Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,266 --> 00:00:02,433
привет добро пожаловать на 16-ое занятие
2
00:00:02,833 --> 00:00:05,266
в этом видео немного поработаем с фоном
3
00:00:05,866 --> 00:00:08,666
постараемся сделать его более оптически
4
00:00:08,666 --> 00:00:10,899
естественным и правдоподобным
5
00:00:11,233 --> 00:00:14,366
вот на этом этапе мы остановились в прошлом видео
6
00:00:14,966 --> 00:00:16,433
давайте вот эти вот моды включим
7
00:00:16,433 --> 00:00:18,366
чтобы просто не забыть
8
00:00:18,866 --> 00:00:19,833
об этом этапе
9
00:00:19,833 --> 00:00:22,599
об этом шаге когда приступим к рендеру
10
00:00:23,233 --> 00:00:25,133
так давайте теперь посмотрим на фон
11
00:00:25,133 --> 00:00:26,499
который у нас тут есть
12
00:00:27,166 --> 00:00:28,933
у нас денег уже в принципе
13
00:00:29,800 --> 00:00:31,000
довольно завершён
14
00:00:31,266 --> 00:00:32,699
довольно закончен
15
00:00:33,033 --> 00:00:36,433
поэтому я думаю я оттенок фона могу немного поменять
16
00:00:37,400 --> 00:00:39,933
давайте поработаем с гаммой и мне интересно
17
00:00:41,533 --> 00:00:45,199
давайте фонд сделаем немного потеплее сравнение
18
00:00:45,200 --> 00:00:47,633
вот с этой стороной нашего персонажа
19
00:00:48,100 --> 00:00:49,566
давайте поменяю тинт
20
00:00:51,533 --> 00:00:54,099
совсем чуть-чуть небольшие изменения
21
00:00:55,500 --> 00:01:00,333
-0 22 угу думаю в принципе на этом остановимся
22
00:01:02,633 --> 00:01:04,366
очень небольшое изменение цвета
23
00:01:04,366 --> 00:01:08,633
но думаю оно нас продвинуто продвинуло в нужную сторону
24
00:01:09,533 --> 00:01:10,399
хорошо
25
00:01:11,333 --> 00:01:14,733
что дальше поработаю вот с дифокосом
26
00:01:14,733 --> 00:01:16,999
с этой нотой результат неплохой
27
00:01:17,000 --> 00:01:20,400
однако можно достичь ещё лучших показателей
28
00:01:20,400 --> 00:01:21,866
я бы хотел добавить баке
29
00:01:21,866 --> 00:01:24,433
чтобы у нас фон был более реалистичным
30
00:01:24,433 --> 00:01:26,133
давайте сдвинем ноду в бок
31
00:01:26,133 --> 00:01:27,799
нажму контрол шифт икс
32
00:01:28,766 --> 00:01:31,533
чтобы удалить из потока эту ноду
33
00:01:31,833 --> 00:01:34,666
1-ым делом добавим изображение с б к
34
00:01:35,600 --> 00:01:37,233
нажимаем ар
35
00:01:38,800 --> 00:01:42,733
нахожу в содержании курса аньон рыньк
36
00:01:44,100 --> 00:01:46,333
хорошо вот этот вот файл
37
00:01:46,500 --> 00:01:49,600
вот мы видим баке различные баке
38
00:01:49,600 --> 00:01:50,566
различные формы
39
00:01:50,566 --> 00:01:52,633
выберу форму вверху слева
40
00:01:52,966 --> 00:01:54,199
давайте применим рота
41
00:01:54,200 --> 00:01:56,766
чтобы выбрать нужный нам участок
42
00:01:57,466 --> 00:01:58,499
тут всё довольно просто
43
00:01:58,500 --> 00:02:00,900
использую рот в виде сферы
44
00:02:00,900 --> 00:02:02,633
зажимаю шифт для того
45
00:02:02,633 --> 00:02:03,499
чтобы у меня было
46
00:02:05,100 --> 00:02:07,900
идеальное наложение маски на форму
47
00:02:08,133 --> 00:02:09,833
теперь чуть-чуть меняю
48
00:02:11,066 --> 00:02:11,933
маску
49
00:02:12,933 --> 00:02:14,866
получаем вот такой результат
50
00:02:15,533 --> 00:02:18,333
хорошо и потом добавим примолд
51
00:02:19,333 --> 00:02:22,566
выходит здорово отлично
52
00:02:25,500 --> 00:02:27,233
так файлер немного поменяю
53
00:02:27,233 --> 00:02:28,599
чтобы края были помягче
54
00:02:29,966 --> 00:02:32,166
получаем вот такой
55
00:02:32,933 --> 00:02:34,433
красивый узор
56
00:02:35,900 --> 00:02:38,266
дальше нам нужно по центру разместить
57
00:02:39,066 --> 00:02:41,766
этот элемент давайте добавим ноду и реформу
58
00:02:41,766 --> 00:02:44,066
для этого выбираю Тайп
59
00:02:45,833 --> 00:02:49,933
выменяю атпутформут на сквер 25
60
00:02:52,133 --> 00:02:53,733
ресай stype нон
61
00:02:54,900 --> 00:02:55,733
окей отлично
62
00:02:55,733 --> 00:02:58,499
теперь в самом центре мы разместим нашу форму
63
00:02:58,500 --> 00:03:00,033
наш узор БК
64
00:03:01,366 --> 00:03:02,966
беру ноду трансформ
65
00:03:02,966 --> 00:03:03,899
использую её
66
00:03:03,900 --> 00:03:09,666
чтобы перетащить encrpoint в сам в самый центр отлично
67
00:03:12,066 --> 00:03:17,033
и далее просто значение с центр икс копирую
68
00:03:17,033 --> 00:03:18,133
беру это значение
69
00:03:19,600 --> 00:03:21,600
пишу минус это значение
70
00:03:23,166 --> 00:03:26,066
значение вай тоже копирую минус это значение
71
00:03:26,466 --> 00:03:30,799
и вот у нас центр идеально в значение 0 0 пикселей
72
00:03:30,800 --> 00:03:31,500
и вот мы знаем
73
00:03:31,500 --> 00:03:35,266
что у нас тут 256 на 256 пикселей
74
00:03:35,300 --> 00:03:36,266
поэтому просто
75
00:03:37,100 --> 00:03:40,900
вычисляем в голове и пишем плюс 128
76
00:03:41,466 --> 00:03:44,533
то есть самая середина нашего кадра
77
00:03:45,100 --> 00:03:48,566
и тоже самое для значения лай для значения высоты
78
00:03:48,766 --> 00:03:51,999
потом просто добавляю укроп отлично
79
00:03:52,000 --> 00:03:55,033
вот так мы изолировали наш элемент бакеа
80
00:03:55,633 --> 00:03:57,533
как же его использовать в дальнейшем
81
00:03:57,633 --> 00:03:59,699
при работе с дефокусом фона
82
00:04:00,333 --> 00:04:03,433
для этого мы воспользуемся нодой канволф
83
00:04:05,933 --> 00:04:07,199
это очень классная нода
84
00:04:07,200 --> 00:04:10,100
мы можем использовать ин под фильтр
85
00:04:10,433 --> 00:04:12,666
и добавляем его вот сюда
86
00:04:13,100 --> 00:04:15,700
и теперь эти данные используются для размытия фона
87
00:04:16,100 --> 00:04:18,100
в канвоуф не так много входных точек
88
00:04:18,100 --> 00:04:19,333
не так много импутов
89
00:04:19,700 --> 00:04:22,000
поэтому мы контролируем размер бака
90
00:04:22,000 --> 00:04:23,833
за счёт масштабирования объекта
91
00:04:24,233 --> 00:04:26,266
раз у нас объект идеально по центру
92
00:04:26,533 --> 00:04:29,266
мы можем нажать тень уже после кропа
93
00:04:29,666 --> 00:04:31,533
то есть добавляем новую трансформу
94
00:04:31,966 --> 00:04:35,666
там мы можем использовать скейл параметр скейл
95
00:04:35,833 --> 00:04:39,633
чтобы уменьшать или увеличивать эффект бакея
96
00:04:40,133 --> 00:04:43,933
вот уменьшаю и вот сейчас по идее нам уже должны быть
97
00:04:43,933 --> 00:04:45,533
видны детали баке
98
00:04:46,133 --> 00:04:48,566
но это как-то не особо происходит
99
00:04:49,066 --> 00:04:50,333
чтобы это перепроверить
100
00:04:50,333 --> 00:04:54,299
давайте мы добавим своего рода ориентир гайд
101
00:04:54,966 --> 00:04:59,033
я добавлю но до рота Пейнт вот сюда выберу кисти и вы
102
00:04:59,033 --> 00:05:04,333
давайте выберу невероятно яркий оттенок цвета значение
103
00:05:04,333 --> 00:05:06,466
выберу яркости 100
104
00:05:07,866 --> 00:05:10,299
уменьшаю размер кисти и добавлю мазок
105
00:05:10,766 --> 00:05:13,299
вот мы видим очень яркую точку
106
00:05:13,900 --> 00:05:15,033
она размывается
107
00:05:16,100 --> 00:05:18,433
и мы видим какой получается форма баке
108
00:05:19,200 --> 00:05:20,866
и мы не видим того узора
109
00:05:20,866 --> 00:05:21,799
который мы задали
110
00:05:21,966 --> 00:05:23,533
всё потому что фильтр ченел
111
00:05:23,533 --> 00:05:25,633
мы используем орджобиэ точка Альфа
112
00:05:26,000 --> 00:05:29,433
вместо этого нам нужно выбрать опцию USS in pot chanols
113
00:05:29,433 --> 00:05:31,399
использовать входные каналы
114
00:05:31,566 --> 00:05:33,466
и будут использоваться каналы красный зелёный
115
00:05:33,466 --> 00:05:34,266
синие те каналы
116
00:05:34,266 --> 00:05:35,566
которые тут у нас есть
117
00:05:35,933 --> 00:05:38,699
они будут использоваться вот тут во 2-ом in пути
118
00:05:39,300 --> 00:05:42,266
вот сейчас мы лучше видим формы бакэ
119
00:05:42,933 --> 00:05:46,566
баке у нас должно по идее выглядеть более реалистично
120
00:05:46,566 --> 00:05:49,033
появляются небольшие детали внутри
121
00:05:49,366 --> 00:05:49,966
я думаю
122
00:05:49,966 --> 00:05:53,466
что эффект баке можно сделать еще более выразительным
123
00:05:53,633 --> 00:05:55,133
поработаем светокоррекцией
124
00:05:55,133 --> 00:05:57,233
для этого добавляю ноду колор коррект
125
00:05:57,300 --> 00:05:58,266
меняю контраст
126
00:05:58,266 --> 00:06:01,666
меняю гамму гамму уменьшаю контраст усиливаю
127
00:06:02,266 --> 00:06:05,133
появляется больше текстуры и деталей на баке
128
00:06:05,366 --> 00:06:06,466
давайте сравним с тем
129
00:06:06,466 --> 00:06:08,066
что у нас было первоначально
130
00:06:08,533 --> 00:06:09,733
нанодиди фокус
131
00:06:10,833 --> 00:06:15,066
вот сравниваем до и после меняется размер конечно же
132
00:06:15,066 --> 00:06:17,499
но меняется также и что очень важна текстура
133
00:06:18,333 --> 00:06:19,933
давайте размер немного поменяем
134
00:06:19,933 --> 00:06:22,166
чтобы он был примерно такой же
135
00:06:22,166 --> 00:06:24,966
вот размер у нас уже более похожи друг на друга
136
00:06:25,100 --> 00:06:26,633
уменьшаю ещё больше
137
00:06:30,233 --> 00:06:32,966
да вот МК получается более органичным
138
00:06:32,966 --> 00:06:34,533
менеенородным
139
00:06:34,533 --> 00:06:36,133
более текстурированным
140
00:06:37,033 --> 00:06:40,799
что ещё так давайте нодо rotopaint я уберу
141
00:06:42,133 --> 00:06:43,566
иди фокус тоже удалю
142
00:06:43,966 --> 00:06:46,633
посмотрим теперь вот на нашего персонажа
143
00:06:47,166 --> 00:06:49,966
на финальную композицию да
144
00:06:49,966 --> 00:06:51,399
получается лучше
145
00:06:52,266 --> 00:06:55,299
поскольку кадр у нас анаморфный
146
00:06:55,300 --> 00:06:56,866
ну по крайней мере мы это имитируем
147
00:06:57,533 --> 00:06:58,766
БГ у нас тоже
148
00:06:58,766 --> 00:07:01,899
как помните должно быть неизмененным
149
00:07:02,133 --> 00:07:03,099
более овальным
150
00:07:03,100 --> 00:07:03,900
а не круглым
151
00:07:04,733 --> 00:07:07,233
давайте добавим рефренсы
152
00:07:07,233 --> 00:07:08,533
чтобы удостовериться
153
00:07:08,766 --> 00:07:09,499
вот у меня кадр
154
00:07:09,500 --> 00:07:11,966
снятый на аналог на объектив и бакэ как видите
155
00:07:11,966 --> 00:07:13,766
у нас растягивается
156
00:07:14,200 --> 00:07:17,266
давайте мы поработаем над правильной формой
157
00:07:17,400 --> 00:07:21,066
Бакен работаю теперь с параметром
158
00:07:22,800 --> 00:07:23,800
ширины
159
00:07:24,733 --> 00:07:28,566
вот изменяю ширину до 0 точка 6
160
00:07:31,233 --> 00:07:33,033
вот добавляем эту ноду
161
00:07:33,533 --> 00:07:37,733
в Пайп лайн аспект впишу аспект треша
162
00:07:41,300 --> 00:07:42,400
вот тут спешу
163
00:07:43,500 --> 00:07:47,066
дефокус омаунт в той степени дефокуса
164
00:07:51,233 --> 00:07:56,166
хорошо вот фон становится более органичным чем раньше
165
00:07:57,266 --> 00:07:58,499
мне нравится результат
166
00:08:00,733 --> 00:08:03,066
так мы можем изменить стипендию фокуса
167
00:08:03,866 --> 00:08:04,666
до
168
00:08:05,266 --> 00:08:07,766
0 39 например неплохо
169
00:08:14,800 --> 00:08:19,433
вот также можно было добавить побольше узоров в баке
170
00:08:20,766 --> 00:08:22,199
вот тут вот тут
171
00:08:22,966 --> 00:08:24,966
то есть такие ясные алименты
172
00:08:24,966 --> 00:08:26,666
они смотрятся естественно
173
00:08:26,666 --> 00:08:27,733
приятно
174
00:08:28,733 --> 00:08:30,633
кинематографично
175
00:08:32,400 --> 00:08:35,333
давайте посмотрим на наш фон
176
00:08:36,166 --> 00:08:38,833
так добавлю Кир
177
00:08:39,933 --> 00:08:41,699
постараюсь проанализировать и понять
178
00:08:41,700 --> 00:08:43,733
где мы могли бы добавить бакэ
179
00:08:44,200 --> 00:08:48,233
думаю вот тут вот тут на траве на в горах
180
00:08:48,900 --> 00:08:51,833
сделаем фон контрастным
181
00:08:52,200 --> 00:08:53,800
нам не нужны все элементы
182
00:08:53,800 --> 00:08:55,966
лишь самые яркие участки
183
00:08:56,733 --> 00:08:57,833
мы ещё с ними думаю
184
00:08:57,833 --> 00:08:59,033
поработаем попозже
185
00:08:59,500 --> 00:09:01,800
так давайте элементы я перенесу вправо
186
00:09:02,800 --> 00:09:06,600
добавлено ту ночь к сведению рота шейп
187
00:09:07,500 --> 00:09:10,733
давайте перейдём сюда и очень грубо нарисуем
188
00:09:11,200 --> 00:09:12,733
очертания горы
189
00:09:16,366 --> 00:09:19,433
отлично вот примерно так
190
00:09:20,033 --> 00:09:20,766
но как видите
191
00:09:20,766 --> 00:09:23,399
у нас альфа выходит за пределы шейпа
192
00:09:23,666 --> 00:09:24,299
всё потому
193
00:09:24,300 --> 00:09:28,333
что а опция клип ту у нас настроена на формат
194
00:09:28,533 --> 00:09:31,033
то есть шейп использует лишь пиксели
195
00:09:31,033 --> 00:09:35,399
которая у нас внутри формата проекта
196
00:09:35,400 --> 00:09:39,133
вот этого 1 920 на 1 080
197
00:09:39,166 --> 00:09:41,266
всё остальное растягивается
198
00:09:41,366 --> 00:09:42,566
чтобы это исправить
199
00:09:42,566 --> 00:09:45,666
просто меняем клепту на ноуклип
200
00:09:45,766 --> 00:09:48,199
и теперь шеф ведет себя так
201
00:09:48,200 --> 00:09:50,000
как мы от него ожидали
202
00:09:50,066 --> 00:09:51,766
меняю режим намаск
203
00:09:52,333 --> 00:09:55,133
в бибокс выбираю интерсект так
204
00:09:55,133 --> 00:09:56,699
чтобы у нас процесс шёл быстрее
205
00:09:57,400 --> 00:09:59,533
добавляю новую ноду color carect
206
00:10:00,466 --> 00:10:01,299
перейдём ниже
207
00:10:01,300 --> 00:10:03,133
чтобы в контексте посмотреть на результат
208
00:10:04,233 --> 00:10:08,099
и давайте приступим к регулировке
209
00:10:09,066 --> 00:10:10,599
выбираю color corect
210
00:10:11,233 --> 00:10:13,799
давайте увеличим гэйн у фона
211
00:10:15,400 --> 00:10:17,033
и вот как видите мы добавляем
212
00:10:18,033 --> 00:10:19,733
вот такие светлые участки
213
00:10:22,433 --> 00:10:23,966
нет жёсткого правила какого-то
214
00:10:23,966 --> 00:10:25,466
которому нужно следовать
215
00:10:25,466 --> 00:10:27,166
просто смотрите на то
216
00:10:27,166 --> 00:10:29,566
чтобы результат был приятным и органичным
217
00:10:29,833 --> 00:10:30,733
хотя мне кажется
218
00:10:30,733 --> 00:10:34,566
что внизу у нас эффект получился слишком сильным
219
00:10:34,566 --> 00:10:36,433
поэтому я добавлю ещё 1 роташейп
220
00:10:36,433 --> 00:10:40,033
вот таким вот образом перейдём в вкладку шейп
221
00:10:40,500 --> 00:10:41,933
калор меняем на 0
222
00:10:42,200 --> 00:10:44,333
вот так мы этот участок закрываем
223
00:10:44,700 --> 00:10:46,966
при помощи этой маски вычитания
224
00:10:46,966 --> 00:10:51,166
мы можем сделать шейп чёрным или просто иного цвета
225
00:10:52,766 --> 00:10:54,466
например тёмно синим
226
00:10:55,433 --> 00:10:56,999
так чтобы мы видели
227
00:10:57,766 --> 00:11:01,699
рамку этой маски этого шейпа и чтобы было понятно
228
00:11:01,700 --> 00:11:03,566
что это не объективная маска
229
00:11:03,733 --> 00:11:05,866
а маска с эффектом вычитания
230
00:11:06,033 --> 00:11:08,666
так вот можем добавить ещё небольшую маску сюда
231
00:11:09,533 --> 00:11:13,066
чтобы этот участок у нас всё же просвечивал
232
00:11:13,066 --> 00:11:16,766
тут уже всё зависит от вашего воображения
233
00:11:16,766 --> 00:11:18,366
включу и выключу эффект
234
00:11:19,933 --> 00:11:20,966
вот мы видим
235
00:11:20,966 --> 00:11:23,866
как добавляются такие небольшие участки света
236
00:11:24,033 --> 00:11:25,499
они выглядят прикольно
237
00:11:26,133 --> 00:11:27,999
вот тут тоже маску я поменяю
238
00:11:28,000 --> 00:11:28,800
чтобы
239
00:11:29,566 --> 00:11:33,899
у нас линия не была слишком линейной
240
00:11:33,900 --> 00:11:35,866
слишком рукотворной
241
00:11:36,700 --> 00:11:39,500
делаю эту маску вычитания более естественной
242
00:11:39,500 --> 00:11:41,833
по форме менее предсказуемой
243
00:11:47,333 --> 00:11:49,699
давайте также нарисуем маску вот здесь
244
00:11:50,733 --> 00:11:52,933
чтобы этот участок сделать поярче
245
00:11:54,133 --> 00:11:56,133
ммм не слишком сильный эффект
246
00:11:56,900 --> 00:11:58,033
ну если он слишком сильный
247
00:11:58,033 --> 00:11:59,033
ничего страшного просто
248
00:11:59,033 --> 00:11:59,833
меняем опасыти
249
00:11:59,833 --> 00:12:01,866
уменьшаем параметр так
250
00:12:01,866 --> 00:12:03,733
чтобы получить более естественный результат
251
00:12:05,200 --> 00:12:07,200
и вот мы получили вот такой
252
00:12:07,566 --> 00:12:10,099
более кинематографичный
253
00:12:10,100 --> 00:12:11,866
более интересный фон
254
00:12:12,333 --> 00:12:14,366
я хотел бы также добавить эффекты
255
00:12:14,700 --> 00:12:17,566
наложения света и свечения
256
00:12:18,000 --> 00:12:19,066
перейду для этого
257
00:12:19,066 --> 00:12:20,999
вот сюда добавлю ноду
258
00:12:21,900 --> 00:12:23,700
тру expanan show blar
259
00:12:23,833 --> 00:12:24,566
эта нуда
260
00:12:24,566 --> 00:12:27,799
старается добавить естественное размытие изображения
261
00:12:28,133 --> 00:12:31,466
давайте радиус я сразу начну увеличивать
262
00:12:31,866 --> 00:12:33,066
вот так вот
263
00:12:33,366 --> 00:12:36,799
в результате получаем вот такое органичное свечение
264
00:12:37,033 --> 00:12:38,533
вместе с тем нам не нужно
265
00:12:38,533 --> 00:12:40,766
чтобы светилось всё изображение например
266
00:12:40,766 --> 00:12:42,733
вот эти вот тёмные участки
267
00:12:43,166 --> 00:12:45,999
поэтому я добавлю Кир
268
00:12:48,600 --> 00:12:49,533
что мы сделаем
269
00:12:49,533 --> 00:12:52,299
мы постараемся при помощи киера
270
00:12:52,300 --> 00:12:54,433
выбрать лишь яркие оттенки
271
00:12:54,433 --> 00:12:56,699
яркие участки цвета
272
00:12:57,366 --> 00:12:58,899
вот получаем такой результат
273
00:12:58,900 --> 00:13:01,500
добавляю примультипликацию
274
00:13:01,500 --> 00:13:04,433
получаем вот такое свечение
275
00:13:04,800 --> 00:13:06,300
добавляем мерч
276
00:13:07,333 --> 00:13:08,899
выбираю режим плюс
277
00:13:11,366 --> 00:13:13,666
получаем вот такое свечение
278
00:13:13,666 --> 00:13:16,266
вот такой классный Мэт со свечением
279
00:13:16,700 --> 00:13:19,533
правда эффекты как по мне слишком сильный
280
00:13:19,700 --> 00:13:21,500
небо тоже становится ярче
281
00:13:21,900 --> 00:13:23,966
я в принципе это и так хотел сделать
282
00:13:23,966 --> 00:13:26,566
однако не с такой большой интенсивностью
283
00:13:26,566 --> 00:13:29,866
если мы не хотим такую высокую яркость
284
00:13:29,866 --> 00:13:33,733
мы можем выбрать в меручи режим овер в ближайшем
285
00:13:34,333 --> 00:13:36,199
однако по большей части это то
286
00:13:36,200 --> 00:13:37,000
что мне нужно
287
00:13:37,900 --> 00:13:40,733
я только микс поменяю на половину
288
00:13:41,500 --> 00:13:42,200
я уже говорил
289
00:13:42,200 --> 00:13:43,933
что я когда создаю какой-то эффект
290
00:13:43,933 --> 00:13:45,299
я настраиваю его
291
00:13:45,300 --> 00:13:46,366
а потом итак в конце
292
00:13:47,300 --> 00:13:49,633
общий эффект уменьшаю до половины того
293
00:13:49,633 --> 00:13:50,433
что у меня вышло
294
00:13:50,633 --> 00:13:51,966
это моё золотое правило
295
00:13:52,300 --> 00:13:53,366
это как по мне
296
00:13:53,366 --> 00:13:55,899
очень верный подход к добавлению эффектов
297
00:13:56,366 --> 00:13:59,833
по крайней мере у меня он работает безошибочно окей
298
00:13:59,833 --> 00:14:00,766
давайте добавим
299
00:14:01,733 --> 00:14:02,966
ещё освещение
300
00:14:02,966 --> 00:14:04,833
так увеличу рабочее пространство
301
00:14:07,566 --> 00:14:09,799
добавлю ноду dut Okey
302
00:14:09,800 --> 00:14:11,833
порядочное рабочее пространство
303
00:14:12,833 --> 00:14:15,066
вот наш кадр
304
00:14:16,566 --> 00:14:18,166
да выглядит здорово
305
00:14:18,833 --> 00:14:20,299
что ещё осталось сделать
306
00:14:20,500 --> 00:14:22,566
да в принципе можно перейти к эндеру
307
00:14:23,200 --> 00:14:25,200
добавлен ноду right
308
00:14:26,966 --> 00:14:28,966
перейдём в настройки
309
00:14:28,966 --> 00:14:31,666
выберу лакализацию
310
00:14:32,166 --> 00:14:35,633
добавляю папку рендер рендер
311
00:14:37,033 --> 00:14:41,633
назовём файл арбел 2 нижнее подчёркивание 0 10
312
00:14:41,633 --> 00:14:43,966
нижнее подчёркивание версия 0 0 1
313
00:14:44,833 --> 00:14:47,866
также от рендерем всё это как секвенцию изображений
314
00:14:48,066 --> 00:14:50,499
очень полезно рендерить именно так
315
00:14:50,633 --> 00:14:53,499
особенно если рендер у вас предстоит тяжёлый
316
00:14:53,533 --> 00:14:55,066
если будет какой-то крэш
317
00:14:55,066 --> 00:14:55,699
какая-то ошибка
318
00:14:55,700 --> 00:14:59,266
то у вас поскольку рендерится серия изображения
319
00:14:59,266 --> 00:15:00,933
вы не потеряете общий прогресс
320
00:15:01,333 --> 00:15:03,933
так видим что рендер идёт подозрительно быстро
321
00:15:04,433 --> 00:15:06,333
вот таким вещам не стоит доверять
322
00:15:06,333 --> 00:15:07,899
почти всегда это гарантия того
323
00:15:07,900 --> 00:15:09,533
что что-то не так так
324
00:15:09,533 --> 00:15:11,766
окей выбираю createdrecturess
325
00:15:11,966 --> 00:15:13,233
это гарантия того
326
00:15:13,233 --> 00:15:16,099
что у нас нюк создаст все нужные папки
327
00:15:16,100 --> 00:15:18,066
если они ещё не существуют
328
00:15:18,700 --> 00:15:19,933
нюк создаст нужные папки
329
00:15:19,933 --> 00:15:21,533
когда мы нажмём рендер
330
00:15:22,100 --> 00:15:23,533
так важно также выбрать
331
00:15:23,533 --> 00:15:25,466
что все остальные элементы у нас
332
00:15:25,466 --> 00:15:28,399
все остальные ноды у нас включены окей
333
00:15:29,300 --> 00:15:30,300
так как по мне
334
00:15:30,866 --> 00:15:32,633
у нас дерево слишком неорганизованное
335
00:15:32,633 --> 00:15:33,799
мы можем поработать
336
00:15:34,700 --> 00:15:38,000
над над организацией деревонод окей
337
00:15:38,000 --> 00:15:40,866
нажимаю рендер нажимаю окей
338
00:15:42,266 --> 00:15:43,433
идёт рендер а
339
00:15:43,433 --> 00:15:44,766
мы можем приступить к
340
00:15:44,766 --> 00:15:46,966
организации рабочего пространства
341
00:15:48,200 --> 00:15:48,766
для того
342
00:15:48,766 --> 00:15:52,266
чтобы у нас секции были чётко разделены между собой
343
00:15:52,433 --> 00:15:54,333
окей вот тут напишу кор
344
00:15:55,200 --> 00:15:57,533
организуем тут рабочий процесс
345
00:15:57,966 --> 00:16:03,399
тут тоже добавлю вот такую ноду бэкграунд окей
346
00:16:03,433 --> 00:16:05,799
переходим к финальному результату
347
00:16:06,366 --> 00:16:08,599
в следующем видео мы проанализируем то
348
00:16:08,600 --> 00:16:09,466
что у нас вышло
349
00:16:10,066 --> 00:16:11,866
применим самоанализ
350
00:16:11,866 --> 00:16:14,966
саморазбор и также несем финальные штрихи
351
00:16:14,966 --> 00:16:16,699
и сделаем финальные заметки
352
00:16:16,700 --> 00:16:18,466
увидимся на следующем занятии
32941
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.