All language subtitles for 15_Keying

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,166 --> 00:00:00,766 всем привет 2 00:00:00,766 --> 00:00:03,466 добро пожаловать на 15-ое занятие по кикингу 3 00:00:03,966 --> 00:00:06,266 итак поговорим о Кинге кадров 4 00:00:06,433 --> 00:00:08,999 рассмотрим изличное ноды кингов нюк 5 00:00:09,266 --> 00:00:11,299 поговорим о структуре Кинга 6 00:00:11,666 --> 00:00:13,933 в общем займемся всеми интересными вещами 7 00:00:13,933 --> 00:00:15,299 что ж а давайте перейдём 8 00:00:16,000 --> 00:00:16,933 вот наш кадр 9 00:00:16,933 --> 00:00:18,999 на этом мы остановились в нашем прошлом видео 10 00:00:19,000 --> 00:00:20,600 вот результат нашего поинтау 11 00:00:20,600 --> 00:00:23,566 то он тут обозначен этой рамкой зелёной ладно 12 00:00:23,566 --> 00:00:24,733 отключим пока эти ноды 13 00:00:24,733 --> 00:00:26,399 они нам не нужны на этапе 14 00:00:26,400 --> 00:00:27,866 когда мы работаем над киенком 15 00:00:28,000 --> 00:00:29,400 а если держать их включенными 16 00:00:29,400 --> 00:00:32,400 то у нас воспроизведение будет лишь замедляться 17 00:00:32,900 --> 00:00:34,666 paintout у нас уже проверен 18 00:00:34,666 --> 00:00:35,833 он уж у нас уже готов 19 00:00:35,833 --> 00:00:39,433 поэтому нам нет необходимости держать его включённым 20 00:00:39,933 --> 00:00:42,099 итак я расширю рабочее пространство 21 00:00:42,100 --> 00:00:45,800 потому что у нас King будет более сложный и займёт 22 00:00:46,100 --> 00:00:47,266 некоторое место 23 00:00:48,166 --> 00:00:51,166 для kinga существует миллиард разных техник 24 00:00:52,100 --> 00:00:54,000 разные рабочие структуры 25 00:00:54,000 --> 00:00:56,366 всё зависит от самого художника 26 00:00:56,366 --> 00:00:58,333 от того как он предпочитает работать 27 00:00:58,633 --> 00:01:01,999 но так или иначе и там и там практически везде 28 00:01:02,000 --> 00:01:05,433 то есть используется Кинг для центра и для краев 29 00:01:06,033 --> 00:01:06,966 поэтому важно 30 00:01:06,966 --> 00:01:09,966 чтобы у вас был очень хороший Кинг центра 31 00:01:10,666 --> 00:01:14,233 вот он представлен у меня в этой ноде 32 00:01:14,400 --> 00:01:17,500 ноде кур нам также важно 33 00:01:17,900 --> 00:01:20,333 конечно поработать над краями 34 00:01:20,333 --> 00:01:23,533 над кингингом краев вот добавляю 35 00:01:24,966 --> 00:01:26,166 но ду эдж 36 00:01:27,333 --> 00:01:29,999 и края это вот эти вот 37 00:01:30,800 --> 00:01:34,866 мягкие полупрозрачные пиксели вот в этих местах 38 00:01:37,600 --> 00:01:39,600 вот тут по краям футажа 39 00:01:39,866 --> 00:01:43,599 там где гринскрин смешивается с персонажем 40 00:01:43,833 --> 00:01:46,366 акеинг центра это вот непрозрачный 41 00:01:46,966 --> 00:01:49,866 внутренний участок Кинга 42 00:01:50,866 --> 00:01:53,299 где фон вообще не должен просвечивать 43 00:01:53,966 --> 00:01:56,099 конечно важно также свести 44 00:01:57,066 --> 00:02:00,399 центр и края центр сводим поверх краев 45 00:02:00,400 --> 00:02:03,400 правда у меня тут организация получилась странновато и 46 00:02:03,400 --> 00:02:04,900 давайте переорганизуем 47 00:02:05,566 --> 00:02:08,699 порядок нот вот таким вот образом 48 00:02:10,333 --> 00:02:11,033 как я говорил 49 00:02:11,033 --> 00:02:14,866 всегда нужно чтобы у нас пайпы были верно распределены 50 00:02:15,300 --> 00:02:19,433 Пайп а под пайпом би переключусь вот таким вот образом 51 00:02:19,433 --> 00:02:21,333 то есть точнее перенесу ноды вот так 52 00:02:22,266 --> 00:02:23,966 так отключу ноды мерч 53 00:02:28,266 --> 00:02:29,099 хорошо 54 00:02:30,933 --> 00:02:33,033 какой QR нам использовать 55 00:02:33,033 --> 00:02:35,099 мы могли бы использовать ноду killight 56 00:02:35,100 --> 00:02:37,466 посмотреть что у нас получается 57 00:02:39,200 --> 00:02:41,033 подключаем ноду 58 00:02:41,600 --> 00:02:43,300 зажимаю контрол 59 00:02:43,300 --> 00:02:46,066 беру сэмпл смотрю на Альфу 60 00:02:49,200 --> 00:02:50,866 неважно где мы выберем 61 00:02:51,400 --> 00:02:52,833 вот я зажимаю альт 62 00:02:52,833 --> 00:02:54,533 чтобы взять сэмпл футажа 63 00:02:55,533 --> 00:02:56,533 а это контрол 64 00:02:57,200 --> 00:02:59,800 как видите точный фон мы не можем получить 65 00:02:59,800 --> 00:03:01,533 да мы получаем нечто похожее 66 00:03:02,433 --> 00:03:04,099 вот беру сэмпл отсюда 67 00:03:05,433 --> 00:03:07,133 да неплохо в принципе получается 68 00:03:09,033 --> 00:03:12,999 однако всё равно у нас не абсолютно чистый результат 69 00:03:13,600 --> 00:03:15,400 чтобы получить более точный результат 70 00:03:15,400 --> 00:03:17,433 нужно использовать клип Блэк и клип файт 71 00:03:17,566 --> 00:03:19,599 вот изменяю клип Блэк 72 00:03:19,600 --> 00:03:21,833 и давайте применим сон и посмотрим 73 00:03:22,633 --> 00:03:24,366 вот мы теряем детали краев 74 00:03:24,833 --> 00:03:26,399 и при работе с 75 00:03:26,633 --> 00:03:29,566 кингам краев этого нужно обязательно избегать 76 00:03:29,600 --> 00:03:32,400 потому что так мы нарушаем деликатный баланс краев 77 00:03:32,400 --> 00:03:35,700 который так важен при работе над кингам краев 78 00:03:36,100 --> 00:03:38,700 нам нужно вот эти вот края оставить нетронутыми 79 00:03:38,700 --> 00:03:42,500 по максимуму я редко использую вообще ноду килайт 80 00:03:43,033 --> 00:03:44,533 на фоне всегда 81 00:03:44,533 --> 00:03:46,633 конечно есть вариация оттенков 82 00:03:46,866 --> 00:03:48,466 оттенки варьируются 83 00:03:48,833 --> 00:03:52,799 вот я гамму опускаю Гэн повыше 84 00:03:53,666 --> 00:03:55,433 вот мы видим участки более контрастные 85 00:03:55,433 --> 00:03:58,199 мы видим морщины на зелёном фоне 86 00:03:58,900 --> 00:04:01,100 поэтому на этом этапе ястребая 87 00:04:01,100 --> 00:04:03,533 скорее стремлюсь использовать ай би кей гэсмо 88 00:04:03,533 --> 00:04:04,733 и ай би кей калэр 89 00:04:04,766 --> 00:04:06,299 давайте добавим эти ноды 90 00:04:07,733 --> 00:04:09,566 использую абикей калор 91 00:04:10,233 --> 00:04:11,099 при помощи этого 92 00:04:11,766 --> 00:04:13,566 кизма мы стараемся захватить Грин скрин 93 00:04:13,566 --> 00:04:14,399 как можно точнее 94 00:04:15,000 --> 00:04:16,966 выбираю скрин Тайп на Грин 95 00:04:18,866 --> 00:04:21,166 мы ничего не видим и в зависимости от футажа 96 00:04:21,733 --> 00:04:24,099 это не такая уж и редкая ситуация 97 00:04:25,600 --> 00:04:29,333 часто нужно бывает поработать с темными и светлыми 98 00:04:30,033 --> 00:04:31,533 оттенками с параметрами 99 00:04:31,533 --> 00:04:33,899 чтобы получить нужное значение 100 00:04:33,900 --> 00:04:36,300 да вот и сейчас результат лучше 101 00:04:36,866 --> 00:04:39,866 я также советую всегда размер уменьшать на единицу 102 00:04:40,266 --> 00:04:41,466 до единицы точнее 103 00:04:41,966 --> 00:04:45,199 так мы получаем идеальную представление гринскрина 104 00:04:45,366 --> 00:04:47,799 так нам точнее понять разницу 105 00:04:48,000 --> 00:04:49,033 где у нас гринскрин 106 00:04:49,033 --> 00:04:50,233 а где у нас передний план 107 00:04:50,266 --> 00:04:52,666 именно это и старается сделать ай би кей 108 00:04:53,066 --> 00:04:56,999 то есть абикей находит сэмпл различные сэмплы зелёного 109 00:04:57,300 --> 00:04:58,300 и с их помощью 110 00:04:59,033 --> 00:05:01,466 находит участки гринскрина 111 00:05:01,533 --> 00:05:05,599 если же использовать слишком большое значение гринскрин 112 00:05:05,700 --> 00:05:08,500 то у нас размер сэмпл увеличивается 113 00:05:08,500 --> 00:05:09,966 и нам это совершенно не нужно 114 00:05:12,000 --> 00:05:13,133 что нам нужно сделать 115 00:05:13,133 --> 00:05:15,366 нам нужно поработать с параметрами darksin lights 116 00:05:15,366 --> 00:05:18,266 чтобы найти подходящее для нас значение 117 00:05:18,533 --> 00:05:20,333 наиболее точный результат 118 00:05:20,633 --> 00:05:22,333 окей так lights 119 00:05:23,066 --> 00:05:25,199 изменяю немного канал синего 120 00:05:26,166 --> 00:05:28,266 вот нужно поработать с этими параметрами 121 00:05:28,333 --> 00:05:30,533 то есть нет какого-то устоявшегося правила 122 00:05:30,533 --> 00:05:31,999 какими должны быть значения 123 00:05:33,300 --> 00:05:35,700 и меняя на полтора тоже неплохо 124 00:05:38,966 --> 00:05:42,599 и далее работаем с параметром пэч Блэк 125 00:05:44,266 --> 00:05:46,299 вот я его увеличиваю и как видите 126 00:05:46,533 --> 00:05:48,799 у нас таким вот образом 127 00:05:50,100 --> 00:05:51,966 гринскрин вычленяется 128 00:05:54,266 --> 00:05:56,799 окей выбираю бикейгизм и теперь 129 00:05:58,700 --> 00:06:02,433 добавим Пайп сюда добавим пайпцы цвета 130 00:06:02,433 --> 00:06:05,733 сюда выбираю скрин тайп си Грин 131 00:06:06,000 --> 00:06:07,100 вот мы получили 132 00:06:07,866 --> 00:06:09,433 результат Кинга 133 00:06:10,033 --> 00:06:12,033 вот как видите на фоне ничего нет 134 00:06:12,200 --> 00:06:13,333 фон абсолютно честный 135 00:06:13,333 --> 00:06:15,099 это нам и нужно было 136 00:06:16,333 --> 00:06:19,499 и при этом у нас края очень хорошая и ненарушенная 137 00:06:22,266 --> 00:06:26,233 вообще есть ещё более точный и приемлемый способ работы 138 00:06:26,966 --> 00:06:29,033 когда мы изменяем параметры патчбек 139 00:06:29,033 --> 00:06:29,833 то как видите 140 00:06:30,300 --> 00:06:32,466 края немного размываются 141 00:06:33,566 --> 00:06:34,566 вот давайте сравним 142 00:06:34,566 --> 00:06:35,599 с нашим футажом 143 00:06:36,300 --> 00:06:37,733 можем добавить хайпас 144 00:06:38,800 --> 00:06:41,033 так чтобы было лучше видно 145 00:06:41,400 --> 00:06:44,133 хайпас делает всю картинку более контрастной 146 00:06:44,133 --> 00:06:45,533 намного более контрастной 147 00:06:48,400 --> 00:06:50,166 вот перенесу хайпас сюда 148 00:06:51,433 --> 00:06:55,066 вот мы видим что края размываются 149 00:06:56,533 --> 00:06:57,566 нам это не нужно 150 00:06:57,866 --> 00:07:02,566 потому что это может привести к артефактам и дефектам 151 00:07:03,100 --> 00:07:05,100 я нашёл интересную технику от Тони лайнца 152 00:07:05,100 --> 00:07:07,233 вот я у меня даже открыто окно на ютубе 153 00:07:07,733 --> 00:07:09,666 там он рассказывает о стекинге 154 00:07:09,666 --> 00:07:13,099 то есть в наложении различных нот ibk color 155 00:07:13,600 --> 00:07:14,966 с различными параметрами 156 00:07:15,200 --> 00:07:17,633 он по сути соединяет ноды 157 00:07:17,633 --> 00:07:19,333 накладывает их друг на друга 158 00:07:19,466 --> 00:07:23,099 чтобы избежать размытия прямо около краев 159 00:07:23,366 --> 00:07:26,799 как раз этого мы и сами стремились избежать 160 00:07:26,800 --> 00:07:27,700 нам это нужно 161 00:07:27,800 --> 00:07:31,133 я создал гизна на основе этой техники 162 00:07:31,566 --> 00:07:34,633 она называется авикей калор стек 163 00:07:37,133 --> 00:07:39,799 то есть эта гезма работает точно также 164 00:07:39,800 --> 00:07:42,033 как абике абикей кавер 165 00:07:42,033 --> 00:07:44,266 просто по результату по 166 00:07:44,966 --> 00:07:46,833 итогу края не размываются 167 00:07:47,266 --> 00:07:49,266 давайте сравним 2 нуды 168 00:07:49,733 --> 00:07:51,766 зададим те же параметры 169 00:07:53,300 --> 00:07:55,766 размер везде используем 1 170 00:07:55,766 --> 00:07:58,333 параметры Dark silats те же самые 171 00:08:03,933 --> 00:08:05,899 теперь стек набр увеличиваем 172 00:08:06,600 --> 00:08:09,733 и вот у нас получается такой результат 173 00:08:09,966 --> 00:08:13,733 место использования пэдж глэк и по итогу размытия краев 174 00:08:14,466 --> 00:08:17,899 мы можем вот таким вот образом убрать форму 175 00:08:18,633 --> 00:08:20,566 и очень легко определить и оценить 176 00:08:20,566 --> 00:08:22,133 остались ли тут пиксели 177 00:08:22,766 --> 00:08:25,399 и вот по итогу мы получаем вот такой чистый результат 178 00:08:26,133 --> 00:08:27,866 вот да внизу кое-что ещё остаётся 179 00:08:27,866 --> 00:08:29,999 давайте увеличим стекнамбр 180 00:08:31,566 --> 00:08:33,866 не стоит сразу приходить к 11 181 00:08:34,266 --> 00:08:36,866 потому что чем больше стеков 182 00:08:37,433 --> 00:08:38,599 чем больше слоёв 183 00:08:38,600 --> 00:08:40,833 тем медленнее идёт про счёт 184 00:08:41,033 --> 00:08:43,899 вот эбикей калор и вот эбикей калор стек 185 00:08:44,400 --> 00:08:46,733 гораздо больше деталей мы сохраняем как раз таки 186 00:08:46,733 --> 00:08:48,999 используя абикей калор стек 187 00:08:49,266 --> 00:08:50,199 именно поэтому мы 188 00:08:50,200 --> 00:08:52,900 используем этот инструмент 189 00:08:53,300 --> 00:08:55,933 чтобы получить максимально точный гринскрин 190 00:08:56,200 --> 00:08:58,666 я рекомендую использовать Айби кей кавер стек 191 00:08:59,100 --> 00:09:01,200 если у вас есть такая возможность 192 00:09:01,666 --> 00:09:04,099 итак хорошо у водолеев все лишние нуды 193 00:09:04,100 --> 00:09:08,033 итак Кейн краев у нас готов 194 00:09:08,700 --> 00:09:10,166 это был 1-ый шаг 195 00:09:10,333 --> 00:09:13,799 ну вот посмотрите вот в центре Альфа полупрозрачная 196 00:09:13,800 --> 00:09:14,500 ничего страшного 197 00:09:14,500 --> 00:09:18,233 потому что это пока что лишь результат работы 198 00:09:18,866 --> 00:09:19,799 Кинга краёв 199 00:09:20,000 --> 00:09:22,833 мы как раз сейчас перейдём к работе над Кингом центра 200 00:09:24,066 --> 00:09:27,233 я вот тут использую как раз таки киллайт 201 00:09:27,533 --> 00:09:28,699 мне нравится использовать его 202 00:09:28,700 --> 00:09:30,666 для получения Кинга центра 203 00:09:30,866 --> 00:09:32,933 можно использовать и Айби кейгизма 204 00:09:32,933 --> 00:09:33,766 и мы скорее всего 205 00:09:33,766 --> 00:09:35,599 на следующей неделе как раз таки и посмотрим 206 00:09:35,600 --> 00:09:36,433 как использовать 207 00:09:36,666 --> 00:09:38,833 для создания Кинга центра ай би кейгизма 208 00:09:39,300 --> 00:09:41,000 перейдем непосредственно к настройкам 209 00:09:41,166 --> 00:09:42,799 перехожу к скрин Мэтт 210 00:09:45,000 --> 00:09:48,000 работаю с параметрами клип Блэк увеличиваю немного 211 00:09:53,566 --> 00:09:57,199 наша цель достичь максимально хороших результатов 212 00:09:57,200 --> 00:10:00,466 меняя как можно меньше параметров 213 00:10:02,733 --> 00:10:05,133 так вот тут какой-то есть артефакт 214 00:10:05,133 --> 00:10:07,399 давайте его закроем отлично 215 00:10:08,933 --> 00:10:10,899 от него мы избавились хорошо 216 00:10:11,200 --> 00:10:14,433 да получается довольно неплохо 217 00:10:15,033 --> 00:10:17,599 как оценить хороший у нас скининг центра или нет 218 00:10:18,333 --> 00:10:19,866 добавил моду инверт 219 00:10:21,366 --> 00:10:23,666 если мы видим какие-то вот тут 220 00:10:24,200 --> 00:10:25,933 белые участки 221 00:10:25,933 --> 00:10:29,433 то значит нужно у нас нужно этот Кинг поправить 222 00:10:29,433 --> 00:10:31,466 но тут я не вижу каких-то проблем 223 00:10:32,000 --> 00:10:33,666 а вот тут есть какие-то 224 00:10:34,800 --> 00:10:37,366 участки очень небольшие 225 00:10:37,900 --> 00:10:42,866 мы можем и убрать их используя клифайт угу 226 00:10:43,233 --> 00:10:45,633 да очень неплохой Кейн центра 227 00:10:47,333 --> 00:10:48,566 вот тут мы видим белые участки 228 00:10:48,566 --> 00:10:51,499 но они и должны по идее быть прозрачными 229 00:10:51,600 --> 00:10:53,066 если посмотреть на футаж мы увидим 230 00:10:53,066 --> 00:10:54,699 что там фон просвечивает 231 00:10:54,700 --> 00:10:55,233 мы видим 232 00:10:55,233 --> 00:10:57,533 что зелёный фон просвечивает через эти элементы 233 00:10:57,866 --> 00:10:59,833 окей я удалю ноду инверт 234 00:10:59,833 --> 00:11:02,566 мы её использовали просто чтобы оценить результат Кинга 235 00:11:02,766 --> 00:11:06,166 нам гораздо проще белый участк увидеть на чёрном фоне 236 00:11:06,733 --> 00:11:08,766 чем наоборот чёрное на белом 237 00:11:09,500 --> 00:11:11,000 мы с вами продолжим работать 238 00:11:11,666 --> 00:11:13,366 посмотрим на финальный результат 239 00:11:14,100 --> 00:11:16,800 и у нас даже нет необходимости использовать диспил 240 00:11:16,800 --> 00:11:17,966 на этом изображении 241 00:11:18,433 --> 00:11:21,199 нам нужно лишь поработать с альфой 242 00:11:21,766 --> 00:11:22,899 получите Альфу 243 00:11:22,933 --> 00:11:24,999 выбирай интро милиятризалд 244 00:11:25,000 --> 00:11:26,266 так мы получим Альфу 245 00:11:26,333 --> 00:11:28,333 но мы её не применяем непосредственно 246 00:11:28,333 --> 00:11:29,733 мы можем использовать её 247 00:11:29,900 --> 00:11:32,266 самостоятельно при помощи нод и прималд 248 00:11:32,333 --> 00:11:33,733 вот оригинальное изображение 249 00:11:33,733 --> 00:11:36,433 но оно вырезано на основе альфа канала 250 00:11:36,866 --> 00:11:39,799 вот мы сведём киин краёв и центра 251 00:11:40,366 --> 00:11:42,133 добавим поверх футаж 252 00:11:42,633 --> 00:11:43,633 это разумеется 253 00:11:43,633 --> 00:11:45,566 не совсем то что нам нужно 254 00:11:45,900 --> 00:11:47,600 включу и выключу 255 00:11:48,533 --> 00:11:52,866 очень много деталей краев оказывается утрачено всегда 256 00:11:52,866 --> 00:11:54,433 когда работаете с 257 00:11:56,566 --> 00:11:58,766 кингам центра нужно посмотреть на Альфу 258 00:11:59,333 --> 00:12:03,699 и нужно Альфу немного споджать на 3 пикселя 259 00:12:03,700 --> 00:12:05,433 используя для этого с крейн дилейд 260 00:12:05,433 --> 00:12:06,899 и также смягчим Альфу 261 00:12:06,900 --> 00:12:07,733 за счёт этого 262 00:12:08,000 --> 00:12:09,666 кейен краев и Кинг центра 263 00:12:09,666 --> 00:12:11,433 лучшие друг с другом сочетаются 264 00:12:11,833 --> 00:12:13,499 вот сейчас у нас края 265 00:12:14,866 --> 00:12:16,899 становится более точными 266 00:12:16,900 --> 00:12:19,000 конечно есть проблемы с деспилом 267 00:12:19,133 --> 00:12:22,499 но мы всё равно уже на шаг ближе к нужному результату 268 00:12:22,833 --> 00:12:25,133 давайте перейдём к следующему этапу 269 00:12:25,133 --> 00:12:26,866 применим теперь деспил 270 00:12:27,733 --> 00:12:30,033 мне нужна большая степень контроля 271 00:12:30,033 --> 00:12:31,166 чем у кейлайт 272 00:12:31,166 --> 00:12:32,399 поэтому я использую для этого 273 00:12:33,000 --> 00:12:36,300 нодо бем деспил это классная нода 274 00:12:36,300 --> 00:12:37,900 созданная Беном макь йойном 275 00:12:38,333 --> 00:12:42,199 очень полезный для деспила инструмент 276 00:12:42,600 --> 00:12:46,600 и вот как видите зелёный у нас сразу исчезает из футажа 277 00:12:46,700 --> 00:12:48,666 вообще очень часто дисциплин 278 00:12:48,666 --> 00:12:51,266 в данном случае даже перебарщивает 279 00:12:51,266 --> 00:12:53,833 изображение получается чересчур фиолетовым 280 00:12:53,833 --> 00:12:56,399 поэтому важно по цвету сбалансировать картинку 281 00:12:56,700 --> 00:12:58,233 1-ым делом нам нужно 282 00:12:58,900 --> 00:13:00,466 калор спец поменять на Лин 283 00:13:00,466 --> 00:13:01,699 то есть на линейное 284 00:13:01,766 --> 00:13:04,299 потому что у нас сам футаж линейный 285 00:13:04,633 --> 00:13:07,666 беспил Грин это верная настройка отлично 286 00:13:07,866 --> 00:13:10,033 алгоритмы тут есть разные алгоритмы 287 00:13:10,033 --> 00:13:11,299 можно попробовать разные 288 00:13:12,033 --> 00:13:14,433 я останусь на everritch 289 00:13:15,600 --> 00:13:17,533 что ещё можно сделать фан тюн 290 00:13:17,533 --> 00:13:18,399 переходим сюда 291 00:13:19,166 --> 00:13:19,966 мы можем 292 00:13:20,866 --> 00:13:23,099 поменять участок 293 00:13:24,566 --> 00:13:26,499 на котором диспил был применён 294 00:13:27,733 --> 00:13:30,399 давайте я немного усилю синий канал 295 00:13:31,800 --> 00:13:35,366 значение 0 58 примерно вот так 296 00:13:36,966 --> 00:13:39,033 сделаю также участок поярче 297 00:13:40,900 --> 00:13:42,433 не хочу делать слишком ярким 298 00:13:42,433 --> 00:13:44,766 оставлю значение вот таким вот 299 00:13:44,900 --> 00:13:48,133 нажимаю контролзи и смотрю что у нас было раньше 300 00:13:48,800 --> 00:13:52,233 и вот уже за счёт такого те такой поправки 301 00:13:52,233 --> 00:13:54,933 у нас персонаж лучше вписывается в окружение 302 00:13:55,233 --> 00:13:57,599 у нас само сам фон более холодный 303 00:13:57,600 --> 00:13:59,366 поэтому холодные оттенки на шлеме 304 00:13:59,366 --> 00:14:00,233 которые мы создали 305 00:14:00,233 --> 00:14:02,166 они смотрятся естественно 306 00:14:06,033 --> 00:14:08,766 так если придираться 307 00:14:08,766 --> 00:14:12,333 то можно также сохранить оттенки на куртке 308 00:14:13,700 --> 00:14:16,300 скопирую и вставлю despeel угу 309 00:14:17,033 --> 00:14:21,099 давайте вот сбросим настройки до 0 0 0 310 00:14:21,466 --> 00:14:22,899 это настройки по умолчанию 311 00:14:22,900 --> 00:14:25,600 вот мы видим оттенок фона 312 00:14:30,133 --> 00:14:30,933 угу 313 00:14:31,866 --> 00:14:36,166 так здесь пиломаунт я уменьшаю до 0 49 314 00:14:37,666 --> 00:14:39,166 использую кимикс 315 00:14:39,666 --> 00:14:41,099 если вы не знакомы с кимиксом 316 00:14:41,100 --> 00:14:43,333 кимикс это нуда 317 00:14:43,333 --> 00:14:45,633 которая смешивает между собой 2 футажа 318 00:14:45,733 --> 00:14:49,666 там где Альфа вот тут на маске это будет инпут а 319 00:14:50,133 --> 00:14:51,466 а там где Альфа нет 320 00:14:51,466 --> 00:14:53,533 там мы увидим инпутбеи 321 00:14:53,800 --> 00:14:55,966 и давайте быстро посмотрим 322 00:14:55,966 --> 00:14:57,533 быстро создадим 323 00:14:59,300 --> 00:15:01,466 прямоугольник вот таким вот образом 324 00:15:02,500 --> 00:15:03,600 на уровне плеч 325 00:15:04,600 --> 00:15:06,633 вот так будет у нас маска располагаться 326 00:15:07,233 --> 00:15:08,566 и я её смягчаю 327 00:15:09,400 --> 00:15:12,333 размер также поменяю до 200 пикселей 328 00:15:13,233 --> 00:15:14,633 смотрим что получается 329 00:15:15,500 --> 00:15:17,533 важно посмотреть на изменения в контексте 330 00:15:17,866 --> 00:15:21,099 оттенок слишком слишком зеленоватый 331 00:15:21,300 --> 00:15:23,900 используем микс на 0 5 332 00:15:24,400 --> 00:15:26,800 вот так мы восстанавливаем естественный оттенок 333 00:15:26,900 --> 00:15:27,400 как по 334 00:15:27,400 --> 00:15:29,900 мне такой результат смотрится довольно естественно 335 00:15:30,166 --> 00:15:30,966 ну хорошо 336 00:15:32,300 --> 00:15:33,633 результат выглядит неплохо 337 00:15:33,633 --> 00:15:36,499 давайте посмотрим на него в полно экранном режиме 338 00:15:36,900 --> 00:15:40,500 и посмотрим на 1-ый пас нашего Кинга 339 00:15:44,500 --> 00:15:46,900 окей вот мы видим наш Кинг 340 00:15:47,500 --> 00:15:51,500 в движении давайте теперь присмотримся немного полнее 341 00:15:51,500 --> 00:15:52,800 немного поближе 342 00:15:53,833 --> 00:15:56,466 вот видите мы видим орёл по краям 343 00:15:56,800 --> 00:15:59,400 особенно вот тут около темных участков 344 00:15:59,400 --> 00:16:00,600 это часто так бывает 345 00:16:00,600 --> 00:16:02,500 когда грискрин ярко освещен 346 00:16:03,333 --> 00:16:06,266 и он накладывается на темные передние планы 347 00:16:06,666 --> 00:16:08,499 вот тут мы тоже видим такой орёл 348 00:16:08,533 --> 00:16:09,633 совсем чуть-чуть 349 00:16:10,300 --> 00:16:13,100 мы также видим аа проблемы с Кингом центра 350 00:16:13,100 --> 00:16:16,633 вот мы видим вот тут дефекты в этом месте 351 00:16:17,533 --> 00:16:19,833 вот тут вот тут на плече 352 00:16:20,066 --> 00:16:21,066 в этом участке 353 00:16:21,466 --> 00:16:23,899 видим также тут ореол по краю шлема 354 00:16:24,466 --> 00:16:26,366 и также из соляркого фона 355 00:16:26,366 --> 00:16:28,733 у нас как будто часть шлема исчезает 356 00:16:30,566 --> 00:16:33,133 да давайте мы всё это с вами исправим 357 00:16:34,633 --> 00:16:35,999 давайте приступим 358 00:16:37,666 --> 00:16:39,999 вот исправление этих проблем 359 00:16:40,200 --> 00:16:41,000 как исправить то 360 00:16:41,000 --> 00:16:42,300 что у нас вот тут есть блит 361 00:16:42,300 --> 00:16:44,500 то есть смешение фона и шлема 362 00:16:45,200 --> 00:16:47,100 и когда у нас фон слишком яркие 363 00:16:47,566 --> 00:16:48,633 как в этом случае 364 00:16:49,166 --> 00:16:52,133 то он может накладываться на kind краёв 365 00:16:52,666 --> 00:16:53,833 при этом в большей степени 366 00:16:53,833 --> 00:16:54,999 чем нам хотелось бы 367 00:16:55,233 --> 00:16:56,333 это легко исправить 368 00:16:57,100 --> 00:16:59,433 мы в данном случае используем не нодом мерч 369 00:16:59,433 --> 00:17:03,699 а энд микс энд микс это по сути упрощенная нода мерч 370 00:17:04,066 --> 00:17:07,899 которая позволяет работать с полупрозрачными участками 371 00:17:08,066 --> 00:17:09,033 в большей степени 372 00:17:09,033 --> 00:17:10,866 чем это позволяет обычная нода мерч 373 00:17:11,133 --> 00:17:12,133 вот давайте перейдём сюда 374 00:17:12,133 --> 00:17:13,633 посмотрим на варианты эмбри 375 00:17:13,633 --> 00:17:15,299 мультиплай и нанли нер 376 00:17:16,033 --> 00:17:18,033 вот мы смотрим на нон линер 377 00:17:18,066 --> 00:17:19,333 как видите эффект 378 00:17:19,766 --> 00:17:21,366 наше имя становится меньше 379 00:17:21,600 --> 00:17:23,233 можно поэкспериментировать с кривыми 380 00:17:23,233 --> 00:17:25,633 чтобы добиться оптимальных результатов 381 00:17:26,166 --> 00:17:28,499 чтобы сделать определенные части Кинга 382 00:17:28,866 --> 00:17:30,766 более непрозрачными 383 00:17:30,766 --> 00:17:31,799 вот меняю кривую 384 00:17:31,800 --> 00:17:33,600 видите как меняется результат 385 00:17:35,033 --> 00:17:37,433 очень быстро можно с результатом переборщить 386 00:17:37,433 --> 00:17:39,399 и края испортить 387 00:17:39,600 --> 00:17:41,266 хотя вот это вот изменение 388 00:17:41,266 --> 00:17:42,899 как по мне скорее помогло 389 00:17:43,166 --> 00:17:45,966 вот такое вот такой вот наклон кривой вниз 390 00:17:46,700 --> 00:17:49,933 давайте удалим надо мерч 391 00:17:52,866 --> 00:17:54,333 оставим admix 392 00:17:55,666 --> 00:17:57,866 используем приму toplay и на unlinger 393 00:17:57,866 --> 00:17:58,733 и вот эту вот кривую 394 00:17:59,533 --> 00:18:01,299 теперь поработаем с орёлом 395 00:18:04,300 --> 00:18:06,833 будем для этого использовать Айби кейгизма 396 00:18:07,200 --> 00:18:10,333 мы можем подключить наш фон кгизма 397 00:18:11,066 --> 00:18:12,533 давайте это сделаем 398 00:18:13,433 --> 00:18:15,699 добавлю нодо дотс 399 00:18:18,266 --> 00:18:20,833 эвгизму у нас есть ряд опций 400 00:18:21,700 --> 00:18:24,900 давайте добавим опцию USB grounder mans 401 00:18:24,900 --> 00:18:26,433 и usbaground cromo 402 00:18:27,300 --> 00:18:28,600 не могу с уверенностью сказать 403 00:18:28,600 --> 00:18:30,233 что результат выглядит лучше 404 00:18:30,366 --> 00:18:33,233 потому что сейчас края стали слишком темными 405 00:18:33,433 --> 00:18:35,966 а что если мы кривую перезагрузим 406 00:18:36,600 --> 00:18:38,900 вернем её к дефолтному значению 407 00:18:39,666 --> 00:18:41,899 да кривая как по мне делала край темнее 408 00:18:42,433 --> 00:18:44,466 вот как во мне результат смотрится лучше 409 00:18:46,366 --> 00:18:47,166 у нас Гизма 410 00:18:47,166 --> 00:18:49,833 старается использовать информацию по яркости фона 411 00:18:49,833 --> 00:18:51,866 для того чтобы повлиять на яркость краев 412 00:18:52,466 --> 00:18:54,166 но всё равно есть проблема 413 00:18:54,166 --> 00:18:55,433 как по мне она остаётся 414 00:18:56,200 --> 00:18:57,200 проблема с краями 415 00:18:57,733 --> 00:19:00,466 её вызывает деспил 416 00:19:00,566 --> 00:19:03,533 когда ай би кей поменяет деспил на края 417 00:19:03,533 --> 00:19:06,533 идёт компенсация яркого зелёного оттенка на гринскрине 418 00:19:06,533 --> 00:19:07,333 на фоне 419 00:19:07,366 --> 00:19:10,033 из этого часто короля становится слишком резкими 420 00:19:11,033 --> 00:19:12,566 что можно сделать в этом случае 421 00:19:12,600 --> 00:19:15,266 время от времени помогает нода Блэкс Мэдж 422 00:19:15,433 --> 00:19:17,433 давайте попробуем применить её 423 00:19:18,000 --> 00:19:20,100 и как и понятно по названию 424 00:19:20,100 --> 00:19:21,900 нодо Блэкс мэч старается 425 00:19:22,700 --> 00:19:26,800 подогнать тёмные участки футажа к участку сэмплом 426 00:19:27,033 --> 00:19:29,433 нажимаю контрол и кликну вот сюда 427 00:19:30,166 --> 00:19:31,833 на участок под шлемом 428 00:19:32,833 --> 00:19:35,699 и как видите края становятся поярче 429 00:19:35,766 --> 00:19:38,133 важно что мы мы выбрали примел де 430 00:19:38,133 --> 00:19:42,299 плай инпут и вот по итогу края становятся посветлее 431 00:19:42,933 --> 00:19:45,499 мы можем отредактировать параметр роллов 432 00:19:45,500 --> 00:19:47,300 чтобы они стали поярче 433 00:19:47,900 --> 00:19:51,666 как видите этот шаг довольно сильно нам помогает 434 00:19:51,666 --> 00:19:52,833 да результат не идеальный 435 00:19:52,833 --> 00:19:57,599 однако мы точно стали ближе к нужному нам результату 436 00:19:57,866 --> 00:20:01,199 я также часто создаю дубликат ай би кейгизма 437 00:20:01,533 --> 00:20:04,366 вот подключим ай би кейгизма вот сюда 438 00:20:07,133 --> 00:20:08,833 форграунд подключаем вот сюда 439 00:20:09,800 --> 00:20:11,866 цвет сюда color сюда то есть 440 00:20:12,933 --> 00:20:13,733 и смотрим 441 00:20:15,666 --> 00:20:17,999 отличая скрин саптрекшин 442 00:20:18,900 --> 00:20:21,533 вот добавим эту ноды к мерч 443 00:20:21,800 --> 00:20:24,300 мы получаем очень яркие зелёные края 444 00:20:24,300 --> 00:20:28,566 отключим параметры USB grann luments и USB Grand cromo 445 00:20:30,533 --> 00:20:31,866 и сейчас мы видим 446 00:20:31,866 --> 00:20:34,799 что края получаются слишком яркими 447 00:20:36,366 --> 00:20:38,399 а вот эти края слишком тёмные 448 00:20:39,066 --> 00:20:41,699 и часто если применить микс этих элементов 449 00:20:41,700 --> 00:20:44,033 то мы можем получить хороший результат 450 00:20:44,366 --> 00:20:48,399 нужно только избавиться от этого зеленоватого отлива 451 00:20:49,733 --> 00:20:51,666 ну у нас мы уже настроен dspl 452 00:20:52,333 --> 00:20:54,233 мы просто его копируем и вставляем 453 00:20:55,566 --> 00:20:56,766 хотя давайте посмотрим 454 00:20:56,766 --> 00:20:58,799 а что если у нас другая нода сработает лучше 455 00:21:01,033 --> 00:21:02,466 да тут как будто 456 00:21:03,000 --> 00:21:05,600 оттенок становится более точным 457 00:21:05,933 --> 00:21:07,633 добавлю нодо де золф 458 00:21:08,300 --> 00:21:11,666 чтобы смешать между собой 2 результата 459 00:21:12,066 --> 00:21:14,366 подключу меняю 460 00:21:15,533 --> 00:21:19,366 Witch на примерно 0 6 25 вот так 461 00:21:21,833 --> 00:21:24,433 края становятся светлее 462 00:21:25,633 --> 00:21:28,399 хм а что если я использую вот эту ноду 463 00:21:32,300 --> 00:21:33,533 да немного лучше 464 00:21:34,633 --> 00:21:35,799 подключим к фону 465 00:21:35,800 --> 00:21:37,333 посмотрим что у нас выйдет 466 00:21:38,033 --> 00:21:39,799 вернусь сигизма 467 00:21:40,400 --> 00:21:43,700 выберу usbagrounle luminous и usbaground cromo 468 00:21:44,066 --> 00:21:45,233 во что мы получаем 469 00:21:45,233 --> 00:21:47,899 да отлично именно к этому мы и стремились 470 00:21:48,166 --> 00:21:51,266 получаем смешение 2 результатов 471 00:21:51,733 --> 00:21:53,299 оттенки не идеально тёмные 472 00:21:53,300 --> 00:21:56,000 но и не абсолютно светлые 473 00:21:58,100 --> 00:21:59,266 вот это тёмные оттенки 474 00:21:59,266 --> 00:22:02,466 вот яркие мы получаем нечто промежуточное 475 00:22:02,533 --> 00:22:04,799 так мы получаем очень хороший результат 476 00:22:05,000 --> 00:22:07,933 применяя зум на 670% 477 00:22:08,300 --> 00:22:11,333 и мы видим что тут остаётся небольшой орёл 478 00:22:11,633 --> 00:22:14,533 вот тут по нижней части кадра 479 00:22:15,200 --> 00:22:16,366 перейдем на шлем 480 00:22:16,366 --> 00:22:18,166 орёл практически исчез 481 00:22:18,433 --> 00:22:20,166 благодаря использованию Энди золф 482 00:22:20,166 --> 00:22:21,833 мы получили отличный результат 483 00:22:22,100 --> 00:22:25,233 но вот на нижней части орёл по прежнему есть 484 00:22:25,333 --> 00:22:26,299 чтобы это исправить 485 00:22:26,300 --> 00:22:28,966 воспользуемся еще 1 моей любимой нодой 486 00:22:29,366 --> 00:22:32,999 но сначала я хотел бы организовать рабочее пространство 487 00:22:37,300 --> 00:22:39,400 я не люблю когда у меня линии пересекаются 488 00:22:39,400 --> 00:22:42,366 из-за этого у меня дерево узлов непрозрачное 489 00:22:42,366 --> 00:22:45,899 непонятное и давайте я с этим разберусь 490 00:22:47,033 --> 00:22:48,199 окей вот так 491 00:22:49,233 --> 00:22:50,799 угу исправим 492 00:22:50,800 --> 00:22:53,333 вот это вот небольшой этот небольшой орёл 493 00:22:54,733 --> 00:22:56,233 применю калор смер 494 00:22:56,266 --> 00:22:57,699 добавлю надо сюда 495 00:23:00,233 --> 00:23:02,099 вот мы избавляемся от края 496 00:23:02,100 --> 00:23:04,166 но также и размываем их 497 00:23:06,533 --> 00:23:10,166 кадр из мира как-то раз таки берёт значение вот тут 498 00:23:12,133 --> 00:23:14,699 и добавляет эти пиксели 499 00:23:14,800 --> 00:23:17,533 добавляет значения цвета у этих пикселей 500 00:23:17,533 --> 00:23:18,699 вот сюда на края 501 00:23:19,466 --> 00:23:22,899 нам нужно настроить этот инструмент 502 00:23:22,900 --> 00:23:28,133 чтобы не потерять края мне сделать их слишком размытыми 503 00:23:28,133 --> 00:23:30,333 preblur это степень размытия 504 00:23:30,333 --> 00:23:32,999 который используется на пикселях на краях 505 00:23:34,133 --> 00:23:37,366 при мне значение 3 и паспорт тоже 3 506 00:23:37,700 --> 00:23:41,000 вот результат выглядит лучше 507 00:23:41,000 --> 00:23:43,600 крючок меняю на единицу 508 00:23:44,133 --> 00:23:46,899 то есть у меня инструмент не заходит слишком далеко 509 00:23:46,900 --> 00:23:49,700 чтобы найти нужные пиксели нужное значение цвета 510 00:23:49,766 --> 00:23:50,699 и при помощи 511 00:23:50,800 --> 00:23:54,300 Delight mescom мы регулируем степень смазывания 512 00:23:54,633 --> 00:23:57,166 я использую значение 1 1 пиксель 513 00:23:57,666 --> 00:23:59,633 вот так мы смягчаем 514 00:24:00,600 --> 00:24:03,733 этот орёл сделаем результат более приятным 515 00:24:04,033 --> 00:24:07,066 и степень размытия маски можем поменять на 2 единицы 516 00:24:10,233 --> 00:24:14,266 так и параметр шапнес позволяет нам восстановить 517 00:24:14,266 --> 00:24:18,166 потом детали я Амат меняю на значение 0 39 518 00:24:18,400 --> 00:24:21,333 вот так мы убрали небольшой орёл по краям 519 00:24:21,633 --> 00:24:24,466 давайте поменяем Delight mesk назначение 2 520 00:24:25,733 --> 00:24:29,499 меняю причалку на полтора ребра на 3 521 00:24:29,500 --> 00:24:31,166 получаем вот такой результат 522 00:24:31,666 --> 00:24:33,699 думаю результат неплохой 523 00:24:34,933 --> 00:24:37,266 нужно аккуратно работать с этим инструментом 524 00:24:37,266 --> 00:24:39,999 не стоит применять его прямо ко всему персонажу 525 00:24:40,000 --> 00:24:41,700 потому что кое где края 526 00:24:42,066 --> 00:24:43,399 резкость краев теряется 527 00:24:43,400 --> 00:24:44,400 например вот тут 528 00:24:44,966 --> 00:24:46,966 как по мне вот тут край должен быть темнее 529 00:24:47,700 --> 00:24:50,266 поэтому давайте при помощи маски применим 530 00:24:50,533 --> 00:24:52,599 этот эффект лишь в те участки 531 00:24:52,600 --> 00:24:53,400 которые мне нужны 532 00:24:54,300 --> 00:24:55,533 вот давайте создадим маску 533 00:24:55,533 --> 00:24:56,433 вот тут вверху 534 00:24:57,466 --> 00:24:58,799 нарисуем шейп 535 00:24:59,600 --> 00:25:00,466 вот такой 536 00:25:02,133 --> 00:25:03,766 и меняем теперь параметры февра 537 00:25:03,766 --> 00:25:05,533 примерно на 200 пикселей 538 00:25:06,733 --> 00:25:08,066 включу я выключу 539 00:25:08,066 --> 00:25:09,733 вот мы видим как меняются края 540 00:25:10,500 --> 00:25:14,133 мы видим что сейчас мы на шлем не влияем 541 00:25:15,100 --> 00:25:18,233 теперь поработаю вот тут с цветовым кругом 542 00:25:18,233 --> 00:25:20,066 насыщенность немного уменьшила 543 00:25:22,000 --> 00:25:23,133 примерно вот так 544 00:25:24,433 --> 00:25:26,699 так чтобы результат был более естественным 545 00:25:27,633 --> 00:25:29,699 угу хорошо вот такой результат 546 00:25:30,533 --> 00:25:32,666 скопирую ноды и вставлю 547 00:25:34,966 --> 00:25:36,333 замечательно 548 00:25:36,866 --> 00:25:40,099 и думаю последнее что нам нужно бы исправить 549 00:25:40,500 --> 00:25:44,233 это вот проблемы тут с Кингом центра 550 00:25:44,733 --> 00:25:46,199 часто при Кинге 551 00:25:47,133 --> 00:25:49,266 когда у нас кинет небольшой вот участка 552 00:25:49,733 --> 00:25:51,533 формируются вот такие вот участки 553 00:25:52,366 --> 00:25:53,166 нам это не нужно 554 00:25:53,166 --> 00:25:55,599 потому что после при мультипликации 555 00:25:55,600 --> 00:25:57,466 мы получаем вот такие вот результаты 556 00:25:57,466 --> 00:25:59,199 и они смотрятся неестественно 557 00:25:59,800 --> 00:26:00,800 и чтобы это исправить 558 00:26:00,800 --> 00:26:03,133 нам нужно создать ещё 1 Кинг центра 559 00:26:04,000 --> 00:26:07,900 и для этого нам нужно будет создать garbach shot 560 00:26:07,900 --> 00:26:10,166 то есть такие образно говоря мусорные маски 561 00:26:11,033 --> 00:26:13,966 давайте посмотрим на первоначальный футаж 562 00:26:17,000 --> 00:26:18,600 давайте его воспроизведем 563 00:26:19,866 --> 00:26:21,666 смотрим что тут выходит 564 00:26:22,466 --> 00:26:23,366 где тут у нас 565 00:26:23,566 --> 00:26:26,199 края и элементы накладываются друг на друга 566 00:26:26,533 --> 00:26:28,466 так вот думаю в этом 567 00:26:29,600 --> 00:26:33,533 в этом кадре в кадре 1 070 это будет конечная точка 568 00:26:33,666 --> 00:26:34,933 создадим трекер 569 00:26:35,366 --> 00:26:36,033 нет смысла 570 00:26:36,033 --> 00:26:39,733 использовать рэдскопирование больше чем нужно 571 00:26:40,233 --> 00:26:41,499 добавляю ноду 572 00:26:41,500 --> 00:26:42,866 выбираю этот трек 573 00:26:43,866 --> 00:26:45,833 давайте отрачим этот участок 574 00:26:48,600 --> 00:26:54,933 доходим до кадра 1 071 окей неплохо 575 00:26:54,933 --> 00:26:55,899 довольно близко 576 00:26:55,966 --> 00:26:58,766 далее добавляю ноут трансформ мэч мофф 577 00:27:02,033 --> 00:27:03,766 и перехожу ниже 578 00:27:04,233 --> 00:27:05,999 к Кингу центра 579 00:27:07,233 --> 00:27:08,199 и давайте 580 00:27:09,366 --> 00:27:11,299 добавим также ноду килайт 581 00:27:13,033 --> 00:27:15,066 расширю рабочее пространство 582 00:27:16,333 --> 00:27:19,333 всегда полезно расширять пространство для работы 583 00:27:20,866 --> 00:27:22,933 у некоторых людей деревья нот 584 00:27:23,900 --> 00:27:26,533 очень разрастаются 585 00:27:26,933 --> 00:27:28,733 я стремлюсь к промежуточному результату 586 00:27:28,733 --> 00:27:30,566 чтобы не было тесно и вместе с тем 587 00:27:30,900 --> 00:27:33,466 чтобы у меня не было огромное дерево нот 588 00:27:33,866 --> 00:27:34,699 и вот вы видели 589 00:27:34,700 --> 00:27:35,766 что случилось 590 00:27:35,833 --> 00:27:39,699 важно при перемещении нот быть внимательным 591 00:27:39,733 --> 00:27:44,399 потому что можно переключиться на viwer случайно 592 00:27:44,766 --> 00:27:45,899 давайте скопируем 593 00:27:45,900 --> 00:27:48,366 ставим Kia Lite вот сюда 594 00:27:54,000 --> 00:27:56,700 и давайте также добавим кимикс вот сюда 595 00:27:58,766 --> 00:28:03,199 перед тем как приступим к миксированию подключим 596 00:28:04,300 --> 00:28:08,300 добавим лейбл шолдер Фикс 597 00:28:11,366 --> 00:28:12,999 также впишу love shalder Fix 598 00:28:13,000 --> 00:28:15,466 то есть исправляем левое плечо 599 00:28:17,200 --> 00:28:20,600 посмотрим что нам нужно сделать 600 00:28:22,300 --> 00:28:24,500 давайте я возьму сэмпл отсюда 601 00:28:28,133 --> 00:28:31,399 меняю параметр клип Блэк для того чтобы получить 602 00:28:34,300 --> 00:28:35,866 вот такой вот результат 603 00:28:35,866 --> 00:28:39,499 использую скрин дай леди клип Блэк клип вай 604 00:28:39,500 --> 00:28:41,266 тоже изменяю 605 00:28:47,466 --> 00:28:49,399 посмотрим что у нас получается с фоном 606 00:28:50,066 --> 00:28:51,733 удалось ли нам исправить проблему 607 00:28:54,300 --> 00:28:57,000 да участки стали немного темнее 608 00:28:57,900 --> 00:29:01,733 проблема с краём исчезла 609 00:29:02,733 --> 00:29:05,433 угу подключим кимикс 610 00:29:06,600 --> 00:29:09,200 давайте добавим нодо рота 611 00:29:14,900 --> 00:29:17,800 закрою окна других нот 612 00:29:18,633 --> 00:29:20,299 получаем такой результат 613 00:29:20,700 --> 00:29:24,300 вот тут я добавлю ещё 1 точку для маски 614 00:29:25,966 --> 00:29:26,933 хорошо 615 00:29:29,666 --> 00:29:31,099 смотрю на варианты а б 616 00:29:36,400 --> 00:29:39,000 вот перейдём просмотрим 617 00:29:40,833 --> 00:29:44,599 я использую shift и стрелки для того чтобы переключать 618 00:29:45,000 --> 00:29:47,800 переключаться по несколько кадров назад вперёд 619 00:29:49,233 --> 00:29:50,299 смотрю на маску 620 00:29:51,166 --> 00:29:52,466 и так вот тут 621 00:29:52,466 --> 00:29:55,999 в этом кадре мы уже можем опаздывать и поменять на 0 622 00:29:59,400 --> 00:30:03,300 и вот так мы исправили проблему с краем хорошо 623 00:30:04,966 --> 00:30:06,999 итак на этом моменте 624 00:30:09,366 --> 00:30:12,299 я понял что балдинбокс у нас слишком большой 625 00:30:13,300 --> 00:30:15,833 смотрим на цвета смотрим что выходит 626 00:30:18,133 --> 00:30:21,999 да у нас воспроизведение замедляется из-за фона 627 00:30:22,466 --> 00:30:23,766 давайте добавлю кроп 628 00:30:25,733 --> 00:30:27,566 окей посмотрю на нижнюю ноду 629 00:30:31,100 --> 00:30:32,466 перейду в полный экран на режим 630 00:30:33,466 --> 00:30:35,499 теперь посмотрим на результат кейнга 631 00:30:38,200 --> 00:30:40,666 окей вот у нас воспроизводится кадров 632 00:30:41,166 --> 00:30:42,399 мне нравится результат 633 00:30:44,300 --> 00:30:46,100 мне ничто в глаза не бросается 634 00:30:46,233 --> 00:30:48,499 мы исправили много проблем с Кингом 635 00:30:49,166 --> 00:30:51,466 думаю на этом этапе мы остановимся 636 00:30:52,200 --> 00:30:56,066 на этапе финального отсмотра финального обзора мы 637 00:30:56,066 --> 00:30:57,566 возможно кинем 1 000 поменяем 638 00:30:57,566 --> 00:31:00,033 но пока мне нравится результат окей 639 00:31:00,033 --> 00:31:00,799 в следующем видео 640 00:31:00,800 --> 00:31:03,733 мы поработаем над добавлением оптических эффектов 641 00:31:04,466 --> 00:31:08,399 и над тем чтобы фон у нас смотрелся более естественно 642 00:31:08,666 --> 00:31:10,366 окей спасибо за внимание 643 00:31:10,833 --> 00:31:12,433 и увидимся на следующем занятии 61962

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.