Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,166 --> 00:00:00,766
всем привет
2
00:00:00,766 --> 00:00:03,466
добро пожаловать на 15-ое занятие по кикингу
3
00:00:03,966 --> 00:00:06,266
итак поговорим о Кинге кадров
4
00:00:06,433 --> 00:00:08,999
рассмотрим изличное ноды кингов нюк
5
00:00:09,266 --> 00:00:11,299
поговорим о структуре Кинга
6
00:00:11,666 --> 00:00:13,933
в общем займемся всеми интересными вещами
7
00:00:13,933 --> 00:00:15,299
что ж а давайте перейдём
8
00:00:16,000 --> 00:00:16,933
вот наш кадр
9
00:00:16,933 --> 00:00:18,999
на этом мы остановились в нашем прошлом видео
10
00:00:19,000 --> 00:00:20,600
вот результат нашего поинтау
11
00:00:20,600 --> 00:00:23,566
то он тут обозначен этой рамкой зелёной ладно
12
00:00:23,566 --> 00:00:24,733
отключим пока эти ноды
13
00:00:24,733 --> 00:00:26,399
они нам не нужны на этапе
14
00:00:26,400 --> 00:00:27,866
когда мы работаем над киенком
15
00:00:28,000 --> 00:00:29,400
а если держать их включенными
16
00:00:29,400 --> 00:00:32,400
то у нас воспроизведение будет лишь замедляться
17
00:00:32,900 --> 00:00:34,666
paintout у нас уже проверен
18
00:00:34,666 --> 00:00:35,833
он уж у нас уже готов
19
00:00:35,833 --> 00:00:39,433
поэтому нам нет необходимости держать его включённым
20
00:00:39,933 --> 00:00:42,099
итак я расширю рабочее пространство
21
00:00:42,100 --> 00:00:45,800
потому что у нас King будет более сложный и займёт
22
00:00:46,100 --> 00:00:47,266
некоторое место
23
00:00:48,166 --> 00:00:51,166
для kinga существует миллиард разных техник
24
00:00:52,100 --> 00:00:54,000
разные рабочие структуры
25
00:00:54,000 --> 00:00:56,366
всё зависит от самого художника
26
00:00:56,366 --> 00:00:58,333
от того как он предпочитает работать
27
00:00:58,633 --> 00:01:01,999
но так или иначе и там и там практически везде
28
00:01:02,000 --> 00:01:05,433
то есть используется Кинг для центра и для краев
29
00:01:06,033 --> 00:01:06,966
поэтому важно
30
00:01:06,966 --> 00:01:09,966
чтобы у вас был очень хороший Кинг центра
31
00:01:10,666 --> 00:01:14,233
вот он представлен у меня в этой ноде
32
00:01:14,400 --> 00:01:17,500
ноде кур нам также важно
33
00:01:17,900 --> 00:01:20,333
конечно поработать над краями
34
00:01:20,333 --> 00:01:23,533
над кингингом краев вот добавляю
35
00:01:24,966 --> 00:01:26,166
но ду эдж
36
00:01:27,333 --> 00:01:29,999
и края это вот эти вот
37
00:01:30,800 --> 00:01:34,866
мягкие полупрозрачные пиксели вот в этих местах
38
00:01:37,600 --> 00:01:39,600
вот тут по краям футажа
39
00:01:39,866 --> 00:01:43,599
там где гринскрин смешивается с персонажем
40
00:01:43,833 --> 00:01:46,366
акеинг центра это вот непрозрачный
41
00:01:46,966 --> 00:01:49,866
внутренний участок Кинга
42
00:01:50,866 --> 00:01:53,299
где фон вообще не должен просвечивать
43
00:01:53,966 --> 00:01:56,099
конечно важно также свести
44
00:01:57,066 --> 00:02:00,399
центр и края центр сводим поверх краев
45
00:02:00,400 --> 00:02:03,400
правда у меня тут организация получилась странновато и
46
00:02:03,400 --> 00:02:04,900
давайте переорганизуем
47
00:02:05,566 --> 00:02:08,699
порядок нот вот таким вот образом
48
00:02:10,333 --> 00:02:11,033
как я говорил
49
00:02:11,033 --> 00:02:14,866
всегда нужно чтобы у нас пайпы были верно распределены
50
00:02:15,300 --> 00:02:19,433
Пайп а под пайпом би переключусь вот таким вот образом
51
00:02:19,433 --> 00:02:21,333
то есть точнее перенесу ноды вот так
52
00:02:22,266 --> 00:02:23,966
так отключу ноды мерч
53
00:02:28,266 --> 00:02:29,099
хорошо
54
00:02:30,933 --> 00:02:33,033
какой QR нам использовать
55
00:02:33,033 --> 00:02:35,099
мы могли бы использовать ноду killight
56
00:02:35,100 --> 00:02:37,466
посмотреть что у нас получается
57
00:02:39,200 --> 00:02:41,033
подключаем ноду
58
00:02:41,600 --> 00:02:43,300
зажимаю контрол
59
00:02:43,300 --> 00:02:46,066
беру сэмпл смотрю на Альфу
60
00:02:49,200 --> 00:02:50,866
неважно где мы выберем
61
00:02:51,400 --> 00:02:52,833
вот я зажимаю альт
62
00:02:52,833 --> 00:02:54,533
чтобы взять сэмпл футажа
63
00:02:55,533 --> 00:02:56,533
а это контрол
64
00:02:57,200 --> 00:02:59,800
как видите точный фон мы не можем получить
65
00:02:59,800 --> 00:03:01,533
да мы получаем нечто похожее
66
00:03:02,433 --> 00:03:04,099
вот беру сэмпл отсюда
67
00:03:05,433 --> 00:03:07,133
да неплохо в принципе получается
68
00:03:09,033 --> 00:03:12,999
однако всё равно у нас не абсолютно чистый результат
69
00:03:13,600 --> 00:03:15,400
чтобы получить более точный результат
70
00:03:15,400 --> 00:03:17,433
нужно использовать клип Блэк и клип файт
71
00:03:17,566 --> 00:03:19,599
вот изменяю клип Блэк
72
00:03:19,600 --> 00:03:21,833
и давайте применим сон и посмотрим
73
00:03:22,633 --> 00:03:24,366
вот мы теряем детали краев
74
00:03:24,833 --> 00:03:26,399
и при работе с
75
00:03:26,633 --> 00:03:29,566
кингам краев этого нужно обязательно избегать
76
00:03:29,600 --> 00:03:32,400
потому что так мы нарушаем деликатный баланс краев
77
00:03:32,400 --> 00:03:35,700
который так важен при работе над кингам краев
78
00:03:36,100 --> 00:03:38,700
нам нужно вот эти вот края оставить нетронутыми
79
00:03:38,700 --> 00:03:42,500
по максимуму я редко использую вообще ноду килайт
80
00:03:43,033 --> 00:03:44,533
на фоне всегда
81
00:03:44,533 --> 00:03:46,633
конечно есть вариация оттенков
82
00:03:46,866 --> 00:03:48,466
оттенки варьируются
83
00:03:48,833 --> 00:03:52,799
вот я гамму опускаю Гэн повыше
84
00:03:53,666 --> 00:03:55,433
вот мы видим участки более контрастные
85
00:03:55,433 --> 00:03:58,199
мы видим морщины на зелёном фоне
86
00:03:58,900 --> 00:04:01,100
поэтому на этом этапе ястребая
87
00:04:01,100 --> 00:04:03,533
скорее стремлюсь использовать ай би кей гэсмо
88
00:04:03,533 --> 00:04:04,733
и ай би кей калэр
89
00:04:04,766 --> 00:04:06,299
давайте добавим эти ноды
90
00:04:07,733 --> 00:04:09,566
использую абикей калор
91
00:04:10,233 --> 00:04:11,099
при помощи этого
92
00:04:11,766 --> 00:04:13,566
кизма мы стараемся захватить Грин скрин
93
00:04:13,566 --> 00:04:14,399
как можно точнее
94
00:04:15,000 --> 00:04:16,966
выбираю скрин Тайп на Грин
95
00:04:18,866 --> 00:04:21,166
мы ничего не видим и в зависимости от футажа
96
00:04:21,733 --> 00:04:24,099
это не такая уж и редкая ситуация
97
00:04:25,600 --> 00:04:29,333
часто нужно бывает поработать с темными и светлыми
98
00:04:30,033 --> 00:04:31,533
оттенками с параметрами
99
00:04:31,533 --> 00:04:33,899
чтобы получить нужное значение
100
00:04:33,900 --> 00:04:36,300
да вот и сейчас результат лучше
101
00:04:36,866 --> 00:04:39,866
я также советую всегда размер уменьшать на единицу
102
00:04:40,266 --> 00:04:41,466
до единицы точнее
103
00:04:41,966 --> 00:04:45,199
так мы получаем идеальную представление гринскрина
104
00:04:45,366 --> 00:04:47,799
так нам точнее понять разницу
105
00:04:48,000 --> 00:04:49,033
где у нас гринскрин
106
00:04:49,033 --> 00:04:50,233
а где у нас передний план
107
00:04:50,266 --> 00:04:52,666
именно это и старается сделать ай би кей
108
00:04:53,066 --> 00:04:56,999
то есть абикей находит сэмпл различные сэмплы зелёного
109
00:04:57,300 --> 00:04:58,300
и с их помощью
110
00:04:59,033 --> 00:05:01,466
находит участки гринскрина
111
00:05:01,533 --> 00:05:05,599
если же использовать слишком большое значение гринскрин
112
00:05:05,700 --> 00:05:08,500
то у нас размер сэмпл увеличивается
113
00:05:08,500 --> 00:05:09,966
и нам это совершенно не нужно
114
00:05:12,000 --> 00:05:13,133
что нам нужно сделать
115
00:05:13,133 --> 00:05:15,366
нам нужно поработать с параметрами darksin lights
116
00:05:15,366 --> 00:05:18,266
чтобы найти подходящее для нас значение
117
00:05:18,533 --> 00:05:20,333
наиболее точный результат
118
00:05:20,633 --> 00:05:22,333
окей так lights
119
00:05:23,066 --> 00:05:25,199
изменяю немного канал синего
120
00:05:26,166 --> 00:05:28,266
вот нужно поработать с этими параметрами
121
00:05:28,333 --> 00:05:30,533
то есть нет какого-то устоявшегося правила
122
00:05:30,533 --> 00:05:31,999
какими должны быть значения
123
00:05:33,300 --> 00:05:35,700
и меняя на полтора тоже неплохо
124
00:05:38,966 --> 00:05:42,599
и далее работаем с параметром пэч Блэк
125
00:05:44,266 --> 00:05:46,299
вот я его увеличиваю и как видите
126
00:05:46,533 --> 00:05:48,799
у нас таким вот образом
127
00:05:50,100 --> 00:05:51,966
гринскрин вычленяется
128
00:05:54,266 --> 00:05:56,799
окей выбираю бикейгизм и теперь
129
00:05:58,700 --> 00:06:02,433
добавим Пайп сюда добавим пайпцы цвета
130
00:06:02,433 --> 00:06:05,733
сюда выбираю скрин тайп си Грин
131
00:06:06,000 --> 00:06:07,100
вот мы получили
132
00:06:07,866 --> 00:06:09,433
результат Кинга
133
00:06:10,033 --> 00:06:12,033
вот как видите на фоне ничего нет
134
00:06:12,200 --> 00:06:13,333
фон абсолютно честный
135
00:06:13,333 --> 00:06:15,099
это нам и нужно было
136
00:06:16,333 --> 00:06:19,499
и при этом у нас края очень хорошая и ненарушенная
137
00:06:22,266 --> 00:06:26,233
вообще есть ещё более точный и приемлемый способ работы
138
00:06:26,966 --> 00:06:29,033
когда мы изменяем параметры патчбек
139
00:06:29,033 --> 00:06:29,833
то как видите
140
00:06:30,300 --> 00:06:32,466
края немного размываются
141
00:06:33,566 --> 00:06:34,566
вот давайте сравним
142
00:06:34,566 --> 00:06:35,599
с нашим футажом
143
00:06:36,300 --> 00:06:37,733
можем добавить хайпас
144
00:06:38,800 --> 00:06:41,033
так чтобы было лучше видно
145
00:06:41,400 --> 00:06:44,133
хайпас делает всю картинку более контрастной
146
00:06:44,133 --> 00:06:45,533
намного более контрастной
147
00:06:48,400 --> 00:06:50,166
вот перенесу хайпас сюда
148
00:06:51,433 --> 00:06:55,066
вот мы видим что края размываются
149
00:06:56,533 --> 00:06:57,566
нам это не нужно
150
00:06:57,866 --> 00:07:02,566
потому что это может привести к артефактам и дефектам
151
00:07:03,100 --> 00:07:05,100
я нашёл интересную технику от Тони лайнца
152
00:07:05,100 --> 00:07:07,233
вот я у меня даже открыто окно на ютубе
153
00:07:07,733 --> 00:07:09,666
там он рассказывает о стекинге
154
00:07:09,666 --> 00:07:13,099
то есть в наложении различных нот ibk color
155
00:07:13,600 --> 00:07:14,966
с различными параметрами
156
00:07:15,200 --> 00:07:17,633
он по сути соединяет ноды
157
00:07:17,633 --> 00:07:19,333
накладывает их друг на друга
158
00:07:19,466 --> 00:07:23,099
чтобы избежать размытия прямо около краев
159
00:07:23,366 --> 00:07:26,799
как раз этого мы и сами стремились избежать
160
00:07:26,800 --> 00:07:27,700
нам это нужно
161
00:07:27,800 --> 00:07:31,133
я создал гизна на основе этой техники
162
00:07:31,566 --> 00:07:34,633
она называется авикей калор стек
163
00:07:37,133 --> 00:07:39,799
то есть эта гезма работает точно также
164
00:07:39,800 --> 00:07:42,033
как абике абикей кавер
165
00:07:42,033 --> 00:07:44,266
просто по результату по
166
00:07:44,966 --> 00:07:46,833
итогу края не размываются
167
00:07:47,266 --> 00:07:49,266
давайте сравним 2 нуды
168
00:07:49,733 --> 00:07:51,766
зададим те же параметры
169
00:07:53,300 --> 00:07:55,766
размер везде используем 1
170
00:07:55,766 --> 00:07:58,333
параметры Dark silats те же самые
171
00:08:03,933 --> 00:08:05,899
теперь стек набр увеличиваем
172
00:08:06,600 --> 00:08:09,733
и вот у нас получается такой результат
173
00:08:09,966 --> 00:08:13,733
место использования пэдж глэк и по итогу размытия краев
174
00:08:14,466 --> 00:08:17,899
мы можем вот таким вот образом убрать форму
175
00:08:18,633 --> 00:08:20,566
и очень легко определить и оценить
176
00:08:20,566 --> 00:08:22,133
остались ли тут пиксели
177
00:08:22,766 --> 00:08:25,399
и вот по итогу мы получаем вот такой чистый результат
178
00:08:26,133 --> 00:08:27,866
вот да внизу кое-что ещё остаётся
179
00:08:27,866 --> 00:08:29,999
давайте увеличим стекнамбр
180
00:08:31,566 --> 00:08:33,866
не стоит сразу приходить к 11
181
00:08:34,266 --> 00:08:36,866
потому что чем больше стеков
182
00:08:37,433 --> 00:08:38,599
чем больше слоёв
183
00:08:38,600 --> 00:08:40,833
тем медленнее идёт про счёт
184
00:08:41,033 --> 00:08:43,899
вот эбикей калор и вот эбикей калор стек
185
00:08:44,400 --> 00:08:46,733
гораздо больше деталей мы сохраняем как раз таки
186
00:08:46,733 --> 00:08:48,999
используя абикей калор стек
187
00:08:49,266 --> 00:08:50,199
именно поэтому мы
188
00:08:50,200 --> 00:08:52,900
используем этот инструмент
189
00:08:53,300 --> 00:08:55,933
чтобы получить максимально точный гринскрин
190
00:08:56,200 --> 00:08:58,666
я рекомендую использовать Айби кей кавер стек
191
00:08:59,100 --> 00:09:01,200
если у вас есть такая возможность
192
00:09:01,666 --> 00:09:04,099
итак хорошо у водолеев все лишние нуды
193
00:09:04,100 --> 00:09:08,033
итак Кейн краев у нас готов
194
00:09:08,700 --> 00:09:10,166
это был 1-ый шаг
195
00:09:10,333 --> 00:09:13,799
ну вот посмотрите вот в центре Альфа полупрозрачная
196
00:09:13,800 --> 00:09:14,500
ничего страшного
197
00:09:14,500 --> 00:09:18,233
потому что это пока что лишь результат работы
198
00:09:18,866 --> 00:09:19,799
Кинга краёв
199
00:09:20,000 --> 00:09:22,833
мы как раз сейчас перейдём к работе над Кингом центра
200
00:09:24,066 --> 00:09:27,233
я вот тут использую как раз таки киллайт
201
00:09:27,533 --> 00:09:28,699
мне нравится использовать его
202
00:09:28,700 --> 00:09:30,666
для получения Кинга центра
203
00:09:30,866 --> 00:09:32,933
можно использовать и Айби кейгизма
204
00:09:32,933 --> 00:09:33,766
и мы скорее всего
205
00:09:33,766 --> 00:09:35,599
на следующей неделе как раз таки и посмотрим
206
00:09:35,600 --> 00:09:36,433
как использовать
207
00:09:36,666 --> 00:09:38,833
для создания Кинга центра ай би кейгизма
208
00:09:39,300 --> 00:09:41,000
перейдем непосредственно к настройкам
209
00:09:41,166 --> 00:09:42,799
перехожу к скрин Мэтт
210
00:09:45,000 --> 00:09:48,000
работаю с параметрами клип Блэк увеличиваю немного
211
00:09:53,566 --> 00:09:57,199
наша цель достичь максимально хороших результатов
212
00:09:57,200 --> 00:10:00,466
меняя как можно меньше параметров
213
00:10:02,733 --> 00:10:05,133
так вот тут какой-то есть артефакт
214
00:10:05,133 --> 00:10:07,399
давайте его закроем отлично
215
00:10:08,933 --> 00:10:10,899
от него мы избавились хорошо
216
00:10:11,200 --> 00:10:14,433
да получается довольно неплохо
217
00:10:15,033 --> 00:10:17,599
как оценить хороший у нас скининг центра или нет
218
00:10:18,333 --> 00:10:19,866
добавил моду инверт
219
00:10:21,366 --> 00:10:23,666
если мы видим какие-то вот тут
220
00:10:24,200 --> 00:10:25,933
белые участки
221
00:10:25,933 --> 00:10:29,433
то значит нужно у нас нужно этот Кинг поправить
222
00:10:29,433 --> 00:10:31,466
но тут я не вижу каких-то проблем
223
00:10:32,000 --> 00:10:33,666
а вот тут есть какие-то
224
00:10:34,800 --> 00:10:37,366
участки очень небольшие
225
00:10:37,900 --> 00:10:42,866
мы можем и убрать их используя клифайт угу
226
00:10:43,233 --> 00:10:45,633
да очень неплохой Кейн центра
227
00:10:47,333 --> 00:10:48,566
вот тут мы видим белые участки
228
00:10:48,566 --> 00:10:51,499
но они и должны по идее быть прозрачными
229
00:10:51,600 --> 00:10:53,066
если посмотреть на футаж мы увидим
230
00:10:53,066 --> 00:10:54,699
что там фон просвечивает
231
00:10:54,700 --> 00:10:55,233
мы видим
232
00:10:55,233 --> 00:10:57,533
что зелёный фон просвечивает через эти элементы
233
00:10:57,866 --> 00:10:59,833
окей я удалю ноду инверт
234
00:10:59,833 --> 00:11:02,566
мы её использовали просто чтобы оценить результат Кинга
235
00:11:02,766 --> 00:11:06,166
нам гораздо проще белый участк увидеть на чёрном фоне
236
00:11:06,733 --> 00:11:08,766
чем наоборот чёрное на белом
237
00:11:09,500 --> 00:11:11,000
мы с вами продолжим работать
238
00:11:11,666 --> 00:11:13,366
посмотрим на финальный результат
239
00:11:14,100 --> 00:11:16,800
и у нас даже нет необходимости использовать диспил
240
00:11:16,800 --> 00:11:17,966
на этом изображении
241
00:11:18,433 --> 00:11:21,199
нам нужно лишь поработать с альфой
242
00:11:21,766 --> 00:11:22,899
получите Альфу
243
00:11:22,933 --> 00:11:24,999
выбирай интро милиятризалд
244
00:11:25,000 --> 00:11:26,266
так мы получим Альфу
245
00:11:26,333 --> 00:11:28,333
но мы её не применяем непосредственно
246
00:11:28,333 --> 00:11:29,733
мы можем использовать её
247
00:11:29,900 --> 00:11:32,266
самостоятельно при помощи нод и прималд
248
00:11:32,333 --> 00:11:33,733
вот оригинальное изображение
249
00:11:33,733 --> 00:11:36,433
но оно вырезано на основе альфа канала
250
00:11:36,866 --> 00:11:39,799
вот мы сведём киин краёв и центра
251
00:11:40,366 --> 00:11:42,133
добавим поверх футаж
252
00:11:42,633 --> 00:11:43,633
это разумеется
253
00:11:43,633 --> 00:11:45,566
не совсем то что нам нужно
254
00:11:45,900 --> 00:11:47,600
включу и выключу
255
00:11:48,533 --> 00:11:52,866
очень много деталей краев оказывается утрачено всегда
256
00:11:52,866 --> 00:11:54,433
когда работаете с
257
00:11:56,566 --> 00:11:58,766
кингам центра нужно посмотреть на Альфу
258
00:11:59,333 --> 00:12:03,699
и нужно Альфу немного споджать на 3 пикселя
259
00:12:03,700 --> 00:12:05,433
используя для этого с крейн дилейд
260
00:12:05,433 --> 00:12:06,899
и также смягчим Альфу
261
00:12:06,900 --> 00:12:07,733
за счёт этого
262
00:12:08,000 --> 00:12:09,666
кейен краев и Кинг центра
263
00:12:09,666 --> 00:12:11,433
лучшие друг с другом сочетаются
264
00:12:11,833 --> 00:12:13,499
вот сейчас у нас края
265
00:12:14,866 --> 00:12:16,899
становится более точными
266
00:12:16,900 --> 00:12:19,000
конечно есть проблемы с деспилом
267
00:12:19,133 --> 00:12:22,499
но мы всё равно уже на шаг ближе к нужному результату
268
00:12:22,833 --> 00:12:25,133
давайте перейдём к следующему этапу
269
00:12:25,133 --> 00:12:26,866
применим теперь деспил
270
00:12:27,733 --> 00:12:30,033
мне нужна большая степень контроля
271
00:12:30,033 --> 00:12:31,166
чем у кейлайт
272
00:12:31,166 --> 00:12:32,399
поэтому я использую для этого
273
00:12:33,000 --> 00:12:36,300
нодо бем деспил это классная нода
274
00:12:36,300 --> 00:12:37,900
созданная Беном макь йойном
275
00:12:38,333 --> 00:12:42,199
очень полезный для деспила инструмент
276
00:12:42,600 --> 00:12:46,600
и вот как видите зелёный у нас сразу исчезает из футажа
277
00:12:46,700 --> 00:12:48,666
вообще очень часто дисциплин
278
00:12:48,666 --> 00:12:51,266
в данном случае даже перебарщивает
279
00:12:51,266 --> 00:12:53,833
изображение получается чересчур фиолетовым
280
00:12:53,833 --> 00:12:56,399
поэтому важно по цвету сбалансировать картинку
281
00:12:56,700 --> 00:12:58,233
1-ым делом нам нужно
282
00:12:58,900 --> 00:13:00,466
калор спец поменять на Лин
283
00:13:00,466 --> 00:13:01,699
то есть на линейное
284
00:13:01,766 --> 00:13:04,299
потому что у нас сам футаж линейный
285
00:13:04,633 --> 00:13:07,666
беспил Грин это верная настройка отлично
286
00:13:07,866 --> 00:13:10,033
алгоритмы тут есть разные алгоритмы
287
00:13:10,033 --> 00:13:11,299
можно попробовать разные
288
00:13:12,033 --> 00:13:14,433
я останусь на everritch
289
00:13:15,600 --> 00:13:17,533
что ещё можно сделать фан тюн
290
00:13:17,533 --> 00:13:18,399
переходим сюда
291
00:13:19,166 --> 00:13:19,966
мы можем
292
00:13:20,866 --> 00:13:23,099
поменять участок
293
00:13:24,566 --> 00:13:26,499
на котором диспил был применён
294
00:13:27,733 --> 00:13:30,399
давайте я немного усилю синий канал
295
00:13:31,800 --> 00:13:35,366
значение 0 58 примерно вот так
296
00:13:36,966 --> 00:13:39,033
сделаю также участок поярче
297
00:13:40,900 --> 00:13:42,433
не хочу делать слишком ярким
298
00:13:42,433 --> 00:13:44,766
оставлю значение вот таким вот
299
00:13:44,900 --> 00:13:48,133
нажимаю контролзи и смотрю что у нас было раньше
300
00:13:48,800 --> 00:13:52,233
и вот уже за счёт такого те такой поправки
301
00:13:52,233 --> 00:13:54,933
у нас персонаж лучше вписывается в окружение
302
00:13:55,233 --> 00:13:57,599
у нас само сам фон более холодный
303
00:13:57,600 --> 00:13:59,366
поэтому холодные оттенки на шлеме
304
00:13:59,366 --> 00:14:00,233
которые мы создали
305
00:14:00,233 --> 00:14:02,166
они смотрятся естественно
306
00:14:06,033 --> 00:14:08,766
так если придираться
307
00:14:08,766 --> 00:14:12,333
то можно также сохранить оттенки на куртке
308
00:14:13,700 --> 00:14:16,300
скопирую и вставлю despeel угу
309
00:14:17,033 --> 00:14:21,099
давайте вот сбросим настройки до 0 0 0
310
00:14:21,466 --> 00:14:22,899
это настройки по умолчанию
311
00:14:22,900 --> 00:14:25,600
вот мы видим оттенок фона
312
00:14:30,133 --> 00:14:30,933
угу
313
00:14:31,866 --> 00:14:36,166
так здесь пиломаунт я уменьшаю до 0 49
314
00:14:37,666 --> 00:14:39,166
использую кимикс
315
00:14:39,666 --> 00:14:41,099
если вы не знакомы с кимиксом
316
00:14:41,100 --> 00:14:43,333
кимикс это нуда
317
00:14:43,333 --> 00:14:45,633
которая смешивает между собой 2 футажа
318
00:14:45,733 --> 00:14:49,666
там где Альфа вот тут на маске это будет инпут а
319
00:14:50,133 --> 00:14:51,466
а там где Альфа нет
320
00:14:51,466 --> 00:14:53,533
там мы увидим инпутбеи
321
00:14:53,800 --> 00:14:55,966
и давайте быстро посмотрим
322
00:14:55,966 --> 00:14:57,533
быстро создадим
323
00:14:59,300 --> 00:15:01,466
прямоугольник вот таким вот образом
324
00:15:02,500 --> 00:15:03,600
на уровне плеч
325
00:15:04,600 --> 00:15:06,633
вот так будет у нас маска располагаться
326
00:15:07,233 --> 00:15:08,566
и я её смягчаю
327
00:15:09,400 --> 00:15:12,333
размер также поменяю до 200 пикселей
328
00:15:13,233 --> 00:15:14,633
смотрим что получается
329
00:15:15,500 --> 00:15:17,533
важно посмотреть на изменения в контексте
330
00:15:17,866 --> 00:15:21,099
оттенок слишком слишком зеленоватый
331
00:15:21,300 --> 00:15:23,900
используем микс на 0 5
332
00:15:24,400 --> 00:15:26,800
вот так мы восстанавливаем естественный оттенок
333
00:15:26,900 --> 00:15:27,400
как по
334
00:15:27,400 --> 00:15:29,900
мне такой результат смотрится довольно естественно
335
00:15:30,166 --> 00:15:30,966
ну хорошо
336
00:15:32,300 --> 00:15:33,633
результат выглядит неплохо
337
00:15:33,633 --> 00:15:36,499
давайте посмотрим на него в полно экранном режиме
338
00:15:36,900 --> 00:15:40,500
и посмотрим на 1-ый пас нашего Кинга
339
00:15:44,500 --> 00:15:46,900
окей вот мы видим наш Кинг
340
00:15:47,500 --> 00:15:51,500
в движении давайте теперь присмотримся немного полнее
341
00:15:51,500 --> 00:15:52,800
немного поближе
342
00:15:53,833 --> 00:15:56,466
вот видите мы видим орёл по краям
343
00:15:56,800 --> 00:15:59,400
особенно вот тут около темных участков
344
00:15:59,400 --> 00:16:00,600
это часто так бывает
345
00:16:00,600 --> 00:16:02,500
когда грискрин ярко освещен
346
00:16:03,333 --> 00:16:06,266
и он накладывается на темные передние планы
347
00:16:06,666 --> 00:16:08,499
вот тут мы тоже видим такой орёл
348
00:16:08,533 --> 00:16:09,633
совсем чуть-чуть
349
00:16:10,300 --> 00:16:13,100
мы также видим аа проблемы с Кингом центра
350
00:16:13,100 --> 00:16:16,633
вот мы видим вот тут дефекты в этом месте
351
00:16:17,533 --> 00:16:19,833
вот тут вот тут на плече
352
00:16:20,066 --> 00:16:21,066
в этом участке
353
00:16:21,466 --> 00:16:23,899
видим также тут ореол по краю шлема
354
00:16:24,466 --> 00:16:26,366
и также из соляркого фона
355
00:16:26,366 --> 00:16:28,733
у нас как будто часть шлема исчезает
356
00:16:30,566 --> 00:16:33,133
да давайте мы всё это с вами исправим
357
00:16:34,633 --> 00:16:35,999
давайте приступим
358
00:16:37,666 --> 00:16:39,999
вот исправление этих проблем
359
00:16:40,200 --> 00:16:41,000
как исправить то
360
00:16:41,000 --> 00:16:42,300
что у нас вот тут есть блит
361
00:16:42,300 --> 00:16:44,500
то есть смешение фона и шлема
362
00:16:45,200 --> 00:16:47,100
и когда у нас фон слишком яркие
363
00:16:47,566 --> 00:16:48,633
как в этом случае
364
00:16:49,166 --> 00:16:52,133
то он может накладываться на kind краёв
365
00:16:52,666 --> 00:16:53,833
при этом в большей степени
366
00:16:53,833 --> 00:16:54,999
чем нам хотелось бы
367
00:16:55,233 --> 00:16:56,333
это легко исправить
368
00:16:57,100 --> 00:16:59,433
мы в данном случае используем не нодом мерч
369
00:16:59,433 --> 00:17:03,699
а энд микс энд микс это по сути упрощенная нода мерч
370
00:17:04,066 --> 00:17:07,899
которая позволяет работать с полупрозрачными участками
371
00:17:08,066 --> 00:17:09,033
в большей степени
372
00:17:09,033 --> 00:17:10,866
чем это позволяет обычная нода мерч
373
00:17:11,133 --> 00:17:12,133
вот давайте перейдём сюда
374
00:17:12,133 --> 00:17:13,633
посмотрим на варианты эмбри
375
00:17:13,633 --> 00:17:15,299
мультиплай и нанли нер
376
00:17:16,033 --> 00:17:18,033
вот мы смотрим на нон линер
377
00:17:18,066 --> 00:17:19,333
как видите эффект
378
00:17:19,766 --> 00:17:21,366
наше имя становится меньше
379
00:17:21,600 --> 00:17:23,233
можно поэкспериментировать с кривыми
380
00:17:23,233 --> 00:17:25,633
чтобы добиться оптимальных результатов
381
00:17:26,166 --> 00:17:28,499
чтобы сделать определенные части Кинга
382
00:17:28,866 --> 00:17:30,766
более непрозрачными
383
00:17:30,766 --> 00:17:31,799
вот меняю кривую
384
00:17:31,800 --> 00:17:33,600
видите как меняется результат
385
00:17:35,033 --> 00:17:37,433
очень быстро можно с результатом переборщить
386
00:17:37,433 --> 00:17:39,399
и края испортить
387
00:17:39,600 --> 00:17:41,266
хотя вот это вот изменение
388
00:17:41,266 --> 00:17:42,899
как по мне скорее помогло
389
00:17:43,166 --> 00:17:45,966
вот такое вот такой вот наклон кривой вниз
390
00:17:46,700 --> 00:17:49,933
давайте удалим надо мерч
391
00:17:52,866 --> 00:17:54,333
оставим admix
392
00:17:55,666 --> 00:17:57,866
используем приму toplay и на unlinger
393
00:17:57,866 --> 00:17:58,733
и вот эту вот кривую
394
00:17:59,533 --> 00:18:01,299
теперь поработаем с орёлом
395
00:18:04,300 --> 00:18:06,833
будем для этого использовать Айби кейгизма
396
00:18:07,200 --> 00:18:10,333
мы можем подключить наш фон кгизма
397
00:18:11,066 --> 00:18:12,533
давайте это сделаем
398
00:18:13,433 --> 00:18:15,699
добавлю нодо дотс
399
00:18:18,266 --> 00:18:20,833
эвгизму у нас есть ряд опций
400
00:18:21,700 --> 00:18:24,900
давайте добавим опцию USB grounder mans
401
00:18:24,900 --> 00:18:26,433
и usbaground cromo
402
00:18:27,300 --> 00:18:28,600
не могу с уверенностью сказать
403
00:18:28,600 --> 00:18:30,233
что результат выглядит лучше
404
00:18:30,366 --> 00:18:33,233
потому что сейчас края стали слишком темными
405
00:18:33,433 --> 00:18:35,966
а что если мы кривую перезагрузим
406
00:18:36,600 --> 00:18:38,900
вернем её к дефолтному значению
407
00:18:39,666 --> 00:18:41,899
да кривая как по мне делала край темнее
408
00:18:42,433 --> 00:18:44,466
вот как во мне результат смотрится лучше
409
00:18:46,366 --> 00:18:47,166
у нас Гизма
410
00:18:47,166 --> 00:18:49,833
старается использовать информацию по яркости фона
411
00:18:49,833 --> 00:18:51,866
для того чтобы повлиять на яркость краев
412
00:18:52,466 --> 00:18:54,166
но всё равно есть проблема
413
00:18:54,166 --> 00:18:55,433
как по мне она остаётся
414
00:18:56,200 --> 00:18:57,200
проблема с краями
415
00:18:57,733 --> 00:19:00,466
её вызывает деспил
416
00:19:00,566 --> 00:19:03,533
когда ай би кей поменяет деспил на края
417
00:19:03,533 --> 00:19:06,533
идёт компенсация яркого зелёного оттенка на гринскрине
418
00:19:06,533 --> 00:19:07,333
на фоне
419
00:19:07,366 --> 00:19:10,033
из этого часто короля становится слишком резкими
420
00:19:11,033 --> 00:19:12,566
что можно сделать в этом случае
421
00:19:12,600 --> 00:19:15,266
время от времени помогает нода Блэкс Мэдж
422
00:19:15,433 --> 00:19:17,433
давайте попробуем применить её
423
00:19:18,000 --> 00:19:20,100
и как и понятно по названию
424
00:19:20,100 --> 00:19:21,900
нодо Блэкс мэч старается
425
00:19:22,700 --> 00:19:26,800
подогнать тёмные участки футажа к участку сэмплом
426
00:19:27,033 --> 00:19:29,433
нажимаю контрол и кликну вот сюда
427
00:19:30,166 --> 00:19:31,833
на участок под шлемом
428
00:19:32,833 --> 00:19:35,699
и как видите края становятся поярче
429
00:19:35,766 --> 00:19:38,133
важно что мы мы выбрали примел де
430
00:19:38,133 --> 00:19:42,299
плай инпут и вот по итогу края становятся посветлее
431
00:19:42,933 --> 00:19:45,499
мы можем отредактировать параметр роллов
432
00:19:45,500 --> 00:19:47,300
чтобы они стали поярче
433
00:19:47,900 --> 00:19:51,666
как видите этот шаг довольно сильно нам помогает
434
00:19:51,666 --> 00:19:52,833
да результат не идеальный
435
00:19:52,833 --> 00:19:57,599
однако мы точно стали ближе к нужному нам результату
436
00:19:57,866 --> 00:20:01,199
я также часто создаю дубликат ай би кейгизма
437
00:20:01,533 --> 00:20:04,366
вот подключим ай би кейгизма вот сюда
438
00:20:07,133 --> 00:20:08,833
форграунд подключаем вот сюда
439
00:20:09,800 --> 00:20:11,866
цвет сюда color сюда то есть
440
00:20:12,933 --> 00:20:13,733
и смотрим
441
00:20:15,666 --> 00:20:17,999
отличая скрин саптрекшин
442
00:20:18,900 --> 00:20:21,533
вот добавим эту ноды к мерч
443
00:20:21,800 --> 00:20:24,300
мы получаем очень яркие зелёные края
444
00:20:24,300 --> 00:20:28,566
отключим параметры USB grann luments и USB Grand cromo
445
00:20:30,533 --> 00:20:31,866
и сейчас мы видим
446
00:20:31,866 --> 00:20:34,799
что края получаются слишком яркими
447
00:20:36,366 --> 00:20:38,399
а вот эти края слишком тёмные
448
00:20:39,066 --> 00:20:41,699
и часто если применить микс этих элементов
449
00:20:41,700 --> 00:20:44,033
то мы можем получить хороший результат
450
00:20:44,366 --> 00:20:48,399
нужно только избавиться от этого зеленоватого отлива
451
00:20:49,733 --> 00:20:51,666
ну у нас мы уже настроен dspl
452
00:20:52,333 --> 00:20:54,233
мы просто его копируем и вставляем
453
00:20:55,566 --> 00:20:56,766
хотя давайте посмотрим
454
00:20:56,766 --> 00:20:58,799
а что если у нас другая нода сработает лучше
455
00:21:01,033 --> 00:21:02,466
да тут как будто
456
00:21:03,000 --> 00:21:05,600
оттенок становится более точным
457
00:21:05,933 --> 00:21:07,633
добавлю нодо де золф
458
00:21:08,300 --> 00:21:11,666
чтобы смешать между собой 2 результата
459
00:21:12,066 --> 00:21:14,366
подключу меняю
460
00:21:15,533 --> 00:21:19,366
Witch на примерно 0 6 25 вот так
461
00:21:21,833 --> 00:21:24,433
края становятся светлее
462
00:21:25,633 --> 00:21:28,399
хм а что если я использую вот эту ноду
463
00:21:32,300 --> 00:21:33,533
да немного лучше
464
00:21:34,633 --> 00:21:35,799
подключим к фону
465
00:21:35,800 --> 00:21:37,333
посмотрим что у нас выйдет
466
00:21:38,033 --> 00:21:39,799
вернусь сигизма
467
00:21:40,400 --> 00:21:43,700
выберу usbagrounle luminous и usbaground cromo
468
00:21:44,066 --> 00:21:45,233
во что мы получаем
469
00:21:45,233 --> 00:21:47,899
да отлично именно к этому мы и стремились
470
00:21:48,166 --> 00:21:51,266
получаем смешение 2 результатов
471
00:21:51,733 --> 00:21:53,299
оттенки не идеально тёмные
472
00:21:53,300 --> 00:21:56,000
но и не абсолютно светлые
473
00:21:58,100 --> 00:21:59,266
вот это тёмные оттенки
474
00:21:59,266 --> 00:22:02,466
вот яркие мы получаем нечто промежуточное
475
00:22:02,533 --> 00:22:04,799
так мы получаем очень хороший результат
476
00:22:05,000 --> 00:22:07,933
применяя зум на 670%
477
00:22:08,300 --> 00:22:11,333
и мы видим что тут остаётся небольшой орёл
478
00:22:11,633 --> 00:22:14,533
вот тут по нижней части кадра
479
00:22:15,200 --> 00:22:16,366
перейдем на шлем
480
00:22:16,366 --> 00:22:18,166
орёл практически исчез
481
00:22:18,433 --> 00:22:20,166
благодаря использованию Энди золф
482
00:22:20,166 --> 00:22:21,833
мы получили отличный результат
483
00:22:22,100 --> 00:22:25,233
но вот на нижней части орёл по прежнему есть
484
00:22:25,333 --> 00:22:26,299
чтобы это исправить
485
00:22:26,300 --> 00:22:28,966
воспользуемся еще 1 моей любимой нодой
486
00:22:29,366 --> 00:22:32,999
но сначала я хотел бы организовать рабочее пространство
487
00:22:37,300 --> 00:22:39,400
я не люблю когда у меня линии пересекаются
488
00:22:39,400 --> 00:22:42,366
из-за этого у меня дерево узлов непрозрачное
489
00:22:42,366 --> 00:22:45,899
непонятное и давайте я с этим разберусь
490
00:22:47,033 --> 00:22:48,199
окей вот так
491
00:22:49,233 --> 00:22:50,799
угу исправим
492
00:22:50,800 --> 00:22:53,333
вот это вот небольшой этот небольшой орёл
493
00:22:54,733 --> 00:22:56,233
применю калор смер
494
00:22:56,266 --> 00:22:57,699
добавлю надо сюда
495
00:23:00,233 --> 00:23:02,099
вот мы избавляемся от края
496
00:23:02,100 --> 00:23:04,166
но также и размываем их
497
00:23:06,533 --> 00:23:10,166
кадр из мира как-то раз таки берёт значение вот тут
498
00:23:12,133 --> 00:23:14,699
и добавляет эти пиксели
499
00:23:14,800 --> 00:23:17,533
добавляет значения цвета у этих пикселей
500
00:23:17,533 --> 00:23:18,699
вот сюда на края
501
00:23:19,466 --> 00:23:22,899
нам нужно настроить этот инструмент
502
00:23:22,900 --> 00:23:28,133
чтобы не потерять края мне сделать их слишком размытыми
503
00:23:28,133 --> 00:23:30,333
preblur это степень размытия
504
00:23:30,333 --> 00:23:32,999
который используется на пикселях на краях
505
00:23:34,133 --> 00:23:37,366
при мне значение 3 и паспорт тоже 3
506
00:23:37,700 --> 00:23:41,000
вот результат выглядит лучше
507
00:23:41,000 --> 00:23:43,600
крючок меняю на единицу
508
00:23:44,133 --> 00:23:46,899
то есть у меня инструмент не заходит слишком далеко
509
00:23:46,900 --> 00:23:49,700
чтобы найти нужные пиксели нужное значение цвета
510
00:23:49,766 --> 00:23:50,699
и при помощи
511
00:23:50,800 --> 00:23:54,300
Delight mescom мы регулируем степень смазывания
512
00:23:54,633 --> 00:23:57,166
я использую значение 1 1 пиксель
513
00:23:57,666 --> 00:23:59,633
вот так мы смягчаем
514
00:24:00,600 --> 00:24:03,733
этот орёл сделаем результат более приятным
515
00:24:04,033 --> 00:24:07,066
и степень размытия маски можем поменять на 2 единицы
516
00:24:10,233 --> 00:24:14,266
так и параметр шапнес позволяет нам восстановить
517
00:24:14,266 --> 00:24:18,166
потом детали я Амат меняю на значение 0 39
518
00:24:18,400 --> 00:24:21,333
вот так мы убрали небольшой орёл по краям
519
00:24:21,633 --> 00:24:24,466
давайте поменяем Delight mesk назначение 2
520
00:24:25,733 --> 00:24:29,499
меняю причалку на полтора ребра на 3
521
00:24:29,500 --> 00:24:31,166
получаем вот такой результат
522
00:24:31,666 --> 00:24:33,699
думаю результат неплохой
523
00:24:34,933 --> 00:24:37,266
нужно аккуратно работать с этим инструментом
524
00:24:37,266 --> 00:24:39,999
не стоит применять его прямо ко всему персонажу
525
00:24:40,000 --> 00:24:41,700
потому что кое где края
526
00:24:42,066 --> 00:24:43,399
резкость краев теряется
527
00:24:43,400 --> 00:24:44,400
например вот тут
528
00:24:44,966 --> 00:24:46,966
как по мне вот тут край должен быть темнее
529
00:24:47,700 --> 00:24:50,266
поэтому давайте при помощи маски применим
530
00:24:50,533 --> 00:24:52,599
этот эффект лишь в те участки
531
00:24:52,600 --> 00:24:53,400
которые мне нужны
532
00:24:54,300 --> 00:24:55,533
вот давайте создадим маску
533
00:24:55,533 --> 00:24:56,433
вот тут вверху
534
00:24:57,466 --> 00:24:58,799
нарисуем шейп
535
00:24:59,600 --> 00:25:00,466
вот такой
536
00:25:02,133 --> 00:25:03,766
и меняем теперь параметры февра
537
00:25:03,766 --> 00:25:05,533
примерно на 200 пикселей
538
00:25:06,733 --> 00:25:08,066
включу я выключу
539
00:25:08,066 --> 00:25:09,733
вот мы видим как меняются края
540
00:25:10,500 --> 00:25:14,133
мы видим что сейчас мы на шлем не влияем
541
00:25:15,100 --> 00:25:18,233
теперь поработаю вот тут с цветовым кругом
542
00:25:18,233 --> 00:25:20,066
насыщенность немного уменьшила
543
00:25:22,000 --> 00:25:23,133
примерно вот так
544
00:25:24,433 --> 00:25:26,699
так чтобы результат был более естественным
545
00:25:27,633 --> 00:25:29,699
угу хорошо вот такой результат
546
00:25:30,533 --> 00:25:32,666
скопирую ноды и вставлю
547
00:25:34,966 --> 00:25:36,333
замечательно
548
00:25:36,866 --> 00:25:40,099
и думаю последнее что нам нужно бы исправить
549
00:25:40,500 --> 00:25:44,233
это вот проблемы тут с Кингом центра
550
00:25:44,733 --> 00:25:46,199
часто при Кинге
551
00:25:47,133 --> 00:25:49,266
когда у нас кинет небольшой вот участка
552
00:25:49,733 --> 00:25:51,533
формируются вот такие вот участки
553
00:25:52,366 --> 00:25:53,166
нам это не нужно
554
00:25:53,166 --> 00:25:55,599
потому что после при мультипликации
555
00:25:55,600 --> 00:25:57,466
мы получаем вот такие вот результаты
556
00:25:57,466 --> 00:25:59,199
и они смотрятся неестественно
557
00:25:59,800 --> 00:26:00,800
и чтобы это исправить
558
00:26:00,800 --> 00:26:03,133
нам нужно создать ещё 1 Кинг центра
559
00:26:04,000 --> 00:26:07,900
и для этого нам нужно будет создать garbach shot
560
00:26:07,900 --> 00:26:10,166
то есть такие образно говоря мусорные маски
561
00:26:11,033 --> 00:26:13,966
давайте посмотрим на первоначальный футаж
562
00:26:17,000 --> 00:26:18,600
давайте его воспроизведем
563
00:26:19,866 --> 00:26:21,666
смотрим что тут выходит
564
00:26:22,466 --> 00:26:23,366
где тут у нас
565
00:26:23,566 --> 00:26:26,199
края и элементы накладываются друг на друга
566
00:26:26,533 --> 00:26:28,466
так вот думаю в этом
567
00:26:29,600 --> 00:26:33,533
в этом кадре в кадре 1 070 это будет конечная точка
568
00:26:33,666 --> 00:26:34,933
создадим трекер
569
00:26:35,366 --> 00:26:36,033
нет смысла
570
00:26:36,033 --> 00:26:39,733
использовать рэдскопирование больше чем нужно
571
00:26:40,233 --> 00:26:41,499
добавляю ноду
572
00:26:41,500 --> 00:26:42,866
выбираю этот трек
573
00:26:43,866 --> 00:26:45,833
давайте отрачим этот участок
574
00:26:48,600 --> 00:26:54,933
доходим до кадра 1 071 окей неплохо
575
00:26:54,933 --> 00:26:55,899
довольно близко
576
00:26:55,966 --> 00:26:58,766
далее добавляю ноут трансформ мэч мофф
577
00:27:02,033 --> 00:27:03,766
и перехожу ниже
578
00:27:04,233 --> 00:27:05,999
к Кингу центра
579
00:27:07,233 --> 00:27:08,199
и давайте
580
00:27:09,366 --> 00:27:11,299
добавим также ноду килайт
581
00:27:13,033 --> 00:27:15,066
расширю рабочее пространство
582
00:27:16,333 --> 00:27:19,333
всегда полезно расширять пространство для работы
583
00:27:20,866 --> 00:27:22,933
у некоторых людей деревья нот
584
00:27:23,900 --> 00:27:26,533
очень разрастаются
585
00:27:26,933 --> 00:27:28,733
я стремлюсь к промежуточному результату
586
00:27:28,733 --> 00:27:30,566
чтобы не было тесно и вместе с тем
587
00:27:30,900 --> 00:27:33,466
чтобы у меня не было огромное дерево нот
588
00:27:33,866 --> 00:27:34,699
и вот вы видели
589
00:27:34,700 --> 00:27:35,766
что случилось
590
00:27:35,833 --> 00:27:39,699
важно при перемещении нот быть внимательным
591
00:27:39,733 --> 00:27:44,399
потому что можно переключиться на viwer случайно
592
00:27:44,766 --> 00:27:45,899
давайте скопируем
593
00:27:45,900 --> 00:27:48,366
ставим Kia Lite вот сюда
594
00:27:54,000 --> 00:27:56,700
и давайте также добавим кимикс вот сюда
595
00:27:58,766 --> 00:28:03,199
перед тем как приступим к миксированию подключим
596
00:28:04,300 --> 00:28:08,300
добавим лейбл шолдер Фикс
597
00:28:11,366 --> 00:28:12,999
также впишу love shalder Fix
598
00:28:13,000 --> 00:28:15,466
то есть исправляем левое плечо
599
00:28:17,200 --> 00:28:20,600
посмотрим что нам нужно сделать
600
00:28:22,300 --> 00:28:24,500
давайте я возьму сэмпл отсюда
601
00:28:28,133 --> 00:28:31,399
меняю параметр клип Блэк для того чтобы получить
602
00:28:34,300 --> 00:28:35,866
вот такой вот результат
603
00:28:35,866 --> 00:28:39,499
использую скрин дай леди клип Блэк клип вай
604
00:28:39,500 --> 00:28:41,266
тоже изменяю
605
00:28:47,466 --> 00:28:49,399
посмотрим что у нас получается с фоном
606
00:28:50,066 --> 00:28:51,733
удалось ли нам исправить проблему
607
00:28:54,300 --> 00:28:57,000
да участки стали немного темнее
608
00:28:57,900 --> 00:29:01,733
проблема с краём исчезла
609
00:29:02,733 --> 00:29:05,433
угу подключим кимикс
610
00:29:06,600 --> 00:29:09,200
давайте добавим нодо рота
611
00:29:14,900 --> 00:29:17,800
закрою окна других нот
612
00:29:18,633 --> 00:29:20,299
получаем такой результат
613
00:29:20,700 --> 00:29:24,300
вот тут я добавлю ещё 1 точку для маски
614
00:29:25,966 --> 00:29:26,933
хорошо
615
00:29:29,666 --> 00:29:31,099
смотрю на варианты а б
616
00:29:36,400 --> 00:29:39,000
вот перейдём просмотрим
617
00:29:40,833 --> 00:29:44,599
я использую shift и стрелки для того чтобы переключать
618
00:29:45,000 --> 00:29:47,800
переключаться по несколько кадров назад вперёд
619
00:29:49,233 --> 00:29:50,299
смотрю на маску
620
00:29:51,166 --> 00:29:52,466
и так вот тут
621
00:29:52,466 --> 00:29:55,999
в этом кадре мы уже можем опаздывать и поменять на 0
622
00:29:59,400 --> 00:30:03,300
и вот так мы исправили проблему с краем хорошо
623
00:30:04,966 --> 00:30:06,999
итак на этом моменте
624
00:30:09,366 --> 00:30:12,299
я понял что балдинбокс у нас слишком большой
625
00:30:13,300 --> 00:30:15,833
смотрим на цвета смотрим что выходит
626
00:30:18,133 --> 00:30:21,999
да у нас воспроизведение замедляется из-за фона
627
00:30:22,466 --> 00:30:23,766
давайте добавлю кроп
628
00:30:25,733 --> 00:30:27,566
окей посмотрю на нижнюю ноду
629
00:30:31,100 --> 00:30:32,466
перейду в полный экран на режим
630
00:30:33,466 --> 00:30:35,499
теперь посмотрим на результат кейнга
631
00:30:38,200 --> 00:30:40,666
окей вот у нас воспроизводится кадров
632
00:30:41,166 --> 00:30:42,399
мне нравится результат
633
00:30:44,300 --> 00:30:46,100
мне ничто в глаза не бросается
634
00:30:46,233 --> 00:30:48,499
мы исправили много проблем с Кингом
635
00:30:49,166 --> 00:30:51,466
думаю на этом этапе мы остановимся
636
00:30:52,200 --> 00:30:56,066
на этапе финального отсмотра финального обзора мы
637
00:30:56,066 --> 00:30:57,566
возможно кинем 1 000 поменяем
638
00:30:57,566 --> 00:31:00,033
но пока мне нравится результат окей
639
00:31:00,033 --> 00:31:00,799
в следующем видео
640
00:31:00,800 --> 00:31:03,733
мы поработаем над добавлением оптических эффектов
641
00:31:04,466 --> 00:31:08,399
и над тем чтобы фон у нас смотрелся более естественно
642
00:31:08,666 --> 00:31:10,366
окей спасибо за внимание
643
00:31:10,833 --> 00:31:12,433
и увидимся на следующем занятии
61962
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.