Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:03,400
всем привет добро пожаловать на 13-ое занятие
2
00:00:03,466 --> 00:00:04,166
в этом видео
3
00:00:04,166 --> 00:00:06,866
поработаем над созданием черновой композиции
4
00:00:07,100 --> 00:00:09,733
поговорим о поиске верного фона
5
00:00:10,400 --> 00:00:12,166
о верном масштабировании фона
6
00:00:12,600 --> 00:00:14,533
в целом попытаемся забрать уже на этом этапе
7
00:00:14,533 --> 00:00:16,833
некую работающую композицию
8
00:00:16,833 --> 00:00:17,933
некий работающий кадр
9
00:00:18,400 --> 00:00:19,600
давайте также обсудим
10
00:00:19,600 --> 00:00:20,400
зачем вообще то
11
00:00:20,400 --> 00:00:23,000
такая работа над черновой композицией нужна
12
00:00:23,000 --> 00:00:24,100
и в чём её польза
13
00:00:24,200 --> 00:00:27,400
почему не стоит стараться сразу создать некий Чистовой
14
00:00:27,400 --> 00:00:28,733
вариант дело в том
15
00:00:28,733 --> 00:00:30,299
что при работе над композициями
16
00:00:30,300 --> 00:00:30,766
над кадрами
17
00:00:30,766 --> 00:00:33,399
требуется время на некий творческий процесс
18
00:00:34,066 --> 00:00:35,599
то есть да ты соединяешь элементы
19
00:00:35,600 --> 00:00:39,700
которые супервайзер режиссёры или даже ты сам думал
20
00:00:39,700 --> 00:00:41,900
что они будут хорошо работать вместе
21
00:00:42,366 --> 00:00:45,066
но потом в реальности в контексте оказывается
22
00:00:45,066 --> 00:00:47,766
что на самом деле они не так уж хорошо сочетаются
23
00:00:48,066 --> 00:00:48,666
и поэтому
24
00:00:48,666 --> 00:00:51,066
лучше постараться собрать некую черновую композицию
25
00:00:51,066 --> 00:00:51,833
с теми элементами
26
00:00:51,833 --> 00:00:54,199
которые между собой более менее работают
27
00:00:54,600 --> 00:00:57,533
и лишь потом переходить к деталям вроде доработки краёв
28
00:00:57,533 --> 00:01:00,599
освещения и другим э вещам
29
00:01:00,600 --> 00:01:02,100
которые занимают очень много времени
30
00:01:02,100 --> 00:01:03,966
на дошлифовку и доработку
31
00:01:04,133 --> 00:01:05,633
а так собрал черновую композицию
32
00:01:05,633 --> 00:01:07,533
показал режиссеру или супервайзеру
33
00:01:07,533 --> 00:01:09,533
получил одобрение и спокойно работаешь дальше
34
00:01:10,000 --> 00:01:11,100
нам нужно на этом этапе
35
00:01:11,100 --> 00:01:16,200
собрать композицию до среднеготовности 70 90%
36
00:01:16,333 --> 00:01:16,966
и уже потом
37
00:01:16,966 --> 00:01:20,999
спокойно дорабатывать её до завершенного состояния
38
00:01:21,466 --> 00:01:22,466
и 1-ое
39
00:01:22,500 --> 00:01:26,800
что нам сейчас нужно сделать это найти подходящий фон
40
00:01:27,300 --> 00:01:29,100
я просмотрел ээ сайты
41
00:01:29,100 --> 00:01:32,900
на которых есть стоковые бесплатные фотографии
42
00:01:33,300 --> 00:01:35,366
и не мог если честно найти что-то
43
00:01:35,366 --> 00:01:38,399
что мне бы подходило и работало бы в этом случае
44
00:01:38,566 --> 00:01:40,466
в этом контексте прежде всего
45
00:01:40,900 --> 00:01:45,300
я начал искать подходящие фоны на моём новом
46
00:01:45,300 --> 00:01:46,333
любимом сайте
47
00:01:47,066 --> 00:01:50,566
фото Бэш точка GO сразу
48
00:01:50,566 --> 00:01:52,199
отмечу что за рекламу они мне не платили
49
00:01:52,200 --> 00:01:54,366
просто ну там хорошие материалы
50
00:01:54,600 --> 00:01:57,900
там очень много классных стоковых фотографий
51
00:01:58,300 --> 00:02:00,800
и эти стоковые фотографии в композициях
52
00:02:00,800 --> 00:02:02,200
очень удобно использовать
53
00:02:02,400 --> 00:02:04,766
изображения уже сами по себе красивые
54
00:02:05,133 --> 00:02:06,633
и что также очень важно
55
00:02:06,633 --> 00:02:08,766
там отличные инструменты поиска
56
00:02:09,333 --> 00:02:12,099
поэтому удаётся быстро найти подходящий фон
57
00:02:12,100 --> 00:02:13,366
подходящие изображения
58
00:02:13,933 --> 00:02:14,566
и потому
59
00:02:14,566 --> 00:02:17,333
что я использовал фотографии текстуры с того сайта
60
00:02:17,333 --> 00:02:20,266
я не могу просто взять и предоставить их вам тоже
61
00:02:20,666 --> 00:02:22,499
потому что это не мои материалы
62
00:02:22,966 --> 00:02:25,666
однако мне нравится фотобеши тем
63
00:02:25,666 --> 00:02:28,133
что там цены доступные
64
00:02:28,300 --> 00:02:29,700
они не сумасшедшие
65
00:02:30,000 --> 00:02:33,300
и вам эти изображения приобретать необязательно
66
00:02:33,500 --> 00:02:36,833
я некоторые изображения всё же включил в наш курс
67
00:02:37,500 --> 00:02:40,133
вы можете использовать их для личного образования
68
00:02:40,300 --> 00:02:41,966
вообще без изображения
69
00:02:41,966 --> 00:02:44,799
стоит по $6 и после покупки
70
00:02:44,800 --> 00:02:47,233
можно использовать их в коммерческих целях
71
00:02:47,966 --> 00:02:49,933
я очень рекомендую этот сайт
72
00:02:50,333 --> 00:02:52,533
если в футапеш вы использовать не хотите
73
00:02:52,533 --> 00:02:53,433
ничего страшного
74
00:02:53,433 --> 00:02:55,599
можете использовать свои собственные изображения
75
00:02:55,866 --> 00:02:57,966
самое важное чтобы вы освоили те принципы
76
00:02:57,966 --> 00:02:59,366
о которых мы в курсе говорим
77
00:03:00,166 --> 00:03:01,733
если хотите работать
78
00:03:02,233 --> 00:03:04,033
так как я работаю я повторять за мной
79
00:03:04,333 --> 00:03:08,366
то можете приобрести эти фотографии за $6 на фото Бэш
80
00:03:09,066 --> 00:03:09,699
как я говорил
81
00:03:09,700 --> 00:03:10,933
фото Бэш хорош тем
82
00:03:10,933 --> 00:03:14,599
что там очень удобная система поиска изображений
83
00:03:15,166 --> 00:03:16,899
потому что вот давайте поговорим
84
00:03:16,900 --> 00:03:18,400
что бы мы хотели добавить
85
00:03:18,400 --> 00:03:20,966
какой бы мы хотели добавить фон вот в этот кадр
86
00:03:21,333 --> 00:03:21,566
то есть
87
00:03:21,566 --> 00:03:24,799
вот у нас кадры сняты примерно на аа уровне взгляда
88
00:03:24,800 --> 00:03:25,600
на уровне глаз
89
00:03:25,866 --> 00:03:26,766
это можно понять
90
00:03:26,766 --> 00:03:30,799
потому что нам видны плечи сверху вот эти вот элементы
91
00:03:30,800 --> 00:03:32,500
они более плоские
92
00:03:32,500 --> 00:03:33,800
то есть мы видим их объёма
93
00:03:34,533 --> 00:03:37,466
так вот тут мы видим элементы снизу
94
00:03:38,233 --> 00:03:40,799
по всем этим параметрам я могу предположить
95
00:03:40,800 --> 00:03:42,966
что линия горизонта проходит примерно вот так
96
00:03:43,466 --> 00:03:46,166
где-то чуточку ниже линии рта
97
00:03:47,000 --> 00:03:48,333
поэтому при поиске фона
98
00:03:48,333 --> 00:03:51,566
нам нужно найти ракурс примерно такой же
99
00:03:51,966 --> 00:03:55,233
я думаю что у нас не будет недостатков этому
100
00:03:55,400 --> 00:03:56,866
что касается освещения
101
00:03:56,866 --> 00:03:58,299
то давайте снова посмотрим на фигуру
102
00:03:58,300 --> 00:04:01,433
мы видим что тени тут не резкие нет резких краев
103
00:04:01,433 --> 00:04:02,533
то есть они мягкие
104
00:04:03,633 --> 00:04:05,399
и также полезно
105
00:04:05,400 --> 00:04:07,433
когда проводите съёмку на зелёном фоне
106
00:04:07,433 --> 00:04:09,866
делайте съёмку окружения
107
00:04:10,900 --> 00:04:12,900
ваши сцены чтобы
108
00:04:13,500 --> 00:04:15,600
примерно предположить
109
00:04:16,000 --> 00:04:16,933
примерно понимать
110
00:04:16,933 --> 00:04:17,999
какое там было освещение
111
00:04:18,000 --> 00:04:18,666
и вот мы видим
112
00:04:18,666 --> 00:04:20,733
что это был пасмурный день
113
00:04:20,933 --> 00:04:23,866
на земле практически теней нет
114
00:04:24,266 --> 00:04:27,333
так что нам нужна фотография с ракурсом на уровне
115
00:04:27,500 --> 00:04:29,833
взгляда и с пасмурным освещением
116
00:04:29,833 --> 00:04:32,166
то есть без яркого солнечного света
117
00:04:32,166 --> 00:04:35,133
например открываю страницу фолтабэш
118
00:04:35,700 --> 00:04:39,033
сейчас вы увидите почему это такая классная страница
119
00:04:39,033 --> 00:04:40,433
такой классный портал
120
00:04:40,600 --> 00:04:43,166
вот использую параметр фильтр фильтрацию
121
00:04:43,400 --> 00:04:47,400
выбираю камера angle I level то есть уровни взгляда
122
00:04:47,400 --> 00:04:48,633
выбираю модлайтинг
123
00:04:48,633 --> 00:04:50,366
то есть освещение over cust
124
00:04:50,366 --> 00:04:51,833
то есть пасмурное освещение
125
00:04:51,933 --> 00:04:52,966
и тут мы видим
126
00:04:53,766 --> 00:04:55,699
огромное количество изображений
127
00:04:55,700 --> 00:04:56,866
которые нам подойдут
128
00:04:57,333 --> 00:05:00,033
вот тут мы видим фотографию снятую с уровня глаз
129
00:05:00,033 --> 00:05:02,166
но она не совсем нам подходит например
130
00:05:02,566 --> 00:05:04,599
так что нужно просмотреть
131
00:05:04,733 --> 00:05:08,099
эти фотографии и найти подходящую нам по освещению
132
00:05:08,100 --> 00:05:09,866
по ракурсу картинку
133
00:05:09,933 --> 00:05:12,899
и я уже выбрал нужный для меня фон
134
00:05:12,900 --> 00:05:18,400
это вот такой фон вулканический пустынный
135
00:05:18,966 --> 00:05:21,066
мне понравился этот фон
136
00:05:21,666 --> 00:05:22,966
тут ракурсы в принципе
137
00:05:23,100 --> 00:05:25,466
не совсем соответствуют уровню глаз
138
00:05:25,700 --> 00:05:29,166
съёмка также велась с длиннофокусного объектива
139
00:05:29,333 --> 00:05:31,066
но мне понравилось тут освещение
140
00:05:31,066 --> 00:05:31,933
оно очень мягкое
141
00:05:32,300 --> 00:05:35,066
ну давайте я подниму Гаму вовьюря
142
00:05:35,300 --> 00:05:37,366
как видите тут нет резких теней
143
00:05:37,666 --> 00:05:40,266
так что тут освещение как по мне подходит
144
00:05:40,500 --> 00:05:42,700
ракурс тоже в принципе подходит
145
00:05:43,000 --> 00:05:44,633
вот ссылка на это изображение
146
00:05:45,133 --> 00:05:48,433
хотя я вам посоветовал бы поискать свой собственный фон
147
00:05:48,766 --> 00:05:51,466
думаю так процесс обучения будет для вас ещё более
148
00:05:51,533 --> 00:05:52,666
познавательным
149
00:05:52,666 --> 00:05:54,166
полезным и глубоким
150
00:05:54,766 --> 00:05:57,266
плюс вы всегда можете свои результаты выслать мне
151
00:05:57,266 --> 00:05:59,533
и я дам вам свою критику
152
00:05:59,533 --> 00:06:01,366
свою оценку окей
153
00:06:01,366 --> 00:06:03,199
хорошо изображение мы загрузили
154
00:06:03,633 --> 00:06:05,999
теперь перейдём к работе над быстрой
155
00:06:06,000 --> 00:06:07,433
черновой композицией
156
00:06:07,866 --> 00:06:08,733
начну из того
157
00:06:08,733 --> 00:06:10,733
что применю Кинг очень быстро
158
00:06:10,733 --> 00:06:13,633
очень грубо добавляю ноду кийлайт
159
00:06:14,600 --> 00:06:17,600
эта нода позволяет быстро выбрать цвет
160
00:06:17,600 --> 00:06:18,900
и быстро получить
161
00:06:20,300 --> 00:06:23,266
некий Кинг некий премиум и Кинг
162
00:06:24,633 --> 00:06:26,999
вот выбираю пипетку
163
00:06:27,000 --> 00:06:28,300
зажимаю контрол
164
00:06:28,366 --> 00:06:31,266
кликаю на эту иконку и выбираю наш зелёный фон
165
00:06:31,266 --> 00:06:32,066
хорошо
166
00:06:32,933 --> 00:06:35,666
нажмем а чтобы показать Альфа канал
167
00:06:36,133 --> 00:06:39,099
и нам нужно сделать результат Кинга по контрастнее
168
00:06:39,100 --> 00:06:42,066
чтобы не было полупрозрачных элементов на шлеме
169
00:06:42,133 --> 00:06:45,366
также нам фон тоже нужно полностью сделать чёрным
170
00:06:45,866 --> 00:06:47,933
поскольку это черновая композиция
171
00:06:47,933 --> 00:06:51,833
нам также не обязательно стремиться к какой-то точности
172
00:06:51,833 --> 00:06:53,599
поэтому я использую клип Блэк
173
00:06:54,366 --> 00:06:57,766
чтобы у нас экран фон точнее был полностью чёрным
174
00:06:57,966 --> 00:06:59,233
и клип файт для того
175
00:06:59,233 --> 00:07:00,999
чтобы Альфа канал был полностью белым
176
00:07:01,600 --> 00:07:03,800
хорошо вот с этим мы разобрались
177
00:07:04,366 --> 00:07:05,766
эту проблему мы решили
178
00:07:07,933 --> 00:07:09,599
давайте теперь сведём ноды
179
00:07:10,366 --> 00:07:11,966
использую нодом мерч
180
00:07:12,633 --> 00:07:13,866
так есть проблема
181
00:07:13,866 --> 00:07:16,433
конечно персонаж у нас маленький
182
00:07:16,433 --> 00:07:18,033
нужно это исправить
183
00:07:18,066 --> 00:07:20,399
нужно переформатировать фон
184
00:07:20,400 --> 00:07:24,466
чтобы он соответствовал изображению на переднем плане
185
00:07:24,900 --> 00:07:26,566
у нас передний план 1 080
186
00:07:26,566 --> 00:07:31,866
тогда как фон у нас 11 000 на 5 000 пикселей
187
00:07:32,066 --> 00:07:34,066
применю ноду реформат
188
00:07:34,900 --> 00:07:37,833
и вот так мы фон от масштабируем
189
00:07:38,066 --> 00:07:42,066
чтобы он соответствовал нашей композиции с персонажем
190
00:07:42,233 --> 00:07:43,699
мы уже с вами говорили
191
00:07:43,700 --> 00:07:45,700
что 3-ий тут нам ничего не нужно
192
00:07:45,866 --> 00:07:47,699
нужно будет применить цветокоррекцию
193
00:07:47,700 --> 00:07:49,733
для более полного смешения
194
00:07:50,133 --> 00:07:54,666
давайте поменяем Гейн усиленно значение Гейн
195
00:07:55,233 --> 00:08:00,566
вот так насыщенность также довольно сильно уменьшу
196
00:08:02,400 --> 00:08:04,966
чтобы фон у нас был менее насыщенным
197
00:08:04,966 --> 00:08:06,166
чем передний план
198
00:08:07,233 --> 00:08:09,066
также фон слишком синеватый
199
00:08:09,066 --> 00:08:10,366
так что поработаем с гаммой
200
00:08:11,000 --> 00:08:13,333
кликаю на иконку цветового круга
201
00:08:13,333 --> 00:08:15,166
появляется вот такое окно
202
00:08:18,866 --> 00:08:23,166
давайте сделаем оттенок потеплее мм это слишком тёплый
203
00:08:24,433 --> 00:08:27,766
сделаем более зеленоватым
204
00:08:31,333 --> 00:08:33,366
и сделаем фон поярче
205
00:08:36,166 --> 00:08:37,399
думаю вот так
206
00:08:37,400 --> 00:08:38,933
это неплохой результат
207
00:08:42,866 --> 00:08:45,633
то есть нам в этом черновом варианте
208
00:08:45,633 --> 00:08:46,166
в этом черном
209
00:08:46,166 --> 00:08:47,266
на этом черновом этапе
210
00:08:47,333 --> 00:08:50,133
обязательно надо достигать этапа 100%
211
00:08:53,400 --> 00:08:55,900
полностью идеальный результат нам пока ещё не нужно
212
00:08:55,900 --> 00:08:58,333
окей сейчас использую дефокус
213
00:08:59,333 --> 00:09:00,833
назначение около 30
214
00:09:02,233 --> 00:09:04,499
угу получается уже лучше
215
00:09:05,100 --> 00:09:06,100
что самое важное
216
00:09:06,100 --> 00:09:07,366
этот результат
217
00:09:07,366 --> 00:09:09,766
начинает передавать наш творческий замысел
218
00:09:10,500 --> 00:09:11,600
важно убедиться
219
00:09:11,600 --> 00:09:13,733
что у нас фон верного масштаба
220
00:09:15,666 --> 00:09:17,166
у каждого творческого человека
221
00:09:17,166 --> 00:09:20,266
во время работы восприятие искажается
222
00:09:20,266 --> 00:09:21,166
так или иначе
223
00:09:22,000 --> 00:09:23,100
они видят какой-то макет
224
00:09:23,100 --> 00:09:25,733
какую-то модель и слишком к ней привыкают
225
00:09:25,733 --> 00:09:27,366
слишком к ней привязываются
226
00:09:27,766 --> 00:09:30,866
и на при этом мы используем лак таблицы
227
00:09:30,866 --> 00:09:32,633
а не картинку влог
228
00:09:32,866 --> 00:09:34,866
потому что со временем ты так или иначе
229
00:09:34,866 --> 00:09:36,599
привыкаешь к этой грубой модели
230
00:09:36,800 --> 00:09:40,133
и стремишься сохранить этот визуальный образ
231
00:09:40,800 --> 00:09:44,266
поэтому нам важно верно передать масштаб фона
232
00:09:44,333 --> 00:09:45,433
чтобы потом когда
233
00:09:45,433 --> 00:09:48,133
например режиссёра посмотрит на модель
234
00:09:48,133 --> 00:09:48,866
которая мы знаем
235
00:09:48,866 --> 00:09:50,099
она пока не идеальная
236
00:09:50,100 --> 00:09:52,700
нам там масштаб пока ненужный
237
00:09:52,700 --> 00:09:56,233
чтобы он не сразу не отбросил эту модель
238
00:09:56,266 --> 00:09:57,233
этот результат
239
00:09:57,900 --> 00:10:00,200
потому что ему не нравится масштаб окей
240
00:10:00,200 --> 00:10:01,066
мы можем рассчитать
241
00:10:01,066 --> 00:10:02,833
как нам нужно поменять масштаб
242
00:10:03,033 --> 00:10:06,199
и этот шаг сделает нашу жизнь намного проще
243
00:10:06,900 --> 00:10:08,700
сейчас результат не сказал бы
244
00:10:08,700 --> 00:10:10,466
чтобы он ужасный
245
00:10:10,466 --> 00:10:11,466
но всё равно чувствуется
246
00:10:11,466 --> 00:10:13,433
что оптически с ним что-то не так
247
00:10:13,666 --> 00:10:14,833
можно проигнорировать
248
00:10:14,833 --> 00:10:16,533
вот это вот растяжение внизу
249
00:10:17,166 --> 00:10:19,199
но всё равно мы смотрим на элемент
250
00:10:20,033 --> 00:10:21,999
даже если проигнорировать эту
251
00:10:22,833 --> 00:10:23,866
этот артефакт внизу
252
00:10:23,866 --> 00:10:25,533
всё равно что-то не так с этим фоном
253
00:10:25,933 --> 00:10:26,899
мы применим формулу
254
00:10:26,900 --> 00:10:29,600
которую мы видели в занятии по компрессии объектева
255
00:10:30,000 --> 00:10:31,633
давайте сначала запишем информацию
256
00:10:31,633 --> 00:10:32,866
которая у нас имеется
257
00:10:33,200 --> 00:10:34,866
добавлю ноду стеки not
258
00:10:34,866 --> 00:10:37,533
чтобы записать туда нужную мне информацию
259
00:10:38,666 --> 00:10:41,899
так передний план у нас был снят на объектив примерно
260
00:10:43,233 --> 00:10:46,566
150мм то есть я снимал
261
00:10:46,733 --> 00:10:50,066
нашего персонажа на довольно длиннофоксный объектив
262
00:10:50,733 --> 00:10:52,299
размер сенсора
263
00:10:53,200 --> 00:10:59,033
25 точка 53 на 14 35
264
00:10:59,533 --> 00:11:02,899
когда снимаете что-то запишите вкусное расстояние
265
00:11:02,900 --> 00:11:04,766
тип камеры сенсор
266
00:11:04,766 --> 00:11:06,833
цветовое пространство и так далее
267
00:11:07,333 --> 00:11:09,633
теперь впишу данные по фону
268
00:11:10,333 --> 00:11:12,033
и какое там фокусное расстояние
269
00:11:12,033 --> 00:11:13,333
хм давайте посмотрим
270
00:11:13,333 --> 00:11:14,933
давайте попробуем рассчитать
271
00:11:15,366 --> 00:11:17,066
и чем мне нравится фото Бэш
272
00:11:17,066 --> 00:11:19,966
там эти данные эти методанные предоставлены
273
00:11:20,300 --> 00:11:22,100
они есть у каждого изображения
274
00:11:22,433 --> 00:11:25,199
мы видим данные по камере по фокусному расстоянию
275
00:11:26,333 --> 00:11:28,266
а если мы знаем что это за модель камеры
276
00:11:28,266 --> 00:11:31,833
то и размер сенсора мы можем легко узнать в интернете
277
00:11:32,466 --> 00:11:36,099
от фокусное расстояние у этого изображения 133мм
278
00:11:37,800 --> 00:11:40,366
так что я впишу это значение
279
00:11:41,800 --> 00:11:42,600
вот сюда
280
00:11:44,066 --> 00:11:45,566
133мм
281
00:11:47,300 --> 00:11:49,066
и размер у сенсора
282
00:11:50,100 --> 00:11:52,866
так перейдём футабэш так это камера Сони
283
00:11:54,333 --> 00:11:57,066
Сони а 7 Р 2
284
00:11:59,833 --> 00:12:02,099
вот размер сенсора
285
00:12:02,400 --> 00:12:05,466
копирую и ставлю это значение
286
00:12:07,800 --> 00:12:09,566
вот сюда превосходно
287
00:12:10,200 --> 00:12:12,800
вот всю нужную информацию мы записали и внесли
288
00:12:13,400 --> 00:12:15,500
и вот мы применим формулу которая
289
00:12:15,500 --> 00:12:17,133
есть у нас в доступе
290
00:12:18,266 --> 00:12:19,433
и мы узнаем
291
00:12:19,600 --> 00:12:22,666
насколько нам нужно поменять будет масштаб фона
292
00:12:23,166 --> 00:12:24,899
берём калькулятор
293
00:12:25,266 --> 00:12:26,633
итак 1-ый шаг
294
00:12:27,600 --> 00:12:29,666
нужно разделить значение
295
00:12:31,733 --> 00:12:34,366
центра переднего плана на сенсор заднего плана
296
00:12:35,000 --> 00:12:36,700
25 53
297
00:12:37,633 --> 00:12:39,533
умножаю на 35
298
00:12:40,133 --> 00:12:42,666
и 9 получаем 0 71
299
00:12:43,033 --> 00:12:46,233
теперь умножаю на фокусное расстояние фона
300
00:12:47,766 --> 00:12:49,166
выбираю умножить
301
00:12:50,766 --> 00:12:55,066
133 получаем 94 58
302
00:12:57,133 --> 00:12:59,033
окей теперь я скопирую это значение
303
00:13:02,366 --> 00:13:05,733
очистил калькулятор и 150
304
00:13:06,233 --> 00:13:07,933
умножаем на это значение
305
00:13:09,333 --> 00:13:11,733
получаем 1 58
306
00:13:12,200 --> 00:13:14,266
вот так нам нужно масштабировать наш фон
307
00:13:14,666 --> 00:13:17,033
я эту формулу не помню на память
308
00:13:17,033 --> 00:13:18,133
но я её использую
309
00:13:18,400 --> 00:13:19,566
я её достаю и нахожу
310
00:13:19,566 --> 00:13:21,399
когда мне приходится её использовать
311
00:13:21,800 --> 00:13:23,433
но она в принципе очень полезная
312
00:13:24,266 --> 00:13:26,899
она очень хорошо помогает определять
313
00:13:27,600 --> 00:13:29,866
степень масштабирования не на глаз
314
00:13:29,866 --> 00:13:32,433
а вот используем математику хорошо
315
00:13:32,433 --> 00:13:34,566
давайте добавим ноду трансформ
316
00:13:39,066 --> 00:13:40,599
1 58
317
00:13:41,433 --> 00:13:43,699
пишу в параметр скейл
318
00:13:43,900 --> 00:13:45,866
хорошо замечательно
319
00:13:47,066 --> 00:13:49,899
уже выглядит намного лучше
320
00:13:50,900 --> 00:13:54,433
и вот компрессия визуально мне больше нравится
321
00:13:54,600 --> 00:13:56,833
она кажется мне более подходящей
322
00:13:57,733 --> 00:14:00,033
если есть возможность достигать реалистичных
323
00:14:00,033 --> 00:14:01,033
значения параметров
324
00:14:01,033 --> 00:14:02,666
то конечно стоит это делать
325
00:14:03,100 --> 00:14:04,900
и теперь я выбираю кадрирование
326
00:14:04,900 --> 00:14:06,300
и выбираю положение фона
327
00:14:06,600 --> 00:14:07,766
которое мне нравится
328
00:14:08,633 --> 00:14:09,866
в плане композиции
329
00:14:09,866 --> 00:14:11,199
итак мы знаем
330
00:14:11,200 --> 00:14:13,333
что у нас линия горизонта должна быть вот тут
331
00:14:14,433 --> 00:14:15,666
и для чинового
332
00:14:15,666 --> 00:14:19,233
думаю для чинового результата этого вполне достаточно
333
00:14:19,766 --> 00:14:20,299
хорошо
334
00:14:20,300 --> 00:14:23,700
мы ещё хотели добавить эффекты анима орфного объектива
335
00:14:24,800 --> 00:14:26,433
и можно предположить
336
00:14:26,433 --> 00:14:28,033
что мы работаем в крупном формате
337
00:14:28,033 --> 00:14:30,799
так что давайте сделаем наш кадр немного меньше
338
00:14:31,600 --> 00:14:33,066
я использую новую ноду
339
00:14:35,933 --> 00:14:37,566
выбираю реформат
340
00:14:40,333 --> 00:14:41,699
и далее выберу
341
00:14:43,033 --> 00:14:44,499
ню новый формат
342
00:14:45,433 --> 00:14:48,299
назовём его файнел аутпут
343
00:14:49,633 --> 00:14:54,133
и в у аномощных объективов соотношение сторон 2 35
344
00:14:54,400 --> 00:14:55,600
можно скопировать
345
00:14:55,600 --> 00:14:59,333
вставить и разделить на 2 35
346
00:14:59,866 --> 00:15:03,166
получится примерные разрешения
347
00:15:03,166 --> 00:15:03,966
так давайте
348
00:15:04,866 --> 00:15:08,633
увеличим до целого значения 817
349
00:15:08,633 --> 00:15:10,366
хорошо нажму окей
350
00:15:10,566 --> 00:15:13,299
и вот мы получаем наш анаморфный
351
00:15:14,000 --> 00:15:15,200
в визуальной стиле
352
00:15:15,566 --> 00:15:17,233
посмотрим в полноэкранном режиме
353
00:15:17,233 --> 00:15:20,499
нажмем Play превосходно для очного монтажа
354
00:15:20,500 --> 00:15:21,833
выглядит замечательно
355
00:15:22,433 --> 00:15:24,066
что ещё можно добавить добавить
356
00:15:24,066 --> 00:15:26,399
мы также хотели добавить тряску камеры
357
00:15:26,400 --> 00:15:28,333
чтобы создать эффект съёмки с рук
358
00:15:29,200 --> 00:15:32,200
я добавлю Гизма выбираю Би эм Кэм рош шейк
359
00:15:32,400 --> 00:15:33,800
использую Гизма
360
00:15:33,800 --> 00:15:36,033
которая есть в паке ребелвей
361
00:15:36,500 --> 00:15:37,400
тут есть
362
00:15:37,733 --> 00:15:41,799
целый ряд параметров для создания разных типов тряски
363
00:15:43,366 --> 00:15:45,866
мы детально параметры рассмотрим позже
364
00:15:46,500 --> 00:15:50,733
пока что отключим все эти инструменты управления
365
00:15:50,866 --> 00:15:53,433
все эти инструменты контролз оставлю только флоут
366
00:15:53,866 --> 00:15:55,433
за назначение 0 5
367
00:15:58,066 --> 00:16:00,033
вот чувствуется движение камеры
368
00:16:00,833 --> 00:16:02,066
в данном случае
369
00:16:04,166 --> 00:16:08,633
а вот правда поворот слишком какой-то неестественные
370
00:16:09,466 --> 00:16:11,366
мы это можем отключить
371
00:16:11,500 --> 00:16:14,000
перехожу в фафлот раттеед
372
00:16:14,000 --> 00:16:16,333
уменьшаю до значения 2
373
00:16:16,433 --> 00:16:17,833
снова применю превью
374
00:16:21,766 --> 00:16:22,566
хорошо
375
00:16:25,833 --> 00:16:29,299
это не финальное значение пока что для параметра шейка
376
00:16:29,300 --> 00:16:31,400
однако это более менее то
377
00:16:31,400 --> 00:16:33,500
что мы имели в уме
378
00:16:34,133 --> 00:16:37,899
когда продумывали нашу идею и наш кадр
379
00:16:39,033 --> 00:16:42,066
на работу ушло примерно 15 20 минут
380
00:16:42,633 --> 00:16:44,533
однако вот такая чиновая композиция
381
00:16:44,533 --> 00:16:45,966
экономит многие часы работы
382
00:16:45,966 --> 00:16:49,099
чтобы просто человек мог посмотреть и оценить
383
00:16:49,100 --> 00:16:51,966
нравится ему эта идея или нет
384
00:16:52,366 --> 00:16:56,133
в следующем видео перейдем к более детальным моментам
385
00:16:57,533 --> 00:17:00,866
работаем с пентаутом с отражением
386
00:17:00,866 --> 00:17:02,199
вот в этом месте
387
00:17:03,166 --> 00:17:04,933
берём отражение меня
388
00:17:06,233 --> 00:17:08,033
и штатива хорошо
389
00:17:08,033 --> 00:17:09,233
что ж увидимся в следующем видео
390
00:17:09,233 --> 00:17:10,866
спасибо за внимание
37331
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.