All language subtitles for 16_Background Adjustments

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,266 --> 00:00:02,433 привет добро пожаловать на 16-ое занятие 2 00:00:02,833 --> 00:00:05,266 в этом видео немного поработаем с фоном 3 00:00:05,866 --> 00:00:08,666 постараемся сделать его более оптически 4 00:00:08,666 --> 00:00:10,899 естественным и правдоподобным 5 00:00:11,233 --> 00:00:14,366 вот на этом этапе мы остановились в прошлом видео 6 00:00:14,966 --> 00:00:16,433 давайте вот эти вот моды включим 7 00:00:16,433 --> 00:00:18,366 чтобы просто не забыть 8 00:00:18,866 --> 00:00:19,833 об этом этапе 9 00:00:19,833 --> 00:00:22,599 об этом шаге когда приступим к рендеру 10 00:00:23,233 --> 00:00:25,133 так давайте теперь посмотрим на фон 11 00:00:25,133 --> 00:00:26,499 который у нас тут есть 12 00:00:27,166 --> 00:00:28,933 у нас денег уже в принципе 13 00:00:29,800 --> 00:00:31,000 довольно завершён 14 00:00:31,266 --> 00:00:32,699 довольно закончен 15 00:00:33,033 --> 00:00:36,433 поэтому я думаю я оттенок фона могу немного поменять 16 00:00:37,400 --> 00:00:39,933 давайте поработаем с гаммой и мне интересно 17 00:00:41,533 --> 00:00:45,199 давайте фонд сделаем немного потеплее сравнение 18 00:00:45,200 --> 00:00:47,633 вот с этой стороной нашего персонажа 19 00:00:48,100 --> 00:00:49,566 давайте поменяю тинт 20 00:00:51,533 --> 00:00:54,099 совсем чуть-чуть небольшие изменения 21 00:00:55,500 --> 00:01:00,333 -0 22 угу думаю в принципе на этом остановимся 22 00:01:02,633 --> 00:01:04,366 очень небольшое изменение цвета 23 00:01:04,366 --> 00:01:08,633 но думаю оно нас продвинуто продвинуло в нужную сторону 24 00:01:09,533 --> 00:01:10,399 хорошо 25 00:01:11,333 --> 00:01:14,733 что дальше поработаю вот с дифокосом 26 00:01:14,733 --> 00:01:16,999 с этой нотой результат неплохой 27 00:01:17,000 --> 00:01:20,400 однако можно достичь ещё лучших показателей 28 00:01:20,400 --> 00:01:21,866 я бы хотел добавить баке 29 00:01:21,866 --> 00:01:24,433 чтобы у нас фон был более реалистичным 30 00:01:24,433 --> 00:01:26,133 давайте сдвинем ноду в бок 31 00:01:26,133 --> 00:01:27,799 нажму контрол шифт икс 32 00:01:28,766 --> 00:01:31,533 чтобы удалить из потока эту ноду 33 00:01:31,833 --> 00:01:34,666 1-ым делом добавим изображение с б к 34 00:01:35,600 --> 00:01:37,233 нажимаем ар 35 00:01:38,800 --> 00:01:42,733 нахожу в содержании курса аньон рыньк 36 00:01:44,100 --> 00:01:46,333 хорошо вот этот вот файл 37 00:01:46,500 --> 00:01:49,600 вот мы видим баке различные баке 38 00:01:49,600 --> 00:01:50,566 различные формы 39 00:01:50,566 --> 00:01:52,633 выберу форму вверху слева 40 00:01:52,966 --> 00:01:54,199 давайте применим рота 41 00:01:54,200 --> 00:01:56,766 чтобы выбрать нужный нам участок 42 00:01:57,466 --> 00:01:58,499 тут всё довольно просто 43 00:01:58,500 --> 00:02:00,900 использую рот в виде сферы 44 00:02:00,900 --> 00:02:02,633 зажимаю шифт для того 45 00:02:02,633 --> 00:02:03,499 чтобы у меня было 46 00:02:05,100 --> 00:02:07,900 идеальное наложение маски на форму 47 00:02:08,133 --> 00:02:09,833 теперь чуть-чуть меняю 48 00:02:11,066 --> 00:02:11,933 маску 49 00:02:12,933 --> 00:02:14,866 получаем вот такой результат 50 00:02:15,533 --> 00:02:18,333 хорошо и потом добавим примолд 51 00:02:19,333 --> 00:02:22,566 выходит здорово отлично 52 00:02:25,500 --> 00:02:27,233 так файлер немного поменяю 53 00:02:27,233 --> 00:02:28,599 чтобы края были помягче 54 00:02:29,966 --> 00:02:32,166 получаем вот такой 55 00:02:32,933 --> 00:02:34,433 красивый узор 56 00:02:35,900 --> 00:02:38,266 дальше нам нужно по центру разместить 57 00:02:39,066 --> 00:02:41,766 этот элемент давайте добавим ноду и реформу 58 00:02:41,766 --> 00:02:44,066 для этого выбираю Тайп 59 00:02:45,833 --> 00:02:49,933 выменяю атпутформут на сквер 25 60 00:02:52,133 --> 00:02:53,733 ресай stype нон 61 00:02:54,900 --> 00:02:55,733 окей отлично 62 00:02:55,733 --> 00:02:58,499 теперь в самом центре мы разместим нашу форму 63 00:02:58,500 --> 00:03:00,033 наш узор БК 64 00:03:01,366 --> 00:03:02,966 беру ноду трансформ 65 00:03:02,966 --> 00:03:03,899 использую её 66 00:03:03,900 --> 00:03:09,666 чтобы перетащить encrpoint в сам в самый центр отлично 67 00:03:12,066 --> 00:03:17,033 и далее просто значение с центр икс копирую 68 00:03:17,033 --> 00:03:18,133 беру это значение 69 00:03:19,600 --> 00:03:21,600 пишу минус это значение 70 00:03:23,166 --> 00:03:26,066 значение вай тоже копирую минус это значение 71 00:03:26,466 --> 00:03:30,799 и вот у нас центр идеально в значение 0 0 пикселей 72 00:03:30,800 --> 00:03:31,500 и вот мы знаем 73 00:03:31,500 --> 00:03:35,266 что у нас тут 256 на 256 пикселей 74 00:03:35,300 --> 00:03:36,266 поэтому просто 75 00:03:37,100 --> 00:03:40,900 вычисляем в голове и пишем плюс 128 76 00:03:41,466 --> 00:03:44,533 то есть самая середина нашего кадра 77 00:03:45,100 --> 00:03:48,566 и тоже самое для значения лай для значения высоты 78 00:03:48,766 --> 00:03:51,999 потом просто добавляю укроп отлично 79 00:03:52,000 --> 00:03:55,033 вот так мы изолировали наш элемент бакеа 80 00:03:55,633 --> 00:03:57,533 как же его использовать в дальнейшем 81 00:03:57,633 --> 00:03:59,699 при работе с дефокусом фона 82 00:04:00,333 --> 00:04:03,433 для этого мы воспользуемся нодой канволф 83 00:04:05,933 --> 00:04:07,199 это очень классная нода 84 00:04:07,200 --> 00:04:10,100 мы можем использовать ин под фильтр 85 00:04:10,433 --> 00:04:12,666 и добавляем его вот сюда 86 00:04:13,100 --> 00:04:15,700 и теперь эти данные используются для размытия фона 87 00:04:16,100 --> 00:04:18,100 в канвоуф не так много входных точек 88 00:04:18,100 --> 00:04:19,333 не так много импутов 89 00:04:19,700 --> 00:04:22,000 поэтому мы контролируем размер бака 90 00:04:22,000 --> 00:04:23,833 за счёт масштабирования объекта 91 00:04:24,233 --> 00:04:26,266 раз у нас объект идеально по центру 92 00:04:26,533 --> 00:04:29,266 мы можем нажать тень уже после кропа 93 00:04:29,666 --> 00:04:31,533 то есть добавляем новую трансформу 94 00:04:31,966 --> 00:04:35,666 там мы можем использовать скейл параметр скейл 95 00:04:35,833 --> 00:04:39,633 чтобы уменьшать или увеличивать эффект бакея 96 00:04:40,133 --> 00:04:43,933 вот уменьшаю и вот сейчас по идее нам уже должны быть 97 00:04:43,933 --> 00:04:45,533 видны детали баке 98 00:04:46,133 --> 00:04:48,566 но это как-то не особо происходит 99 00:04:49,066 --> 00:04:50,333 чтобы это перепроверить 100 00:04:50,333 --> 00:04:54,299 давайте мы добавим своего рода ориентир гайд 101 00:04:54,966 --> 00:04:59,033 я добавлю но до рота Пейнт вот сюда выберу кисти и вы 102 00:04:59,033 --> 00:05:04,333 давайте выберу невероятно яркий оттенок цвета значение 103 00:05:04,333 --> 00:05:06,466 выберу яркости 100 104 00:05:07,866 --> 00:05:10,299 уменьшаю размер кисти и добавлю мазок 105 00:05:10,766 --> 00:05:13,299 вот мы видим очень яркую точку 106 00:05:13,900 --> 00:05:15,033 она размывается 107 00:05:16,100 --> 00:05:18,433 и мы видим какой получается форма баке 108 00:05:19,200 --> 00:05:20,866 и мы не видим того узора 109 00:05:20,866 --> 00:05:21,799 который мы задали 110 00:05:21,966 --> 00:05:23,533 всё потому что фильтр ченел 111 00:05:23,533 --> 00:05:25,633 мы используем орджобиэ точка Альфа 112 00:05:26,000 --> 00:05:29,433 вместо этого нам нужно выбрать опцию USS in pot chanols 113 00:05:29,433 --> 00:05:31,399 использовать входные каналы 114 00:05:31,566 --> 00:05:33,466 и будут использоваться каналы красный зелёный 115 00:05:33,466 --> 00:05:34,266 синие те каналы 116 00:05:34,266 --> 00:05:35,566 которые тут у нас есть 117 00:05:35,933 --> 00:05:38,699 они будут использоваться вот тут во 2-ом in пути 118 00:05:39,300 --> 00:05:42,266 вот сейчас мы лучше видим формы бакэ 119 00:05:42,933 --> 00:05:46,566 баке у нас должно по идее выглядеть более реалистично 120 00:05:46,566 --> 00:05:49,033 появляются небольшие детали внутри 121 00:05:49,366 --> 00:05:49,966 я думаю 122 00:05:49,966 --> 00:05:53,466 что эффект баке можно сделать еще более выразительным 123 00:05:53,633 --> 00:05:55,133 поработаем светокоррекцией 124 00:05:55,133 --> 00:05:57,233 для этого добавляю ноду колор коррект 125 00:05:57,300 --> 00:05:58,266 меняю контраст 126 00:05:58,266 --> 00:06:01,666 меняю гамму гамму уменьшаю контраст усиливаю 127 00:06:02,266 --> 00:06:05,133 появляется больше текстуры и деталей на баке 128 00:06:05,366 --> 00:06:06,466 давайте сравним с тем 129 00:06:06,466 --> 00:06:08,066 что у нас было первоначально 130 00:06:08,533 --> 00:06:09,733 нанодиди фокус 131 00:06:10,833 --> 00:06:15,066 вот сравниваем до и после меняется размер конечно же 132 00:06:15,066 --> 00:06:17,499 но меняется также и что очень важна текстура 133 00:06:18,333 --> 00:06:19,933 давайте размер немного поменяем 134 00:06:19,933 --> 00:06:22,166 чтобы он был примерно такой же 135 00:06:22,166 --> 00:06:24,966 вот размер у нас уже более похожи друг на друга 136 00:06:25,100 --> 00:06:26,633 уменьшаю ещё больше 137 00:06:30,233 --> 00:06:32,966 да вот МК получается более органичным 138 00:06:32,966 --> 00:06:34,533 менеенородным 139 00:06:34,533 --> 00:06:36,133 более текстурированным 140 00:06:37,033 --> 00:06:40,799 что ещё так давайте нодо rotopaint я уберу 141 00:06:42,133 --> 00:06:43,566 иди фокус тоже удалю 142 00:06:43,966 --> 00:06:46,633 посмотрим теперь вот на нашего персонажа 143 00:06:47,166 --> 00:06:49,966 на финальную композицию да 144 00:06:49,966 --> 00:06:51,399 получается лучше 145 00:06:52,266 --> 00:06:55,299 поскольку кадр у нас анаморфный 146 00:06:55,300 --> 00:06:56,866 ну по крайней мере мы это имитируем 147 00:06:57,533 --> 00:06:58,766 БГ у нас тоже 148 00:06:58,766 --> 00:07:01,899 как помните должно быть неизмененным 149 00:07:02,133 --> 00:07:03,099 более овальным 150 00:07:03,100 --> 00:07:03,900 а не круглым 151 00:07:04,733 --> 00:07:07,233 давайте добавим рефренсы 152 00:07:07,233 --> 00:07:08,533 чтобы удостовериться 153 00:07:08,766 --> 00:07:09,499 вот у меня кадр 154 00:07:09,500 --> 00:07:11,966 снятый на аналог на объектив и бакэ как видите 155 00:07:11,966 --> 00:07:13,766 у нас растягивается 156 00:07:14,200 --> 00:07:17,266 давайте мы поработаем над правильной формой 157 00:07:17,400 --> 00:07:21,066 Бакен работаю теперь с параметром 158 00:07:22,800 --> 00:07:23,800 ширины 159 00:07:24,733 --> 00:07:28,566 вот изменяю ширину до 0 точка 6 160 00:07:31,233 --> 00:07:33,033 вот добавляем эту ноду 161 00:07:33,533 --> 00:07:37,733 в Пайп лайн аспект впишу аспект треша 162 00:07:41,300 --> 00:07:42,400 вот тут спешу 163 00:07:43,500 --> 00:07:47,066 дефокус омаунт в той степени дефокуса 164 00:07:51,233 --> 00:07:56,166 хорошо вот фон становится более органичным чем раньше 165 00:07:57,266 --> 00:07:58,499 мне нравится результат 166 00:08:00,733 --> 00:08:03,066 так мы можем изменить стипендию фокуса 167 00:08:03,866 --> 00:08:04,666 до 168 00:08:05,266 --> 00:08:07,766 0 39 например неплохо 169 00:08:14,800 --> 00:08:19,433 вот также можно было добавить побольше узоров в баке 170 00:08:20,766 --> 00:08:22,199 вот тут вот тут 171 00:08:22,966 --> 00:08:24,966 то есть такие ясные алименты 172 00:08:24,966 --> 00:08:26,666 они смотрятся естественно 173 00:08:26,666 --> 00:08:27,733 приятно 174 00:08:28,733 --> 00:08:30,633 кинематографично 175 00:08:32,400 --> 00:08:35,333 давайте посмотрим на наш фон 176 00:08:36,166 --> 00:08:38,833 так добавлю Кир 177 00:08:39,933 --> 00:08:41,699 постараюсь проанализировать и понять 178 00:08:41,700 --> 00:08:43,733 где мы могли бы добавить бакэ 179 00:08:44,200 --> 00:08:48,233 думаю вот тут вот тут на траве на в горах 180 00:08:48,900 --> 00:08:51,833 сделаем фон контрастным 181 00:08:52,200 --> 00:08:53,800 нам не нужны все элементы 182 00:08:53,800 --> 00:08:55,966 лишь самые яркие участки 183 00:08:56,733 --> 00:08:57,833 мы ещё с ними думаю 184 00:08:57,833 --> 00:08:59,033 поработаем попозже 185 00:08:59,500 --> 00:09:01,800 так давайте элементы я перенесу вправо 186 00:09:02,800 --> 00:09:06,600 добавлено ту ночь к сведению рота шейп 187 00:09:07,500 --> 00:09:10,733 давайте перейдём сюда и очень грубо нарисуем 188 00:09:11,200 --> 00:09:12,733 очертания горы 189 00:09:16,366 --> 00:09:19,433 отлично вот примерно так 190 00:09:20,033 --> 00:09:20,766 но как видите 191 00:09:20,766 --> 00:09:23,399 у нас альфа выходит за пределы шейпа 192 00:09:23,666 --> 00:09:24,299 всё потому 193 00:09:24,300 --> 00:09:28,333 что а опция клип ту у нас настроена на формат 194 00:09:28,533 --> 00:09:31,033 то есть шейп использует лишь пиксели 195 00:09:31,033 --> 00:09:35,399 которая у нас внутри формата проекта 196 00:09:35,400 --> 00:09:39,133 вот этого 1 920 на 1 080 197 00:09:39,166 --> 00:09:41,266 всё остальное растягивается 198 00:09:41,366 --> 00:09:42,566 чтобы это исправить 199 00:09:42,566 --> 00:09:45,666 просто меняем клепту на ноуклип 200 00:09:45,766 --> 00:09:48,199 и теперь шеф ведет себя так 201 00:09:48,200 --> 00:09:50,000 как мы от него ожидали 202 00:09:50,066 --> 00:09:51,766 меняю режим намаск 203 00:09:52,333 --> 00:09:55,133 в бибокс выбираю интерсект так 204 00:09:55,133 --> 00:09:56,699 чтобы у нас процесс шёл быстрее 205 00:09:57,400 --> 00:09:59,533 добавляю новую ноду color carect 206 00:10:00,466 --> 00:10:01,299 перейдём ниже 207 00:10:01,300 --> 00:10:03,133 чтобы в контексте посмотреть на результат 208 00:10:04,233 --> 00:10:08,099 и давайте приступим к регулировке 209 00:10:09,066 --> 00:10:10,599 выбираю color corect 210 00:10:11,233 --> 00:10:13,799 давайте увеличим гэйн у фона 211 00:10:15,400 --> 00:10:17,033 и вот как видите мы добавляем 212 00:10:18,033 --> 00:10:19,733 вот такие светлые участки 213 00:10:22,433 --> 00:10:23,966 нет жёсткого правила какого-то 214 00:10:23,966 --> 00:10:25,466 которому нужно следовать 215 00:10:25,466 --> 00:10:27,166 просто смотрите на то 216 00:10:27,166 --> 00:10:29,566 чтобы результат был приятным и органичным 217 00:10:29,833 --> 00:10:30,733 хотя мне кажется 218 00:10:30,733 --> 00:10:34,566 что внизу у нас эффект получился слишком сильным 219 00:10:34,566 --> 00:10:36,433 поэтому я добавлю ещё 1 роташейп 220 00:10:36,433 --> 00:10:40,033 вот таким вот образом перейдём в вкладку шейп 221 00:10:40,500 --> 00:10:41,933 калор меняем на 0 222 00:10:42,200 --> 00:10:44,333 вот так мы этот участок закрываем 223 00:10:44,700 --> 00:10:46,966 при помощи этой маски вычитания 224 00:10:46,966 --> 00:10:51,166 мы можем сделать шейп чёрным или просто иного цвета 225 00:10:52,766 --> 00:10:54,466 например тёмно синим 226 00:10:55,433 --> 00:10:56,999 так чтобы мы видели 227 00:10:57,766 --> 00:11:01,699 рамку этой маски этого шейпа и чтобы было понятно 228 00:11:01,700 --> 00:11:03,566 что это не объективная маска 229 00:11:03,733 --> 00:11:05,866 а маска с эффектом вычитания 230 00:11:06,033 --> 00:11:08,666 так вот можем добавить ещё небольшую маску сюда 231 00:11:09,533 --> 00:11:13,066 чтобы этот участок у нас всё же просвечивал 232 00:11:13,066 --> 00:11:16,766 тут уже всё зависит от вашего воображения 233 00:11:16,766 --> 00:11:18,366 включу и выключу эффект 234 00:11:19,933 --> 00:11:20,966 вот мы видим 235 00:11:20,966 --> 00:11:23,866 как добавляются такие небольшие участки света 236 00:11:24,033 --> 00:11:25,499 они выглядят прикольно 237 00:11:26,133 --> 00:11:27,999 вот тут тоже маску я поменяю 238 00:11:28,000 --> 00:11:28,800 чтобы 239 00:11:29,566 --> 00:11:33,899 у нас линия не была слишком линейной 240 00:11:33,900 --> 00:11:35,866 слишком рукотворной 241 00:11:36,700 --> 00:11:39,500 делаю эту маску вычитания более естественной 242 00:11:39,500 --> 00:11:41,833 по форме менее предсказуемой 243 00:11:47,333 --> 00:11:49,699 давайте также нарисуем маску вот здесь 244 00:11:50,733 --> 00:11:52,933 чтобы этот участок сделать поярче 245 00:11:54,133 --> 00:11:56,133 ммм не слишком сильный эффект 246 00:11:56,900 --> 00:11:58,033 ну если он слишком сильный 247 00:11:58,033 --> 00:11:59,033 ничего страшного просто 248 00:11:59,033 --> 00:11:59,833 меняем опасыти 249 00:11:59,833 --> 00:12:01,866 уменьшаем параметр так 250 00:12:01,866 --> 00:12:03,733 чтобы получить более естественный результат 251 00:12:05,200 --> 00:12:07,200 и вот мы получили вот такой 252 00:12:07,566 --> 00:12:10,099 более кинематографичный 253 00:12:10,100 --> 00:12:11,866 более интересный фон 254 00:12:12,333 --> 00:12:14,366 я хотел бы также добавить эффекты 255 00:12:14,700 --> 00:12:17,566 наложения света и свечения 256 00:12:18,000 --> 00:12:19,066 перейду для этого 257 00:12:19,066 --> 00:12:20,999 вот сюда добавлю ноду 258 00:12:21,900 --> 00:12:23,700 тру expanan show blar 259 00:12:23,833 --> 00:12:24,566 эта нуда 260 00:12:24,566 --> 00:12:27,799 старается добавить естественное размытие изображения 261 00:12:28,133 --> 00:12:31,466 давайте радиус я сразу начну увеличивать 262 00:12:31,866 --> 00:12:33,066 вот так вот 263 00:12:33,366 --> 00:12:36,799 в результате получаем вот такое органичное свечение 264 00:12:37,033 --> 00:12:38,533 вместе с тем нам не нужно 265 00:12:38,533 --> 00:12:40,766 чтобы светилось всё изображение например 266 00:12:40,766 --> 00:12:42,733 вот эти вот тёмные участки 267 00:12:43,166 --> 00:12:45,999 поэтому я добавлю Кир 268 00:12:48,600 --> 00:12:49,533 что мы сделаем 269 00:12:49,533 --> 00:12:52,299 мы постараемся при помощи киера 270 00:12:52,300 --> 00:12:54,433 выбрать лишь яркие оттенки 271 00:12:54,433 --> 00:12:56,699 яркие участки цвета 272 00:12:57,366 --> 00:12:58,899 вот получаем такой результат 273 00:12:58,900 --> 00:13:01,500 добавляю примультипликацию 274 00:13:01,500 --> 00:13:04,433 получаем вот такое свечение 275 00:13:04,800 --> 00:13:06,300 добавляем мерч 276 00:13:07,333 --> 00:13:08,899 выбираю режим плюс 277 00:13:11,366 --> 00:13:13,666 получаем вот такое свечение 278 00:13:13,666 --> 00:13:16,266 вот такой классный Мэт со свечением 279 00:13:16,700 --> 00:13:19,533 правда эффекты как по мне слишком сильный 280 00:13:19,700 --> 00:13:21,500 небо тоже становится ярче 281 00:13:21,900 --> 00:13:23,966 я в принципе это и так хотел сделать 282 00:13:23,966 --> 00:13:26,566 однако не с такой большой интенсивностью 283 00:13:26,566 --> 00:13:29,866 если мы не хотим такую высокую яркость 284 00:13:29,866 --> 00:13:33,733 мы можем выбрать в меручи режим овер в ближайшем 285 00:13:34,333 --> 00:13:36,199 однако по большей части это то 286 00:13:36,200 --> 00:13:37,000 что мне нужно 287 00:13:37,900 --> 00:13:40,733 я только микс поменяю на половину 288 00:13:41,500 --> 00:13:42,200 я уже говорил 289 00:13:42,200 --> 00:13:43,933 что я когда создаю какой-то эффект 290 00:13:43,933 --> 00:13:45,299 я настраиваю его 291 00:13:45,300 --> 00:13:46,366 а потом итак в конце 292 00:13:47,300 --> 00:13:49,633 общий эффект уменьшаю до половины того 293 00:13:49,633 --> 00:13:50,433 что у меня вышло 294 00:13:50,633 --> 00:13:51,966 это моё золотое правило 295 00:13:52,300 --> 00:13:53,366 это как по мне 296 00:13:53,366 --> 00:13:55,899 очень верный подход к добавлению эффектов 297 00:13:56,366 --> 00:13:59,833 по крайней мере у меня он работает безошибочно окей 298 00:13:59,833 --> 00:14:00,766 давайте добавим 299 00:14:01,733 --> 00:14:02,966 ещё освещение 300 00:14:02,966 --> 00:14:04,833 так увеличу рабочее пространство 301 00:14:07,566 --> 00:14:09,799 добавлю ноду dut Okey 302 00:14:09,800 --> 00:14:11,833 порядочное рабочее пространство 303 00:14:12,833 --> 00:14:15,066 вот наш кадр 304 00:14:16,566 --> 00:14:18,166 да выглядит здорово 305 00:14:18,833 --> 00:14:20,299 что ещё осталось сделать 306 00:14:20,500 --> 00:14:22,566 да в принципе можно перейти к эндеру 307 00:14:23,200 --> 00:14:25,200 добавлен ноду right 308 00:14:26,966 --> 00:14:28,966 перейдём в настройки 309 00:14:28,966 --> 00:14:31,666 выберу лакализацию 310 00:14:32,166 --> 00:14:35,633 добавляю папку рендер рендер 311 00:14:37,033 --> 00:14:41,633 назовём файл арбел 2 нижнее подчёркивание 0 10 312 00:14:41,633 --> 00:14:43,966 нижнее подчёркивание версия 0 0 1 313 00:14:44,833 --> 00:14:47,866 также от рендерем всё это как секвенцию изображений 314 00:14:48,066 --> 00:14:50,499 очень полезно рендерить именно так 315 00:14:50,633 --> 00:14:53,499 особенно если рендер у вас предстоит тяжёлый 316 00:14:53,533 --> 00:14:55,066 если будет какой-то крэш 317 00:14:55,066 --> 00:14:55,699 какая-то ошибка 318 00:14:55,700 --> 00:14:59,266 то у вас поскольку рендерится серия изображения 319 00:14:59,266 --> 00:15:00,933 вы не потеряете общий прогресс 320 00:15:01,333 --> 00:15:03,933 так видим что рендер идёт подозрительно быстро 321 00:15:04,433 --> 00:15:06,333 вот таким вещам не стоит доверять 322 00:15:06,333 --> 00:15:07,899 почти всегда это гарантия того 323 00:15:07,900 --> 00:15:09,533 что что-то не так так 324 00:15:09,533 --> 00:15:11,766 окей выбираю createdrecturess 325 00:15:11,966 --> 00:15:13,233 это гарантия того 326 00:15:13,233 --> 00:15:16,099 что у нас нюк создаст все нужные папки 327 00:15:16,100 --> 00:15:18,066 если они ещё не существуют 328 00:15:18,700 --> 00:15:19,933 нюк создаст нужные папки 329 00:15:19,933 --> 00:15:21,533 когда мы нажмём рендер 330 00:15:22,100 --> 00:15:23,533 так важно также выбрать 331 00:15:23,533 --> 00:15:25,466 что все остальные элементы у нас 332 00:15:25,466 --> 00:15:28,399 все остальные ноды у нас включены окей 333 00:15:29,300 --> 00:15:30,300 так как по мне 334 00:15:30,866 --> 00:15:32,633 у нас дерево слишком неорганизованное 335 00:15:32,633 --> 00:15:33,799 мы можем поработать 336 00:15:34,700 --> 00:15:38,000 над над организацией деревонод окей 337 00:15:38,000 --> 00:15:40,866 нажимаю рендер нажимаю окей 338 00:15:42,266 --> 00:15:43,433 идёт рендер а 339 00:15:43,433 --> 00:15:44,766 мы можем приступить к 340 00:15:44,766 --> 00:15:46,966 организации рабочего пространства 341 00:15:48,200 --> 00:15:48,766 для того 342 00:15:48,766 --> 00:15:52,266 чтобы у нас секции были чётко разделены между собой 343 00:15:52,433 --> 00:15:54,333 окей вот тут напишу кор 344 00:15:55,200 --> 00:15:57,533 организуем тут рабочий процесс 345 00:15:57,966 --> 00:16:03,399 тут тоже добавлю вот такую ноду бэкграунд окей 346 00:16:03,433 --> 00:16:05,799 переходим к финальному результату 347 00:16:06,366 --> 00:16:08,599 в следующем видео мы проанализируем то 348 00:16:08,600 --> 00:16:09,466 что у нас вышло 349 00:16:10,066 --> 00:16:11,866 применим самоанализ 350 00:16:11,866 --> 00:16:14,966 саморазбор и также несем финальные штрихи 351 00:16:14,966 --> 00:16:16,699 и сделаем финальные заметки 352 00:16:16,700 --> 00:16:18,466 увидимся на следующем занятии 32941

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.