать женщину 1529 00:58:18,066 --> 00:58:20,333 так что хотя линия и меняется 1530 00:58:20,333 --> 00:58:22,766 с ней довольно легко можно справиться 1531 00:58:23,200 --> 00:58:24,933 для того чтобы показать женщину 1532 00:58:25,033 --> 00:58:27,133 которая требует перехода с неё 1533 00:58:27,166 --> 00:58:28,433 до пересечения 1534 00:58:28,800 --> 00:58:30,433 до того как женщина вскроется 1535 00:58:30,433 --> 00:58:32,833 нужно перейти на следующую камеру и потом 1536 00:58:33,033 --> 00:58:34,733 на план спереди 1537 00:58:34,733 --> 00:58:35,699 на передний план 1538 00:58:36,133 --> 00:58:37,599 когда мужчина подходит к женщине 1539 00:58:37,900 --> 00:58:40,900 мы хотим переключиться на план на двоих 1540 00:58:41,400 --> 00:58:43,933 но делать это можно только после пересечения 1541 00:58:43,933 --> 00:58:45,633 чтобы мужчина был слева от женщины 1542 00:58:46,166 --> 00:58:47,266 на обоих планах 1543 00:58:47,266 --> 00:58:49,433 когда женщина переходит к этому положению 1544 00:58:49,433 --> 00:58:50,866 мы добавили 3-ью камеру 1545 00:58:50,866 --> 00:58:54,033 симметрично сужествующей камерой для мужчины 1546 00:58:54,333 --> 00:58:55,499 оба плана одиночные 1547 00:58:55,500 --> 00:58:55,933 так что 1548 00:58:55,933 --> 00:58:56,666 остаток диалога 1549 00:58:56,666 --> 00:58:59,333 мы можем перескакивать между этими 2 камерами 1550 00:58:59,333 --> 00:59:00,133 так как хотим 1551 00:59:00,166 --> 00:59:01,033 другой вариант 1552 00:59:01,033 --> 00:59:03,866 сохранять угол съёмки и оставлять его неизменным 1553 00:59:03,866 --> 00:59:05,899 неважно как движется линия 1554 00:59:06,200 --> 00:59:08,366 скажем мы хотим снимать с этой стороны линии 1555 00:59:08,533 --> 00:59:10,333 нужно примчать камеру так 1556 00:59:10,333 --> 00:59:12,199 чтобы она была всегда с нашей стороны 1557 00:59:12,800 --> 00:59:15,100 для 1-ого положения камеры будут здесь 1558 00:59:15,400 --> 00:59:16,866 когда женщина переходит сюда 1559 00:59:16,866 --> 00:59:17,799 мы опять переместим 1560 00:59:17,800 --> 00:59:20,000 а поместим симметричную пару камер 1561 00:59:20,000 --> 00:59:21,300 с нашей стороны линии 1562 00:59:22,066 --> 00:59:24,933 итак ещё раз когда мужчина переходит сюда 1563 00:59:24,933 --> 00:59:27,399 помещаем ещё пару камер с нужной стороны 1564 00:59:29,366 --> 00:59:30,366 это простой способ 1565 00:59:30,366 --> 00:59:33,599 деймонтаж в целом получается достаточно хорошим 1566 00:59:34,033 --> 00:59:35,433 начнём с плана на мужчину 1567 00:59:35,433 --> 00:59:37,033 потом женщина уходит 1568 00:59:37,033 --> 00:59:38,699 мы переходим на этот задний план 1569 00:59:38,700 --> 00:59:39,533 в который на входе 1570 00:59:39,533 --> 00:59:43,366 завершая его продолжая диалог с этого плана сзади 1571 00:59:43,366 --> 00:59:45,966 мы возвращаемся к плану через плечо мужчины 1572 00:59:47,533 --> 00:59:48,833 ум ночное движение 1573 00:59:48,833 --> 00:59:50,266 сразу же пересекая линию 1574 00:59:50,433 --> 00:59:52,299 и мы переходим на этот план через плечо 1575 00:59:52,300 --> 00:59:53,566 в который входит мужчина 1576 00:59:53,933 --> 00:59:55,299 и ещё 1 задний план 1577 00:59:55,300 --> 00:59:56,933 чтобы завершить диалог 1578 00:59:57,500 --> 00:59:59,533 выбор главного угла съемки очень важен 1579 00:59:59,533 --> 01:00:01,966 когда персонажи находятся далеко друг от друга 1580 01:00:02,233 --> 01:00:03,933 и тяжело определить ммм 1581 01:00:03,933 --> 01:00:05,533 с какой линией мы находимся 1582 01:00:06,400 --> 01:00:09,200 в этом эпизоде персонажи начинают далеко друг от друга 1583 01:00:09,200 --> 01:00:11,333 а потом мужчина придвигается вот сюда 1584 01:00:11,433 --> 01:00:12,533 мы сделаем ошибку 1585 01:00:12,533 --> 01:00:15,599 если камеры поместим вот таким образом 1586 01:00:16,066 --> 01:00:17,499 сначала всё хорошо 1587 01:00:17,666 --> 01:00:19,533 а ведем камерой мужчину 1588 01:00:20,233 --> 01:00:22,766 он подходит проведем линию и видим 1589 01:00:22,766 --> 01:00:25,499 что камер у нас по разные стороны линии 1590 01:00:25,900 --> 01:00:27,666 всегда стоит чётко определиться 1591 01:00:27,666 --> 01:00:29,666 с какой стороны линии мы находимся 1592 01:00:29,966 --> 01:00:32,833 если линия будет проходить вот так 1593 01:00:33,000 --> 01:00:35,300 то достаточно камеру расположить 1594 01:00:35,300 --> 01:00:37,433 а выше за линией 1595 01:00:37,700 --> 01:00:39,000 и мы исправим ошибку 1596 01:00:39,000 --> 01:00:40,400 это очевидно сейчас 1597 01:00:40,566 --> 01:00:43,366 но это очень распространенная ловушка 1598 01:00:43,500 --> 01:00:45,400 лучше всего расположить камеру так 1599 01:00:45,400 --> 01:00:47,433 чтобы она охватывала несколько линий 1600 01:00:47,600 --> 01:00:49,533 в идеале как можно больше 1601 01:00:50,533 --> 01:00:52,066 для работы с множественными линиями 1602 01:00:52,066 --> 01:00:53,233 используем такой приём 1603 01:00:53,533 --> 01:00:55,666 в каждом месте остановки персонажа 1604 01:00:55,666 --> 01:00:58,099 поставим как бы ещё 1 персонажа 1605 01:00:58,100 --> 01:01:00,500 представив что он уже никуда не двигается 1606 01:01:00,800 --> 01:01:01,533 применим принцип 1607 01:01:01,533 --> 01:01:03,899 максимального покрытия статических линий 1608 01:01:03,966 --> 01:01:05,533 в этой запутанной сцене 1609 01:01:05,533 --> 01:01:07,833 начнём с такого расположения персонажей 1610 01:01:08,166 --> 01:01:09,999 затем мужчина в синем переходит сюда 1611 01:01:10,000 --> 01:01:12,666 а мужчина в красном через некоторое время сюда 1612 01:01:12,700 --> 01:01:15,666 в начале женщина ведет диалог с ними обоими 1613 01:01:16,133 --> 01:01:17,099 создавая 2 линии 1614 01:01:17,100 --> 01:01:19,100 также мужчины могут говорить между собой 1615 01:01:19,233 --> 01:01:20,399 создавая 3-ью 1616 01:01:20,500 --> 01:01:22,900 когда мужчина в синем перейдет на 2-ую позицию 1617 01:01:23,033 --> 01:01:25,899 он продолжит разговор с 2 другими персонажами 1618 01:01:25,900 --> 01:01:28,333 когда мужчина в красном перейдет на 2-ую позицию 1619 01:01:28,500 --> 01:01:30,266 он продолжит разговаривать с женщиной 1620 01:01:30,600 --> 01:01:32,966 а мужчина в синем будет вставлять реплики 1621 01:01:33,266 --> 01:01:35,933 работая с каждой позицией как с отдельным персонажем 1622 01:01:35,933 --> 01:01:37,699 давайте станем размещать камеры 1623 01:01:37,933 --> 01:01:40,066 начнём с внутреннего плана на женщину 1624 01:01:40,200 --> 01:01:43,233 он расположен между 2 этими парами линий 1625 01:01:43,300 --> 01:01:45,900 и будет работать на протяжении всего эпизода 1626 01:01:46,100 --> 01:01:48,333 добавим крупные планы для 1-ого положения 1627 01:01:48,333 --> 01:01:49,366 каждого измучен 1628 01:01:49,433 --> 01:01:50,833 и пару внешних планов 1629 01:01:51,033 --> 01:01:53,199 чтобы шире снятия начала сцены 1630 01:01:53,200 --> 01:01:55,500 потом нас будут интересовать вот эти линии 1631 01:01:55,500 --> 01:01:58,066 так что добавим крупные планы ещё и сюда 1632 01:01:58,466 --> 01:02:00,133 крупный план на женщину ещё работает 1633 01:02:00,133 --> 01:02:03,133 так что диалог мы можем снимать этими 2 камерами 1634 01:02:03,133 --> 01:02:05,633 хотя углы ещё немного ограничены 1635 01:02:05,800 --> 01:02:08,400 когда мужчина в красном переходит ко 2-ому положению 1636 01:02:08,400 --> 01:02:10,433 у нас касается вот эти 2 линии 1637 01:02:10,933 --> 01:02:11,566 добавляем 1638 01:02:11,566 --> 01:02:15,166 крупный план на красного и общий план сзади женщины 1639 01:02:15,700 --> 01:02:17,866 крупный план на женщину тот же самый 1640 01:02:18,900 --> 01:02:21,533 объединим 2 крупных плана на синего мужчину 1641 01:02:22,400 --> 01:02:24,766 в 2 положениях на 1 камеру 1642 01:02:24,766 --> 01:02:27,666 то есть камера будет просто поворачиваться при переходе 1643 01:02:28,333 --> 01:02:30,233 когда мужчина будет будет идти 1644 01:02:30,233 --> 01:02:32,599 мы будем захватывать не только конечное положение 1645 01:02:32,600 --> 01:02:33,766 и начальное положение 1646 01:02:33,766 --> 01:02:34,866 ну и процесс движения 1647 01:02:35,166 --> 01:02:37,966 чтобы всё совместить начнём с общего плана втроём 1648 01:02:38,166 --> 01:02:39,899 потом крупный план синего мужчины 1649 01:02:40,266 --> 01:02:41,566 крупный план женщины 1650 01:02:43,066 --> 01:02:44,866 и крупный план красного мужчины 1651 01:02:45,833 --> 01:02:47,833 для более личного диалога между мужчиной 1652 01:02:47,833 --> 01:02:48,799 в красном и женщины 1653 01:02:48,800 --> 01:02:49,800 будем переходить 1654 01:02:50,166 --> 01:02:53,033 с плана вдвоём и на план втроём 1655 01:02:53,266 --> 01:02:55,866 мужчина к синим идёт ведёт камеру за ним 1656 01:02:56,000 --> 01:02:57,333 до его остановки 1657 01:02:58,400 --> 01:03:00,600 также используем крупный план женщины 1658 01:03:01,133 --> 01:03:03,333 женщина поворачивается к красному мужчине 1659 01:03:03,333 --> 01:03:05,866 переходим на план сзади вдвоём 1660 01:03:06,666 --> 01:03:08,033 мужчина идёт имеем 1661 01:03:08,033 --> 01:03:09,366 переходим на план сзади 1662 01:03:09,366 --> 01:03:10,866 ожидая его прихода 1663 01:03:11,600 --> 01:03:13,733 мы всё время с правильной стороны линии 1664 01:03:14,533 --> 01:03:17,799 для завершения диалога воспользуемся этой камерой 1665 01:03:17,800 --> 01:03:21,100 крупный план результат панорамирования 1666 01:03:21,100 --> 01:03:22,500 а не закреплённой камеры 1667 01:03:22,933 --> 01:03:24,233 женщина крупно 1668 01:03:24,833 --> 01:03:26,699 и крупный план красного мужчины 1669 01:03:27,100 --> 01:03:27,666 как видите 1670 01:03:27,666 --> 01:03:30,533 использование фантомов и работа с персонажами 1671 01:03:30,533 --> 01:03:33,466 как с эстетичными несколько упрощает дело 1672 01:03:34,000 --> 01:03:35,266 есть ещё 1 простой приём 1673 01:03:35,266 --> 01:03:36,533 который мы использовали ранее 1674 01:03:36,566 --> 01:03:38,733 и о котором стоит упомянуть снова 1675 01:03:38,866 --> 01:03:41,099 это размещение камеры между линиями 1676 01:03:41,733 --> 01:03:43,766 камеры размещенные в середине сцены 1677 01:03:43,800 --> 01:03:47,933 зачастую работают хорошо по обе стороны от 1678 01:03:47,933 --> 01:03:48,733 линии 1679 01:03:49,333 --> 01:03:50,599 мужчина перейдет сюда 1680 01:03:50,600 --> 01:03:53,066 так что давайте поместим крупные планы на женщину 1681 01:03:53,066 --> 01:03:54,366 между 2 линий 1682 01:03:54,466 --> 01:03:56,666 добавим пару задних планов на мужчину 1683 01:03:57,900 --> 01:03:59,200 начав с 1 из задних 1684 01:03:59,200 --> 01:04:01,266 перескочим на крупный план по мере того 1685 01:04:01,266 --> 01:04:04,566 как мужчина идёт из 1 положения в другое 1686 01:04:04,733 --> 01:04:07,133 поскольку камера находится между линиями 1687 01:04:07,133 --> 01:04:08,966 она работает для обеих линий 1688 01:04:09,533 --> 01:04:11,466 это также поможет разрешить ситуацию 1689 01:04:11,466 --> 01:04:14,199 когда персонажи находятся далеко друг от друга 1690 01:04:14,900 --> 01:04:15,966 поворачивающейся 1691 01:04:15,966 --> 01:04:17,966 камеру мы могли бы оставить на мужчине 1692 01:04:18,233 --> 01:04:21,266 а камеру для женщины поместить между линиями 1693 01:04:21,333 --> 01:04:24,799 и наконец как избежать эффекта сметающей линии 1694 01:04:24,800 --> 01:04:28,233 представим персонаж движется между 2 точками 1695 01:04:28,233 --> 01:04:30,533 его снимают 2 камеры 1696 01:04:31,333 --> 01:04:34,633 персонаж выходит из 1-ого кадра и выходит во 2-ой 1697 01:04:34,966 --> 01:04:36,299 здесь всё нормально 1698 01:04:36,400 --> 01:04:38,666 его движение создаёт вот такую линию 1699 01:04:39,000 --> 01:04:41,500 но если в диалоге присутствует ещё персонаж 1700 01:04:42,000 --> 01:04:44,300 и как бы мы не переходили между камерами 1701 01:04:44,300 --> 01:04:46,166 всё равно будут проблемы с линиями 1702 01:04:46,566 --> 01:04:48,333 мужчина выходит из 1-ого кадра 1703 01:04:48,366 --> 01:04:50,133 у нас сразу пересечение 1704 01:04:50,800 --> 01:04:52,533 и мы оказываемся не с той стороны 1705 01:04:52,600 --> 01:04:54,133 и нам нужно держать эту камеру 1706 01:04:54,133 --> 01:04:55,966 пока линия не пересечет 2-ую 1707 01:04:56,633 --> 01:04:58,233 тут можно голову сломать 1708 01:04:58,733 --> 01:05:00,766 можно попытаться улучшить ситуацию 1709 01:05:00,800 --> 01:05:02,833 и переместить 1-ую камеру сюда 1710 01:05:03,000 --> 01:05:06,000 так мы избежим пересечения линии 1711 01:05:06,000 --> 01:05:07,333 но всё равно нужно ждать 1712 01:05:07,333 --> 01:05:09,399 пока линия не пересечет камеру 1713 01:05:09,400 --> 01:05:11,433 можно попробовать и другие комбинации 1714 01:05:11,433 --> 01:05:13,466 но всё равно нужно учитывать 1715 01:05:13,466 --> 01:05:16,399 что у монтажёра могут быть проблемы 1716 01:05:16,733 --> 01:05:18,799 если линия переходит несколько камер 1717 01:05:19,033 --> 01:05:20,066 вернёмся к сцене 1718 01:05:20,066 --> 01:05:22,733 когда Дженнифер двигалась между этими 2 точками 1719 01:05:22,733 --> 01:05:25,299 казалось самое простое снять эту сцену планами 1720 01:05:25,300 --> 01:05:27,500 через плечо 1 здесь и другую здесь 1721 01:05:27,933 --> 01:05:29,933 но так был бы большой разрыв в движении 1722 01:05:29,933 --> 01:05:31,299 без вариантов склейки 1723 01:05:31,866 --> 01:05:33,533 вместо этого камеры мы поместили 1724 01:05:33,533 --> 01:05:34,333 вместе 1725 01:05:34,633 --> 01:05:37,666 что позволило нам переключаться практически сразу 1726 01:05:38,900 --> 01:05:40,966 как только женщина вышла из 1-ого кадра 1727 01:05:40,966 --> 01:05:42,733 она сразу же вошла во 2-ой 1728 01:05:42,800 --> 01:05:43,933 нам не нужно было ждать 1729 01:05:43,933 --> 01:05:45,933 пока линия пересечет камеру 1730 01:05:46,333 --> 01:05:49,033 для лучшей практики нам нужны реальные ситуации 1731 01:05:49,033 --> 01:05:51,833 так что этот вопрос мы пока отложим и вернемся к нему 1732 01:05:52,266 --> 01:05:54,866 на дисках на занятиях 5 и 6 1733 01:05:55,233 --> 01:05:58,166 координация переднего плана и фона 1734 01:05:59,600 --> 01:06:01,533 в оставшихся частях этого диска 1735 01:06:01,533 --> 01:06:04,633 мы поработаем на создание максимальной глубины кадра 1736 01:06:05,000 --> 01:06:06,733 кинокадры доумерные 1737 01:06:06,733 --> 01:06:09,399 если не принимать во внимание глубину 1738 01:06:09,400 --> 01:06:12,533 результат часто получается плоским и неинтересным 1739 01:06:12,800 --> 01:06:14,966 глубина кадра не возникает сама по себе 1740 01:06:15,533 --> 01:06:17,566 и нужно работать над этим эффектом 1741 01:06:17,566 --> 01:06:19,099 чтобы добиться этой иллюзии 1742 01:06:19,300 --> 01:06:22,133 управление глубиной это мощный и творческий приём 1743 01:06:22,533 --> 01:06:25,633 он позволяет нам направлять внимание зрителя на ближний 1744 01:06:25,633 --> 01:06:26,766 или дальний план 1745 01:06:26,800 --> 01:06:29,400 а это ещё 1 приём самовыражения 1746 01:06:30,066 --> 01:06:31,466 глубина кадра создает 1747 01:06:31,466 --> 01:06:34,466 с разделением кадра на слои или плоскости 1748 01:06:35,700 --> 01:06:38,033 итак герои расположены на среднем плане 1749 01:06:38,033 --> 01:06:40,566 добавим объекты на задние планы 1750 01:06:41,166 --> 01:06:42,199 и на передние 1751 01:06:42,866 --> 01:06:44,199 3-ий персонаж ещё ближе 1752 01:06:44,200 --> 01:06:46,900 чем передняя плоскость на переднем плане 1753 01:06:47,933 --> 01:06:48,533 мы видим 1754 01:06:48,533 --> 01:06:52,233 что 3-ий персонаж входит и выходит из поля зрения 1755 01:06:52,300 --> 01:06:55,833 камеры и это привлекает к себе внимание зрителя 1756 01:06:56,300 --> 01:06:59,033 дополнительная плоскость существует ещё до того 1757 01:06:59,033 --> 01:06:59,999 как входит в кадр 1758 01:07:00,000 --> 01:07:00,800 также глубина 1759 01:07:00,800 --> 01:07:01,366 создается 1760 01:07:01,366 --> 01:07:04,299 за счет перевода фокуса между различными областями 1761 01:07:04,866 --> 01:07:07,633 очень часто эти убоприемы комбинируются вместе 1762 01:07:07,966 --> 01:07:08,533 к тому же 1763 01:07:08,533 --> 01:07:11,899 невозможно держать всю сцену в фокусе одновременно 1764 01:07:11,933 --> 01:07:13,233 так что перевод фокуса 1765 01:07:13,233 --> 01:07:15,766 это необходимый элемент работы с глубиной 1766 01:07:15,766 --> 01:07:16,366 кроме того 1767 01:07:16,366 --> 01:07:18,999 иногда эффект перевода фокуса становится само целью 1768 01:07:19,000 --> 01:07:21,200 потому что он может хорошо смотреться 1769 01:07:21,533 --> 01:07:22,733 но не стоит забывать 1770 01:07:22,733 --> 01:07:25,799 для этого требуется создание слоев при 1771 01:07:25,800 --> 01:07:28,633 построении композиции кадра можно учитывать фокус 1772 01:07:29,433 --> 01:07:31,466 и так в дальнейшем при съёмке 1773 01:07:32,033 --> 01:07:34,766 можно будет быстро принимать решение 1774 01:07:35,866 --> 01:07:38,099 фокус переводится с часов на персонаж 1775 01:07:38,500 --> 01:07:41,600 нужно всего лишь подумать о создании 2 слоёв 1776 01:07:42,500 --> 01:07:43,500 решение о том 1777 01:07:43,500 --> 01:07:45,166 как когда переводить фокус 1778 01:07:45,166 --> 01:07:48,299 мы сможем принять непосредственно перед съемкой 1779 01:07:48,900 --> 01:07:51,266 то есть композицию мы делаем осмысленной 1780 01:07:51,266 --> 01:07:55,033 а перевод фокуса это просто завершающий штрих 1781 01:07:55,366 --> 01:07:57,699 в следующих частях мы рассмотрим то 1782 01:07:57,700 --> 01:07:59,900 как придать сцене глубину 1783 01:07:59,900 --> 01:08:02,500 и уже потом поговорим о фокусировке 1784 01:08:03,300 --> 01:08:06,300 для начала давайте поговорим о работе с передним планом 1785 01:08:06,433 --> 01:08:07,233 и фоном 1786 01:08:08,933 --> 01:08:10,533 многие кадры можно улучшить 1787 01:08:10,533 --> 01:08:13,333 за счет добавления объекта на передний план 1788 01:08:13,533 --> 01:08:14,566 или наличие объекта 1789 01:08:14,566 --> 01:08:16,099 через которые можно снимать 1790 01:08:16,400 --> 01:08:18,066 здесь мы добавляем растения 1791 01:08:18,066 --> 01:08:20,333 но это может быть вообще что угодно 1792 01:08:20,666 --> 01:08:22,699 мешать такой объект будет куда меньше 1793 01:08:22,700 --> 01:08:23,766 чем может показаться 1794 01:08:23,766 --> 01:08:26,633 потому что фокус на персонажах будет размывать 1795 01:08:26,633 --> 01:08:29,199 передний план это свободный передний план 1796 01:08:29,200 --> 01:08:29,933 то есть неважно 1797 01:08:29,933 --> 01:08:31,333 что он из себя представляет 1798 01:08:31,966 --> 01:08:32,299 тут 1799 01:08:32,300 --> 01:08:35,033 мы добавляем персонажей из статистов на передний план 1800 01:08:35,033 --> 01:08:37,433 что позволяет героям смешаться с толпой 1801 01:08:38,833 --> 01:08:40,733 здесь когда мужчина входит в комнату 1802 01:08:40,933 --> 01:08:43,866 мы помещаем телефон на передний план 1803 01:08:43,866 --> 01:08:45,999 а тут на передний план помещаем лампу 1804 01:08:46,000 --> 01:08:48,833 всё для того чтобы усилить ощущение глубины 1805 01:08:49,433 --> 01:08:53,433 но также мы и усиливаем ощущение реальности мира 1806 01:08:54,800 --> 01:08:57,300 чем больше объектов мы помещаем на передний план 1807 01:08:57,533 --> 01:08:58,566 тем сильнее кажется 1808 01:08:58,566 --> 01:09:00,733 что мы прячемся за этими предметами 1809 01:09:00,866 --> 01:09:03,866 вот так ветки просто создают приятные передние планы 1810 01:09:03,866 --> 01:09:05,299 но если извинуть их ближе 1811 01:09:05,600 --> 01:09:07,833 то получится классический кадр 1812 01:09:08,033 --> 01:09:10,633 в котором мы как бы следим за персонажами 1813 01:09:11,100 --> 01:09:11,666 другой способ 1814 01:09:11,666 --> 01:09:14,299 расположить камеру за объектом переднего плана 1815 01:09:14,766 --> 01:09:18,366 вот тут персонажи ведут диалог между колоннами 1816 01:09:20,166 --> 01:09:22,166 мы могли бы кадрировать вот так 1817 01:09:22,566 --> 01:09:24,433 но кадр получился бы плоским 1818 01:09:24,566 --> 01:09:25,966 расположим камеру так 1819 01:09:25,966 --> 01:09:27,833 чтобы колонна была на переднем плане 1820 01:09:28,166 --> 01:09:30,566 вот тут на передний план мы расположили машину 1821 01:09:31,100 --> 01:09:33,300 также добавим в кадр и ограду 1822 01:09:33,766 --> 01:09:36,766 когда на переднем плане используется статичный объект 1823 01:09:36,766 --> 01:09:39,799 и лучше определить их местоположение заранее 1824 01:09:39,933 --> 01:09:42,866 тогда мы сможем их включить ээ в кадр 1825 01:09:43,466 --> 01:09:44,766 и в движении камеры 1826 01:09:45,000 --> 01:09:47,366 без значительных изменений в основной сцене 1827 01:09:47,933 --> 01:09:48,833 следующий приём 1828 01:09:48,833 --> 01:09:51,366 кадр в кадре это хороший приём кадрирования 1829 01:09:51,366 --> 01:09:54,133 даже если не использовать его для создания глубины 1830 01:09:54,333 --> 01:09:56,466 вот тут персонаж стоит той же плоскости 1831 01:09:56,466 --> 01:09:57,833 что и сам дверной проём 1832 01:09:57,833 --> 01:09:59,933 а вот тут использование дверного проема 1833 01:09:59,933 --> 01:10:02,233 позволяет добиться эффекта кадр в кадре 1834 01:10:03,333 --> 01:10:05,533 произвольные предметы на переднем плане 1835 01:10:05,866 --> 01:10:07,666 создают отдельный слой 1836 01:10:08,433 --> 01:10:09,433 прием кадра в кадре 1837 01:10:09,433 --> 01:10:12,333 позволяет еще эффективнее сконцентрировать внимание 1838 01:10:12,400 --> 01:10:14,700 тут мы снимаем через слегка приоткрытую двери 1839 01:10:14,700 --> 01:10:16,033 больше смотреть не на что 1840 01:10:16,033 --> 01:10:17,866 и это фокусирует наше внимание 1841 01:10:18,133 --> 01:10:19,799 можно использовать колонны 1842 01:10:20,266 --> 01:10:24,066 а для того чтобы замаскировать часть кадра например 1843 01:10:24,066 --> 01:10:25,799 вот так приблизим камеру 1844 01:10:26,400 --> 01:10:28,933 и направим внимание на правую часть кадра 1845 01:10:29,733 --> 01:10:31,566 для создания эффекта кадра в кадре 1846 01:10:31,566 --> 01:10:33,299 можно использовать всё что угодно 1847 01:10:33,766 --> 01:10:36,399 тут мы используем 2 персонажей на переднем плане 1848 01:10:36,600 --> 01:10:39,366 чтобы кадрировать 3-ьего персонажа на заднем плане 1849 01:10:39,833 --> 01:10:40,966 а тут рамку лампы 1850 01:10:41,600 --> 01:10:43,166 тут мы используем щель 1851 01:10:43,166 --> 01:10:45,166 от тела мужчины на переднем плане 1852 01:10:45,200 --> 01:10:47,766 для кадрирования женщины на заднем плане 1853 01:10:48,300 --> 01:10:51,500 использовать передний план лучше продуманно 1854 01:10:51,500 --> 01:10:54,766 чтобы он стал частью цельной композиции 1855 01:10:55,266 --> 01:10:58,266 но часто можно легко изменить композицию кадра 1856 01:10:58,333 --> 01:11:00,666 без изменения расположения камеры 1857 01:11:01,300 --> 01:11:03,566 мужчины работают за компьютерным пультом 1858 01:11:03,900 --> 01:11:06,533 и экраны создают передний план 1859 01:11:06,933 --> 01:11:08,299 но не меняя композицию 1860 01:11:08,300 --> 01:11:10,066 мы можем кадрировать так 1861 01:11:10,066 --> 01:11:11,099 чтобы создать эффект 1862 01:11:11,100 --> 01:11:12,033 кадра в кадре 1863 01:11:12,433 --> 01:11:15,033 так мы сфокусируем внимание на мужчине 1864 01:11:15,533 --> 01:11:18,533 последний пример движущийся передний план 1865 01:11:21,100 --> 01:11:23,200 при съёмке персонажей на среднем плане 1866 01:11:23,200 --> 01:11:25,866 можно добыть дополнительные плоскости 1867 01:11:25,900 --> 01:11:28,066 на переднем или на заднем плане 1868 01:11:28,366 --> 01:11:29,499 при помощи статиста 1869 01:11:29,500 --> 01:11:32,766 в которые периодически будут пересекать задний или 1870 01:11:32,866 --> 01:11:33,966 передний план 1871 01:11:34,766 --> 01:11:37,333 так у нас будет 3 плоскости и весь 1872 01:11:37,333 --> 01:11:38,999 которые будут вспомогательными 1873 01:11:39,066 --> 01:11:40,666 передние и задние планы 1874 01:11:40,666 --> 01:11:42,966 удобны для использования статистов 1875 01:11:42,966 --> 01:11:44,499 они выглядят как актёры 1876 01:11:44,633 --> 01:11:46,233 но не несут нагрузки 1877 01:11:47,133 --> 01:11:49,766 диалог мужчин проходит на заднем плане 1878 01:11:49,766 --> 01:11:52,566 а произвольный персонаж появляется на переднем 1879 01:11:52,566 --> 01:11:55,433 создавая глубину и окружение 1880 01:11:55,600 --> 01:11:58,466 кадрирование построено с учётом 3-ьего персонажа 1881 01:11:58,466 --> 01:12:02,466 хотя аа эта женщина какой-то конкретной роли не играет 1882 01:12:02,533 --> 01:12:03,633 нужно учитывать 1883 01:12:03,633 --> 01:12:05,266 что при таком кадрировании 1884 01:12:05,266 --> 01:12:07,233 этот персонаж обретает большую роль 1885 01:12:07,533 --> 01:12:10,366 и значимость которая может не обладать на самом деле 1886 01:12:10,633 --> 01:12:12,699 задний план в этом плане выгоднее 1887 01:12:12,700 --> 01:12:15,433 поскольку он позволяет заполнить просветы 1888 01:12:15,566 --> 01:12:16,666 и разбавить кадр 1889 01:12:17,000 --> 01:12:20,666 вот тут мы добавляем статистов на задний план в просвет 1890 01:12:22,666 --> 01:12:24,533 мы уже пользовались этим приемом 1891 01:12:24,533 --> 01:12:25,566 не зная того 1892 01:12:25,833 --> 01:12:29,066 в уроке по целостности темпе женщина входит в кадр 1893 01:12:29,166 --> 01:12:30,499 и мы переходим на мужчину 1894 01:12:30,900 --> 01:12:32,900 двое статистов на заднем плане 1895 01:12:33,733 --> 01:12:35,033 тот же самый урок 1896 01:12:35,033 --> 01:12:36,566 мужчина входит в кадр 1897 01:12:38,033 --> 01:12:40,966 или же урок о сжатии и растяжении времени 1898 01:12:41,233 --> 01:12:44,133 мы снова используем статистов на заднем плане 1899 01:12:44,233 --> 01:12:44,966 они намерены 1900 01:12:44,966 --> 01:12:48,266 там расположены и являются частью композиции 1901 01:12:49,000 --> 01:12:52,333 тоже самое можно проделать и с реквизитом 1902 01:12:52,466 --> 01:12:55,099 женщина заканчивает разговор и уходит 1903 01:12:55,100 --> 01:12:57,000 но по пути останавливается 1904 01:12:58,300 --> 01:13:00,000 мебель на заднем плане 1905 01:13:00,000 --> 01:13:03,166 создаёт правильную композицию для кадра 1906 01:13:04,400 --> 01:13:07,700 это легко нужно лишь правильно расположить реквизит 1907 01:13:08,100 --> 01:13:10,633 правильно учесть его расположение в кадре 1908 01:13:14,066 --> 01:13:15,033 напоследок 1909 01:13:15,033 --> 01:13:17,633 у нас не всегда есть возможность выбрать задний план 1910 01:13:18,000 --> 01:13:20,333 в этом случае имеет смысл кадрировать 1911 01:13:20,333 --> 01:13:23,866 с целью получить наиболее подходящую часть этого кадра 1912 01:13:24,400 --> 01:13:25,766 океан с кадрирован та 1913 01:13:25,766 --> 01:13:28,599 что движение волн заканчивается на уровне глаз 1914 01:13:29,033 --> 01:13:31,999 глубина сцены часть 1-ая статика 1915 01:13:32,700 --> 01:13:33,466 в последней главе 1916 01:13:33,466 --> 01:13:35,999 мы использовали 1 центральную плоскость 1917 01:13:36,000 --> 01:13:39,733 и передние и задние планы для создания глубины 1918 01:13:40,266 --> 01:13:41,166 глубина сцены 1919 01:13:41,166 --> 01:13:43,733 задается расположением активных персонажей 1920 01:13:44,300 --> 01:13:46,266 так сцена становится более объёмной 1921 01:13:46,266 --> 01:13:48,699 богатой и дольше притягивает внимание 1922 01:13:49,100 --> 01:13:52,100 такой кадр требует больше времени для осознания 1923 01:13:53,166 --> 01:13:54,966 мы начинаем с мужчиной в чёрном 1924 01:13:54,966 --> 01:13:57,666 затем переходим на этих 2 героев 1925 01:13:58,333 --> 01:14:00,333 далее женщина в голубом на заднем 1926 01:14:00,766 --> 01:14:04,499 далее выражение лица женщины в красном справа 1927 01:14:04,833 --> 01:14:05,999 когда мужчина говорит 1928 01:14:06,000 --> 01:14:07,733 внимание переключается на него 1929 01:14:07,933 --> 01:14:10,799 затем диалог женщины на заднем плане и 1930 01:14:10,800 --> 01:14:12,933 возможно короткий взгляд на статиста 1931 01:14:13,833 --> 01:14:17,433 мы полминуты смотрели на 1 кадр и он нам не надоел 1932 01:14:18,066 --> 01:14:20,299 у этого одиночного плана только 1 слой 1933 01:14:20,300 --> 01:14:22,133 и он быстро нам надоедает 1934 01:14:22,300 --> 01:14:24,333 глубокий кадр более привлекательный 1935 01:14:24,333 --> 01:14:27,799 но в нём больше оповеставательных линий и взаимосвязей 1936 01:14:28,500 --> 01:14:30,200 мужчины говорят между собой 1937 01:14:30,200 --> 01:14:32,233 женщина думает о чём то ещё 1938 01:14:33,000 --> 01:14:35,600 так мы больше участвуем в происходящем 1939 01:14:35,600 --> 01:14:38,333 потому что видим 2 истории одновременно 1940 01:14:39,000 --> 01:14:41,766 динамику глубокой сцены создают слои 1941 01:14:41,966 --> 01:14:44,499 каждый из которых имеет своё значение 1942 01:14:44,800 --> 01:14:46,700 если бы вместо знака был куст 1943 01:14:46,966 --> 01:14:49,666 взгляд бы не примещался в глубь кадра и обратно 1944 01:14:49,666 --> 01:14:51,233 чтобы прочитать надпись 1945 01:14:51,666 --> 01:14:52,733 можно было бы конечно 1946 01:14:52,733 --> 01:14:54,533 всё расположить в 1 плоскости 1947 01:14:54,533 --> 01:14:57,433 но за счёт глубины мы более ясны излагаем историю 1948 01:14:58,100 --> 01:15:00,266 показываем аудиторию отдельные слои 1949 01:15:01,133 --> 01:15:03,866 статическая мизанцина может сама 1950 01:15:03,900 --> 01:15:05,633 по себе содержать глубину 1951 01:15:05,933 --> 01:15:07,833 как мы только что с вами видели 1952 01:15:08,500 --> 01:15:11,666 также глубину можно создавать за счёт смещения внимания 1953 01:15:11,700 --> 01:15:13,966 скажем за счёт появления или ухода 1954 01:15:13,966 --> 01:15:15,733 героев в кадре из кадра 1955 01:15:16,766 --> 01:15:18,999 начнём со статичной глубинной сцены 1956 01:15:19,266 --> 01:15:21,066 чтобы создать глубину сцены 1957 01:15:21,066 --> 01:15:24,766 достаточно за правило взять следующий принцип 1958 01:15:24,766 --> 01:15:27,033 рассказывать несколько историй одновременно 1959 01:15:27,333 --> 01:15:29,666 здесь 2 врача беседуют о пациенте 1960 01:15:29,666 --> 01:15:31,099 который находится в коме 1961 01:15:31,300 --> 01:15:33,700 очевидное решение снять обоих врачей 1962 01:15:34,000 --> 01:15:36,033 и показать пациента на заднем плане 1963 01:15:36,100 --> 01:15:39,800 врачи решают отключить аппарат поддержки или нет 1964 01:15:40,533 --> 01:15:42,866 и кадр так получается более эффективным 1965 01:15:42,866 --> 01:15:45,466 тут 2 плана итак 1966 01:15:45,466 --> 01:15:47,899 нам интереснее следить за происходящим 1967 01:15:48,333 --> 01:15:51,333 даже когда мужчина внезапно поднимает голову 1968 01:15:51,700 --> 01:15:54,466 наше внимание переключается между слоями 1969 01:15:54,833 --> 01:15:56,933 врачи изумлённо поворачиваются 1970 01:15:56,966 --> 01:15:58,999 и наше внимание переключается 1971 01:15:59,566 --> 01:16:01,533 уже целиком на задний план 1972 01:16:01,866 --> 01:16:03,466 о переднем плане забываем 1973 01:16:04,066 --> 01:16:05,666 чем больше отличий между слоями 1974 01:16:05,666 --> 01:16:07,899 тем лучше они нами воспринимаются 1975 01:16:08,033 --> 01:16:11,666 вот тут герои находятся наедине в 1 плоскости 1976 01:16:12,433 --> 01:16:15,866 мы понимаем что каждый герой отдельной единицы 1977 01:16:15,933 --> 01:16:18,066 когда женщина находится здесь 1978 01:16:18,566 --> 01:16:20,433 мы не обязательно будем чувствовать 1979 01:16:20,433 --> 01:16:23,233 что герои друг от друга стали сильнее устранены 1980 01:16:23,533 --> 01:16:25,466 но однако так мы лучше понимаем 1981 01:16:25,466 --> 01:16:28,099 что их эмоции а индивидуальны 1982 01:16:28,733 --> 01:16:30,333 и даже если у нас нет историй 1983 01:16:30,333 --> 01:16:31,833 которую можно объединить 1984 01:16:31,833 --> 01:16:35,799 такое построение мизансцены эти истории создаёт 1985 01:16:37,266 --> 01:16:41,666 просто по факту размещения множества объектов в 1 кадре 1986 01:16:42,066 --> 01:16:45,099 большинство сцен можно превратить в глубинные 1987 01:16:45,500 --> 01:16:47,466 за счёт изменения кадрирования 1988 01:16:47,466 --> 01:16:49,199 хорошее правило включить 1989 01:16:49,666 --> 01:16:52,533 аа какого-то героя на заднем плане 1990 01:16:52,866 --> 01:16:55,366 мы добавляем красного мужчину позади голубого 1991 01:16:55,366 --> 01:16:57,566 и кадр становится двухслойным 1992 01:16:57,933 --> 01:16:58,599 несмотря на то 1993 01:16:58,600 --> 01:17:00,866 что красный мужчина абсолютно неподвижен 1994 01:17:00,866 --> 01:17:03,166 мы автоматически имеем 2 истории 1995 01:17:03,366 --> 01:17:05,066 только по факту его нахождения 1996 01:17:05,066 --> 01:17:06,699 и реакции на происходящее 1997 01:17:07,100 --> 01:17:09,600 здесь красная женщина говорит с мужчиной в голубом 1998 01:17:09,933 --> 01:17:12,233 давайте возьмём в кадр ещё и голубую женщину 1999 01:17:12,366 --> 01:17:13,466 на заднем плане 2000 01:17:13,633 --> 01:17:15,233 и также сместим статисты 2001 01:17:15,233 --> 01:17:16,233 чтоб он нас запомнил 2002 01:17:16,233 --> 01:17:19,599 пробил каждый кадр будет более сложным и динамичным 2003 01:17:19,766 --> 01:17:20,799 это правило конечно 2004 01:17:20,800 --> 01:17:23,000 действует и для размещения других героев 2005 01:17:23,000 --> 01:17:24,000 на переднем плане 2006 01:17:24,666 --> 01:17:26,699 в этом кадре самая важная женщина 2007 01:17:26,733 --> 01:17:29,933 однако тут есть и другой герой в открытом кадрировании 2008 01:17:30,133 --> 01:17:32,933 также основных героев можно поместить в пробилы 2009 01:17:33,333 --> 01:17:35,799 так мы раньше делали со статистыми 2010 01:17:36,133 --> 01:17:37,299 был в данном случае 2011 01:17:37,300 --> 01:17:40,100 основной диалог между этими 2 актёрами 2012 01:17:40,200 --> 01:17:42,866 синяя женщина иногда вставляет реплики 2013 01:17:42,866 --> 01:17:44,699 давайте вставим её в пробел 2014 01:17:45,833 --> 01:17:47,999 тоже самое мы сделали и с врачами 2015 01:17:48,000 --> 01:17:50,000 только там у нас был мастер план 2016 01:17:50,100 --> 01:17:51,700 в перпендикулярной точке 2017 01:17:52,000 --> 01:17:54,066 а в остальном всё было точно также 2018 01:17:55,000 --> 01:17:56,366 в более крупном масштабе 2019 01:17:56,366 --> 01:17:59,599 полезно рассмотреть прием заполнение кадра героями 2020 01:17:59,833 --> 01:18:02,433 вот тут основные герои сидят за столом 2021 01:18:02,433 --> 01:18:03,999 и нам нужно найти способ 2022 01:18:04,200 --> 01:18:06,533 аа добавить статистов в кадр 2023 01:18:06,533 --> 01:18:08,366 а также второстепенных героев 2024 01:18:08,866 --> 01:18:10,333 снова заполним пробелы 2025 01:18:10,333 --> 01:18:11,699 сместим голубого мужчины 2026 01:18:11,700 --> 01:18:13,533 голубую женщину в пробелы 2027 01:18:13,966 --> 01:18:16,199 этих 2 статистов сместим влево 2028 01:18:16,266 --> 01:18:18,366 а этого мужчину левее 2029 01:18:18,366 --> 01:18:19,166 вот сюда 2030 01:18:19,800 --> 01:18:22,100 мы начинаем с центральными героями спереди 2031 01:18:22,500 --> 01:18:25,366 а второстепенных героев голубом на другой глубине 2032 01:18:25,733 --> 01:18:28,433 и 3-ий приём для создания глубины в сцене 2033 01:18:28,433 --> 01:18:31,733 это расположение объектов в шахматном порядке 2034 01:18:32,466 --> 01:18:35,133 уходящее вглубь кадра с линии 2035 01:18:35,800 --> 01:18:39,033 создает очень приятную для взгляда композицию 2036 01:18:39,533 --> 01:18:41,933 к тому же так легко можно направить взгляд 2037 01:18:43,000 --> 01:18:43,733 в мизансцене 2038 01:18:43,733 --> 01:18:46,699 для этого можно расположить героев в шахматном порядке 2039 01:18:47,300 --> 01:18:48,933 наподобие зигзага 2040 01:18:49,666 --> 01:18:51,099 это направляет наш взгляд 2041 01:18:51,100 --> 01:18:53,866 и играет огромную роль при создании глубины 2042 01:18:55,766 --> 01:18:57,999 эти сцены в основном теоретически 2043 01:18:58,500 --> 01:18:59,633 однако в данном случае 2044 01:18:59,666 --> 01:19:01,733 шахматное расположение персонажей 2045 01:19:01,733 --> 01:19:04,833 создаёт очень глубокую и изысканную композицию 2046 01:19:04,833 --> 01:19:08,199 4-ый приём создания глубины сцены основан на том 2047 01:19:08,200 --> 01:19:10,200 что ближайшие камеры пространства 2048 01:19:10,200 --> 01:19:12,633 является наиболее личным и доверительным 2049 01:19:12,633 --> 01:19:14,033 расположение героини 2050 01:19:14,033 --> 01:19:16,933 здесь позволяет нам видеть её эмоции 2051 01:19:17,000 --> 01:19:18,600 нам легче соотносить себя с ней 2052 01:19:18,600 --> 01:19:19,266 чем с другими 2053 01:19:19,266 --> 01:19:20,499 это может быть полезным 2054 01:19:20,500 --> 01:19:24,000 именно для таких установочных кадров допустим 2055 01:19:24,000 --> 01:19:28,400 ээ в этом кадре персонажи готовят ограбление 2056 01:19:28,400 --> 01:19:31,100 но знаешь что кто-то может быть стукачом 2057 01:19:31,733 --> 01:19:33,566 красный мужчина подходит сюда 2058 01:19:33,566 --> 01:19:36,366 и только мы видим его выразительную мину 2059 01:19:37,433 --> 01:19:39,533 пусть даже на короткое время 2060 01:19:40,466 --> 01:19:41,633 конечно же 2061 01:19:42,066 --> 01:19:45,366 этот вид глубинного кадра естественная часть близости 2062 01:19:45,366 --> 01:19:46,966 искренности и власти 2063 01:19:47,200 --> 01:19:50,966 мы видим то что не может никто больше увидеть 2064 01:19:50,966 --> 01:19:53,666 однако самые важные вопросы неважно от того 2065 01:19:53,666 --> 01:19:55,266 как глубинные кадры мы строим 2066 01:19:55,600 --> 01:19:57,966 как их интегрировать в мизансцену 2067 01:19:58,000 --> 01:20:00,933 обычно в сцене только пара таких кадров 2068 01:20:01,033 --> 01:20:03,466 и самое сложное перейти на 1-ый 2069 01:20:03,800 --> 01:20:05,866 представим что в сцене с врачами 2070 01:20:05,866 --> 01:20:07,033 этот кадр 1-ый 2071 01:20:07,466 --> 01:20:08,966 рассмотрим его как 1-ый 2072 01:20:08,966 --> 01:20:11,399 построим сцену вокруг него 2073 01:20:11,933 --> 01:20:14,666 пусть мужчина подготовит инструменты на маленьком столе 2074 01:20:14,666 --> 01:20:16,566 для этого остановим отдельный план 2075 01:20:16,566 --> 01:20:17,666 одиночный план 2076 01:20:17,900 --> 01:20:20,000 голубая женщина начнёт отсюда 2077 01:20:20,133 --> 01:20:21,599 глядя в обратную сторону 2078 01:20:21,900 --> 01:20:23,766 в основном 2-ой глубины кадров 2079 01:20:23,766 --> 01:20:25,966 с голубым мужчиной на заднем плане 2080 01:20:26,166 --> 01:20:26,999 так пока что 2081 01:20:27,000 --> 01:20:29,533 на 1-ом глубинном кадре мы видим только пациента 2082 01:20:29,733 --> 01:20:30,966 мужчина входит в него 2083 01:20:30,966 --> 01:20:32,433 1-ым идёт диалог 2084 01:20:32,433 --> 01:20:34,133 показываем его камерами 2085 01:20:34,133 --> 01:20:35,466 женщина входит в кадры 2086 01:20:35,800 --> 01:20:37,800 и камера становится единственной 2087 01:20:38,000 --> 01:20:39,433 когда пациент просыпается 2088 01:20:39,433 --> 01:20:40,733 нам нужно подойти к кровати 2089 01:20:41,333 --> 01:20:43,366 и немного позже женщина подходит к столу 2090 01:20:43,366 --> 01:20:45,999 чтобы кого-то вызвать по внутренней связи 2091 01:20:46,266 --> 01:20:49,233 поместим подобного героя для создания глубинного кадра 2092 01:20:49,233 --> 01:20:50,433 в шахматном порядке 2093 01:20:51,000 --> 01:20:52,800 пока женщина не дойдет до стола 2094 01:20:52,800 --> 01:20:55,033 это будет кадры на двоих мужчинах 2095 01:20:55,033 --> 01:20:57,266 добавим ещё 1 зеркальную камеру 2096 01:20:57,266 --> 01:20:59,566 для которой пациент будет точкой вращения 2097 01:20:59,900 --> 01:21:01,966 это отражает как простой глубинный кадр 2098 01:21:01,966 --> 01:21:04,966 позволяет создать сложную мизансцену сначала 2099 01:21:04,966 --> 01:21:05,666 мужчина в коме 2100 01:21:05,666 --> 01:21:07,633 потом переключаемся на голубого мужчину 2101 01:21:07,666 --> 01:21:10,433 он собирается отличить аппарат искусственного дыхания 2102 01:21:10,733 --> 01:21:12,733 женщина смотрит в обратную сторону 2103 01:21:13,266 --> 01:21:15,433 она предположительно имеет другие мысли 2104 01:21:15,666 --> 01:21:18,333 голубой мужчина подходит и останавливается 2105 01:21:19,066 --> 01:21:20,666 после диалога женщина подходит 2106 01:21:20,666 --> 01:21:22,833 завершая оригинальный глубинный кадр 2107 01:21:24,333 --> 01:21:27,333 во время разговора пациент неожиданно выходит из комы 2108 01:21:27,500 --> 01:21:30,533 и тем самым в 1 кадре создаются 2 истории 2109 01:21:31,300 --> 01:21:33,733 они видят что он двигается и бьют к нему 2110 01:21:33,900 --> 01:21:36,133 мы переключаемся на этот план 2111 01:21:36,133 --> 01:21:37,833 когда персонажи к нему приходят 2112 01:21:38,466 --> 01:21:40,366 переключение все на зеркальную камеру 2113 01:21:40,366 --> 01:21:42,466 женщина уходит совершить звонок 2114 01:21:42,866 --> 01:21:45,833 превращая предыдущий кадр в глубинный 2115 01:21:45,900 --> 01:21:47,800 шахматным расположением 2116 01:21:47,833 --> 01:21:49,533 это хорошее совпадение 2117 01:21:49,533 --> 01:21:52,866 кажется так после она подходит ближе 2118 01:21:52,866 --> 01:21:53,666 заполняя пробел 2119 01:21:53,666 --> 01:21:57,366 в кадре получается хорошая сцена всего с 5 камер 2120 01:21:57,866 --> 01:22:00,233 ещё 1 искусственный способ создания мизансцены 2121 01:22:00,233 --> 01:22:03,999 расположить героев и объекты на заднем плане до того 2122 01:22:04,000 --> 01:22:05,133 как это понадобится 2123 01:22:05,733 --> 01:22:07,166 мы уже делали это пару раз 2124 01:22:07,166 --> 01:22:08,799 и в каждом случае это воспринимается 2125 01:22:08,800 --> 01:22:10,333 как случайное совпадение 2126 01:22:10,933 --> 01:22:12,599 здесь диалог между красными героями 2127 01:22:12,600 --> 01:22:14,933 женщина на заднем плане воспринимается скорее 2128 01:22:14,933 --> 01:22:18,499 как статист возвращаемся на начальный реверс 2129 01:22:18,500 --> 01:22:21,933 голубая женщина внезапно присоединяется к диалогу 2130 01:22:23,333 --> 01:22:25,933 в кадре уже есть все участники диалога 2131 01:22:25,933 --> 01:22:27,866 это выглядит неожиданным 2132 01:22:27,933 --> 01:22:30,099 раньше мы этому значение не предавали 2133 01:22:30,766 --> 01:22:32,066 тоже самое здесь 2134 01:22:32,066 --> 01:22:34,566 тут 2 детектива изучают место преступления 2135 01:22:34,566 --> 01:22:36,499 в поисках отпечатков пальцев 2136 01:22:36,900 --> 01:22:40,466 внезапно женщина поворачивается и замечает на столе 2137 01:22:40,600 --> 01:22:42,466 аа банки от кока колы 2138 01:22:42,466 --> 01:22:43,999 затем поворачивается мужчина 2139 01:22:44,100 --> 01:22:45,400 они подходят к столу 2140 01:22:46,066 --> 01:22:48,399 расположение банок на переднем плане 2141 01:22:48,400 --> 01:22:50,866 помогает ощутить развитие сцены 2142 01:22:50,866 --> 01:22:51,966 и усиливает чувство 2143 01:22:51,966 --> 01:22:53,666 что нам рассказывают историю 2144 01:22:53,900 --> 01:22:56,933 глубина сцены часть 2-ая переменная глубина 2145 01:22:57,566 --> 01:22:59,166 в этой части мы рассмотрим 2146 01:22:59,166 --> 01:23:02,366 аа перемещение внимания зрителя между слоями 2147 01:23:02,833 --> 01:23:04,299 если объекты и герои 2148 01:23:04,300 --> 01:23:06,266 перемещаются в кадры из карда 2149 01:23:06,466 --> 01:23:10,333 наше внимание также смещается на другую глубину сцены 2150 01:23:10,333 --> 01:23:12,833 создавая яркое объемное восприятие 2151 01:23:13,200 --> 01:23:15,100 это притягивает внимание зрителя 2152 01:23:15,100 --> 01:23:18,666 делает визуальное повествование более интересным 2153 01:23:19,133 --> 01:23:21,966 такие кадры можно усилить за счёт перевода фокуса 2154 01:23:21,966 --> 01:23:25,266 как в данном случае за счёт перевода фокуса на героя 2155 01:23:25,266 --> 01:23:26,299 вошедшего в кадр 2156 01:23:26,633 --> 01:23:29,699 иногда перевод внимания является основой для воды кадра 2157 01:23:29,700 --> 01:23:32,500 типа этого опять же ключевой момент в том 2158 01:23:32,500 --> 01:23:35,133 чтобы направить усилия на создание глубины сцены 2159 01:23:35,133 --> 01:23:36,166 смещение внимания 2160 01:23:36,166 --> 01:23:38,433 автоматически станет побочным продуктом 2161 01:23:38,433 --> 01:23:40,999 и мы сможем извлечь из этого гораздо большее 2162 01:23:41,000 --> 01:23:42,000 на самом деле 2163 01:23:42,366 --> 01:23:44,433 смещение глубины куда проще создать 2164 01:23:44,433 --> 01:23:47,533 чем кажется если осматривать каждый слой как плоскость 2165 01:23:47,533 --> 01:23:50,466 которая существует до того как появится в кадре 2166 01:23:50,466 --> 01:23:52,799 неожиданности возникают только для зрителей 2167 01:23:52,800 --> 01:23:53,733 но не для нас 2168 01:23:53,866 --> 01:23:57,233 для этого можно заставить героя войти в кадр другого 2169 01:23:57,233 --> 01:23:58,966 на переднем или заднем плане 2170 01:23:59,666 --> 01:24:01,799 для начала расположим мужчину вне кадра 2171 01:24:01,800 --> 01:24:02,533 таким образом 2172 01:24:02,533 --> 01:24:04,899 в начале кадр принадлежит женщине 2173 01:24:07,133 --> 01:24:09,833 мужчина входит в кадры и мы переключаем внимание 2174 01:24:10,033 --> 01:24:12,299 если сюда добавить перевод фокуса 2175 01:24:12,300 --> 01:24:13,966 который мы использовали ранее 2176 01:24:14,366 --> 01:24:16,199 то сцена станет очень эффектной 2177 01:24:16,566 --> 01:24:18,233 пусть даже мужчина выйдет из кадра 2178 01:24:18,233 --> 01:24:19,366 продолжая разговор 2179 01:24:19,633 --> 01:24:21,766 внимание снова переключится на женщину 2180 01:24:22,066 --> 01:24:24,166 пока мужчина снова не войдет в кадр 2181 01:24:25,266 --> 01:24:26,899 посмотрим на кадр 2182 01:24:26,900 --> 01:24:28,266 где мужчина стоит 2183 01:24:29,766 --> 01:24:32,199 итак общий план мужчины и женщины 2184 01:24:32,833 --> 01:24:34,466 далее крупный план женщины 2185 01:24:34,466 --> 01:24:36,233 чтобы лучше её рассмотреть 2186 01:24:37,566 --> 01:24:38,866 он же являет конечно 2187 01:24:38,866 --> 01:24:40,466 кадром глубинной сцены 2188 01:24:40,500 --> 01:24:42,066 когда мужчина поднимается 2189 01:24:42,066 --> 01:24:44,666 у нас происходят удачные смещения внимания 2190 01:24:44,900 --> 01:24:46,866 здесь мы рассматривали сцену больницы 2191 01:24:47,033 --> 01:24:49,299 мужчина в голубом склонился над пациентом 2192 01:24:49,433 --> 01:24:50,299 в какой-то момент 2193 01:24:50,300 --> 01:24:52,400 голубая женщина входит на передний план 2194 01:24:52,400 --> 01:24:55,800 текущая сцена построена на основе референсной 2195 01:24:56,100 --> 01:24:56,666 тоже самое 2196 01:24:56,666 --> 01:24:59,933 если герой входит в кадр другого на заднем плане 2197 01:25:00,033 --> 01:25:01,299 здесь план через плечо 2198 01:25:01,300 --> 01:25:03,133 для героев в красном мы его завершаем 2199 01:25:03,133 --> 01:25:05,099 помещая голубую женщину 2200 01:25:05,433 --> 01:25:06,599 в этой позиции 2201 01:25:06,733 --> 01:25:09,166 сначала покажем женщину одиночным планом 2202 01:25:09,366 --> 01:25:12,733 но герой в красном мы сначала показываем планом 2203 01:25:12,733 --> 01:25:13,699 через плечо 2204 01:25:14,166 --> 01:25:16,933 переключаемся на одиночный план с синей женщиной 2205 01:25:18,000 --> 01:25:21,366 она уходит и мы снова переключаемся на план через плечо 2206 01:25:21,500 --> 01:25:22,566 в который она входит 2207 01:25:22,566 --> 01:25:24,333 вызывая смещение внимания 2208 01:25:24,400 --> 01:25:27,400 ещё 1 приём использование глубины перебивки 2209 01:25:27,833 --> 01:25:30,433 вот пример мужчина держит внимание 2210 01:25:30,800 --> 01:25:32,433 мужчина держит маятник 2211 01:25:32,833 --> 01:25:35,733 можно также захватить женщину на заднем плане 2212 01:25:36,166 --> 01:25:37,299 можно предположить 2213 01:25:37,300 --> 01:25:38,633 что задний план размыт 2214 01:25:38,633 --> 01:25:40,699 затем мужчина поднимает маятник 2215 01:25:41,433 --> 01:25:43,599 и наше внимание переключается на женщину 2216 01:25:44,333 --> 01:25:46,333 если сделать этот кадр начальным 2217 01:25:46,800 --> 01:25:49,300 наше внимание переключится на маятника когда 2218 01:25:49,300 --> 01:25:50,766 когда он опустится в кадр 2219 01:25:50,966 --> 01:25:52,866 а вот тут мужчину мы рассматриваем 2220 01:25:52,866 --> 01:25:54,733 как единственного персонажа в кадре 2221 01:25:54,966 --> 01:25:55,866 когда он уходит 2222 01:25:55,866 --> 01:25:59,199 наше внимание переключается на женщину на заднем плане 2223 01:25:59,500 --> 01:26:00,500 это работает даже 2224 01:26:00,500 --> 01:26:03,366 если на заднем плане просто съемочная площадка 2225 01:26:03,366 --> 01:26:04,499 когда мужчина уходит 2226 01:26:04,500 --> 01:26:06,766 наше внимание переключается в глубь кадра 2227 01:26:07,100 --> 01:26:08,633 так как он его освободил 2228 01:26:08,766 --> 01:26:11,466 все эти способы смещения внимания эффективны 2229 01:26:11,500 --> 01:26:13,833 и их можно использовать для установки кадров 2230 01:26:13,833 --> 01:26:17,599 сами по себе но мы можем создать их и автоматически 2231 01:26:18,466 --> 01:26:21,466 создавая как можно больше глубинных точек остановки 2232 01:26:21,466 --> 01:26:24,699 и просто позволив аа героям перемещаться между ними 2233 01:26:25,033 --> 01:26:27,533 вот 1-ая глубинная точка остановки с мужчиной 2234 01:26:27,533 --> 01:26:28,333 перед женщиной 2235 01:26:28,766 --> 01:26:30,499 затем мужчина отходит сюда 2236 01:26:30,533 --> 01:26:33,633 и мы создаем кадр с синей мужчиной на переднем плане 2237 01:26:33,933 --> 01:26:36,266 для женщины мы сделаем глубину обстановку 2238 01:26:36,266 --> 01:26:36,866 когда она встанет 2239 01:26:36,866 --> 01:26:38,733 включив статиста на заднем плане 2240 01:26:39,166 --> 01:26:40,866 она переходит к красному мужчине 2241 01:26:41,133 --> 01:26:42,799 и мы установим мастер планы при 2242 01:26:42,800 --> 01:26:43,866 маникулярной точке 2243 01:26:44,400 --> 01:26:47,133 этим создается глубинная точка для голубого мужчины 2244 01:26:47,533 --> 01:26:49,166 он входит в кадр между ними 2245 01:26:49,800 --> 01:26:51,900 уже на монтаже можно принимать решение 2246 01:26:52,066 --> 01:26:53,833 где произойдет смена внимания 2247 01:26:53,933 --> 01:26:54,833 начнём с женщины 2248 01:26:54,833 --> 01:26:57,566 в кадр входит мужчина в красном уходит 2249 01:26:58,266 --> 01:26:59,933 переключаемся на мужчину в синем 2250 01:27:00,566 --> 01:27:02,899 красный мужчина входит на заднем плане 2251 01:27:03,100 --> 01:27:04,766 для точки остановки 2252 01:27:04,900 --> 01:27:06,666 где красная женщина встаёт 2253 01:27:06,666 --> 01:27:09,999 мы начнём с пустоты со статистам на заднем плане 2254 01:27:10,000 --> 01:27:12,666 позволим женщине встать и появиться в кадре 2255 01:27:12,666 --> 01:27:16,333 она уходит появляется в кадре возле красного мужчины 2256 01:27:16,766 --> 01:27:18,933 кадр не является глубинным сам по себе 2257 01:27:19,066 --> 01:27:21,333 пока в нём не появляется мужчина в синем 2258 01:27:21,633 --> 01:27:23,999 и не создаст следующее смещение внимания 2259 01:27:24,300 --> 01:27:26,500 глубоко о глубине резкости 2260 01:27:27,266 --> 01:27:29,866 теперь мы готовы рассмотреть работу с фокусом 2261 01:27:30,200 --> 01:27:32,600 для кадров рассмотренных в предыдущих главах 2262 01:27:32,833 --> 01:27:35,466 для начала подробнее рассмотрим работу фокуса 2263 01:27:35,966 --> 01:27:39,233 трудно сохранить резкость фокуса на всей глубине 2264 01:27:39,766 --> 01:27:41,566 вместо этого на Камри зоны 2265 01:27:41,566 --> 01:27:43,633 где объекты резкие 2266 01:27:44,300 --> 01:27:46,400 это ещё называется глубиной резкости 2267 01:27:46,500 --> 01:27:48,633 более близкие и дальние объекты 2268 01:27:48,733 --> 01:27:52,533 размываются пропорционально удалению глубиной резкости 2269 01:27:52,800 --> 01:27:54,200 это желаемый выбор 2270 01:27:54,200 --> 01:27:55,266 не только обязательный 2271 01:27:55,266 --> 01:27:56,166 но и желаемый 2272 01:27:56,566 --> 01:27:59,966 так мы можем удачно сфокусироваться на 1 объекте сцены 2273 01:27:59,966 --> 01:28:02,099 одновременно отстраняя другие объекты 2274 01:28:02,333 --> 01:28:04,333 это хороший инструмент повествования 2275 01:28:04,366 --> 01:28:04,899 поэтому 2276 01:28:04,900 --> 01:28:07,800 выбор глубины резкости становится частью режиссуры 2277 01:28:07,800 --> 01:28:09,533 чтобы принимать наилучшее решение 2278 01:28:09,533 --> 01:28:10,899 полезно в деталях знать 2279 01:28:11,066 --> 01:28:12,799 как свет проецируется на плёнку 2280 01:28:13,466 --> 01:28:15,399 простейшая камера камеры обскора 2281 01:28:15,400 --> 01:28:16,666 появилась сотни лет назад 2282 01:28:16,700 --> 01:28:19,333 в ней нет линз и чего-то подобного 2283 01:28:19,333 --> 01:28:21,099 что характерно для кинокамер 2284 01:28:21,100 --> 01:28:22,300 это просто коробка 2285 01:28:22,433 --> 01:28:25,199 с куском пленки внутри и маленьким отверстием 2286 01:28:25,766 --> 01:28:27,133 когда отверстие открыто 2287 01:28:27,133 --> 01:28:29,833 свет падает через единственный проход на плёнку 2288 01:28:30,000 --> 01:28:31,533 поэтому любой свет 2289 01:28:31,633 --> 01:28:32,933 с верхней части базы 2290 01:28:32,933 --> 01:28:34,799 направляется в нижнюю часть плёнки 2291 01:28:34,900 --> 01:28:38,966 и наоборот с нижней частью вазы на верхнюю часть плёнки 2292 01:28:39,100 --> 01:28:41,400 создаётся перевернутое изображение 2293 01:28:41,600 --> 01:28:42,900 отверстие малой свет 2294 01:28:42,900 --> 01:28:44,933 приходящее дальних и ближних объектов 2295 01:28:44,933 --> 01:28:46,766 имеет только 1 путь к плёнке 2296 01:28:47,266 --> 01:28:50,166 поэтому изображение резкое на любой глубине 2297 01:28:50,166 --> 01:28:51,199 проблема в том 2298 01:28:51,200 --> 01:28:52,566 что большая часть света 2299 01:28:52,566 --> 01:28:54,966 теряется при прохождении отверстия 2300 01:28:55,133 --> 01:28:55,766 поэтому 2301 01:28:55,766 --> 01:28:58,266 приходится экспонировать пленку длительное время 2302 01:28:58,633 --> 01:29:00,966 от нескольких секунд до нескольких минут 2303 01:29:01,166 --> 01:29:04,833 это не быстро для записей со скорую 24 кадра в секунду 2304 01:29:05,266 --> 01:29:07,166 плюс если объекты двигаются 2305 01:29:07,166 --> 01:29:09,066 то плёнка смазывается 2306 01:29:09,066 --> 01:29:10,666 изображение смазывается 2307 01:29:11,100 --> 01:29:12,300 чтобы собрать больше света 2308 01:29:12,300 --> 01:29:15,000 нужно увеличить отверстие или апертуру 2309 01:29:15,300 --> 01:29:16,600 но если отверстия больше 2310 01:29:16,600 --> 01:29:19,600 то больше пути для света попасть на плёнку 2311 01:29:19,933 --> 01:29:22,999 поэтому изображение получается смазанным 2312 01:29:23,033 --> 01:29:26,199 ведь свет попадает на всю плёнку на всю эту зону 2313 01:29:26,800 --> 01:29:28,633 если мы хотим более открытую апертуру 2314 01:29:28,633 --> 01:29:29,666 то потребуются линзы 2315 01:29:29,666 --> 01:29:31,199 чтобы сфокусировать свет 2316 01:29:31,600 --> 01:29:33,466 посмотрим на эту диаграмму линзы 2317 01:29:33,466 --> 01:29:36,533 и забудем диаграмму о фокусном расстоянии 2318 01:29:36,766 --> 01:29:38,166 линзы устроены по-другому 2319 01:29:38,166 --> 01:29:39,199 любые диаграммы 2320 01:29:39,200 --> 01:29:41,666 это лишь приблизительное описание их работы 2321 01:29:42,400 --> 01:29:44,400 свет из любой точки сцены 2322 01:29:44,400 --> 01:29:46,666 излучается во всех направлениях 2323 01:29:46,966 --> 01:29:48,666 но поскольку мы говорим о свете 2324 01:29:48,666 --> 01:29:49,833 попадающем в линзу 2325 01:29:50,266 --> 01:29:53,666 то мы можем рассматривать этот свет как конус 2326 01:29:54,333 --> 01:29:56,733 весь свет исходящий из точки на базе 2327 01:29:57,400 --> 01:30:00,100 полностью покрывает линзу сверху донесу 2328 01:30:01,266 --> 01:30:03,699 линза имеет свойство преломлять свет 2329 01:30:03,700 --> 01:30:05,500 поэтому расширяясь до линзы 2330 01:30:05,866 --> 01:30:08,399 пучок снова сужается после 2331 01:30:08,566 --> 01:30:09,633 и в какой-то точке 2332 01:30:09,633 --> 01:30:12,033 свет снова собирается в 1 резкую точку 2333 01:30:12,166 --> 01:30:13,766 если мы не остановим свет 2334 01:30:13,766 --> 01:30:17,366 он проложит движение и создаст новый конус 2335 01:30:18,000 --> 01:30:20,633 в точке схождения пучка расположен плоскость плёнки 2336 01:30:20,733 --> 01:30:22,733 любая точка поверхности вазы 2337 01:30:22,733 --> 01:30:24,766 будет соответствовать перевёрнутому 2338 01:30:24,766 --> 01:30:25,899 изображению на плёнке 2339 01:30:26,166 --> 01:30:27,733 и ваза будет в фокусе 2340 01:30:27,733 --> 01:30:30,299 но если объект находится спереди вазы 2341 01:30:30,666 --> 01:30:33,866 форма конуса сдвигается и расходящийся 2342 01:30:33,866 --> 01:30:35,066 пучок низ курицы 2343 01:30:35,233 --> 01:30:38,233 точка в плоскости пленке где-то позади 2344 01:30:38,500 --> 01:30:40,466 свет получается раздрозненным 2345 01:30:40,466 --> 01:30:41,799 а не сфокусированным 2346 01:30:41,900 --> 01:30:43,433 это пятно рассеяние 2347 01:30:43,866 --> 01:30:44,233 непонятно 2348 01:30:44,233 --> 01:30:47,333 в какой именно точке создаётся расходящийся пучок 2349 01:30:48,000 --> 01:30:50,266 ясно ли что он сойдется в пределах пятна 2350 01:30:50,600 --> 01:30:53,866 рассмотрим свет исходящие синие точки позади вазы 2351 01:30:53,966 --> 01:30:56,533 точка фокусировки будет где-то перед пленкой 2352 01:30:56,900 --> 01:30:58,300 когда мы фокусируемся 2353 01:30:58,300 --> 01:31:00,966 мы делаем небольшие изменения в формы линзы 2354 01:31:01,400 --> 01:31:04,733 чтобы пучок свет собрался на плёнке в нужной точке 2355 01:31:04,933 --> 01:31:07,499 сейчас мы сфокусировались на голубой точке 2356 01:31:07,933 --> 01:31:09,566 а вот свет от красной точки 2357 01:31:09,566 --> 01:31:11,466 стал более расфокусированным 2358 01:31:11,466 --> 01:31:12,266 чем раньше 2359 01:31:12,666 --> 01:31:15,333 поэтому изображение более резкое в точке фокусировки 2360 01:31:15,333 --> 01:31:18,299 и размытие усиливается по мере удаления 2361 01:31:18,300 --> 01:31:19,533 в любом направлении 2362 01:31:19,866 --> 01:31:22,033 если мы снова сфокусируемся на вазе 2363 01:31:22,033 --> 01:31:25,333 глубина резкости будет вокруг точки фокусировки 2364 01:31:25,333 --> 01:31:27,099 которая воспринимается резкой 2365 01:31:27,666 --> 01:31:30,333 изображение в фокусе только в точке фокусировки 2366 01:31:30,333 --> 01:31:33,799 но для окружающей зоны пятно России недостаточно Малон 2367 01:31:33,800 --> 01:31:35,800 чтобы воспринимать изображение резким 2368 01:31:35,800 --> 01:31:37,933 тем не менее при полностью открытые линзы 2369 01:31:38,100 --> 01:31:39,900 глубина резкости настолько мала 2370 01:31:39,900 --> 01:31:42,066 что если персонаж слегка подвинется вперёд 2371 01:31:42,066 --> 01:31:43,233 мы потеряем фокус 2372 01:31:43,800 --> 01:31:45,233 расширяем глубину резкости 2373 01:31:45,233 --> 01:31:46,566 прикрывая апертуру 2374 01:31:47,233 --> 01:31:49,399 апертура измеряется в Эф стопах 2375 01:31:49,400 --> 01:31:51,533 от широко открытые линзы Ф 1 2376 01:31:51,700 --> 01:31:54,733 до Ф 32 практически закрытые линзы 2377 01:31:55,333 --> 01:31:57,099 у всех камер в том числе у глаз 2378 01:31:57,100 --> 01:31:58,266 есть апертура 2379 01:31:58,733 --> 01:32:00,666 который управляет количеством света 2380 01:32:00,666 --> 01:32:02,066 падающего либо на плёнку 2381 01:32:02,066 --> 01:32:03,666 либо же на оптический нерв 2382 01:32:04,066 --> 01:32:06,433 если мы со света заходим в темную комнату 2383 01:32:06,433 --> 01:32:08,633 то комната кажется тёмной 2384 01:32:08,633 --> 01:32:10,799 пока глаз не приоткроет температуру 2385 01:32:10,800 --> 01:32:12,166 или радужную оболочку 2386 01:32:12,166 --> 01:32:13,899 чтобы пропустить больше света 2387 01:32:14,100 --> 01:32:15,300 прикрывая опертуру 2388 01:32:15,300 --> 01:32:16,466 мы уменьшаем конус и 2389 01:32:16,466 --> 01:32:18,299 соответственно пятно растения 2390 01:32:18,866 --> 01:32:21,699 это даёт нам больший диапазон приемлемой фокусировки и 2391 01:32:21,700 --> 01:32:22,433 соответственно 2392 01:32:22,433 --> 01:32:24,066 большую глубину резкости 2393 01:32:24,566 --> 01:32:25,833 здесь ваза в фокусе 2394 01:32:25,833 --> 01:32:26,833 если мы остановимся 2395 01:32:26,833 --> 01:32:29,833 на красной точке пятно россияне будет гораздо меньше 2396 01:32:29,833 --> 01:32:30,633 чем до этого 2397 01:32:31,033 --> 01:32:34,499 с очень маленькой точкой мы возвращаемся к амбриапскуро 2398 01:32:34,533 --> 01:32:36,299 но так как уменьшается поток света 2399 01:32:36,300 --> 01:32:39,000 нужно либо использовать светочувствительную плёнку 2400 01:32:39,333 --> 01:32:41,599 либо же му более медленный затвор 2401 01:32:41,900 --> 01:32:44,400 если мы захотим сделать всю сцену резкой 2402 01:32:44,566 --> 01:32:46,799 может потребоваться слишком много света 2403 01:32:46,966 --> 01:32:49,499 либо же движение будет размываться 2404 01:32:49,500 --> 01:32:51,200 так что в очень тёмных сценах 2405 01:32:51,200 --> 01:32:53,366 глубины резкости может быть проблемой 2406 01:32:53,633 --> 01:32:56,133 иногда мы намеренно уменьшаем глубину резкости 2407 01:32:56,133 --> 01:32:59,733 чтобы выделить 1 героя и размыть передний и задний план 2408 01:32:59,866 --> 01:33:01,766 тут мы хотим выделить фокусам вазу 2409 01:33:01,766 --> 01:33:03,566 но если сьемка в ярком месте например 2410 01:33:03,566 --> 01:33:05,633 на улице нужно ограничить поток света 2411 01:33:05,900 --> 01:33:07,800 или мы переэкспонируем плёнку 2412 01:33:07,800 --> 01:33:10,100 если ограничить поток света опертурой 2413 01:33:10,100 --> 01:33:12,300 то всю сцену мы сделаем более резкой 2414 01:33:12,366 --> 01:33:14,633 можно сократить поток света на плёнке 2415 01:33:14,766 --> 01:33:16,566 вылечив скорость затвора 2416 01:33:16,900 --> 01:33:19,166 однако из-за недостаточного размытия движения 2417 01:33:19,166 --> 01:33:20,933 мы можем получить эффект строп 2418 01:33:21,400 --> 01:33:24,100 также мы можем использовать так называемый НДФ фильтр 2419 01:33:24,100 --> 01:33:25,000 перед линзой 2420 01:33:25,066 --> 01:33:27,933 он отбирает часть света без изменения цвета 2421 01:33:28,166 --> 01:33:30,866 теперь можно немного приоткрыть температуру 2422 01:33:30,866 --> 01:33:33,499 добавив еще 1 фильтр ндм 2423 01:33:33,500 --> 01:33:35,500 мы можем ещё приоткрыть температуру 2424 01:33:35,600 --> 01:33:38,566 иногда их приходится использовать целый набор 2425 01:33:38,833 --> 01:33:40,133 чтобы открыть температуру 2426 01:33:40,133 --> 01:33:41,099 на ярком свете 2427 01:33:41,500 --> 01:33:43,366 на 30 пятимиметровой пленке 2428 01:33:43,366 --> 01:33:46,399 достаточно легко создать малую глубину резкости 2429 01:33:46,566 --> 01:33:49,133 и честно мы снимаем с наполовину приоткрытой линзой 2430 01:33:49,500 --> 01:33:51,000 потому что тогда у нас слишком мало 2431 01:33:51,433 --> 01:33:54,933 однако в цифровом видео вместо плёнки электронный чип 2432 01:33:55,233 --> 01:33:58,366 размером порядка 2 их 3-ьих дюйма или меньше 2433 01:33:59,100 --> 01:33:59,933 и всё остальное 2434 01:33:59,933 --> 01:34:02,099 в том числе апертура гораздо меньше 2435 01:34:02,400 --> 01:34:05,633 и мы тут гораздо ближе к амбриапскуро известно 2436 01:34:05,633 --> 01:34:06,599 что у цифрового видео 2437 01:34:06,600 --> 01:34:08,633 глубина резкости бывает слишком большой 2438 01:34:09,166 --> 01:34:11,366 чтобы получить какое-то размытие часто 2439 01:34:11,366 --> 01:34:14,833 приходится использовать одинаково открытую линзу 2440 01:34:15,066 --> 01:34:18,299 и контролировать экспозицию при помощи затвора и НД 2441 01:34:18,300 --> 01:34:19,200 фильтров 2442 01:34:19,600 --> 01:34:23,500 также можно использовать большее фокусное расстояние 2443 01:34:24,666 --> 01:34:26,399 большее фокусное расстояние 2444 01:34:26,400 --> 01:34:27,500 как и с перспективой 2445 01:34:27,500 --> 01:34:28,966 не меняет изображение 2446 01:34:28,966 --> 01:34:30,866 а лишь увеличивает его часть 2447 01:34:31,166 --> 01:34:33,333 если мы укрупним часть изображения 2448 01:34:33,333 --> 01:34:35,733 получим ощущение большего размытия 2449 01:34:36,033 --> 01:34:39,033 но на самом деле глубина резкости остаётся прежней 2450 01:34:39,100 --> 01:34:39,700 поэтому 2451 01:34:39,700 --> 01:34:42,633 если съёмка на цифра ведётся на цифровой аппарат 2452 01:34:42,633 --> 01:34:45,666 можно отодвинуться дальше и использовать длинный фокус 2453 01:34:45,900 --> 01:34:48,366 если снимать при полностью открытая территория 2454 01:34:48,600 --> 01:34:50,266 проще всего получить изображение 2455 01:34:50,266 --> 01:34:51,499 похожее на плёнку 2456 01:34:51,500 --> 01:34:54,100 глубина резкости довольно абстрактное понятие 2457 01:34:54,100 --> 01:34:55,900 и бывает трудно его выразить 2458 01:34:56,166 --> 01:34:59,966 однако нам необходимо знать задействованное переменное 2459 01:35:00,566 --> 01:35:01,999 1 из способов общения 2460 01:35:02,000 --> 01:35:03,000 в этом случае 2461 01:35:03,200 --> 01:35:05,200 иметь небольшой набор отпечатков 2462 01:35:05,200 --> 01:35:06,966 с различными вариантами глубины 2463 01:35:07,333 --> 01:35:10,699 теперь мы можем показать их оператору как образец 2464 01:35:10,700 --> 01:35:13,300 другой способ физически показать зону 2465 01:35:13,300 --> 01:35:16,300 которая должна быть исключительно в фокусе например 2466 01:35:16,300 --> 01:35:17,300 отсюда досюда 2467 01:35:17,600 --> 01:35:18,233 но возможно 2468 01:35:18,233 --> 01:35:19,033 лучший способ 2469 01:35:19,033 --> 01:35:22,266 показать на майнер поля зрения лучший размер размытия 2470 01:35:22,533 --> 01:35:23,133 скажем 2471 01:35:23,133 --> 01:35:26,099 мы хотим размыть задний план и подчеркнуть передний 2472 01:35:26,200 --> 01:35:28,966 вот так оператор сам подберет перемены 2473 01:35:28,966 --> 01:35:30,599 если мы снимаем на плёнку всё 2474 01:35:30,600 --> 01:35:32,600 что нужно сделать дальше скрестить пальцы 2475 01:35:32,800 --> 01:35:34,133 но если снимаем на цифру 2476 01:35:34,133 --> 01:35:36,499 то можем сразу увидеть конечный результат 2477 01:35:37,533 --> 01:35:39,466 это большой плюс цифровой съёмки 2478 01:35:39,466 --> 01:35:42,799 и в завершении поговорим о самой форме размытия 2479 01:35:42,800 --> 01:35:46,366 зачастую апертура является не кругом 2480 01:35:46,366 --> 01:35:47,599 а многогранником 2481 01:35:47,666 --> 01:35:51,766 это пластины исходящие к центру и закрывающая апертуру 2482 01:35:52,066 --> 01:35:53,799 то есть у нас не круг растения 2483 01:35:53,800 --> 01:35:55,366 а октагон растения 2484 01:35:56,133 --> 01:35:58,433 это не очень сильно заметно на гладком фоне 2485 01:35:58,966 --> 01:36:01,333 но очень сильно заметно на заднем плане 2486 01:36:01,466 --> 01:36:03,366 с отдельными источниками света 2487 01:36:03,733 --> 01:36:06,666 так как размытие принимает форму самой апертуры 2488 01:36:06,666 --> 01:36:08,733 поэтому если нам нужен такой кадр 2489 01:36:09,266 --> 01:36:12,033 возможно есть смысл заранее использовать апертуру 2490 01:36:12,033 --> 01:36:13,699 того или иного размера 2491 01:36:14,000 --> 01:36:16,266 при размытии ярких источников света 2492 01:36:16,333 --> 01:36:19,499 задействуется феномен блюминга или ореола 2493 01:36:19,933 --> 01:36:22,499 когда свет не в фокусе становится ярче 2494 01:36:22,500 --> 01:36:24,066 чем в фокусе причина в том 2495 01:36:24,066 --> 01:36:27,333 что яркие огни в фокусе переекспанируют плёнку 2496 01:36:27,900 --> 01:36:29,833 то есть всё что ярче предела 2497 01:36:30,000 --> 01:36:32,933 а на плёнке будет показано этим самым пределом 2498 01:36:33,000 --> 01:36:36,533 как абсолютно белый или какой-то иной оттенок 2499 01:36:36,933 --> 01:36:39,033 а при фокусировке лишняя яркость 2500 01:36:39,033 --> 01:36:41,266 которую плёнка не могла отразить в 1 точке 2501 01:36:41,266 --> 01:36:44,933 распределяется на гораздо большую площадь плёнки 2502 01:36:45,266 --> 01:36:48,033 и яркость темнее отражается точнее 2503 01:36:48,533 --> 01:36:51,899 размытые источники света создают устойчивые 2504 01:36:52,166 --> 01:36:53,666 ощущение волшебства 2505 01:36:53,666 --> 01:36:55,099 это очень хороший приём 2506 01:36:55,400 --> 01:36:58,433 точечные источники света и размытый задний план 2507 01:36:58,766 --> 01:37:01,266 управление фокусом и перевод фокуса 2508 01:37:01,366 --> 01:37:04,166 выбрать фокус в сцене можно в последнюю очередь 2509 01:37:04,166 --> 01:37:04,999 перед съемкой 2510 01:37:05,700 --> 01:37:08,533 поэтому мы до сих пор откладывали этот вопрос 2511 01:37:08,933 --> 01:37:10,266 разговор на эту тему 2512 01:37:10,833 --> 01:37:12,733 в данной главе будет использована грубая 2513 01:37:12,733 --> 01:37:14,499 компьютерная имитация фокуса 2514 01:37:14,500 --> 01:37:16,200 а нереальный оптический фокус 2515 01:37:16,566 --> 01:37:18,499 но для принятия решений по фокусу 2516 01:37:18,500 --> 01:37:19,966 этого будет достаточно 2517 01:37:20,333 --> 01:37:21,599 для статичных кадров 2518 01:37:21,600 --> 01:37:24,433 конечно самое важное удержать в фокусе героя 2519 01:37:25,066 --> 01:37:27,066 самого главного персонажа кадра 2520 01:37:27,066 --> 01:37:29,533 это просто если герой в кадре единственный 2521 01:37:29,533 --> 01:37:30,899 если героев несколько 2522 01:37:31,033 --> 01:37:32,766 то большей глубиной резкости 2523 01:37:33,266 --> 01:37:35,866 позволит увешивать обеих женщин в фокусе 2524 01:37:36,600 --> 01:37:37,566 и для простоты 2525 01:37:37,566 --> 01:37:40,133 лучше использовать большую глубину резкости 2526 01:37:40,900 --> 01:37:42,433 при меньшей глубины резкости 2527 01:37:42,466 --> 01:37:44,766 мы не сможем сохранить обеих женщин в 2528 01:37:44,766 --> 01:37:45,733 полностью резками 2529 01:37:45,733 --> 01:37:46,699 так в данном случае 2530 01:37:46,700 --> 01:37:49,900 голубая женщина находится на границе потери фокуса 2531 01:37:49,933 --> 01:37:51,733 обычно раз фокус выравнивают 2532 01:37:52,333 --> 01:37:55,199 а плоскость фокусировки помещают между героями 2533 01:37:55,800 --> 01:37:58,033 при увеличении расстояния между героями 2534 01:37:58,033 --> 01:37:59,933 нужно быть более избирательными 2535 01:38:00,133 --> 01:38:03,066 герои на достаточно большом расстоянии друг от друга 2536 01:38:03,233 --> 01:38:05,366 а глубинорезкости достаточно мало 2537 01:38:05,566 --> 01:38:09,199 так что мы можем удерживать в фокусе только 1 героя 2538 01:38:10,066 --> 01:38:11,433 когда говорит мужчина в синем 2539 01:38:11,433 --> 01:38:13,099 мы переводим фокус на него 2540 01:38:13,333 --> 01:38:15,266 когда заговорит красный мужчина 2541 01:38:15,633 --> 01:38:17,266 мы возвращаемся к нему 2542 01:38:17,800 --> 01:38:19,300 фокус снова на красного 2543 01:38:19,833 --> 01:38:21,933 насколько часто стоит переводить фокус 2544 01:38:22,566 --> 01:38:23,299 в этом кадре 2545 01:38:23,300 --> 01:38:25,700 фокус мы могли бы переводить в каждом действии 2546 01:38:25,866 --> 01:38:27,066 но это само по себе 2547 01:38:27,066 --> 01:38:29,033 может привлечь слишком много внимания 2548 01:38:29,333 --> 01:38:32,299 вместо этого следует знать 2 полезных правила 2549 01:38:32,633 --> 01:38:35,333 согласно на мой из них 1 из персонажей 2550 01:38:35,333 --> 01:38:38,399 лучше сохранять вне фокуса большую часть диалога 2551 01:38:38,466 --> 01:38:41,466 а в фокусе стоит удерживать по большей части того 2552 01:38:41,466 --> 01:38:44,899 с кем зритель себя должен себя идентифицировать 2553 01:38:45,466 --> 01:38:46,066 также фокусом 2554 01:38:46,066 --> 01:38:48,899 можно сделать неожиданный акцент на другом героя 2555 01:38:49,533 --> 01:38:51,366 если на протяжении всего диалога 2556 01:38:51,366 --> 01:38:53,366 мы идентифицируем себя с мужчиной 2557 01:38:53,366 --> 01:38:57,066 перевод фокуса на женщину придает этому акцент 2558 01:38:57,166 --> 01:38:59,399 и в частности её состоянию 2559 01:38:59,733 --> 01:39:01,366 в этом кадре с мужчиной часы 2560 01:39:01,666 --> 01:39:03,966 на переднем плане будут произвольным объектом 2561 01:39:04,400 --> 01:39:06,700 пока мы не переведем на них фокус 2562 01:39:07,200 --> 01:39:09,166 показывая что не имеет значения 2563 01:39:09,433 --> 01:39:10,633 перевод фокуса 2564 01:39:10,633 --> 01:39:11,766 плюс поворот героя 2565 01:39:11,766 --> 01:39:14,666 эффективный способ перевода внимания вглубь кадра 2566 01:39:14,666 --> 01:39:17,933 и обратно здесь женщина поворачивается к мужчине 2567 01:39:17,966 --> 01:39:20,833 плюс меняется глубина фокуса 2568 01:39:21,366 --> 01:39:22,566 она отворачивается 2569 01:39:22,566 --> 01:39:24,699 и мы переводим фокус обратно сюда 2570 01:39:25,166 --> 01:39:26,966 что опять же подчеркивает поворот 2571 01:39:27,466 --> 01:39:29,533 при выборе скорости стоит учитывать 2572 01:39:29,533 --> 01:39:31,699 что перевод медленнее секунды 2573 01:39:32,000 --> 01:39:33,400 уже слишком медленен 2574 01:39:33,833 --> 01:39:35,599 получается большой промежуток 2575 01:39:35,600 --> 01:39:37,566 когда оба персонажа вне фокуса 2576 01:39:37,566 --> 01:39:40,233 слишком медленный перевод фокуса можно отследить 2577 01:39:40,300 --> 01:39:42,533 он может быть воспринят как ошибка 2578 01:39:43,066 --> 01:39:46,233 поэтому этому тоже следует уделять внимание 2579 01:39:46,333 --> 01:39:48,799 однако если делать это слишком быстро 2580 01:39:48,800 --> 01:39:51,200 перевод выглядит слишком неожиданно 2581 01:39:51,200 --> 01:39:53,733 наилучшая скорость чуть меньше секунды 2582 01:39:53,733 --> 01:39:57,233 для подвижных героев нам нужен сопровождающий фокус 2583 01:39:57,800 --> 01:39:58,666 Флоу фокус 2584 01:39:58,666 --> 01:40:01,199 тут мы замерили 2 расстояния фокусировки 2585 01:40:01,200 --> 01:40:02,233 пока героиня идёт 2586 01:40:02,233 --> 01:40:04,499 мы стараемся соответствовать её скорости 2587 01:40:04,500 --> 01:40:06,000 чтобы она оставалась резкой 2588 01:40:06,266 --> 01:40:09,266 давайте рассмотрим некоторые кадры из предыдущих глав 2589 01:40:09,266 --> 01:40:10,366 в произвольном порядке 2590 01:40:10,633 --> 01:40:12,599 чтобы определиться с фокусом 2591 01:40:13,233 --> 01:40:14,933 начнём со статичного кадра 2592 01:40:15,233 --> 01:40:17,366 мы сфокусируемся на центральных героях 2593 01:40:17,366 --> 01:40:18,433 а статистам 2594 01:40:18,566 --> 01:40:21,533 с переднего и заднего плана быть слегка в расфокусе 2595 01:40:21,833 --> 01:40:23,433 в сцене с зыбучим песками 2596 01:40:23,433 --> 01:40:26,099 сохраняем фокус на движущихся персонажах 2597 01:40:26,433 --> 01:40:27,899 знак ещё читает всё 2598 01:40:27,933 --> 01:40:30,699 но мы акцентируем на нём внимание переводом фокуса 2599 01:40:31,466 --> 01:40:35,166 сцене с грабителями начинаем с фокуса на лицах героев 2600 01:40:35,166 --> 01:40:36,233 которых мы видим 2601 01:40:37,133 --> 01:40:38,933 когда мужчина отходит у единицы 2602 01:40:39,233 --> 01:40:40,333 мы проводим его 2603 01:40:40,333 --> 01:40:41,599 сохраняя фокус 2604 01:40:43,000 --> 01:40:44,300 герои поворачивается 2605 01:40:44,300 --> 01:40:46,333 мы перебор переводим фокус на них 2606 01:40:46,400 --> 01:40:47,766 потом снова на мужчину 2607 01:40:48,566 --> 01:40:50,066 потом снова на них 2608 01:40:51,533 --> 01:40:52,533 в этом кадре 2609 01:40:52,600 --> 01:40:56,133 синяя женщина входила в кадр на переднем плане 2610 01:40:57,200 --> 01:40:58,333 в течение всего кадра 2611 01:40:58,333 --> 01:41:01,066 мы сохраняем фокус на голубом мужчине и пациенте 2612 01:41:01,066 --> 01:41:04,499 потому что нет смысла фокусироваться на затылке женщины 2613 01:41:04,933 --> 01:41:06,866 для более длительной сцены в больнице 2614 01:41:06,866 --> 01:41:10,133 в этом кадре мы просто сохраняем фокус на синем мужчине 2615 01:41:10,933 --> 01:41:12,499 в этом кадре на женщине 2616 01:41:13,333 --> 01:41:15,466 когда мужчина начинает говорить и двигаться 2617 01:41:15,466 --> 01:41:16,366 на заднем плане 2618 01:41:16,600 --> 01:41:18,700 мы оставляем его вне фокуса 2619 01:41:19,300 --> 01:41:20,833 когда мужчина входит в этот кадр 2620 01:41:20,833 --> 01:41:23,699 мы статично фокусируемся на передней плоскости 2621 01:41:24,100 --> 01:41:25,666 возвращаемся к женщине 2622 01:41:25,900 --> 01:41:28,800 она уходит и мы сопровождаем её фокусом 2623 01:41:28,800 --> 01:41:31,033 потому что она быстро уйдет в размытие 2624 01:41:31,133 --> 01:41:32,899 возвращаемся к этому кадру 2625 01:41:32,900 --> 01:41:34,966 к мастер плану в перпендикулярной точке 2626 01:41:34,966 --> 01:41:36,599 с пациентом на заднем плане 2627 01:41:36,933 --> 01:41:37,933 когда пациент двигается 2628 01:41:37,933 --> 01:41:39,366 переводим фокус на него 2629 01:41:40,533 --> 01:41:42,166 переводим снова на врачей 2630 01:41:42,166 --> 01:41:44,366 когда они обнаруживают движения 2631 01:41:45,500 --> 01:41:48,633 и затем сопровождаем их когда они подходят к пациенту 2632 01:41:49,700 --> 01:41:50,800 тут нужно сохранять 2633 01:41:50,800 --> 01:41:53,300 фокусы и пациента и доктора 2634 01:41:55,400 --> 01:41:57,566 мы используем большую глубину резкости 2635 01:41:57,566 --> 01:41:59,033 устраняя разницу 2636 01:41:59,466 --> 01:42:01,499 в этом кадре мы фокусируемся на женщине 2637 01:42:01,500 --> 01:42:02,533 но когда она уходит 2638 01:42:02,533 --> 01:42:04,733 переводим фокус на мужчину в красном 2639 01:42:05,133 --> 01:42:06,666 возвращаемся к этому кадру 2640 01:42:06,666 --> 01:42:08,233 женщина на заднем плане 2641 01:42:08,266 --> 01:42:10,433 но фокус мы сохраняем на переднем плане 2642 01:42:10,433 --> 01:42:12,166 пока женщина не повернется 2643 01:42:12,266 --> 01:42:14,199 сопровождая фокусами и движения 2644 01:42:14,200 --> 01:42:17,333 устраняя разницу фокусных расстояний в конце 2645 01:42:17,900 --> 01:42:18,866 может показаться 2646 01:42:18,866 --> 01:42:21,333 что в этой сцене слишком много перевода фокуса 2647 01:42:21,533 --> 01:42:24,933 но это автоматически улучшает восприятие кадров 2648 01:42:25,133 --> 01:42:27,666 в этой сцене синяя женщина входит на задний план 2649 01:42:27,666 --> 01:42:29,199 до того как это требуется 2650 01:42:29,533 --> 01:42:31,299 но мы сохраняем её не в фокусе 2651 01:42:31,733 --> 01:42:34,133 и поэтому она воспринимается как статист 2652 01:42:34,400 --> 01:42:36,300 когда она поворачивается для разговора 2653 01:42:36,300 --> 01:42:37,500 мы переводим на неё фокус 2654 01:42:38,200 --> 01:42:40,566 здесь мы с детективами ищем улики 2655 01:42:40,600 --> 01:42:43,400 изначально мы фокусируемся на людях 2656 01:42:43,733 --> 01:42:45,699 но сохраняя банки на переднем плане 2657 01:42:46,000 --> 01:42:48,033 когда женщина их обнаруживает 2658 01:42:48,033 --> 01:42:49,166 мы переводим фокус 2659 01:42:49,300 --> 01:42:51,633 когда она говорит с красным мужчиной 2660 01:42:51,700 --> 01:42:53,533 мы переводим фокус на них 2661 01:42:55,300 --> 01:42:57,500 затем сопровождаем их фокусом 2662 01:42:59,066 --> 01:42:59,766 в этой сцене 2663 01:42:59,766 --> 01:43:02,433 мужчина входит на передний план и выходит из него 2664 01:43:03,133 --> 01:43:05,566 мы переводим фокус на него на переднем плане 2665 01:43:06,400 --> 01:43:07,866 и возвращаем фокус на женщину 2666 01:43:07,866 --> 01:43:08,866 когда он уходит 2667 01:43:09,133 --> 01:43:10,566 когда мужчина снова входит 2668 01:43:10,566 --> 01:43:12,466 мы ещё раз переводим фокус на него 2669 01:43:13,400 --> 01:43:16,533 все эти эффекты побочный продукт точек остановок 2670 01:43:16,533 --> 01:43:17,833 в глубинных сценах 2671 01:43:18,200 --> 01:43:20,233 если мы используем глубинные сцены 2672 01:43:20,233 --> 01:43:21,999 они получаются автоматически 2673 01:43:22,233 --> 01:43:24,133 здесь мы сфокусировались на женщине 2674 01:43:24,133 --> 01:43:25,999 когда мужчина поднимается в кадр 2675 01:43:26,000 --> 01:43:27,600 мы переводим на него фокус 2676 01:43:28,066 --> 01:43:30,033 добавляем фокус с глубины перебивки 2677 01:43:30,033 --> 01:43:32,466 и получаем практически 2 кадра в 1 2678 01:43:33,333 --> 01:43:35,533 здесь мы фокусируемся на маятнике 2679 01:43:35,633 --> 01:43:36,666 когда он уходит 2680 01:43:36,666 --> 01:43:38,299 переводим фокус на женщинах 2681 01:43:38,733 --> 01:43:39,966 точно также и тут 2682 01:43:39,966 --> 01:43:41,499 перевод фокус на маятник 2683 01:43:41,500 --> 01:43:42,966 который спускает мужчины 2684 01:43:43,433 --> 01:43:45,899 создают практически 2 разных кадра 2685 01:43:47,400 --> 01:43:49,866 в этом закрывающемся кадре мы начинаем с мужчины 2686 01:43:49,966 --> 01:43:51,099 но когда он уходит мы 2687 01:43:51,100 --> 01:43:53,766 конечно переводим фокус на женщину на заднем плане 2688 01:43:54,733 --> 01:43:56,633 перевод фокуса очень прост в реализации 2689 01:43:56,633 --> 01:43:58,899 так что проблем с этим практически не бывает 2690 01:43:59,733 --> 01:44:00,599 и в завершении 2691 01:44:00,600 --> 01:44:01,900 ещё раз рассмотрим сцену 2692 01:44:01,900 --> 01:44:03,866 с глубинными точками остановки 2693 01:44:04,766 --> 01:44:06,366 начнём с фокуса на женщине 2694 01:44:06,533 --> 01:44:08,233 затем переведем фокус на мужчину 2695 01:44:08,233 --> 01:44:09,866 когда он появляется в кадре 2696 01:44:10,300 --> 01:44:11,233 вернём на женщину 2697 01:44:11,233 --> 01:44:12,566 когда мужчина уходит 2698 01:44:12,900 --> 01:44:14,800 тут мы сохраняем фокус на синем мужчине 2699 01:44:14,800 --> 01:44:16,300 когда красный входит в кадр 2700 01:44:16,900 --> 01:44:18,266 когда женщина встаёт 2701 01:44:18,266 --> 01:44:20,433 аа статистика на заднем плане не так важен 2702 01:44:20,433 --> 01:44:22,033 чтобы переводить фокус на него 2703 01:44:22,233 --> 01:44:25,933 поэтому мы оставляем фокус на женщине на переднем плане 2704 01:44:26,933 --> 01:44:29,399 тут мы сохраняем фокус на плоскости мужчины 2705 01:44:29,633 --> 01:44:31,599 куда затем входит женщина 2706 01:44:31,800 --> 01:44:33,066 входит синий мужчина 2707 01:44:33,066 --> 01:44:36,299 но плоскость двоих всё ещё более интересна для нас 2708 01:44:37,266 --> 01:44:40,199 зеркала освещённые зоны и тени 2709 01:44:40,700 --> 01:44:42,933 в последней главе эстетичных мизансценах 2710 01:44:42,933 --> 01:44:44,433 мы поговорим о зеркалах 2711 01:44:44,833 --> 01:44:49,266 о освещенных зонах и тенях зеркала усложняют мизансцену 2712 01:44:49,266 --> 01:44:51,466 но иногда их всю же используют 2713 01:44:51,466 --> 01:44:52,833 потому что они помогают 2714 01:44:53,166 --> 01:44:55,599 запечатлеть предмет менее прямолинейно 2715 01:44:55,600 --> 01:44:57,900 использование зеркал довольно очевидно 2716 01:44:57,900 --> 01:45:00,466 назначение этой главы не столько изучить приемы 2717 01:45:00,466 --> 01:45:01,766 сколько напомнить о том 2718 01:45:01,766 --> 01:45:02,966 что они существуют 2719 01:45:03,366 --> 01:45:05,699 при съёмке с зеркалом самое важное показать 2720 01:45:06,700 --> 01:45:09,133 лицо героя в зеркале в отражении 2721 01:45:09,500 --> 01:45:10,300 можно сказать 2722 01:45:10,300 --> 01:45:11,733 что у нас план через плечо 2723 01:45:12,033 --> 01:45:15,999 только оба героя это 1 и тот же персонаж пары вещей 2724 01:45:16,000 --> 01:45:17,900 при съёмке с зеркалом 2725 01:45:18,166 --> 01:45:20,766 вместо изменения расположения камеры 2726 01:45:20,766 --> 01:45:23,466 проще работать с углом отражения зеркала 2727 01:45:23,866 --> 01:45:26,366 чтобы получить правильное кадрирование 2728 01:45:26,800 --> 01:45:30,066 даже небольшое изменение позиция зеркало сильно меняет 2729 01:45:30,066 --> 01:45:33,366 отражение поэтому чтобы подвинуть героя вверх 2730 01:45:33,366 --> 01:45:36,133 достаточно слегка наклонить зеркало вперёд 2731 01:45:36,366 --> 01:45:38,833 плюс при использовании больших фокусных расстояний 2732 01:45:38,833 --> 01:45:41,533 сжатия пространства имеет только половинный эффект 2733 01:45:41,533 --> 01:45:43,999 потому что свет проходит двойное расстояние 2734 01:45:44,300 --> 01:45:45,700 чтобы сгладить разницу 2735 01:45:45,700 --> 01:45:48,466 в размерах между женщиной и её отражением 2736 01:45:48,500 --> 01:45:50,000 нужно отойти подальше 2737 01:45:50,000 --> 01:45:51,866 и использовать более длинный фокус 2738 01:45:52,233 --> 01:45:53,766 чем потребовалось бы обычно 2739 01:45:54,200 --> 01:45:56,066 также нужно ещё построить зеркало 2740 01:45:56,066 --> 01:45:58,366 чтобы получить безупречные кадрирования 2741 01:45:58,466 --> 01:45:59,499 основной момент 2742 01:45:59,500 --> 01:46:01,933 никогда не снимать прямо напротив зеркала 2743 01:46:01,966 --> 01:46:03,666 иначе камера будет видно 2744 01:46:04,466 --> 01:46:06,066 всегда нужно снимать под углом 2745 01:46:06,066 --> 01:46:07,499 поэтому сместимся вот сюда 2746 01:46:07,500 --> 01:46:09,800 и снова слегка построим зеркало 2747 01:46:10,033 --> 01:46:11,899 но и этого недостаточно 2748 01:46:12,800 --> 01:46:15,066 ещё 1 хитрость отодвинем камеру назад 2749 01:46:15,433 --> 01:46:17,733 из кадра она сразу пропадёт 2750 01:46:17,900 --> 01:46:19,533 и также увеличим зум 2751 01:46:19,533 --> 01:46:21,033 чтобы вернуть ээ 2752 01:46:21,333 --> 01:46:22,699 размер кадра на место 2753 01:46:23,033 --> 01:46:23,566 это также 2754 01:46:23,566 --> 01:46:26,699 позволит нам использовать выгоду отжатия пространства 2755 01:46:26,900 --> 01:46:29,066 ещё 1 момент который следует учитывать 2756 01:46:29,066 --> 01:46:30,933 использование зеркала в сцене 2757 01:46:30,933 --> 01:46:34,133 практически равнозначно использование еще 1 камеры 2758 01:46:34,133 --> 01:46:36,399 снимающие в противоположном направлении 2759 01:46:36,400 --> 01:46:40,266 съёмочная площадка обычно не строится на 360 градусов 2760 01:46:40,500 --> 01:46:42,466 иначе большая часть бы не использовалась 2761 01:46:42,466 --> 01:46:43,233 та что вероятно 2762 01:46:43,233 --> 01:46:46,499 что мы можем случайно выйти за пределы площадки 2763 01:46:46,933 --> 01:46:49,733 так что нужно либо более тщательно использовать зеркала 2764 01:46:49,733 --> 01:46:52,899 либо же закрывать сцену скажем 2765 01:46:52,900 --> 01:46:54,333 за счёт небольших фрагментов 2766 01:46:54,700 --> 01:46:56,900 те же проблемы могут быть и из зеркал 2767 01:46:56,900 --> 01:46:58,033 направленных вверх 2768 01:46:58,566 --> 01:47:01,533 они могут открыть потолок и осветительное оборудование 2769 01:47:01,666 --> 01:47:02,599 в таком случае 2770 01:47:02,600 --> 01:47:05,200 дополнительные фрагменты сцены нужно подвешивать 2771 01:47:05,200 --> 01:47:05,733 а также 2772 01:47:05,733 --> 01:47:08,899 так нам придётся закрывать осветительное оборудование 2773 01:47:09,066 --> 01:47:10,133 особенно интересно 2774 01:47:10,133 --> 01:47:12,466 если диалог ведётся через зеркало 2775 01:47:12,800 --> 01:47:16,100 вот тут типичная глубинная сцена за исключением зеркала 2776 01:47:16,166 --> 01:47:18,599 диалог будет особенно выразительным 2777 01:47:18,600 --> 01:47:21,066 если после женщины повернётся 2778 01:47:21,266 --> 01:47:22,866 мы компонуем кадры для неё 2779 01:47:22,866 --> 01:47:26,199 и продолжаем переключаться между 2 внешними реверсами 2780 01:47:26,433 --> 01:47:29,233 ещё 1 вариант ввести в сцену героя с помощью зеркала 2781 01:47:29,233 --> 01:47:31,933 специально расположить зеркало для этого героя 2782 01:47:32,400 --> 01:47:34,033 здесь у нас прямой кадр с женщиной 2783 01:47:34,066 --> 01:47:35,466 и косвенный с мужчиной 2784 01:47:35,900 --> 01:47:37,200 как и глубинная сцена 2785 01:47:37,400 --> 01:47:38,600 кадр сквозь зеркало 2786 01:47:38,600 --> 01:47:40,866 требует большего времени для восприятия 2787 01:47:41,033 --> 01:47:43,133 и дольше удерживает интерес зрителей 2788 01:47:43,700 --> 01:47:46,466 другой способ использовать отражение окна 2789 01:47:46,633 --> 01:47:49,533 окна одновременно и прозрачные и отражают так 2790 01:47:49,533 --> 01:47:51,766 что мы можем показать и основного героя 2791 01:47:52,100 --> 01:47:55,266 и отражение здесь мы расположили женщину за окном 2792 01:47:55,266 --> 01:47:56,799 а каких-то героев во дворе 2793 01:47:56,800 --> 01:47:59,400 на улице и конечно камеру под углом 2794 01:47:59,666 --> 01:48:02,633 получается привлекательная композиция из 2 слоёв 2795 01:48:02,633 --> 01:48:03,966 различных значений 2796 01:48:04,266 --> 01:48:05,966 чтобы всё это правильно сработало 2797 01:48:05,966 --> 01:48:08,433 нужно использовать поляризационный фильтр 2798 01:48:08,633 --> 01:48:11,399 который управляет пропорциями основного 2799 01:48:11,400 --> 01:48:13,833 и отраженного от окна изображениями 2800 01:48:13,833 --> 01:48:16,999 не внося означительных изменений в остальные параметры 2801 01:48:17,300 --> 01:48:19,333 мы можем практически излечить отражение 2802 01:48:19,333 --> 01:48:21,199 и же максимально его выявить 2803 01:48:21,466 --> 01:48:22,799 что дает большую свободу 2804 01:48:22,800 --> 01:48:24,900 в создании составного изображения 2805 01:48:25,033 --> 01:48:27,799 слегка усиленное отражение будет в самый раз 2806 01:48:28,033 --> 01:48:29,666 кроме того использования отражения 2807 01:48:29,666 --> 01:48:32,033 само создают более богатые и привлекательные 2808 01:48:32,033 --> 01:48:35,633 кадрирование здесь отражение в столе часть кадрирования 2809 01:48:35,966 --> 01:48:38,733 а тут у нас тяжёлый верх и недостаточно места 2810 01:48:38,733 --> 01:48:40,566 чтобы включить отражение на полу 2811 01:48:41,200 --> 01:48:43,600 тут отражение женщины в стене из тёмного стекла 2812 01:48:43,600 --> 01:48:45,900 снова является частью кадрирования 2813 01:48:45,900 --> 01:48:47,766 и делает кадры более интересным 2814 01:48:48,033 --> 01:48:50,066 другие способы использования отражений 2815 01:48:50,066 --> 01:48:52,133 мы рассмотрим в других главах 2816 01:48:52,133 --> 01:48:53,699 давайте пока остановимся 2817 01:48:53,966 --> 01:48:55,966 рассмотрим зоны света и тени 2818 01:48:55,966 --> 01:48:56,766 всё что нам нужно 2819 01:48:56,766 --> 01:48:59,266 в этой главе скоординировать движение героев 2820 01:48:59,266 --> 01:49:00,333 не освещение так 2821 01:49:00,333 --> 01:49:03,133 чтобы герои останавливались в местах 2822 01:49:03,133 --> 01:49:05,933 которые намерены освещенным или затенины 2823 01:49:06,100 --> 01:49:07,166 люди в реальной жизни 2824 01:49:07,166 --> 01:49:09,666 подобным образом движения не координируют 2825 01:49:09,666 --> 01:49:11,133 а мы же используем свет и тень 2826 01:49:11,133 --> 01:49:13,733 чтобы показать эмоции героев освещенность 2827 01:49:13,733 --> 01:49:13,899 героя 2828 01:49:13,900 --> 01:49:17,066 может использоваться для придания акцента или важности 2829 01:49:17,233 --> 01:49:17,566 также 2830 01:49:17,566 --> 01:49:21,133 освещенность признак большей открытости и уязвимости 2831 01:49:21,433 --> 01:49:22,866 герой достаточно смело 2832 01:49:22,866 --> 01:49:23,666 чтобы быть на виду 2833 01:49:23,800 --> 01:49:25,566 чтобы подвергать себя опасности 2834 01:49:25,566 --> 01:49:28,099 и тогда как другой герой находится в тени 2835 01:49:28,566 --> 01:49:29,866 обычный герой находится в тени 2836 01:49:29,866 --> 01:49:32,399 если ему есть что скрывать или же он не хочет 2837 01:49:32,400 --> 01:49:33,666 чтобы его увидели 2838 01:49:33,966 --> 01:49:36,599 возможно он чего-то стыдится или что-то утаивает 2839 01:49:36,800 --> 01:49:37,400 когда мужчина 2840 01:49:37,400 --> 01:49:39,766 рассказывает о болезненных воспоминаниях детства 2841 01:49:39,766 --> 01:49:42,699 переведем его со священного участка в тень 2842 01:49:43,233 --> 01:49:45,999 это ясно показывает его желание уединиться 2843 01:49:46,000 --> 01:49:49,100 женщины в это время забывают о причинах уединения 2844 01:49:49,400 --> 01:49:50,400 и выходит вперёд 2845 01:49:50,400 --> 01:49:51,733 чтобы успокоить мужчину 2846 01:49:51,966 --> 01:49:54,266 давайте остановим её на освещенном участке 2847 01:49:54,566 --> 01:49:56,899 это придаст ей открытость и откровенность 2848 01:49:57,166 --> 01:49:59,699 в зонах святые тени работают те же принципы 2849 01:49:59,700 --> 01:50:00,300 что и близость 2850 01:50:00,300 --> 01:50:01,500 честность и сила 2851 01:50:01,866 --> 01:50:02,933 давайте рассмотрим 2852 01:50:02,933 --> 01:50:04,799 как их использовать в мизан сцене 2853 01:50:05,700 --> 01:50:07,033 некоторые зоны света и тени 2854 01:50:07,033 --> 01:50:09,733 это особенности дизайна съемочной площадки 2855 01:50:10,233 --> 01:50:11,566 но так как и площадка 2856 01:50:11,566 --> 01:50:14,233 и свет обычно полностью настраиваемые 2857 01:50:14,433 --> 01:50:16,933 есть смысл заказать специальное освещение 2858 01:50:16,933 --> 01:50:18,766 в проекте съемочной площадки 2859 01:50:18,933 --> 01:50:19,933 если мы знаем 2860 01:50:19,933 --> 01:50:20,733 что нам нужно 2861 01:50:20,733 --> 01:50:22,233 что нам может понадобиться 2862 01:50:22,866 --> 01:50:24,766 затем мы просто планируем точки остановки 2863 01:50:24,766 --> 01:50:26,533 около освещенных участков 2864 01:50:26,600 --> 01:50:29,666 но можно создать и искусственные зоны светлые тени 2865 01:50:30,033 --> 01:50:33,033 конечно не стоит забывать о мотивации и логике сцены 2866 01:50:33,200 --> 01:50:35,966 но обычно у нас больше свобода в управлении светом 2867 01:50:36,400 --> 01:50:39,333 обычно никто не знает о реальных источниках света 2868 01:50:39,500 --> 01:50:40,433 они абстрактны 2869 01:50:40,433 --> 01:50:41,733 они за границами кадра 2870 01:50:41,766 --> 01:50:42,399 вот скажем 2871 01:50:42,400 --> 01:50:44,333 эту зону мы решаем сделать теневой 2872 01:50:44,466 --> 01:50:46,166 прикроем основной источник света 2873 01:50:46,166 --> 01:50:48,733 чем нибудь мужчина входит в зону тени 2874 01:50:48,733 --> 01:50:51,333 которая выглядит очень правдоподобно 2875 01:50:51,500 --> 01:50:52,766 единственный момент 2876 01:50:52,766 --> 01:50:56,499 если мы видели и помним мастер план и знаем что 2877 01:50:56,500 --> 01:50:58,933 тени в этом участке быть не должно 2878 01:50:59,400 --> 01:51:01,533 мы создали тень при помощи плоскости вверху 2879 01:51:01,533 --> 01:51:03,899 которая создаёт резкие очертания 2880 01:51:04,233 --> 01:51:05,799 но также можно было уменьшить свет 2881 01:51:05,800 --> 01:51:07,533 в нужных зонах съемочной площадки 2882 01:51:07,533 --> 01:51:09,333 сохранив более мягкие тени 2883 01:51:09,766 --> 01:51:10,599 кроме того мы 2884 01:51:10,600 --> 01:51:10,966 как правило 2885 01:51:10,966 --> 01:51:13,666 можем создать освещенные зоны при необходимости 2886 01:51:13,966 --> 01:51:16,299 потому что ничто нам не говорит об источниках света 2887 01:51:16,300 --> 01:51:17,966 который находится за кадром 2888 01:51:18,066 --> 01:51:19,633 здесь сцена порядкам затемнена 2889 01:51:19,633 --> 01:51:22,399 предыдущее движение мы повторяем без изменений 2890 01:51:22,866 --> 01:51:25,866 зададим источник света для 2-ой точки остановки 2891 01:51:26,166 --> 01:51:26,533 также 2892 01:51:26,533 --> 01:51:30,566 установим пару случайных источников в глубине сцены так 2893 01:51:30,566 --> 01:51:32,966 чтобы основной источник не казался ключевым 2894 01:51:33,333 --> 01:51:36,333 начнём снова с точки остановки сцена в затемнении 2895 01:51:36,333 --> 01:51:38,899 за исключением нескольких полос света 2896 01:51:39,200 --> 01:51:40,300 мужчина подходит 2897 01:51:40,300 --> 01:51:43,166 и входит в абсолютно убедительный источник света 2898 01:51:43,166 --> 01:51:43,666 то есть 2899 01:51:43,666 --> 01:51:47,466 можно устанавливать зоны света и тени прямо в процессе 2900 01:51:48,166 --> 01:51:49,999 конец 2-ого Тома 294560

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.