Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:14,866 --> 00:00:17,766
добро пожаловать им на мастер курс поки на постановке
2
00:00:17,900 --> 00:00:19,533
и созданию мизансцены
3
00:00:19,700 --> 00:00:22,966
6 частей этого курса посвящены менее работать с камерой
4
00:00:23,266 --> 00:00:24,933
и умение понимать язык кино
5
00:00:25,300 --> 00:00:27,600
все мизансценные курсы создаются в 3 Д
6
00:00:28,333 --> 00:00:29,266
3 Д графика
7
00:00:29,266 --> 00:00:32,133
идеальная среда для экспериментов с кинопостановкой
8
00:00:32,266 --> 00:00:35,266
мизо сцены получаются куда более ясными и понятными
9
00:00:35,266 --> 00:00:36,933
чем при съемке в реальных условиях
10
00:00:37,133 --> 00:00:39,166
результаты каждого приема хорошо видны
11
00:00:39,166 --> 00:00:41,299
даже без раскадровок и диаграмм
12
00:00:45,000 --> 00:00:47,033
зелёные иконки обозначают камеры
13
00:00:47,233 --> 00:00:48,199
неподвижные
14
00:00:48,200 --> 00:00:50,766
статичные камеры просто висят в воздухе над землей
15
00:00:51,700 --> 00:00:55,433
камеры на тележках экранах обозначаются соответствующие
16
00:00:55,566 --> 00:00:58,066
о них мы подробнее поговорим в лекциях 3 и 4
17
00:00:58,533 --> 00:01:01,299
на сцене мы видим одновременно все иконки камер
18
00:01:01,433 --> 00:01:02,133
хотя редко
19
00:01:02,133 --> 00:01:04,966
когда используются 2 и более камер одновременно
20
00:01:05,033 --> 00:01:07,933
активная камера обозначается зелёным полем зрения
21
00:01:08,466 --> 00:01:10,399
при переключении на другую камеру
22
00:01:10,400 --> 00:01:12,000
мы увидим её в поле зрения
23
00:01:12,633 --> 00:01:15,833
построение мизансцены ведётся с помощью 3 Д моделей
24
00:01:17,066 --> 00:01:18,666
эти актёры очень терпеливы
25
00:01:18,666 --> 00:01:20,866
к тому же совершенно лишены эмоций
26
00:01:21,633 --> 00:01:23,199
поэтому при работе с камерой
27
00:01:23,200 --> 00:01:25,333
и при демонстрации языка тела актёров
28
00:01:25,666 --> 00:01:27,566
всё эмоциональное воздействие достигается
29
00:01:27,566 --> 00:01:29,033
незачёт игры актёров
30
00:01:29,266 --> 00:01:31,333
а за счёт движения и работы камеры
31
00:01:32,300 --> 00:01:35,100
за счёт отделения игры актёров от работы камеры
32
00:01:35,666 --> 00:01:37,299
становится очень хорошо понятно
33
00:01:37,300 --> 00:01:38,466
как операторская работа
34
00:01:38,466 --> 00:01:40,433
позволяет создать эмоции на экране
35
00:01:43,433 --> 00:01:45,066
это очень амбициозный курс
36
00:01:45,066 --> 00:01:47,399
который ставит перед собой высокие цели
37
00:01:48,333 --> 00:01:50,599
курс основывается на предпосылке о том
38
00:01:50,600 --> 00:01:51,166
что
39
00:01:51,166 --> 00:01:54,733
реальное мастерство это не знание пара удачных приемов
40
00:01:54,766 --> 00:01:57,133
а глубокое понимание каждой техники
41
00:01:57,666 --> 00:01:59,199
и в следующих 6 частях
42
00:01:59,366 --> 00:02:00,966
мы попробуем разбить работу камеры
43
00:02:00,966 --> 00:02:02,399
на простые составляющие
44
00:02:02,400 --> 00:02:04,533
а затем снова объединить все эти знания
45
00:02:05,466 --> 00:02:07,099
сложность данного курса в том
46
00:02:07,100 --> 00:02:07,666
что каждый
47
00:02:07,666 --> 00:02:10,433
знает пару тех или иных техник работы с камерой
48
00:02:10,666 --> 00:02:11,433
и в этом курсе
49
00:02:11,433 --> 00:02:13,899
мы попробуем осветить все техники с самого 0
50
00:02:15,133 --> 00:02:16,099
то есть неизбежно
51
00:02:16,100 --> 00:02:17,300
мы будем говорить и о том
52
00:02:17,300 --> 00:02:18,566
что вы уже знаете
53
00:02:19,300 --> 00:02:21,233
особенно в 1-ых частях курса
54
00:02:21,466 --> 00:02:24,533
расставите это как возможность освежить ваши знания
55
00:02:27,033 --> 00:02:28,466
в самом начале планировалось
56
00:02:28,466 --> 00:02:30,766
что курс будет просто сборником разных техник
57
00:02:30,966 --> 00:02:34,066
которые можно будет просматривать и изучать ещё ещё
58
00:02:34,433 --> 00:02:36,833
чтобы эти техники стали 2-ой натурой
59
00:02:37,166 --> 00:02:40,166
но часто при реальной съёмке производит замешательство
60
00:02:40,166 --> 00:02:42,033
и вместо цельной мизанционной камеры
61
00:02:42,033 --> 00:02:43,499
расставляются как попало
62
00:02:43,700 --> 00:02:45,266
в надежде что потом при монтаже
63
00:02:45,266 --> 00:02:47,033
удастся получить приемлемый результат
64
00:02:48,033 --> 00:02:49,766
чтобы избежать подобной суматохи
65
00:02:49,766 --> 00:02:51,866
нужно не просто знать каждую технику хорошо
66
00:02:51,866 --> 00:02:52,733
по отдельности
67
00:02:53,200 --> 00:02:55,333
но знать их вместе на уровне инстинктов
68
00:02:55,500 --> 00:02:57,933
поэтому мы советуем посмотреть курс несколько раз
69
00:02:57,933 --> 00:02:58,866
со звуком и без
70
00:02:59,466 --> 00:03:01,566
чтобы они намертво засели у вас в голове
71
00:03:02,500 --> 00:03:04,633
в частях 1 льва рассказывает своей работе
72
00:03:04,633 --> 00:03:06,099
с эстетичными камерами
73
00:03:06,266 --> 00:03:07,933
мы посмотрим чего можно достичь
74
00:03:07,933 --> 00:03:09,233
не передвигая камеру
75
00:03:09,500 --> 00:03:12,866
в разделах 3 и 4 мы поработаем с подвижной камерой
76
00:03:13,066 --> 00:03:15,466
мы подробно рассмотрим язык движения камеры
77
00:03:15,833 --> 00:03:18,399
в разделах 5 и 6 мы выработаем и рассмотрим
78
00:03:18,600 --> 00:03:21,433
эффективный метод работы камеры для большинства сцен
79
00:03:21,766 --> 00:03:24,233
а также объединим все изученные нами знания
80
00:03:25,166 --> 00:03:27,566
в идеале курс должен помочь сделать процесс съёмки
81
00:03:27,566 --> 00:03:29,066
интуитивным и лёгким
82
00:03:29,733 --> 00:03:31,799
легче всего этого достичь за счёт хорошего
83
00:03:31,866 --> 00:03:33,833
и глубокого понимания техники
84
00:03:34,933 --> 00:03:35,599
и не стоит думать
85
00:03:35,600 --> 00:03:36,766
что цель этого курса
86
00:03:36,800 --> 00:03:39,333
задать набор жестких и утомительных правил
87
00:03:39,500 --> 00:03:41,566
которым нужно непременно следовать
88
00:03:41,666 --> 00:03:42,866
сила курса в знаниях
89
00:03:42,866 --> 00:03:44,966
в глубоком понимании каждой техники
90
00:03:45,400 --> 00:03:47,600
все эти знания вы можете использовать так
91
00:03:47,600 --> 00:03:48,533
как вам угодно
92
00:03:48,766 --> 00:03:50,533
это основная предпосылка курса
93
00:03:50,833 --> 00:03:53,233
итак теперь давайте перейдем к основам
94
00:03:54,500 --> 00:03:56,466
типы и крупность планов
95
00:03:58,166 --> 00:04:01,499
в следующих частях мы рассмотрим основы создания планов
96
00:04:02,500 --> 00:04:04,000
начнём с размеров планов
97
00:04:04,033 --> 00:04:05,333
у них есть свои названия
98
00:04:05,333 --> 00:04:07,633
для более простого и быстрого понимания
99
00:04:08,566 --> 00:04:10,533
фулшот или общий план
100
00:04:11,500 --> 00:04:13,666
в нём мы полностью видим ноги актёра
101
00:04:13,666 --> 00:04:16,466
2-ой средний план оканчивается чуть ниже колен
102
00:04:17,233 --> 00:04:18,733
есть также ковбойские планы
103
00:04:18,733 --> 00:04:20,733
чтобы показать персонажа с пистолетом
104
00:04:20,800 --> 00:04:22,600
это наследие эпох и вестернов
105
00:04:23,433 --> 00:04:26,133
средний план заканчивается немного ниже запястьей
106
00:04:26,833 --> 00:04:28,966
затем идёт несколько крупных планов
107
00:04:29,200 --> 00:04:32,166
средне крупный план заканчивается немного выше запястей
108
00:04:33,000 --> 00:04:35,400
крупный план оканчивается на уровне груди
109
00:04:37,033 --> 00:04:39,133
дальше идут укрупнённые планы
110
00:04:39,166 --> 00:04:41,499
прежде всего широкий укрупнённый план
111
00:04:41,633 --> 00:04:43,633
далее полный укрупнённый план
112
00:04:43,700 --> 00:04:45,633
затем средний укрупнённый план
113
00:04:46,066 --> 00:04:48,499
и наконец сверху укрупнённый план
114
00:04:49,566 --> 00:04:50,166
но вообще
115
00:04:50,166 --> 00:04:53,066
определение планов не точные и часто смешиваются
116
00:04:53,333 --> 00:04:56,399
часто под 1 и тем же термином понимаются разные вещи
117
00:04:56,933 --> 00:04:59,766
если актёр движется обычно так и происходит
118
00:04:59,933 --> 00:05:01,666
то определение теряет смысл
119
00:05:01,966 --> 00:05:04,233
поэтому все определения приблизительно
120
00:05:04,700 --> 00:05:07,100
тут у нас приблизительно средне крупный план
121
00:05:07,733 --> 00:05:09,999
можно описать крупность плана быстрее и точнее
122
00:05:10,300 --> 00:05:11,966
можно просто подойти к герою
123
00:05:12,400 --> 00:05:14,800
и показать верхнюю и нижнюю границу кадра
124
00:05:15,033 --> 00:05:18,866
границы планов лучше не располагать по сочинениям ног
125
00:05:19,300 --> 00:05:22,500
вот в данном примере область ниже колен исчезает
126
00:05:22,500 --> 00:05:25,233
и многие герои кажутся как будто ампутированными
127
00:05:25,233 --> 00:05:27,733
лучше выполнить кадрирование посередине бедра
128
00:05:28,100 --> 00:05:30,033
если нужен более общий план
129
00:05:30,400 --> 00:05:31,966
можно перейти к ростовому плану
130
00:05:32,266 --> 00:05:35,033
можно выполнить кадрирование посередине голени
131
00:05:35,033 --> 00:05:36,866
вот в таком варианте кадрирования кажется
132
00:05:36,866 --> 00:05:38,133
что герой в чём то стоит
133
00:05:38,466 --> 00:05:40,966
тоже самое при кадрировании по щиколотку
134
00:05:41,300 --> 00:05:44,500
это очень удобная область для кадрирования
135
00:05:44,500 --> 00:05:46,633
лучше её по возможности избегать
136
00:05:47,000 --> 00:05:47,800
крупность плана
137
00:05:47,800 --> 00:05:49,066
легко соотносится с тем
138
00:05:49,066 --> 00:05:51,566
как героя персонажа нужно преподнести
139
00:05:51,566 --> 00:05:54,866
какие у него отношения с другими персонажами на сцене
140
00:05:54,966 --> 00:05:56,966
если речь идёт об эмоциях эм
141
00:05:56,966 --> 00:05:59,699
о чувствах то слишком общий план использовать не стоит
142
00:05:59,833 --> 00:06:00,566
с другой стороны
143
00:06:00,566 --> 00:06:02,899
если речь идёт о чём то привычном тривиальном
144
00:06:02,900 --> 00:06:05,666
то и слишком крупный план ужас не стоит применять
145
00:06:05,933 --> 00:06:07,933
потому что крупный план эмоциональный
146
00:06:07,933 --> 00:06:09,266
и довольно чувственный
147
00:06:09,266 --> 00:06:10,999
если на сцене появляется новый персонаж
148
00:06:11,000 --> 00:06:13,033
то не стоит сразу его показывать крупным планом
149
00:06:13,033 --> 00:06:15,399
потому что такой переход покажется довольно резким
150
00:06:15,566 --> 00:06:16,933
для того чтобы к нему привыкнуть
151
00:06:16,933 --> 00:06:17,933
нужна подготовка
152
00:06:18,033 --> 00:06:19,866
когда мы туда знакомимся с героем
153
00:06:19,866 --> 00:06:22,166
с персонажем стоит использовать ростовой план
154
00:06:22,533 --> 00:06:23,499
затем средний план
155
00:06:23,500 --> 00:06:24,833
а за ним более крупный
156
00:06:25,000 --> 00:06:27,366
когда мы приближаемся к героям шаг за шагом
157
00:06:27,366 --> 00:06:29,699
мы воспринимаем это движение естественно
158
00:06:29,700 --> 00:06:30,400
нам не кажется
159
00:06:30,400 --> 00:06:31,700
что нас подталкивают
160
00:06:31,700 --> 00:06:33,933
затем когда герой с нас станет нам хорошо знаком
161
00:06:33,933 --> 00:06:35,466
когда мы станем его лучше понимать
162
00:06:35,466 --> 00:06:37,399
можно использовать сверхкрупные планы
163
00:06:37,600 --> 00:06:39,200
а вот делая план всё более общим
164
00:06:39,200 --> 00:06:42,166
мы увеличиваем дистанцию между зрителем и героиней
165
00:06:42,500 --> 00:06:43,466
она становится всё меньше
166
00:06:43,466 --> 00:06:45,699
и появляется всё больше свободного пространства
167
00:06:45,833 --> 00:06:48,366
героини кажутся одинокой и менее значимой
168
00:06:48,366 --> 00:06:50,599
основные планы можно классифицировать так
169
00:06:50,600 --> 00:06:53,333
одиночный план синглышот план на двоих
170
00:06:53,333 --> 00:06:56,033
тушот план на троих фрейшот
171
00:06:56,500 --> 00:06:59,266
и список можно подложить логическим образом
172
00:07:02,800 --> 00:07:04,266
вот сейчас мы видим часть цены
173
00:07:04,266 --> 00:07:05,633
а потом ту же часть
174
00:07:05,633 --> 00:07:06,966
но уже глазами героев
175
00:07:11,500 --> 00:07:14,466
большинство диалогов снимается 2 камерами
176
00:07:14,466 --> 00:07:17,033
расположенными симметричными за плечами героев
177
00:07:17,133 --> 00:07:20,433
овер в showder shot или план через плечо
178
00:07:20,800 --> 00:07:23,366
также ещё 2 камеры расположены рядом с героями
179
00:07:23,466 --> 00:07:24,599
для крупных планов
180
00:07:24,866 --> 00:07:27,466
эти пары образуют 2 реверса внутренний
181
00:07:27,633 --> 00:07:29,766
и внешний то есть крупные планы
182
00:07:29,766 --> 00:07:31,599
снимаются в пространстве между героями
183
00:07:31,833 --> 00:07:34,466
а планы через плечо снимаются снаружи
184
00:07:34,533 --> 00:07:37,799
при монтаже диалогов крупные планы и планы через плечо
185
00:07:37,800 --> 00:07:39,100
как правило чередуются
186
00:07:39,533 --> 00:07:42,099
к примеру когда нужно усилить акцент на диалоге
187
00:07:42,366 --> 00:07:44,099
мы переходим к крупным планам
188
00:07:44,433 --> 00:07:45,666
к внутреннему реверсу
189
00:07:45,900 --> 00:07:46,466
если же
190
00:07:46,466 --> 00:07:49,199
понадобится ослабить личный контакт между персонажами
191
00:07:49,200 --> 00:07:50,900
мы возвращаемся к внешним планам
192
00:07:51,300 --> 00:07:53,400
также можно использовать планы разной крупности
193
00:07:53,566 --> 00:07:54,666
для каждого героя
194
00:07:55,000 --> 00:07:57,466
как 1 план у нас будет отождествляться с женщиной
195
00:07:57,533 --> 00:07:58,833
а другой с мужчиной
196
00:07:59,266 --> 00:08:02,033
можно поменять планы местами и всё будет наоборот
197
00:08:02,233 --> 00:08:03,966
есть ещё 1 способ управлять тем
198
00:08:03,966 --> 00:08:06,199
как зрители отождествляют себя с героями
199
00:08:06,500 --> 00:08:09,533
это регулировка расстояния камеры от линии общения
200
00:08:09,800 --> 00:08:10,266
вот так
201
00:08:10,266 --> 00:08:12,699
мы расположены далеко от линии общения и тем самым
202
00:08:12,700 --> 00:08:14,400
отстранены от диалога
203
00:08:14,800 --> 00:08:17,233
если же камера приближается к линии общения
204
00:08:17,666 --> 00:08:20,433
то мы тем самым больше увлекаемся в диалог
205
00:08:20,833 --> 00:08:22,633
чем больше расстояние от линии взгляда
206
00:08:22,633 --> 00:08:26,466
тем более безэмоциональным и объективным кажется план
207
00:08:26,566 --> 00:08:28,833
если же камера приближается к линии взгляда
208
00:08:28,833 --> 00:08:31,866
то вовлечение зрителям в план усиливается
209
00:08:31,966 --> 00:08:33,266
для максимального влечения
210
00:08:33,266 --> 00:08:35,566
можно в платную приблизиться к линии взгляда
211
00:08:35,566 --> 00:08:36,766
элегантный приём
212
00:08:37,266 --> 00:08:38,533
приближение к линии взгляда
213
00:08:38,533 --> 00:08:40,933
при помощи внутреннего и внешнего реверса
214
00:08:41,066 --> 00:08:42,799
начинаем с плана через плечо
215
00:08:42,800 --> 00:08:44,800
на большом расстоянии от линии взгляда
216
00:08:45,033 --> 00:08:46,533
затем переходим на крупные планы
217
00:08:46,533 --> 00:08:48,533
одновременно приближаясь к линии взгляда
218
00:08:48,733 --> 00:08:51,899
тем самым усиливаем отождествление и вовлечение
219
00:08:52,466 --> 00:08:54,566
если мы снимаем герои несколькими планами
220
00:08:54,566 --> 00:08:56,199
то их крупность должна отличаться
221
00:08:56,200 --> 00:08:58,466
чтобы не было эффекта джампкад
222
00:08:58,466 --> 00:09:00,066
то есть чтобы при монтаже не казалось
223
00:09:00,066 --> 00:09:01,166
что камера скачет
224
00:09:01,533 --> 00:09:03,099
вот посмотрите ракурс этих 2 камер
225
00:09:03,100 --> 00:09:05,133
довольно похожи и при переходе от 1
226
00:09:05,133 --> 00:09:07,266
ракурса к другому получается скачок
227
00:09:07,633 --> 00:09:09,766
всё потому что планы слишком похожи
228
00:09:10,066 --> 00:09:11,766
увеличим дистанцию общего плана
229
00:09:11,766 --> 00:09:14,566
в таком случае переход с общего плана на ближний
230
00:09:14,633 --> 00:09:15,933
будет более плавным
231
00:09:16,433 --> 00:09:20,066
так мы более чётко и явно воспринимаем монтажный стык
232
00:09:20,600 --> 00:09:23,500
если разница между планами и по крупности очень большая
233
00:09:24,066 --> 00:09:26,533
а то переход тоже кажется резким
234
00:09:26,533 --> 00:09:29,733
но улучшение воспринимается нами зрителями как ошибка
235
00:09:30,166 --> 00:09:32,166
такой стык общего и крупного планов
236
00:09:32,200 --> 00:09:33,333
может быть необычным
237
00:09:33,333 --> 00:09:34,999
но определённая логика в этом
238
00:09:35,000 --> 00:09:35,800
всё же есть
239
00:09:36,166 --> 00:09:38,766
хорошая практика использовать разные углы съёмки
240
00:09:38,766 --> 00:09:40,999
но крупность планов при этом должна отличаться
241
00:09:41,000 --> 00:09:41,833
как и углы
242
00:09:42,233 --> 00:09:45,033
если углы съёмки опять же будут слишком похожими
243
00:09:45,033 --> 00:09:47,599
то при монтаже мы снова получим скачок
244
00:09:48,600 --> 00:09:49,466
минимальная разница
245
00:09:49,466 --> 00:09:51,699
как правило составляет 20 градусов
246
00:09:51,766 --> 00:09:53,299
ну и этого как правило
247
00:09:53,300 --> 00:09:54,266
бывает мало
248
00:09:54,266 --> 00:09:57,333
и при реальных съемках разницу делают ещё большей
249
00:09:57,400 --> 00:10:01,300
у понятия мастер план мастершот есть несколько значений
250
00:10:01,433 --> 00:10:03,033
1-ое значение общий план
251
00:10:03,033 --> 00:10:04,733
который охватывает всю сцену
252
00:10:05,200 --> 00:10:06,533
мы начинаем с мастер плана
253
00:10:06,533 --> 00:10:09,166
затем переходим на внешний реверс мужчины
254
00:10:11,733 --> 00:10:13,899
внутренний реверс женщины в красном
255
00:10:14,766 --> 00:10:17,099
и внешний реверс женщина голубом
256
00:10:17,566 --> 00:10:20,433
женщины уходят и мы возвращаемся к мастер плану
257
00:10:20,500 --> 00:10:21,700
показывай этим самым
258
00:10:21,700 --> 00:10:23,400
что мы остались в комнате 1
259
00:10:23,966 --> 00:10:24,999
съёмку мастер плана
260
00:10:25,000 --> 00:10:26,700
можно проводить с любой удобной точки
261
00:10:26,700 --> 00:10:30,100
но оставаясь по 1 сторону с остальными камерами
262
00:10:30,266 --> 00:10:32,733
однако при обратном переходе на мастер плана
263
00:10:32,733 --> 00:10:35,566
могут возникнуть проблемы временной целостности
264
00:10:35,866 --> 00:10:38,099
игра актёров в разных дублях может меняться
265
00:10:38,100 --> 00:10:41,300
это проще всего скрыть более крупными планами
266
00:10:41,633 --> 00:10:42,499
мастер план
267
00:10:42,500 --> 00:10:44,966
который планируется использовать лишь в начале и конце
268
00:10:44,966 --> 00:10:48,799
можно назвать пустой тратой плёнки и сил актёров
269
00:10:48,800 --> 00:10:51,500
поэтому принято рассматривать мастер план как 1
270
00:10:51,500 --> 00:10:54,966
из общих планов о сосредоточенных на месте действия
271
00:10:55,533 --> 00:10:58,299
ещё 1 значение мастер плана план в профиле
272
00:10:58,733 --> 00:11:02,099
для установки перекрестной съёмки реверс или восьмёрка
273
00:11:02,233 --> 00:11:05,533
взгляд лица 1-ого героя план через плечо
274
00:11:05,533 --> 00:11:07,666
наблюдаемый от 2-ого героя
275
00:11:08,000 --> 00:11:11,366
мастер план под прямым углом от лица 3-ьего героя
276
00:11:11,933 --> 00:11:13,133
основная задача при монтаже
277
00:11:13,133 --> 00:11:16,399
чтобы зритель правильно отождествлял себя с героями
278
00:11:16,533 --> 00:11:17,833
поэтому это очень полезная
279
00:11:17,833 --> 00:11:19,299
оказывается нейтральная камера
280
00:11:19,300 --> 00:11:21,400
отстраненная от обоих героев
281
00:11:21,633 --> 00:11:23,166
3-ье значение мастер плана
282
00:11:23,166 --> 00:11:26,099
аккуратное плавное движение по направлению к цене
283
00:11:26,566 --> 00:11:29,299
по мере того как внутри неё развертывается действие
284
00:11:29,633 --> 00:11:31,733
на этом плане из следующего раздела
285
00:11:31,733 --> 00:11:33,199
мы движемся внутри сцены
286
00:11:33,333 --> 00:11:34,266
и в это же время
287
00:11:34,266 --> 00:11:37,566
герои и статисты свободно перемещаются вокруг камеры
288
00:11:37,733 --> 00:11:39,766
в данном случае мастер план основной
289
00:11:39,766 --> 00:11:42,299
он единственный охватывает всю сцену
290
00:11:43,633 --> 00:11:45,266
фокусное расстояние
291
00:11:46,066 --> 00:11:48,866
крупность плана определяется расстояние между героем
292
00:11:49,300 --> 00:11:52,766
и объективом а также фокусным расстоянием объектива
293
00:11:53,100 --> 00:11:56,366
фокусное расстояние и лизун определяет угол обзора
294
00:11:56,700 --> 00:11:58,200
в данном упрощенном рисунке
295
00:11:58,200 --> 00:12:01,300
свет проходит через линзу и затем проецируется на
296
00:12:01,533 --> 00:12:03,466
35 миллиметровую плёнку
297
00:12:03,866 --> 00:12:05,066
при использовании зумом
298
00:12:05,066 --> 00:12:07,133
мы увеличиваем расстояние линзы от плёнки
299
00:12:07,166 --> 00:12:08,833
что уменьшает угла обзора
300
00:12:09,533 --> 00:12:13,099
такое положение объектива называется длиннофокусным
301
00:12:13,133 --> 00:12:14,166
а широкие угла
302
00:12:14,166 --> 00:12:14,733
достигаются
303
00:12:14,733 --> 00:12:16,966
за счёт уменьшения расстояния между плёнкой
304
00:12:16,966 --> 00:12:19,999
и линзой и это увеличивает угла обзора
305
00:12:20,566 --> 00:12:22,933
такое положение называется короткофокосным
306
00:12:22,933 --> 00:12:24,399
или широкоугольным
307
00:12:24,633 --> 00:12:27,699
1 и ту же крупность плана можно достичь 2 способами
308
00:12:27,700 --> 00:12:29,733
либо снимая на небольшом расстоянии
309
00:12:29,733 --> 00:12:31,399
короткофокосным объективом
310
00:12:31,400 --> 00:12:32,933
либо же на большом расстоянии
311
00:12:32,933 --> 00:12:34,833
используя длина фокусной объектив
312
00:12:34,833 --> 00:12:37,333
зумом соединим эти 2 плана и видим
313
00:12:37,333 --> 00:12:39,033
что крупность планов одинаково
314
00:12:39,033 --> 00:12:41,033
но вот перспектива различается
315
00:12:41,033 --> 00:12:42,199
фокусное расстояние
316
00:12:42,200 --> 00:12:45,333
сильно влияет на относительные размеры героев
317
00:12:45,333 --> 00:12:48,466
и объектов вот обычный план через
318
00:12:48,466 --> 00:12:51,433
плечо но давайте отойдем назад и увеличим зуму
319
00:12:51,800 --> 00:12:53,300
перспектива станет более плоской
320
00:12:53,300 --> 00:12:56,100
и размеры героев будут казаться одинаковыми
321
00:12:56,433 --> 00:12:58,566
этот эффект называется сжатием пространства
322
00:12:58,800 --> 00:12:59,833
и он также важен
323
00:12:59,833 --> 00:13:01,033
как и крупность плана
324
00:13:01,733 --> 00:13:04,533
случаи более короткого расстояния и широкого угла
325
00:13:04,533 --> 00:13:06,133
расстояние между героями равно
326
00:13:06,133 --> 00:13:08,933
расстояние между красным мужчиной и камерой
327
00:13:08,966 --> 00:13:09,399
ну вот
328
00:13:09,400 --> 00:13:12,100
мы переместим камеру назад и используем длинный фокус
329
00:13:12,400 --> 00:13:14,200
так расстояние между героями
330
00:13:14,200 --> 00:13:15,966
куда меньше расстояния до камеры
331
00:13:16,333 --> 00:13:16,933
и в этом случае
332
00:13:16,933 --> 00:13:18,266
расстояние между героями
333
00:13:18,266 --> 00:13:20,399
кажется практически незначительным
334
00:13:20,400 --> 00:13:22,100
используя фокусное расстояние
335
00:13:22,100 --> 00:13:23,333
можно регулировать
336
00:13:23,566 --> 00:13:26,566
визуальную дистанцию между персонажами и героями
337
00:13:26,800 --> 00:13:28,800
это называется скользящий масштаб
338
00:13:28,800 --> 00:13:30,800
уменьшим зум и подойдем ближе
339
00:13:30,800 --> 00:13:33,766
визуальная дистанция между героями увеличилась
340
00:13:33,766 --> 00:13:36,133
ну вот мы отодвинемся назад и применим зум
341
00:13:36,133 --> 00:13:39,333
и дистанция между героями визуально сократится
342
00:13:39,566 --> 00:13:40,033
кроме того
343
00:13:40,033 --> 00:13:42,699
при помощи фокусного расстояния можно посмотреть на мир
344
00:13:42,700 --> 00:13:43,600
иначе не так
345
00:13:43,600 --> 00:13:45,900
как мы привычно видим его своими глазами
346
00:13:46,033 --> 00:13:48,099
если план должен выглядеть реалистично
347
00:13:48,100 --> 00:13:49,400
то мы используем объектив
348
00:13:49,400 --> 00:13:51,666
у которого угол обзора такой же
349
00:13:51,666 --> 00:13:52,633
как у наших глаз
350
00:13:52,933 --> 00:13:54,666
для 35 миллиметровой плёнки
351
00:13:54,666 --> 00:13:57,199
это расстояние равно около 50мм
352
00:13:57,600 --> 00:13:58,833
но если изменить это расстояние
353
00:13:58,833 --> 00:14:01,399
то можно получить куда более интересные кадры
354
00:14:02,100 --> 00:14:03,000
в данном случае
355
00:14:03,000 --> 00:14:05,500
был использован двадцатипельметровый объектив
356
00:14:05,933 --> 00:14:07,266
он визуально увеличивает
357
00:14:07,366 --> 00:14:09,033
все расстояния на сцене
358
00:14:09,033 --> 00:14:11,766
и создает иллюзию более просторного помещения
359
00:14:12,066 --> 00:14:14,933
а тут мы используем стодвадцатимиллиметровый объектив
360
00:14:15,433 --> 00:14:17,233
он создает более плотную атмосферу
361
00:14:17,233 --> 00:14:19,866
и концентрирует внимание на нужных героях
362
00:14:20,066 --> 00:14:21,633
применение фокусных расстояний
363
00:14:21,633 --> 00:14:23,133
более коротких или длинных
364
00:14:23,133 --> 00:14:23,966
чем натуральные
365
00:14:24,000 --> 00:14:25,000
это простой способ
366
00:14:25,000 --> 00:14:27,133
повысить художественность произведению
367
00:14:27,466 --> 00:14:29,799
в данном случае изображения это интерпретации
368
00:14:29,800 --> 00:14:32,400
они просто фиксирование реальности в 3-ьих
369
00:14:32,400 --> 00:14:33,633
большое фокусное расстояние
370
00:14:33,633 --> 00:14:35,833
затрудняет наши представления о сцене
371
00:14:36,166 --> 00:14:38,899
что отлично подходит для повествовательного рассказа
372
00:14:39,166 --> 00:14:40,866
здесь использован стандартный объектив
373
00:14:40,866 --> 00:14:41,633
с помощью которого
374
00:14:41,633 --> 00:14:44,366
можно легко установить взаиморасположение героев
375
00:14:44,800 --> 00:14:46,433
теперь же расстояние увеличено
376
00:14:46,433 --> 00:14:48,433
мы используем 200 миллиметровый объектив
377
00:14:48,966 --> 00:14:50,199
он сжимает перспективу
378
00:14:50,200 --> 00:14:52,366
и затрудняет представления о сцене
379
00:14:52,433 --> 00:14:54,599
ситуация либо становится более запутанной
380
00:14:54,600 --> 00:14:58,100
либо женщина показывается в случайном окружении
381
00:14:58,100 --> 00:15:00,400
дизорентации иногда используются намеренно
382
00:15:00,400 --> 00:15:02,333
чтобы скрыть ошибки построения сцены
383
00:15:02,333 --> 00:15:03,666
в невидимой области
384
00:15:03,966 --> 00:15:06,733
выбирая фокусные расстояния для обычных диалогов
385
00:15:06,866 --> 00:15:07,899
стандартный объектив
386
00:15:07,900 --> 00:15:10,533
создает слишком большую разницу в размерах героев
387
00:15:10,600 --> 00:15:13,433
увеличим дистанцию и используем длиннофобусный объектив
388
00:15:13,433 --> 00:15:15,899
герои по размерам станут более менее похожие
389
00:15:15,900 --> 00:15:17,900
и диалог получит доверительную окраску
390
00:15:18,333 --> 00:15:19,866
план через плечо снят отсюда
391
00:15:19,966 --> 00:15:20,899
а крупный план
392
00:15:20,900 --> 00:15:22,966
приходится снимать стандартным объективом
393
00:15:22,966 --> 00:15:25,799
практически упираясь объективом вновь героя
394
00:15:25,933 --> 00:15:27,899
опять же увеличим дистанцию
395
00:15:28,000 --> 00:15:30,833
и снова применим длиннофобусный объектив
396
00:15:30,866 --> 00:15:32,799
перспектива станет более плоской
397
00:15:32,800 --> 00:15:35,266
а кадрирование более комфортным
398
00:15:35,500 --> 00:15:37,300
переключимся между планами и увидим
399
00:15:37,300 --> 00:15:39,700
что разница в перспективе отчётливо видно
400
00:15:40,233 --> 00:15:42,966
этот крупный план снят в плече женщины в синем
401
00:15:43,066 --> 00:15:45,766
так удобно подстраивается под её расположение
402
00:15:46,200 --> 00:15:47,600
монтажный стык между кадрами
403
00:15:47,600 --> 00:15:49,800
с очень разными фокусными расстояниями
404
00:15:49,800 --> 00:15:51,400
обычно плохо воспринимается
405
00:15:51,566 --> 00:15:53,399
при сочетании стандартного объектива
406
00:15:53,400 --> 00:15:56,100
и длиннофокусного расстояния меняется слишком резко
407
00:15:56,366 --> 00:15:58,399
это ярче проявляется в живом действии
408
00:15:58,400 --> 00:15:59,966
чем в простой 3 Д модели
409
00:16:00,200 --> 00:16:01,866
после съёмки длинным фокусом
410
00:16:01,866 --> 00:16:04,699
переход на стандартный объектив воспринимается
411
00:16:04,700 --> 00:16:05,800
как что-то странное
412
00:16:06,166 --> 00:16:08,899
ведь мы с такой плотной и доверительные планы с обычным
413
00:16:09,233 --> 00:16:11,133
конечно есть и исключение
414
00:16:11,166 --> 00:16:13,833
куда естественно использовать кратко фокусный объектив
415
00:16:13,833 --> 00:16:15,433
для расширения поля зрения
416
00:16:15,900 --> 00:16:18,533
так как нам нужно охватить большую часть сцены
417
00:16:18,900 --> 00:16:21,666
также естественно использовать длина фокусный объектив
418
00:16:21,966 --> 00:16:23,166
для крупных планов
419
00:16:23,366 --> 00:16:25,399
ведь наша цель вовлечение зрителям
420
00:16:25,733 --> 00:16:26,366
таким образом
421
00:16:26,366 --> 00:16:29,099
мастер план для расширения охвата сцены может
422
00:16:29,100 --> 00:16:30,933
быть снят на 30мм
423
00:16:30,966 --> 00:16:34,133
его можно состыковать с крупным планом на 80мм
424
00:16:34,200 --> 00:16:35,833
стык будет гладким и плавным
425
00:16:35,833 --> 00:16:37,333
это обусловенный переход
426
00:16:37,700 --> 00:16:39,800
вообще нет нужды мыслить миллиметрами
427
00:16:39,800 --> 00:16:40,633
стоит лишь запомнить
428
00:16:40,633 --> 00:16:43,733
что 50мм это примерно человеческий глаз
429
00:16:43,933 --> 00:16:45,933
большее значение это более длинный фокус
430
00:16:45,933 --> 00:16:48,666
а меньше это более короткий фокус
431
00:16:48,900 --> 00:16:49,666
стоит заметить
432
00:16:49,666 --> 00:16:52,699
что разница между 20-ью и 10мм огромным
433
00:16:52,700 --> 00:16:56,700
а между 190 и 200мм разницы практически нет
434
00:17:04,333 --> 00:17:05,199
в этом разделе
435
00:17:05,200 --> 00:17:07,933
мы рассмотрим несколько базовых техник кадрирования
436
00:17:07,966 --> 00:17:10,533
которые стоит взять на вооружение
437
00:17:11,333 --> 00:17:13,733
во 1-ых это разделение кадра на 3-ье
438
00:17:14,100 --> 00:17:15,200
в этом внешнем плане
439
00:17:15,200 --> 00:17:17,766
не делается акцент на ком то из героев
440
00:17:17,966 --> 00:17:20,333
большую часть кадра занимая спина мужчины
441
00:17:20,400 --> 00:17:21,700
но давайте его разделим
442
00:17:21,900 --> 00:17:23,133
разделим кадр на 3-ий
443
00:17:23,133 --> 00:17:25,899
и оставим 2 трети женщине и 1 треть мужчине
444
00:17:26,066 --> 00:17:29,533
тоже самое сделаем и для соответствующего реверса
445
00:17:29,866 --> 00:17:31,299
3 переключения между планами
446
00:17:31,300 --> 00:17:33,900
основной герой всегда занимает основную часть кадра
447
00:17:34,366 --> 00:17:36,499
на внутренних крупных планах поступаем также
448
00:17:36,500 --> 00:17:38,100
2 трети оставляем герою
449
00:17:38,466 --> 00:17:40,699
а 1 треть для пустого пространства
450
00:17:42,033 --> 00:17:44,699
переключаясь между 4 кадрами этих планов
451
00:17:44,700 --> 00:17:46,900
мы получаем сбалансированное изображение
452
00:17:47,900 --> 00:17:50,533
деление на 3-ий заимствованно из живописи
453
00:17:50,533 --> 00:17:51,633
это не сколько правило
454
00:17:51,633 --> 00:17:52,933
а рекомендация для того
455
00:17:52,933 --> 00:17:55,566
чтобы а кадрирование получилось красивым
456
00:17:56,266 --> 00:17:58,566
сейчас деление расположено в центре изображения
457
00:17:58,566 --> 00:18:00,999
похоже на памятную фотографию кажется
458
00:18:01,000 --> 00:18:03,800
что главная задача кадра получить изображение девушки
459
00:18:04,233 --> 00:18:07,699
а вот кадрирование по 3-ьем или же по меньшей мере
460
00:18:08,000 --> 00:18:09,700
расположение героев нет в центре
461
00:18:09,700 --> 00:18:11,733
сразу же делает кадр более интересным
462
00:18:12,266 --> 00:18:13,799
поместим героя в Нью центре и посмотрим
463
00:18:13,800 --> 00:18:16,800
какой эффект создаёт оставленное пустое пространство
464
00:18:17,166 --> 00:18:19,066
герой выглядит более открытым и доступным
465
00:18:19,066 --> 00:18:21,533
если перед ним больше свободного пространства
466
00:18:22,000 --> 00:18:22,766
а вот при
467
00:18:22,766 --> 00:18:25,766
таком кадрировании личное пространство героя обрезается
468
00:18:26,100 --> 00:18:28,533
и создаются ощущение недоступности
469
00:18:28,700 --> 00:18:30,566
тоже самое с личным пространством
470
00:18:30,566 --> 00:18:31,699
вот в этом плане
471
00:18:32,300 --> 00:18:33,366
повернем камеру
472
00:18:33,366 --> 00:18:35,633
оставим за героем больше свободного пространства
473
00:18:35,633 --> 00:18:37,666
и он уже не будет казаться закрытым
474
00:18:41,066 --> 00:18:43,699
это 1 взгляд на эффект свободного пространства
475
00:18:44,100 --> 00:18:45,500
также важно соотношение
476
00:18:45,500 --> 00:18:47,466
свободного пространства между героями
477
00:18:47,633 --> 00:18:49,933
и свободное пространство за ними
478
00:18:50,466 --> 00:18:53,166
кадрирование в сторону пространства между героями
479
00:18:53,166 --> 00:18:54,399
создают доверительные
480
00:18:54,400 --> 00:18:55,766
близкие отношения
481
00:18:56,333 --> 00:18:58,033
при таком монтаже мужчины и женщин
482
00:18:58,033 --> 00:19:00,266
как правило находятся в тесном контакте
483
00:19:00,466 --> 00:19:03,766
а вот кадры они в сторону пространства за женщиной
484
00:19:04,333 --> 00:19:05,833
создают эффект отчуждения
485
00:19:06,100 --> 00:19:09,000
тогда как мужчина в данном случае всё ещё открыт
486
00:19:09,333 --> 00:19:11,966
если же использовать аналогичное кадрирование кажется
487
00:19:11,966 --> 00:19:14,266
что общего пространства между героями нет
488
00:19:14,500 --> 00:19:16,533
используя кадрирование таким образом
489
00:19:16,533 --> 00:19:19,499
мы можем усиливать эмоциональные взаимодействия
490
00:19:19,700 --> 00:19:21,166
между героями в кадре
491
00:19:24,333 --> 00:19:26,733
центральное кадрирование хорошо использовать тогда
492
00:19:26,733 --> 00:19:27,399
когда мы сделаем
493
00:19:27,400 --> 00:19:30,333
хотим сделать очень сильный акцент на героя в сцене
494
00:19:30,700 --> 00:19:33,466
в данном случае герой занимает главенствующее положение
495
00:19:33,466 --> 00:19:34,766
он центр сцены
496
00:19:35,066 --> 00:19:35,499
поэтому
497
00:19:35,500 --> 00:19:38,500
наиболеологично скадрировать его строго по центру
498
00:19:39,600 --> 00:19:40,266
ещё 1
499
00:19:40,266 --> 00:19:42,766
значительная причина для центрального кадрирования
500
00:19:42,766 --> 00:19:44,699
герой является 3-ьим лицом
501
00:19:44,766 --> 00:19:47,933
здесь тыкаются планы женщин и разделяемое пространство
502
00:19:47,933 --> 00:19:49,233
в кадре кадры
503
00:19:49,233 --> 00:19:50,633
с мужчиной равная часть
504
00:19:50,633 --> 00:19:53,033
разделяемого пространства обеих женщин
505
00:19:53,866 --> 00:19:54,899
вертикальном кадрирование
506
00:19:54,900 --> 00:19:57,533
упор делается на сохранение свободного пространства
507
00:19:57,533 --> 00:19:58,966
над головой персонажа
508
00:19:59,733 --> 00:20:00,866
и при приближении
509
00:20:00,866 --> 00:20:02,499
если угол становится более широким
510
00:20:02,500 --> 00:20:04,500
то свободное пространство над головой женщины
511
00:20:04,500 --> 00:20:05,600
нужно сократить
512
00:20:06,066 --> 00:20:06,899
на крупных планах
513
00:20:06,900 --> 00:20:08,833
куда важнее расположение глаз
514
00:20:09,200 --> 00:20:11,333
здесь также работают правила 3-ьей
515
00:20:11,566 --> 00:20:14,166
глаза тоже нужно располагать на линии 3-ьей
516
00:20:14,600 --> 00:20:17,066
также нужно уделять внимание визуальной тяжести кадра
517
00:20:17,300 --> 00:20:19,833
если оставить слишком много свободного пространства
518
00:20:19,833 --> 00:20:20,866
над головой героя
519
00:20:20,866 --> 00:20:22,899
кадрирование получается слишком лёгким
520
00:20:22,900 --> 00:20:24,666
если же пространство будет слишком мало
521
00:20:24,666 --> 00:20:26,999
то кадрирование получается слишком тяжелым
522
00:20:27,133 --> 00:20:29,799
и много свободного пространства выглядит в самый раз
523
00:20:30,433 --> 00:20:33,066
этот план тяжёлый сверху сместим вниз
524
00:20:33,500 --> 00:20:35,466
получим кадрирование более свободное
525
00:20:35,466 --> 00:20:37,766
более лёгкое более сбалансированное
526
00:20:37,766 --> 00:20:40,966
в итоге ещё 1 фактор кадрирования этой перспективы
527
00:20:41,133 --> 00:20:42,499
есть много теории перспективы
528
00:20:42,500 --> 00:20:43,200
но основное это то
529
00:20:43,200 --> 00:20:45,333
что сходящиеся линии на изображении
530
00:20:45,333 --> 00:20:47,133
создают эффект глубины
531
00:20:47,666 --> 00:20:50,366
ящики под таким углом имеют сходящиеся линии
532
00:20:50,566 --> 00:20:51,766
как вглубь кадра
533
00:20:52,133 --> 00:20:53,499
так и справа налево
534
00:20:53,833 --> 00:20:55,399
если же мы переместимся вправо
535
00:20:55,400 --> 00:20:57,933
и снимем прямые планы при пикникулярном ящикам
536
00:20:57,933 --> 00:20:59,366
то линии будут параллельными
537
00:20:59,666 --> 00:21:01,633
и так ощущение глубины пропадает
538
00:21:02,066 --> 00:21:03,866
поэтому поверхности в лоб
539
00:21:03,866 --> 00:21:05,633
таким образом лучше не снимать
540
00:21:06,066 --> 00:21:07,633
линии создают перспективу
541
00:21:07,633 --> 00:21:09,733
когда сходятся в точке схода
542
00:21:10,400 --> 00:21:12,833
в данном случае точка схода находится внутри кадра
543
00:21:12,833 --> 00:21:15,033
за счёт чего перспектива получается жёсткой
544
00:21:15,433 --> 00:21:17,099
более свободный перспектива будет
545
00:21:17,100 --> 00:21:20,433
если точка схода будет расположена за границами кадра
546
00:21:20,900 --> 00:21:23,066
при этом линии направляется в её сторону
547
00:21:23,833 --> 00:21:27,499
а если мы снимаем диалог между этими 2 рядами ящиков
548
00:21:27,766 --> 00:21:28,866
то при таких ракурсах
549
00:21:28,866 --> 00:21:31,266
перспектива будет практически отсутствовать
550
00:21:31,466 --> 00:21:32,833
однако в данном случае
551
00:21:33,000 --> 00:21:35,666
камеры не снимают поверхности ящики в лоб
552
00:21:35,666 --> 00:21:38,099
поэтому небольшая перспектива всё же сохранится
553
00:21:38,333 --> 00:21:39,566
но если повернуть сцену
554
00:21:39,566 --> 00:21:42,566
чтобы получить более выраженную перспективу аа
555
00:21:42,566 --> 00:21:45,366
возникает 1 из типичных ошибок и проблем
556
00:21:46,166 --> 00:21:48,966
на 1 из камер перспектива хорошо выражена
557
00:21:49,066 --> 00:21:50,733
она другая камера снимает
558
00:21:51,300 --> 00:21:52,833
сцену практически в лоб
559
00:21:54,000 --> 00:21:57,100
чтобы перспектива была у обеих камер
560
00:21:57,266 --> 00:21:59,899
героев нужно расположить параллельно ящиком
561
00:22:00,300 --> 00:22:03,566
теперь в обоих кадрах перспектива выражена хорошо
562
00:22:05,500 --> 00:22:06,166
ещё 1 правило
563
00:22:06,166 --> 00:22:07,666
заимствованное и живописи
564
00:22:07,666 --> 00:22:10,333
и перспективы должны направлять их взгляд в кадр
565
00:22:10,800 --> 00:22:13,366
эти линии направляют нас в сторону мужчины
566
00:22:13,833 --> 00:22:15,099
лучше всего это будет видно
567
00:22:15,100 --> 00:22:17,600
если расположить мужчину в середине кадры
568
00:22:18,233 --> 00:22:20,266
и обозначить линии видно
569
00:22:20,266 --> 00:22:22,366
что они расположены по направлению к нему
570
00:22:22,833 --> 00:22:23,699
так как при съёмке
571
00:22:23,700 --> 00:22:26,266
мы трехмерный мир переносим на двухмерную плоскость
572
00:22:26,266 --> 00:22:28,899
оператору очень важно делать всё возможное
573
00:22:28,900 --> 00:22:30,633
чтобы сохранить в кадре глубину
574
00:22:30,866 --> 00:22:34,066
уберём ящики и ощущение перспективы и глубины пропадает
575
00:22:34,700 --> 00:22:37,166
последнее правило касается линии горизонта
576
00:22:37,166 --> 00:22:39,333
это предельная точка схода
577
00:22:39,733 --> 00:22:41,833
не везде и не всегда есть точно
578
00:22:41,966 --> 00:22:43,866
легко различимые линии горизонта
579
00:22:43,866 --> 00:22:45,933
поэтому не всегда это правило применяется
580
00:22:46,233 --> 00:22:47,433
но если горизонт в кадре
581
00:22:47,433 --> 00:22:50,233
то располагать его тоже следует на 1 из трети
582
00:22:50,233 --> 00:22:51,233
либо здесь
583
00:22:52,066 --> 00:22:54,099
либо здесь всё зависит от того
584
00:22:54,100 --> 00:22:56,966
что в кадре для оператора и режиссера важнее
585
00:22:57,766 --> 00:22:59,933
верхний и нижний ракурс
586
00:23:00,333 --> 00:23:03,966
в этом разделе мы рассмотрим высоту расположения камеры
587
00:23:04,700 --> 00:23:06,633
естественно что при нижнем ракурсе
588
00:23:06,633 --> 00:23:08,433
герой будет казаться более крупным
589
00:23:08,433 --> 00:23:09,766
и более внушительным
590
00:23:10,200 --> 00:23:11,466
для этого по меньшей мере
591
00:23:11,466 --> 00:23:15,033
камеру нужно расположить на уровне глаз
592
00:23:17,333 --> 00:23:19,733
камеру можно расположить и значительно ниже
593
00:23:20,133 --> 00:23:21,633
но не всегда это делается для того
594
00:23:21,633 --> 00:23:22,266
чтобы показать
595
00:23:22,266 --> 00:23:24,999
что герои большой и серьёзный и опасный
596
00:23:25,700 --> 00:23:27,866
возможно что это просто креативный ракурс
597
00:23:28,100 --> 00:23:29,566
съёмка с верхнего ракурса
598
00:23:29,566 --> 00:23:32,033
когда камера расположена выше точки схода
599
00:23:32,466 --> 00:23:34,433
не делает героев маленькими
600
00:23:34,600 --> 00:23:37,900
такой ракурс отстраняет нас от происходящего
601
00:23:38,333 --> 00:23:41,133
вот в этом ракурсе мы полностью вниз цены
602
00:23:41,466 --> 00:23:42,966
рассмотрим несколько важных правил
603
00:23:42,966 --> 00:23:45,199
при выборе высоты расположения камеры
604
00:23:45,600 --> 00:23:48,300
во 1-ых если съемочная площадка без потолка
605
00:23:48,300 --> 00:23:51,133
то в кадры могут попасть эм границы площадки
606
00:23:51,533 --> 00:23:53,299
если мы планируем такой ракурс
607
00:23:53,300 --> 00:23:54,733
но не предусмотрели потолок
608
00:23:54,733 --> 00:23:57,066
то потом бывает поздно что-то менять
609
00:23:57,433 --> 00:23:59,366
1 из решений выбрать точку съёмки
610
00:23:59,366 --> 00:24:00,933
где потолок не будет проблемы
611
00:24:01,366 --> 00:24:02,299
пример расположить
612
00:24:02,300 --> 00:24:03,233
ближе к стене
613
00:24:03,700 --> 00:24:06,433
съемка снизу вверх может создавать проблемы и трудности
614
00:24:06,433 --> 00:24:08,433
которые становятся понятны и очевидны
615
00:24:08,433 --> 00:24:09,366
в последний момент
616
00:24:09,800 --> 00:24:12,066
поэтому всё нужно тщательно планировать
617
00:24:12,400 --> 00:24:13,566
при съемке на открытом воздухе
618
00:24:13,566 --> 00:24:15,599
основная проблема это экспозиция
619
00:24:15,966 --> 00:24:16,933
небо как правило
620
00:24:16,933 --> 00:24:18,399
значительно ярче героя
621
00:24:18,400 --> 00:24:20,666
и трудно получить нужную экспозицию
622
00:24:20,666 --> 00:24:22,599
если выставлять экспонирование по герою
623
00:24:22,600 --> 00:24:24,766
то небо может полностью идти в Пересвет
624
00:24:24,766 --> 00:24:27,233
а если мы попробуем подсветить персонажа
625
00:24:27,233 --> 00:24:29,533
то актёры могут быть запрещурены глаза
626
00:24:30,000 --> 00:24:33,233
1 из возможных решений съемка на менее ярком фоне
627
00:24:33,400 --> 00:24:35,933
яркостью которого мы можем также управлять
628
00:24:36,200 --> 00:24:36,933
проще всего
629
00:24:36,933 --> 00:24:39,366
если камера будет расположена на уровне глаз
630
00:24:39,533 --> 00:24:42,433
2-ое правило чтобы показать высоту расположения камеры
631
00:24:42,433 --> 00:24:43,799
нужна точка отчёта
632
00:24:44,333 --> 00:24:46,399
в этом кадре камера выше уровня глаз
633
00:24:46,400 --> 00:24:48,600
переместим камеру на уровень запястья
634
00:24:49,000 --> 00:24:51,633
смена перспективы практически незаметна в реальности
635
00:24:51,633 --> 00:24:53,766
мы оцениваем высоту по задней стене
636
00:24:54,066 --> 00:24:55,166
а стоит добавить что-то
637
00:24:55,166 --> 00:24:56,799
что обозначает линии и перспективы
638
00:24:56,800 --> 00:24:59,833
то мы сразу получим точное представление о высоте
639
00:25:00,633 --> 00:25:02,199
вернёмся на уровень глаз и мы видим
640
00:25:02,200 --> 00:25:03,800
что перспектива даёт нам понять
641
00:25:03,800 --> 00:25:05,100
куда большая высоте
642
00:25:05,100 --> 00:25:06,133
чем сама высота
643
00:25:06,600 --> 00:25:08,266
чем вполне мы покажем перспективу
644
00:25:08,266 --> 00:25:10,466
тем больше смысл будет у той или иной
645
00:25:10,466 --> 00:25:11,999
высоты расположения камеры
646
00:25:12,433 --> 00:25:13,966
также подчеркнуть точку отчета
647
00:25:13,966 --> 00:25:15,666
можно при помощи переднего плана
648
00:25:16,066 --> 00:25:17,966
вот мы поместили женщину на передний план
649
00:25:17,966 --> 00:25:20,366
и высота камеры стала куда более очевидной
650
00:25:21,433 --> 00:25:24,499
вот тут высоту расположения камеры мы оцениваем
651
00:25:24,933 --> 00:25:26,833
по женщине на переднем плане
652
00:25:27,766 --> 00:25:29,233
мы двигаемся ниже и видим
653
00:25:29,233 --> 00:25:30,433
что перспектива мужчины
654
00:25:31,100 --> 00:25:33,900
начнёт серьезно меняться лишь в самом низу
655
00:25:34,200 --> 00:25:36,866
у нас мощное сочетание в данном случае перспективы
656
00:25:36,866 --> 00:25:38,899
сходящейся линии и переднего плана
657
00:25:39,466 --> 00:25:41,466
последний ориентир для высоты камеры
658
00:25:41,633 --> 00:25:43,166
это линия горизонта
659
00:25:43,800 --> 00:25:44,566
если смотреть
660
00:25:44,566 --> 00:25:45,633
на гиренью снизу вверх
661
00:25:45,633 --> 00:25:47,233
то линия горизонта будет выше
662
00:25:47,333 --> 00:25:48,533
если сверху вниз
663
00:25:48,533 --> 00:25:50,566
то линия горизонта будет ниже
664
00:25:50,900 --> 00:25:51,966
в таком случае кажется
665
00:25:51,966 --> 00:25:54,999
что героиня подавлена окружающим пространством и водой
666
00:25:55,600 --> 00:25:58,200
если же линия горизонта расположена ниже уровня глаз
667
00:25:58,200 --> 00:26:00,600
героиня кажется более свободной и открытой
668
00:26:00,866 --> 00:26:03,066
когда камера расположена на уровне глаз
669
00:26:03,400 --> 00:26:05,700
а изображение получается более реалистичным
670
00:26:05,800 --> 00:26:07,466
но это слишком обычные кадры
671
00:26:07,466 --> 00:26:08,866
они чаще всего используются
672
00:26:08,866 --> 00:26:10,433
скорее в документальных фильмах
673
00:26:10,433 --> 00:26:11,066
поэтому
674
00:26:11,066 --> 00:26:13,366
стоит поискать другие уровни расположения камеры
675
00:26:13,600 --> 00:26:16,166
даже когда расположена камера на уровне глаз
676
00:26:16,166 --> 00:26:18,033
всё равно приходится делать наклон вниз
677
00:26:18,433 --> 00:26:20,733
вот тут мы расположены точно на уровне глаз
678
00:26:21,100 --> 00:26:22,566
и мы немного наклоняем камеру
679
00:26:22,566 --> 00:26:24,466
чтобы глаза были в верхней части кадра
680
00:26:24,966 --> 00:26:26,733
вот как это получается со стороны
681
00:26:27,166 --> 00:26:28,366
камера направлена вниз
682
00:26:28,533 --> 00:26:30,299
чтобы глаза естественным образом
683
00:26:30,333 --> 00:26:31,899
находились в верхней части кадра
684
00:26:31,900 --> 00:26:33,066
камеру нужно опустить
685
00:26:33,133 --> 00:26:35,633
сместим камеру чуть ниже уровня глаз
686
00:26:36,066 --> 00:26:36,699
в этом плане
687
00:26:36,700 --> 00:26:39,000
через плечо мы снова находимся на уровне глаз
688
00:26:39,466 --> 00:26:40,866
камера наклонена вниз
689
00:26:41,566 --> 00:26:43,866
но опустим снова ниже уровня глаз
690
00:26:44,400 --> 00:26:45,766
чем дальше мы отдаляемся героев
691
00:26:45,766 --> 00:26:48,866
тем ближе к уровню запястья нужно опускать камеру
692
00:26:49,866 --> 00:26:51,033
закрепим материал
693
00:26:51,033 --> 00:26:53,933
уровень глаз даёт обычные объективные кадры
694
00:26:54,633 --> 00:26:55,799
более низкие уровни
695
00:26:55,800 --> 00:26:57,066
оставляя перспективу
696
00:26:57,066 --> 00:26:58,766
придают кадру киношности
697
00:26:58,833 --> 00:27:00,733
и усиливает выразительность кадра
698
00:27:00,733 --> 00:27:01,199
тем более
699
00:27:01,200 --> 00:27:04,100
что в кинотеатре игра находится над головами зрителей
700
00:27:04,766 --> 00:27:04,933
наконец
701
00:27:04,933 --> 00:27:07,399
высоту камеры удобно определять по линиям перспективы
702
00:27:07,400 --> 00:27:10,566
проходящим по глазам и подбородкам собеседников
703
00:27:10,833 --> 00:27:12,366
если мы опустимся чуть ниже
704
00:27:12,366 --> 00:27:15,266
перспективы будут проходить более изящно от лица к лицу
705
00:27:15,700 --> 00:27:18,533
сцена с расположением снизу вверх и сверху вниз
706
00:27:18,533 --> 00:27:19,366
на самом деле
707
00:27:19,766 --> 00:27:21,533
подобное одноуровневым
708
00:27:21,866 --> 00:27:22,666
единственное
709
00:27:22,666 --> 00:27:25,266
что добавляется нужно выбрать правильную высоту камеры
710
00:27:25,900 --> 00:27:27,033
можно снимать и по линии
711
00:27:27,033 --> 00:27:28,299
взгляда как обычно
712
00:27:28,333 --> 00:27:31,033
в этом случае получим кадры строго вниз на 1 героя
713
00:27:31,366 --> 00:27:32,266
и вверх на другого
714
00:27:32,433 --> 00:27:33,599
в результате получается
715
00:27:33,600 --> 00:27:35,533
что 1 герой доминирует над другим
716
00:27:35,866 --> 00:27:38,533
нейтральный способ снять такую сцену расположить им
717
00:27:38,833 --> 00:27:40,933
каждую камеру на уровне героя
718
00:27:41,333 --> 00:27:44,366
такое расположение снимает эффект доминирования
719
00:27:44,366 --> 00:27:45,099
и воспринимается
720
00:27:45,100 --> 00:27:46,200
как более нейтральное
721
00:27:46,433 --> 00:27:47,966
но чем дальше мы от линии взгляда
722
00:27:47,966 --> 00:27:51,199
тем более мы устранены от развивающегося диалога
723
00:27:51,300 --> 00:27:54,133
1 из способов решить эту проблему расположить камеру
724
00:27:54,366 --> 00:27:57,799
посередине на уровне взгляда между героями
725
00:27:57,866 --> 00:27:59,733
это позволит нам быть частью диалога
726
00:27:59,733 --> 00:28:01,866
не применяем жёстких углов съёмки
727
00:28:02,400 --> 00:28:05,100
такой метод хорошо работает на крупных планах
728
00:28:05,233 --> 00:28:07,266
визуально мы находимся на линии взгляда
729
00:28:07,266 --> 00:28:09,166
но сохраняется нитрольность героев
730
00:28:09,166 --> 00:28:10,566
относительно друг друга
731
00:28:10,666 --> 00:28:12,133
ничто не мешает нам смешать
732
00:28:12,133 --> 00:28:13,899
оба описанных способах съёмки
733
00:28:14,333 --> 00:28:16,633
здесь мы снимаем строго вверх в направлении мужчины
734
00:28:17,133 --> 00:28:19,099
а женщину с её уровня
735
00:28:19,466 --> 00:28:22,099
она выглядит расслабленно и устранённый от разговора
736
00:28:22,266 --> 00:28:24,899
в то время как мужчина кажется более напряженным
737
00:28:25,133 --> 00:28:27,133
сейчас мы снимаем мужчину с его уровня
738
00:28:27,233 --> 00:28:30,899
а женщину сверху вниз с близко к линии взгляда
739
00:28:31,366 --> 00:28:33,099
и на что она более тронут разговором
740
00:28:33,100 --> 00:28:34,566
а мужчина более отстранён
741
00:28:34,966 --> 00:28:36,499
управление линиями
742
00:28:37,300 --> 00:28:39,833
большинство из вас наверняка знают о линии
743
00:28:39,933 --> 00:28:41,933
и провели 180 градусов
744
00:28:42,400 --> 00:28:44,600
рассмотрим это правило с точки зрения съёмки
745
00:28:44,766 --> 00:28:45,799
сначала определимся
746
00:28:45,800 --> 00:28:47,666
по какую сторону от линии взаимодействия
747
00:28:47,666 --> 00:28:48,799
мы будем находиться
748
00:28:49,200 --> 00:28:51,400
и затем все камеры для съёмки этой сцены
749
00:28:51,400 --> 00:28:53,366
нужно располагать на этой же стороне
750
00:28:53,900 --> 00:28:56,333
линия взаимодействия может быть линией взгляда
751
00:28:56,333 --> 00:28:57,366
но необязательно
752
00:28:57,866 --> 00:28:59,933
тут 1 из героев смотрит в обратную сторону
753
00:28:59,933 --> 00:29:02,466
поэтому линия взгляда неприменима
754
00:29:02,766 --> 00:29:06,166
в таком случае линии образуются вниманием между героями
755
00:29:06,166 --> 00:29:08,733
либо же между героем и объектом
756
00:29:09,133 --> 00:29:11,666
соблюдать линию взаимодействия очень важно
757
00:29:11,833 --> 00:29:14,066
для правильного понимания географии сцены
758
00:29:14,066 --> 00:29:16,233
которая формируется в сознании зрителей
759
00:29:16,233 --> 00:29:18,999
когда мы переключаемся между камерами
760
00:29:19,266 --> 00:29:22,599
это правило не стоит нарушать в большинстве случаев
761
00:29:22,600 --> 00:29:24,033
посмотрим что произойдёт
762
00:29:24,033 --> 00:29:26,266
если мы нарушим линию взаимодействия
763
00:29:26,566 --> 00:29:28,766
расположим 1 из камер по другую сторону
764
00:29:29,033 --> 00:29:29,499
теперь
765
00:29:29,500 --> 00:29:32,000
при каждом переключении мы будем пересекать линию
766
00:29:32,066 --> 00:29:33,266
вот что получается
767
00:29:33,333 --> 00:29:35,266
когда мы переключаемся на другую камеру
768
00:29:35,266 --> 00:29:36,966
а герои меняются местами
769
00:29:37,166 --> 00:29:39,166
и зрители теряют ориентацию
770
00:29:39,566 --> 00:29:41,833
однако можно нарушать линию взаимодействия
771
00:29:41,833 --> 00:29:44,833
если мы хотим ввести зрителя в заблуждение
772
00:29:44,833 --> 00:29:47,299
начав действия с не характерного начала
773
00:29:47,466 --> 00:29:48,733
с не характерной стороны
774
00:29:49,133 --> 00:29:51,366
здесь женщина находится где-то возле двери
775
00:29:51,766 --> 00:29:54,499
наше внимание сосредоточено вот в этом направлении
776
00:29:54,766 --> 00:29:57,199
поэтому линию мы проведем вот таким образом
777
00:29:57,666 --> 00:30:00,666
теперь установим 2-ую камеру по другую сторону линии
778
00:30:01,000 --> 00:30:01,866
чтобы показать
779
00:30:01,866 --> 00:30:03,199
как мужчина приближается
780
00:30:03,333 --> 00:30:05,299
мы ожидаем что мужчина появится слева
781
00:30:05,466 --> 00:30:06,766
но во время проводки мужчины
782
00:30:06,766 --> 00:30:08,133
мы обнаруживаем себя
783
00:30:08,133 --> 00:30:10,433
с обратной стороны линии взаимодействия
784
00:30:10,633 --> 00:30:12,366
эффект получается неожиданный
785
00:30:12,666 --> 00:30:14,766
да если в сцене всего пара персонажей
786
00:30:14,766 --> 00:30:15,566
не так трудно понять
787
00:30:15,566 --> 00:30:17,333
по какой стороной линии мы находимся
788
00:30:17,333 --> 00:30:20,233
ну вот мы усложним сцену и добавим персонажей
789
00:30:20,233 --> 00:30:23,433
рассмотрим более сложную ситуацию в этой сцене
790
00:30:23,433 --> 00:30:25,699
которая вполне может случиться при реальной съёмке
791
00:30:25,700 --> 00:30:27,233
у нас много линий взаимодействия
792
00:30:27,233 --> 00:30:28,933
которые друг друга пересекают
793
00:30:29,033 --> 00:30:32,233
при этом несколько героев движутся в пределах сцены
794
00:30:32,900 --> 00:30:36,100
в начале красный мужчина говорит с синей женщиной
795
00:30:36,133 --> 00:30:38,433
камера находится по эту сторону линии
796
00:30:39,000 --> 00:30:40,533
далее он говорит с красной женщиной
797
00:30:40,533 --> 00:30:42,433
и мы вводим здесь 2 камеры
798
00:30:42,600 --> 00:30:44,566
двигаясь от этой камеры к женщине
799
00:30:44,566 --> 00:30:47,099
мужчина переводит другую камеру за линию
800
00:30:47,666 --> 00:30:49,833
когда к беседе присоединяется мужчина в пиджаке
801
00:30:49,833 --> 00:30:51,366
мы вводим ещё 2
802
00:30:51,366 --> 00:30:53,399
камеры в эту же сторону от линии
803
00:30:53,400 --> 00:30:54,733
где мы находились ранее
804
00:30:54,800 --> 00:30:56,500
находясь в поле зрения этой камеры
805
00:30:56,500 --> 00:30:59,466
мужчина приключает внимание на женщину в синем
806
00:30:59,900 --> 00:31:01,533
мы остаёмся по той же стороне линии
807
00:31:01,533 --> 00:31:03,299
но вводим внутренний реверс на женщину
808
00:31:03,600 --> 00:31:06,233
когда она переводит внимание на мужчину в пиджаке
809
00:31:06,233 --> 00:31:08,499
эта камера всё ещё в правильной позиции
810
00:31:09,066 --> 00:31:11,433
и эти 2 камеры снова становятся в правильную позицию
811
00:31:11,800 --> 00:31:14,233
но мы не можем использовать любую из этих камер
812
00:31:14,533 --> 00:31:17,166
по мере развития ситуации появляется всё больше линий
813
00:31:17,166 --> 00:31:19,999
которые нужно учитывать и принимать в каждом случае
814
00:31:20,000 --> 00:31:23,066
решение какие камеры можно будет использовать в монтаже
815
00:31:23,333 --> 00:31:26,099
если в это уравнение мы ведем еще и движущую камеру
816
00:31:26,100 --> 00:31:28,566
то сцена может стать немонтируемой
817
00:31:28,766 --> 00:31:29,766
мы должны как минимум
818
00:31:29,766 --> 00:31:32,666
помнить о расположении линий в каждый момент времени
819
00:31:32,933 --> 00:31:34,999
также нужно предвидеть ситуации вроде этой
820
00:31:35,000 --> 00:31:37,800
когда нужно закрыть глаза на нарушение линий
821
00:31:38,066 --> 00:31:40,033
поэтому в 2/1 курса
822
00:31:40,033 --> 00:31:43,299
мы очень плотно поработаем над линиями взаимодействия
823
00:31:43,333 --> 00:31:43,833
а теперь
824
00:31:43,833 --> 00:31:47,033
кратко рассмотрим основные техники и управления линией
825
00:31:47,466 --> 00:31:50,499
впоследствии мы остановимся на них более подробно
826
00:31:51,066 --> 00:31:52,333
1-ым делом нужно знать
827
00:31:52,333 --> 00:31:53,566
что основная проблема в том
828
00:31:53,566 --> 00:31:55,833
что кадры снятые по разную сторону линии
829
00:31:55,833 --> 00:31:59,099
не стыкуются пересечение линии допустимо только
830
00:31:59,100 --> 00:32:01,366
если мы видим это пересечение в процессе
831
00:32:01,733 --> 00:32:05,033
реально есть лишь 2 способа увидеть пересечение линии
832
00:32:05,266 --> 00:32:06,833
это либо движение героя
833
00:32:06,833 --> 00:32:09,233
либо камеры когда мужчина движется
834
00:32:09,233 --> 00:32:12,399
он влекает линию за собой и линия пересекает нас
835
00:32:12,766 --> 00:32:15,733
большинство движений героев вызывает пресечение линии
836
00:32:15,933 --> 00:32:17,099
и это влияет на то
837
00:32:17,100 --> 00:32:19,166
где должны находиться другие камеры
838
00:32:19,566 --> 00:32:21,333
если сцена не примитивна
839
00:32:21,333 --> 00:32:23,066
то над этим придётся поработать
840
00:32:23,433 --> 00:32:25,699
другой случай движения камеры каждый раз
841
00:32:25,700 --> 00:32:26,700
когда камера движется
842
00:32:26,700 --> 00:32:27,666
есть вероятность
843
00:32:27,666 --> 00:32:29,666
что она пересечет линию взаимодействия
844
00:32:29,933 --> 00:32:32,099
здесь мы просто движемся к числению
845
00:32:32,100 --> 00:32:33,400
очень важно предугадать
846
00:32:33,400 --> 00:32:35,633
на какой стороне закончится движение
847
00:32:36,066 --> 00:32:37,899
так как та может отсутствовать камера
848
00:32:37,900 --> 00:32:39,300
для дальнейшего переключения
849
00:32:39,300 --> 00:32:42,233
часто оба действия могут происходить одновременно
850
00:32:42,266 --> 00:32:44,699
в то время как камера движется за мужчиной к мастер
851
00:32:44,700 --> 00:32:45,733
плану в профиль
852
00:32:45,966 --> 00:32:48,899
он пересекает линию также как и движущаяся камера
853
00:32:48,966 --> 00:32:51,699
или здесь когда женщина приходит к новой отметке
854
00:32:51,900 --> 00:32:54,033
мы помогаем пересечению двигаясь с камерой
855
00:32:54,033 --> 00:32:55,566
в противоположном направлении
856
00:32:55,566 --> 00:32:56,599
1 из важных техник
857
00:32:56,600 --> 00:32:58,833
помогающих избежать пересечения линии
858
00:32:58,833 --> 00:33:00,399
это техника опорных камер
859
00:33:00,800 --> 00:33:02,966
1-ый между мужчиной и синей женщиной
860
00:33:03,066 --> 00:33:05,699
съёмка идёт соответствующим реверсам
861
00:33:05,700 --> 00:33:08,133
и 2-ой между красной женщиной и мужчиной
862
00:33:08,133 --> 00:33:09,899
который закрыт этим реверсом
863
00:33:10,000 --> 00:33:13,000
мы не можем произвольно переключаться между камерами
864
00:33:13,000 --> 00:33:15,733
если мы переключаемся между этими камерами
865
00:33:15,733 --> 00:33:17,166
вот этими 2 камерами
866
00:33:17,166 --> 00:33:19,799
то переход на эту камеру вызовет пересечение линии
867
00:33:20,133 --> 00:33:21,466
чтобы активировать 2-ую линию
868
00:33:21,466 --> 00:33:24,299
мы переключаемся на опорную камеру нового диалога
869
00:33:24,766 --> 00:33:26,599
она уже находится на правильной стороне
870
00:33:27,166 --> 00:33:27,633
другой линии
871
00:33:27,633 --> 00:33:29,999
тоже нельзя переключиться сразу на эту камеру
872
00:33:30,133 --> 00:33:31,699
чтобы вернуться к 1-ому диалогу
873
00:33:31,700 --> 00:33:33,866
мы опять используем опорную камеру
874
00:33:33,933 --> 00:33:36,166
и только потом переключаемся на другую камеру
875
00:33:36,166 --> 00:33:37,299
по эту сторону линии
876
00:33:37,400 --> 00:33:38,900
опорная камера это мосты
877
00:33:38,900 --> 00:33:40,233
соединяющие линии
878
00:33:40,466 --> 00:33:43,666
их нужно использовать для переключения между диалогами
879
00:33:44,066 --> 00:33:46,999
здесь мы переключаемся между мужчиной и синей женщиной
880
00:33:47,266 --> 00:33:49,266
когда мы переключаемся на опорную камеру
881
00:33:49,266 --> 00:33:50,833
мы активируем другую линию
882
00:33:51,266 --> 00:33:53,933
и далее вдоль этой линии на противоположный реверс
883
00:33:54,100 --> 00:33:56,500
затем мы снова переходим к опорной камере
884
00:33:56,566 --> 00:33:58,666
и потом переключаемся на 1-ую линию
885
00:33:59,033 --> 00:34:01,233
также возможный способ использовать камеру
886
00:34:01,233 --> 00:34:03,166
находящуюся точно на линии
887
00:34:03,566 --> 00:34:05,566
когда мы переключаемся на такую камеру
888
00:34:05,566 --> 00:34:06,766
невозможно определить
889
00:34:06,766 --> 00:34:08,033
на какой мы стороне
890
00:34:08,566 --> 00:34:09,033
теперь
891
00:34:09,033 --> 00:34:11,566
переключение на любой из камерок будет натуральным
892
00:34:11,766 --> 00:34:14,866
начав слева переключаемся на центральную камеру
893
00:34:15,033 --> 00:34:16,199
так как она нейтральна
894
00:34:16,200 --> 00:34:18,600
дальше мы можем переключаться на любую из камер
895
00:34:18,933 --> 00:34:20,066
также общепринято
896
00:34:20,066 --> 00:34:22,933
что управление линиями касается определенной сцены
897
00:34:23,266 --> 00:34:24,599
если мы с этой стороны
898
00:34:24,600 --> 00:34:27,333
а потом переключаемся на какую либо другую сцену
899
00:34:27,333 --> 00:34:28,266
то при возвращении
900
00:34:28,266 --> 00:34:30,399
мы можем выбрать и другую сторону линии
901
00:34:30,566 --> 00:34:33,433
однако дальше нужно продолжать следовать всем правилам
902
00:34:33,766 --> 00:34:35,399
и хотя использование этих правил
903
00:34:35,533 --> 00:34:37,899
очень упрощает управление линиями
904
00:34:38,200 --> 00:34:40,433
стоит максимально упростить взаимодействие
905
00:34:40,433 --> 00:34:42,133
ещё до начала съемок
906
00:34:42,400 --> 00:34:45,566
1-ое что нужно сделать убрать незначимых персонажей
907
00:34:45,566 --> 00:34:47,966
так сцена получается менее перегруженной
908
00:34:47,966 --> 00:34:50,266
и нам проще отслеживать значимые линии
909
00:34:50,433 --> 00:34:51,966
обычно их становится меньше
910
00:34:51,966 --> 00:34:53,333
чем казалось в начале
911
00:34:53,600 --> 00:34:56,800
другой способ определить основное направление съёмки
912
00:34:57,100 --> 00:34:58,100
если этого не сделать
913
00:34:58,100 --> 00:34:59,433
то камеры придется установить
914
00:34:59,433 --> 00:35:02,399
в каждой съемочной позиции каждой линии сцены
915
00:35:02,533 --> 00:35:04,266
выберем основное направление
916
00:35:04,266 --> 00:35:04,733
при этом
917
00:35:04,733 --> 00:35:07,866
число полезных камер при пересечении линии увеличится
918
00:35:07,866 --> 00:35:10,566
вообще камеры можно расположить даже настолько далеко
919
00:35:10,566 --> 00:35:13,533
что они все будут иметь схожее направление
920
00:35:13,533 --> 00:35:14,766
но у нас разумеется
921
00:35:14,766 --> 00:35:16,466
такая задача не стоит
922
00:35:16,600 --> 00:35:17,433
проще всего
923
00:35:17,433 --> 00:35:20,133
начать с определения основного направления съёмки
924
00:35:20,933 --> 00:35:23,499
зона съёмки создание зоны съемки
925
00:35:23,500 --> 00:35:27,300
процесс расположения камеры в местах интереса или там
926
00:35:27,300 --> 00:35:30,233
где они могут понадобиться впоследствии при монтаже
927
00:35:30,233 --> 00:35:33,166
простейший способ съёмки на часть мастер плана
928
00:35:33,266 --> 00:35:35,299
чтобы определить географию сцены
929
00:35:35,300 --> 00:35:36,666
и установить камеры везде
930
00:35:36,666 --> 00:35:38,233
где они будут необходимы
931
00:35:38,433 --> 00:35:40,499
или где они потенциально могут понадобиться
932
00:35:40,500 --> 00:35:42,966
при монтаже мы направили камеры на героев
933
00:35:42,966 --> 00:35:44,366
но нам также понадобится камеры
934
00:35:44,366 --> 00:35:45,899
направленные на телефон
935
00:35:46,266 --> 00:35:47,433
и показывающий язык
936
00:35:47,433 --> 00:35:49,966
тела героев и другие элементы сцены
937
00:35:50,333 --> 00:35:52,233
каждый стейк после мастера будет выглядеть
938
00:35:52,233 --> 00:35:53,133
как вставка части
939
00:35:53,133 --> 00:35:55,633
сцены при переключении между героями
940
00:35:55,633 --> 00:35:56,533
мы в большей лимической
941
00:35:56,533 --> 00:35:58,399
степени зависим от географии сцены
942
00:35:58,400 --> 00:35:59,833
созданный мастер планом
943
00:35:59,900 --> 00:36:02,100
если этой географии не было на мастер плане
944
00:36:02,100 --> 00:36:04,933
то установить взаиморасположение героев будет сложно
945
00:36:05,333 --> 00:36:08,099
по сути съемочная зона это расшифровка мастер плана
946
00:36:08,400 --> 00:36:11,166
она делает сцену цельной и плотно состыкованный
947
00:36:11,166 --> 00:36:12,599
это типичный способ съёмки
948
00:36:12,600 --> 00:36:13,966
но не самый интересный
949
00:36:13,966 --> 00:36:16,033
можно дополнить его введением двойных
950
00:36:16,033 --> 00:36:18,133
тройных а также реверс планов
951
00:36:18,133 --> 00:36:19,733
в итоге у нас будет много планов
952
00:36:19,733 --> 00:36:20,833
разных по крупности
953
00:36:20,833 --> 00:36:22,966
перспективе и значимости
954
00:36:23,300 --> 00:36:25,000
что позволит правильно расставить акценты
955
00:36:25,000 --> 00:36:27,100
и подчеркнуть самые нужные элементы
956
00:36:27,266 --> 00:36:28,933
при составлении таких комбинаций
957
00:36:28,933 --> 00:36:31,933
можно без труда задействовать и даже 100 камер
958
00:36:31,933 --> 00:36:33,166
однако они расходовали
959
00:36:33,166 --> 00:36:34,599
были слишком много плёнки
960
00:36:34,733 --> 00:36:37,433
и слишком сильно бы напрягали актёров
961
00:36:38,066 --> 00:36:38,766
давайте посмотрим
962
00:36:38,766 --> 00:36:41,866
какие правила помогут ограничить и упростить выбор
963
00:36:42,133 --> 00:36:43,266
при съемках диалогов
964
00:36:43,266 --> 00:36:46,233
нужно предусмотреть камеры для панорамы сцены
965
00:36:46,566 --> 00:36:47,599
если сцена длинная
966
00:36:47,600 --> 00:36:49,033
нужно больше разных планов
967
00:36:49,033 --> 00:36:50,999
чтобы сохранить интересность сцены
968
00:36:51,066 --> 00:36:53,066
чтобы можно было показать её подробно
969
00:36:53,066 --> 00:36:54,333
при последующем монтаже
970
00:36:54,700 --> 00:36:57,766
на коротких сценах множество планов будет отвлекать
971
00:36:57,766 --> 00:37:00,366
можно обойтись парой камер общий принято
972
00:37:00,366 --> 00:37:01,666
что реверсные планы восьмёрки
973
00:37:01,666 --> 00:37:03,633
должны друг другу соответствовать
974
00:37:03,666 --> 00:37:05,833
однако на самом деле необходимости его там нет
975
00:37:05,833 --> 00:37:07,533
не нужно себя так ограничивать
976
00:37:07,533 --> 00:37:09,699
давайте попробуем необычно снять эту сцену
977
00:37:09,700 --> 00:37:12,933
оставим внешний реверс так как он есть следующий
978
00:37:12,933 --> 00:37:14,333
расположим мы значительно ниже
979
00:37:14,333 --> 00:37:15,666
посмотрим и подумаем
980
00:37:15,666 --> 00:37:16,766
что это может означать
981
00:37:16,866 --> 00:37:18,766
возможно удалённость от линии взгляда
982
00:37:18,766 --> 00:37:22,199
придаёт мужчине больше закрытости и индивидуализма
983
00:37:22,333 --> 00:37:24,899
однако тем не менее этот план хорошо стыкуется с 1-ым
984
00:37:25,300 --> 00:37:26,666
вот тут обычный план на мужчину
985
00:37:26,700 --> 00:37:28,533
а женщина снята в профиль
986
00:37:28,900 --> 00:37:31,666
мы находимся далеко от линии взгляда и план получается
987
00:37:31,666 --> 00:37:32,799
более отстраненный
988
00:37:33,133 --> 00:37:35,799
здесь мы снова в нижней точке и позади плеча мужчины
989
00:37:35,800 --> 00:37:37,566
на этом реверсе итак
990
00:37:37,566 --> 00:37:39,799
необязательно подыскивать максимально похожей
991
00:37:39,800 --> 00:37:40,600
углы съёмки
992
00:37:40,900 --> 00:37:43,700
это помогает сэкономить несколько дополнительных камер
993
00:37:43,700 --> 00:37:45,800
лучше постараться выбрать меньше планов
994
00:37:45,800 --> 00:37:48,766
но так чтобы они наиболее полно отразили действия
995
00:37:49,333 --> 00:37:50,833
как мы оптимизировали зону съёмки
996
00:37:50,833 --> 00:37:53,066
и с ней впоследствии будет проще работать
997
00:37:53,133 --> 00:37:55,799
эту сцену мы с легкостью смогли бы охватить в 10
998
00:37:55,800 --> 00:37:59,333
15 камер но давайте сократим это количество до четырех
999
00:37:59,333 --> 00:38:01,333
1-ое внутренний реверс на синего мужчину
1000
00:38:01,633 --> 00:38:03,633
затем внешний реверс на синюю женщину
1001
00:38:04,133 --> 00:38:07,299
затем план с обоими мужчинами и план с обеими женщинами
1002
00:38:07,400 --> 00:38:10,333
это предельно компактное расположение камер да
1003
00:38:10,333 --> 00:38:12,099
компоновка этих кадров не идеальна
1004
00:38:12,466 --> 00:38:12,766
ну так
1005
00:38:12,766 --> 00:38:15,333
мы получаем множество планов для дальнейшего монтажа
1006
00:38:15,600 --> 00:38:18,066
в этих планах много дополнительной информации
1007
00:38:19,600 --> 00:38:21,500
для крупного плана красной женщины
1008
00:38:21,500 --> 00:38:23,333
мы используем такую ракурс
1009
00:38:23,400 --> 00:38:26,066
он играет двойную роль и послужит нам впоследствии
1010
00:38:26,200 --> 00:38:27,633
чтобы вести мужчину в пиджаке
1011
00:38:27,633 --> 00:38:30,899
мы используем ракурс синим мужчиной на переднем плане
1012
00:38:30,933 --> 00:38:32,899
чтобы ввести синюю женщину в диалог
1013
00:38:32,900 --> 00:38:35,033
мы используем тот же план с красной женщиной
1014
00:38:36,466 --> 00:38:37,966
планы хорошо стыкуются
1015
00:38:38,166 --> 00:38:40,366
и в целом выглядят даже интереснее
1016
00:38:43,433 --> 00:38:46,199
мощное средство у барапланов сгруппировать героев
1017
00:38:46,200 --> 00:38:49,400
чтобы подчеркнуть отношения между ними группировкой
1018
00:38:49,400 --> 00:38:49,966
мы показываем
1019
00:38:49,966 --> 00:38:51,166
кто вместе а кто Фрось
1020
00:38:51,166 --> 00:38:53,399
и это придает съемки осмысленности
1021
00:38:54,000 --> 00:38:55,933
в этой сцене идут переговоры
1022
00:38:55,933 --> 00:38:58,133
мужчина в пиджаке бизнесмен
1023
00:38:58,666 --> 00:39:00,766
синие герои супружеская пара
1024
00:39:01,300 --> 00:39:03,900
красный мужчина адвокат бизнесмена
1025
00:39:04,500 --> 00:39:06,700
красная женщина адвокат пары
1026
00:39:07,800 --> 00:39:10,566
для начала давайте создадим 2 четких группы
1027
00:39:10,733 --> 00:39:13,733
они расположены по разные стороны стола
1028
00:39:13,733 --> 00:39:15,466
за которым ведутся переговоры
1029
00:39:15,500 --> 00:39:18,400
1-ая камера направлена на бизнесмена и адвоката
1030
00:39:18,400 --> 00:39:22,000
другая на пару и на их адвоката мы
1031
00:39:22,000 --> 00:39:23,900
переключаемся между этими кадрами
1032
00:39:24,100 --> 00:39:27,466
и показываем членов каждой группы поочередно
1033
00:39:27,566 --> 00:39:29,966
в каждом плане могут быть разные группировки
1034
00:39:29,966 --> 00:39:32,599
1 и тех же персонажей допустим
1035
00:39:32,600 --> 00:39:34,266
нам нужно показать пару как единое
1036
00:39:34,433 --> 00:39:36,566
объединим их в группу для этого плана
1037
00:39:36,800 --> 00:39:39,733
если синяя женщина и адвокат также взаимодействуют
1038
00:39:39,733 --> 00:39:41,433
их тоже можно поместить в группу
1039
00:39:41,900 --> 00:39:44,566
группировка героев подчеркивает их взаимоотношения
1040
00:39:44,566 --> 00:39:46,699
между ними позитивные или негативные
1041
00:39:46,800 --> 00:39:48,266
допустим во время переговоров
1042
00:39:48,266 --> 00:39:50,666
бизнесмен открывает какую-то тайную информацию
1043
00:39:51,133 --> 00:39:52,199
о женщине в синем
1044
00:39:52,600 --> 00:39:54,500
этот ужас создает взаимоотношения
1045
00:39:54,500 --> 00:39:56,800
покажем их 2 планами через плечо
1046
00:39:57,200 --> 00:39:59,800
синий мужчина правду воспринимает болезненно
1047
00:40:00,133 --> 00:40:02,033
покажем это отдельным планам
1048
00:40:02,033 --> 00:40:03,299
направленным на него
1049
00:40:03,333 --> 00:40:04,966
покажем также отдельным планам
1050
00:40:04,966 --> 00:40:07,366
триумф и наслаждение бизнесмена
1051
00:40:08,233 --> 00:40:10,533
переключаясь между этими камерами
1052
00:40:10,533 --> 00:40:11,466
мы показываем
1053
00:40:11,966 --> 00:40:14,199
совместно всех участников этой сцены
1054
00:40:14,566 --> 00:40:16,533
далее переключаемся на бизнесмена
1055
00:40:16,533 --> 00:40:18,199
который доволен своей победой
1056
00:40:18,566 --> 00:40:21,199
можно продолжать далее создать любые отношения
1057
00:40:21,200 --> 00:40:22,766
которые нам понадобятся
1058
00:40:23,166 --> 00:40:24,666
вот группа бизнесмена
1059
00:40:24,700 --> 00:40:25,566
в какой-то момент
1060
00:40:25,566 --> 00:40:28,499
женщина в синем консультируется со своим адвокатом
1061
00:40:29,000 --> 00:40:29,866
а тем временем
1062
00:40:29,866 --> 00:40:33,033
бизнесмен и мужчинам в синем продолжают переговоры
1063
00:40:35,766 --> 00:40:37,833
женщина в синем делает замечание
1064
00:40:37,833 --> 00:40:40,166
бизнесмен обращает внимание на неё
1065
00:40:40,433 --> 00:40:43,033
и продолжает раскрывать её секреты
1066
00:40:43,033 --> 00:40:44,566
о которых муж не знал
1067
00:40:44,866 --> 00:40:47,666
какое-то время они обмениваются репликами
1068
00:40:48,200 --> 00:40:49,600
адвокат пара делает протест
1069
00:40:49,600 --> 00:40:51,100
но правда уже была раскрыта
1070
00:40:51,400 --> 00:40:53,000
мы фокусируемся на мужчине
1071
00:40:53,066 --> 00:40:54,999
на то как он воспринимает эти слова
1072
00:40:55,300 --> 00:40:57,000
делаем план на бизнесмена
1073
00:40:57,000 --> 00:40:57,933
на его триумф
1074
00:40:59,166 --> 00:40:59,566
далее
1075
00:40:59,566 --> 00:41:02,866
можно сделать акцент и на взаимодействие 2 адвокатов
1076
00:41:03,300 --> 00:41:07,100
важно изначально руководствоваться аа смыслом сцены
1077
00:41:07,233 --> 00:41:10,033
а не пытаться предусмотреть все возможные комбинации
1078
00:41:10,266 --> 00:41:12,633
и пытаться снять сцену со всех ракурсов
1079
00:41:12,966 --> 00:41:14,133
снять всё мы не можем
1080
00:41:14,133 --> 00:41:15,766
да нам это и не нужно
1081
00:41:18,466 --> 00:41:20,833
пространственная целостность
1082
00:41:20,833 --> 00:41:23,166
пространственная целостность это
1083
00:41:23,166 --> 00:41:26,133
термин обозначающий адекватное воссоздание
1084
00:41:26,133 --> 00:41:27,233
снимаемость цены
1085
00:41:27,233 --> 00:41:28,466
в сознании зрителя
1086
00:41:28,600 --> 00:41:31,166
это достигается за счет приключения планов
1087
00:41:31,533 --> 00:41:34,666
зритель должен свободно воссоздавать начальную картинку
1088
00:41:34,900 --> 00:41:35,933
опираясь на камеры
1089
00:41:35,933 --> 00:41:37,899
охватывающие съемочную зону
1090
00:41:37,900 --> 00:41:39,500
эти 2 плана склеенные вместе
1091
00:41:39,500 --> 00:41:41,833
создают ощущение ценного пространства
1092
00:41:41,833 --> 00:41:43,933
слева от женщины и справа от мужчины
1093
00:41:44,500 --> 00:41:46,233
однако если посмотреть на мастера план
1094
00:41:46,233 --> 00:41:47,499
мы видим что эффект
1095
00:41:48,200 --> 00:41:49,866
не соответствует реальности
1096
00:41:50,066 --> 00:41:52,733
на самом деле герои расположены друг к другу спиной
1097
00:41:53,200 --> 00:41:55,800
как же можно создать пространственную целостность
1098
00:41:55,833 --> 00:41:58,199
самый простой вариант начать с мастер плана
1099
00:41:58,600 --> 00:42:00,933
если в начале мы представим полный обзор
1100
00:42:00,933 --> 00:42:01,966
то география сцены
1101
00:42:01,966 --> 00:42:04,266
у зрителя сформируется достаточно чётко
1102
00:42:04,500 --> 00:42:05,800
и наши дальнейшие действия
1103
00:42:05,800 --> 00:42:07,566
практически не имеют значения
1104
00:42:08,000 --> 00:42:09,833
мы можем даже иногда пересекать линию
1105
00:42:09,966 --> 00:42:12,466
однако у этого приема есть отрицательные стороны
1106
00:42:12,466 --> 00:42:14,166
которые мы рассмотрим попозже
1107
00:42:14,433 --> 00:42:16,499
для верной пространственной ориентации
1108
00:42:16,600 --> 00:42:18,866
может быть достаточным соблюдение линий
1109
00:42:19,300 --> 00:42:22,066
когда мы переключаемся между камерами на этой стороны
1110
00:42:22,066 --> 00:42:23,633
нам требуется доли секунды
1111
00:42:23,633 --> 00:42:25,433
чтобы определить новую точку
1112
00:42:25,733 --> 00:42:27,266
давайте подробнее рассмотрим
1113
00:42:27,266 --> 00:42:29,199
как же работает правила линии
1114
00:42:29,900 --> 00:42:32,500
неважно как мы расположим камеры по эту сторону линии
1115
00:42:32,500 --> 00:42:34,333
красный мужчина всегда будет слева
1116
00:42:34,466 --> 00:42:36,699
а женщина в синем всегда будет справа
1117
00:42:37,166 --> 00:42:39,533
даже при привлечении между разными планами
1118
00:42:39,533 --> 00:42:40,199
и через плечо
1119
00:42:40,200 --> 00:42:43,733
где угол может составлять около 180 градусов
1120
00:42:43,900 --> 00:42:45,133
мужчина всё равно слева
1121
00:42:45,133 --> 00:42:46,199
а женщина справа
1122
00:42:46,466 --> 00:42:47,833
то есть внутренняя модель сцены
1123
00:42:47,833 --> 00:42:49,066
формируется из понимания
1124
00:42:49,066 --> 00:42:50,399
что находится слева
1125
00:42:50,400 --> 00:42:51,866
а что находится справа
1126
00:42:52,100 --> 00:42:52,933
проблема в том
1127
00:42:52,933 --> 00:42:54,799
что если камера будет с другой стороны линии
1128
00:42:54,800 --> 00:42:56,733
то мужчина окажется справа
1129
00:42:56,900 --> 00:42:58,033
а женщина слева
1130
00:42:58,300 --> 00:42:59,900
нам потребуется несколько секунд
1131
00:42:59,900 --> 00:43:02,566
чтобы правильно сориентироваться в географии сцены
1132
00:43:03,000 --> 00:43:05,500
это отвлекает нас от восприятия картины
1133
00:43:05,500 --> 00:43:07,266
фильма и сбивает с толку
1134
00:43:08,766 --> 00:43:11,799
и хотя в 1-ом примере мы вообще то соблюдали линию
1135
00:43:11,800 --> 00:43:14,666
география сцены всё равно оставалась для нас непонятной
1136
00:43:14,766 --> 00:43:17,266
всё потому что хотя герои сидят спиной друг к другу
1137
00:43:17,266 --> 00:43:19,766
мы оставили свободное пространство перед ними
1138
00:43:20,600 --> 00:43:23,400
по умолчанию мы это свободное пространство воспринимаем
1139
00:43:23,400 --> 00:43:25,200
как разделяемое 2 героями
1140
00:43:25,300 --> 00:43:26,400
и поэтому нам кажется
1141
00:43:26,400 --> 00:43:28,433
что герои находятся лицом друг другу
1142
00:43:28,933 --> 00:43:31,766
если же кадрировать иначе таким вот образом
1143
00:43:31,766 --> 00:43:34,299
то свободное пространство и есть разделяемое
1144
00:43:34,300 --> 00:43:36,433
и мы ясно и полно воспринимаем сцену
1145
00:43:36,433 --> 00:43:37,766
без дополнительной помощи
1146
00:43:38,333 --> 00:43:39,266
эффективный способ
1147
00:43:39,266 --> 00:43:41,199
сохранить пространственную целостность
1148
00:43:41,200 --> 00:43:43,366
это создание пересекающихся групп
1149
00:43:43,933 --> 00:43:47,133
в этом кадре объединены мужчина и красная женщина
1150
00:43:47,300 --> 00:43:49,566
об этом мужчина и женщина в синем
1151
00:43:49,900 --> 00:43:51,933
сцены легко соединить воедино
1152
00:43:51,933 --> 00:43:54,799
если в них присутствуют общие элементы
1153
00:43:55,333 --> 00:43:56,766
в данном случае это мужчина
1154
00:43:57,300 --> 00:44:00,666
этот приём называется пилотинг точка привязки
1155
00:44:01,100 --> 00:44:03,866
монтаж вращается вокруг героя или объекта
1156
00:44:04,533 --> 00:44:07,133
тут мы используем цветы как точку вращения
1157
00:44:07,133 --> 00:44:09,666
они хорошо видны в 1-ом и 2-ом кадрах
1158
00:44:09,800 --> 00:44:10,966
и также в 3-ьем кадре
1159
00:44:10,966 --> 00:44:12,999
когда мы переключаемся на женщину в центре
1160
00:44:13,466 --> 00:44:15,133
в данном случае география
1161
00:44:15,200 --> 00:44:16,600
хорошо воспринимается
1162
00:44:16,600 --> 00:44:18,533
за счёт использования точки привязки
1163
00:44:18,800 --> 00:44:21,166
в этом кадре мы вращаемся вокруг персонажей
1164
00:44:21,166 --> 00:44:22,133
на заднем плане
1165
00:44:22,333 --> 00:44:23,433
со ссылкой на них
1166
00:44:23,433 --> 00:44:26,533
довольно просто определить географию 2-ого кадра
1167
00:44:26,700 --> 00:44:27,866
мы успешно заключаем
1168
00:44:27,866 --> 00:44:30,399
что герои расположены вот таким образом
1169
00:44:31,566 --> 00:44:34,066
и опять в этой сцене мы не используем мастер план
1170
00:44:34,066 --> 00:44:37,199
а используем вращение вокруг мужчины в синем
1171
00:44:37,733 --> 00:44:40,599
затем вокруг женщины в синем на этот план
1172
00:44:41,000 --> 00:44:42,033
а потом на этот
1173
00:44:42,500 --> 00:44:43,933
проиграем сцену ещё раз
1174
00:44:43,933 --> 00:44:47,299
несмотря на зигзаги и перемещение планов
1175
00:44:47,400 --> 00:44:49,833
география сцены остаётся прозрачной
1176
00:44:49,833 --> 00:44:51,366
потому что последующий персонаж
1177
00:44:51,366 --> 00:44:53,666
постоянно ссылается на предыдущего
1178
00:44:53,900 --> 00:44:54,900
это работает и в
1179
00:44:54,900 --> 00:44:55,900
обратном направлении
1180
00:44:55,966 --> 00:44:58,266
мы воспринимаем сцену через точки вращения
1181
00:44:58,266 --> 00:45:00,166
без какой либо дополнительной помощи
1182
00:45:01,700 --> 00:45:03,866
точки вращения проявляют 2 разных свойства
1183
00:45:03,866 --> 00:45:04,833
в зависимости от того
1184
00:45:04,833 --> 00:45:06,166
как мы расположим камеры
1185
00:45:06,200 --> 00:45:08,233
и эти свойства можно различать
1186
00:45:08,566 --> 00:45:10,766
если вращаться вокруг объекта в центре
1187
00:45:10,800 --> 00:45:12,933
то он будет перемещаться в разных планах
1188
00:45:12,933 --> 00:45:13,966
и страны в сторону
1189
00:45:14,200 --> 00:45:16,033
если у объекта большие размеры
1190
00:45:16,033 --> 00:45:19,866
то при изменении планов он может серьёзно надоесть
1191
00:45:20,766 --> 00:45:22,666
тут мы вращаемся вокруг героя в центре
1192
00:45:23,933 --> 00:45:25,899
он тоже перемещается из стороны в сторону
1193
00:45:25,900 --> 00:45:27,366
но поскольку он часть 2 групп
1194
00:45:27,366 --> 00:45:29,433
то это выглядит натурально
1195
00:45:29,933 --> 00:45:32,733
тут во время вращения мы больше рассчитываем на то
1196
00:45:32,733 --> 00:45:34,999
что видим героя в той же части цены
1197
00:45:36,666 --> 00:45:38,066
синий мужчина справа
1198
00:45:38,133 --> 00:45:40,199
женщина в красном слева
1199
00:45:42,900 --> 00:45:44,033
если это возможно
1200
00:45:44,033 --> 00:45:46,466
то герои лучше оставлять в той же части кадра
1201
00:45:46,466 --> 00:45:48,366
так кадры легче воспринимаются
1202
00:45:50,466 --> 00:45:52,966
вернёмся к технике опорных камер
1203
00:45:53,066 --> 00:45:56,533
как правило опорная точка является и точка привязки
1204
00:45:56,533 --> 00:45:57,933
начнём с 1-ой линии
1205
00:45:58,200 --> 00:46:00,400
при переключении через опорную камеру
1206
00:46:00,400 --> 00:46:02,800
мужчина остаётся в той же части кадра
1207
00:46:02,966 --> 00:46:04,399
поработал со 2-ой линией
1208
00:46:04,400 --> 00:46:06,966
и мы снова переключаемся на опорную камеру
1209
00:46:07,000 --> 00:46:09,133
переключаясь назад на 1-ую линию
1210
00:46:09,133 --> 00:46:11,066
мы снова вращаемся вокруг мужчины
1211
00:46:11,566 --> 00:46:14,499
при обратном приключении линия находится здесь
1212
00:46:14,800 --> 00:46:16,900
поэтому вращение на эту камеру технический
1213
00:46:16,900 --> 00:46:18,333
будет пересечением линии
1214
00:46:18,433 --> 00:46:20,233
однако стык достаточно гладкий
1215
00:46:20,233 --> 00:46:21,899
ведь мы вращаемся вокруг мужчины
1216
00:46:22,266 --> 00:46:25,199
поэтому на пересечение можно не обращать внимания
1217
00:46:25,200 --> 00:46:27,766
открытые и закрытые кадрирование
1218
00:46:29,400 --> 00:46:30,666
1 из мощных приемов
1219
00:46:30,666 --> 00:46:32,399
делающих сцен на более интересный
1220
00:46:32,400 --> 00:46:33,600
это контроль того
1221
00:46:33,600 --> 00:46:34,933
как мы подаем информацию
1222
00:46:35,166 --> 00:46:36,199
для лучшего понимания
1223
00:46:36,200 --> 00:46:37,366
давайте рассмотрим концепцию
1224
00:46:37,366 --> 00:46:39,266
открытого и закрытого кадра
1225
00:46:39,433 --> 00:46:42,333
при открытом кадрировании нам не хватает информации
1226
00:46:42,333 --> 00:46:44,766
чтобы понять что мы видим основное
1227
00:46:44,766 --> 00:46:48,166
событие ключевая информация находится вне границы кадра
1228
00:46:48,500 --> 00:46:51,266
мы видим лишь небольшую часть общей картины
1229
00:46:51,700 --> 00:46:52,600
у нас само собой
1230
00:46:52,600 --> 00:46:53,566
возникает вопрос
1231
00:46:53,566 --> 00:46:54,599
где мы находимся
1232
00:46:54,700 --> 00:46:57,566
что это за бумаги на столе и что это за рука
1233
00:46:57,700 --> 00:46:58,766
которую мы видим
1234
00:46:59,166 --> 00:47:01,033
уверенно скрываем эту информацию
1235
00:47:01,266 --> 00:47:04,899
мы притягиваем внимание зрителя и создаем интригу
1236
00:47:05,100 --> 00:47:07,500
закрытое кадрирование самодостаточно
1237
00:47:07,500 --> 00:47:09,600
вся нужная информация для понимания кадра
1238
00:47:09,600 --> 00:47:10,733
есть в нём самом
1239
00:47:11,533 --> 00:47:14,399
открытые кадрирование создают вопросы
1240
00:47:14,400 --> 00:47:16,233
а закрытые ответы
1241
00:47:16,733 --> 00:47:18,566
если мы начнём с закрытого кадра
1242
00:47:18,733 --> 00:47:21,799
то потом мы не сможем при помощи открытого кадрирования
1243
00:47:21,800 --> 00:47:24,500
создать такое же ощущение загадки и тайны
1244
00:47:24,500 --> 00:47:27,366
открытое кадрирование будет просто дополнением
1245
00:47:27,466 --> 00:47:28,466
мы уже видели целое
1246
00:47:28,466 --> 00:47:31,833
поэтому поэтапное раскрытие и обнажение деталей
1247
00:47:31,900 --> 00:47:33,566
уже не создают интригу
1248
00:47:34,900 --> 00:47:37,600
подход в котором мы начинаем с открытого кадрирования
1249
00:47:37,600 --> 00:47:39,133
и затем переходим к закрытому
1250
00:47:39,133 --> 00:47:39,999
более интересен
1251
00:47:40,000 --> 00:47:42,133
чем обратный это эффективный приём
1252
00:47:42,133 --> 00:47:44,066
который стоит почаще использовать
1253
00:47:45,233 --> 00:47:46,666
если говорить более общим
1254
00:47:47,000 --> 00:47:49,366
открытые или закрытые кадрирование
1255
00:47:49,366 --> 00:47:52,533
ключ к выбору очерёдности монтажа сцен
1256
00:47:52,800 --> 00:47:55,233
здесь мы начинаем с единственного героя в кадре
1257
00:47:55,333 --> 00:47:57,299
мы не знаем что есть ещё 1 герой
1258
00:47:57,333 --> 00:47:59,799
пока не переключимся на другой план
1259
00:48:00,100 --> 00:48:02,333
классический трюк сыграй с юмором
1260
00:48:02,333 --> 00:48:04,033
на неожиданном переходе допустим
1261
00:48:04,033 --> 00:48:06,199
мужчина рассказывает о чём то глубоко личном
1262
00:48:06,500 --> 00:48:07,366
и мы представляем
1263
00:48:07,366 --> 00:48:09,199
что он на приеме у терапевта
1264
00:48:09,700 --> 00:48:11,166
но потом мы переключаемся на план
1265
00:48:11,166 --> 00:48:12,599
где мужчина находится в центре
1266
00:48:12,666 --> 00:48:14,633
какого-то корпоративного заседания
1267
00:48:14,633 --> 00:48:17,066
и наше 1-ое представление полностью меняется
1268
00:48:17,233 --> 00:48:20,233
мастер план это как правило очень закрытый кадр
1269
00:48:20,566 --> 00:48:22,266
поэтому если мы начинаем с мастер плана
1270
00:48:22,266 --> 00:48:24,133
который описывает географию сцены
1271
00:48:24,333 --> 00:48:27,233
мы тем самым исключаем из сцены какую либо интригу
1272
00:48:27,533 --> 00:48:30,099
однако тут мастер план как таковой не требуется
1273
00:48:30,200 --> 00:48:31,666
показывать географию сцены
1274
00:48:31,666 --> 00:48:33,733
можно за счёт соблюдения провела линии
1275
00:48:33,966 --> 00:48:36,599
и за счёт создания взаимо пересекающихся групп
1276
00:48:37,266 --> 00:48:38,333
мастер план хорош
1277
00:48:38,333 --> 00:48:40,566
когда нужно показать много информации
1278
00:48:40,566 --> 00:48:42,633
в очень короткий промежуток времени
1279
00:48:43,033 --> 00:48:45,666
1 взглядом можно охватить всю ситуацию
1280
00:48:46,000 --> 00:48:48,766
также можно использовать закрытый кадр мастер плана
1281
00:48:48,766 --> 00:48:51,533
для того чтобы завершить действия например
1282
00:48:51,533 --> 00:48:54,799
после личного интимного диалога снято вам клоус шот
1283
00:48:54,800 --> 00:48:58,066
крупными планами мы переключаемся на общий план
1284
00:48:58,333 --> 00:48:59,299
закрываем сцену
1285
00:49:00,066 --> 00:49:01,266
но независимо от того
1286
00:49:01,266 --> 00:49:03,999
управляем мы очередностью подачи информации или нет
1287
00:49:04,000 --> 00:49:06,866
открытые кадрирование бывает более интересно
1288
00:49:07,000 --> 00:49:07,766
нам кажется
1289
00:49:07,766 --> 00:49:10,466
что мы видим маленькую частицу огромного мира
1290
00:49:10,600 --> 00:49:12,200
закрытое кадрирование
1291
00:49:12,200 --> 00:49:14,366
наоборот чётко описывает
1292
00:49:14,766 --> 00:49:16,899
и определяет границы и размеры мира
1293
00:49:17,333 --> 00:49:19,733
в этом примере мы ограничены размером сцены
1294
00:49:19,733 --> 00:49:21,333
независимо где мы находимся
1295
00:49:21,333 --> 00:49:23,766
в павильоне или же на натурных съемках
1296
00:49:24,000 --> 00:49:26,433
в любом случае нужно уделять внимание границам
1297
00:49:26,666 --> 00:49:29,199
поэтому при построении сцены пытается её сжать
1298
00:49:29,200 --> 00:49:32,533
чтобы максимально широкий угол покрывал всю сцену
1299
00:49:33,900 --> 00:49:36,733
но через какое-то время мы чувствуем себя стесненными
1300
00:49:36,733 --> 00:49:38,499
как будто мир заканчивается по левую
1301
00:49:38,833 --> 00:49:40,466
и правую сторону кадра
1302
00:49:40,833 --> 00:49:44,299
и это правда это небольшая панорама показывает границы
1303
00:49:44,733 --> 00:49:46,133
съемочная площадка
1304
00:49:46,333 --> 00:49:47,966
и в фильме начинает восприниматься
1305
00:49:47,966 --> 00:49:49,466
как съемочная площадка
1306
00:49:49,600 --> 00:49:51,300
а нам нужно создать ощущение
1307
00:49:51,300 --> 00:49:52,400
что мир безграничен
1308
00:49:52,400 --> 00:49:55,066
что он растирается из-за границы мекадра
1309
00:49:55,166 --> 00:49:56,899
а мы лишь отражаем его часть
1310
00:49:57,266 --> 00:49:59,599
поэтому если не показывать всю сцену целиком
1311
00:49:59,600 --> 00:50:01,200
а использовать открытые кадры
1312
00:50:01,433 --> 00:50:02,333
будет казаться
1313
00:50:02,333 --> 00:50:04,133
что мы показываем лишь часть мира
1314
00:50:04,200 --> 00:50:06,166
что герои находятся в естественной среде
1315
00:50:06,233 --> 00:50:08,699
хотя мы теряем части дизайна декораций
1316
00:50:08,866 --> 00:50:11,699
но и общие планы тоже можно и нужно использовать
1317
00:50:11,866 --> 00:50:14,533
достаточно включить в сцену фрагменты пространства
1318
00:50:14,533 --> 00:50:15,699
за границами кадра
1319
00:50:15,833 --> 00:50:18,933
это создаст ощущение иллюзию протяженности
1320
00:50:18,933 --> 00:50:20,499
давайте в сцену добавим предметы
1321
00:50:20,500 --> 00:50:22,066
и пересеченные границы кадра
1322
00:50:22,233 --> 00:50:23,366
начнём со стола
1323
00:50:24,266 --> 00:50:25,566
добавим комод
1324
00:50:26,633 --> 00:50:27,999
что-нибудь на передний план
1325
00:50:28,000 --> 00:50:31,133
и несколько статистов на границу кадра кажется
1326
00:50:31,133 --> 00:50:33,533
что сцена часть безграничного мира
1327
00:50:33,733 --> 00:50:35,933
также открытое кадрирование применяется
1328
00:50:35,933 --> 00:50:39,599
когда нужно несколько персонажей показать как множество
1329
00:50:39,733 --> 00:50:42,499
нужно из пятнадцатистатистов создать толпу
1330
00:50:42,800 --> 00:50:44,700
если использовать широкий угол
1331
00:50:44,866 --> 00:50:47,666
то кадр получается практически закрытым
1332
00:50:47,666 --> 00:50:50,333
и мы воспринимаем людей как 15 статистов
1333
00:50:50,333 --> 00:50:51,466
а не как толпу
1334
00:50:51,500 --> 00:50:53,266
то есть эффекта мы не достигаем
1335
00:50:53,700 --> 00:50:55,133
даже если кадром мы уплотним
1336
00:50:55,133 --> 00:50:57,033
то всё равно эффектом мы не достигаем
1337
00:50:57,366 --> 00:50:58,066
вместо этого
1338
00:50:58,066 --> 00:51:00,899
нам нужно создать максимально наполненный людьми кадр
1339
00:51:01,200 --> 00:51:02,600
с множеством пересечений границ
1340
00:51:02,633 --> 00:51:05,533
так что фрагменты окружения выглядят одинаково
1341
00:51:05,533 --> 00:51:07,066
начнём с размещения актёров
1342
00:51:07,066 --> 00:51:10,133
поставим их плотнее и растянем глубину сцены
1343
00:51:10,266 --> 00:51:12,233
затем используем более длинный фокус
1344
00:51:12,233 --> 00:51:14,733
что автоматом делает кадр более открытым
1345
00:51:14,966 --> 00:51:18,299
и одновременно это сжимает пространство убедимся
1346
00:51:18,300 --> 00:51:19,733
что все пробилы заполнены
1347
00:51:19,733 --> 00:51:22,399
для создания эффекта бесконечности окружения
1348
00:51:22,533 --> 00:51:23,933
если ещё добавить шум толпы
1349
00:51:23,933 --> 00:51:26,299
то кадр получится вполне убедительным
1350
00:51:26,300 --> 00:51:29,000
и наконец открытые и закрытые кадрирования
1351
00:51:29,000 --> 00:51:31,766
можно эффективно совмещать с любым одиночным планом
1352
00:51:32,000 --> 00:51:34,033
мужчина ожидает серьёзного разговора с женщиной
1353
00:51:34,033 --> 00:51:36,133
на предмет технической документации
1354
00:51:36,300 --> 00:51:37,933
кадр закрыт для женщины
1355
00:51:38,400 --> 00:51:39,466
но открыт для мужчины
1356
00:51:39,833 --> 00:51:41,599
мы не знаем в каком он настроении
1357
00:51:41,800 --> 00:51:45,966
по мере движения камеры вверх мы узнаём это прямой угол
1358
00:51:45,966 --> 00:51:48,966
направленные от центра и параллельные камеры
1359
00:51:49,666 --> 00:51:51,799
в следующих нескольких главах мы рассмотрим простые
1360
00:51:51,800 --> 00:51:53,200
геометрические формы
1361
00:51:53,366 --> 00:51:55,933
вдоль которых можно выравнивать героев и камеры
1362
00:51:56,166 --> 00:51:57,566
эти формы они самооценны
1363
00:51:57,566 --> 00:52:00,433
но они играют в сногсшибательную роль при съёмке сцены
1364
00:52:00,433 --> 00:52:02,299
когда мы добавляем такую форму сцену
1365
00:52:02,300 --> 00:52:05,633
то сразу получаем распоряжение несколько готовых техник
1366
00:52:06,266 --> 00:52:07,433
расположение камер под прямым
1367
00:52:07,433 --> 00:52:10,433
углом это неплохая альтернатива кадрам через плечо
1368
00:52:10,433 --> 00:52:12,299
планом через плечо восьмеркам
1369
00:52:12,433 --> 00:52:14,366
когда те направлены друг на друга
1370
00:52:14,600 --> 00:52:16,566
при приключении между камерами
1371
00:52:16,566 --> 00:52:18,366
каждый кадр это вид спереди героя
1372
00:52:18,366 --> 00:52:19,266
который в фокусе
1373
00:52:19,433 --> 00:52:21,233
и весь сбоку другого героя
1374
00:52:21,400 --> 00:52:24,366
каждые кадры индивидуален для каждого героя
1375
00:52:24,666 --> 00:52:27,366
при таком расположении мы делаем то же самое
1376
00:52:27,766 --> 00:52:30,499
но извне относительно основного действия
1377
00:52:30,800 --> 00:52:33,766
теперь сбоку это основной вид для каждого героя
1378
00:52:34,000 --> 00:52:36,966
использование прямого угла это скорее вопрос стиля
1379
00:52:37,166 --> 00:52:39,766
однако использование этого приёма не более эффективно
1380
00:52:39,766 --> 00:52:41,933
если герои располагаются под прямым углом
1381
00:52:41,933 --> 00:52:43,733
и это происходит довольно часто
1382
00:52:43,866 --> 00:52:45,666
мужчина пытается заговорить с женщиной
1383
00:52:45,666 --> 00:52:46,799
но он этого не хочет
1384
00:52:46,966 --> 00:52:50,066
расположим камеру для неё и камеру под прямым углом
1385
00:52:50,066 --> 00:52:50,866
для них обоих
1386
00:52:51,266 --> 00:52:53,433
добавим также версию этой камеры
1387
00:52:53,433 --> 00:52:54,799
для крупного плана мужчины
1388
00:52:55,166 --> 00:52:57,933
вот такой переход с одиночного плана делает съёмку
1389
00:52:57,966 --> 00:52:59,466
весьма выразительный
1390
00:52:59,966 --> 00:53:01,799
основной плюс прямого угла в том
1391
00:53:01,800 --> 00:53:03,133
что он естественно
1392
00:53:03,133 --> 00:53:04,266
разделяет героев
1393
00:53:04,466 --> 00:53:07,966
и делает кадры более неповторимым и индивидуальным
1394
00:53:08,333 --> 00:53:10,599
направленная от центра камера
1395
00:53:10,633 --> 00:53:11,533
такая камера
1396
00:53:11,533 --> 00:53:14,499
позволяет с легкостью управляет процессом съёмки сцен
1397
00:53:14,500 --> 00:53:15,666
в которых много линий
1398
00:53:15,666 --> 00:53:16,633
как в данном случае
1399
00:53:16,633 --> 00:53:18,266
где герои сидят за столом
1400
00:53:18,600 --> 00:53:19,700
по теории желательно
1401
00:53:19,700 --> 00:53:22,600
из центра направить как можно больше камер
1402
00:53:22,600 --> 00:53:24,933
но в реальности камеры мы отодвинем назад
1403
00:53:25,266 --> 00:53:27,733
чтобы получить лучшее кадрирование
1404
00:53:27,900 --> 00:53:30,100
начнём с плана на мужчину в пиджаке
1405
00:53:30,100 --> 00:53:33,633
да с этим добавим камеру на женщин и ещё 1 на мужчин
1406
00:53:34,066 --> 00:53:36,133
также по камере на синюю женщину
1407
00:53:36,666 --> 00:53:37,599
из синего мужчину
1408
00:53:38,066 --> 00:53:39,966
мы находимся внутри всех линий
1409
00:53:40,000 --> 00:53:42,033
и такая съемка будет правильной
1410
00:53:43,033 --> 00:53:44,399
по крайней мере в теории
1411
00:53:44,766 --> 00:53:45,533
но на практике
1412
00:53:45,533 --> 00:53:48,833
иногда переключение по такому кругу в 360 градусов
1413
00:53:49,000 --> 00:53:50,533
иногда создает ощущение
1414
00:53:50,533 --> 00:53:51,633
головокружения
1415
00:53:51,633 --> 00:53:52,566
поэтому на монтаже
1416
00:53:52,566 --> 00:53:54,599
имеет смысл ограничить приключения
1417
00:53:54,600 --> 00:53:55,933
отдельными секторами
1418
00:53:56,000 --> 00:53:58,800
и никогда не переключается двигаясь по полному кругу
1419
00:53:59,333 --> 00:54:02,166
нужно избежать переключения между этими 2 камерами
1420
00:54:02,166 --> 00:54:04,366
вместо этого выберем мужчину в пиджаке
1421
00:54:04,433 --> 00:54:05,633
как опорную точку
1422
00:54:06,200 --> 00:54:08,166
и будем переключаться через него
1423
00:54:08,566 --> 00:54:11,199
он будет выглядеть как председатель совещания
1424
00:54:11,500 --> 00:54:14,366
стратегия съёмки от центра отличное решение
1425
00:54:14,466 --> 00:54:16,866
она избавляет от многих проблем с линиями
1426
00:54:17,333 --> 00:54:18,833
при параллельных камерах
1427
00:54:18,833 --> 00:54:21,166
все камеры снимают в 1 направлении
1428
00:54:21,333 --> 00:54:22,733
съёмка получается плоской
1429
00:54:22,733 --> 00:54:26,599
двухмерной и это само по себе может стать основой стиля
1430
00:54:27,066 --> 00:54:28,033
параллельные камеры
1431
00:54:28,033 --> 00:54:31,999
хорошо подходят для ограниченной съёмочной площадки там
1432
00:54:32,000 --> 00:54:34,300
где нет большой возможности выбирать угол съёмки
1433
00:54:34,766 --> 00:54:37,733
здесь нам достаточно лишь стенки позади сцены
1434
00:54:37,900 --> 00:54:40,033
так как все камеры снимают под 1 углом
1435
00:54:40,066 --> 00:54:42,899
более сложно соблюдать пространственную целостность
1436
00:54:42,900 --> 00:54:45,300
в этом случае поможет соответственным образом
1437
00:54:45,300 --> 00:54:47,266
оставленное свободное пространство
1438
00:54:47,466 --> 00:54:48,833
председателя оставим в центре
1439
00:54:48,833 --> 00:54:51,733
это тоже поможет правильной и нужной ориентации
1440
00:54:51,800 --> 00:54:54,233
также мы установили несколько дополнительных камер
1441
00:54:54,233 --> 00:54:56,333
чтобы создать пересекающиеся группы
1442
00:54:56,733 --> 00:54:59,099
в подобных сценах поможет мастер план
1443
00:54:59,366 --> 00:55:02,599
чтобы пространственная целостность не нарушилась
1444
00:55:02,733 --> 00:55:05,599
на него всегда можно переключиться при монтаже
1445
00:55:07,100 --> 00:55:11,400
схемы расположения камер по форме букв буква ай
1446
00:55:11,766 --> 00:55:12,933
расположение персонажей
1447
00:55:12,933 --> 00:55:15,066
обычно укладывается в форму букв
1448
00:55:15,066 --> 00:55:16,999
таких как ай эй
1449
00:55:17,000 --> 00:55:18,600
Л Ю о
1450
00:55:18,600 --> 00:55:21,033
иногда персонажи располагают по форме букв
1451
00:55:21,033 --> 00:55:24,666
но так чтобы это расположение выглядело естественным
1452
00:55:24,666 --> 00:55:28,699
наша задача создать библиотеку схем расположения камер
1453
00:55:28,866 --> 00:55:29,833
так чтобы мы смогли
1454
00:55:29,833 --> 00:55:32,533
потом комфортно и просто использовать эти схемы
1455
00:55:32,533 --> 00:55:35,633
в дальнейшем ай формы это самый простой вариант
1456
00:55:35,633 --> 00:55:37,799
герои расположены по прямой линии
1457
00:55:38,366 --> 00:55:41,766
диалог 2 героев это зачастую ай форма
1458
00:55:41,966 --> 00:55:45,466
и он легко покрывается реверсными планами восьмеркой
1459
00:55:45,766 --> 00:55:47,933
когда в линию расположена более 2
1460
00:55:47,933 --> 00:55:50,166
героев лучше всего использовать группировки
1461
00:55:50,500 --> 00:55:52,866
и также использование в качестве точек вращения
1462
00:55:52,866 --> 00:55:53,833
определенных героев
1463
00:55:53,833 --> 00:55:56,199
чтобы соединить всю сцену воедино
1464
00:55:56,300 --> 00:55:57,566
создадим несколько групп
1465
00:55:57,566 --> 00:55:58,799
начав с тройного плана
1466
00:55:58,800 --> 00:56:01,500
добавим соответствующие обратные тройной план
1467
00:56:01,700 --> 00:56:03,700
также создадим 2 плана через плечо
1468
00:56:03,700 --> 00:56:06,533
для диалога между красной мужчиной и красной женщиной
1469
00:56:06,733 --> 00:56:08,666
в какой-то момент женщина поворачивается
1470
00:56:08,666 --> 00:56:11,433
и для этого диалога тоже добавим 2 реверсных плана
1471
00:56:11,900 --> 00:56:13,933
добавим также крупный план для женщины
1472
00:56:14,400 --> 00:56:15,466
мы расставили камеры так
1473
00:56:15,466 --> 00:56:18,199
что женщину можно использовать как точку вращения
1474
00:56:18,200 --> 00:56:21,033
в процессе приключения между более крупными планами
1475
00:56:21,033 --> 00:56:24,133
она является связкой между 2 основными группами
1476
00:56:25,233 --> 00:56:27,933
дополнительные планы можно добавлять по вкусу
1477
00:56:27,966 --> 00:56:30,466
эта сцена охвачена с избытком
1478
00:56:31,266 --> 00:56:33,566
нет определенного правила по созданию гроб
1479
00:56:33,600 --> 00:56:35,866
так как это зависит от содержания сцены
1480
00:56:36,166 --> 00:56:37,766
но чем раньше вы примете решение
1481
00:56:37,766 --> 00:56:39,266
тем меньше вам придётся снимать
1482
00:56:39,500 --> 00:56:41,933
эта форма остаётся одинаковой независимо от того
1483
00:56:41,933 --> 00:56:43,333
куда обращены герои
1484
00:56:43,533 --> 00:56:44,599
если героев развернет
1485
00:56:44,600 --> 00:56:45,033
то всё равно
1486
00:56:45,033 --> 00:56:47,799
расположение камеры мы можем оставить неизменным
1487
00:56:47,933 --> 00:56:48,533
в начале
1488
00:56:48,533 --> 00:56:51,666
переключаемся между реверсными камерами 1-ой группы
1489
00:56:52,200 --> 00:56:55,433
вращаемся вокруг женщины для перехода на 2-ую группу
1490
00:56:55,666 --> 00:56:57,599
и переходим на реверсный план
1491
00:56:58,933 --> 00:57:02,266
а и форму можно включить в большинство других форм
1492
00:57:02,600 --> 00:57:03,700
поэтому каждый раз
1493
00:57:03,700 --> 00:57:05,266
когда нужно снимать айформу
1494
00:57:05,500 --> 00:57:08,600
эту часть сцены можно рассматривать как самостоятельную
1495
00:57:08,766 --> 00:57:11,266
здесь 3 героя расположены в явной айформе
1496
00:57:11,366 --> 00:57:13,399
создадим требуемые под группы
1497
00:57:15,666 --> 00:57:18,399
необязательно расставлять персонажей в определенную
1498
00:57:18,600 --> 00:57:19,833
форму как здесь
1499
00:57:19,833 --> 00:57:20,799
но если это сделать
1500
00:57:20,800 --> 00:57:23,133
то процесс съемки упрощается
1501
00:57:24,333 --> 00:57:27,233
здесь 2 героя рядом и 1 на расстоянии
1502
00:57:28,566 --> 00:57:29,933
мы расположили их на линии
1503
00:57:29,933 --> 00:57:31,366
чтобы упростить съёмку
1504
00:57:32,966 --> 00:57:35,566
схема расположения камер по форме букв
1505
00:57:35,966 --> 00:57:39,499
буква эй эй форма состоит из трех героев
1506
00:57:39,500 --> 00:57:40,866
расположенных в
1507
00:57:40,866 --> 00:57:41,933
форме треугольника
1508
00:57:42,033 --> 00:57:43,466
эта форма в том или ином виде
1509
00:57:43,466 --> 00:57:45,299
появляется в большинстве сцен
1510
00:57:45,300 --> 00:57:45,800
поэтому
1511
00:57:45,800 --> 00:57:48,533
особенно полезно иметь план расположения камеры
1512
00:57:48,533 --> 00:57:49,666
для этой формы
1513
00:57:49,700 --> 00:57:50,933
самый простой способ
1514
00:57:50,933 --> 00:57:53,599
это ряд реверсных планов разной крупности
1515
00:57:53,600 --> 00:57:54,566
с разных сторон
1516
00:57:54,966 --> 00:57:57,599
здесь внешний реверс с 3 героями в кадре
1517
00:57:57,700 --> 00:58:00,500
соответствующий реверс с противоположной стороны
1518
00:58:01,066 --> 00:58:02,999
также добавим внутренний реверс на женщину
1519
00:58:03,000 --> 00:58:04,733
и внутренний реверс на 2 мужчин
1520
00:58:05,233 --> 00:58:07,933
а также крупные планы каждого из мужчин
1521
00:58:09,100 --> 00:58:13,066
мы используем 1 линию и так как все камеры на 1 стороне
1522
00:58:13,200 --> 00:58:15,666
мы можем свободно переключаться между ними
1523
00:58:16,033 --> 00:58:17,266
единственные планы
1524
00:58:17,266 --> 00:58:19,866
которые плохо стыкуются это крупные планы мужчины
1525
00:58:20,266 --> 00:58:22,033
так как они идентичны
1526
00:58:22,166 --> 00:58:24,566
можно попробовать отвлечь внимание от стыка
1527
00:58:24,966 --> 00:58:26,466
различным фоном в каждом кадре
1528
00:58:26,533 --> 00:58:29,466
но всё равно стык остается достаточно резким
1529
00:58:29,933 --> 00:58:33,199
решить проблему можно сделав стык через связующий кадр
1530
00:58:33,200 --> 00:58:36,133
эта сцена отличается от типичного диалога тем лишь
1531
00:58:36,566 --> 00:58:38,333
в том что с 1 стороны 2 героя
1532
00:58:38,333 --> 00:58:41,566
а не 1 но не обязательно придерживаться лишь 1 линии
1533
00:58:41,566 --> 00:58:43,266
если между мужчинами будет диалог
1534
00:58:43,266 --> 00:58:44,566
то появится новая линия
1535
00:58:44,833 --> 00:58:46,099
и мы расположим камеры
1536
00:58:46,200 --> 00:58:48,700
вот так эта камера по 1 сторону с другими
1537
00:58:48,766 --> 00:58:50,433
на неё легко переключиться
1538
00:58:50,733 --> 00:58:52,799
но переключаясь на эту камеру
1539
00:58:52,966 --> 00:58:54,933
мы пересекаем потенциальную линию
1540
00:58:55,366 --> 00:58:57,499
поэтому мы используем опорные камеры
1541
00:58:57,666 --> 00:58:59,099
начав с 1-ой камеры
1542
00:58:59,100 --> 00:59:00,866
наиболее логичный выбор
1543
00:59:00,866 --> 00:59:03,099
это использовать в качестве опорной камеру
1544
00:59:03,100 --> 00:59:05,233
которая переведет нас на другую сторону
1545
00:59:05,733 --> 00:59:07,866
переход на дальнюю камеру кажется логичным
1546
00:59:07,866 --> 00:59:10,066
если делать переключение через опорную
1547
00:59:10,466 --> 00:59:11,766
для обратного приключения
1548
00:59:11,766 --> 00:59:14,099
нужно снова использовать опорную камеру
1549
00:59:14,300 --> 00:59:15,366
хотя казалось бы
1550
00:59:15,366 --> 00:59:17,766
все остальные камеры находятся с правильной стороны
1551
00:59:19,300 --> 00:59:20,800
поэтому начав с дальней камеры
1552
00:59:20,800 --> 00:59:23,900
возвращаемся на опорную и дальше на любую
1553
00:59:23,900 --> 00:59:25,500
изначальных камер
1554
00:59:25,833 --> 00:59:29,299
в сцене уже есть несколько готовых опорных камер
1555
00:59:29,633 --> 00:59:31,466
если на время забыть о женщине
1556
00:59:31,466 --> 00:59:35,433
то оба плана как внешний двойной план тушат мужчины
1557
00:59:35,800 --> 00:59:37,066
так и оба крупных плана
1558
00:59:37,166 --> 00:59:40,166
находится в главном положении относительно 2-ой линии
1559
00:59:40,600 --> 00:59:42,266
для перехода на идеальную камеру
1560
00:59:42,266 --> 00:59:44,699
двойной план тоже можно использовать как опорный
1561
00:59:45,133 --> 00:59:48,199
но в таком переходе существуют некоторые тонкости
1562
00:59:48,300 --> 00:59:50,700
линии с которой осуществляется переход
1563
00:59:50,700 --> 00:59:52,000
ещё остаётся в памяти
1564
00:59:52,200 --> 00:59:53,733
и нужно немного подождать
1565
00:59:53,733 --> 00:59:55,833
до переключения на дальнюю камеру
1566
00:59:56,100 --> 00:59:58,666
по меньшей мере пока зритель не привыкнет к новой линии
1567
00:59:58,766 --> 01:00:01,499
поэтому более предпочителен 1-ый способ
1568
01:00:01,500 --> 01:00:03,033
здесь и форма более широкая
1569
01:00:03,033 --> 01:00:06,666
чаще всего это при диалоге главного героя с 2 другими
1570
01:00:06,700 --> 01:00:08,333
простейший способ съёмки
1571
01:00:08,333 --> 01:00:10,766
восстановить 3 внутренние камеры от центра
1572
01:00:10,766 --> 01:00:14,199
чтобы стыковать сцену в любой последовательности
1573
01:00:14,433 --> 01:00:16,699
можно использовать небольшую хитрость
1574
01:00:17,033 --> 01:00:19,266
2 пары камеры на внешний реверс
1575
01:00:19,433 --> 01:00:21,433
в начале добавим пару на красного мужчину
1576
01:00:21,533 --> 01:00:22,766
и на женщину в красном
1577
01:00:23,000 --> 01:00:24,100
мы расположили камеры
1578
01:00:24,100 --> 01:00:25,866
по правой стороне выделенной линии
1579
01:00:26,166 --> 01:00:28,466
поэтому внутренняя камера можно использовать
1580
01:00:28,466 --> 01:00:29,499
для крупных планов
1581
01:00:29,600 --> 01:00:31,000
также это подчеркнуть действие
1582
01:00:31,000 --> 01:00:33,033
и позволить зрителю его лучше понять
1583
01:00:33,033 --> 01:00:34,399
если поместить камера здесь
1584
01:00:34,400 --> 01:00:35,733
то диалог будет более личным
1585
01:00:35,733 --> 01:00:37,233
потому что героев мы отделим
1586
01:00:37,600 --> 01:00:39,933
однако так нельзя будет использовать внутренние камеры
1587
01:00:39,933 --> 01:00:41,699
потому что они будут под другую линию
1588
01:00:41,833 --> 01:00:44,066
поместим реверсы для линии 2 мужчин
1589
01:00:44,300 --> 01:00:46,433
самый простой способ объединить все камеры
1590
01:00:46,433 --> 01:00:48,633
использовать крупный план мужчины в красном
1591
01:00:48,633 --> 01:00:49,499
как опорный
1592
01:00:49,766 --> 01:00:52,299
так мы можем переключиться на все остальные камеры
1593
01:00:53,166 --> 01:00:55,266
мы переходим на внешний реверс с женщиной
1594
01:00:55,533 --> 01:00:57,499
потом реверс на мужчину в красном
1595
01:00:58,700 --> 01:01:00,233
и назад на крупный план
1596
01:01:01,300 --> 01:01:05,033
свободна на внешней реверсе с мужчиной в синем реверс
1597
01:01:05,033 --> 01:01:06,033
на красного мужчину
1598
01:01:06,766 --> 01:01:08,099
снова крупный план
1599
01:01:08,866 --> 01:01:11,366
эти 2 камеры находятся внутри объяснений
1600
01:01:11,366 --> 01:01:14,066
так что между ними мы можем переключаться напрямую
1601
01:01:14,233 --> 01:01:15,533
без опорного плана
1602
01:01:15,733 --> 01:01:17,366
при переключении между камерами
1603
01:01:17,366 --> 01:01:20,166
мужчина оказывается по разным сторонам кадра
1604
01:01:20,200 --> 01:01:22,566
но поскольку у нас 2 пересекающиеся группы
1605
01:01:22,566 --> 01:01:24,333
это выглядит осмысленно
1606
01:01:24,400 --> 01:01:27,400
а вот переключаться между 2 другими камерами нельзя
1607
01:01:27,866 --> 01:01:29,733
переход с 1-ой камерой на 2-ую
1608
01:01:30,033 --> 01:01:32,499
с пересечением 2 линий сбивает с толку
1609
01:01:35,133 --> 01:01:36,399
посмотрим что будет
1610
01:01:36,400 --> 01:01:39,666
если камерой мы разместим с внешней стороны диалога
1611
01:01:39,900 --> 01:01:42,666
у нас практически нет способа перейти на реверс
1612
01:01:42,800 --> 01:01:44,900
поэтому вот эта камера единственная
1613
01:01:44,900 --> 01:01:47,033
которую можно выбрать в качестве опорной
1614
01:01:47,033 --> 01:01:49,766
рассмотрим 2 варианта приключения с опорной камерой
1615
01:01:50,000 --> 01:01:51,000
начнём с этой
1616
01:01:52,033 --> 01:01:54,033
вращением вокруг красного мужчины
1617
01:01:54,033 --> 01:01:56,299
и переключимся на подобный план женщины
1618
01:01:56,600 --> 01:01:59,000
мужчина в красном остается в той же части кадра
1619
01:01:59,000 --> 01:02:02,133
поэтому 2 героя друг друга как будто заменяют
1620
01:02:02,300 --> 01:02:05,133
если кадры они достаточно сильно между собой отличаются
1621
01:02:05,133 --> 01:02:05,966
будет казаться
1622
01:02:05,966 --> 01:02:06,766
что это скачок
1623
01:02:07,100 --> 01:02:09,200
так что добавим отличия на фон
1624
01:02:09,500 --> 01:02:10,933
обратные приключения уже лучше
1625
01:02:10,933 --> 01:02:13,299
но всё равно на грани кадры слишком похожи
1626
01:02:13,333 --> 01:02:16,266
переключение через опорную камеру на другой реверс
1627
01:02:16,266 --> 01:02:17,166
смотрится лучше
1628
01:02:17,233 --> 01:02:19,366
однако оно переносит нас на большее расстояние
1629
01:02:19,366 --> 01:02:21,633
и тоже может казаться скачкаобразным
1630
01:02:21,700 --> 01:02:23,966
при переключении между реверсами на разных линиях
1631
01:02:23,966 --> 01:02:25,699
мы опять же вращаемся вокруг мужчины
1632
01:02:26,100 --> 01:02:27,666
в принципе оба приёмы работают
1633
01:02:27,666 --> 01:02:30,866
и окончательный выбор стоит делать уже при монтаже
1634
01:02:31,100 --> 01:02:32,733
в съёмке важно лишь убедиться
1635
01:02:32,733 --> 01:02:33,999
что он используется
1636
01:02:34,000 --> 01:02:35,033
опорные планы
1637
01:02:35,533 --> 01:02:37,466
если нужен мастер план эйформы
1638
01:02:37,466 --> 01:02:40,566
самое лучшее решение провести прямую линию через центр
1639
01:02:40,833 --> 01:02:42,666
и расположить камеру на этой линии
1640
01:02:42,666 --> 01:02:45,399
и зеркально расположить камеру на другой стороне
1641
01:02:45,866 --> 01:02:48,566
переключение между этими ацентрированными камерами
1642
01:02:48,566 --> 01:02:50,166
интересно уже само по себе
1643
01:02:50,533 --> 01:02:52,999
эти планы зеркальные отражения друг друга
1644
01:02:53,200 --> 01:02:54,833
также эти планы очень удобны тем
1645
01:02:54,833 --> 01:02:57,966
что с них можно переключаться на любую камеру и обратно
1646
01:02:58,233 --> 01:03:00,966
точно также как и через крупный план мужчины
1647
01:03:01,533 --> 01:03:03,699
схема расположения камер по форме букв
1648
01:03:03,700 --> 01:03:07,300
буква Л эльформа вариация эйфорам
1649
01:03:07,300 --> 01:03:10,566
когда 2 героя находятся рядом в отдалении 3-ьего
1650
01:03:10,566 --> 01:03:12,299
учитывая наш предыдущий опыт
1651
01:03:12,300 --> 01:03:13,533
будет несложно понять
1652
01:03:13,533 --> 01:03:15,166
как действует в этом случае
1653
01:03:15,433 --> 01:03:17,266
поставим 2 реверсные камеры
1654
01:03:17,600 --> 01:03:20,966
на основной диалог между женщинами в эту сторону линии
1655
01:03:21,300 --> 01:03:23,166
где может быть разговор с мужчиной
1656
01:03:23,200 --> 01:03:25,366
скорее всего эта камера будет опорной
1657
01:03:25,366 --> 01:03:27,366
поэтому камеру для внутреннего плана мужчины
1658
01:03:27,366 --> 01:03:29,333
расположим с этой стороны линии
1659
01:03:29,633 --> 01:03:32,666
и создадим зеркальный внутренний реверс на женщину
1660
01:03:33,200 --> 01:03:35,233
когда разговор переходит к мужчине
1661
01:03:36,066 --> 01:03:38,266
если говорить в основном женщина в красном
1662
01:03:38,766 --> 01:03:40,166
добавим крупный план на неё
1663
01:03:40,200 --> 01:03:42,433
чтобы напрямую отразить крупный план мужчины
1664
01:03:42,900 --> 01:03:44,200
если это короткая сцена
1665
01:03:44,200 --> 01:03:45,633
то мы её уже перегрузили
1666
01:03:45,900 --> 01:03:47,633
но добавим ещё внешние реверсы
1667
01:03:47,633 --> 01:03:48,599
здесь и здесь
1668
01:03:50,300 --> 01:03:53,166
переключаемся между внешними реверсами на женщин
1669
01:03:53,600 --> 01:03:55,333
так как это основной диалог
1670
01:03:55,333 --> 01:03:58,166
в 1 из моментов мы внезапно приключаемся
1671
01:03:58,733 --> 01:04:00,866
через опорную камеру на крупный план мужчины
1672
01:04:01,233 --> 01:04:03,033
который делает им замечание
1673
01:04:03,033 --> 01:04:05,866
затем на двойной план женщины они поворачиваются к нему
1674
01:04:05,933 --> 01:04:06,933
в диалоге 2 групп
1675
01:04:06,933 --> 01:04:09,799
некоторое время переключаемся между внешними реверсами
1676
01:04:09,800 --> 01:04:12,366
затем беседует мужчина и женщина в красном
1677
01:04:12,433 --> 01:04:15,399
переключаемся между их крупными планами
1678
01:04:16,166 --> 01:04:18,533
возвращаемся на внешний реверс женщины
1679
01:04:18,533 --> 01:04:19,966
какое-то время неподвижные
1680
01:04:19,966 --> 01:04:22,266
потом они снова поворачиваются друг к другу
1681
01:04:23,200 --> 01:04:25,400
снова переключаемся на опорную камеру
1682
01:04:25,866 --> 01:04:28,266
и на реверс соответствующей линии
1683
01:04:28,266 --> 01:04:29,533
через опорную камеру
1684
01:04:29,533 --> 01:04:31,366
переключаемся на крупный план мужчины
1685
01:04:31,366 --> 01:04:32,999
чтобы показать его реакцию
1686
01:04:33,233 --> 01:04:35,299
рассмотрим специфичные для альфы
1687
01:04:35,300 --> 01:04:37,666
способы переключения через линию
1688
01:04:37,700 --> 01:04:40,500
альформа очень напоминает эй форму
1689
01:04:40,666 --> 01:04:41,499
но отличие в том
1690
01:04:41,500 --> 01:04:44,066
что диалог тут сосредоточен на 2 персонажах
1691
01:04:44,233 --> 01:04:46,133
а 3-ья сторона его лишь дополняет
1692
01:04:46,133 --> 01:04:47,833
в данном случае это мужчина в синем
1693
01:04:48,800 --> 01:04:51,233
создаем внутренний реверс между персонажами и в красном
1694
01:04:51,266 --> 01:04:52,499
с помощью 2 камер
1695
01:04:52,533 --> 01:04:54,499
добьем 3-ью камеру для мужчины в синем
1696
01:04:54,500 --> 01:04:55,866
на той же стороне линии
1697
01:04:56,133 --> 01:04:58,033
и камеру для его крупного плана
1698
01:04:58,100 --> 01:05:01,100
мы сможем переключаться между 3 этими камерами
1699
01:05:01,100 --> 01:05:02,700
и переходить на синего мужчину
1700
01:05:02,800 --> 01:05:04,033
через эту камеру
1701
01:05:06,800 --> 01:05:08,666
используя эту камеру как опорную
1702
01:05:08,666 --> 01:05:10,933
переключаемся на крупный план
1703
01:05:11,300 --> 01:05:13,000
назад на опорную камеру
1704
01:05:13,133 --> 01:05:15,333
и назад на реверс основного диалога
1705
01:05:15,333 --> 01:05:17,433
однако уникальность этой формы в том
1706
01:05:17,433 --> 01:05:19,233
что нам опорная камера не нужна
1707
01:05:19,266 --> 01:05:21,433
начнём с ревесных планов диалога между
1708
01:05:21,700 --> 01:05:23,566
людьми в красном мужчины и женщины
1709
01:05:23,800 --> 01:05:25,466
пропустим опорную камеру
1710
01:05:25,766 --> 01:05:28,066
и сразу перейдем на крупный план мужчины в синем
1711
01:05:28,300 --> 01:05:29,766
мы получаем тот же результат
1712
01:05:29,766 --> 01:05:31,799
что и при пересечении опорной камеры
1713
01:05:31,800 --> 01:05:33,466
хотя и пересекаем линию
1714
01:05:33,900 --> 01:05:36,266
обратный переход производим через мужчину в красном
1715
01:05:36,266 --> 01:05:39,199
потому что мужчина в синем смотрел до этого на него
1716
01:05:39,366 --> 01:05:40,533
почему это срабатывает
1717
01:05:40,533 --> 01:05:41,966
потому что мы точно не знаем
1718
01:05:41,966 --> 01:05:43,266
как далеко находимся
1719
01:05:43,266 --> 01:05:46,133
мы могли бы снять такой же кадр и на длинном фокусе
1720
01:05:46,133 --> 01:05:47,733
если бы камера находилась здесь
1721
01:05:48,000 --> 01:05:48,800
так что не факт
1722
01:05:48,800 --> 01:05:51,433
что зритель почувствует пересечение линии
1723
01:05:51,900 --> 01:05:52,366
это полезно
1724
01:05:52,366 --> 01:05:55,099
ведь так мы можем снимать крупные планы героев
1725
01:05:55,233 --> 01:05:57,599
находящихся по другую сторону линии
1726
01:05:58,100 --> 01:06:00,666
и вот снова в начале реверсные планы диалога
1727
01:06:01,000 --> 01:06:02,766
между персонажами в красном
1728
01:06:03,133 --> 01:06:05,099
но крупный план на женщину в синем
1729
01:06:05,100 --> 01:06:07,000
которая находится в глубине сцены
1730
01:06:07,233 --> 01:06:09,066
она произносит репликон и кажется
1731
01:06:09,066 --> 01:06:10,266
что следующим должен быть
1732
01:06:10,266 --> 01:06:12,399
крупный план по другую сторону линии
1733
01:06:13,066 --> 01:06:15,833
но если ранее мы установили мастер план для сцены
1734
01:06:15,833 --> 01:06:18,833
то можно переключиться через него
1735
01:06:19,366 --> 01:06:20,633
на бумаге возможно
1736
01:06:20,633 --> 01:06:23,299
и в теории методика кажется невразумительной
1737
01:06:23,300 --> 01:06:24,800
но на практике она работает
1738
01:06:24,833 --> 01:06:26,399
и когда актёров много
1739
01:06:26,400 --> 01:06:27,966
это тактика бесценна
1740
01:06:28,400 --> 01:06:31,733
схема ю дабл ай оу
1741
01:06:31,733 --> 01:06:34,533
рассмотрим формы дабл ай
1742
01:06:34,533 --> 01:06:37,799
у и оу формы эти формы очень похожи
1743
01:06:37,800 --> 01:06:40,333
поэтому для них можно использовать подобные техники
1744
01:06:40,433 --> 01:06:41,466
вот это её форма
1745
01:06:41,466 --> 01:06:44,099
2 ряда персонажей и между ними центральный
1746
01:06:45,166 --> 01:06:46,633
уберем центрального персонажа
1747
01:06:46,633 --> 01:06:48,633
у нас останется форма дабл ай
1748
01:06:49,100 --> 01:06:50,833
2 линии параллельно друг другу
1749
01:06:50,966 --> 01:06:52,766
если же добавить ещё 1 персонажа
1750
01:06:52,766 --> 01:06:54,066
по другую сторону стула
1751
01:06:54,100 --> 01:06:55,800
получится форма оу
1752
01:06:56,066 --> 01:06:56,866
трудность в том
1753
01:06:56,866 --> 01:06:57,733
что актёров много
1754
01:06:57,733 --> 01:07:00,399
и диалоги могут происходить в любых направлениях
1755
01:07:00,633 --> 01:07:01,766
нам нужны инструменты
1756
01:07:01,766 --> 01:07:04,699
для управления потенциально очень сложной сценой
1757
01:07:04,833 --> 01:07:06,866
отметим что проще всего эту сцену
1758
01:07:07,100 --> 01:07:09,633
снять направленными во вне камерами
1759
01:07:09,766 --> 01:07:11,799
если общаются эти 3 героя
1760
01:07:12,200 --> 01:07:13,166
то будут 3 линии
1761
01:07:13,400 --> 01:07:14,633
находясь внутри которых
1762
01:07:14,633 --> 01:07:17,433
мы сможем как угодно переключиться между камерами
1763
01:07:17,600 --> 01:07:20,766
если же мы переместимся на планы через плечо во вне
1764
01:07:20,766 --> 01:07:23,333
то каждое переключение будет пресекать линию
1765
01:07:23,766 --> 01:07:26,233
и нам придётся план для опорных камер
1766
01:07:26,266 --> 01:07:27,766
если применять мастер план
1767
01:07:27,766 --> 01:07:30,533
то география хорошо запомнится зрителю
1768
01:07:30,766 --> 01:07:32,999
и будет проще приседать линии
1769
01:07:33,166 --> 01:07:34,899
если впоследствии
1770
01:07:34,966 --> 01:07:37,833
при приключении между линиями и планами
1771
01:07:38,033 --> 01:07:39,399
мы потеряем ориентацию
1772
01:07:39,400 --> 01:07:42,566
то простейшее решение это вернуться на мастер план
1773
01:07:42,733 --> 01:07:45,133
даже если это вызовет пресечение линий
1774
01:07:45,233 --> 01:07:46,366
3-ье правило
1775
01:07:46,666 --> 01:07:49,299
множественные группы предпочтительнее одиночных
1776
01:07:49,300 --> 01:07:52,000
это нужно и для уменьшения количества камер
1777
01:07:52,166 --> 01:07:55,799
и для того чтобы соблюсти пространственную целостность
1778
01:07:57,333 --> 01:08:00,133
то есть если основной диалог ведет мужчина в красном
1779
01:08:00,133 --> 01:08:00,966
то всё равно мы
1780
01:08:00,966 --> 01:08:01,699
кадрируем так
1781
01:08:01,700 --> 01:08:05,033
чтобы и соседние статисты тоже были включены в кадр
1782
01:08:05,033 --> 01:08:08,099
плюс женщина тоже может принять участие в диалоге
1783
01:08:08,100 --> 01:08:09,100
последнее правило
1784
01:08:09,100 --> 01:08:09,700
как правило
1785
01:08:09,700 --> 01:08:12,666
диалог наведет небольшое количество персонажей
1786
01:08:12,666 --> 01:08:15,033
остальные являются статистыми
1787
01:08:15,066 --> 01:08:17,166
поэтому если убрать лишних участников
1788
01:08:17,200 --> 01:08:19,033
нам будет проще снять сцену
1789
01:08:19,133 --> 01:08:22,699
здесь диалог между мужчиной в пиджаке и синей женщиной
1790
01:08:23,100 --> 01:08:25,766
остальные герои время от времени вставляют реплики
1791
01:08:25,766 --> 01:08:27,266
давайте применим эльформу
1792
01:08:27,266 --> 01:08:28,766
которую мы рассмотрели ранее
1793
01:08:29,200 --> 01:08:32,233
просто установим 2 камеры на внешний реверс
1794
01:08:32,233 --> 01:08:33,733
камеру на мастер план
1795
01:08:34,000 --> 01:08:36,400
план на синего мужчину и красную женщину
1796
01:08:36,566 --> 01:08:40,033
а также план на красного мужчину и окружающих статистов
1797
01:08:40,066 --> 01:08:41,433
началось с мастер плана
1798
01:08:41,433 --> 01:08:44,766
мы переключаемся на 1 и из реверсов основного диалога
1799
01:08:45,600 --> 01:08:46,766
на другую реверс
1800
01:08:47,366 --> 01:08:50,166
затем перескакиваем через линию на этот план
1801
01:08:50,633 --> 01:08:51,666
и на этот план
1802
01:08:52,466 --> 01:08:54,499
назад на реверс и так далее
1803
01:08:54,733 --> 01:08:57,033
самое важное правильно определить форму
1804
01:08:57,100 --> 01:08:59,200
по которой расположены значимые актёры
1805
01:08:59,200 --> 01:09:01,900
когда способ съёмки будет легко установить
1806
01:09:01,900 --> 01:09:04,033
достаточно будет установить камеры
1807
01:09:04,033 --> 01:09:06,399
в соответствии с получающимися линиями
1808
01:09:06,700 --> 01:09:07,900
посмотрим ещё 1 технику
1809
01:09:07,900 --> 01:09:09,766
которая позволяет снять любую сцену
1810
01:09:09,800 --> 01:09:12,066
вне зависимости от её сложности
1811
01:09:12,066 --> 01:09:14,466
если беседа происходит по всему месту действия
1812
01:09:14,466 --> 01:09:16,833
простого способа съемки не существует
1813
01:09:17,466 --> 01:09:20,533
нужно определить ночные линии и установить камеры так
1814
01:09:20,533 --> 01:09:23,166
чтобы они закрывали максимальное число других линий
1815
01:09:23,166 --> 01:09:25,599
это временно сделает диаграммы перенасыщенны
1816
01:09:25,600 --> 01:09:28,466
очевидное решение вытекает из самого диалога
1817
01:09:28,466 --> 01:09:31,699
председатель в конце стола говорит с женщиной в синем
1818
01:09:32,433 --> 01:09:34,433
также говорит с мужчиной в красном
1819
01:09:35,366 --> 01:09:36,566
и женщины в красном
1820
01:09:36,633 --> 01:09:39,266
а она в свою очередь говорит с мужчиной в красном
1821
01:09:40,800 --> 01:09:43,633
затем женщина в синем комментирует реплику женщины
1822
01:09:43,633 --> 01:09:44,433
в красном
1823
01:09:45,200 --> 01:09:47,666
также синий мужчина комментирует красного
1824
01:09:47,666 --> 01:09:50,799
а председатель добавляет своё замечание также
1825
01:09:50,800 --> 01:09:52,966
линии добавляются для реакции героев
1826
01:09:52,966 --> 01:09:55,399
ведь отношения между героями обостряются
1827
01:09:55,766 --> 01:09:58,399
статист реагирует на реплику красного мужчины
1828
01:09:58,533 --> 01:10:00,399
добавим линию вот тут
1829
01:10:01,333 --> 01:10:04,099
а этот статист реагирует на реплику красной женщины
1830
01:10:04,766 --> 01:10:05,666
в начале сцены
1831
01:10:05,666 --> 01:10:06,299
где будет актив
1832
01:10:06,300 --> 01:10:07,133
нам эта линия
1833
01:10:07,133 --> 01:10:10,466
добавим широкий план через плечо на женщину
1834
01:10:10,866 --> 01:10:12,533
также крупный план женщины
1835
01:10:12,966 --> 01:10:14,466
крупный план председателя
1836
01:10:14,466 --> 01:10:17,799
который будет работать и в других диалогах
1837
01:10:18,633 --> 01:10:21,066
основной диалог происходит между председателем
1838
01:10:21,066 --> 01:10:21,933
и персонажами
1839
01:10:21,933 --> 01:10:23,699
в красном получается треугольник
1840
01:10:23,700 --> 01:10:26,933
добавим внутри него 2 направленные во вне камеры
1841
01:10:27,233 --> 01:10:29,166
все 3 камеры хорошо стыкуются
1842
01:10:29,166 --> 01:10:30,866
ведь они внутри треугольника
1843
01:10:31,066 --> 01:10:33,633
для диалога красных мужчин и женщины
1844
01:10:33,733 --> 01:10:36,333
добавим также пару камер для внешнего реверса
1845
01:10:36,433 --> 01:10:39,133
на эти камеры нужно будет переходить через опорные
1846
01:10:39,133 --> 01:10:41,266
потому что мы пересекаем эти линии
1847
01:10:41,733 --> 01:10:43,499
давайте подробнее рассмотрим ситуацию
1848
01:10:43,700 --> 01:10:44,666
для остальных камер
1849
01:10:44,666 --> 01:10:46,299
чтобы точнее представить сцену
1850
01:10:46,300 --> 01:10:48,766
красный мужчина беседует с красной женщиной
1851
01:10:48,766 --> 01:10:50,733
синий мужчина добавляют комментарии
1852
01:10:50,733 --> 01:10:54,099
камера должна быть между этими 2 активными линиями
1853
01:10:54,100 --> 01:10:55,800
мы поставили её далеко позади
1854
01:10:55,800 --> 01:10:58,866
чтобы завходить и следующий комментарии председателя
1855
01:10:59,466 --> 01:11:01,999
вернемся к диалогу персонажей в красном
1856
01:11:02,500 --> 01:11:04,933
женщина в синем произносит реплику
1857
01:11:05,000 --> 01:11:06,500
для этих 2 активных линий
1858
01:11:06,500 --> 01:11:08,833
камера должна находиться вот в этой зоне
1859
01:11:09,133 --> 01:11:10,866
ставим широкоугольную камеру
1860
01:11:10,866 --> 01:11:14,233
чтобы захватить еще и мимическую реакцию статиста
1861
01:11:14,466 --> 01:11:16,766
иначе для этого нужен будет отдельный план
1862
01:11:17,133 --> 01:11:19,733
плюс ещё и этот статьист показывает свою реакцию
1863
01:11:19,733 --> 01:11:21,199
в процессе диалога
1864
01:11:21,266 --> 01:11:23,299
мы переходим от диалога красного мужчины
1865
01:11:23,300 --> 01:11:25,933
поставим камеру здесь вне обеих линий
1866
01:11:27,100 --> 01:11:28,333
уберём линии и видим
1867
01:11:28,333 --> 01:11:31,433
что каждая камера расположена максимально полезной
1868
01:11:31,433 --> 01:11:32,666
эффективной точки
1869
01:11:33,000 --> 01:11:34,400
схема расположения камеры
1870
01:11:34,400 --> 01:11:36,200
подходит только для этой сцены
1871
01:11:36,466 --> 01:11:37,966
если диалоги будут другими
1872
01:11:37,966 --> 01:11:40,266
то схему придётся составлять заново
1873
01:11:40,666 --> 01:11:43,399
после съёмка диалога председателем синей
1874
01:11:43,400 --> 01:11:45,700
женщиной он говорит с красным мужчиной
1875
01:11:47,033 --> 01:11:48,833
после женщины в красном
1876
01:11:50,700 --> 01:11:52,700
мужчина в красном произносит реплику
1877
01:11:52,700 --> 01:11:54,800
и женщина переключает внимание на него
1878
01:11:55,533 --> 01:11:57,933
переключаемся между внешними реверсами
1879
01:11:57,933 --> 01:12:00,866
что более полно описывает расположение героев
1880
01:12:01,333 --> 01:12:02,966
теперь нужно показать председателя
1881
01:12:02,966 --> 01:12:04,433
который слушая диалог
1882
01:12:04,666 --> 01:12:07,533
но нужно вернуться внутрь основного треугольника
1883
01:12:09,033 --> 01:12:10,599
председатель слушает
1884
01:12:12,133 --> 01:12:13,299
женщина говорит
1885
01:12:14,033 --> 01:12:16,233
женщина в синем произносит реплику
1886
01:12:20,266 --> 01:12:22,866
мужчина в красном что-то говорит синей женщине
1887
01:12:23,266 --> 01:12:25,666
теперь синий мужчина произносит реплику
1888
01:12:26,333 --> 01:12:28,333
красный в ответ поворачивается к нему
1889
01:12:29,466 --> 01:12:33,466
статист из предыдущего плана подает знак синему мужчине
1890
01:12:34,533 --> 01:12:36,066
красный мужчина говорит
1891
01:12:36,066 --> 01:12:36,866
далее
1892
01:12:37,433 --> 01:12:39,566
статист в конце стола хмурится
1893
01:12:40,933 --> 01:12:44,266
на что красная женщина произносит очередную реплику
1894
01:12:44,933 --> 01:12:47,799
председатель поворачивается к женщине в синем
1895
01:12:49,566 --> 01:12:50,666
и так далее
1896
01:12:51,600 --> 01:12:53,233
камеры располагаются так
1897
01:12:53,233 --> 01:12:56,233
чтобы соответствовать максимальному числу линий
1898
01:12:56,400 --> 01:12:58,533
чтобы охватить максимальное число
1899
01:12:58,733 --> 01:13:00,699
так можно снимать сцены даже те
1900
01:13:00,700 --> 01:13:02,100
где линий очень много
1901
01:13:02,566 --> 01:13:04,466
её форма встречается довольно часто
1902
01:13:04,466 --> 01:13:05,266
в этом случае
1903
01:13:05,266 --> 01:13:06,899
нужно использовать правила съёмки
1904
01:13:06,900 --> 01:13:08,833
большого количества персонажей
1905
01:13:08,833 --> 01:13:11,933
уберём председателя и получим дабл ай форму
1906
01:13:12,066 --> 01:13:14,233
методика работы остаётся прежней
1907
01:13:14,333 --> 01:13:15,733
как и при оформе
1908
01:13:15,733 --> 01:13:18,299
когда персонажи присутствуют с обоих концов стола
1909
01:13:18,666 --> 01:13:21,066
если герои расположены очень близко друг к другу
1910
01:13:21,100 --> 01:13:23,833
единственный выход установить камеры снаружи
1911
01:13:24,033 --> 01:13:26,199
такое расположение подойдет под любой тип
1912
01:13:26,200 --> 01:13:27,533
но мы используем о форму
1913
01:13:27,533 --> 01:13:29,433
поскольку она полностью закрыта
1914
01:13:29,566 --> 01:13:32,433
уберем 1 персонажа и получим ю формулу
1915
01:13:32,566 --> 01:13:33,766
нам будет проще снимать
1916
01:13:33,800 --> 01:13:36,733
будет проще снять внутренние кадры диалога например
1917
01:13:36,733 --> 01:13:38,099
если мы начнём с мастер плана
1918
01:13:38,100 --> 01:13:42,166
здесь самый простой способ выбрать 1 может быть 2 линии
1919
01:13:42,533 --> 01:13:43,499
и расположить камеры
1920
01:13:43,500 --> 01:13:46,266
согласна им представим
1921
01:13:46,266 --> 01:13:49,066
что основной диалог между мужчиной в пиджаке
1922
01:13:49,066 --> 01:13:50,366
и женщиной в красном
1923
01:13:50,800 --> 01:13:53,666
расположим камеру за плечами мужчины
1924
01:13:53,966 --> 01:13:55,433
крупный план женщины
1925
01:13:55,966 --> 01:13:58,199
и внутренний реверс крупный план на мужчину
1926
01:13:58,600 --> 01:13:59,366
остальную сцену
1927
01:13:59,366 --> 01:14:01,599
мы будем снимать с использованием мужчины в костюме
1928
01:14:01,600 --> 01:14:02,633
как опорные точки
1929
01:14:03,466 --> 01:14:04,066
фри шод
1930
01:14:04,066 --> 01:14:06,733
на группу из 2 персонажей в синем и женщины в красном
1931
01:14:06,800 --> 01:14:09,666
красного мужчину будем снимать камерой через плечо
1932
01:14:10,333 --> 01:14:13,366
можно добавить ещё камеры если нужны крупные планы
1933
01:14:14,600 --> 01:14:15,866
на этапе монтажа мы решим
1934
01:14:15,866 --> 01:14:18,699
стоит ли использовать эту камеру для разворотов
1935
01:14:19,166 --> 01:14:20,966
между всеми этими камерами
1936
01:14:20,966 --> 01:14:22,633
мы можем переключаться свободно
1937
01:14:22,866 --> 01:14:25,599
но при переключении между этими 2 камерами и этой
1938
01:14:25,600 --> 01:14:26,900
могут появиться проблемы
1939
01:14:26,900 --> 01:14:28,733
начиная с внешнего плана через плечо
1940
01:14:28,733 --> 01:14:30,966
и переходим на крупные планы женщины в красном
1941
01:14:31,866 --> 01:14:33,766
красный мужчина добавляет замечания
1942
01:14:33,966 --> 01:14:36,766
переходим на внутренний реверс мужчины в пиджаке
1943
01:14:37,166 --> 01:14:38,899
если перейти на Фрей шат
1944
01:14:39,266 --> 01:14:41,299
то разворот получается слишком резким
1945
01:14:41,433 --> 01:14:43,466
так что вернёмся к внутреннему реверсу
1946
01:14:43,733 --> 01:14:45,666
переходим к плану через плечо
1947
01:14:46,166 --> 01:14:47,566
и затем к Фрей шат
1948
01:14:48,500 --> 01:14:50,266
крупный план на женщину в синем
1949
01:14:51,833 --> 01:14:53,566
крупный план на женщину в красном
1950
01:14:54,033 --> 01:14:55,966
план через плечо на мужчину в красном
1951
01:14:56,366 --> 01:14:59,399
и так далее за счёт того что мы выбрали 1 линию
1952
01:14:59,766 --> 01:15:02,299
мы смогли показать большую часть цены снаружи
1953
01:15:02,366 --> 01:15:04,066
и также смогли показать крупные планы
1954
01:15:04,066 --> 01:15:05,899
оставаясь на той же стороне линии
1955
01:15:07,100 --> 01:15:10,633
съёмка разрозненных персонажей наверное
1956
01:15:10,633 --> 01:15:12,599
1 из самых трудных для съемки ситуации
1957
01:15:12,600 --> 01:15:15,300
это когда персонажи рассеяны по всей сцене
1958
01:15:16,333 --> 01:15:17,699
1-ым делом стоит заметить
1959
01:15:17,700 --> 01:15:18,733
что если это возможно
1960
01:15:18,733 --> 01:15:20,933
лучше изменить местоположение персонажей
1961
01:15:20,933 --> 01:15:22,533
чтобы они не были рассеяны
1962
01:15:22,733 --> 01:15:25,466
но допустим что персонажи должны находиться именно так
1963
01:15:25,466 --> 01:15:26,699
как они расположены
1964
01:15:26,700 --> 01:15:29,366
наша цель с минимизировать количество линий
1965
01:15:29,666 --> 01:15:30,966
1-ую сгруппируем персонажей
1966
01:15:30,966 --> 01:15:33,499
которые находятся рядом и для простоты будем
1967
01:15:34,000 --> 01:15:36,633
работать с ними как с 1 персонажем как
1968
01:15:36,633 --> 01:15:39,199
например в этом случае точно также тут
1969
01:15:39,833 --> 01:15:42,299
во 2-ых нужно как можно точнее и как можно раньше
1970
01:15:42,300 --> 01:15:43,766
определить центр сцены
1971
01:15:44,066 --> 01:15:44,866
в этой сцене
1972
01:15:44,866 --> 01:15:48,099
основной диалог между этими 3 персонажами получается
1973
01:15:48,100 --> 01:15:50,900
и формы которые можно снять камерами изнутри
1974
01:15:51,333 --> 01:15:54,066
для диалога между мужчиной в красном и чёрном мужчиной
1975
01:15:54,066 --> 01:15:56,366
можно использовать 2 внешних реверса
1976
01:15:56,666 --> 01:15:58,933
между которыми мы будем переключаться
1977
01:15:59,166 --> 01:16:01,233
чтобы показать женщину в красном
1978
01:16:01,300 --> 01:16:03,133
применим форму эл шейп
1979
01:16:03,433 --> 01:16:06,166
и расположим камеру по линии для крупного плана
1980
01:16:06,766 --> 01:16:08,433
чтобы показать женщину в синем
1981
01:16:08,433 --> 01:16:09,999
опять же применим Л форму
1982
01:16:10,233 --> 01:16:13,033
и опять же расположим камеру линии для крупного плана
1983
01:16:13,266 --> 01:16:14,333
вроде бы всё хорошо
1984
01:16:14,333 --> 01:16:15,699
но с пространственной ценностью
1985
01:16:15,700 --> 01:16:16,833
могут появиться проблемы
1986
01:16:16,833 --> 01:16:18,866
потому что почти везде крупные планы
1987
01:16:19,300 --> 01:16:21,700
чтобы избежать проблем расположим также камеры так
1988
01:16:21,700 --> 01:16:23,300
чтобы охватить несколько групп
1989
01:16:23,566 --> 01:16:25,766
эти 3 персонажа создают ай форму
1990
01:16:26,066 --> 01:16:28,399
снимем их камерой через плечо так
1991
01:16:28,400 --> 01:16:30,666
чтобы в кадр попадала женщина на заднем плане
1992
01:16:30,900 --> 01:16:32,766
отправим крупный план мужчины в красном
1993
01:16:32,766 --> 01:16:35,933
чтобы женщина попадала в кадр и на нём тоже
1994
01:16:36,933 --> 01:16:38,499
давай вам ещё 1 камеру
1995
01:16:38,500 --> 01:16:40,600
а с крупным планом мужчины в красном так
1996
01:16:40,600 --> 01:16:42,966
чтобы на задний план попадала женщина в синем
1997
01:16:43,466 --> 01:16:45,666
наконец давайте создадим мастер план
1998
01:16:45,666 --> 01:16:47,533
лучше делать это в последнюю очередь
1999
01:16:47,533 --> 01:16:49,699
чтобы подготовить плавный переход с мастер плана
2000
01:16:49,700 --> 01:16:51,033
на 1-ый крупный план
2001
01:16:51,200 --> 01:16:52,600
это будет 1-ый крупный план
2002
01:16:52,600 --> 01:16:54,766
поэтому мастер план расположен вот тут
2003
01:16:55,266 --> 01:16:57,133
если бы мастер план б расположили вот тут
2004
01:16:57,133 --> 01:16:58,999
то при дальнейшем переходе мы
2005
01:16:59,000 --> 01:17:00,700
мы бы в любом случае пересекли линию
2006
01:17:01,233 --> 01:17:02,433
начинаем с мастер плана
2007
01:17:02,433 --> 01:17:05,099
переходим на крупный план мужчины в костюме
2008
01:17:05,533 --> 01:17:07,633
внешний реверс на красного мужчину
2009
01:17:08,433 --> 01:17:10,566
внешний реверс на мужчину в
2010
01:17:10,566 --> 01:17:13,599
костюме и крупный план мужчины в красном
2011
01:17:13,733 --> 01:17:15,233
чтобы показать женщину в синем
2012
01:17:15,233 --> 01:17:18,099
сначала используем крупный план с мужчиной в красном
2013
01:17:18,733 --> 01:17:20,966
мужчина в костюме поворачивается к ней
2014
01:17:21,000 --> 01:17:23,800
и потом мы используем крупный план женщины в синем
2015
01:17:24,266 --> 01:17:26,466
давайте поэкспериментируем сэл формы
2016
01:17:26,466 --> 01:17:29,199
для того чтобы перейти через линию
2017
01:17:29,300 --> 01:17:31,333
переходим на мужчину в костюме
2018
01:17:31,633 --> 01:17:34,433
оригинальная линия начальная линия активно
2019
01:17:34,533 --> 01:17:37,166
но можно использовать и переход на женщину в синем
2020
01:17:37,800 --> 01:17:40,233
мужчина в красном поворачивается к мужчине в синем
2021
01:17:40,633 --> 01:17:42,633
и мы показываем его в 1-ый раз
2022
01:17:43,133 --> 01:17:44,899
мы переключаемся между мужчинами
2023
01:17:44,900 --> 01:17:47,200
показывая тем самым линию между ними
2024
01:17:47,633 --> 01:17:49,833
но даже так мы можем перейти через линию
2025
01:17:49,833 --> 01:17:52,066
и показать женщину в красном крупным планом
2026
01:17:52,233 --> 01:17:54,799
и потом легко вернуться обратно к мужчине в синем
2027
01:17:56,900 --> 01:17:59,233
конец 1-ого Тома
212955
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.