All language subtitles for Vol.1-Stationary.Blocking

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:14,866 --> 00:00:17,766 добро пожаловать им на мастер курс поки на постановке 2 00:00:17,900 --> 00:00:19,533 и созданию мизансцены 3 00:00:19,700 --> 00:00:22,966 6 частей этого курса посвящены менее работать с камерой 4 00:00:23,266 --> 00:00:24,933 и умение понимать язык кино 5 00:00:25,300 --> 00:00:27,600 все мизансценные курсы создаются в 3 Д 6 00:00:28,333 --> 00:00:29,266 3 Д графика 7 00:00:29,266 --> 00:00:32,133 идеальная среда для экспериментов с кинопостановкой 8 00:00:32,266 --> 00:00:35,266 мизо сцены получаются куда более ясными и понятными 9 00:00:35,266 --> 00:00:36,933 чем при съемке в реальных условиях 10 00:00:37,133 --> 00:00:39,166 результаты каждого приема хорошо видны 11 00:00:39,166 --> 00:00:41,299 даже без раскадровок и диаграмм 12 00:00:45,000 --> 00:00:47,033 зелёные иконки обозначают камеры 13 00:00:47,233 --> 00:00:48,199 неподвижные 14 00:00:48,200 --> 00:00:50,766 статичные камеры просто висят в воздухе над землей 15 00:00:51,700 --> 00:00:55,433 камеры на тележках экранах обозначаются соответствующие 16 00:00:55,566 --> 00:00:58,066 о них мы подробнее поговорим в лекциях 3 и 4 17 00:00:58,533 --> 00:01:01,299 на сцене мы видим одновременно все иконки камер 18 00:01:01,433 --> 00:01:02,133 хотя редко 19 00:01:02,133 --> 00:01:04,966 когда используются 2 и более камер одновременно 20 00:01:05,033 --> 00:01:07,933 активная камера обозначается зелёным полем зрения 21 00:01:08,466 --> 00:01:10,399 при переключении на другую камеру 22 00:01:10,400 --> 00:01:12,000 мы увидим её в поле зрения 23 00:01:12,633 --> 00:01:15,833 построение мизансцены ведётся с помощью 3 Д моделей 24 00:01:17,066 --> 00:01:18,666 эти актёры очень терпеливы 25 00:01:18,666 --> 00:01:20,866 к тому же совершенно лишены эмоций 26 00:01:21,633 --> 00:01:23,199 поэтому при работе с камерой 27 00:01:23,200 --> 00:01:25,333 и при демонстрации языка тела актёров 28 00:01:25,666 --> 00:01:27,566 всё эмоциональное воздействие достигается 29 00:01:27,566 --> 00:01:29,033 незачёт игры актёров 30 00:01:29,266 --> 00:01:31,333 а за счёт движения и работы камеры 31 00:01:32,300 --> 00:01:35,100 за счёт отделения игры актёров от работы камеры 32 00:01:35,666 --> 00:01:37,299 становится очень хорошо понятно 33 00:01:37,300 --> 00:01:38,466 как операторская работа 34 00:01:38,466 --> 00:01:40,433 позволяет создать эмоции на экране 35 00:01:43,433 --> 00:01:45,066 это очень амбициозный курс 36 00:01:45,066 --> 00:01:47,399 который ставит перед собой высокие цели 37 00:01:48,333 --> 00:01:50,599 курс основывается на предпосылке о том 38 00:01:50,600 --> 00:01:51,166 что 39 00:01:51,166 --> 00:01:54,733 реальное мастерство это не знание пара удачных приемов 40 00:01:54,766 --> 00:01:57,133 а глубокое понимание каждой техники 41 00:01:57,666 --> 00:01:59,199 и в следующих 6 частях 42 00:01:59,366 --> 00:02:00,966 мы попробуем разбить работу камеры 43 00:02:00,966 --> 00:02:02,399 на простые составляющие 44 00:02:02,400 --> 00:02:04,533 а затем снова объединить все эти знания 45 00:02:05,466 --> 00:02:07,099 сложность данного курса в том 46 00:02:07,100 --> 00:02:07,666 что каждый 47 00:02:07,666 --> 00:02:10,433 знает пару тех или иных техник работы с камерой 48 00:02:10,666 --> 00:02:11,433 и в этом курсе 49 00:02:11,433 --> 00:02:13,899 мы попробуем осветить все техники с самого 0 50 00:02:15,133 --> 00:02:16,099 то есть неизбежно 51 00:02:16,100 --> 00:02:17,300 мы будем говорить и о том 52 00:02:17,300 --> 00:02:18,566 что вы уже знаете 53 00:02:19,300 --> 00:02:21,233 особенно в 1-ых частях курса 54 00:02:21,466 --> 00:02:24,533 расставите это как возможность освежить ваши знания 55 00:02:27,033 --> 00:02:28,466 в самом начале планировалось 56 00:02:28,466 --> 00:02:30,766 что курс будет просто сборником разных техник 57 00:02:30,966 --> 00:02:34,066 которые можно будет просматривать и изучать ещё ещё 58 00:02:34,433 --> 00:02:36,833 чтобы эти техники стали 2-ой натурой 59 00:02:37,166 --> 00:02:40,166 но часто при реальной съёмке производит замешательство 60 00:02:40,166 --> 00:02:42,033 и вместо цельной мизанционной камеры 61 00:02:42,033 --> 00:02:43,499 расставляются как попало 62 00:02:43,700 --> 00:02:45,266 в надежде что потом при монтаже 63 00:02:45,266 --> 00:02:47,033 удастся получить приемлемый результат 64 00:02:48,033 --> 00:02:49,766 чтобы избежать подобной суматохи 65 00:02:49,766 --> 00:02:51,866 нужно не просто знать каждую технику хорошо 66 00:02:51,866 --> 00:02:52,733 по отдельности 67 00:02:53,200 --> 00:02:55,333 но знать их вместе на уровне инстинктов 68 00:02:55,500 --> 00:02:57,933 поэтому мы советуем посмотреть курс несколько раз 69 00:02:57,933 --> 00:02:58,866 со звуком и без 70 00:02:59,466 --> 00:03:01,566 чтобы они намертво засели у вас в голове 71 00:03:02,500 --> 00:03:04,633 в частях 1 льва рассказывает своей работе 72 00:03:04,633 --> 00:03:06,099 с эстетичными камерами 73 00:03:06,266 --> 00:03:07,933 мы посмотрим чего можно достичь 74 00:03:07,933 --> 00:03:09,233 не передвигая камеру 75 00:03:09,500 --> 00:03:12,866 в разделах 3 и 4 мы поработаем с подвижной камерой 76 00:03:13,066 --> 00:03:15,466 мы подробно рассмотрим язык движения камеры 77 00:03:15,833 --> 00:03:18,399 в разделах 5 и 6 мы выработаем и рассмотрим 78 00:03:18,600 --> 00:03:21,433 эффективный метод работы камеры для большинства сцен 79 00:03:21,766 --> 00:03:24,233 а также объединим все изученные нами знания 80 00:03:25,166 --> 00:03:27,566 в идеале курс должен помочь сделать процесс съёмки 81 00:03:27,566 --> 00:03:29,066 интуитивным и лёгким 82 00:03:29,733 --> 00:03:31,799 легче всего этого достичь за счёт хорошего 83 00:03:31,866 --> 00:03:33,833 и глубокого понимания техники 84 00:03:34,933 --> 00:03:35,599 и не стоит думать 85 00:03:35,600 --> 00:03:36,766 что цель этого курса 86 00:03:36,800 --> 00:03:39,333 задать набор жестких и утомительных правил 87 00:03:39,500 --> 00:03:41,566 которым нужно непременно следовать 88 00:03:41,666 --> 00:03:42,866 сила курса в знаниях 89 00:03:42,866 --> 00:03:44,966 в глубоком понимании каждой техники 90 00:03:45,400 --> 00:03:47,600 все эти знания вы можете использовать так 91 00:03:47,600 --> 00:03:48,533 как вам угодно 92 00:03:48,766 --> 00:03:50,533 это основная предпосылка курса 93 00:03:50,833 --> 00:03:53,233 итак теперь давайте перейдем к основам 94 00:03:54,500 --> 00:03:56,466 типы и крупность планов 95 00:03:58,166 --> 00:04:01,499 в следующих частях мы рассмотрим основы создания планов 96 00:04:02,500 --> 00:04:04,000 начнём с размеров планов 97 00:04:04,033 --> 00:04:05,333 у них есть свои названия 98 00:04:05,333 --> 00:04:07,633 для более простого и быстрого понимания 99 00:04:08,566 --> 00:04:10,533 фулшот или общий план 100 00:04:11,500 --> 00:04:13,666 в нём мы полностью видим ноги актёра 101 00:04:13,666 --> 00:04:16,466 2-ой средний план оканчивается чуть ниже колен 102 00:04:17,233 --> 00:04:18,733 есть также ковбойские планы 103 00:04:18,733 --> 00:04:20,733 чтобы показать персонажа с пистолетом 104 00:04:20,800 --> 00:04:22,600 это наследие эпох и вестернов 105 00:04:23,433 --> 00:04:26,133 средний план заканчивается немного ниже запястьей 106 00:04:26,833 --> 00:04:28,966 затем идёт несколько крупных планов 107 00:04:29,200 --> 00:04:32,166 средне крупный план заканчивается немного выше запястей 108 00:04:33,000 --> 00:04:35,400 крупный план оканчивается на уровне груди 109 00:04:37,033 --> 00:04:39,133 дальше идут укрупнённые планы 110 00:04:39,166 --> 00:04:41,499 прежде всего широкий укрупнённый план 111 00:04:41,633 --> 00:04:43,633 далее полный укрупнённый план 112 00:04:43,700 --> 00:04:45,633 затем средний укрупнённый план 113 00:04:46,066 --> 00:04:48,499 и наконец сверху укрупнённый план 114 00:04:49,566 --> 00:04:50,166 но вообще 115 00:04:50,166 --> 00:04:53,066 определение планов не точные и часто смешиваются 116 00:04:53,333 --> 00:04:56,399 часто под 1 и тем же термином понимаются разные вещи 117 00:04:56,933 --> 00:04:59,766 если актёр движется обычно так и происходит 118 00:04:59,933 --> 00:05:01,666 то определение теряет смысл 119 00:05:01,966 --> 00:05:04,233 поэтому все определения приблизительно 120 00:05:04,700 --> 00:05:07,100 тут у нас приблизительно средне крупный план 121 00:05:07,733 --> 00:05:09,999 можно описать крупность плана быстрее и точнее 122 00:05:10,300 --> 00:05:11,966 можно просто подойти к герою 123 00:05:12,400 --> 00:05:14,800 и показать верхнюю и нижнюю границу кадра 124 00:05:15,033 --> 00:05:18,866 границы планов лучше не располагать по сочинениям ног 125 00:05:19,300 --> 00:05:22,500 вот в данном примере область ниже колен исчезает 126 00:05:22,500 --> 00:05:25,233 и многие герои кажутся как будто ампутированными 127 00:05:25,233 --> 00:05:27,733 лучше выполнить кадрирование посередине бедра 128 00:05:28,100 --> 00:05:30,033 если нужен более общий план 129 00:05:30,400 --> 00:05:31,966 можно перейти к ростовому плану 130 00:05:32,266 --> 00:05:35,033 можно выполнить кадрирование посередине голени 131 00:05:35,033 --> 00:05:36,866 вот в таком варианте кадрирования кажется 132 00:05:36,866 --> 00:05:38,133 что герой в чём то стоит 133 00:05:38,466 --> 00:05:40,966 тоже самое при кадрировании по щиколотку 134 00:05:41,300 --> 00:05:44,500 это очень удобная область для кадрирования 135 00:05:44,500 --> 00:05:46,633 лучше её по возможности избегать 136 00:05:47,000 --> 00:05:47,800 крупность плана 137 00:05:47,800 --> 00:05:49,066 легко соотносится с тем 138 00:05:49,066 --> 00:05:51,566 как героя персонажа нужно преподнести 139 00:05:51,566 --> 00:05:54,866 какие у него отношения с другими персонажами на сцене 140 00:05:54,966 --> 00:05:56,966 если речь идёт об эмоциях эм 141 00:05:56,966 --> 00:05:59,699 о чувствах то слишком общий план использовать не стоит 142 00:05:59,833 --> 00:06:00,566 с другой стороны 143 00:06:00,566 --> 00:06:02,899 если речь идёт о чём то привычном тривиальном 144 00:06:02,900 --> 00:06:05,666 то и слишком крупный план ужас не стоит применять 145 00:06:05,933 --> 00:06:07,933 потому что крупный план эмоциональный 146 00:06:07,933 --> 00:06:09,266 и довольно чувственный 147 00:06:09,266 --> 00:06:10,999 если на сцене появляется новый персонаж 148 00:06:11,000 --> 00:06:13,033 то не стоит сразу его показывать крупным планом 149 00:06:13,033 --> 00:06:15,399 потому что такой переход покажется довольно резким 150 00:06:15,566 --> 00:06:16,933 для того чтобы к нему привыкнуть 151 00:06:16,933 --> 00:06:17,933 нужна подготовка 152 00:06:18,033 --> 00:06:19,866 когда мы туда знакомимся с героем 153 00:06:19,866 --> 00:06:22,166 с персонажем стоит использовать ростовой план 154 00:06:22,533 --> 00:06:23,499 затем средний план 155 00:06:23,500 --> 00:06:24,833 а за ним более крупный 156 00:06:25,000 --> 00:06:27,366 когда мы приближаемся к героям шаг за шагом 157 00:06:27,366 --> 00:06:29,699 мы воспринимаем это движение естественно 158 00:06:29,700 --> 00:06:30,400 нам не кажется 159 00:06:30,400 --> 00:06:31,700 что нас подталкивают 160 00:06:31,700 --> 00:06:33,933 затем когда герой с нас станет нам хорошо знаком 161 00:06:33,933 --> 00:06:35,466 когда мы станем его лучше понимать 162 00:06:35,466 --> 00:06:37,399 можно использовать сверхкрупные планы 163 00:06:37,600 --> 00:06:39,200 а вот делая план всё более общим 164 00:06:39,200 --> 00:06:42,166 мы увеличиваем дистанцию между зрителем и героиней 165 00:06:42,500 --> 00:06:43,466 она становится всё меньше 166 00:06:43,466 --> 00:06:45,699 и появляется всё больше свободного пространства 167 00:06:45,833 --> 00:06:48,366 героини кажутся одинокой и менее значимой 168 00:06:48,366 --> 00:06:50,599 основные планы можно классифицировать так 169 00:06:50,600 --> 00:06:53,333 одиночный план синглышот план на двоих 170 00:06:53,333 --> 00:06:56,033 тушот план на троих фрейшот 171 00:06:56,500 --> 00:06:59,266 и список можно подложить логическим образом 172 00:07:02,800 --> 00:07:04,266 вот сейчас мы видим часть цены 173 00:07:04,266 --> 00:07:05,633 а потом ту же часть 174 00:07:05,633 --> 00:07:06,966 но уже глазами героев 175 00:07:11,500 --> 00:07:14,466 большинство диалогов снимается 2 камерами 176 00:07:14,466 --> 00:07:17,033 расположенными симметричными за плечами героев 177 00:07:17,133 --> 00:07:20,433 овер в showder shot или план через плечо 178 00:07:20,800 --> 00:07:23,366 также ещё 2 камеры расположены рядом с героями 179 00:07:23,466 --> 00:07:24,599 для крупных планов 180 00:07:24,866 --> 00:07:27,466 эти пары образуют 2 реверса внутренний 181 00:07:27,633 --> 00:07:29,766 и внешний то есть крупные планы 182 00:07:29,766 --> 00:07:31,599 снимаются в пространстве между героями 183 00:07:31,833 --> 00:07:34,466 а планы через плечо снимаются снаружи 184 00:07:34,533 --> 00:07:37,799 при монтаже диалогов крупные планы и планы через плечо 185 00:07:37,800 --> 00:07:39,100 как правило чередуются 186 00:07:39,533 --> 00:07:42,099 к примеру когда нужно усилить акцент на диалоге 187 00:07:42,366 --> 00:07:44,099 мы переходим к крупным планам 188 00:07:44,433 --> 00:07:45,666 к внутреннему реверсу 189 00:07:45,900 --> 00:07:46,466 если же 190 00:07:46,466 --> 00:07:49,199 понадобится ослабить личный контакт между персонажами 191 00:07:49,200 --> 00:07:50,900 мы возвращаемся к внешним планам 192 00:07:51,300 --> 00:07:53,400 также можно использовать планы разной крупности 193 00:07:53,566 --> 00:07:54,666 для каждого героя 194 00:07:55,000 --> 00:07:57,466 как 1 план у нас будет отождествляться с женщиной 195 00:07:57,533 --> 00:07:58,833 а другой с мужчиной 196 00:07:59,266 --> 00:08:02,033 можно поменять планы местами и всё будет наоборот 197 00:08:02,233 --> 00:08:03,966 есть ещё 1 способ управлять тем 198 00:08:03,966 --> 00:08:06,199 как зрители отождествляют себя с героями 199 00:08:06,500 --> 00:08:09,533 это регулировка расстояния камеры от линии общения 200 00:08:09,800 --> 00:08:10,266 вот так 201 00:08:10,266 --> 00:08:12,699 мы расположены далеко от линии общения и тем самым 202 00:08:12,700 --> 00:08:14,400 отстранены от диалога 203 00:08:14,800 --> 00:08:17,233 если же камера приближается к линии общения 204 00:08:17,666 --> 00:08:20,433 то мы тем самым больше увлекаемся в диалог 205 00:08:20,833 --> 00:08:22,633 чем больше расстояние от линии взгляда 206 00:08:22,633 --> 00:08:26,466 тем более безэмоциональным и объективным кажется план 207 00:08:26,566 --> 00:08:28,833 если же камера приближается к линии взгляда 208 00:08:28,833 --> 00:08:31,866 то вовлечение зрителям в план усиливается 209 00:08:31,966 --> 00:08:33,266 для максимального влечения 210 00:08:33,266 --> 00:08:35,566 можно в платную приблизиться к линии взгляда 211 00:08:35,566 --> 00:08:36,766 элегантный приём 212 00:08:37,266 --> 00:08:38,533 приближение к линии взгляда 213 00:08:38,533 --> 00:08:40,933 при помощи внутреннего и внешнего реверса 214 00:08:41,066 --> 00:08:42,799 начинаем с плана через плечо 215 00:08:42,800 --> 00:08:44,800 на большом расстоянии от линии взгляда 216 00:08:45,033 --> 00:08:46,533 затем переходим на крупные планы 217 00:08:46,533 --> 00:08:48,533 одновременно приближаясь к линии взгляда 218 00:08:48,733 --> 00:08:51,899 тем самым усиливаем отождествление и вовлечение 219 00:08:52,466 --> 00:08:54,566 если мы снимаем герои несколькими планами 220 00:08:54,566 --> 00:08:56,199 то их крупность должна отличаться 221 00:08:56,200 --> 00:08:58,466 чтобы не было эффекта джампкад 222 00:08:58,466 --> 00:09:00,066 то есть чтобы при монтаже не казалось 223 00:09:00,066 --> 00:09:01,166 что камера скачет 224 00:09:01,533 --> 00:09:03,099 вот посмотрите ракурс этих 2 камер 225 00:09:03,100 --> 00:09:05,133 довольно похожи и при переходе от 1 226 00:09:05,133 --> 00:09:07,266 ракурса к другому получается скачок 227 00:09:07,633 --> 00:09:09,766 всё потому что планы слишком похожи 228 00:09:10,066 --> 00:09:11,766 увеличим дистанцию общего плана 229 00:09:11,766 --> 00:09:14,566 в таком случае переход с общего плана на ближний 230 00:09:14,633 --> 00:09:15,933 будет более плавным 231 00:09:16,433 --> 00:09:20,066 так мы более чётко и явно воспринимаем монтажный стык 232 00:09:20,600 --> 00:09:23,500 если разница между планами и по крупности очень большая 233 00:09:24,066 --> 00:09:26,533 а то переход тоже кажется резким 234 00:09:26,533 --> 00:09:29,733 но улучшение воспринимается нами зрителями как ошибка 235 00:09:30,166 --> 00:09:32,166 такой стык общего и крупного планов 236 00:09:32,200 --> 00:09:33,333 может быть необычным 237 00:09:33,333 --> 00:09:34,999 но определённая логика в этом 238 00:09:35,000 --> 00:09:35,800 всё же есть 239 00:09:36,166 --> 00:09:38,766 хорошая практика использовать разные углы съёмки 240 00:09:38,766 --> 00:09:40,999 но крупность планов при этом должна отличаться 241 00:09:41,000 --> 00:09:41,833 как и углы 242 00:09:42,233 --> 00:09:45,033 если углы съёмки опять же будут слишком похожими 243 00:09:45,033 --> 00:09:47,599 то при монтаже мы снова получим скачок 244 00:09:48,600 --> 00:09:49,466 минимальная разница 245 00:09:49,466 --> 00:09:51,699 как правило составляет 20 градусов 246 00:09:51,766 --> 00:09:53,299 ну и этого как правило 247 00:09:53,300 --> 00:09:54,266 бывает мало 248 00:09:54,266 --> 00:09:57,333 и при реальных съемках разницу делают ещё большей 249 00:09:57,400 --> 00:10:01,300 у понятия мастер план мастершот есть несколько значений 250 00:10:01,433 --> 00:10:03,033 1-ое значение общий план 251 00:10:03,033 --> 00:10:04,733 который охватывает всю сцену 252 00:10:05,200 --> 00:10:06,533 мы начинаем с мастер плана 253 00:10:06,533 --> 00:10:09,166 затем переходим на внешний реверс мужчины 254 00:10:11,733 --> 00:10:13,899 внутренний реверс женщины в красном 255 00:10:14,766 --> 00:10:17,099 и внешний реверс женщина голубом 256 00:10:17,566 --> 00:10:20,433 женщины уходят и мы возвращаемся к мастер плану 257 00:10:20,500 --> 00:10:21,700 показывай этим самым 258 00:10:21,700 --> 00:10:23,400 что мы остались в комнате 1 259 00:10:23,966 --> 00:10:24,999 съёмку мастер плана 260 00:10:25,000 --> 00:10:26,700 можно проводить с любой удобной точки 261 00:10:26,700 --> 00:10:30,100 но оставаясь по 1 сторону с остальными камерами 262 00:10:30,266 --> 00:10:32,733 однако при обратном переходе на мастер плана 263 00:10:32,733 --> 00:10:35,566 могут возникнуть проблемы временной целостности 264 00:10:35,866 --> 00:10:38,099 игра актёров в разных дублях может меняться 265 00:10:38,100 --> 00:10:41,300 это проще всего скрыть более крупными планами 266 00:10:41,633 --> 00:10:42,499 мастер план 267 00:10:42,500 --> 00:10:44,966 который планируется использовать лишь в начале и конце 268 00:10:44,966 --> 00:10:48,799 можно назвать пустой тратой плёнки и сил актёров 269 00:10:48,800 --> 00:10:51,500 поэтому принято рассматривать мастер план как 1 270 00:10:51,500 --> 00:10:54,966 из общих планов о сосредоточенных на месте действия 271 00:10:55,533 --> 00:10:58,299 ещё 1 значение мастер плана план в профиле 272 00:10:58,733 --> 00:11:02,099 для установки перекрестной съёмки реверс или восьмёрка 273 00:11:02,233 --> 00:11:05,533 взгляд лица 1-ого героя план через плечо 274 00:11:05,533 --> 00:11:07,666 наблюдаемый от 2-ого героя 275 00:11:08,000 --> 00:11:11,366 мастер план под прямым углом от лица 3-ьего героя 276 00:11:11,933 --> 00:11:13,133 основная задача при монтаже 277 00:11:13,133 --> 00:11:16,399 чтобы зритель правильно отождествлял себя с героями 278 00:11:16,533 --> 00:11:17,833 поэтому это очень полезная 279 00:11:17,833 --> 00:11:19,299 оказывается нейтральная камера 280 00:11:19,300 --> 00:11:21,400 отстраненная от обоих героев 281 00:11:21,633 --> 00:11:23,166 3-ье значение мастер плана 282 00:11:23,166 --> 00:11:26,099 аккуратное плавное движение по направлению к цене 283 00:11:26,566 --> 00:11:29,299 по мере того как внутри неё развертывается действие 284 00:11:29,633 --> 00:11:31,733 на этом плане из следующего раздела 285 00:11:31,733 --> 00:11:33,199 мы движемся внутри сцены 286 00:11:33,333 --> 00:11:34,266 и в это же время 287 00:11:34,266 --> 00:11:37,566 герои и статисты свободно перемещаются вокруг камеры 288 00:11:37,733 --> 00:11:39,766 в данном случае мастер план основной 289 00:11:39,766 --> 00:11:42,299 он единственный охватывает всю сцену 290 00:11:43,633 --> 00:11:45,266 фокусное расстояние 291 00:11:46,066 --> 00:11:48,866 крупность плана определяется расстояние между героем 292 00:11:49,300 --> 00:11:52,766 и объективом а также фокусным расстоянием объектива 293 00:11:53,100 --> 00:11:56,366 фокусное расстояние и лизун определяет угол обзора 294 00:11:56,700 --> 00:11:58,200 в данном упрощенном рисунке 295 00:11:58,200 --> 00:12:01,300 свет проходит через линзу и затем проецируется на 296 00:12:01,533 --> 00:12:03,466 35 миллиметровую плёнку 297 00:12:03,866 --> 00:12:05,066 при использовании зумом 298 00:12:05,066 --> 00:12:07,133 мы увеличиваем расстояние линзы от плёнки 299 00:12:07,166 --> 00:12:08,833 что уменьшает угла обзора 300 00:12:09,533 --> 00:12:13,099 такое положение объектива называется длиннофокусным 301 00:12:13,133 --> 00:12:14,166 а широкие угла 302 00:12:14,166 --> 00:12:14,733 достигаются 303 00:12:14,733 --> 00:12:16,966 за счёт уменьшения расстояния между плёнкой 304 00:12:16,966 --> 00:12:19,999 и линзой и это увеличивает угла обзора 305 00:12:20,566 --> 00:12:22,933 такое положение называется короткофокосным 306 00:12:22,933 --> 00:12:24,399 или широкоугольным 307 00:12:24,633 --> 00:12:27,699 1 и ту же крупность плана можно достичь 2 способами 308 00:12:27,700 --> 00:12:29,733 либо снимая на небольшом расстоянии 309 00:12:29,733 --> 00:12:31,399 короткофокосным объективом 310 00:12:31,400 --> 00:12:32,933 либо же на большом расстоянии 311 00:12:32,933 --> 00:12:34,833 используя длина фокусной объектив 312 00:12:34,833 --> 00:12:37,333 зумом соединим эти 2 плана и видим 313 00:12:37,333 --> 00:12:39,033 что крупность планов одинаково 314 00:12:39,033 --> 00:12:41,033 но вот перспектива различается 315 00:12:41,033 --> 00:12:42,199 фокусное расстояние 316 00:12:42,200 --> 00:12:45,333 сильно влияет на относительные размеры героев 317 00:12:45,333 --> 00:12:48,466 и объектов вот обычный план через 318 00:12:48,466 --> 00:12:51,433 плечо но давайте отойдем назад и увеличим зуму 319 00:12:51,800 --> 00:12:53,300 перспектива станет более плоской 320 00:12:53,300 --> 00:12:56,100 и размеры героев будут казаться одинаковыми 321 00:12:56,433 --> 00:12:58,566 этот эффект называется сжатием пространства 322 00:12:58,800 --> 00:12:59,833 и он также важен 323 00:12:59,833 --> 00:13:01,033 как и крупность плана 324 00:13:01,733 --> 00:13:04,533 случаи более короткого расстояния и широкого угла 325 00:13:04,533 --> 00:13:06,133 расстояние между героями равно 326 00:13:06,133 --> 00:13:08,933 расстояние между красным мужчиной и камерой 327 00:13:08,966 --> 00:13:09,399 ну вот 328 00:13:09,400 --> 00:13:12,100 мы переместим камеру назад и используем длинный фокус 329 00:13:12,400 --> 00:13:14,200 так расстояние между героями 330 00:13:14,200 --> 00:13:15,966 куда меньше расстояния до камеры 331 00:13:16,333 --> 00:13:16,933 и в этом случае 332 00:13:16,933 --> 00:13:18,266 расстояние между героями 333 00:13:18,266 --> 00:13:20,399 кажется практически незначительным 334 00:13:20,400 --> 00:13:22,100 используя фокусное расстояние 335 00:13:22,100 --> 00:13:23,333 можно регулировать 336 00:13:23,566 --> 00:13:26,566 визуальную дистанцию между персонажами и героями 337 00:13:26,800 --> 00:13:28,800 это называется скользящий масштаб 338 00:13:28,800 --> 00:13:30,800 уменьшим зум и подойдем ближе 339 00:13:30,800 --> 00:13:33,766 визуальная дистанция между героями увеличилась 340 00:13:33,766 --> 00:13:36,133 ну вот мы отодвинемся назад и применим зум 341 00:13:36,133 --> 00:13:39,333 и дистанция между героями визуально сократится 342 00:13:39,566 --> 00:13:40,033 кроме того 343 00:13:40,033 --> 00:13:42,699 при помощи фокусного расстояния можно посмотреть на мир 344 00:13:42,700 --> 00:13:43,600 иначе не так 345 00:13:43,600 --> 00:13:45,900 как мы привычно видим его своими глазами 346 00:13:46,033 --> 00:13:48,099 если план должен выглядеть реалистично 347 00:13:48,100 --> 00:13:49,400 то мы используем объектив 348 00:13:49,400 --> 00:13:51,666 у которого угол обзора такой же 349 00:13:51,666 --> 00:13:52,633 как у наших глаз 350 00:13:52,933 --> 00:13:54,666 для 35 миллиметровой плёнки 351 00:13:54,666 --> 00:13:57,199 это расстояние равно около 50мм 352 00:13:57,600 --> 00:13:58,833 но если изменить это расстояние 353 00:13:58,833 --> 00:14:01,399 то можно получить куда более интересные кадры 354 00:14:02,100 --> 00:14:03,000 в данном случае 355 00:14:03,000 --> 00:14:05,500 был использован двадцатипельметровый объектив 356 00:14:05,933 --> 00:14:07,266 он визуально увеличивает 357 00:14:07,366 --> 00:14:09,033 все расстояния на сцене 358 00:14:09,033 --> 00:14:11,766 и создает иллюзию более просторного помещения 359 00:14:12,066 --> 00:14:14,933 а тут мы используем стодвадцатимиллиметровый объектив 360 00:14:15,433 --> 00:14:17,233 он создает более плотную атмосферу 361 00:14:17,233 --> 00:14:19,866 и концентрирует внимание на нужных героях 362 00:14:20,066 --> 00:14:21,633 применение фокусных расстояний 363 00:14:21,633 --> 00:14:23,133 более коротких или длинных 364 00:14:23,133 --> 00:14:23,966 чем натуральные 365 00:14:24,000 --> 00:14:25,000 это простой способ 366 00:14:25,000 --> 00:14:27,133 повысить художественность произведению 367 00:14:27,466 --> 00:14:29,799 в данном случае изображения это интерпретации 368 00:14:29,800 --> 00:14:32,400 они просто фиксирование реальности в 3-ьих 369 00:14:32,400 --> 00:14:33,633 большое фокусное расстояние 370 00:14:33,633 --> 00:14:35,833 затрудняет наши представления о сцене 371 00:14:36,166 --> 00:14:38,899 что отлично подходит для повествовательного рассказа 372 00:14:39,166 --> 00:14:40,866 здесь использован стандартный объектив 373 00:14:40,866 --> 00:14:41,633 с помощью которого 374 00:14:41,633 --> 00:14:44,366 можно легко установить взаиморасположение героев 375 00:14:44,800 --> 00:14:46,433 теперь же расстояние увеличено 376 00:14:46,433 --> 00:14:48,433 мы используем 200 миллиметровый объектив 377 00:14:48,966 --> 00:14:50,199 он сжимает перспективу 378 00:14:50,200 --> 00:14:52,366 и затрудняет представления о сцене 379 00:14:52,433 --> 00:14:54,599 ситуация либо становится более запутанной 380 00:14:54,600 --> 00:14:58,100 либо женщина показывается в случайном окружении 381 00:14:58,100 --> 00:15:00,400 дизорентации иногда используются намеренно 382 00:15:00,400 --> 00:15:02,333 чтобы скрыть ошибки построения сцены 383 00:15:02,333 --> 00:15:03,666 в невидимой области 384 00:15:03,966 --> 00:15:06,733 выбирая фокусные расстояния для обычных диалогов 385 00:15:06,866 --> 00:15:07,899 стандартный объектив 386 00:15:07,900 --> 00:15:10,533 создает слишком большую разницу в размерах героев 387 00:15:10,600 --> 00:15:13,433 увеличим дистанцию и используем длиннофобусный объектив 388 00:15:13,433 --> 00:15:15,899 герои по размерам станут более менее похожие 389 00:15:15,900 --> 00:15:17,900 и диалог получит доверительную окраску 390 00:15:18,333 --> 00:15:19,866 план через плечо снят отсюда 391 00:15:19,966 --> 00:15:20,899 а крупный план 392 00:15:20,900 --> 00:15:22,966 приходится снимать стандартным объективом 393 00:15:22,966 --> 00:15:25,799 практически упираясь объективом вновь героя 394 00:15:25,933 --> 00:15:27,899 опять же увеличим дистанцию 395 00:15:28,000 --> 00:15:30,833 и снова применим длиннофобусный объектив 396 00:15:30,866 --> 00:15:32,799 перспектива станет более плоской 397 00:15:32,800 --> 00:15:35,266 а кадрирование более комфортным 398 00:15:35,500 --> 00:15:37,300 переключимся между планами и увидим 399 00:15:37,300 --> 00:15:39,700 что разница в перспективе отчётливо видно 400 00:15:40,233 --> 00:15:42,966 этот крупный план снят в плече женщины в синем 401 00:15:43,066 --> 00:15:45,766 так удобно подстраивается под её расположение 402 00:15:46,200 --> 00:15:47,600 монтажный стык между кадрами 403 00:15:47,600 --> 00:15:49,800 с очень разными фокусными расстояниями 404 00:15:49,800 --> 00:15:51,400 обычно плохо воспринимается 405 00:15:51,566 --> 00:15:53,399 при сочетании стандартного объектива 406 00:15:53,400 --> 00:15:56,100 и длиннофокусного расстояния меняется слишком резко 407 00:15:56,366 --> 00:15:58,399 это ярче проявляется в живом действии 408 00:15:58,400 --> 00:15:59,966 чем в простой 3 Д модели 409 00:16:00,200 --> 00:16:01,866 после съёмки длинным фокусом 410 00:16:01,866 --> 00:16:04,699 переход на стандартный объектив воспринимается 411 00:16:04,700 --> 00:16:05,800 как что-то странное 412 00:16:06,166 --> 00:16:08,899 ведь мы с такой плотной и доверительные планы с обычным 413 00:16:09,233 --> 00:16:11,133 конечно есть и исключение 414 00:16:11,166 --> 00:16:13,833 куда естественно использовать кратко фокусный объектив 415 00:16:13,833 --> 00:16:15,433 для расширения поля зрения 416 00:16:15,900 --> 00:16:18,533 так как нам нужно охватить большую часть сцены 417 00:16:18,900 --> 00:16:21,666 также естественно использовать длина фокусный объектив 418 00:16:21,966 --> 00:16:23,166 для крупных планов 419 00:16:23,366 --> 00:16:25,399 ведь наша цель вовлечение зрителям 420 00:16:25,733 --> 00:16:26,366 таким образом 421 00:16:26,366 --> 00:16:29,099 мастер план для расширения охвата сцены может 422 00:16:29,100 --> 00:16:30,933 быть снят на 30мм 423 00:16:30,966 --> 00:16:34,133 его можно состыковать с крупным планом на 80мм 424 00:16:34,200 --> 00:16:35,833 стык будет гладким и плавным 425 00:16:35,833 --> 00:16:37,333 это обусловенный переход 426 00:16:37,700 --> 00:16:39,800 вообще нет нужды мыслить миллиметрами 427 00:16:39,800 --> 00:16:40,633 стоит лишь запомнить 428 00:16:40,633 --> 00:16:43,733 что 50мм это примерно человеческий глаз 429 00:16:43,933 --> 00:16:45,933 большее значение это более длинный фокус 430 00:16:45,933 --> 00:16:48,666 а меньше это более короткий фокус 431 00:16:48,900 --> 00:16:49,666 стоит заметить 432 00:16:49,666 --> 00:16:52,699 что разница между 20-ью и 10мм огромным 433 00:16:52,700 --> 00:16:56,700 а между 190 и 200мм разницы практически нет 434 00:17:04,333 --> 00:17:05,199 в этом разделе 435 00:17:05,200 --> 00:17:07,933 мы рассмотрим несколько базовых техник кадрирования 436 00:17:07,966 --> 00:17:10,533 которые стоит взять на вооружение 437 00:17:11,333 --> 00:17:13,733 во 1-ых это разделение кадра на 3-ье 438 00:17:14,100 --> 00:17:15,200 в этом внешнем плане 439 00:17:15,200 --> 00:17:17,766 не делается акцент на ком то из героев 440 00:17:17,966 --> 00:17:20,333 большую часть кадра занимая спина мужчины 441 00:17:20,400 --> 00:17:21,700 но давайте его разделим 442 00:17:21,900 --> 00:17:23,133 разделим кадр на 3-ий 443 00:17:23,133 --> 00:17:25,899 и оставим 2 трети женщине и 1 треть мужчине 444 00:17:26,066 --> 00:17:29,533 тоже самое сделаем и для соответствующего реверса 445 00:17:29,866 --> 00:17:31,299 3 переключения между планами 446 00:17:31,300 --> 00:17:33,900 основной герой всегда занимает основную часть кадра 447 00:17:34,366 --> 00:17:36,499 на внутренних крупных планах поступаем также 448 00:17:36,500 --> 00:17:38,100 2 трети оставляем герою 449 00:17:38,466 --> 00:17:40,699 а 1 треть для пустого пространства 450 00:17:42,033 --> 00:17:44,699 переключаясь между 4 кадрами этих планов 451 00:17:44,700 --> 00:17:46,900 мы получаем сбалансированное изображение 452 00:17:47,900 --> 00:17:50,533 деление на 3-ий заимствованно из живописи 453 00:17:50,533 --> 00:17:51,633 это не сколько правило 454 00:17:51,633 --> 00:17:52,933 а рекомендация для того 455 00:17:52,933 --> 00:17:55,566 чтобы а кадрирование получилось красивым 456 00:17:56,266 --> 00:17:58,566 сейчас деление расположено в центре изображения 457 00:17:58,566 --> 00:18:00,999 похоже на памятную фотографию кажется 458 00:18:01,000 --> 00:18:03,800 что главная задача кадра получить изображение девушки 459 00:18:04,233 --> 00:18:07,699 а вот кадрирование по 3-ьем или же по меньшей мере 460 00:18:08,000 --> 00:18:09,700 расположение героев нет в центре 461 00:18:09,700 --> 00:18:11,733 сразу же делает кадр более интересным 462 00:18:12,266 --> 00:18:13,799 поместим героя в Нью центре и посмотрим 463 00:18:13,800 --> 00:18:16,800 какой эффект создаёт оставленное пустое пространство 464 00:18:17,166 --> 00:18:19,066 герой выглядит более открытым и доступным 465 00:18:19,066 --> 00:18:21,533 если перед ним больше свободного пространства 466 00:18:22,000 --> 00:18:22,766 а вот при 467 00:18:22,766 --> 00:18:25,766 таком кадрировании личное пространство героя обрезается 468 00:18:26,100 --> 00:18:28,533 и создаются ощущение недоступности 469 00:18:28,700 --> 00:18:30,566 тоже самое с личным пространством 470 00:18:30,566 --> 00:18:31,699 вот в этом плане 471 00:18:32,300 --> 00:18:33,366 повернем камеру 472 00:18:33,366 --> 00:18:35,633 оставим за героем больше свободного пространства 473 00:18:35,633 --> 00:18:37,666 и он уже не будет казаться закрытым 474 00:18:41,066 --> 00:18:43,699 это 1 взгляд на эффект свободного пространства 475 00:18:44,100 --> 00:18:45,500 также важно соотношение 476 00:18:45,500 --> 00:18:47,466 свободного пространства между героями 477 00:18:47,633 --> 00:18:49,933 и свободное пространство за ними 478 00:18:50,466 --> 00:18:53,166 кадрирование в сторону пространства между героями 479 00:18:53,166 --> 00:18:54,399 создают доверительные 480 00:18:54,400 --> 00:18:55,766 близкие отношения 481 00:18:56,333 --> 00:18:58,033 при таком монтаже мужчины и женщин 482 00:18:58,033 --> 00:19:00,266 как правило находятся в тесном контакте 483 00:19:00,466 --> 00:19:03,766 а вот кадры они в сторону пространства за женщиной 484 00:19:04,333 --> 00:19:05,833 создают эффект отчуждения 485 00:19:06,100 --> 00:19:09,000 тогда как мужчина в данном случае всё ещё открыт 486 00:19:09,333 --> 00:19:11,966 если же использовать аналогичное кадрирование кажется 487 00:19:11,966 --> 00:19:14,266 что общего пространства между героями нет 488 00:19:14,500 --> 00:19:16,533 используя кадрирование таким образом 489 00:19:16,533 --> 00:19:19,499 мы можем усиливать эмоциональные взаимодействия 490 00:19:19,700 --> 00:19:21,166 между героями в кадре 491 00:19:24,333 --> 00:19:26,733 центральное кадрирование хорошо использовать тогда 492 00:19:26,733 --> 00:19:27,399 когда мы сделаем 493 00:19:27,400 --> 00:19:30,333 хотим сделать очень сильный акцент на героя в сцене 494 00:19:30,700 --> 00:19:33,466 в данном случае герой занимает главенствующее положение 495 00:19:33,466 --> 00:19:34,766 он центр сцены 496 00:19:35,066 --> 00:19:35,499 поэтому 497 00:19:35,500 --> 00:19:38,500 наиболеологично скадрировать его строго по центру 498 00:19:39,600 --> 00:19:40,266 ещё 1 499 00:19:40,266 --> 00:19:42,766 значительная причина для центрального кадрирования 500 00:19:42,766 --> 00:19:44,699 герой является 3-ьим лицом 501 00:19:44,766 --> 00:19:47,933 здесь тыкаются планы женщин и разделяемое пространство 502 00:19:47,933 --> 00:19:49,233 в кадре кадры 503 00:19:49,233 --> 00:19:50,633 с мужчиной равная часть 504 00:19:50,633 --> 00:19:53,033 разделяемого пространства обеих женщин 505 00:19:53,866 --> 00:19:54,899 вертикальном кадрирование 506 00:19:54,900 --> 00:19:57,533 упор делается на сохранение свободного пространства 507 00:19:57,533 --> 00:19:58,966 над головой персонажа 508 00:19:59,733 --> 00:20:00,866 и при приближении 509 00:20:00,866 --> 00:20:02,499 если угол становится более широким 510 00:20:02,500 --> 00:20:04,500 то свободное пространство над головой женщины 511 00:20:04,500 --> 00:20:05,600 нужно сократить 512 00:20:06,066 --> 00:20:06,899 на крупных планах 513 00:20:06,900 --> 00:20:08,833 куда важнее расположение глаз 514 00:20:09,200 --> 00:20:11,333 здесь также работают правила 3-ьей 515 00:20:11,566 --> 00:20:14,166 глаза тоже нужно располагать на линии 3-ьей 516 00:20:14,600 --> 00:20:17,066 также нужно уделять внимание визуальной тяжести кадра 517 00:20:17,300 --> 00:20:19,833 если оставить слишком много свободного пространства 518 00:20:19,833 --> 00:20:20,866 над головой героя 519 00:20:20,866 --> 00:20:22,899 кадрирование получается слишком лёгким 520 00:20:22,900 --> 00:20:24,666 если же пространство будет слишком мало 521 00:20:24,666 --> 00:20:26,999 то кадрирование получается слишком тяжелым 522 00:20:27,133 --> 00:20:29,799 и много свободного пространства выглядит в самый раз 523 00:20:30,433 --> 00:20:33,066 этот план тяжёлый сверху сместим вниз 524 00:20:33,500 --> 00:20:35,466 получим кадрирование более свободное 525 00:20:35,466 --> 00:20:37,766 более лёгкое более сбалансированное 526 00:20:37,766 --> 00:20:40,966 в итоге ещё 1 фактор кадрирования этой перспективы 527 00:20:41,133 --> 00:20:42,499 есть много теории перспективы 528 00:20:42,500 --> 00:20:43,200 но основное это то 529 00:20:43,200 --> 00:20:45,333 что сходящиеся линии на изображении 530 00:20:45,333 --> 00:20:47,133 создают эффект глубины 531 00:20:47,666 --> 00:20:50,366 ящики под таким углом имеют сходящиеся линии 532 00:20:50,566 --> 00:20:51,766 как вглубь кадра 533 00:20:52,133 --> 00:20:53,499 так и справа налево 534 00:20:53,833 --> 00:20:55,399 если же мы переместимся вправо 535 00:20:55,400 --> 00:20:57,933 и снимем прямые планы при пикникулярном ящикам 536 00:20:57,933 --> 00:20:59,366 то линии будут параллельными 537 00:20:59,666 --> 00:21:01,633 и так ощущение глубины пропадает 538 00:21:02,066 --> 00:21:03,866 поэтому поверхности в лоб 539 00:21:03,866 --> 00:21:05,633 таким образом лучше не снимать 540 00:21:06,066 --> 00:21:07,633 линии создают перспективу 541 00:21:07,633 --> 00:21:09,733 когда сходятся в точке схода 542 00:21:10,400 --> 00:21:12,833 в данном случае точка схода находится внутри кадра 543 00:21:12,833 --> 00:21:15,033 за счёт чего перспектива получается жёсткой 544 00:21:15,433 --> 00:21:17,099 более свободный перспектива будет 545 00:21:17,100 --> 00:21:20,433 если точка схода будет расположена за границами кадра 546 00:21:20,900 --> 00:21:23,066 при этом линии направляется в её сторону 547 00:21:23,833 --> 00:21:27,499 а если мы снимаем диалог между этими 2 рядами ящиков 548 00:21:27,766 --> 00:21:28,866 то при таких ракурсах 549 00:21:28,866 --> 00:21:31,266 перспектива будет практически отсутствовать 550 00:21:31,466 --> 00:21:32,833 однако в данном случае 551 00:21:33,000 --> 00:21:35,666 камеры не снимают поверхности ящики в лоб 552 00:21:35,666 --> 00:21:38,099 поэтому небольшая перспектива всё же сохранится 553 00:21:38,333 --> 00:21:39,566 но если повернуть сцену 554 00:21:39,566 --> 00:21:42,566 чтобы получить более выраженную перспективу аа 555 00:21:42,566 --> 00:21:45,366 возникает 1 из типичных ошибок и проблем 556 00:21:46,166 --> 00:21:48,966 на 1 из камер перспектива хорошо выражена 557 00:21:49,066 --> 00:21:50,733 она другая камера снимает 558 00:21:51,300 --> 00:21:52,833 сцену практически в лоб 559 00:21:54,000 --> 00:21:57,100 чтобы перспектива была у обеих камер 560 00:21:57,266 --> 00:21:59,899 героев нужно расположить параллельно ящиком 561 00:22:00,300 --> 00:22:03,566 теперь в обоих кадрах перспектива выражена хорошо 562 00:22:05,500 --> 00:22:06,166 ещё 1 правило 563 00:22:06,166 --> 00:22:07,666 заимствованное и живописи 564 00:22:07,666 --> 00:22:10,333 и перспективы должны направлять их взгляд в кадр 565 00:22:10,800 --> 00:22:13,366 эти линии направляют нас в сторону мужчины 566 00:22:13,833 --> 00:22:15,099 лучше всего это будет видно 567 00:22:15,100 --> 00:22:17,600 если расположить мужчину в середине кадры 568 00:22:18,233 --> 00:22:20,266 и обозначить линии видно 569 00:22:20,266 --> 00:22:22,366 что они расположены по направлению к нему 570 00:22:22,833 --> 00:22:23,699 так как при съёмке 571 00:22:23,700 --> 00:22:26,266 мы трехмерный мир переносим на двухмерную плоскость 572 00:22:26,266 --> 00:22:28,899 оператору очень важно делать всё возможное 573 00:22:28,900 --> 00:22:30,633 чтобы сохранить в кадре глубину 574 00:22:30,866 --> 00:22:34,066 уберём ящики и ощущение перспективы и глубины пропадает 575 00:22:34,700 --> 00:22:37,166 последнее правило касается линии горизонта 576 00:22:37,166 --> 00:22:39,333 это предельная точка схода 577 00:22:39,733 --> 00:22:41,833 не везде и не всегда есть точно 578 00:22:41,966 --> 00:22:43,866 легко различимые линии горизонта 579 00:22:43,866 --> 00:22:45,933 поэтому не всегда это правило применяется 580 00:22:46,233 --> 00:22:47,433 но если горизонт в кадре 581 00:22:47,433 --> 00:22:50,233 то располагать его тоже следует на 1 из трети 582 00:22:50,233 --> 00:22:51,233 либо здесь 583 00:22:52,066 --> 00:22:54,099 либо здесь всё зависит от того 584 00:22:54,100 --> 00:22:56,966 что в кадре для оператора и режиссера важнее 585 00:22:57,766 --> 00:22:59,933 верхний и нижний ракурс 586 00:23:00,333 --> 00:23:03,966 в этом разделе мы рассмотрим высоту расположения камеры 587 00:23:04,700 --> 00:23:06,633 естественно что при нижнем ракурсе 588 00:23:06,633 --> 00:23:08,433 герой будет казаться более крупным 589 00:23:08,433 --> 00:23:09,766 и более внушительным 590 00:23:10,200 --> 00:23:11,466 для этого по меньшей мере 591 00:23:11,466 --> 00:23:15,033 камеру нужно расположить на уровне глаз 592 00:23:17,333 --> 00:23:19,733 камеру можно расположить и значительно ниже 593 00:23:20,133 --> 00:23:21,633 но не всегда это делается для того 594 00:23:21,633 --> 00:23:22,266 чтобы показать 595 00:23:22,266 --> 00:23:24,999 что герои большой и серьёзный и опасный 596 00:23:25,700 --> 00:23:27,866 возможно что это просто креативный ракурс 597 00:23:28,100 --> 00:23:29,566 съёмка с верхнего ракурса 598 00:23:29,566 --> 00:23:32,033 когда камера расположена выше точки схода 599 00:23:32,466 --> 00:23:34,433 не делает героев маленькими 600 00:23:34,600 --> 00:23:37,900 такой ракурс отстраняет нас от происходящего 601 00:23:38,333 --> 00:23:41,133 вот в этом ракурсе мы полностью вниз цены 602 00:23:41,466 --> 00:23:42,966 рассмотрим несколько важных правил 603 00:23:42,966 --> 00:23:45,199 при выборе высоты расположения камеры 604 00:23:45,600 --> 00:23:48,300 во 1-ых если съемочная площадка без потолка 605 00:23:48,300 --> 00:23:51,133 то в кадры могут попасть эм границы площадки 606 00:23:51,533 --> 00:23:53,299 если мы планируем такой ракурс 607 00:23:53,300 --> 00:23:54,733 но не предусмотрели потолок 608 00:23:54,733 --> 00:23:57,066 то потом бывает поздно что-то менять 609 00:23:57,433 --> 00:23:59,366 1 из решений выбрать точку съёмки 610 00:23:59,366 --> 00:24:00,933 где потолок не будет проблемы 611 00:24:01,366 --> 00:24:02,299 пример расположить 612 00:24:02,300 --> 00:24:03,233 ближе к стене 613 00:24:03,700 --> 00:24:06,433 съемка снизу вверх может создавать проблемы и трудности 614 00:24:06,433 --> 00:24:08,433 которые становятся понятны и очевидны 615 00:24:08,433 --> 00:24:09,366 в последний момент 616 00:24:09,800 --> 00:24:12,066 поэтому всё нужно тщательно планировать 617 00:24:12,400 --> 00:24:13,566 при съемке на открытом воздухе 618 00:24:13,566 --> 00:24:15,599 основная проблема это экспозиция 619 00:24:15,966 --> 00:24:16,933 небо как правило 620 00:24:16,933 --> 00:24:18,399 значительно ярче героя 621 00:24:18,400 --> 00:24:20,666 и трудно получить нужную экспозицию 622 00:24:20,666 --> 00:24:22,599 если выставлять экспонирование по герою 623 00:24:22,600 --> 00:24:24,766 то небо может полностью идти в Пересвет 624 00:24:24,766 --> 00:24:27,233 а если мы попробуем подсветить персонажа 625 00:24:27,233 --> 00:24:29,533 то актёры могут быть запрещурены глаза 626 00:24:30,000 --> 00:24:33,233 1 из возможных решений съемка на менее ярком фоне 627 00:24:33,400 --> 00:24:35,933 яркостью которого мы можем также управлять 628 00:24:36,200 --> 00:24:36,933 проще всего 629 00:24:36,933 --> 00:24:39,366 если камера будет расположена на уровне глаз 630 00:24:39,533 --> 00:24:42,433 2-ое правило чтобы показать высоту расположения камеры 631 00:24:42,433 --> 00:24:43,799 нужна точка отчёта 632 00:24:44,333 --> 00:24:46,399 в этом кадре камера выше уровня глаз 633 00:24:46,400 --> 00:24:48,600 переместим камеру на уровень запястья 634 00:24:49,000 --> 00:24:51,633 смена перспективы практически незаметна в реальности 635 00:24:51,633 --> 00:24:53,766 мы оцениваем высоту по задней стене 636 00:24:54,066 --> 00:24:55,166 а стоит добавить что-то 637 00:24:55,166 --> 00:24:56,799 что обозначает линии и перспективы 638 00:24:56,800 --> 00:24:59,833 то мы сразу получим точное представление о высоте 639 00:25:00,633 --> 00:25:02,199 вернёмся на уровень глаз и мы видим 640 00:25:02,200 --> 00:25:03,800 что перспектива даёт нам понять 641 00:25:03,800 --> 00:25:05,100 куда большая высоте 642 00:25:05,100 --> 00:25:06,133 чем сама высота 643 00:25:06,600 --> 00:25:08,266 чем вполне мы покажем перспективу 644 00:25:08,266 --> 00:25:10,466 тем больше смысл будет у той или иной 645 00:25:10,466 --> 00:25:11,999 высоты расположения камеры 646 00:25:12,433 --> 00:25:13,966 также подчеркнуть точку отчета 647 00:25:13,966 --> 00:25:15,666 можно при помощи переднего плана 648 00:25:16,066 --> 00:25:17,966 вот мы поместили женщину на передний план 649 00:25:17,966 --> 00:25:20,366 и высота камеры стала куда более очевидной 650 00:25:21,433 --> 00:25:24,499 вот тут высоту расположения камеры мы оцениваем 651 00:25:24,933 --> 00:25:26,833 по женщине на переднем плане 652 00:25:27,766 --> 00:25:29,233 мы двигаемся ниже и видим 653 00:25:29,233 --> 00:25:30,433 что перспектива мужчины 654 00:25:31,100 --> 00:25:33,900 начнёт серьезно меняться лишь в самом низу 655 00:25:34,200 --> 00:25:36,866 у нас мощное сочетание в данном случае перспективы 656 00:25:36,866 --> 00:25:38,899 сходящейся линии и переднего плана 657 00:25:39,466 --> 00:25:41,466 последний ориентир для высоты камеры 658 00:25:41,633 --> 00:25:43,166 это линия горизонта 659 00:25:43,800 --> 00:25:44,566 если смотреть 660 00:25:44,566 --> 00:25:45,633 на гиренью снизу вверх 661 00:25:45,633 --> 00:25:47,233 то линия горизонта будет выше 662 00:25:47,333 --> 00:25:48,533 если сверху вниз 663 00:25:48,533 --> 00:25:50,566 то линия горизонта будет ниже 664 00:25:50,900 --> 00:25:51,966 в таком случае кажется 665 00:25:51,966 --> 00:25:54,999 что героиня подавлена окружающим пространством и водой 666 00:25:55,600 --> 00:25:58,200 если же линия горизонта расположена ниже уровня глаз 667 00:25:58,200 --> 00:26:00,600 героиня кажется более свободной и открытой 668 00:26:00,866 --> 00:26:03,066 когда камера расположена на уровне глаз 669 00:26:03,400 --> 00:26:05,700 а изображение получается более реалистичным 670 00:26:05,800 --> 00:26:07,466 но это слишком обычные кадры 671 00:26:07,466 --> 00:26:08,866 они чаще всего используются 672 00:26:08,866 --> 00:26:10,433 скорее в документальных фильмах 673 00:26:10,433 --> 00:26:11,066 поэтому 674 00:26:11,066 --> 00:26:13,366 стоит поискать другие уровни расположения камеры 675 00:26:13,600 --> 00:26:16,166 даже когда расположена камера на уровне глаз 676 00:26:16,166 --> 00:26:18,033 всё равно приходится делать наклон вниз 677 00:26:18,433 --> 00:26:20,733 вот тут мы расположены точно на уровне глаз 678 00:26:21,100 --> 00:26:22,566 и мы немного наклоняем камеру 679 00:26:22,566 --> 00:26:24,466 чтобы глаза были в верхней части кадра 680 00:26:24,966 --> 00:26:26,733 вот как это получается со стороны 681 00:26:27,166 --> 00:26:28,366 камера направлена вниз 682 00:26:28,533 --> 00:26:30,299 чтобы глаза естественным образом 683 00:26:30,333 --> 00:26:31,899 находились в верхней части кадра 684 00:26:31,900 --> 00:26:33,066 камеру нужно опустить 685 00:26:33,133 --> 00:26:35,633 сместим камеру чуть ниже уровня глаз 686 00:26:36,066 --> 00:26:36,699 в этом плане 687 00:26:36,700 --> 00:26:39,000 через плечо мы снова находимся на уровне глаз 688 00:26:39,466 --> 00:26:40,866 камера наклонена вниз 689 00:26:41,566 --> 00:26:43,866 но опустим снова ниже уровня глаз 690 00:26:44,400 --> 00:26:45,766 чем дальше мы отдаляемся героев 691 00:26:45,766 --> 00:26:48,866 тем ближе к уровню запястья нужно опускать камеру 692 00:26:49,866 --> 00:26:51,033 закрепим материал 693 00:26:51,033 --> 00:26:53,933 уровень глаз даёт обычные объективные кадры 694 00:26:54,633 --> 00:26:55,799 более низкие уровни 695 00:26:55,800 --> 00:26:57,066 оставляя перспективу 696 00:26:57,066 --> 00:26:58,766 придают кадру киношности 697 00:26:58,833 --> 00:27:00,733 и усиливает выразительность кадра 698 00:27:00,733 --> 00:27:01,199 тем более 699 00:27:01,200 --> 00:27:04,100 что в кинотеатре игра находится над головами зрителей 700 00:27:04,766 --> 00:27:04,933 наконец 701 00:27:04,933 --> 00:27:07,399 высоту камеры удобно определять по линиям перспективы 702 00:27:07,400 --> 00:27:10,566 проходящим по глазам и подбородкам собеседников 703 00:27:10,833 --> 00:27:12,366 если мы опустимся чуть ниже 704 00:27:12,366 --> 00:27:15,266 перспективы будут проходить более изящно от лица к лицу 705 00:27:15,700 --> 00:27:18,533 сцена с расположением снизу вверх и сверху вниз 706 00:27:18,533 --> 00:27:19,366 на самом деле 707 00:27:19,766 --> 00:27:21,533 подобное одноуровневым 708 00:27:21,866 --> 00:27:22,666 единственное 709 00:27:22,666 --> 00:27:25,266 что добавляется нужно выбрать правильную высоту камеры 710 00:27:25,900 --> 00:27:27,033 можно снимать и по линии 711 00:27:27,033 --> 00:27:28,299 взгляда как обычно 712 00:27:28,333 --> 00:27:31,033 в этом случае получим кадры строго вниз на 1 героя 713 00:27:31,366 --> 00:27:32,266 и вверх на другого 714 00:27:32,433 --> 00:27:33,599 в результате получается 715 00:27:33,600 --> 00:27:35,533 что 1 герой доминирует над другим 716 00:27:35,866 --> 00:27:38,533 нейтральный способ снять такую сцену расположить им 717 00:27:38,833 --> 00:27:40,933 каждую камеру на уровне героя 718 00:27:41,333 --> 00:27:44,366 такое расположение снимает эффект доминирования 719 00:27:44,366 --> 00:27:45,099 и воспринимается 720 00:27:45,100 --> 00:27:46,200 как более нейтральное 721 00:27:46,433 --> 00:27:47,966 но чем дальше мы от линии взгляда 722 00:27:47,966 --> 00:27:51,199 тем более мы устранены от развивающегося диалога 723 00:27:51,300 --> 00:27:54,133 1 из способов решить эту проблему расположить камеру 724 00:27:54,366 --> 00:27:57,799 посередине на уровне взгляда между героями 725 00:27:57,866 --> 00:27:59,733 это позволит нам быть частью диалога 726 00:27:59,733 --> 00:28:01,866 не применяем жёстких углов съёмки 727 00:28:02,400 --> 00:28:05,100 такой метод хорошо работает на крупных планах 728 00:28:05,233 --> 00:28:07,266 визуально мы находимся на линии взгляда 729 00:28:07,266 --> 00:28:09,166 но сохраняется нитрольность героев 730 00:28:09,166 --> 00:28:10,566 относительно друг друга 731 00:28:10,666 --> 00:28:12,133 ничто не мешает нам смешать 732 00:28:12,133 --> 00:28:13,899 оба описанных способах съёмки 733 00:28:14,333 --> 00:28:16,633 здесь мы снимаем строго вверх в направлении мужчины 734 00:28:17,133 --> 00:28:19,099 а женщину с её уровня 735 00:28:19,466 --> 00:28:22,099 она выглядит расслабленно и устранённый от разговора 736 00:28:22,266 --> 00:28:24,899 в то время как мужчина кажется более напряженным 737 00:28:25,133 --> 00:28:27,133 сейчас мы снимаем мужчину с его уровня 738 00:28:27,233 --> 00:28:30,899 а женщину сверху вниз с близко к линии взгляда 739 00:28:31,366 --> 00:28:33,099 и на что она более тронут разговором 740 00:28:33,100 --> 00:28:34,566 а мужчина более отстранён 741 00:28:34,966 --> 00:28:36,499 управление линиями 742 00:28:37,300 --> 00:28:39,833 большинство из вас наверняка знают о линии 743 00:28:39,933 --> 00:28:41,933 и провели 180 градусов 744 00:28:42,400 --> 00:28:44,600 рассмотрим это правило с точки зрения съёмки 745 00:28:44,766 --> 00:28:45,799 сначала определимся 746 00:28:45,800 --> 00:28:47,666 по какую сторону от линии взаимодействия 747 00:28:47,666 --> 00:28:48,799 мы будем находиться 748 00:28:49,200 --> 00:28:51,400 и затем все камеры для съёмки этой сцены 749 00:28:51,400 --> 00:28:53,366 нужно располагать на этой же стороне 750 00:28:53,900 --> 00:28:56,333 линия взаимодействия может быть линией взгляда 751 00:28:56,333 --> 00:28:57,366 но необязательно 752 00:28:57,866 --> 00:28:59,933 тут 1 из героев смотрит в обратную сторону 753 00:28:59,933 --> 00:29:02,466 поэтому линия взгляда неприменима 754 00:29:02,766 --> 00:29:06,166 в таком случае линии образуются вниманием между героями 755 00:29:06,166 --> 00:29:08,733 либо же между героем и объектом 756 00:29:09,133 --> 00:29:11,666 соблюдать линию взаимодействия очень важно 757 00:29:11,833 --> 00:29:14,066 для правильного понимания географии сцены 758 00:29:14,066 --> 00:29:16,233 которая формируется в сознании зрителей 759 00:29:16,233 --> 00:29:18,999 когда мы переключаемся между камерами 760 00:29:19,266 --> 00:29:22,599 это правило не стоит нарушать в большинстве случаев 761 00:29:22,600 --> 00:29:24,033 посмотрим что произойдёт 762 00:29:24,033 --> 00:29:26,266 если мы нарушим линию взаимодействия 763 00:29:26,566 --> 00:29:28,766 расположим 1 из камер по другую сторону 764 00:29:29,033 --> 00:29:29,499 теперь 765 00:29:29,500 --> 00:29:32,000 при каждом переключении мы будем пересекать линию 766 00:29:32,066 --> 00:29:33,266 вот что получается 767 00:29:33,333 --> 00:29:35,266 когда мы переключаемся на другую камеру 768 00:29:35,266 --> 00:29:36,966 а герои меняются местами 769 00:29:37,166 --> 00:29:39,166 и зрители теряют ориентацию 770 00:29:39,566 --> 00:29:41,833 однако можно нарушать линию взаимодействия 771 00:29:41,833 --> 00:29:44,833 если мы хотим ввести зрителя в заблуждение 772 00:29:44,833 --> 00:29:47,299 начав действия с не характерного начала 773 00:29:47,466 --> 00:29:48,733 с не характерной стороны 774 00:29:49,133 --> 00:29:51,366 здесь женщина находится где-то возле двери 775 00:29:51,766 --> 00:29:54,499 наше внимание сосредоточено вот в этом направлении 776 00:29:54,766 --> 00:29:57,199 поэтому линию мы проведем вот таким образом 777 00:29:57,666 --> 00:30:00,666 теперь установим 2-ую камеру по другую сторону линии 778 00:30:01,000 --> 00:30:01,866 чтобы показать 779 00:30:01,866 --> 00:30:03,199 как мужчина приближается 780 00:30:03,333 --> 00:30:05,299 мы ожидаем что мужчина появится слева 781 00:30:05,466 --> 00:30:06,766 но во время проводки мужчины 782 00:30:06,766 --> 00:30:08,133 мы обнаруживаем себя 783 00:30:08,133 --> 00:30:10,433 с обратной стороны линии взаимодействия 784 00:30:10,633 --> 00:30:12,366 эффект получается неожиданный 785 00:30:12,666 --> 00:30:14,766 да если в сцене всего пара персонажей 786 00:30:14,766 --> 00:30:15,566 не так трудно понять 787 00:30:15,566 --> 00:30:17,333 по какой стороной линии мы находимся 788 00:30:17,333 --> 00:30:20,233 ну вот мы усложним сцену и добавим персонажей 789 00:30:20,233 --> 00:30:23,433 рассмотрим более сложную ситуацию в этой сцене 790 00:30:23,433 --> 00:30:25,699 которая вполне может случиться при реальной съёмке 791 00:30:25,700 --> 00:30:27,233 у нас много линий взаимодействия 792 00:30:27,233 --> 00:30:28,933 которые друг друга пересекают 793 00:30:29,033 --> 00:30:32,233 при этом несколько героев движутся в пределах сцены 794 00:30:32,900 --> 00:30:36,100 в начале красный мужчина говорит с синей женщиной 795 00:30:36,133 --> 00:30:38,433 камера находится по эту сторону линии 796 00:30:39,000 --> 00:30:40,533 далее он говорит с красной женщиной 797 00:30:40,533 --> 00:30:42,433 и мы вводим здесь 2 камеры 798 00:30:42,600 --> 00:30:44,566 двигаясь от этой камеры к женщине 799 00:30:44,566 --> 00:30:47,099 мужчина переводит другую камеру за линию 800 00:30:47,666 --> 00:30:49,833 когда к беседе присоединяется мужчина в пиджаке 801 00:30:49,833 --> 00:30:51,366 мы вводим ещё 2 802 00:30:51,366 --> 00:30:53,399 камеры в эту же сторону от линии 803 00:30:53,400 --> 00:30:54,733 где мы находились ранее 804 00:30:54,800 --> 00:30:56,500 находясь в поле зрения этой камеры 805 00:30:56,500 --> 00:30:59,466 мужчина приключает внимание на женщину в синем 806 00:30:59,900 --> 00:31:01,533 мы остаёмся по той же стороне линии 807 00:31:01,533 --> 00:31:03,299 но вводим внутренний реверс на женщину 808 00:31:03,600 --> 00:31:06,233 когда она переводит внимание на мужчину в пиджаке 809 00:31:06,233 --> 00:31:08,499 эта камера всё ещё в правильной позиции 810 00:31:09,066 --> 00:31:11,433 и эти 2 камеры снова становятся в правильную позицию 811 00:31:11,800 --> 00:31:14,233 но мы не можем использовать любую из этих камер 812 00:31:14,533 --> 00:31:17,166 по мере развития ситуации появляется всё больше линий 813 00:31:17,166 --> 00:31:19,999 которые нужно учитывать и принимать в каждом случае 814 00:31:20,000 --> 00:31:23,066 решение какие камеры можно будет использовать в монтаже 815 00:31:23,333 --> 00:31:26,099 если в это уравнение мы ведем еще и движущую камеру 816 00:31:26,100 --> 00:31:28,566 то сцена может стать немонтируемой 817 00:31:28,766 --> 00:31:29,766 мы должны как минимум 818 00:31:29,766 --> 00:31:32,666 помнить о расположении линий в каждый момент времени 819 00:31:32,933 --> 00:31:34,999 также нужно предвидеть ситуации вроде этой 820 00:31:35,000 --> 00:31:37,800 когда нужно закрыть глаза на нарушение линий 821 00:31:38,066 --> 00:31:40,033 поэтому в 2/1 курса 822 00:31:40,033 --> 00:31:43,299 мы очень плотно поработаем над линиями взаимодействия 823 00:31:43,333 --> 00:31:43,833 а теперь 824 00:31:43,833 --> 00:31:47,033 кратко рассмотрим основные техники и управления линией 825 00:31:47,466 --> 00:31:50,499 впоследствии мы остановимся на них более подробно 826 00:31:51,066 --> 00:31:52,333 1-ым делом нужно знать 827 00:31:52,333 --> 00:31:53,566 что основная проблема в том 828 00:31:53,566 --> 00:31:55,833 что кадры снятые по разную сторону линии 829 00:31:55,833 --> 00:31:59,099 не стыкуются пересечение линии допустимо только 830 00:31:59,100 --> 00:32:01,366 если мы видим это пересечение в процессе 831 00:32:01,733 --> 00:32:05,033 реально есть лишь 2 способа увидеть пересечение линии 832 00:32:05,266 --> 00:32:06,833 это либо движение героя 833 00:32:06,833 --> 00:32:09,233 либо камеры когда мужчина движется 834 00:32:09,233 --> 00:32:12,399 он влекает линию за собой и линия пересекает нас 835 00:32:12,766 --> 00:32:15,733 большинство движений героев вызывает пресечение линии 836 00:32:15,933 --> 00:32:17,099 и это влияет на то 837 00:32:17,100 --> 00:32:19,166 где должны находиться другие камеры 838 00:32:19,566 --> 00:32:21,333 если сцена не примитивна 839 00:32:21,333 --> 00:32:23,066 то над этим придётся поработать 840 00:32:23,433 --> 00:32:25,699 другой случай движения камеры каждый раз 841 00:32:25,700 --> 00:32:26,700 когда камера движется 842 00:32:26,700 --> 00:32:27,666 есть вероятность 843 00:32:27,666 --> 00:32:29,666 что она пересечет линию взаимодействия 844 00:32:29,933 --> 00:32:32,099 здесь мы просто движемся к числению 845 00:32:32,100 --> 00:32:33,400 очень важно предугадать 846 00:32:33,400 --> 00:32:35,633 на какой стороне закончится движение 847 00:32:36,066 --> 00:32:37,899 так как та может отсутствовать камера 848 00:32:37,900 --> 00:32:39,300 для дальнейшего переключения 849 00:32:39,300 --> 00:32:42,233 часто оба действия могут происходить одновременно 850 00:32:42,266 --> 00:32:44,699 в то время как камера движется за мужчиной к мастер 851 00:32:44,700 --> 00:32:45,733 плану в профиль 852 00:32:45,966 --> 00:32:48,899 он пересекает линию также как и движущаяся камера 853 00:32:48,966 --> 00:32:51,699 или здесь когда женщина приходит к новой отметке 854 00:32:51,900 --> 00:32:54,033 мы помогаем пересечению двигаясь с камерой 855 00:32:54,033 --> 00:32:55,566 в противоположном направлении 856 00:32:55,566 --> 00:32:56,599 1 из важных техник 857 00:32:56,600 --> 00:32:58,833 помогающих избежать пересечения линии 858 00:32:58,833 --> 00:33:00,399 это техника опорных камер 859 00:33:00,800 --> 00:33:02,966 1-ый между мужчиной и синей женщиной 860 00:33:03,066 --> 00:33:05,699 съёмка идёт соответствующим реверсам 861 00:33:05,700 --> 00:33:08,133 и 2-ой между красной женщиной и мужчиной 862 00:33:08,133 --> 00:33:09,899 который закрыт этим реверсом 863 00:33:10,000 --> 00:33:13,000 мы не можем произвольно переключаться между камерами 864 00:33:13,000 --> 00:33:15,733 если мы переключаемся между этими камерами 865 00:33:15,733 --> 00:33:17,166 вот этими 2 камерами 866 00:33:17,166 --> 00:33:19,799 то переход на эту камеру вызовет пересечение линии 867 00:33:20,133 --> 00:33:21,466 чтобы активировать 2-ую линию 868 00:33:21,466 --> 00:33:24,299 мы переключаемся на опорную камеру нового диалога 869 00:33:24,766 --> 00:33:26,599 она уже находится на правильной стороне 870 00:33:27,166 --> 00:33:27,633 другой линии 871 00:33:27,633 --> 00:33:29,999 тоже нельзя переключиться сразу на эту камеру 872 00:33:30,133 --> 00:33:31,699 чтобы вернуться к 1-ому диалогу 873 00:33:31,700 --> 00:33:33,866 мы опять используем опорную камеру 874 00:33:33,933 --> 00:33:36,166 и только потом переключаемся на другую камеру 875 00:33:36,166 --> 00:33:37,299 по эту сторону линии 876 00:33:37,400 --> 00:33:38,900 опорная камера это мосты 877 00:33:38,900 --> 00:33:40,233 соединяющие линии 878 00:33:40,466 --> 00:33:43,666 их нужно использовать для переключения между диалогами 879 00:33:44,066 --> 00:33:46,999 здесь мы переключаемся между мужчиной и синей женщиной 880 00:33:47,266 --> 00:33:49,266 когда мы переключаемся на опорную камеру 881 00:33:49,266 --> 00:33:50,833 мы активируем другую линию 882 00:33:51,266 --> 00:33:53,933 и далее вдоль этой линии на противоположный реверс 883 00:33:54,100 --> 00:33:56,500 затем мы снова переходим к опорной камере 884 00:33:56,566 --> 00:33:58,666 и потом переключаемся на 1-ую линию 885 00:33:59,033 --> 00:34:01,233 также возможный способ использовать камеру 886 00:34:01,233 --> 00:34:03,166 находящуюся точно на линии 887 00:34:03,566 --> 00:34:05,566 когда мы переключаемся на такую камеру 888 00:34:05,566 --> 00:34:06,766 невозможно определить 889 00:34:06,766 --> 00:34:08,033 на какой мы стороне 890 00:34:08,566 --> 00:34:09,033 теперь 891 00:34:09,033 --> 00:34:11,566 переключение на любой из камерок будет натуральным 892 00:34:11,766 --> 00:34:14,866 начав слева переключаемся на центральную камеру 893 00:34:15,033 --> 00:34:16,199 так как она нейтральна 894 00:34:16,200 --> 00:34:18,600 дальше мы можем переключаться на любую из камер 895 00:34:18,933 --> 00:34:20,066 также общепринято 896 00:34:20,066 --> 00:34:22,933 что управление линиями касается определенной сцены 897 00:34:23,266 --> 00:34:24,599 если мы с этой стороны 898 00:34:24,600 --> 00:34:27,333 а потом переключаемся на какую либо другую сцену 899 00:34:27,333 --> 00:34:28,266 то при возвращении 900 00:34:28,266 --> 00:34:30,399 мы можем выбрать и другую сторону линии 901 00:34:30,566 --> 00:34:33,433 однако дальше нужно продолжать следовать всем правилам 902 00:34:33,766 --> 00:34:35,399 и хотя использование этих правил 903 00:34:35,533 --> 00:34:37,899 очень упрощает управление линиями 904 00:34:38,200 --> 00:34:40,433 стоит максимально упростить взаимодействие 905 00:34:40,433 --> 00:34:42,133 ещё до начала съемок 906 00:34:42,400 --> 00:34:45,566 1-ое что нужно сделать убрать незначимых персонажей 907 00:34:45,566 --> 00:34:47,966 так сцена получается менее перегруженной 908 00:34:47,966 --> 00:34:50,266 и нам проще отслеживать значимые линии 909 00:34:50,433 --> 00:34:51,966 обычно их становится меньше 910 00:34:51,966 --> 00:34:53,333 чем казалось в начале 911 00:34:53,600 --> 00:34:56,800 другой способ определить основное направление съёмки 912 00:34:57,100 --> 00:34:58,100 если этого не сделать 913 00:34:58,100 --> 00:34:59,433 то камеры придется установить 914 00:34:59,433 --> 00:35:02,399 в каждой съемочной позиции каждой линии сцены 915 00:35:02,533 --> 00:35:04,266 выберем основное направление 916 00:35:04,266 --> 00:35:04,733 при этом 917 00:35:04,733 --> 00:35:07,866 число полезных камер при пересечении линии увеличится 918 00:35:07,866 --> 00:35:10,566 вообще камеры можно расположить даже настолько далеко 919 00:35:10,566 --> 00:35:13,533 что они все будут иметь схожее направление 920 00:35:13,533 --> 00:35:14,766 но у нас разумеется 921 00:35:14,766 --> 00:35:16,466 такая задача не стоит 922 00:35:16,600 --> 00:35:17,433 проще всего 923 00:35:17,433 --> 00:35:20,133 начать с определения основного направления съёмки 924 00:35:20,933 --> 00:35:23,499 зона съёмки создание зоны съемки 925 00:35:23,500 --> 00:35:27,300 процесс расположения камеры в местах интереса или там 926 00:35:27,300 --> 00:35:30,233 где они могут понадобиться впоследствии при монтаже 927 00:35:30,233 --> 00:35:33,166 простейший способ съёмки на часть мастер плана 928 00:35:33,266 --> 00:35:35,299 чтобы определить географию сцены 929 00:35:35,300 --> 00:35:36,666 и установить камеры везде 930 00:35:36,666 --> 00:35:38,233 где они будут необходимы 931 00:35:38,433 --> 00:35:40,499 или где они потенциально могут понадобиться 932 00:35:40,500 --> 00:35:42,966 при монтаже мы направили камеры на героев 933 00:35:42,966 --> 00:35:44,366 но нам также понадобится камеры 934 00:35:44,366 --> 00:35:45,899 направленные на телефон 935 00:35:46,266 --> 00:35:47,433 и показывающий язык 936 00:35:47,433 --> 00:35:49,966 тела героев и другие элементы сцены 937 00:35:50,333 --> 00:35:52,233 каждый стейк после мастера будет выглядеть 938 00:35:52,233 --> 00:35:53,133 как вставка части 939 00:35:53,133 --> 00:35:55,633 сцены при переключении между героями 940 00:35:55,633 --> 00:35:56,533 мы в большей лимической 941 00:35:56,533 --> 00:35:58,399 степени зависим от географии сцены 942 00:35:58,400 --> 00:35:59,833 созданный мастер планом 943 00:35:59,900 --> 00:36:02,100 если этой географии не было на мастер плане 944 00:36:02,100 --> 00:36:04,933 то установить взаиморасположение героев будет сложно 945 00:36:05,333 --> 00:36:08,099 по сути съемочная зона это расшифровка мастер плана 946 00:36:08,400 --> 00:36:11,166 она делает сцену цельной и плотно состыкованный 947 00:36:11,166 --> 00:36:12,599 это типичный способ съёмки 948 00:36:12,600 --> 00:36:13,966 но не самый интересный 949 00:36:13,966 --> 00:36:16,033 можно дополнить его введением двойных 950 00:36:16,033 --> 00:36:18,133 тройных а также реверс планов 951 00:36:18,133 --> 00:36:19,733 в итоге у нас будет много планов 952 00:36:19,733 --> 00:36:20,833 разных по крупности 953 00:36:20,833 --> 00:36:22,966 перспективе и значимости 954 00:36:23,300 --> 00:36:25,000 что позволит правильно расставить акценты 955 00:36:25,000 --> 00:36:27,100 и подчеркнуть самые нужные элементы 956 00:36:27,266 --> 00:36:28,933 при составлении таких комбинаций 957 00:36:28,933 --> 00:36:31,933 можно без труда задействовать и даже 100 камер 958 00:36:31,933 --> 00:36:33,166 однако они расходовали 959 00:36:33,166 --> 00:36:34,599 были слишком много плёнки 960 00:36:34,733 --> 00:36:37,433 и слишком сильно бы напрягали актёров 961 00:36:38,066 --> 00:36:38,766 давайте посмотрим 962 00:36:38,766 --> 00:36:41,866 какие правила помогут ограничить и упростить выбор 963 00:36:42,133 --> 00:36:43,266 при съемках диалогов 964 00:36:43,266 --> 00:36:46,233 нужно предусмотреть камеры для панорамы сцены 965 00:36:46,566 --> 00:36:47,599 если сцена длинная 966 00:36:47,600 --> 00:36:49,033 нужно больше разных планов 967 00:36:49,033 --> 00:36:50,999 чтобы сохранить интересность сцены 968 00:36:51,066 --> 00:36:53,066 чтобы можно было показать её подробно 969 00:36:53,066 --> 00:36:54,333 при последующем монтаже 970 00:36:54,700 --> 00:36:57,766 на коротких сценах множество планов будет отвлекать 971 00:36:57,766 --> 00:37:00,366 можно обойтись парой камер общий принято 972 00:37:00,366 --> 00:37:01,666 что реверсные планы восьмёрки 973 00:37:01,666 --> 00:37:03,633 должны друг другу соответствовать 974 00:37:03,666 --> 00:37:05,833 однако на самом деле необходимости его там нет 975 00:37:05,833 --> 00:37:07,533 не нужно себя так ограничивать 976 00:37:07,533 --> 00:37:09,699 давайте попробуем необычно снять эту сцену 977 00:37:09,700 --> 00:37:12,933 оставим внешний реверс так как он есть следующий 978 00:37:12,933 --> 00:37:14,333 расположим мы значительно ниже 979 00:37:14,333 --> 00:37:15,666 посмотрим и подумаем 980 00:37:15,666 --> 00:37:16,766 что это может означать 981 00:37:16,866 --> 00:37:18,766 возможно удалённость от линии взгляда 982 00:37:18,766 --> 00:37:22,199 придаёт мужчине больше закрытости и индивидуализма 983 00:37:22,333 --> 00:37:24,899 однако тем не менее этот план хорошо стыкуется с 1-ым 984 00:37:25,300 --> 00:37:26,666 вот тут обычный план на мужчину 985 00:37:26,700 --> 00:37:28,533 а женщина снята в профиль 986 00:37:28,900 --> 00:37:31,666 мы находимся далеко от линии взгляда и план получается 987 00:37:31,666 --> 00:37:32,799 более отстраненный 988 00:37:33,133 --> 00:37:35,799 здесь мы снова в нижней точке и позади плеча мужчины 989 00:37:35,800 --> 00:37:37,566 на этом реверсе итак 990 00:37:37,566 --> 00:37:39,799 необязательно подыскивать максимально похожей 991 00:37:39,800 --> 00:37:40,600 углы съёмки 992 00:37:40,900 --> 00:37:43,700 это помогает сэкономить несколько дополнительных камер 993 00:37:43,700 --> 00:37:45,800 лучше постараться выбрать меньше планов 994 00:37:45,800 --> 00:37:48,766 но так чтобы они наиболее полно отразили действия 995 00:37:49,333 --> 00:37:50,833 как мы оптимизировали зону съёмки 996 00:37:50,833 --> 00:37:53,066 и с ней впоследствии будет проще работать 997 00:37:53,133 --> 00:37:55,799 эту сцену мы с легкостью смогли бы охватить в 10 998 00:37:55,800 --> 00:37:59,333 15 камер но давайте сократим это количество до четырех 999 00:37:59,333 --> 00:38:01,333 1-ое внутренний реверс на синего мужчину 1000 00:38:01,633 --> 00:38:03,633 затем внешний реверс на синюю женщину 1001 00:38:04,133 --> 00:38:07,299 затем план с обоими мужчинами и план с обеими женщинами 1002 00:38:07,400 --> 00:38:10,333 это предельно компактное расположение камер да 1003 00:38:10,333 --> 00:38:12,099 компоновка этих кадров не идеальна 1004 00:38:12,466 --> 00:38:12,766 ну так 1005 00:38:12,766 --> 00:38:15,333 мы получаем множество планов для дальнейшего монтажа 1006 00:38:15,600 --> 00:38:18,066 в этих планах много дополнительной информации 1007 00:38:19,600 --> 00:38:21,500 для крупного плана красной женщины 1008 00:38:21,500 --> 00:38:23,333 мы используем такую ракурс 1009 00:38:23,400 --> 00:38:26,066 он играет двойную роль и послужит нам впоследствии 1010 00:38:26,200 --> 00:38:27,633 чтобы вести мужчину в пиджаке 1011 00:38:27,633 --> 00:38:30,899 мы используем ракурс синим мужчиной на переднем плане 1012 00:38:30,933 --> 00:38:32,899 чтобы ввести синюю женщину в диалог 1013 00:38:32,900 --> 00:38:35,033 мы используем тот же план с красной женщиной 1014 00:38:36,466 --> 00:38:37,966 планы хорошо стыкуются 1015 00:38:38,166 --> 00:38:40,366 и в целом выглядят даже интереснее 1016 00:38:43,433 --> 00:38:46,199 мощное средство у барапланов сгруппировать героев 1017 00:38:46,200 --> 00:38:49,400 чтобы подчеркнуть отношения между ними группировкой 1018 00:38:49,400 --> 00:38:49,966 мы показываем 1019 00:38:49,966 --> 00:38:51,166 кто вместе а кто Фрось 1020 00:38:51,166 --> 00:38:53,399 и это придает съемки осмысленности 1021 00:38:54,000 --> 00:38:55,933 в этой сцене идут переговоры 1022 00:38:55,933 --> 00:38:58,133 мужчина в пиджаке бизнесмен 1023 00:38:58,666 --> 00:39:00,766 синие герои супружеская пара 1024 00:39:01,300 --> 00:39:03,900 красный мужчина адвокат бизнесмена 1025 00:39:04,500 --> 00:39:06,700 красная женщина адвокат пары 1026 00:39:07,800 --> 00:39:10,566 для начала давайте создадим 2 четких группы 1027 00:39:10,733 --> 00:39:13,733 они расположены по разные стороны стола 1028 00:39:13,733 --> 00:39:15,466 за которым ведутся переговоры 1029 00:39:15,500 --> 00:39:18,400 1-ая камера направлена на бизнесмена и адвоката 1030 00:39:18,400 --> 00:39:22,000 другая на пару и на их адвоката мы 1031 00:39:22,000 --> 00:39:23,900 переключаемся между этими кадрами 1032 00:39:24,100 --> 00:39:27,466 и показываем членов каждой группы поочередно 1033 00:39:27,566 --> 00:39:29,966 в каждом плане могут быть разные группировки 1034 00:39:29,966 --> 00:39:32,599 1 и тех же персонажей допустим 1035 00:39:32,600 --> 00:39:34,266 нам нужно показать пару как единое 1036 00:39:34,433 --> 00:39:36,566 объединим их в группу для этого плана 1037 00:39:36,800 --> 00:39:39,733 если синяя женщина и адвокат также взаимодействуют 1038 00:39:39,733 --> 00:39:41,433 их тоже можно поместить в группу 1039 00:39:41,900 --> 00:39:44,566 группировка героев подчеркивает их взаимоотношения 1040 00:39:44,566 --> 00:39:46,699 между ними позитивные или негативные 1041 00:39:46,800 --> 00:39:48,266 допустим во время переговоров 1042 00:39:48,266 --> 00:39:50,666 бизнесмен открывает какую-то тайную информацию 1043 00:39:51,133 --> 00:39:52,199 о женщине в синем 1044 00:39:52,600 --> 00:39:54,500 этот ужас создает взаимоотношения 1045 00:39:54,500 --> 00:39:56,800 покажем их 2 планами через плечо 1046 00:39:57,200 --> 00:39:59,800 синий мужчина правду воспринимает болезненно 1047 00:40:00,133 --> 00:40:02,033 покажем это отдельным планам 1048 00:40:02,033 --> 00:40:03,299 направленным на него 1049 00:40:03,333 --> 00:40:04,966 покажем также отдельным планам 1050 00:40:04,966 --> 00:40:07,366 триумф и наслаждение бизнесмена 1051 00:40:08,233 --> 00:40:10,533 переключаясь между этими камерами 1052 00:40:10,533 --> 00:40:11,466 мы показываем 1053 00:40:11,966 --> 00:40:14,199 совместно всех участников этой сцены 1054 00:40:14,566 --> 00:40:16,533 далее переключаемся на бизнесмена 1055 00:40:16,533 --> 00:40:18,199 который доволен своей победой 1056 00:40:18,566 --> 00:40:21,199 можно продолжать далее создать любые отношения 1057 00:40:21,200 --> 00:40:22,766 которые нам понадобятся 1058 00:40:23,166 --> 00:40:24,666 вот группа бизнесмена 1059 00:40:24,700 --> 00:40:25,566 в какой-то момент 1060 00:40:25,566 --> 00:40:28,499 женщина в синем консультируется со своим адвокатом 1061 00:40:29,000 --> 00:40:29,866 а тем временем 1062 00:40:29,866 --> 00:40:33,033 бизнесмен и мужчинам в синем продолжают переговоры 1063 00:40:35,766 --> 00:40:37,833 женщина в синем делает замечание 1064 00:40:37,833 --> 00:40:40,166 бизнесмен обращает внимание на неё 1065 00:40:40,433 --> 00:40:43,033 и продолжает раскрывать её секреты 1066 00:40:43,033 --> 00:40:44,566 о которых муж не знал 1067 00:40:44,866 --> 00:40:47,666 какое-то время они обмениваются репликами 1068 00:40:48,200 --> 00:40:49,600 адвокат пара делает протест 1069 00:40:49,600 --> 00:40:51,100 но правда уже была раскрыта 1070 00:40:51,400 --> 00:40:53,000 мы фокусируемся на мужчине 1071 00:40:53,066 --> 00:40:54,999 на то как он воспринимает эти слова 1072 00:40:55,300 --> 00:40:57,000 делаем план на бизнесмена 1073 00:40:57,000 --> 00:40:57,933 на его триумф 1074 00:40:59,166 --> 00:40:59,566 далее 1075 00:40:59,566 --> 00:41:02,866 можно сделать акцент и на взаимодействие 2 адвокатов 1076 00:41:03,300 --> 00:41:07,100 важно изначально руководствоваться аа смыслом сцены 1077 00:41:07,233 --> 00:41:10,033 а не пытаться предусмотреть все возможные комбинации 1078 00:41:10,266 --> 00:41:12,633 и пытаться снять сцену со всех ракурсов 1079 00:41:12,966 --> 00:41:14,133 снять всё мы не можем 1080 00:41:14,133 --> 00:41:15,766 да нам это и не нужно 1081 00:41:18,466 --> 00:41:20,833 пространственная целостность 1082 00:41:20,833 --> 00:41:23,166 пространственная целостность это 1083 00:41:23,166 --> 00:41:26,133 термин обозначающий адекватное воссоздание 1084 00:41:26,133 --> 00:41:27,233 снимаемость цены 1085 00:41:27,233 --> 00:41:28,466 в сознании зрителя 1086 00:41:28,600 --> 00:41:31,166 это достигается за счет приключения планов 1087 00:41:31,533 --> 00:41:34,666 зритель должен свободно воссоздавать начальную картинку 1088 00:41:34,900 --> 00:41:35,933 опираясь на камеры 1089 00:41:35,933 --> 00:41:37,899 охватывающие съемочную зону 1090 00:41:37,900 --> 00:41:39,500 эти 2 плана склеенные вместе 1091 00:41:39,500 --> 00:41:41,833 создают ощущение ценного пространства 1092 00:41:41,833 --> 00:41:43,933 слева от женщины и справа от мужчины 1093 00:41:44,500 --> 00:41:46,233 однако если посмотреть на мастера план 1094 00:41:46,233 --> 00:41:47,499 мы видим что эффект 1095 00:41:48,200 --> 00:41:49,866 не соответствует реальности 1096 00:41:50,066 --> 00:41:52,733 на самом деле герои расположены друг к другу спиной 1097 00:41:53,200 --> 00:41:55,800 как же можно создать пространственную целостность 1098 00:41:55,833 --> 00:41:58,199 самый простой вариант начать с мастер плана 1099 00:41:58,600 --> 00:42:00,933 если в начале мы представим полный обзор 1100 00:42:00,933 --> 00:42:01,966 то география сцены 1101 00:42:01,966 --> 00:42:04,266 у зрителя сформируется достаточно чётко 1102 00:42:04,500 --> 00:42:05,800 и наши дальнейшие действия 1103 00:42:05,800 --> 00:42:07,566 практически не имеют значения 1104 00:42:08,000 --> 00:42:09,833 мы можем даже иногда пересекать линию 1105 00:42:09,966 --> 00:42:12,466 однако у этого приема есть отрицательные стороны 1106 00:42:12,466 --> 00:42:14,166 которые мы рассмотрим попозже 1107 00:42:14,433 --> 00:42:16,499 для верной пространственной ориентации 1108 00:42:16,600 --> 00:42:18,866 может быть достаточным соблюдение линий 1109 00:42:19,300 --> 00:42:22,066 когда мы переключаемся между камерами на этой стороны 1110 00:42:22,066 --> 00:42:23,633 нам требуется доли секунды 1111 00:42:23,633 --> 00:42:25,433 чтобы определить новую точку 1112 00:42:25,733 --> 00:42:27,266 давайте подробнее рассмотрим 1113 00:42:27,266 --> 00:42:29,199 как же работает правила линии 1114 00:42:29,900 --> 00:42:32,500 неважно как мы расположим камеры по эту сторону линии 1115 00:42:32,500 --> 00:42:34,333 красный мужчина всегда будет слева 1116 00:42:34,466 --> 00:42:36,699 а женщина в синем всегда будет справа 1117 00:42:37,166 --> 00:42:39,533 даже при привлечении между разными планами 1118 00:42:39,533 --> 00:42:40,199 и через плечо 1119 00:42:40,200 --> 00:42:43,733 где угол может составлять около 180 градусов 1120 00:42:43,900 --> 00:42:45,133 мужчина всё равно слева 1121 00:42:45,133 --> 00:42:46,199 а женщина справа 1122 00:42:46,466 --> 00:42:47,833 то есть внутренняя модель сцены 1123 00:42:47,833 --> 00:42:49,066 формируется из понимания 1124 00:42:49,066 --> 00:42:50,399 что находится слева 1125 00:42:50,400 --> 00:42:51,866 а что находится справа 1126 00:42:52,100 --> 00:42:52,933 проблема в том 1127 00:42:52,933 --> 00:42:54,799 что если камера будет с другой стороны линии 1128 00:42:54,800 --> 00:42:56,733 то мужчина окажется справа 1129 00:42:56,900 --> 00:42:58,033 а женщина слева 1130 00:42:58,300 --> 00:42:59,900 нам потребуется несколько секунд 1131 00:42:59,900 --> 00:43:02,566 чтобы правильно сориентироваться в географии сцены 1132 00:43:03,000 --> 00:43:05,500 это отвлекает нас от восприятия картины 1133 00:43:05,500 --> 00:43:07,266 фильма и сбивает с толку 1134 00:43:08,766 --> 00:43:11,799 и хотя в 1-ом примере мы вообще то соблюдали линию 1135 00:43:11,800 --> 00:43:14,666 география сцены всё равно оставалась для нас непонятной 1136 00:43:14,766 --> 00:43:17,266 всё потому что хотя герои сидят спиной друг к другу 1137 00:43:17,266 --> 00:43:19,766 мы оставили свободное пространство перед ними 1138 00:43:20,600 --> 00:43:23,400 по умолчанию мы это свободное пространство воспринимаем 1139 00:43:23,400 --> 00:43:25,200 как разделяемое 2 героями 1140 00:43:25,300 --> 00:43:26,400 и поэтому нам кажется 1141 00:43:26,400 --> 00:43:28,433 что герои находятся лицом друг другу 1142 00:43:28,933 --> 00:43:31,766 если же кадрировать иначе таким вот образом 1143 00:43:31,766 --> 00:43:34,299 то свободное пространство и есть разделяемое 1144 00:43:34,300 --> 00:43:36,433 и мы ясно и полно воспринимаем сцену 1145 00:43:36,433 --> 00:43:37,766 без дополнительной помощи 1146 00:43:38,333 --> 00:43:39,266 эффективный способ 1147 00:43:39,266 --> 00:43:41,199 сохранить пространственную целостность 1148 00:43:41,200 --> 00:43:43,366 это создание пересекающихся групп 1149 00:43:43,933 --> 00:43:47,133 в этом кадре объединены мужчина и красная женщина 1150 00:43:47,300 --> 00:43:49,566 об этом мужчина и женщина в синем 1151 00:43:49,900 --> 00:43:51,933 сцены легко соединить воедино 1152 00:43:51,933 --> 00:43:54,799 если в них присутствуют общие элементы 1153 00:43:55,333 --> 00:43:56,766 в данном случае это мужчина 1154 00:43:57,300 --> 00:44:00,666 этот приём называется пилотинг точка привязки 1155 00:44:01,100 --> 00:44:03,866 монтаж вращается вокруг героя или объекта 1156 00:44:04,533 --> 00:44:07,133 тут мы используем цветы как точку вращения 1157 00:44:07,133 --> 00:44:09,666 они хорошо видны в 1-ом и 2-ом кадрах 1158 00:44:09,800 --> 00:44:10,966 и также в 3-ьем кадре 1159 00:44:10,966 --> 00:44:12,999 когда мы переключаемся на женщину в центре 1160 00:44:13,466 --> 00:44:15,133 в данном случае география 1161 00:44:15,200 --> 00:44:16,600 хорошо воспринимается 1162 00:44:16,600 --> 00:44:18,533 за счёт использования точки привязки 1163 00:44:18,800 --> 00:44:21,166 в этом кадре мы вращаемся вокруг персонажей 1164 00:44:21,166 --> 00:44:22,133 на заднем плане 1165 00:44:22,333 --> 00:44:23,433 со ссылкой на них 1166 00:44:23,433 --> 00:44:26,533 довольно просто определить географию 2-ого кадра 1167 00:44:26,700 --> 00:44:27,866 мы успешно заключаем 1168 00:44:27,866 --> 00:44:30,399 что герои расположены вот таким образом 1169 00:44:31,566 --> 00:44:34,066 и опять в этой сцене мы не используем мастер план 1170 00:44:34,066 --> 00:44:37,199 а используем вращение вокруг мужчины в синем 1171 00:44:37,733 --> 00:44:40,599 затем вокруг женщины в синем на этот план 1172 00:44:41,000 --> 00:44:42,033 а потом на этот 1173 00:44:42,500 --> 00:44:43,933 проиграем сцену ещё раз 1174 00:44:43,933 --> 00:44:47,299 несмотря на зигзаги и перемещение планов 1175 00:44:47,400 --> 00:44:49,833 география сцены остаётся прозрачной 1176 00:44:49,833 --> 00:44:51,366 потому что последующий персонаж 1177 00:44:51,366 --> 00:44:53,666 постоянно ссылается на предыдущего 1178 00:44:53,900 --> 00:44:54,900 это работает и в 1179 00:44:54,900 --> 00:44:55,900 обратном направлении 1180 00:44:55,966 --> 00:44:58,266 мы воспринимаем сцену через точки вращения 1181 00:44:58,266 --> 00:45:00,166 без какой либо дополнительной помощи 1182 00:45:01,700 --> 00:45:03,866 точки вращения проявляют 2 разных свойства 1183 00:45:03,866 --> 00:45:04,833 в зависимости от того 1184 00:45:04,833 --> 00:45:06,166 как мы расположим камеры 1185 00:45:06,200 --> 00:45:08,233 и эти свойства можно различать 1186 00:45:08,566 --> 00:45:10,766 если вращаться вокруг объекта в центре 1187 00:45:10,800 --> 00:45:12,933 то он будет перемещаться в разных планах 1188 00:45:12,933 --> 00:45:13,966 и страны в сторону 1189 00:45:14,200 --> 00:45:16,033 если у объекта большие размеры 1190 00:45:16,033 --> 00:45:19,866 то при изменении планов он может серьёзно надоесть 1191 00:45:20,766 --> 00:45:22,666 тут мы вращаемся вокруг героя в центре 1192 00:45:23,933 --> 00:45:25,899 он тоже перемещается из стороны в сторону 1193 00:45:25,900 --> 00:45:27,366 но поскольку он часть 2 групп 1194 00:45:27,366 --> 00:45:29,433 то это выглядит натурально 1195 00:45:29,933 --> 00:45:32,733 тут во время вращения мы больше рассчитываем на то 1196 00:45:32,733 --> 00:45:34,999 что видим героя в той же части цены 1197 00:45:36,666 --> 00:45:38,066 синий мужчина справа 1198 00:45:38,133 --> 00:45:40,199 женщина в красном слева 1199 00:45:42,900 --> 00:45:44,033 если это возможно 1200 00:45:44,033 --> 00:45:46,466 то герои лучше оставлять в той же части кадра 1201 00:45:46,466 --> 00:45:48,366 так кадры легче воспринимаются 1202 00:45:50,466 --> 00:45:52,966 вернёмся к технике опорных камер 1203 00:45:53,066 --> 00:45:56,533 как правило опорная точка является и точка привязки 1204 00:45:56,533 --> 00:45:57,933 начнём с 1-ой линии 1205 00:45:58,200 --> 00:46:00,400 при переключении через опорную камеру 1206 00:46:00,400 --> 00:46:02,800 мужчина остаётся в той же части кадра 1207 00:46:02,966 --> 00:46:04,399 поработал со 2-ой линией 1208 00:46:04,400 --> 00:46:06,966 и мы снова переключаемся на опорную камеру 1209 00:46:07,000 --> 00:46:09,133 переключаясь назад на 1-ую линию 1210 00:46:09,133 --> 00:46:11,066 мы снова вращаемся вокруг мужчины 1211 00:46:11,566 --> 00:46:14,499 при обратном приключении линия находится здесь 1212 00:46:14,800 --> 00:46:16,900 поэтому вращение на эту камеру технический 1213 00:46:16,900 --> 00:46:18,333 будет пересечением линии 1214 00:46:18,433 --> 00:46:20,233 однако стык достаточно гладкий 1215 00:46:20,233 --> 00:46:21,899 ведь мы вращаемся вокруг мужчины 1216 00:46:22,266 --> 00:46:25,199 поэтому на пересечение можно не обращать внимания 1217 00:46:25,200 --> 00:46:27,766 открытые и закрытые кадрирование 1218 00:46:29,400 --> 00:46:30,666 1 из мощных приемов 1219 00:46:30,666 --> 00:46:32,399 делающих сцен на более интересный 1220 00:46:32,400 --> 00:46:33,600 это контроль того 1221 00:46:33,600 --> 00:46:34,933 как мы подаем информацию 1222 00:46:35,166 --> 00:46:36,199 для лучшего понимания 1223 00:46:36,200 --> 00:46:37,366 давайте рассмотрим концепцию 1224 00:46:37,366 --> 00:46:39,266 открытого и закрытого кадра 1225 00:46:39,433 --> 00:46:42,333 при открытом кадрировании нам не хватает информации 1226 00:46:42,333 --> 00:46:44,766 чтобы понять что мы видим основное 1227 00:46:44,766 --> 00:46:48,166 событие ключевая информация находится вне границы кадра 1228 00:46:48,500 --> 00:46:51,266 мы видим лишь небольшую часть общей картины 1229 00:46:51,700 --> 00:46:52,600 у нас само собой 1230 00:46:52,600 --> 00:46:53,566 возникает вопрос 1231 00:46:53,566 --> 00:46:54,599 где мы находимся 1232 00:46:54,700 --> 00:46:57,566 что это за бумаги на столе и что это за рука 1233 00:46:57,700 --> 00:46:58,766 которую мы видим 1234 00:46:59,166 --> 00:47:01,033 уверенно скрываем эту информацию 1235 00:47:01,266 --> 00:47:04,899 мы притягиваем внимание зрителя и создаем интригу 1236 00:47:05,100 --> 00:47:07,500 закрытое кадрирование самодостаточно 1237 00:47:07,500 --> 00:47:09,600 вся нужная информация для понимания кадра 1238 00:47:09,600 --> 00:47:10,733 есть в нём самом 1239 00:47:11,533 --> 00:47:14,399 открытые кадрирование создают вопросы 1240 00:47:14,400 --> 00:47:16,233 а закрытые ответы 1241 00:47:16,733 --> 00:47:18,566 если мы начнём с закрытого кадра 1242 00:47:18,733 --> 00:47:21,799 то потом мы не сможем при помощи открытого кадрирования 1243 00:47:21,800 --> 00:47:24,500 создать такое же ощущение загадки и тайны 1244 00:47:24,500 --> 00:47:27,366 открытое кадрирование будет просто дополнением 1245 00:47:27,466 --> 00:47:28,466 мы уже видели целое 1246 00:47:28,466 --> 00:47:31,833 поэтому поэтапное раскрытие и обнажение деталей 1247 00:47:31,900 --> 00:47:33,566 уже не создают интригу 1248 00:47:34,900 --> 00:47:37,600 подход в котором мы начинаем с открытого кадрирования 1249 00:47:37,600 --> 00:47:39,133 и затем переходим к закрытому 1250 00:47:39,133 --> 00:47:39,999 более интересен 1251 00:47:40,000 --> 00:47:42,133 чем обратный это эффективный приём 1252 00:47:42,133 --> 00:47:44,066 который стоит почаще использовать 1253 00:47:45,233 --> 00:47:46,666 если говорить более общим 1254 00:47:47,000 --> 00:47:49,366 открытые или закрытые кадрирование 1255 00:47:49,366 --> 00:47:52,533 ключ к выбору очерёдности монтажа сцен 1256 00:47:52,800 --> 00:47:55,233 здесь мы начинаем с единственного героя в кадре 1257 00:47:55,333 --> 00:47:57,299 мы не знаем что есть ещё 1 герой 1258 00:47:57,333 --> 00:47:59,799 пока не переключимся на другой план 1259 00:48:00,100 --> 00:48:02,333 классический трюк сыграй с юмором 1260 00:48:02,333 --> 00:48:04,033 на неожиданном переходе допустим 1261 00:48:04,033 --> 00:48:06,199 мужчина рассказывает о чём то глубоко личном 1262 00:48:06,500 --> 00:48:07,366 и мы представляем 1263 00:48:07,366 --> 00:48:09,199 что он на приеме у терапевта 1264 00:48:09,700 --> 00:48:11,166 но потом мы переключаемся на план 1265 00:48:11,166 --> 00:48:12,599 где мужчина находится в центре 1266 00:48:12,666 --> 00:48:14,633 какого-то корпоративного заседания 1267 00:48:14,633 --> 00:48:17,066 и наше 1-ое представление полностью меняется 1268 00:48:17,233 --> 00:48:20,233 мастер план это как правило очень закрытый кадр 1269 00:48:20,566 --> 00:48:22,266 поэтому если мы начинаем с мастер плана 1270 00:48:22,266 --> 00:48:24,133 который описывает географию сцены 1271 00:48:24,333 --> 00:48:27,233 мы тем самым исключаем из сцены какую либо интригу 1272 00:48:27,533 --> 00:48:30,099 однако тут мастер план как таковой не требуется 1273 00:48:30,200 --> 00:48:31,666 показывать географию сцены 1274 00:48:31,666 --> 00:48:33,733 можно за счёт соблюдения провела линии 1275 00:48:33,966 --> 00:48:36,599 и за счёт создания взаимо пересекающихся групп 1276 00:48:37,266 --> 00:48:38,333 мастер план хорош 1277 00:48:38,333 --> 00:48:40,566 когда нужно показать много информации 1278 00:48:40,566 --> 00:48:42,633 в очень короткий промежуток времени 1279 00:48:43,033 --> 00:48:45,666 1 взглядом можно охватить всю ситуацию 1280 00:48:46,000 --> 00:48:48,766 также можно использовать закрытый кадр мастер плана 1281 00:48:48,766 --> 00:48:51,533 для того чтобы завершить действия например 1282 00:48:51,533 --> 00:48:54,799 после личного интимного диалога снято вам клоус шот 1283 00:48:54,800 --> 00:48:58,066 крупными планами мы переключаемся на общий план 1284 00:48:58,333 --> 00:48:59,299 закрываем сцену 1285 00:49:00,066 --> 00:49:01,266 но независимо от того 1286 00:49:01,266 --> 00:49:03,999 управляем мы очередностью подачи информации или нет 1287 00:49:04,000 --> 00:49:06,866 открытые кадрирование бывает более интересно 1288 00:49:07,000 --> 00:49:07,766 нам кажется 1289 00:49:07,766 --> 00:49:10,466 что мы видим маленькую частицу огромного мира 1290 00:49:10,600 --> 00:49:12,200 закрытое кадрирование 1291 00:49:12,200 --> 00:49:14,366 наоборот чётко описывает 1292 00:49:14,766 --> 00:49:16,899 и определяет границы и размеры мира 1293 00:49:17,333 --> 00:49:19,733 в этом примере мы ограничены размером сцены 1294 00:49:19,733 --> 00:49:21,333 независимо где мы находимся 1295 00:49:21,333 --> 00:49:23,766 в павильоне или же на натурных съемках 1296 00:49:24,000 --> 00:49:26,433 в любом случае нужно уделять внимание границам 1297 00:49:26,666 --> 00:49:29,199 поэтому при построении сцены пытается её сжать 1298 00:49:29,200 --> 00:49:32,533 чтобы максимально широкий угол покрывал всю сцену 1299 00:49:33,900 --> 00:49:36,733 но через какое-то время мы чувствуем себя стесненными 1300 00:49:36,733 --> 00:49:38,499 как будто мир заканчивается по левую 1301 00:49:38,833 --> 00:49:40,466 и правую сторону кадра 1302 00:49:40,833 --> 00:49:44,299 и это правда это небольшая панорама показывает границы 1303 00:49:44,733 --> 00:49:46,133 съемочная площадка 1304 00:49:46,333 --> 00:49:47,966 и в фильме начинает восприниматься 1305 00:49:47,966 --> 00:49:49,466 как съемочная площадка 1306 00:49:49,600 --> 00:49:51,300 а нам нужно создать ощущение 1307 00:49:51,300 --> 00:49:52,400 что мир безграничен 1308 00:49:52,400 --> 00:49:55,066 что он растирается из-за границы мекадра 1309 00:49:55,166 --> 00:49:56,899 а мы лишь отражаем его часть 1310 00:49:57,266 --> 00:49:59,599 поэтому если не показывать всю сцену целиком 1311 00:49:59,600 --> 00:50:01,200 а использовать открытые кадры 1312 00:50:01,433 --> 00:50:02,333 будет казаться 1313 00:50:02,333 --> 00:50:04,133 что мы показываем лишь часть мира 1314 00:50:04,200 --> 00:50:06,166 что герои находятся в естественной среде 1315 00:50:06,233 --> 00:50:08,699 хотя мы теряем части дизайна декораций 1316 00:50:08,866 --> 00:50:11,699 но и общие планы тоже можно и нужно использовать 1317 00:50:11,866 --> 00:50:14,533 достаточно включить в сцену фрагменты пространства 1318 00:50:14,533 --> 00:50:15,699 за границами кадра 1319 00:50:15,833 --> 00:50:18,933 это создаст ощущение иллюзию протяженности 1320 00:50:18,933 --> 00:50:20,499 давайте в сцену добавим предметы 1321 00:50:20,500 --> 00:50:22,066 и пересеченные границы кадра 1322 00:50:22,233 --> 00:50:23,366 начнём со стола 1323 00:50:24,266 --> 00:50:25,566 добавим комод 1324 00:50:26,633 --> 00:50:27,999 что-нибудь на передний план 1325 00:50:28,000 --> 00:50:31,133 и несколько статистов на границу кадра кажется 1326 00:50:31,133 --> 00:50:33,533 что сцена часть безграничного мира 1327 00:50:33,733 --> 00:50:35,933 также открытое кадрирование применяется 1328 00:50:35,933 --> 00:50:39,599 когда нужно несколько персонажей показать как множество 1329 00:50:39,733 --> 00:50:42,499 нужно из пятнадцатистатистов создать толпу 1330 00:50:42,800 --> 00:50:44,700 если использовать широкий угол 1331 00:50:44,866 --> 00:50:47,666 то кадр получается практически закрытым 1332 00:50:47,666 --> 00:50:50,333 и мы воспринимаем людей как 15 статистов 1333 00:50:50,333 --> 00:50:51,466 а не как толпу 1334 00:50:51,500 --> 00:50:53,266 то есть эффекта мы не достигаем 1335 00:50:53,700 --> 00:50:55,133 даже если кадром мы уплотним 1336 00:50:55,133 --> 00:50:57,033 то всё равно эффектом мы не достигаем 1337 00:50:57,366 --> 00:50:58,066 вместо этого 1338 00:50:58,066 --> 00:51:00,899 нам нужно создать максимально наполненный людьми кадр 1339 00:51:01,200 --> 00:51:02,600 с множеством пересечений границ 1340 00:51:02,633 --> 00:51:05,533 так что фрагменты окружения выглядят одинаково 1341 00:51:05,533 --> 00:51:07,066 начнём с размещения актёров 1342 00:51:07,066 --> 00:51:10,133 поставим их плотнее и растянем глубину сцены 1343 00:51:10,266 --> 00:51:12,233 затем используем более длинный фокус 1344 00:51:12,233 --> 00:51:14,733 что автоматом делает кадр более открытым 1345 00:51:14,966 --> 00:51:18,299 и одновременно это сжимает пространство убедимся 1346 00:51:18,300 --> 00:51:19,733 что все пробилы заполнены 1347 00:51:19,733 --> 00:51:22,399 для создания эффекта бесконечности окружения 1348 00:51:22,533 --> 00:51:23,933 если ещё добавить шум толпы 1349 00:51:23,933 --> 00:51:26,299 то кадр получится вполне убедительным 1350 00:51:26,300 --> 00:51:29,000 и наконец открытые и закрытые кадрирования 1351 00:51:29,000 --> 00:51:31,766 можно эффективно совмещать с любым одиночным планом 1352 00:51:32,000 --> 00:51:34,033 мужчина ожидает серьёзного разговора с женщиной 1353 00:51:34,033 --> 00:51:36,133 на предмет технической документации 1354 00:51:36,300 --> 00:51:37,933 кадр закрыт для женщины 1355 00:51:38,400 --> 00:51:39,466 но открыт для мужчины 1356 00:51:39,833 --> 00:51:41,599 мы не знаем в каком он настроении 1357 00:51:41,800 --> 00:51:45,966 по мере движения камеры вверх мы узнаём это прямой угол 1358 00:51:45,966 --> 00:51:48,966 направленные от центра и параллельные камеры 1359 00:51:49,666 --> 00:51:51,799 в следующих нескольких главах мы рассмотрим простые 1360 00:51:51,800 --> 00:51:53,200 геометрические формы 1361 00:51:53,366 --> 00:51:55,933 вдоль которых можно выравнивать героев и камеры 1362 00:51:56,166 --> 00:51:57,566 эти формы они самооценны 1363 00:51:57,566 --> 00:52:00,433 но они играют в сногсшибательную роль при съёмке сцены 1364 00:52:00,433 --> 00:52:02,299 когда мы добавляем такую форму сцену 1365 00:52:02,300 --> 00:52:05,633 то сразу получаем распоряжение несколько готовых техник 1366 00:52:06,266 --> 00:52:07,433 расположение камер под прямым 1367 00:52:07,433 --> 00:52:10,433 углом это неплохая альтернатива кадрам через плечо 1368 00:52:10,433 --> 00:52:12,299 планом через плечо восьмеркам 1369 00:52:12,433 --> 00:52:14,366 когда те направлены друг на друга 1370 00:52:14,600 --> 00:52:16,566 при приключении между камерами 1371 00:52:16,566 --> 00:52:18,366 каждый кадр это вид спереди героя 1372 00:52:18,366 --> 00:52:19,266 который в фокусе 1373 00:52:19,433 --> 00:52:21,233 и весь сбоку другого героя 1374 00:52:21,400 --> 00:52:24,366 каждые кадры индивидуален для каждого героя 1375 00:52:24,666 --> 00:52:27,366 при таком расположении мы делаем то же самое 1376 00:52:27,766 --> 00:52:30,499 но извне относительно основного действия 1377 00:52:30,800 --> 00:52:33,766 теперь сбоку это основной вид для каждого героя 1378 00:52:34,000 --> 00:52:36,966 использование прямого угла это скорее вопрос стиля 1379 00:52:37,166 --> 00:52:39,766 однако использование этого приёма не более эффективно 1380 00:52:39,766 --> 00:52:41,933 если герои располагаются под прямым углом 1381 00:52:41,933 --> 00:52:43,733 и это происходит довольно часто 1382 00:52:43,866 --> 00:52:45,666 мужчина пытается заговорить с женщиной 1383 00:52:45,666 --> 00:52:46,799 но он этого не хочет 1384 00:52:46,966 --> 00:52:50,066 расположим камеру для неё и камеру под прямым углом 1385 00:52:50,066 --> 00:52:50,866 для них обоих 1386 00:52:51,266 --> 00:52:53,433 добавим также версию этой камеры 1387 00:52:53,433 --> 00:52:54,799 для крупного плана мужчины 1388 00:52:55,166 --> 00:52:57,933 вот такой переход с одиночного плана делает съёмку 1389 00:52:57,966 --> 00:52:59,466 весьма выразительный 1390 00:52:59,966 --> 00:53:01,799 основной плюс прямого угла в том 1391 00:53:01,800 --> 00:53:03,133 что он естественно 1392 00:53:03,133 --> 00:53:04,266 разделяет героев 1393 00:53:04,466 --> 00:53:07,966 и делает кадры более неповторимым и индивидуальным 1394 00:53:08,333 --> 00:53:10,599 направленная от центра камера 1395 00:53:10,633 --> 00:53:11,533 такая камера 1396 00:53:11,533 --> 00:53:14,499 позволяет с легкостью управляет процессом съёмки сцен 1397 00:53:14,500 --> 00:53:15,666 в которых много линий 1398 00:53:15,666 --> 00:53:16,633 как в данном случае 1399 00:53:16,633 --> 00:53:18,266 где герои сидят за столом 1400 00:53:18,600 --> 00:53:19,700 по теории желательно 1401 00:53:19,700 --> 00:53:22,600 из центра направить как можно больше камер 1402 00:53:22,600 --> 00:53:24,933 но в реальности камеры мы отодвинем назад 1403 00:53:25,266 --> 00:53:27,733 чтобы получить лучшее кадрирование 1404 00:53:27,900 --> 00:53:30,100 начнём с плана на мужчину в пиджаке 1405 00:53:30,100 --> 00:53:33,633 да с этим добавим камеру на женщин и ещё 1 на мужчин 1406 00:53:34,066 --> 00:53:36,133 также по камере на синюю женщину 1407 00:53:36,666 --> 00:53:37,599 из синего мужчину 1408 00:53:38,066 --> 00:53:39,966 мы находимся внутри всех линий 1409 00:53:40,000 --> 00:53:42,033 и такая съемка будет правильной 1410 00:53:43,033 --> 00:53:44,399 по крайней мере в теории 1411 00:53:44,766 --> 00:53:45,533 но на практике 1412 00:53:45,533 --> 00:53:48,833 иногда переключение по такому кругу в 360 градусов 1413 00:53:49,000 --> 00:53:50,533 иногда создает ощущение 1414 00:53:50,533 --> 00:53:51,633 головокружения 1415 00:53:51,633 --> 00:53:52,566 поэтому на монтаже 1416 00:53:52,566 --> 00:53:54,599 имеет смысл ограничить приключения 1417 00:53:54,600 --> 00:53:55,933 отдельными секторами 1418 00:53:56,000 --> 00:53:58,800 и никогда не переключается двигаясь по полному кругу 1419 00:53:59,333 --> 00:54:02,166 нужно избежать переключения между этими 2 камерами 1420 00:54:02,166 --> 00:54:04,366 вместо этого выберем мужчину в пиджаке 1421 00:54:04,433 --> 00:54:05,633 как опорную точку 1422 00:54:06,200 --> 00:54:08,166 и будем переключаться через него 1423 00:54:08,566 --> 00:54:11,199 он будет выглядеть как председатель совещания 1424 00:54:11,500 --> 00:54:14,366 стратегия съёмки от центра отличное решение 1425 00:54:14,466 --> 00:54:16,866 она избавляет от многих проблем с линиями 1426 00:54:17,333 --> 00:54:18,833 при параллельных камерах 1427 00:54:18,833 --> 00:54:21,166 все камеры снимают в 1 направлении 1428 00:54:21,333 --> 00:54:22,733 съёмка получается плоской 1429 00:54:22,733 --> 00:54:26,599 двухмерной и это само по себе может стать основой стиля 1430 00:54:27,066 --> 00:54:28,033 параллельные камеры 1431 00:54:28,033 --> 00:54:31,999 хорошо подходят для ограниченной съёмочной площадки там 1432 00:54:32,000 --> 00:54:34,300 где нет большой возможности выбирать угол съёмки 1433 00:54:34,766 --> 00:54:37,733 здесь нам достаточно лишь стенки позади сцены 1434 00:54:37,900 --> 00:54:40,033 так как все камеры снимают под 1 углом 1435 00:54:40,066 --> 00:54:42,899 более сложно соблюдать пространственную целостность 1436 00:54:42,900 --> 00:54:45,300 в этом случае поможет соответственным образом 1437 00:54:45,300 --> 00:54:47,266 оставленное свободное пространство 1438 00:54:47,466 --> 00:54:48,833 председателя оставим в центре 1439 00:54:48,833 --> 00:54:51,733 это тоже поможет правильной и нужной ориентации 1440 00:54:51,800 --> 00:54:54,233 также мы установили несколько дополнительных камер 1441 00:54:54,233 --> 00:54:56,333 чтобы создать пересекающиеся группы 1442 00:54:56,733 --> 00:54:59,099 в подобных сценах поможет мастер план 1443 00:54:59,366 --> 00:55:02,599 чтобы пространственная целостность не нарушилась 1444 00:55:02,733 --> 00:55:05,599 на него всегда можно переключиться при монтаже 1445 00:55:07,100 --> 00:55:11,400 схемы расположения камер по форме букв буква ай 1446 00:55:11,766 --> 00:55:12,933 расположение персонажей 1447 00:55:12,933 --> 00:55:15,066 обычно укладывается в форму букв 1448 00:55:15,066 --> 00:55:16,999 таких как ай эй 1449 00:55:17,000 --> 00:55:18,600 Л Ю о 1450 00:55:18,600 --> 00:55:21,033 иногда персонажи располагают по форме букв 1451 00:55:21,033 --> 00:55:24,666 но так чтобы это расположение выглядело естественным 1452 00:55:24,666 --> 00:55:28,699 наша задача создать библиотеку схем расположения камер 1453 00:55:28,866 --> 00:55:29,833 так чтобы мы смогли 1454 00:55:29,833 --> 00:55:32,533 потом комфортно и просто использовать эти схемы 1455 00:55:32,533 --> 00:55:35,633 в дальнейшем ай формы это самый простой вариант 1456 00:55:35,633 --> 00:55:37,799 герои расположены по прямой линии 1457 00:55:38,366 --> 00:55:41,766 диалог 2 героев это зачастую ай форма 1458 00:55:41,966 --> 00:55:45,466 и он легко покрывается реверсными планами восьмеркой 1459 00:55:45,766 --> 00:55:47,933 когда в линию расположена более 2 1460 00:55:47,933 --> 00:55:50,166 героев лучше всего использовать группировки 1461 00:55:50,500 --> 00:55:52,866 и также использование в качестве точек вращения 1462 00:55:52,866 --> 00:55:53,833 определенных героев 1463 00:55:53,833 --> 00:55:56,199 чтобы соединить всю сцену воедино 1464 00:55:56,300 --> 00:55:57,566 создадим несколько групп 1465 00:55:57,566 --> 00:55:58,799 начав с тройного плана 1466 00:55:58,800 --> 00:56:01,500 добавим соответствующие обратные тройной план 1467 00:56:01,700 --> 00:56:03,700 также создадим 2 плана через плечо 1468 00:56:03,700 --> 00:56:06,533 для диалога между красной мужчиной и красной женщиной 1469 00:56:06,733 --> 00:56:08,666 в какой-то момент женщина поворачивается 1470 00:56:08,666 --> 00:56:11,433 и для этого диалога тоже добавим 2 реверсных плана 1471 00:56:11,900 --> 00:56:13,933 добавим также крупный план для женщины 1472 00:56:14,400 --> 00:56:15,466 мы расставили камеры так 1473 00:56:15,466 --> 00:56:18,199 что женщину можно использовать как точку вращения 1474 00:56:18,200 --> 00:56:21,033 в процессе приключения между более крупными планами 1475 00:56:21,033 --> 00:56:24,133 она является связкой между 2 основными группами 1476 00:56:25,233 --> 00:56:27,933 дополнительные планы можно добавлять по вкусу 1477 00:56:27,966 --> 00:56:30,466 эта сцена охвачена с избытком 1478 00:56:31,266 --> 00:56:33,566 нет определенного правила по созданию гроб 1479 00:56:33,600 --> 00:56:35,866 так как это зависит от содержания сцены 1480 00:56:36,166 --> 00:56:37,766 но чем раньше вы примете решение 1481 00:56:37,766 --> 00:56:39,266 тем меньше вам придётся снимать 1482 00:56:39,500 --> 00:56:41,933 эта форма остаётся одинаковой независимо от того 1483 00:56:41,933 --> 00:56:43,333 куда обращены герои 1484 00:56:43,533 --> 00:56:44,599 если героев развернет 1485 00:56:44,600 --> 00:56:45,033 то всё равно 1486 00:56:45,033 --> 00:56:47,799 расположение камеры мы можем оставить неизменным 1487 00:56:47,933 --> 00:56:48,533 в начале 1488 00:56:48,533 --> 00:56:51,666 переключаемся между реверсными камерами 1-ой группы 1489 00:56:52,200 --> 00:56:55,433 вращаемся вокруг женщины для перехода на 2-ую группу 1490 00:56:55,666 --> 00:56:57,599 и переходим на реверсный план 1491 00:56:58,933 --> 00:57:02,266 а и форму можно включить в большинство других форм 1492 00:57:02,600 --> 00:57:03,700 поэтому каждый раз 1493 00:57:03,700 --> 00:57:05,266 когда нужно снимать айформу 1494 00:57:05,500 --> 00:57:08,600 эту часть сцены можно рассматривать как самостоятельную 1495 00:57:08,766 --> 00:57:11,266 здесь 3 героя расположены в явной айформе 1496 00:57:11,366 --> 00:57:13,399 создадим требуемые под группы 1497 00:57:15,666 --> 00:57:18,399 необязательно расставлять персонажей в определенную 1498 00:57:18,600 --> 00:57:19,833 форму как здесь 1499 00:57:19,833 --> 00:57:20,799 но если это сделать 1500 00:57:20,800 --> 00:57:23,133 то процесс съемки упрощается 1501 00:57:24,333 --> 00:57:27,233 здесь 2 героя рядом и 1 на расстоянии 1502 00:57:28,566 --> 00:57:29,933 мы расположили их на линии 1503 00:57:29,933 --> 00:57:31,366 чтобы упростить съёмку 1504 00:57:32,966 --> 00:57:35,566 схема расположения камер по форме букв 1505 00:57:35,966 --> 00:57:39,499 буква эй эй форма состоит из трех героев 1506 00:57:39,500 --> 00:57:40,866 расположенных в 1507 00:57:40,866 --> 00:57:41,933 форме треугольника 1508 00:57:42,033 --> 00:57:43,466 эта форма в том или ином виде 1509 00:57:43,466 --> 00:57:45,299 появляется в большинстве сцен 1510 00:57:45,300 --> 00:57:45,800 поэтому 1511 00:57:45,800 --> 00:57:48,533 особенно полезно иметь план расположения камеры 1512 00:57:48,533 --> 00:57:49,666 для этой формы 1513 00:57:49,700 --> 00:57:50,933 самый простой способ 1514 00:57:50,933 --> 00:57:53,599 это ряд реверсных планов разной крупности 1515 00:57:53,600 --> 00:57:54,566 с разных сторон 1516 00:57:54,966 --> 00:57:57,599 здесь внешний реверс с 3 героями в кадре 1517 00:57:57,700 --> 00:58:00,500 соответствующий реверс с противоположной стороны 1518 00:58:01,066 --> 00:58:02,999 также добавим внутренний реверс на женщину 1519 00:58:03,000 --> 00:58:04,733 и внутренний реверс на 2 мужчин 1520 00:58:05,233 --> 00:58:07,933 а также крупные планы каждого из мужчин 1521 00:58:09,100 --> 00:58:13,066 мы используем 1 линию и так как все камеры на 1 стороне 1522 00:58:13,200 --> 00:58:15,666 мы можем свободно переключаться между ними 1523 00:58:16,033 --> 00:58:17,266 единственные планы 1524 00:58:17,266 --> 00:58:19,866 которые плохо стыкуются это крупные планы мужчины 1525 00:58:20,266 --> 00:58:22,033 так как они идентичны 1526 00:58:22,166 --> 00:58:24,566 можно попробовать отвлечь внимание от стыка 1527 00:58:24,966 --> 00:58:26,466 различным фоном в каждом кадре 1528 00:58:26,533 --> 00:58:29,466 но всё равно стык остается достаточно резким 1529 00:58:29,933 --> 00:58:33,199 решить проблему можно сделав стык через связующий кадр 1530 00:58:33,200 --> 00:58:36,133 эта сцена отличается от типичного диалога тем лишь 1531 00:58:36,566 --> 00:58:38,333 в том что с 1 стороны 2 героя 1532 00:58:38,333 --> 00:58:41,566 а не 1 но не обязательно придерживаться лишь 1 линии 1533 00:58:41,566 --> 00:58:43,266 если между мужчинами будет диалог 1534 00:58:43,266 --> 00:58:44,566 то появится новая линия 1535 00:58:44,833 --> 00:58:46,099 и мы расположим камеры 1536 00:58:46,200 --> 00:58:48,700 вот так эта камера по 1 сторону с другими 1537 00:58:48,766 --> 00:58:50,433 на неё легко переключиться 1538 00:58:50,733 --> 00:58:52,799 но переключаясь на эту камеру 1539 00:58:52,966 --> 00:58:54,933 мы пересекаем потенциальную линию 1540 00:58:55,366 --> 00:58:57,499 поэтому мы используем опорные камеры 1541 00:58:57,666 --> 00:58:59,099 начав с 1-ой камеры 1542 00:58:59,100 --> 00:59:00,866 наиболее логичный выбор 1543 00:59:00,866 --> 00:59:03,099 это использовать в качестве опорной камеру 1544 00:59:03,100 --> 00:59:05,233 которая переведет нас на другую сторону 1545 00:59:05,733 --> 00:59:07,866 переход на дальнюю камеру кажется логичным 1546 00:59:07,866 --> 00:59:10,066 если делать переключение через опорную 1547 00:59:10,466 --> 00:59:11,766 для обратного приключения 1548 00:59:11,766 --> 00:59:14,099 нужно снова использовать опорную камеру 1549 00:59:14,300 --> 00:59:15,366 хотя казалось бы 1550 00:59:15,366 --> 00:59:17,766 все остальные камеры находятся с правильной стороны 1551 00:59:19,300 --> 00:59:20,800 поэтому начав с дальней камеры 1552 00:59:20,800 --> 00:59:23,900 возвращаемся на опорную и дальше на любую 1553 00:59:23,900 --> 00:59:25,500 изначальных камер 1554 00:59:25,833 --> 00:59:29,299 в сцене уже есть несколько готовых опорных камер 1555 00:59:29,633 --> 00:59:31,466 если на время забыть о женщине 1556 00:59:31,466 --> 00:59:35,433 то оба плана как внешний двойной план тушат мужчины 1557 00:59:35,800 --> 00:59:37,066 так и оба крупных плана 1558 00:59:37,166 --> 00:59:40,166 находится в главном положении относительно 2-ой линии 1559 00:59:40,600 --> 00:59:42,266 для перехода на идеальную камеру 1560 00:59:42,266 --> 00:59:44,699 двойной план тоже можно использовать как опорный 1561 00:59:45,133 --> 00:59:48,199 но в таком переходе существуют некоторые тонкости 1562 00:59:48,300 --> 00:59:50,700 линии с которой осуществляется переход 1563 00:59:50,700 --> 00:59:52,000 ещё остаётся в памяти 1564 00:59:52,200 --> 00:59:53,733 и нужно немного подождать 1565 00:59:53,733 --> 00:59:55,833 до переключения на дальнюю камеру 1566 00:59:56,100 --> 00:59:58,666 по меньшей мере пока зритель не привыкнет к новой линии 1567 00:59:58,766 --> 01:00:01,499 поэтому более предпочителен 1-ый способ 1568 01:00:01,500 --> 01:00:03,033 здесь и форма более широкая 1569 01:00:03,033 --> 01:00:06,666 чаще всего это при диалоге главного героя с 2 другими 1570 01:00:06,700 --> 01:00:08,333 простейший способ съёмки 1571 01:00:08,333 --> 01:00:10,766 восстановить 3 внутренние камеры от центра 1572 01:00:10,766 --> 01:00:14,199 чтобы стыковать сцену в любой последовательности 1573 01:00:14,433 --> 01:00:16,699 можно использовать небольшую хитрость 1574 01:00:17,033 --> 01:00:19,266 2 пары камеры на внешний реверс 1575 01:00:19,433 --> 01:00:21,433 в начале добавим пару на красного мужчину 1576 01:00:21,533 --> 01:00:22,766 и на женщину в красном 1577 01:00:23,000 --> 01:00:24,100 мы расположили камеры 1578 01:00:24,100 --> 01:00:25,866 по правой стороне выделенной линии 1579 01:00:26,166 --> 01:00:28,466 поэтому внутренняя камера можно использовать 1580 01:00:28,466 --> 01:00:29,499 для крупных планов 1581 01:00:29,600 --> 01:00:31,000 также это подчеркнуть действие 1582 01:00:31,000 --> 01:00:33,033 и позволить зрителю его лучше понять 1583 01:00:33,033 --> 01:00:34,399 если поместить камера здесь 1584 01:00:34,400 --> 01:00:35,733 то диалог будет более личным 1585 01:00:35,733 --> 01:00:37,233 потому что героев мы отделим 1586 01:00:37,600 --> 01:00:39,933 однако так нельзя будет использовать внутренние камеры 1587 01:00:39,933 --> 01:00:41,699 потому что они будут под другую линию 1588 01:00:41,833 --> 01:00:44,066 поместим реверсы для линии 2 мужчин 1589 01:00:44,300 --> 01:00:46,433 самый простой способ объединить все камеры 1590 01:00:46,433 --> 01:00:48,633 использовать крупный план мужчины в красном 1591 01:00:48,633 --> 01:00:49,499 как опорный 1592 01:00:49,766 --> 01:00:52,299 так мы можем переключиться на все остальные камеры 1593 01:00:53,166 --> 01:00:55,266 мы переходим на внешний реверс с женщиной 1594 01:00:55,533 --> 01:00:57,499 потом реверс на мужчину в красном 1595 01:00:58,700 --> 01:01:00,233 и назад на крупный план 1596 01:01:01,300 --> 01:01:05,033 свободна на внешней реверсе с мужчиной в синем реверс 1597 01:01:05,033 --> 01:01:06,033 на красного мужчину 1598 01:01:06,766 --> 01:01:08,099 снова крупный план 1599 01:01:08,866 --> 01:01:11,366 эти 2 камеры находятся внутри объяснений 1600 01:01:11,366 --> 01:01:14,066 так что между ними мы можем переключаться напрямую 1601 01:01:14,233 --> 01:01:15,533 без опорного плана 1602 01:01:15,733 --> 01:01:17,366 при переключении между камерами 1603 01:01:17,366 --> 01:01:20,166 мужчина оказывается по разным сторонам кадра 1604 01:01:20,200 --> 01:01:22,566 но поскольку у нас 2 пересекающиеся группы 1605 01:01:22,566 --> 01:01:24,333 это выглядит осмысленно 1606 01:01:24,400 --> 01:01:27,400 а вот переключаться между 2 другими камерами нельзя 1607 01:01:27,866 --> 01:01:29,733 переход с 1-ой камерой на 2-ую 1608 01:01:30,033 --> 01:01:32,499 с пересечением 2 линий сбивает с толку 1609 01:01:35,133 --> 01:01:36,399 посмотрим что будет 1610 01:01:36,400 --> 01:01:39,666 если камерой мы разместим с внешней стороны диалога 1611 01:01:39,900 --> 01:01:42,666 у нас практически нет способа перейти на реверс 1612 01:01:42,800 --> 01:01:44,900 поэтому вот эта камера единственная 1613 01:01:44,900 --> 01:01:47,033 которую можно выбрать в качестве опорной 1614 01:01:47,033 --> 01:01:49,766 рассмотрим 2 варианта приключения с опорной камерой 1615 01:01:50,000 --> 01:01:51,000 начнём с этой 1616 01:01:52,033 --> 01:01:54,033 вращением вокруг красного мужчины 1617 01:01:54,033 --> 01:01:56,299 и переключимся на подобный план женщины 1618 01:01:56,600 --> 01:01:59,000 мужчина в красном остается в той же части кадра 1619 01:01:59,000 --> 01:02:02,133 поэтому 2 героя друг друга как будто заменяют 1620 01:02:02,300 --> 01:02:05,133 если кадры они достаточно сильно между собой отличаются 1621 01:02:05,133 --> 01:02:05,966 будет казаться 1622 01:02:05,966 --> 01:02:06,766 что это скачок 1623 01:02:07,100 --> 01:02:09,200 так что добавим отличия на фон 1624 01:02:09,500 --> 01:02:10,933 обратные приключения уже лучше 1625 01:02:10,933 --> 01:02:13,299 но всё равно на грани кадры слишком похожи 1626 01:02:13,333 --> 01:02:16,266 переключение через опорную камеру на другой реверс 1627 01:02:16,266 --> 01:02:17,166 смотрится лучше 1628 01:02:17,233 --> 01:02:19,366 однако оно переносит нас на большее расстояние 1629 01:02:19,366 --> 01:02:21,633 и тоже может казаться скачкаобразным 1630 01:02:21,700 --> 01:02:23,966 при переключении между реверсами на разных линиях 1631 01:02:23,966 --> 01:02:25,699 мы опять же вращаемся вокруг мужчины 1632 01:02:26,100 --> 01:02:27,666 в принципе оба приёмы работают 1633 01:02:27,666 --> 01:02:30,866 и окончательный выбор стоит делать уже при монтаже 1634 01:02:31,100 --> 01:02:32,733 в съёмке важно лишь убедиться 1635 01:02:32,733 --> 01:02:33,999 что он используется 1636 01:02:34,000 --> 01:02:35,033 опорные планы 1637 01:02:35,533 --> 01:02:37,466 если нужен мастер план эйформы 1638 01:02:37,466 --> 01:02:40,566 самое лучшее решение провести прямую линию через центр 1639 01:02:40,833 --> 01:02:42,666 и расположить камеру на этой линии 1640 01:02:42,666 --> 01:02:45,399 и зеркально расположить камеру на другой стороне 1641 01:02:45,866 --> 01:02:48,566 переключение между этими ацентрированными камерами 1642 01:02:48,566 --> 01:02:50,166 интересно уже само по себе 1643 01:02:50,533 --> 01:02:52,999 эти планы зеркальные отражения друг друга 1644 01:02:53,200 --> 01:02:54,833 также эти планы очень удобны тем 1645 01:02:54,833 --> 01:02:57,966 что с них можно переключаться на любую камеру и обратно 1646 01:02:58,233 --> 01:03:00,966 точно также как и через крупный план мужчины 1647 01:03:01,533 --> 01:03:03,699 схема расположения камер по форме букв 1648 01:03:03,700 --> 01:03:07,300 буква Л эльформа вариация эйфорам 1649 01:03:07,300 --> 01:03:10,566 когда 2 героя находятся рядом в отдалении 3-ьего 1650 01:03:10,566 --> 01:03:12,299 учитывая наш предыдущий опыт 1651 01:03:12,300 --> 01:03:13,533 будет несложно понять 1652 01:03:13,533 --> 01:03:15,166 как действует в этом случае 1653 01:03:15,433 --> 01:03:17,266 поставим 2 реверсные камеры 1654 01:03:17,600 --> 01:03:20,966 на основной диалог между женщинами в эту сторону линии 1655 01:03:21,300 --> 01:03:23,166 где может быть разговор с мужчиной 1656 01:03:23,200 --> 01:03:25,366 скорее всего эта камера будет опорной 1657 01:03:25,366 --> 01:03:27,366 поэтому камеру для внутреннего плана мужчины 1658 01:03:27,366 --> 01:03:29,333 расположим с этой стороны линии 1659 01:03:29,633 --> 01:03:32,666 и создадим зеркальный внутренний реверс на женщину 1660 01:03:33,200 --> 01:03:35,233 когда разговор переходит к мужчине 1661 01:03:36,066 --> 01:03:38,266 если говорить в основном женщина в красном 1662 01:03:38,766 --> 01:03:40,166 добавим крупный план на неё 1663 01:03:40,200 --> 01:03:42,433 чтобы напрямую отразить крупный план мужчины 1664 01:03:42,900 --> 01:03:44,200 если это короткая сцена 1665 01:03:44,200 --> 01:03:45,633 то мы её уже перегрузили 1666 01:03:45,900 --> 01:03:47,633 но добавим ещё внешние реверсы 1667 01:03:47,633 --> 01:03:48,599 здесь и здесь 1668 01:03:50,300 --> 01:03:53,166 переключаемся между внешними реверсами на женщин 1669 01:03:53,600 --> 01:03:55,333 так как это основной диалог 1670 01:03:55,333 --> 01:03:58,166 в 1 из моментов мы внезапно приключаемся 1671 01:03:58,733 --> 01:04:00,866 через опорную камеру на крупный план мужчины 1672 01:04:01,233 --> 01:04:03,033 который делает им замечание 1673 01:04:03,033 --> 01:04:05,866 затем на двойной план женщины они поворачиваются к нему 1674 01:04:05,933 --> 01:04:06,933 в диалоге 2 групп 1675 01:04:06,933 --> 01:04:09,799 некоторое время переключаемся между внешними реверсами 1676 01:04:09,800 --> 01:04:12,366 затем беседует мужчина и женщина в красном 1677 01:04:12,433 --> 01:04:15,399 переключаемся между их крупными планами 1678 01:04:16,166 --> 01:04:18,533 возвращаемся на внешний реверс женщины 1679 01:04:18,533 --> 01:04:19,966 какое-то время неподвижные 1680 01:04:19,966 --> 01:04:22,266 потом они снова поворачиваются друг к другу 1681 01:04:23,200 --> 01:04:25,400 снова переключаемся на опорную камеру 1682 01:04:25,866 --> 01:04:28,266 и на реверс соответствующей линии 1683 01:04:28,266 --> 01:04:29,533 через опорную камеру 1684 01:04:29,533 --> 01:04:31,366 переключаемся на крупный план мужчины 1685 01:04:31,366 --> 01:04:32,999 чтобы показать его реакцию 1686 01:04:33,233 --> 01:04:35,299 рассмотрим специфичные для альфы 1687 01:04:35,300 --> 01:04:37,666 способы переключения через линию 1688 01:04:37,700 --> 01:04:40,500 альформа очень напоминает эй форму 1689 01:04:40,666 --> 01:04:41,499 но отличие в том 1690 01:04:41,500 --> 01:04:44,066 что диалог тут сосредоточен на 2 персонажах 1691 01:04:44,233 --> 01:04:46,133 а 3-ья сторона его лишь дополняет 1692 01:04:46,133 --> 01:04:47,833 в данном случае это мужчина в синем 1693 01:04:48,800 --> 01:04:51,233 создаем внутренний реверс между персонажами и в красном 1694 01:04:51,266 --> 01:04:52,499 с помощью 2 камер 1695 01:04:52,533 --> 01:04:54,499 добьем 3-ью камеру для мужчины в синем 1696 01:04:54,500 --> 01:04:55,866 на той же стороне линии 1697 01:04:56,133 --> 01:04:58,033 и камеру для его крупного плана 1698 01:04:58,100 --> 01:05:01,100 мы сможем переключаться между 3 этими камерами 1699 01:05:01,100 --> 01:05:02,700 и переходить на синего мужчину 1700 01:05:02,800 --> 01:05:04,033 через эту камеру 1701 01:05:06,800 --> 01:05:08,666 используя эту камеру как опорную 1702 01:05:08,666 --> 01:05:10,933 переключаемся на крупный план 1703 01:05:11,300 --> 01:05:13,000 назад на опорную камеру 1704 01:05:13,133 --> 01:05:15,333 и назад на реверс основного диалога 1705 01:05:15,333 --> 01:05:17,433 однако уникальность этой формы в том 1706 01:05:17,433 --> 01:05:19,233 что нам опорная камера не нужна 1707 01:05:19,266 --> 01:05:21,433 начнём с ревесных планов диалога между 1708 01:05:21,700 --> 01:05:23,566 людьми в красном мужчины и женщины 1709 01:05:23,800 --> 01:05:25,466 пропустим опорную камеру 1710 01:05:25,766 --> 01:05:28,066 и сразу перейдем на крупный план мужчины в синем 1711 01:05:28,300 --> 01:05:29,766 мы получаем тот же результат 1712 01:05:29,766 --> 01:05:31,799 что и при пересечении опорной камеры 1713 01:05:31,800 --> 01:05:33,466 хотя и пересекаем линию 1714 01:05:33,900 --> 01:05:36,266 обратный переход производим через мужчину в красном 1715 01:05:36,266 --> 01:05:39,199 потому что мужчина в синем смотрел до этого на него 1716 01:05:39,366 --> 01:05:40,533 почему это срабатывает 1717 01:05:40,533 --> 01:05:41,966 потому что мы точно не знаем 1718 01:05:41,966 --> 01:05:43,266 как далеко находимся 1719 01:05:43,266 --> 01:05:46,133 мы могли бы снять такой же кадр и на длинном фокусе 1720 01:05:46,133 --> 01:05:47,733 если бы камера находилась здесь 1721 01:05:48,000 --> 01:05:48,800 так что не факт 1722 01:05:48,800 --> 01:05:51,433 что зритель почувствует пересечение линии 1723 01:05:51,900 --> 01:05:52,366 это полезно 1724 01:05:52,366 --> 01:05:55,099 ведь так мы можем снимать крупные планы героев 1725 01:05:55,233 --> 01:05:57,599 находящихся по другую сторону линии 1726 01:05:58,100 --> 01:06:00,666 и вот снова в начале реверсные планы диалога 1727 01:06:01,000 --> 01:06:02,766 между персонажами в красном 1728 01:06:03,133 --> 01:06:05,099 но крупный план на женщину в синем 1729 01:06:05,100 --> 01:06:07,000 которая находится в глубине сцены 1730 01:06:07,233 --> 01:06:09,066 она произносит репликон и кажется 1731 01:06:09,066 --> 01:06:10,266 что следующим должен быть 1732 01:06:10,266 --> 01:06:12,399 крупный план по другую сторону линии 1733 01:06:13,066 --> 01:06:15,833 но если ранее мы установили мастер план для сцены 1734 01:06:15,833 --> 01:06:18,833 то можно переключиться через него 1735 01:06:19,366 --> 01:06:20,633 на бумаге возможно 1736 01:06:20,633 --> 01:06:23,299 и в теории методика кажется невразумительной 1737 01:06:23,300 --> 01:06:24,800 но на практике она работает 1738 01:06:24,833 --> 01:06:26,399 и когда актёров много 1739 01:06:26,400 --> 01:06:27,966 это тактика бесценна 1740 01:06:28,400 --> 01:06:31,733 схема ю дабл ай оу 1741 01:06:31,733 --> 01:06:34,533 рассмотрим формы дабл ай 1742 01:06:34,533 --> 01:06:37,799 у и оу формы эти формы очень похожи 1743 01:06:37,800 --> 01:06:40,333 поэтому для них можно использовать подобные техники 1744 01:06:40,433 --> 01:06:41,466 вот это её форма 1745 01:06:41,466 --> 01:06:44,099 2 ряда персонажей и между ними центральный 1746 01:06:45,166 --> 01:06:46,633 уберем центрального персонажа 1747 01:06:46,633 --> 01:06:48,633 у нас останется форма дабл ай 1748 01:06:49,100 --> 01:06:50,833 2 линии параллельно друг другу 1749 01:06:50,966 --> 01:06:52,766 если же добавить ещё 1 персонажа 1750 01:06:52,766 --> 01:06:54,066 по другую сторону стула 1751 01:06:54,100 --> 01:06:55,800 получится форма оу 1752 01:06:56,066 --> 01:06:56,866 трудность в том 1753 01:06:56,866 --> 01:06:57,733 что актёров много 1754 01:06:57,733 --> 01:07:00,399 и диалоги могут происходить в любых направлениях 1755 01:07:00,633 --> 01:07:01,766 нам нужны инструменты 1756 01:07:01,766 --> 01:07:04,699 для управления потенциально очень сложной сценой 1757 01:07:04,833 --> 01:07:06,866 отметим что проще всего эту сцену 1758 01:07:07,100 --> 01:07:09,633 снять направленными во вне камерами 1759 01:07:09,766 --> 01:07:11,799 если общаются эти 3 героя 1760 01:07:12,200 --> 01:07:13,166 то будут 3 линии 1761 01:07:13,400 --> 01:07:14,633 находясь внутри которых 1762 01:07:14,633 --> 01:07:17,433 мы сможем как угодно переключиться между камерами 1763 01:07:17,600 --> 01:07:20,766 если же мы переместимся на планы через плечо во вне 1764 01:07:20,766 --> 01:07:23,333 то каждое переключение будет пресекать линию 1765 01:07:23,766 --> 01:07:26,233 и нам придётся план для опорных камер 1766 01:07:26,266 --> 01:07:27,766 если применять мастер план 1767 01:07:27,766 --> 01:07:30,533 то география хорошо запомнится зрителю 1768 01:07:30,766 --> 01:07:32,999 и будет проще приседать линии 1769 01:07:33,166 --> 01:07:34,899 если впоследствии 1770 01:07:34,966 --> 01:07:37,833 при приключении между линиями и планами 1771 01:07:38,033 --> 01:07:39,399 мы потеряем ориентацию 1772 01:07:39,400 --> 01:07:42,566 то простейшее решение это вернуться на мастер план 1773 01:07:42,733 --> 01:07:45,133 даже если это вызовет пресечение линий 1774 01:07:45,233 --> 01:07:46,366 3-ье правило 1775 01:07:46,666 --> 01:07:49,299 множественные группы предпочтительнее одиночных 1776 01:07:49,300 --> 01:07:52,000 это нужно и для уменьшения количества камер 1777 01:07:52,166 --> 01:07:55,799 и для того чтобы соблюсти пространственную целостность 1778 01:07:57,333 --> 01:08:00,133 то есть если основной диалог ведет мужчина в красном 1779 01:08:00,133 --> 01:08:00,966 то всё равно мы 1780 01:08:00,966 --> 01:08:01,699 кадрируем так 1781 01:08:01,700 --> 01:08:05,033 чтобы и соседние статисты тоже были включены в кадр 1782 01:08:05,033 --> 01:08:08,099 плюс женщина тоже может принять участие в диалоге 1783 01:08:08,100 --> 01:08:09,100 последнее правило 1784 01:08:09,100 --> 01:08:09,700 как правило 1785 01:08:09,700 --> 01:08:12,666 диалог наведет небольшое количество персонажей 1786 01:08:12,666 --> 01:08:15,033 остальные являются статистыми 1787 01:08:15,066 --> 01:08:17,166 поэтому если убрать лишних участников 1788 01:08:17,200 --> 01:08:19,033 нам будет проще снять сцену 1789 01:08:19,133 --> 01:08:22,699 здесь диалог между мужчиной в пиджаке и синей женщиной 1790 01:08:23,100 --> 01:08:25,766 остальные герои время от времени вставляют реплики 1791 01:08:25,766 --> 01:08:27,266 давайте применим эльформу 1792 01:08:27,266 --> 01:08:28,766 которую мы рассмотрели ранее 1793 01:08:29,200 --> 01:08:32,233 просто установим 2 камеры на внешний реверс 1794 01:08:32,233 --> 01:08:33,733 камеру на мастер план 1795 01:08:34,000 --> 01:08:36,400 план на синего мужчину и красную женщину 1796 01:08:36,566 --> 01:08:40,033 а также план на красного мужчину и окружающих статистов 1797 01:08:40,066 --> 01:08:41,433 началось с мастер плана 1798 01:08:41,433 --> 01:08:44,766 мы переключаемся на 1 и из реверсов основного диалога 1799 01:08:45,600 --> 01:08:46,766 на другую реверс 1800 01:08:47,366 --> 01:08:50,166 затем перескакиваем через линию на этот план 1801 01:08:50,633 --> 01:08:51,666 и на этот план 1802 01:08:52,466 --> 01:08:54,499 назад на реверс и так далее 1803 01:08:54,733 --> 01:08:57,033 самое важное правильно определить форму 1804 01:08:57,100 --> 01:08:59,200 по которой расположены значимые актёры 1805 01:08:59,200 --> 01:09:01,900 когда способ съёмки будет легко установить 1806 01:09:01,900 --> 01:09:04,033 достаточно будет установить камеры 1807 01:09:04,033 --> 01:09:06,399 в соответствии с получающимися линиями 1808 01:09:06,700 --> 01:09:07,900 посмотрим ещё 1 технику 1809 01:09:07,900 --> 01:09:09,766 которая позволяет снять любую сцену 1810 01:09:09,800 --> 01:09:12,066 вне зависимости от её сложности 1811 01:09:12,066 --> 01:09:14,466 если беседа происходит по всему месту действия 1812 01:09:14,466 --> 01:09:16,833 простого способа съемки не существует 1813 01:09:17,466 --> 01:09:20,533 нужно определить ночные линии и установить камеры так 1814 01:09:20,533 --> 01:09:23,166 чтобы они закрывали максимальное число других линий 1815 01:09:23,166 --> 01:09:25,599 это временно сделает диаграммы перенасыщенны 1816 01:09:25,600 --> 01:09:28,466 очевидное решение вытекает из самого диалога 1817 01:09:28,466 --> 01:09:31,699 председатель в конце стола говорит с женщиной в синем 1818 01:09:32,433 --> 01:09:34,433 также говорит с мужчиной в красном 1819 01:09:35,366 --> 01:09:36,566 и женщины в красном 1820 01:09:36,633 --> 01:09:39,266 а она в свою очередь говорит с мужчиной в красном 1821 01:09:40,800 --> 01:09:43,633 затем женщина в синем комментирует реплику женщины 1822 01:09:43,633 --> 01:09:44,433 в красном 1823 01:09:45,200 --> 01:09:47,666 также синий мужчина комментирует красного 1824 01:09:47,666 --> 01:09:50,799 а председатель добавляет своё замечание также 1825 01:09:50,800 --> 01:09:52,966 линии добавляются для реакции героев 1826 01:09:52,966 --> 01:09:55,399 ведь отношения между героями обостряются 1827 01:09:55,766 --> 01:09:58,399 статист реагирует на реплику красного мужчины 1828 01:09:58,533 --> 01:10:00,399 добавим линию вот тут 1829 01:10:01,333 --> 01:10:04,099 а этот статист реагирует на реплику красной женщины 1830 01:10:04,766 --> 01:10:05,666 в начале сцены 1831 01:10:05,666 --> 01:10:06,299 где будет актив 1832 01:10:06,300 --> 01:10:07,133 нам эта линия 1833 01:10:07,133 --> 01:10:10,466 добавим широкий план через плечо на женщину 1834 01:10:10,866 --> 01:10:12,533 также крупный план женщины 1835 01:10:12,966 --> 01:10:14,466 крупный план председателя 1836 01:10:14,466 --> 01:10:17,799 который будет работать и в других диалогах 1837 01:10:18,633 --> 01:10:21,066 основной диалог происходит между председателем 1838 01:10:21,066 --> 01:10:21,933 и персонажами 1839 01:10:21,933 --> 01:10:23,699 в красном получается треугольник 1840 01:10:23,700 --> 01:10:26,933 добавим внутри него 2 направленные во вне камеры 1841 01:10:27,233 --> 01:10:29,166 все 3 камеры хорошо стыкуются 1842 01:10:29,166 --> 01:10:30,866 ведь они внутри треугольника 1843 01:10:31,066 --> 01:10:33,633 для диалога красных мужчин и женщины 1844 01:10:33,733 --> 01:10:36,333 добавим также пару камер для внешнего реверса 1845 01:10:36,433 --> 01:10:39,133 на эти камеры нужно будет переходить через опорные 1846 01:10:39,133 --> 01:10:41,266 потому что мы пересекаем эти линии 1847 01:10:41,733 --> 01:10:43,499 давайте подробнее рассмотрим ситуацию 1848 01:10:43,700 --> 01:10:44,666 для остальных камер 1849 01:10:44,666 --> 01:10:46,299 чтобы точнее представить сцену 1850 01:10:46,300 --> 01:10:48,766 красный мужчина беседует с красной женщиной 1851 01:10:48,766 --> 01:10:50,733 синий мужчина добавляют комментарии 1852 01:10:50,733 --> 01:10:54,099 камера должна быть между этими 2 активными линиями 1853 01:10:54,100 --> 01:10:55,800 мы поставили её далеко позади 1854 01:10:55,800 --> 01:10:58,866 чтобы завходить и следующий комментарии председателя 1855 01:10:59,466 --> 01:11:01,999 вернемся к диалогу персонажей в красном 1856 01:11:02,500 --> 01:11:04,933 женщина в синем произносит реплику 1857 01:11:05,000 --> 01:11:06,500 для этих 2 активных линий 1858 01:11:06,500 --> 01:11:08,833 камера должна находиться вот в этой зоне 1859 01:11:09,133 --> 01:11:10,866 ставим широкоугольную камеру 1860 01:11:10,866 --> 01:11:14,233 чтобы захватить еще и мимическую реакцию статиста 1861 01:11:14,466 --> 01:11:16,766 иначе для этого нужен будет отдельный план 1862 01:11:17,133 --> 01:11:19,733 плюс ещё и этот статьист показывает свою реакцию 1863 01:11:19,733 --> 01:11:21,199 в процессе диалога 1864 01:11:21,266 --> 01:11:23,299 мы переходим от диалога красного мужчины 1865 01:11:23,300 --> 01:11:25,933 поставим камеру здесь вне обеих линий 1866 01:11:27,100 --> 01:11:28,333 уберём линии и видим 1867 01:11:28,333 --> 01:11:31,433 что каждая камера расположена максимально полезной 1868 01:11:31,433 --> 01:11:32,666 эффективной точки 1869 01:11:33,000 --> 01:11:34,400 схема расположения камеры 1870 01:11:34,400 --> 01:11:36,200 подходит только для этой сцены 1871 01:11:36,466 --> 01:11:37,966 если диалоги будут другими 1872 01:11:37,966 --> 01:11:40,266 то схему придётся составлять заново 1873 01:11:40,666 --> 01:11:43,399 после съёмка диалога председателем синей 1874 01:11:43,400 --> 01:11:45,700 женщиной он говорит с красным мужчиной 1875 01:11:47,033 --> 01:11:48,833 после женщины в красном 1876 01:11:50,700 --> 01:11:52,700 мужчина в красном произносит реплику 1877 01:11:52,700 --> 01:11:54,800 и женщина переключает внимание на него 1878 01:11:55,533 --> 01:11:57,933 переключаемся между внешними реверсами 1879 01:11:57,933 --> 01:12:00,866 что более полно описывает расположение героев 1880 01:12:01,333 --> 01:12:02,966 теперь нужно показать председателя 1881 01:12:02,966 --> 01:12:04,433 который слушая диалог 1882 01:12:04,666 --> 01:12:07,533 но нужно вернуться внутрь основного треугольника 1883 01:12:09,033 --> 01:12:10,599 председатель слушает 1884 01:12:12,133 --> 01:12:13,299 женщина говорит 1885 01:12:14,033 --> 01:12:16,233 женщина в синем произносит реплику 1886 01:12:20,266 --> 01:12:22,866 мужчина в красном что-то говорит синей женщине 1887 01:12:23,266 --> 01:12:25,666 теперь синий мужчина произносит реплику 1888 01:12:26,333 --> 01:12:28,333 красный в ответ поворачивается к нему 1889 01:12:29,466 --> 01:12:33,466 статист из предыдущего плана подает знак синему мужчине 1890 01:12:34,533 --> 01:12:36,066 красный мужчина говорит 1891 01:12:36,066 --> 01:12:36,866 далее 1892 01:12:37,433 --> 01:12:39,566 статист в конце стола хмурится 1893 01:12:40,933 --> 01:12:44,266 на что красная женщина произносит очередную реплику 1894 01:12:44,933 --> 01:12:47,799 председатель поворачивается к женщине в синем 1895 01:12:49,566 --> 01:12:50,666 и так далее 1896 01:12:51,600 --> 01:12:53,233 камеры располагаются так 1897 01:12:53,233 --> 01:12:56,233 чтобы соответствовать максимальному числу линий 1898 01:12:56,400 --> 01:12:58,533 чтобы охватить максимальное число 1899 01:12:58,733 --> 01:13:00,699 так можно снимать сцены даже те 1900 01:13:00,700 --> 01:13:02,100 где линий очень много 1901 01:13:02,566 --> 01:13:04,466 её форма встречается довольно часто 1902 01:13:04,466 --> 01:13:05,266 в этом случае 1903 01:13:05,266 --> 01:13:06,899 нужно использовать правила съёмки 1904 01:13:06,900 --> 01:13:08,833 большого количества персонажей 1905 01:13:08,833 --> 01:13:11,933 уберём председателя и получим дабл ай форму 1906 01:13:12,066 --> 01:13:14,233 методика работы остаётся прежней 1907 01:13:14,333 --> 01:13:15,733 как и при оформе 1908 01:13:15,733 --> 01:13:18,299 когда персонажи присутствуют с обоих концов стола 1909 01:13:18,666 --> 01:13:21,066 если герои расположены очень близко друг к другу 1910 01:13:21,100 --> 01:13:23,833 единственный выход установить камеры снаружи 1911 01:13:24,033 --> 01:13:26,199 такое расположение подойдет под любой тип 1912 01:13:26,200 --> 01:13:27,533 но мы используем о форму 1913 01:13:27,533 --> 01:13:29,433 поскольку она полностью закрыта 1914 01:13:29,566 --> 01:13:32,433 уберем 1 персонажа и получим ю формулу 1915 01:13:32,566 --> 01:13:33,766 нам будет проще снимать 1916 01:13:33,800 --> 01:13:36,733 будет проще снять внутренние кадры диалога например 1917 01:13:36,733 --> 01:13:38,099 если мы начнём с мастер плана 1918 01:13:38,100 --> 01:13:42,166 здесь самый простой способ выбрать 1 может быть 2 линии 1919 01:13:42,533 --> 01:13:43,499 и расположить камеры 1920 01:13:43,500 --> 01:13:46,266 согласна им представим 1921 01:13:46,266 --> 01:13:49,066 что основной диалог между мужчиной в пиджаке 1922 01:13:49,066 --> 01:13:50,366 и женщиной в красном 1923 01:13:50,800 --> 01:13:53,666 расположим камеру за плечами мужчины 1924 01:13:53,966 --> 01:13:55,433 крупный план женщины 1925 01:13:55,966 --> 01:13:58,199 и внутренний реверс крупный план на мужчину 1926 01:13:58,600 --> 01:13:59,366 остальную сцену 1927 01:13:59,366 --> 01:14:01,599 мы будем снимать с использованием мужчины в костюме 1928 01:14:01,600 --> 01:14:02,633 как опорные точки 1929 01:14:03,466 --> 01:14:04,066 фри шод 1930 01:14:04,066 --> 01:14:06,733 на группу из 2 персонажей в синем и женщины в красном 1931 01:14:06,800 --> 01:14:09,666 красного мужчину будем снимать камерой через плечо 1932 01:14:10,333 --> 01:14:13,366 можно добавить ещё камеры если нужны крупные планы 1933 01:14:14,600 --> 01:14:15,866 на этапе монтажа мы решим 1934 01:14:15,866 --> 01:14:18,699 стоит ли использовать эту камеру для разворотов 1935 01:14:19,166 --> 01:14:20,966 между всеми этими камерами 1936 01:14:20,966 --> 01:14:22,633 мы можем переключаться свободно 1937 01:14:22,866 --> 01:14:25,599 но при переключении между этими 2 камерами и этой 1938 01:14:25,600 --> 01:14:26,900 могут появиться проблемы 1939 01:14:26,900 --> 01:14:28,733 начиная с внешнего плана через плечо 1940 01:14:28,733 --> 01:14:30,966 и переходим на крупные планы женщины в красном 1941 01:14:31,866 --> 01:14:33,766 красный мужчина добавляет замечания 1942 01:14:33,966 --> 01:14:36,766 переходим на внутренний реверс мужчины в пиджаке 1943 01:14:37,166 --> 01:14:38,899 если перейти на Фрей шат 1944 01:14:39,266 --> 01:14:41,299 то разворот получается слишком резким 1945 01:14:41,433 --> 01:14:43,466 так что вернёмся к внутреннему реверсу 1946 01:14:43,733 --> 01:14:45,666 переходим к плану через плечо 1947 01:14:46,166 --> 01:14:47,566 и затем к Фрей шат 1948 01:14:48,500 --> 01:14:50,266 крупный план на женщину в синем 1949 01:14:51,833 --> 01:14:53,566 крупный план на женщину в красном 1950 01:14:54,033 --> 01:14:55,966 план через плечо на мужчину в красном 1951 01:14:56,366 --> 01:14:59,399 и так далее за счёт того что мы выбрали 1 линию 1952 01:14:59,766 --> 01:15:02,299 мы смогли показать большую часть цены снаружи 1953 01:15:02,366 --> 01:15:04,066 и также смогли показать крупные планы 1954 01:15:04,066 --> 01:15:05,899 оставаясь на той же стороне линии 1955 01:15:07,100 --> 01:15:10,633 съёмка разрозненных персонажей наверное 1956 01:15:10,633 --> 01:15:12,599 1 из самых трудных для съемки ситуации 1957 01:15:12,600 --> 01:15:15,300 это когда персонажи рассеяны по всей сцене 1958 01:15:16,333 --> 01:15:17,699 1-ым делом стоит заметить 1959 01:15:17,700 --> 01:15:18,733 что если это возможно 1960 01:15:18,733 --> 01:15:20,933 лучше изменить местоположение персонажей 1961 01:15:20,933 --> 01:15:22,533 чтобы они не были рассеяны 1962 01:15:22,733 --> 01:15:25,466 но допустим что персонажи должны находиться именно так 1963 01:15:25,466 --> 01:15:26,699 как они расположены 1964 01:15:26,700 --> 01:15:29,366 наша цель с минимизировать количество линий 1965 01:15:29,666 --> 01:15:30,966 1-ую сгруппируем персонажей 1966 01:15:30,966 --> 01:15:33,499 которые находятся рядом и для простоты будем 1967 01:15:34,000 --> 01:15:36,633 работать с ними как с 1 персонажем как 1968 01:15:36,633 --> 01:15:39,199 например в этом случае точно также тут 1969 01:15:39,833 --> 01:15:42,299 во 2-ых нужно как можно точнее и как можно раньше 1970 01:15:42,300 --> 01:15:43,766 определить центр сцены 1971 01:15:44,066 --> 01:15:44,866 в этой сцене 1972 01:15:44,866 --> 01:15:48,099 основной диалог между этими 3 персонажами получается 1973 01:15:48,100 --> 01:15:50,900 и формы которые можно снять камерами изнутри 1974 01:15:51,333 --> 01:15:54,066 для диалога между мужчиной в красном и чёрном мужчиной 1975 01:15:54,066 --> 01:15:56,366 можно использовать 2 внешних реверса 1976 01:15:56,666 --> 01:15:58,933 между которыми мы будем переключаться 1977 01:15:59,166 --> 01:16:01,233 чтобы показать женщину в красном 1978 01:16:01,300 --> 01:16:03,133 применим форму эл шейп 1979 01:16:03,433 --> 01:16:06,166 и расположим камеру по линии для крупного плана 1980 01:16:06,766 --> 01:16:08,433 чтобы показать женщину в синем 1981 01:16:08,433 --> 01:16:09,999 опять же применим Л форму 1982 01:16:10,233 --> 01:16:13,033 и опять же расположим камеру линии для крупного плана 1983 01:16:13,266 --> 01:16:14,333 вроде бы всё хорошо 1984 01:16:14,333 --> 01:16:15,699 но с пространственной ценностью 1985 01:16:15,700 --> 01:16:16,833 могут появиться проблемы 1986 01:16:16,833 --> 01:16:18,866 потому что почти везде крупные планы 1987 01:16:19,300 --> 01:16:21,700 чтобы избежать проблем расположим также камеры так 1988 01:16:21,700 --> 01:16:23,300 чтобы охватить несколько групп 1989 01:16:23,566 --> 01:16:25,766 эти 3 персонажа создают ай форму 1990 01:16:26,066 --> 01:16:28,399 снимем их камерой через плечо так 1991 01:16:28,400 --> 01:16:30,666 чтобы в кадр попадала женщина на заднем плане 1992 01:16:30,900 --> 01:16:32,766 отправим крупный план мужчины в красном 1993 01:16:32,766 --> 01:16:35,933 чтобы женщина попадала в кадр и на нём тоже 1994 01:16:36,933 --> 01:16:38,499 давай вам ещё 1 камеру 1995 01:16:38,500 --> 01:16:40,600 а с крупным планом мужчины в красном так 1996 01:16:40,600 --> 01:16:42,966 чтобы на задний план попадала женщина в синем 1997 01:16:43,466 --> 01:16:45,666 наконец давайте создадим мастер план 1998 01:16:45,666 --> 01:16:47,533 лучше делать это в последнюю очередь 1999 01:16:47,533 --> 01:16:49,699 чтобы подготовить плавный переход с мастер плана 2000 01:16:49,700 --> 01:16:51,033 на 1-ый крупный план 2001 01:16:51,200 --> 01:16:52,600 это будет 1-ый крупный план 2002 01:16:52,600 --> 01:16:54,766 поэтому мастер план расположен вот тут 2003 01:16:55,266 --> 01:16:57,133 если бы мастер план б расположили вот тут 2004 01:16:57,133 --> 01:16:58,999 то при дальнейшем переходе мы 2005 01:16:59,000 --> 01:17:00,700 мы бы в любом случае пересекли линию 2006 01:17:01,233 --> 01:17:02,433 начинаем с мастер плана 2007 01:17:02,433 --> 01:17:05,099 переходим на крупный план мужчины в костюме 2008 01:17:05,533 --> 01:17:07,633 внешний реверс на красного мужчину 2009 01:17:08,433 --> 01:17:10,566 внешний реверс на мужчину в 2010 01:17:10,566 --> 01:17:13,599 костюме и крупный план мужчины в красном 2011 01:17:13,733 --> 01:17:15,233 чтобы показать женщину в синем 2012 01:17:15,233 --> 01:17:18,099 сначала используем крупный план с мужчиной в красном 2013 01:17:18,733 --> 01:17:20,966 мужчина в костюме поворачивается к ней 2014 01:17:21,000 --> 01:17:23,800 и потом мы используем крупный план женщины в синем 2015 01:17:24,266 --> 01:17:26,466 давайте поэкспериментируем сэл формы 2016 01:17:26,466 --> 01:17:29,199 для того чтобы перейти через линию 2017 01:17:29,300 --> 01:17:31,333 переходим на мужчину в костюме 2018 01:17:31,633 --> 01:17:34,433 оригинальная линия начальная линия активно 2019 01:17:34,533 --> 01:17:37,166 но можно использовать и переход на женщину в синем 2020 01:17:37,800 --> 01:17:40,233 мужчина в красном поворачивается к мужчине в синем 2021 01:17:40,633 --> 01:17:42,633 и мы показываем его в 1-ый раз 2022 01:17:43,133 --> 01:17:44,899 мы переключаемся между мужчинами 2023 01:17:44,900 --> 01:17:47,200 показывая тем самым линию между ними 2024 01:17:47,633 --> 01:17:49,833 но даже так мы можем перейти через линию 2025 01:17:49,833 --> 01:17:52,066 и показать женщину в красном крупным планом 2026 01:17:52,233 --> 01:17:54,799 и потом легко вернуться обратно к мужчине в синем 2027 01:17:56,900 --> 01:17:59,233 конец 1-ого Тома 212955

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.