Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,166 --> 00:00:02,666
всем привет добро пожаловать на 10-ое занятие
2
00:00:02,833 --> 00:00:05,799
в этом видео рассмотрим последний аспект компостинга
3
00:00:05,800 --> 00:00:09,800
перспективу это обычно 1 из самых трудных как бы
4
00:00:09,800 --> 00:00:12,000
принципов фундаментов компостинга
5
00:00:12,266 --> 00:00:14,999
для работы потому что очень трудно понять
6
00:00:15,000 --> 00:00:16,533
когда перспектива неверна
7
00:00:16,533 --> 00:00:18,033
когда она нарушена
8
00:00:18,333 --> 00:00:19,499
мы как раз поговорим о том
9
00:00:19,500 --> 00:00:21,333
на что нужно обращать внимание
10
00:00:21,366 --> 00:00:23,999
при сопоставлении при оценке перспективы
11
00:00:24,000 --> 00:00:25,700
перспектива это то
12
00:00:25,700 --> 00:00:26,700
как объект
13
00:00:27,466 --> 00:00:31,133
пространственно оптически расположены в вашем кадре
14
00:00:31,466 --> 00:00:32,166
то есть Си Джи
15
00:00:32,166 --> 00:00:34,899
элемент должен оптически соответствовать окружению
16
00:00:35,533 --> 00:00:37,299
часто когда мы говорим о перспективах
17
00:00:37,300 --> 00:00:40,400
мы имеем в виду сложные кадры когда например
18
00:00:40,400 --> 00:00:42,166
мы фон полностью заменяем
19
00:00:42,200 --> 00:00:44,100
когда добавляем седжея элементы
20
00:00:44,566 --> 00:00:46,066
вот кадры такого типа
21
00:00:46,266 --> 00:00:49,966
перспектива у нас зависит от 3 самых важных факторов
22
00:00:50,133 --> 00:00:52,199
от фокусного расстояния объектива
23
00:00:52,466 --> 00:00:54,899
от размера сенсора камеры
24
00:00:55,566 --> 00:00:56,933
от расположения камеры
25
00:00:56,933 --> 00:00:58,033
от её наклона
26
00:00:58,033 --> 00:00:58,966
от её поворота
27
00:00:59,266 --> 00:01:02,166
если у вас есть информация о всех этих элементах
28
00:01:02,166 --> 00:01:04,999
то работать с перспективой станет гораздо проще
29
00:01:05,400 --> 00:01:08,866
потому что вы сможете буквально математически вычислить
30
00:01:08,866 --> 00:01:10,766
как расположить седжея элемент в кадре
31
00:01:11,366 --> 00:01:12,333
давайте посмотрим
32
00:01:12,333 --> 00:01:15,766
как все эти факторы влияют на перспективу
33
00:01:17,166 --> 00:01:17,999
окей
34
00:01:20,433 --> 00:01:22,566
посмотрим на 2 основных характеристики
35
00:01:22,566 --> 00:01:25,933
которые нам нужно сопоставить при работе с перспективой
36
00:01:26,133 --> 00:01:29,999
фокусное расстояние и размер сенсора скажут нам
37
00:01:30,000 --> 00:01:31,833
какая компрессия в объективе
38
00:01:32,100 --> 00:01:33,933
а расположение камеры и её поворот
39
00:01:33,933 --> 00:01:35,766
помогут нам определить точки схода
40
00:01:35,966 --> 00:01:38,766
если мы сможем определить и выровнять
41
00:01:38,933 --> 00:01:41,399
сетей элемент по этим 2 характеристикам
42
00:01:41,566 --> 00:01:43,899
то мы получим вернее перспективу
43
00:01:43,900 --> 00:01:46,900
давайте более глубоко рассмотрим эти элементы
44
00:01:47,000 --> 00:01:48,666
компрессия объектива это тон
45
00:01:48,666 --> 00:01:50,266
насколько элементы переднего плана
46
00:01:50,500 --> 00:01:52,333
как бы визуально скомпрессированы
47
00:01:52,333 --> 00:01:53,333
по сравнению с задним
48
00:01:53,733 --> 00:01:54,299
вот так
49
00:01:54,300 --> 00:01:57,200
фокусное расстояние влияет на компрессию объектива
50
00:01:57,700 --> 00:02:00,100
чем больше значение фокусного расстояния
51
00:02:00,100 --> 00:02:03,700
тем более с компрессированными мы получаем кадры
52
00:02:03,900 --> 00:02:06,366
и наоборот чем меньше фокусное расстояние
53
00:02:06,500 --> 00:02:08,400
тем эта компрессия меньше
54
00:02:09,066 --> 00:02:10,566
почему так выходит
55
00:02:11,000 --> 00:02:13,200
давайте посмотрим на пример в 3 Д
56
00:02:13,966 --> 00:02:18,633
вот слева 2 куба и фокусное расстояние к камере 20мм
57
00:02:18,933 --> 00:02:21,366
справа те же самые 2 куба
58
00:02:21,366 --> 00:02:24,199
но фокусное расстояние уже 200мм
59
00:02:24,766 --> 00:02:27,599
почему визуально компрессия разная
60
00:02:28,466 --> 00:02:29,366
для того чтобы
61
00:02:29,733 --> 00:02:34,133
компенсировать увеличивавшееся фокусное расстояние
62
00:02:34,133 --> 00:02:35,833
нам нужно камеру отодвинуть
63
00:02:36,100 --> 00:02:38,800
чтобы получить более менее то же кадрирование
64
00:02:38,900 --> 00:02:40,266
то есть в этих 2 случаях
65
00:02:40,266 --> 00:02:44,599
расстояние от кубов до камеры серьёзно отличается
66
00:02:45,700 --> 00:02:48,833
и в примере с объективом 20мм
67
00:02:49,366 --> 00:02:49,766
куб
68
00:02:49,766 --> 00:02:53,166
на заднем плане примерно в 02:30 раза дальше от камеры
69
00:02:53,166 --> 00:02:54,733
чем кадр на переднем плане
70
00:02:54,766 --> 00:02:58,633
а вот в кадре 200мм это соотношение уже примерно
71
00:02:58,866 --> 00:03:01,833
1 и 2/10 то есть гораздо меньше
72
00:03:02,366 --> 00:03:04,299
относительное расстояние меняется
73
00:03:04,633 --> 00:03:06,599
из-за этого расхождения визуально
74
00:03:06,600 --> 00:03:08,633
и возникает эффект компрессии
75
00:03:08,833 --> 00:03:09,833
чисто технически
76
00:03:09,833 --> 00:03:13,266
самофокусное расстояние никак не влияет на компрессию
77
00:03:13,433 --> 00:03:15,433
однако изменение фокусного расстояния
78
00:03:15,433 --> 00:03:18,533
заставляет нас отодвинуться от объектов
79
00:03:18,633 --> 00:03:21,633
чтобы верно элементы сфотографировать
80
00:03:21,800 --> 00:03:23,966
и это расстояние и создаёт компрессию
81
00:03:24,500 --> 00:03:25,633
так что можно сказать
82
00:03:25,633 --> 00:03:28,199
что фокусное расстояние вызывает компрессию
83
00:03:28,200 --> 00:03:30,266
но это происходит опосредовано
84
00:03:30,266 --> 00:03:32,999
увеличивай расстояние между вами и вашим объектом
85
00:03:33,000 --> 00:03:35,100
давайте я вам это быстро докажу
86
00:03:36,200 --> 00:03:41,200
вот в этом скрипте у меня есть рендер 200мм и 20мм
87
00:03:41,700 --> 00:03:44,000
камеры в 1 и том же положении
88
00:03:44,000 --> 00:03:47,766
камеры похожи за исключением фокусного расстояния
89
00:03:48,533 --> 00:03:50,866
и чтобы рендер 20мм был примерно такой же
90
00:03:50,866 --> 00:03:52,399
как рендер 200мм
91
00:03:52,500 --> 00:03:54,233
мне нужно увеличить зум в 10 раз
92
00:03:54,266 --> 00:03:56,166
вот я перемениваю эту операцию
93
00:03:56,166 --> 00:03:57,899
и результат мы получим тут же
94
00:03:58,600 --> 00:04:00,300
то есть если у нас есть футаж который
95
00:04:00,300 --> 00:04:02,333
был снят на ту же самую камеру
96
00:04:02,366 --> 00:04:04,099
но с другим фокусным расстоянием
97
00:04:04,400 --> 00:04:05,900
мы можем определить
98
00:04:06,200 --> 00:04:07,600
какой зум нам нужно применить
99
00:04:07,600 --> 00:04:09,300
чтобы получить нужную
100
00:04:09,700 --> 00:04:11,800
нужное кадрирование нужную компрессию
101
00:04:11,833 --> 00:04:14,133
нужно взять фокусное расстояние переднего плана
102
00:04:14,133 --> 00:04:16,399
разделить на фокусное расстояние заднего плана
103
00:04:16,400 --> 00:04:18,100
и мы получим нужное значение
104
00:04:18,200 --> 00:04:20,700
во сколько раз нужно нам увеличить зум
105
00:04:20,733 --> 00:04:21,433
если скажем
106
00:04:21,433 --> 00:04:25,699
передний план у нас 80мм и в другом случае 40мм
107
00:04:25,766 --> 00:04:28,999
то если 80÷40 мы получаем значение 2
108
00:04:29,333 --> 00:04:32,299
если мы впишем это значение в моде трансформ
109
00:04:32,300 --> 00:04:35,033
мы получим идеальное соответствие компрессии
110
00:04:35,333 --> 00:04:38,266
это идеальный способ работы и сочетание элементов
111
00:04:38,700 --> 00:04:40,866
ну конечно если ты используешь несколько камер
112
00:04:40,866 --> 00:04:43,599
то не всегда это такой простой процесс
113
00:04:43,600 --> 00:04:44,700
потому что скорее всего
114
00:04:44,700 --> 00:04:46,700
у тебя и сенсоры в камерах будут разные
115
00:04:47,133 --> 00:04:47,966
как мы говорили ранее
116
00:04:47,966 --> 00:04:50,666
компрессия зависит не только от фокусного расстояния
117
00:04:50,666 --> 00:04:52,733
но и от размера сенсоров
118
00:04:53,100 --> 00:04:56,733
опять же компрессия это не прямой результат
119
00:04:57,066 --> 00:04:59,733
она не зависит напрямую от размера сенсора
120
00:04:59,866 --> 00:05:01,866
как же размер сенсора влияет
121
00:05:02,366 --> 00:05:04,533
вот давайте посмотрим на этот пример
122
00:05:05,366 --> 00:05:06,799
кругом обозначено всё
123
00:05:06,800 --> 00:05:08,766
что попадает в объектив
124
00:05:08,766 --> 00:05:12,866
вся картинка прямоугольники внутри это размеры сенсоров
125
00:05:12,866 --> 00:05:15,799
то что мы можем записать в синем сенсоре
126
00:05:15,800 --> 00:05:18,400
как видите поле обзора гораздо больше
127
00:05:18,400 --> 00:05:19,433
чем в красном
128
00:05:19,633 --> 00:05:20,699
несмотря на то
129
00:05:20,700 --> 00:05:22,933
что объектив по сути 1 и тот же
130
00:05:24,366 --> 00:05:28,233
пуля обзора это общий общее пространство
131
00:05:28,233 --> 00:05:30,466
которое видно в камере в кадре
132
00:05:31,133 --> 00:05:32,033
на основании
133
00:05:32,333 --> 00:05:35,166
того или иного объектива и того или иного сенсора
134
00:05:35,366 --> 00:05:37,133
когда мы работаем с компрессия объектива
135
00:05:37,133 --> 00:05:39,833
наша цель добиться 1 и того же поля обзора
136
00:05:39,933 --> 00:05:42,499
посмотрим как это влияет на нашу формулу
137
00:05:42,666 --> 00:05:43,899
что если у нас были использованы
138
00:05:43,900 --> 00:05:45,700
различные типы сенсоров
139
00:05:46,100 --> 00:05:47,700
как видите не получится просто
140
00:05:47,700 --> 00:05:49,633
разделить фокусное расстояние переднего плана
141
00:05:49,633 --> 00:05:51,599
на фокусное расстояние с заднего плана
142
00:05:51,833 --> 00:05:54,366
теперь также нужно найти процентное значение
143
00:05:54,366 --> 00:05:55,499
процентную разницу
144
00:05:56,000 --> 00:05:58,766
между сенсором переднего плана и заднего плана
145
00:05:59,100 --> 00:06:01,466
и умножить фокусное расстояние заднего плана
146
00:06:01,466 --> 00:06:02,299
на это значение
147
00:06:02,366 --> 00:06:03,699
я понимаю легко запутаться
148
00:06:03,700 --> 00:06:04,833
давайте посмотрим на пример
149
00:06:05,100 --> 00:06:08,166
скажем передний план был снят на объекте в 150мм
150
00:06:08,300 --> 00:06:12,266
на сенсор 25мм горизонтальное значение сенсора
151
00:06:12,366 --> 00:06:14,133
и задний план был снят на
152
00:06:14,700 --> 00:06:18,466
объектив 30мм с сенсором 20мм по горизонтали
153
00:06:18,466 --> 00:06:20,533
добавляем эти значения в нашу формулу
154
00:06:20,533 --> 00:06:23,833
получаем значение масштабирования 4
155
00:06:24,100 --> 00:06:27,966
я не ожидаю что вы возьмёте и заполните эту формулу
156
00:06:27,966 --> 00:06:29,733
однако я её записал
157
00:06:30,500 --> 00:06:33,833
если у меня есть информация со всеми этими данными
158
00:06:33,866 --> 00:06:34,599
то я конечно
159
00:06:34,600 --> 00:06:36,200
её применяю при расчётах
160
00:06:36,300 --> 00:06:39,100
потому что это самый простой шаг к тому
161
00:06:39,100 --> 00:06:41,300
чтобы получить верную перспективу
162
00:06:41,300 --> 00:06:44,500
это сразу же способ гарантировать верную компрессию
163
00:06:44,566 --> 00:06:46,933
следующее что нам нужно уравнять это
164
00:06:47,400 --> 00:06:49,466
линия горизонта и точки схода
165
00:06:49,533 --> 00:06:50,699
то есть нам нужно определить
166
00:06:50,700 --> 00:06:55,600
в какой точке линии в нашей сцене сходятся на горизонте
167
00:06:56,000 --> 00:06:56,366
потому что
168
00:06:56,366 --> 00:06:57,133
все наши элементы
169
00:06:57,133 --> 00:06:59,399
должны соответствовать этим линиям схода
170
00:06:59,533 --> 00:07:00,966
точка схода определяется
171
00:07:00,966 --> 00:07:03,533
наклоном и поворотом нашей камеры
172
00:07:03,700 --> 00:07:05,366
когда проводилась съёмка
173
00:07:05,600 --> 00:07:06,900
и в зависимости от сцены
174
00:07:06,900 --> 00:07:09,166
эти параметры можно и легко определить
175
00:07:09,166 --> 00:07:11,266
и наоборот это может быть очень трудно
176
00:07:11,600 --> 00:07:13,266
вот мы видим изображение офиса
177
00:07:13,300 --> 00:07:14,600
давайте попробуем определить
178
00:07:14,600 --> 00:07:16,600
как мы можем найти точки схода
179
00:07:16,933 --> 00:07:18,566
вот я открыл изображение в нюк
180
00:07:18,566 --> 00:07:19,633
давайте посмотрим
181
00:07:19,633 --> 00:07:21,299
как мы можем найти точки схода
182
00:07:21,466 --> 00:07:23,333
я быстро создам ноду рота
183
00:07:24,000 --> 00:07:25,833
так выберу audbood rjb
184
00:07:25,966 --> 00:07:29,066
потому что я хочу нарисовать видимая линия
185
00:07:29,566 --> 00:07:31,933
для этого я буду использовать openspline
186
00:07:32,800 --> 00:07:35,700
итак вот я теперь нахожу линии
187
00:07:36,300 --> 00:07:39,333
которые в реальном мире параллельно друг другу
188
00:07:40,933 --> 00:07:43,766
вот рисую очень длинную линию
189
00:07:45,233 --> 00:07:48,566
важно чтобы она была выровнена
190
00:07:49,300 --> 00:07:50,966
по сравнению с тем что мы видим
191
00:07:53,733 --> 00:07:55,633
мы в нюк можем создать несколько вьювер
192
00:07:55,633 --> 00:07:57,066
чтобы нам было проще работать
193
00:07:57,133 --> 00:07:59,633
вот выбираю Нью компьютер
194
00:08:00,200 --> 00:08:01,400
перехожу сюда
195
00:08:01,400 --> 00:08:03,100
перетаскиваю вьюар сюда
196
00:08:03,100 --> 00:08:06,733
разделяю теперь обзор таким образом
197
00:08:06,833 --> 00:08:08,466
чтобы нам было проще работать
198
00:08:09,300 --> 00:08:13,800
вот я упорядочиваю окошки виуеров угу хорошо
199
00:08:13,800 --> 00:08:15,433
применяю зум
200
00:08:16,233 --> 00:08:18,599
отключу шейп рото
201
00:08:21,000 --> 00:08:23,766
так меняю ширину линии
202
00:08:25,200 --> 00:08:26,366
и вот я просто
203
00:08:26,566 --> 00:08:29,199
нашу конечную точку вот таким вот образом опускаю
204
00:08:30,133 --> 00:08:32,766
пока мы не получим нужное значение
205
00:08:32,766 --> 00:08:33,766
нужный результат
206
00:08:34,100 --> 00:08:35,400
перетаскиваю ниже
207
00:08:35,400 --> 00:08:37,466
ниже ниже окей хорошо
208
00:08:40,266 --> 00:08:43,599
отлично получаем нужный нам результат
209
00:08:43,600 --> 00:08:47,000
так отлично это 1-ая линия
210
00:08:47,966 --> 00:08:51,066
теперь я её копирую
211
00:08:51,066 --> 00:08:52,199
применяю дюплик
212
00:08:52,200 --> 00:08:54,666
нахожу другую линию вот
213
00:08:57,600 --> 00:08:59,433
и теперь снова протяну линию
214
00:09:02,266 --> 00:09:03,966
так чтобы она у нас была
215
00:09:07,266 --> 00:09:08,633
чтобы она соответствовала тому
216
00:09:08,633 --> 00:09:10,633
что мы видим в реальном мире
217
00:09:10,633 --> 00:09:12,766
в реальном кадре отлично
218
00:09:12,800 --> 00:09:14,866
вот мы находим пересечения
219
00:09:15,300 --> 00:09:18,066
примерно в этом месте мы найдём точку схода
220
00:09:19,000 --> 00:09:19,833
полезно конечно
221
00:09:19,833 --> 00:09:21,433
не останавливаться на 2 линиях
222
00:09:21,433 --> 00:09:23,166
а провести их 3 4
223
00:09:25,100 --> 00:09:25,900
так давайте
224
00:09:26,700 --> 00:09:27,533
линию притянуть
225
00:09:27,533 --> 00:09:28,399
таким образом
226
00:09:30,000 --> 00:09:31,233
угу хорошо
227
00:09:32,033 --> 00:09:33,899
выравниваю линию и смотрю
228
00:09:33,900 --> 00:09:35,900
насколько точно у нас получилось
229
00:09:38,966 --> 00:09:42,766
немного меняю вот пересечение не идеальное
230
00:09:42,766 --> 00:09:43,566
но ничего страшного
231
00:09:43,566 --> 00:09:46,566
потому что тут мы видим влияние искажения объектива
232
00:09:46,566 --> 00:09:47,433
это нормально
233
00:09:48,466 --> 00:09:50,933
так найду ещё 1 точку
234
00:09:53,733 --> 00:09:55,366
применяю дубликайд
235
00:09:57,566 --> 00:09:59,599
протягиваю точку ещё
236
00:10:04,800 --> 00:10:06,300
выравниваю линию
237
00:10:10,266 --> 00:10:13,999
выравниваю линию настолько точно сколько могу
238
00:10:17,733 --> 00:10:19,733
отлично вот мы видим
239
00:10:19,900 --> 00:10:22,533
мы более менее нашли зону
240
00:10:22,533 --> 00:10:24,133
где у нас линии пересекаются
241
00:10:24,700 --> 00:10:26,833
то есть они примерно вот тут пересекаются
242
00:10:26,933 --> 00:10:28,166
я тут немного схитрю
243
00:10:28,166 --> 00:10:29,133
немного линию смещу
244
00:10:29,133 --> 00:10:29,999
но ничего страшного
245
00:10:31,233 --> 00:10:32,966
окей мы знаем
246
00:10:32,966 --> 00:10:34,999
что точка суда у нас примерно вот в этом месте
247
00:10:35,000 --> 00:10:35,800
в этом участке
248
00:10:36,233 --> 00:10:37,033
что это значит
249
00:10:38,633 --> 00:10:39,999
мы можем нарисовать линию
250
00:10:40,433 --> 00:10:41,399
вот в этом месте
251
00:10:42,933 --> 00:10:45,566
нарисовать линию от этой точки от пересечения
252
00:10:46,266 --> 00:10:47,633
протягиваю линию
253
00:10:47,966 --> 00:10:49,633
и все другие горизонтальные линии
254
00:10:49,633 --> 00:10:51,533
которые доходят до этой точки схода
255
00:10:51,533 --> 00:10:54,666
должны быть выровнены по вот этой красной линии
256
00:10:54,666 --> 00:10:56,766
которая мы сейчас протягиваем
257
00:10:56,766 --> 00:10:57,799
например вот
258
00:10:58,466 --> 00:10:59,866
линии столиков
259
00:10:59,866 --> 00:11:01,199
линии вот этих вот
260
00:11:01,766 --> 00:11:03,633
элементов декоративных
261
00:11:03,933 --> 00:11:05,499
линия телевизора и так далее
262
00:11:05,900 --> 00:11:08,000
всё это показывает нам
263
00:11:08,000 --> 00:11:10,066
что у нас довольно точная точка схода
264
00:11:10,066 --> 00:11:11,666
мы её довольно точно определили
265
00:11:13,400 --> 00:11:16,233
превосходно окей а что дальше
266
00:11:17,266 --> 00:11:19,333
мы можем повторить тот же процесс
267
00:11:19,766 --> 00:11:22,466
но уже для правой стороны кадра
268
00:11:23,900 --> 00:11:26,100
так давайте нарисую линию
269
00:11:26,933 --> 00:11:28,233
протягиваю линию
270
00:11:29,100 --> 00:11:31,466
применю зум чтобы нам было лучше видно
271
00:11:34,666 --> 00:11:36,233
превосходно
272
00:11:38,266 --> 00:11:40,099
теперь возьмём линию
273
00:11:40,100 --> 00:11:41,766
протянем вот тут пол
274
00:11:43,266 --> 00:11:45,199
вот этим вот шкафчиком
275
00:11:49,200 --> 00:11:50,700
работа немного муторная
276
00:11:50,700 --> 00:11:53,300
однако процесс того стоит
277
00:11:56,700 --> 00:11:58,233
выравниваю линию
278
00:12:00,133 --> 00:12:01,299
отлично
279
00:12:02,166 --> 00:12:05,833
вот мы примерно нашли пересечение точек
280
00:12:05,833 --> 00:12:07,866
теперь поработаем с потолком
281
00:12:13,233 --> 00:12:16,699
посмотрим где мы находим точку пересечения
282
00:12:16,700 --> 00:12:19,166
немного ниже линию хорошо
283
00:12:21,433 --> 00:12:22,433
ещё ниже
284
00:12:26,333 --> 00:12:29,666
и вот вот тут отличная точка схода
285
00:12:29,833 --> 00:12:31,133
все линии пересекаются
286
00:12:31,133 --> 00:12:32,366
давайте протестируем
287
00:12:33,233 --> 00:12:34,799
продублируем эту линию
288
00:12:34,933 --> 00:12:36,233
найдём ту точку сода
289
00:12:36,233 --> 00:12:38,233
обозначим её и уже будем
290
00:12:38,666 --> 00:12:42,866
и посмотрим как у нас эта линия выравнивается угу
291
00:12:42,866 --> 00:12:46,699
вот тут всё ровно ровно ровно ровно отлично
292
00:12:47,333 --> 00:12:49,466
это очень хорошая точка схода
293
00:12:54,233 --> 00:12:56,666
вот мы видим точки схода
294
00:12:56,666 --> 00:12:58,299
которые мы мы создали
295
00:13:01,933 --> 00:13:04,599
так вот посмотрим на перспективу
296
00:13:04,600 --> 00:13:05,533
в этом случае
297
00:13:07,266 --> 00:13:09,399
продублирую опять же 1 из линий
298
00:13:12,833 --> 00:13:14,466
посмотрим на перспективу
299
00:13:14,466 --> 00:13:15,299
вот тут
300
00:13:16,300 --> 00:13:17,066
применю полный
301
00:13:17,066 --> 00:13:17,866
экранный режим
302
00:13:18,366 --> 00:13:20,066
и как видите вот эти линии
303
00:13:20,733 --> 00:13:23,266
не выровнены и это не то
304
00:13:23,266 --> 00:13:24,133
что нам нужно
305
00:13:24,400 --> 00:13:25,666
потому что если предположить
306
00:13:25,666 --> 00:13:27,333
что линии окон вот на этом здании
307
00:13:27,733 --> 00:13:29,366
а не по сути это по сути сетка
308
00:13:29,700 --> 00:13:31,200
то тут должно быть всё ровно
309
00:13:31,666 --> 00:13:33,299
так что тут есть неточности
310
00:13:33,300 --> 00:13:35,000
ладно посмотрю на другую линию
311
00:13:39,333 --> 00:13:41,799
вот протянул линию посмотрел
312
00:13:43,566 --> 00:13:46,499
а вот тут расхождение не такое сильное
313
00:13:46,566 --> 00:13:47,699
мне тут повезло
314
00:13:48,733 --> 00:13:49,999
проблема в том
315
00:13:50,000 --> 00:13:52,300
что не все наши линии исхода
316
00:13:53,733 --> 00:13:55,266
друг с другом выровненное
317
00:13:55,433 --> 00:13:56,333
поэтому здание
318
00:13:56,333 --> 00:13:58,633
которое мы добавили оно смотрится не совсем верно
319
00:13:59,266 --> 00:14:00,233
я уже подготовилась
320
00:14:00,233 --> 00:14:02,499
я уже провёл линии для фона
321
00:14:04,266 --> 00:14:05,766
вот у нас изображение фона
322
00:14:06,966 --> 00:14:08,999
вот я применил тут тот же самый процесс
323
00:14:09,000 --> 00:14:10,033
который мы видели ранее
324
00:14:10,666 --> 00:14:12,399
все алименты тут выровнены
325
00:14:12,666 --> 00:14:13,199
вот тут
326
00:14:13,200 --> 00:14:17,133
тут мы видим 2 точки схода очень точно обозначены
327
00:14:17,733 --> 00:14:18,966
что нам осталось сделать
328
00:14:19,833 --> 00:14:22,199
нам нужно выровнять эти пары
329
00:14:22,700 --> 00:14:26,233
точек сходов друг с другом смотрим на наш роташейп
330
00:14:27,233 --> 00:14:31,933
так вот давайте нарисуем такой прямоугольник с центром
331
00:14:31,933 --> 00:14:33,966
обозначим то есть таким образом точку
332
00:14:35,533 --> 00:14:36,833
теперь выберу фон
333
00:14:39,566 --> 00:14:40,533
и смещу
334
00:14:42,766 --> 00:14:44,999
энкер поинт в точку схода
335
00:14:46,966 --> 00:14:51,299
окей давайте сместим теперь этот фон таким вот образом
336
00:14:52,533 --> 00:14:54,933
отлично посмотрим
337
00:14:54,933 --> 00:14:57,733
что у нас получилось в плане перспективы
338
00:14:58,666 --> 00:15:00,133
давайте сравним линии
339
00:15:00,133 --> 00:15:01,366
которые у нас получились
340
00:15:03,300 --> 00:15:04,166
и вот мы видим
341
00:15:04,166 --> 00:15:08,766
что теперь у нас всё гораздо точнее выровнено
342
00:15:09,500 --> 00:15:12,533
превосходно это именно то
343
00:15:12,533 --> 00:15:13,899
что нам было и нужно
344
00:15:16,866 --> 00:15:19,899
посмотрим теперь на другой набор линий
345
00:15:20,400 --> 00:15:21,966
выбираем линию
346
00:15:21,966 --> 00:15:24,999
оцениваем наш фон
347
00:15:26,300 --> 00:15:29,133
так трудно вообще то точно оценить
348
00:15:29,133 --> 00:15:31,699
всё ли тут верно однако
349
00:15:32,900 --> 00:15:34,866
да есть небольшое расхождение
350
00:15:35,566 --> 00:15:36,566
именно поэтому
351
00:15:37,366 --> 00:15:38,666
работа с масштабом на
352
00:15:38,666 --> 00:15:40,999
глаз это такой непростой процесс
353
00:15:41,833 --> 00:15:42,699
то есть с другой точки
354
00:15:42,700 --> 00:15:44,800
отсюда у нас всё опять же не сходится
355
00:15:45,433 --> 00:15:46,999
то есть повторяю тот же процесс
356
00:15:48,433 --> 00:15:51,233
смотрю на линии окей угу
357
00:15:51,233 --> 00:15:54,699
нам нужно масштабировать точки схода
358
00:15:54,700 --> 00:15:58,433
вот начинаю масштабировать поворачиваю
359
00:16:00,133 --> 00:16:02,033
и использую ротейт поворот
360
00:16:02,033 --> 00:16:05,333
и вот теперь у нас с парой линии сходятся
361
00:16:07,233 --> 00:16:09,366
угу посмотрим теперь
362
00:16:10,700 --> 00:16:13,800
и проверим проверим наши линии
363
00:16:15,366 --> 00:16:19,033
угу теперь всё у нас соответствует довольно точно
364
00:16:21,900 --> 00:16:25,966
да линии отлично накладываются друг на друга
365
00:16:26,666 --> 00:16:28,499
отключим рота
366
00:16:30,066 --> 00:16:31,533
отключим ноду
367
00:16:33,533 --> 00:16:35,366
так отключу 2-ой Вивер
368
00:16:35,600 --> 00:16:37,266
посмотрим на финальный результат
369
00:16:37,266 --> 00:16:38,733
вот что мы в итоге получили
370
00:16:39,533 --> 00:16:42,033
и по прежнему есть проблема
371
00:16:42,666 --> 00:16:44,399
да линии у нас выровнены
372
00:16:44,600 --> 00:16:47,666
однако не забывайте у нас ещё есть линии вертикальная
373
00:16:47,900 --> 00:16:48,333
то есть
374
00:16:48,333 --> 00:16:52,099
у нас есть небольшой наклон влево у вертикальных линий
375
00:16:52,466 --> 00:16:53,933
и это не соответствует краям
376
00:16:53,933 --> 00:16:55,966
вот тут на нашем переднем плане
377
00:16:56,166 --> 00:16:58,366
линии должны быть идеальные вертикальные
378
00:16:58,933 --> 00:17:03,099
да части результата в несоответствии объективов
379
00:17:03,100 --> 00:17:04,400
в их искажении
380
00:17:04,500 --> 00:17:08,666
что я сделаю я создам моду Корнер пин
381
00:17:11,166 --> 00:17:12,699
отключу эти группы нот
382
00:17:13,233 --> 00:17:15,966
точки перетащу вот таким вот образом
383
00:17:17,466 --> 00:17:20,966
в края нашего окна вот так
384
00:17:23,500 --> 00:17:25,166
выбираю капицио
385
00:17:25,766 --> 00:17:27,033
и когда я включу теперь ноден
386
00:17:27,033 --> 00:17:28,999
то никакого влияния на изображение
387
00:17:29,000 --> 00:17:30,400
они не должны наказывать
388
00:17:30,966 --> 00:17:34,066
я теперь поверну изображение
389
00:17:34,666 --> 00:17:35,433
слева направо
390
00:17:35,433 --> 00:17:37,399
чтобы выровнять вертикальные линии
391
00:17:39,233 --> 00:17:41,666
так вот выбираю 4-ую точку
392
00:17:41,966 --> 00:17:43,866
немного смещаю её вправо
393
00:17:45,333 --> 00:17:45,866
для того
394
00:17:45,866 --> 00:17:48,299
чтобы вертикальные линии у нас были на своих местах
395
00:17:48,300 --> 00:17:49,866
чтобы они у нас были
396
00:17:52,366 --> 00:17:53,466
верными
397
00:17:55,433 --> 00:17:58,333
я по моему переборщил немного с точкой 1
398
00:17:59,466 --> 00:18:01,033
получаем вот такой результат
399
00:18:01,033 --> 00:18:02,766
теперь смотрим на правую сторону
400
00:18:03,300 --> 00:18:04,400
смотрю на здание
401
00:18:05,300 --> 00:18:08,200
так выбираю точку 3 3
402
00:18:10,600 --> 00:18:12,300
смещаю ее немного влево
403
00:18:13,733 --> 00:18:14,633
отлично
404
00:18:15,600 --> 00:18:16,766
всё выровнено
405
00:18:18,666 --> 00:18:21,533
и вот что мы получили отлично включу и выключу
406
00:18:21,600 --> 00:18:22,400
вот как видите
407
00:18:22,966 --> 00:18:24,833
мы таким вот образом изменили
408
00:18:25,700 --> 00:18:29,233
изображение и выровняли перспективу
409
00:18:29,800 --> 00:18:32,166
посмотрим на результат в полноэкранном режиме
410
00:18:32,466 --> 00:18:34,966
вот что у нас было изначально
411
00:18:35,200 --> 00:18:36,266
вот что мы получили в итоге
412
00:18:36,266 --> 00:18:37,966
когда поработали с перспективой
413
00:18:38,866 --> 00:18:41,333
первоначальный результат может и не смотрится так плохо
414
00:18:41,333 --> 00:18:43,133
однако если сравнить его с тем
415
00:18:43,133 --> 00:18:45,499
что мы получили при работе с перспективой
416
00:18:45,633 --> 00:18:48,533
то 2-ой результат более проработанный
417
00:18:48,533 --> 00:18:50,199
он смотрится определенно лучше
418
00:18:50,333 --> 00:18:53,166
то есть в перспективе очень важны вот такие нюансы
419
00:18:53,800 --> 00:18:56,266
и мы не только выровняли точки суда
420
00:18:56,266 --> 00:18:58,833
но также мы поработали из компрессии сразу же
421
00:18:58,933 --> 00:19:00,699
когда мы 2 пары точек суда
422
00:19:00,700 --> 00:19:02,500
выровняли относительно друг друга
423
00:19:02,966 --> 00:19:04,866
так что вот такая техника работа очень полезна
424
00:19:04,866 --> 00:19:06,633
потому что она позволяет сэкономить время
425
00:19:07,033 --> 00:19:08,199
и помогает в тех случаях
426
00:19:08,200 --> 00:19:10,200
когда у вас нет информации по объективам
427
00:19:10,200 --> 00:19:11,366
и по размерам сенсоров
428
00:19:11,566 --> 00:19:14,099
но что если у вас кадр не такой удобный и приятный
429
00:19:14,100 --> 00:19:15,800
как тот с которым мы работали
430
00:19:16,200 --> 00:19:18,033
что если определить точки схода трудно
431
00:19:18,400 --> 00:19:19,866
во 1-ых постарайтесь определить
432
00:19:19,866 --> 00:19:21,933
на какой высоте у вас камера расположена
433
00:19:22,466 --> 00:19:26,266
на этой высоте исчезающая линия становится плоскими
434
00:19:26,266 --> 00:19:27,699
параллельными земля
435
00:19:27,866 --> 00:19:29,666
вот как на этом изображении
436
00:19:29,766 --> 00:19:32,233
тогда как на линиях выше и ниже камеры
437
00:19:32,233 --> 00:19:35,066
мы увидим чутко обозначенную ви форму
438
00:19:35,533 --> 00:19:36,733
вот такую вот галочку
439
00:19:36,866 --> 00:19:38,866
когда вам удастся определить высоту камеры
440
00:19:38,866 --> 00:19:41,699
у вашего монтажа и у вашего седжея элемента
441
00:19:41,900 --> 00:19:44,133
это значит у вас уже есть хороший старт
442
00:19:44,166 --> 00:19:47,966
далее вам нужно найти визуальные ориентиры
443
00:19:48,333 --> 00:19:50,799
которые позволят ценить компрессию объектива
444
00:19:50,800 --> 00:19:52,200
чем более компрессия
445
00:19:52,200 --> 00:19:55,300
тем углы становятся более плоскими
446
00:19:55,300 --> 00:19:58,566
тогда как при небольшом фокусном расстоянии
447
00:19:58,600 --> 00:20:01,100
углы становятся более очерченными
448
00:20:01,100 --> 00:20:02,066
опять же
449
00:20:02,066 --> 00:20:05,599
тут речь идёт об относительном расстоянии от объекта
450
00:20:05,800 --> 00:20:06,766
до камеры
451
00:20:07,733 --> 00:20:11,666
самый близкий к краю вот в этом наборе прямоугольников
452
00:20:12,300 --> 00:20:16,000
при объективе 15мм он гораздо ближе к камере
453
00:20:16,033 --> 00:20:18,399
чем чем остальные края
454
00:20:18,500 --> 00:20:19,733
это видно визуально
455
00:20:19,733 --> 00:20:21,933
а вот у объектива 150мм
456
00:20:21,933 --> 00:20:24,766
разница между ближними краями и дальними
457
00:20:24,766 --> 00:20:26,933
визуально практически не различима
458
00:20:27,300 --> 00:20:29,900
то есть вам нужно использовать все визуальные ориентиры
459
00:20:29,900 --> 00:20:30,866
чтобы определить
460
00:20:31,200 --> 00:20:33,500
насколько сильна компрессия в изображении
461
00:20:33,733 --> 00:20:34,266
и постараться
462
00:20:34,266 --> 00:20:35,299
соответствующим образом
463
00:20:35,300 --> 00:20:37,266
масштабировать другое изображение
464
00:20:37,533 --> 00:20:38,733
да это может быть не просто
465
00:20:38,733 --> 00:20:41,566
однако у нас есть 1 преимущество в том случае
466
00:20:41,566 --> 00:20:43,433
если визуальных ориентиров немного
467
00:20:43,733 --> 00:20:45,266
если таких ориентиров немного
468
00:20:45,266 --> 00:20:48,666
то и зрителю тоже будет тяжело определить
469
00:20:48,666 --> 00:20:50,399
что перспектива неверная
470
00:20:50,600 --> 00:20:52,066
то есть если вы в чём то ошибетесь
471
00:20:52,066 --> 00:20:52,599
то это
472
00:20:52,600 --> 00:20:55,300
скорее всего не заметит или это будет малозаметно
473
00:20:55,300 --> 00:20:56,466
не будет бросаться в глаза
474
00:20:57,033 --> 00:21:00,599
что ж это был последний Краеугольный камень кампостинга
475
00:21:00,633 --> 00:21:01,933
это перспектива
476
00:21:02,133 --> 00:21:04,599
как по мне это самый сложный элемент
477
00:21:04,600 --> 00:21:06,666
самая сложная составляющая
478
00:21:06,800 --> 00:21:10,433
у меня на падении перспективы ушло несколько лет
479
00:21:10,800 --> 00:21:14,600
лишь потом я научился её сразу видеть
480
00:21:14,600 --> 00:21:16,400
сразу её различать и с ней работать
481
00:21:16,400 --> 00:21:18,400
поэтому если у вас поначалу будут проблемы
482
00:21:18,733 --> 00:21:20,866
не будьте слишком строги к себе
483
00:21:21,233 --> 00:21:23,433
ну и также не бойтесь перспективы
484
00:21:23,433 --> 00:21:24,633
не бойтесь с ней работать
485
00:21:24,933 --> 00:21:25,933
что ж желаю удачи
486
00:21:25,933 --> 00:21:27,366
увидимся на следующем занятии
46713
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.