All language subtitles for 10_Fundamentals VIII Perspective

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,166 --> 00:00:02,666 всем привет добро пожаловать на 10-ое занятие 2 00:00:02,833 --> 00:00:05,799 в этом видео рассмотрим последний аспект компостинга 3 00:00:05,800 --> 00:00:09,800 перспективу это обычно 1 из самых трудных как бы 4 00:00:09,800 --> 00:00:12,000 принципов фундаментов компостинга 5 00:00:12,266 --> 00:00:14,999 для работы потому что очень трудно понять 6 00:00:15,000 --> 00:00:16,533 когда перспектива неверна 7 00:00:16,533 --> 00:00:18,033 когда она нарушена 8 00:00:18,333 --> 00:00:19,499 мы как раз поговорим о том 9 00:00:19,500 --> 00:00:21,333 на что нужно обращать внимание 10 00:00:21,366 --> 00:00:23,999 при сопоставлении при оценке перспективы 11 00:00:24,000 --> 00:00:25,700 перспектива это то 12 00:00:25,700 --> 00:00:26,700 как объект 13 00:00:27,466 --> 00:00:31,133 пространственно оптически расположены в вашем кадре 14 00:00:31,466 --> 00:00:32,166 то есть Си Джи 15 00:00:32,166 --> 00:00:34,899 элемент должен оптически соответствовать окружению 16 00:00:35,533 --> 00:00:37,299 часто когда мы говорим о перспективах 17 00:00:37,300 --> 00:00:40,400 мы имеем в виду сложные кадры когда например 18 00:00:40,400 --> 00:00:42,166 мы фон полностью заменяем 19 00:00:42,200 --> 00:00:44,100 когда добавляем седжея элементы 20 00:00:44,566 --> 00:00:46,066 вот кадры такого типа 21 00:00:46,266 --> 00:00:49,966 перспектива у нас зависит от 3 самых важных факторов 22 00:00:50,133 --> 00:00:52,199 от фокусного расстояния объектива 23 00:00:52,466 --> 00:00:54,899 от размера сенсора камеры 24 00:00:55,566 --> 00:00:56,933 от расположения камеры 25 00:00:56,933 --> 00:00:58,033 от её наклона 26 00:00:58,033 --> 00:00:58,966 от её поворота 27 00:00:59,266 --> 00:01:02,166 если у вас есть информация о всех этих элементах 28 00:01:02,166 --> 00:01:04,999 то работать с перспективой станет гораздо проще 29 00:01:05,400 --> 00:01:08,866 потому что вы сможете буквально математически вычислить 30 00:01:08,866 --> 00:01:10,766 как расположить седжея элемент в кадре 31 00:01:11,366 --> 00:01:12,333 давайте посмотрим 32 00:01:12,333 --> 00:01:15,766 как все эти факторы влияют на перспективу 33 00:01:17,166 --> 00:01:17,999 окей 34 00:01:20,433 --> 00:01:22,566 посмотрим на 2 основных характеристики 35 00:01:22,566 --> 00:01:25,933 которые нам нужно сопоставить при работе с перспективой 36 00:01:26,133 --> 00:01:29,999 фокусное расстояние и размер сенсора скажут нам 37 00:01:30,000 --> 00:01:31,833 какая компрессия в объективе 38 00:01:32,100 --> 00:01:33,933 а расположение камеры и её поворот 39 00:01:33,933 --> 00:01:35,766 помогут нам определить точки схода 40 00:01:35,966 --> 00:01:38,766 если мы сможем определить и выровнять 41 00:01:38,933 --> 00:01:41,399 сетей элемент по этим 2 характеристикам 42 00:01:41,566 --> 00:01:43,899 то мы получим вернее перспективу 43 00:01:43,900 --> 00:01:46,900 давайте более глубоко рассмотрим эти элементы 44 00:01:47,000 --> 00:01:48,666 компрессия объектива это тон 45 00:01:48,666 --> 00:01:50,266 насколько элементы переднего плана 46 00:01:50,500 --> 00:01:52,333 как бы визуально скомпрессированы 47 00:01:52,333 --> 00:01:53,333 по сравнению с задним 48 00:01:53,733 --> 00:01:54,299 вот так 49 00:01:54,300 --> 00:01:57,200 фокусное расстояние влияет на компрессию объектива 50 00:01:57,700 --> 00:02:00,100 чем больше значение фокусного расстояния 51 00:02:00,100 --> 00:02:03,700 тем более с компрессированными мы получаем кадры 52 00:02:03,900 --> 00:02:06,366 и наоборот чем меньше фокусное расстояние 53 00:02:06,500 --> 00:02:08,400 тем эта компрессия меньше 54 00:02:09,066 --> 00:02:10,566 почему так выходит 55 00:02:11,000 --> 00:02:13,200 давайте посмотрим на пример в 3 Д 56 00:02:13,966 --> 00:02:18,633 вот слева 2 куба и фокусное расстояние к камере 20мм 57 00:02:18,933 --> 00:02:21,366 справа те же самые 2 куба 58 00:02:21,366 --> 00:02:24,199 но фокусное расстояние уже 200мм 59 00:02:24,766 --> 00:02:27,599 почему визуально компрессия разная 60 00:02:28,466 --> 00:02:29,366 для того чтобы 61 00:02:29,733 --> 00:02:34,133 компенсировать увеличивавшееся фокусное расстояние 62 00:02:34,133 --> 00:02:35,833 нам нужно камеру отодвинуть 63 00:02:36,100 --> 00:02:38,800 чтобы получить более менее то же кадрирование 64 00:02:38,900 --> 00:02:40,266 то есть в этих 2 случаях 65 00:02:40,266 --> 00:02:44,599 расстояние от кубов до камеры серьёзно отличается 66 00:02:45,700 --> 00:02:48,833 и в примере с объективом 20мм 67 00:02:49,366 --> 00:02:49,766 куб 68 00:02:49,766 --> 00:02:53,166 на заднем плане примерно в 02:30 раза дальше от камеры 69 00:02:53,166 --> 00:02:54,733 чем кадр на переднем плане 70 00:02:54,766 --> 00:02:58,633 а вот в кадре 200мм это соотношение уже примерно 71 00:02:58,866 --> 00:03:01,833 1 и 2/10 то есть гораздо меньше 72 00:03:02,366 --> 00:03:04,299 относительное расстояние меняется 73 00:03:04,633 --> 00:03:06,599 из-за этого расхождения визуально 74 00:03:06,600 --> 00:03:08,633 и возникает эффект компрессии 75 00:03:08,833 --> 00:03:09,833 чисто технически 76 00:03:09,833 --> 00:03:13,266 самофокусное расстояние никак не влияет на компрессию 77 00:03:13,433 --> 00:03:15,433 однако изменение фокусного расстояния 78 00:03:15,433 --> 00:03:18,533 заставляет нас отодвинуться от объектов 79 00:03:18,633 --> 00:03:21,633 чтобы верно элементы сфотографировать 80 00:03:21,800 --> 00:03:23,966 и это расстояние и создаёт компрессию 81 00:03:24,500 --> 00:03:25,633 так что можно сказать 82 00:03:25,633 --> 00:03:28,199 что фокусное расстояние вызывает компрессию 83 00:03:28,200 --> 00:03:30,266 но это происходит опосредовано 84 00:03:30,266 --> 00:03:32,999 увеличивай расстояние между вами и вашим объектом 85 00:03:33,000 --> 00:03:35,100 давайте я вам это быстро докажу 86 00:03:36,200 --> 00:03:41,200 вот в этом скрипте у меня есть рендер 200мм и 20мм 87 00:03:41,700 --> 00:03:44,000 камеры в 1 и том же положении 88 00:03:44,000 --> 00:03:47,766 камеры похожи за исключением фокусного расстояния 89 00:03:48,533 --> 00:03:50,866 и чтобы рендер 20мм был примерно такой же 90 00:03:50,866 --> 00:03:52,399 как рендер 200мм 91 00:03:52,500 --> 00:03:54,233 мне нужно увеличить зум в 10 раз 92 00:03:54,266 --> 00:03:56,166 вот я перемениваю эту операцию 93 00:03:56,166 --> 00:03:57,899 и результат мы получим тут же 94 00:03:58,600 --> 00:04:00,300 то есть если у нас есть футаж который 95 00:04:00,300 --> 00:04:02,333 был снят на ту же самую камеру 96 00:04:02,366 --> 00:04:04,099 но с другим фокусным расстоянием 97 00:04:04,400 --> 00:04:05,900 мы можем определить 98 00:04:06,200 --> 00:04:07,600 какой зум нам нужно применить 99 00:04:07,600 --> 00:04:09,300 чтобы получить нужную 100 00:04:09,700 --> 00:04:11,800 нужное кадрирование нужную компрессию 101 00:04:11,833 --> 00:04:14,133 нужно взять фокусное расстояние переднего плана 102 00:04:14,133 --> 00:04:16,399 разделить на фокусное расстояние заднего плана 103 00:04:16,400 --> 00:04:18,100 и мы получим нужное значение 104 00:04:18,200 --> 00:04:20,700 во сколько раз нужно нам увеличить зум 105 00:04:20,733 --> 00:04:21,433 если скажем 106 00:04:21,433 --> 00:04:25,699 передний план у нас 80мм и в другом случае 40мм 107 00:04:25,766 --> 00:04:28,999 то если 80÷40 мы получаем значение 2 108 00:04:29,333 --> 00:04:32,299 если мы впишем это значение в моде трансформ 109 00:04:32,300 --> 00:04:35,033 мы получим идеальное соответствие компрессии 110 00:04:35,333 --> 00:04:38,266 это идеальный способ работы и сочетание элементов 111 00:04:38,700 --> 00:04:40,866 ну конечно если ты используешь несколько камер 112 00:04:40,866 --> 00:04:43,599 то не всегда это такой простой процесс 113 00:04:43,600 --> 00:04:44,700 потому что скорее всего 114 00:04:44,700 --> 00:04:46,700 у тебя и сенсоры в камерах будут разные 115 00:04:47,133 --> 00:04:47,966 как мы говорили ранее 116 00:04:47,966 --> 00:04:50,666 компрессия зависит не только от фокусного расстояния 117 00:04:50,666 --> 00:04:52,733 но и от размера сенсоров 118 00:04:53,100 --> 00:04:56,733 опять же компрессия это не прямой результат 119 00:04:57,066 --> 00:04:59,733 она не зависит напрямую от размера сенсора 120 00:04:59,866 --> 00:05:01,866 как же размер сенсора влияет 121 00:05:02,366 --> 00:05:04,533 вот давайте посмотрим на этот пример 122 00:05:05,366 --> 00:05:06,799 кругом обозначено всё 123 00:05:06,800 --> 00:05:08,766 что попадает в объектив 124 00:05:08,766 --> 00:05:12,866 вся картинка прямоугольники внутри это размеры сенсоров 125 00:05:12,866 --> 00:05:15,799 то что мы можем записать в синем сенсоре 126 00:05:15,800 --> 00:05:18,400 как видите поле обзора гораздо больше 127 00:05:18,400 --> 00:05:19,433 чем в красном 128 00:05:19,633 --> 00:05:20,699 несмотря на то 129 00:05:20,700 --> 00:05:22,933 что объектив по сути 1 и тот же 130 00:05:24,366 --> 00:05:28,233 пуля обзора это общий общее пространство 131 00:05:28,233 --> 00:05:30,466 которое видно в камере в кадре 132 00:05:31,133 --> 00:05:32,033 на основании 133 00:05:32,333 --> 00:05:35,166 того или иного объектива и того или иного сенсора 134 00:05:35,366 --> 00:05:37,133 когда мы работаем с компрессия объектива 135 00:05:37,133 --> 00:05:39,833 наша цель добиться 1 и того же поля обзора 136 00:05:39,933 --> 00:05:42,499 посмотрим как это влияет на нашу формулу 137 00:05:42,666 --> 00:05:43,899 что если у нас были использованы 138 00:05:43,900 --> 00:05:45,700 различные типы сенсоров 139 00:05:46,100 --> 00:05:47,700 как видите не получится просто 140 00:05:47,700 --> 00:05:49,633 разделить фокусное расстояние переднего плана 141 00:05:49,633 --> 00:05:51,599 на фокусное расстояние с заднего плана 142 00:05:51,833 --> 00:05:54,366 теперь также нужно найти процентное значение 143 00:05:54,366 --> 00:05:55,499 процентную разницу 144 00:05:56,000 --> 00:05:58,766 между сенсором переднего плана и заднего плана 145 00:05:59,100 --> 00:06:01,466 и умножить фокусное расстояние заднего плана 146 00:06:01,466 --> 00:06:02,299 на это значение 147 00:06:02,366 --> 00:06:03,699 я понимаю легко запутаться 148 00:06:03,700 --> 00:06:04,833 давайте посмотрим на пример 149 00:06:05,100 --> 00:06:08,166 скажем передний план был снят на объекте в 150мм 150 00:06:08,300 --> 00:06:12,266 на сенсор 25мм горизонтальное значение сенсора 151 00:06:12,366 --> 00:06:14,133 и задний план был снят на 152 00:06:14,700 --> 00:06:18,466 объектив 30мм с сенсором 20мм по горизонтали 153 00:06:18,466 --> 00:06:20,533 добавляем эти значения в нашу формулу 154 00:06:20,533 --> 00:06:23,833 получаем значение масштабирования 4 155 00:06:24,100 --> 00:06:27,966 я не ожидаю что вы возьмёте и заполните эту формулу 156 00:06:27,966 --> 00:06:29,733 однако я её записал 157 00:06:30,500 --> 00:06:33,833 если у меня есть информация со всеми этими данными 158 00:06:33,866 --> 00:06:34,599 то я конечно 159 00:06:34,600 --> 00:06:36,200 её применяю при расчётах 160 00:06:36,300 --> 00:06:39,100 потому что это самый простой шаг к тому 161 00:06:39,100 --> 00:06:41,300 чтобы получить верную перспективу 162 00:06:41,300 --> 00:06:44,500 это сразу же способ гарантировать верную компрессию 163 00:06:44,566 --> 00:06:46,933 следующее что нам нужно уравнять это 164 00:06:47,400 --> 00:06:49,466 линия горизонта и точки схода 165 00:06:49,533 --> 00:06:50,699 то есть нам нужно определить 166 00:06:50,700 --> 00:06:55,600 в какой точке линии в нашей сцене сходятся на горизонте 167 00:06:56,000 --> 00:06:56,366 потому что 168 00:06:56,366 --> 00:06:57,133 все наши элементы 169 00:06:57,133 --> 00:06:59,399 должны соответствовать этим линиям схода 170 00:06:59,533 --> 00:07:00,966 точка схода определяется 171 00:07:00,966 --> 00:07:03,533 наклоном и поворотом нашей камеры 172 00:07:03,700 --> 00:07:05,366 когда проводилась съёмка 173 00:07:05,600 --> 00:07:06,900 и в зависимости от сцены 174 00:07:06,900 --> 00:07:09,166 эти параметры можно и легко определить 175 00:07:09,166 --> 00:07:11,266 и наоборот это может быть очень трудно 176 00:07:11,600 --> 00:07:13,266 вот мы видим изображение офиса 177 00:07:13,300 --> 00:07:14,600 давайте попробуем определить 178 00:07:14,600 --> 00:07:16,600 как мы можем найти точки схода 179 00:07:16,933 --> 00:07:18,566 вот я открыл изображение в нюк 180 00:07:18,566 --> 00:07:19,633 давайте посмотрим 181 00:07:19,633 --> 00:07:21,299 как мы можем найти точки схода 182 00:07:21,466 --> 00:07:23,333 я быстро создам ноду рота 183 00:07:24,000 --> 00:07:25,833 так выберу audbood rjb 184 00:07:25,966 --> 00:07:29,066 потому что я хочу нарисовать видимая линия 185 00:07:29,566 --> 00:07:31,933 для этого я буду использовать openspline 186 00:07:32,800 --> 00:07:35,700 итак вот я теперь нахожу линии 187 00:07:36,300 --> 00:07:39,333 которые в реальном мире параллельно друг другу 188 00:07:40,933 --> 00:07:43,766 вот рисую очень длинную линию 189 00:07:45,233 --> 00:07:48,566 важно чтобы она была выровнена 190 00:07:49,300 --> 00:07:50,966 по сравнению с тем что мы видим 191 00:07:53,733 --> 00:07:55,633 мы в нюк можем создать несколько вьювер 192 00:07:55,633 --> 00:07:57,066 чтобы нам было проще работать 193 00:07:57,133 --> 00:07:59,633 вот выбираю Нью компьютер 194 00:08:00,200 --> 00:08:01,400 перехожу сюда 195 00:08:01,400 --> 00:08:03,100 перетаскиваю вьюар сюда 196 00:08:03,100 --> 00:08:06,733 разделяю теперь обзор таким образом 197 00:08:06,833 --> 00:08:08,466 чтобы нам было проще работать 198 00:08:09,300 --> 00:08:13,800 вот я упорядочиваю окошки виуеров угу хорошо 199 00:08:13,800 --> 00:08:15,433 применяю зум 200 00:08:16,233 --> 00:08:18,599 отключу шейп рото 201 00:08:21,000 --> 00:08:23,766 так меняю ширину линии 202 00:08:25,200 --> 00:08:26,366 и вот я просто 203 00:08:26,566 --> 00:08:29,199 нашу конечную точку вот таким вот образом опускаю 204 00:08:30,133 --> 00:08:32,766 пока мы не получим нужное значение 205 00:08:32,766 --> 00:08:33,766 нужный результат 206 00:08:34,100 --> 00:08:35,400 перетаскиваю ниже 207 00:08:35,400 --> 00:08:37,466 ниже ниже окей хорошо 208 00:08:40,266 --> 00:08:43,599 отлично получаем нужный нам результат 209 00:08:43,600 --> 00:08:47,000 так отлично это 1-ая линия 210 00:08:47,966 --> 00:08:51,066 теперь я её копирую 211 00:08:51,066 --> 00:08:52,199 применяю дюплик 212 00:08:52,200 --> 00:08:54,666 нахожу другую линию вот 213 00:08:57,600 --> 00:08:59,433 и теперь снова протяну линию 214 00:09:02,266 --> 00:09:03,966 так чтобы она у нас была 215 00:09:07,266 --> 00:09:08,633 чтобы она соответствовала тому 216 00:09:08,633 --> 00:09:10,633 что мы видим в реальном мире 217 00:09:10,633 --> 00:09:12,766 в реальном кадре отлично 218 00:09:12,800 --> 00:09:14,866 вот мы находим пересечения 219 00:09:15,300 --> 00:09:18,066 примерно в этом месте мы найдём точку схода 220 00:09:19,000 --> 00:09:19,833 полезно конечно 221 00:09:19,833 --> 00:09:21,433 не останавливаться на 2 линиях 222 00:09:21,433 --> 00:09:23,166 а провести их 3 4 223 00:09:25,100 --> 00:09:25,900 так давайте 224 00:09:26,700 --> 00:09:27,533 линию притянуть 225 00:09:27,533 --> 00:09:28,399 таким образом 226 00:09:30,000 --> 00:09:31,233 угу хорошо 227 00:09:32,033 --> 00:09:33,899 выравниваю линию и смотрю 228 00:09:33,900 --> 00:09:35,900 насколько точно у нас получилось 229 00:09:38,966 --> 00:09:42,766 немного меняю вот пересечение не идеальное 230 00:09:42,766 --> 00:09:43,566 но ничего страшного 231 00:09:43,566 --> 00:09:46,566 потому что тут мы видим влияние искажения объектива 232 00:09:46,566 --> 00:09:47,433 это нормально 233 00:09:48,466 --> 00:09:50,933 так найду ещё 1 точку 234 00:09:53,733 --> 00:09:55,366 применяю дубликайд 235 00:09:57,566 --> 00:09:59,599 протягиваю точку ещё 236 00:10:04,800 --> 00:10:06,300 выравниваю линию 237 00:10:10,266 --> 00:10:13,999 выравниваю линию настолько точно сколько могу 238 00:10:17,733 --> 00:10:19,733 отлично вот мы видим 239 00:10:19,900 --> 00:10:22,533 мы более менее нашли зону 240 00:10:22,533 --> 00:10:24,133 где у нас линии пересекаются 241 00:10:24,700 --> 00:10:26,833 то есть они примерно вот тут пересекаются 242 00:10:26,933 --> 00:10:28,166 я тут немного схитрю 243 00:10:28,166 --> 00:10:29,133 немного линию смещу 244 00:10:29,133 --> 00:10:29,999 но ничего страшного 245 00:10:31,233 --> 00:10:32,966 окей мы знаем 246 00:10:32,966 --> 00:10:34,999 что точка суда у нас примерно вот в этом месте 247 00:10:35,000 --> 00:10:35,800 в этом участке 248 00:10:36,233 --> 00:10:37,033 что это значит 249 00:10:38,633 --> 00:10:39,999 мы можем нарисовать линию 250 00:10:40,433 --> 00:10:41,399 вот в этом месте 251 00:10:42,933 --> 00:10:45,566 нарисовать линию от этой точки от пересечения 252 00:10:46,266 --> 00:10:47,633 протягиваю линию 253 00:10:47,966 --> 00:10:49,633 и все другие горизонтальные линии 254 00:10:49,633 --> 00:10:51,533 которые доходят до этой точки схода 255 00:10:51,533 --> 00:10:54,666 должны быть выровнены по вот этой красной линии 256 00:10:54,666 --> 00:10:56,766 которая мы сейчас протягиваем 257 00:10:56,766 --> 00:10:57,799 например вот 258 00:10:58,466 --> 00:10:59,866 линии столиков 259 00:10:59,866 --> 00:11:01,199 линии вот этих вот 260 00:11:01,766 --> 00:11:03,633 элементов декоративных 261 00:11:03,933 --> 00:11:05,499 линия телевизора и так далее 262 00:11:05,900 --> 00:11:08,000 всё это показывает нам 263 00:11:08,000 --> 00:11:10,066 что у нас довольно точная точка схода 264 00:11:10,066 --> 00:11:11,666 мы её довольно точно определили 265 00:11:13,400 --> 00:11:16,233 превосходно окей а что дальше 266 00:11:17,266 --> 00:11:19,333 мы можем повторить тот же процесс 267 00:11:19,766 --> 00:11:22,466 но уже для правой стороны кадра 268 00:11:23,900 --> 00:11:26,100 так давайте нарисую линию 269 00:11:26,933 --> 00:11:28,233 протягиваю линию 270 00:11:29,100 --> 00:11:31,466 применю зум чтобы нам было лучше видно 271 00:11:34,666 --> 00:11:36,233 превосходно 272 00:11:38,266 --> 00:11:40,099 теперь возьмём линию 273 00:11:40,100 --> 00:11:41,766 протянем вот тут пол 274 00:11:43,266 --> 00:11:45,199 вот этим вот шкафчиком 275 00:11:49,200 --> 00:11:50,700 работа немного муторная 276 00:11:50,700 --> 00:11:53,300 однако процесс того стоит 277 00:11:56,700 --> 00:11:58,233 выравниваю линию 278 00:12:00,133 --> 00:12:01,299 отлично 279 00:12:02,166 --> 00:12:05,833 вот мы примерно нашли пересечение точек 280 00:12:05,833 --> 00:12:07,866 теперь поработаем с потолком 281 00:12:13,233 --> 00:12:16,699 посмотрим где мы находим точку пересечения 282 00:12:16,700 --> 00:12:19,166 немного ниже линию хорошо 283 00:12:21,433 --> 00:12:22,433 ещё ниже 284 00:12:26,333 --> 00:12:29,666 и вот вот тут отличная точка схода 285 00:12:29,833 --> 00:12:31,133 все линии пересекаются 286 00:12:31,133 --> 00:12:32,366 давайте протестируем 287 00:12:33,233 --> 00:12:34,799 продублируем эту линию 288 00:12:34,933 --> 00:12:36,233 найдём ту точку сода 289 00:12:36,233 --> 00:12:38,233 обозначим её и уже будем 290 00:12:38,666 --> 00:12:42,866 и посмотрим как у нас эта линия выравнивается угу 291 00:12:42,866 --> 00:12:46,699 вот тут всё ровно ровно ровно ровно отлично 292 00:12:47,333 --> 00:12:49,466 это очень хорошая точка схода 293 00:12:54,233 --> 00:12:56,666 вот мы видим точки схода 294 00:12:56,666 --> 00:12:58,299 которые мы мы создали 295 00:13:01,933 --> 00:13:04,599 так вот посмотрим на перспективу 296 00:13:04,600 --> 00:13:05,533 в этом случае 297 00:13:07,266 --> 00:13:09,399 продублирую опять же 1 из линий 298 00:13:12,833 --> 00:13:14,466 посмотрим на перспективу 299 00:13:14,466 --> 00:13:15,299 вот тут 300 00:13:16,300 --> 00:13:17,066 применю полный 301 00:13:17,066 --> 00:13:17,866 экранный режим 302 00:13:18,366 --> 00:13:20,066 и как видите вот эти линии 303 00:13:20,733 --> 00:13:23,266 не выровнены и это не то 304 00:13:23,266 --> 00:13:24,133 что нам нужно 305 00:13:24,400 --> 00:13:25,666 потому что если предположить 306 00:13:25,666 --> 00:13:27,333 что линии окон вот на этом здании 307 00:13:27,733 --> 00:13:29,366 а не по сути это по сути сетка 308 00:13:29,700 --> 00:13:31,200 то тут должно быть всё ровно 309 00:13:31,666 --> 00:13:33,299 так что тут есть неточности 310 00:13:33,300 --> 00:13:35,000 ладно посмотрю на другую линию 311 00:13:39,333 --> 00:13:41,799 вот протянул линию посмотрел 312 00:13:43,566 --> 00:13:46,499 а вот тут расхождение не такое сильное 313 00:13:46,566 --> 00:13:47,699 мне тут повезло 314 00:13:48,733 --> 00:13:49,999 проблема в том 315 00:13:50,000 --> 00:13:52,300 что не все наши линии исхода 316 00:13:53,733 --> 00:13:55,266 друг с другом выровненное 317 00:13:55,433 --> 00:13:56,333 поэтому здание 318 00:13:56,333 --> 00:13:58,633 которое мы добавили оно смотрится не совсем верно 319 00:13:59,266 --> 00:14:00,233 я уже подготовилась 320 00:14:00,233 --> 00:14:02,499 я уже провёл линии для фона 321 00:14:04,266 --> 00:14:05,766 вот у нас изображение фона 322 00:14:06,966 --> 00:14:08,999 вот я применил тут тот же самый процесс 323 00:14:09,000 --> 00:14:10,033 который мы видели ранее 324 00:14:10,666 --> 00:14:12,399 все алименты тут выровнены 325 00:14:12,666 --> 00:14:13,199 вот тут 326 00:14:13,200 --> 00:14:17,133 тут мы видим 2 точки схода очень точно обозначены 327 00:14:17,733 --> 00:14:18,966 что нам осталось сделать 328 00:14:19,833 --> 00:14:22,199 нам нужно выровнять эти пары 329 00:14:22,700 --> 00:14:26,233 точек сходов друг с другом смотрим на наш роташейп 330 00:14:27,233 --> 00:14:31,933 так вот давайте нарисуем такой прямоугольник с центром 331 00:14:31,933 --> 00:14:33,966 обозначим то есть таким образом точку 332 00:14:35,533 --> 00:14:36,833 теперь выберу фон 333 00:14:39,566 --> 00:14:40,533 и смещу 334 00:14:42,766 --> 00:14:44,999 энкер поинт в точку схода 335 00:14:46,966 --> 00:14:51,299 окей давайте сместим теперь этот фон таким вот образом 336 00:14:52,533 --> 00:14:54,933 отлично посмотрим 337 00:14:54,933 --> 00:14:57,733 что у нас получилось в плане перспективы 338 00:14:58,666 --> 00:15:00,133 давайте сравним линии 339 00:15:00,133 --> 00:15:01,366 которые у нас получились 340 00:15:03,300 --> 00:15:04,166 и вот мы видим 341 00:15:04,166 --> 00:15:08,766 что теперь у нас всё гораздо точнее выровнено 342 00:15:09,500 --> 00:15:12,533 превосходно это именно то 343 00:15:12,533 --> 00:15:13,899 что нам было и нужно 344 00:15:16,866 --> 00:15:19,899 посмотрим теперь на другой набор линий 345 00:15:20,400 --> 00:15:21,966 выбираем линию 346 00:15:21,966 --> 00:15:24,999 оцениваем наш фон 347 00:15:26,300 --> 00:15:29,133 так трудно вообще то точно оценить 348 00:15:29,133 --> 00:15:31,699 всё ли тут верно однако 349 00:15:32,900 --> 00:15:34,866 да есть небольшое расхождение 350 00:15:35,566 --> 00:15:36,566 именно поэтому 351 00:15:37,366 --> 00:15:38,666 работа с масштабом на 352 00:15:38,666 --> 00:15:40,999 глаз это такой непростой процесс 353 00:15:41,833 --> 00:15:42,699 то есть с другой точки 354 00:15:42,700 --> 00:15:44,800 отсюда у нас всё опять же не сходится 355 00:15:45,433 --> 00:15:46,999 то есть повторяю тот же процесс 356 00:15:48,433 --> 00:15:51,233 смотрю на линии окей угу 357 00:15:51,233 --> 00:15:54,699 нам нужно масштабировать точки схода 358 00:15:54,700 --> 00:15:58,433 вот начинаю масштабировать поворачиваю 359 00:16:00,133 --> 00:16:02,033 и использую ротейт поворот 360 00:16:02,033 --> 00:16:05,333 и вот теперь у нас с парой линии сходятся 361 00:16:07,233 --> 00:16:09,366 угу посмотрим теперь 362 00:16:10,700 --> 00:16:13,800 и проверим проверим наши линии 363 00:16:15,366 --> 00:16:19,033 угу теперь всё у нас соответствует довольно точно 364 00:16:21,900 --> 00:16:25,966 да линии отлично накладываются друг на друга 365 00:16:26,666 --> 00:16:28,499 отключим рота 366 00:16:30,066 --> 00:16:31,533 отключим ноду 367 00:16:33,533 --> 00:16:35,366 так отключу 2-ой Вивер 368 00:16:35,600 --> 00:16:37,266 посмотрим на финальный результат 369 00:16:37,266 --> 00:16:38,733 вот что мы в итоге получили 370 00:16:39,533 --> 00:16:42,033 и по прежнему есть проблема 371 00:16:42,666 --> 00:16:44,399 да линии у нас выровнены 372 00:16:44,600 --> 00:16:47,666 однако не забывайте у нас ещё есть линии вертикальная 373 00:16:47,900 --> 00:16:48,333 то есть 374 00:16:48,333 --> 00:16:52,099 у нас есть небольшой наклон влево у вертикальных линий 375 00:16:52,466 --> 00:16:53,933 и это не соответствует краям 376 00:16:53,933 --> 00:16:55,966 вот тут на нашем переднем плане 377 00:16:56,166 --> 00:16:58,366 линии должны быть идеальные вертикальные 378 00:16:58,933 --> 00:17:03,099 да части результата в несоответствии объективов 379 00:17:03,100 --> 00:17:04,400 в их искажении 380 00:17:04,500 --> 00:17:08,666 что я сделаю я создам моду Корнер пин 381 00:17:11,166 --> 00:17:12,699 отключу эти группы нот 382 00:17:13,233 --> 00:17:15,966 точки перетащу вот таким вот образом 383 00:17:17,466 --> 00:17:20,966 в края нашего окна вот так 384 00:17:23,500 --> 00:17:25,166 выбираю капицио 385 00:17:25,766 --> 00:17:27,033 и когда я включу теперь ноден 386 00:17:27,033 --> 00:17:28,999 то никакого влияния на изображение 387 00:17:29,000 --> 00:17:30,400 они не должны наказывать 388 00:17:30,966 --> 00:17:34,066 я теперь поверну изображение 389 00:17:34,666 --> 00:17:35,433 слева направо 390 00:17:35,433 --> 00:17:37,399 чтобы выровнять вертикальные линии 391 00:17:39,233 --> 00:17:41,666 так вот выбираю 4-ую точку 392 00:17:41,966 --> 00:17:43,866 немного смещаю её вправо 393 00:17:45,333 --> 00:17:45,866 для того 394 00:17:45,866 --> 00:17:48,299 чтобы вертикальные линии у нас были на своих местах 395 00:17:48,300 --> 00:17:49,866 чтобы они у нас были 396 00:17:52,366 --> 00:17:53,466 верными 397 00:17:55,433 --> 00:17:58,333 я по моему переборщил немного с точкой 1 398 00:17:59,466 --> 00:18:01,033 получаем вот такой результат 399 00:18:01,033 --> 00:18:02,766 теперь смотрим на правую сторону 400 00:18:03,300 --> 00:18:04,400 смотрю на здание 401 00:18:05,300 --> 00:18:08,200 так выбираю точку 3 3 402 00:18:10,600 --> 00:18:12,300 смещаю ее немного влево 403 00:18:13,733 --> 00:18:14,633 отлично 404 00:18:15,600 --> 00:18:16,766 всё выровнено 405 00:18:18,666 --> 00:18:21,533 и вот что мы получили отлично включу и выключу 406 00:18:21,600 --> 00:18:22,400 вот как видите 407 00:18:22,966 --> 00:18:24,833 мы таким вот образом изменили 408 00:18:25,700 --> 00:18:29,233 изображение и выровняли перспективу 409 00:18:29,800 --> 00:18:32,166 посмотрим на результат в полноэкранном режиме 410 00:18:32,466 --> 00:18:34,966 вот что у нас было изначально 411 00:18:35,200 --> 00:18:36,266 вот что мы получили в итоге 412 00:18:36,266 --> 00:18:37,966 когда поработали с перспективой 413 00:18:38,866 --> 00:18:41,333 первоначальный результат может и не смотрится так плохо 414 00:18:41,333 --> 00:18:43,133 однако если сравнить его с тем 415 00:18:43,133 --> 00:18:45,499 что мы получили при работе с перспективой 416 00:18:45,633 --> 00:18:48,533 то 2-ой результат более проработанный 417 00:18:48,533 --> 00:18:50,199 он смотрится определенно лучше 418 00:18:50,333 --> 00:18:53,166 то есть в перспективе очень важны вот такие нюансы 419 00:18:53,800 --> 00:18:56,266 и мы не только выровняли точки суда 420 00:18:56,266 --> 00:18:58,833 но также мы поработали из компрессии сразу же 421 00:18:58,933 --> 00:19:00,699 когда мы 2 пары точек суда 422 00:19:00,700 --> 00:19:02,500 выровняли относительно друг друга 423 00:19:02,966 --> 00:19:04,866 так что вот такая техника работа очень полезна 424 00:19:04,866 --> 00:19:06,633 потому что она позволяет сэкономить время 425 00:19:07,033 --> 00:19:08,199 и помогает в тех случаях 426 00:19:08,200 --> 00:19:10,200 когда у вас нет информации по объективам 427 00:19:10,200 --> 00:19:11,366 и по размерам сенсоров 428 00:19:11,566 --> 00:19:14,099 но что если у вас кадр не такой удобный и приятный 429 00:19:14,100 --> 00:19:15,800 как тот с которым мы работали 430 00:19:16,200 --> 00:19:18,033 что если определить точки схода трудно 431 00:19:18,400 --> 00:19:19,866 во 1-ых постарайтесь определить 432 00:19:19,866 --> 00:19:21,933 на какой высоте у вас камера расположена 433 00:19:22,466 --> 00:19:26,266 на этой высоте исчезающая линия становится плоскими 434 00:19:26,266 --> 00:19:27,699 параллельными земля 435 00:19:27,866 --> 00:19:29,666 вот как на этом изображении 436 00:19:29,766 --> 00:19:32,233 тогда как на линиях выше и ниже камеры 437 00:19:32,233 --> 00:19:35,066 мы увидим чутко обозначенную ви форму 438 00:19:35,533 --> 00:19:36,733 вот такую вот галочку 439 00:19:36,866 --> 00:19:38,866 когда вам удастся определить высоту камеры 440 00:19:38,866 --> 00:19:41,699 у вашего монтажа и у вашего седжея элемента 441 00:19:41,900 --> 00:19:44,133 это значит у вас уже есть хороший старт 442 00:19:44,166 --> 00:19:47,966 далее вам нужно найти визуальные ориентиры 443 00:19:48,333 --> 00:19:50,799 которые позволят ценить компрессию объектива 444 00:19:50,800 --> 00:19:52,200 чем более компрессия 445 00:19:52,200 --> 00:19:55,300 тем углы становятся более плоскими 446 00:19:55,300 --> 00:19:58,566 тогда как при небольшом фокусном расстоянии 447 00:19:58,600 --> 00:20:01,100 углы становятся более очерченными 448 00:20:01,100 --> 00:20:02,066 опять же 449 00:20:02,066 --> 00:20:05,599 тут речь идёт об относительном расстоянии от объекта 450 00:20:05,800 --> 00:20:06,766 до камеры 451 00:20:07,733 --> 00:20:11,666 самый близкий к краю вот в этом наборе прямоугольников 452 00:20:12,300 --> 00:20:16,000 при объективе 15мм он гораздо ближе к камере 453 00:20:16,033 --> 00:20:18,399 чем чем остальные края 454 00:20:18,500 --> 00:20:19,733 это видно визуально 455 00:20:19,733 --> 00:20:21,933 а вот у объектива 150мм 456 00:20:21,933 --> 00:20:24,766 разница между ближними краями и дальними 457 00:20:24,766 --> 00:20:26,933 визуально практически не различима 458 00:20:27,300 --> 00:20:29,900 то есть вам нужно использовать все визуальные ориентиры 459 00:20:29,900 --> 00:20:30,866 чтобы определить 460 00:20:31,200 --> 00:20:33,500 насколько сильна компрессия в изображении 461 00:20:33,733 --> 00:20:34,266 и постараться 462 00:20:34,266 --> 00:20:35,299 соответствующим образом 463 00:20:35,300 --> 00:20:37,266 масштабировать другое изображение 464 00:20:37,533 --> 00:20:38,733 да это может быть не просто 465 00:20:38,733 --> 00:20:41,566 однако у нас есть 1 преимущество в том случае 466 00:20:41,566 --> 00:20:43,433 если визуальных ориентиров немного 467 00:20:43,733 --> 00:20:45,266 если таких ориентиров немного 468 00:20:45,266 --> 00:20:48,666 то и зрителю тоже будет тяжело определить 469 00:20:48,666 --> 00:20:50,399 что перспектива неверная 470 00:20:50,600 --> 00:20:52,066 то есть если вы в чём то ошибетесь 471 00:20:52,066 --> 00:20:52,599 то это 472 00:20:52,600 --> 00:20:55,300 скорее всего не заметит или это будет малозаметно 473 00:20:55,300 --> 00:20:56,466 не будет бросаться в глаза 474 00:20:57,033 --> 00:21:00,599 что ж это был последний Краеугольный камень кампостинга 475 00:21:00,633 --> 00:21:01,933 это перспектива 476 00:21:02,133 --> 00:21:04,599 как по мне это самый сложный элемент 477 00:21:04,600 --> 00:21:06,666 самая сложная составляющая 478 00:21:06,800 --> 00:21:10,433 у меня на падении перспективы ушло несколько лет 479 00:21:10,800 --> 00:21:14,600 лишь потом я научился её сразу видеть 480 00:21:14,600 --> 00:21:16,400 сразу её различать и с ней работать 481 00:21:16,400 --> 00:21:18,400 поэтому если у вас поначалу будут проблемы 482 00:21:18,733 --> 00:21:20,866 не будьте слишком строги к себе 483 00:21:21,233 --> 00:21:23,433 ну и также не бойтесь перспективы 484 00:21:23,433 --> 00:21:24,633 не бойтесь с ней работать 485 00:21:24,933 --> 00:21:25,933 что ж желаю удачи 486 00:21:25,933 --> 00:21:27,366 увидимся на следующем занятии 46713

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.