Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:02,300
добро пожаловать на 9-ое занятие
2
00:00:03,200 --> 00:00:05,333
в этом видео мы поговорим
3
00:00:05,400 --> 00:00:07,500
о ещё об 1 принципе компостдинга
4
00:00:07,500 --> 00:00:09,133
поговорим об освещении
5
00:00:09,333 --> 00:00:11,833
как освещение влияет на компостинг
6
00:00:11,833 --> 00:00:15,599
самое большое влияние свет оказывает на выбор элементов
7
00:00:16,366 --> 00:00:17,833
это может быть Си Джи рендер
8
00:00:17,833 --> 00:00:18,799
может быть фотография
9
00:00:18,866 --> 00:00:19,866
может быть видео
10
00:00:20,433 --> 00:00:21,166
любой элемент
11
00:00:21,166 --> 00:00:22,533
который мы добавляем в кадр
12
00:00:23,166 --> 00:00:26,166
должно обладать теми же характеристиками освещения
13
00:00:26,666 --> 00:00:28,066
как и наш футаж
14
00:00:28,400 --> 00:00:30,300
если эти параметры будут отличаться
15
00:00:30,300 --> 00:00:33,166
то кадр не будет восприниматься как правдоподобные
16
00:00:33,266 --> 00:00:34,866
и посмотрим мы на характеристике Света
17
00:00:34,866 --> 00:00:37,833
которая нам нужно будет научиться имитировать
18
00:00:38,100 --> 00:00:39,700
это направление света
19
00:00:40,366 --> 00:00:41,866
это качество света
20
00:00:41,866 --> 00:00:43,633
интенсивность цвета
21
00:00:44,033 --> 00:00:47,699
эти параметры применимы к каждому типа освещения
22
00:00:47,700 --> 00:00:50,566
ко всему что мы видим на нашем футаже
23
00:00:50,733 --> 00:00:53,633
что ж давайте перейдём к практике и примерам
24
00:00:53,633 --> 00:00:55,466
начнём с направления света
25
00:00:55,866 --> 00:00:57,666
направление света тут всё довольно очевидно
26
00:00:57,666 --> 00:00:58,733
то есть нужно убедиться
27
00:00:58,733 --> 00:01:02,066
что у вас свет направлен верным образом
28
00:01:02,433 --> 00:01:04,566
верно расположен относительно объекта
29
00:01:04,566 --> 00:01:06,199
который вы хотите добавить
30
00:01:06,200 --> 00:01:09,300
самый лучший способ понять направление света
31
00:01:09,300 --> 00:01:11,033
это ориентироваться по теням
32
00:01:11,033 --> 00:01:13,366
вот например камень на переднем плане
33
00:01:14,166 --> 00:01:14,766
видно
34
00:01:14,766 --> 00:01:18,199
что тень у него падает практически горизонтально вправо
35
00:01:18,400 --> 00:01:19,966
и немного вверх
36
00:01:20,300 --> 00:01:22,833
я постарался повторить направление тени
37
00:01:23,066 --> 00:01:25,033
при работе с Си Джи элементом
38
00:01:25,800 --> 00:01:29,433
однако когда мы смещаемся в кадре слева направо
39
00:01:29,433 --> 00:01:32,766
то тени тоже меняют свою форму и направление
40
00:01:32,900 --> 00:01:34,366
камни и скалы справа
41
00:01:34,366 --> 00:01:35,866
например освещение фронтально
42
00:01:36,133 --> 00:01:37,833
при этом солнце у нас только 1
43
00:01:37,833 --> 00:01:39,466
так что же в чём же дело
44
00:01:39,466 --> 00:01:41,233
что у нас неверное освещение
45
00:01:41,366 --> 00:01:43,766
давайте посмотрим на рендер и сфер
46
00:01:43,766 --> 00:01:44,899
которые я приготовил
47
00:01:45,366 --> 00:01:46,366
как видите слева
48
00:01:46,366 --> 00:01:50,166
мы видим гораздо больше затемненной стороны объекта
49
00:01:50,733 --> 00:01:53,533
тогда как справа сфера фронтально
50
00:01:53,533 --> 00:01:56,199
освещена так что на правильность освещения
51
00:01:56,200 --> 00:01:59,366
зависит не только от общего освещения на сцене
52
00:01:59,700 --> 00:02:03,533
но и от того где в сцене объект расположен
53
00:02:03,600 --> 00:02:04,733
потому что по мере того
54
00:02:04,733 --> 00:02:06,933
как объекты то сдвигаются вправо
55
00:02:07,200 --> 00:02:09,833
мы видим что освещение становится более фронтальным
56
00:02:10,500 --> 00:02:11,233
для примера
57
00:02:11,233 --> 00:02:14,866
я создал дубликат этой статуи на переднем плане
58
00:02:15,200 --> 00:02:17,666
и сдвинул её подальше и вправо
59
00:02:17,733 --> 00:02:19,099
поменял освещение так
60
00:02:19,100 --> 00:02:20,800
чтобы оно было более фронтальным
61
00:02:20,966 --> 00:02:24,266
как видите в таком случае статуя выглядит корректно
62
00:02:24,766 --> 00:02:26,266
то есть в данном случае мы видим
63
00:02:26,333 --> 00:02:29,933
в большей степени именно освещенную солнцем сторону
64
00:02:31,333 --> 00:02:32,633
давайте теперь посмотрим
65
00:02:32,633 --> 00:02:34,133
как осмотрелась бы статуя
66
00:02:34,133 --> 00:02:36,866
если бы она освещена была неверным образом
67
00:02:36,866 --> 00:02:39,066
если бы направление света было плохим
68
00:02:39,466 --> 00:02:42,633
вот такая статуя не смотрится реалистично
69
00:02:42,633 --> 00:02:45,266
в данном случае свет падает как будто сверху
70
00:02:45,366 --> 00:02:48,999
такое освещение не соответствует освещению сцены
71
00:02:49,333 --> 00:02:52,099
а я в этом случае поменял лишь освещение
72
00:02:52,400 --> 00:02:55,433
все остальные элементы я оставил без изменения
73
00:02:55,600 --> 00:02:56,466
то есть вы видите
74
00:02:56,466 --> 00:02:58,299
как сильно влияет направление света
75
00:02:58,300 --> 00:02:59,700
на общее впечатление
76
00:02:59,800 --> 00:03:01,566
посмотрим на другой пример
77
00:03:01,566 --> 00:03:04,199
вот такой вариант смотрится немного лучше
78
00:03:04,566 --> 00:03:07,466
но всё равно у этого варианта есть проблема
79
00:03:07,766 --> 00:03:10,466
свет у нас падает с неверного направления
80
00:03:10,533 --> 00:03:12,433
да освещение горизонтальное
81
00:03:12,433 --> 00:03:14,599
но тени теперь падают не вправо
82
00:03:14,600 --> 00:03:17,600
а влево я часто вижу такую ошибку
83
00:03:17,600 --> 00:03:20,633
у начинающих художников по композдингу
84
00:03:20,766 --> 00:03:22,699
и да такую ошибку совершить нетрудно
85
00:03:22,700 --> 00:03:25,300
потому что если просто быстро посмотреть на сцену
86
00:03:25,633 --> 00:03:28,166
такое освещение не режет взгляд
87
00:03:28,566 --> 00:03:29,966
да может показаться
88
00:03:29,966 --> 00:03:30,866
что что-то не так
89
00:03:30,866 --> 00:03:33,666
однако навскидку не определишь
90
00:03:33,800 --> 00:03:36,066
а делай как раз таки в направлении света
91
00:03:36,533 --> 00:03:39,133
вот в этом варианте освещение слишком фронтальное
92
00:03:39,166 --> 00:03:41,699
такое освещение осмотрелось бы нормально если
93
00:03:41,700 --> 00:03:44,433
бы статуя была подальше справа
94
00:03:44,933 --> 00:03:48,399
однако сравнивая эту статую с камнем на переднем плане
95
00:03:48,600 --> 00:03:51,366
мы видим что это освещение неверное
96
00:03:51,966 --> 00:03:53,633
теперь освещение снова поменяем
97
00:03:53,933 --> 00:03:56,199
вот мы видим пример контрового освещения
98
00:03:56,466 --> 00:03:58,033
если посмотреть на тени
99
00:03:58,166 --> 00:04:00,666
то в принципе направление у них такое же
100
00:04:00,666 --> 00:04:03,633
как и у камня на переднем плане
101
00:04:04,100 --> 00:04:06,600
но такое освещение всё равно не до конца верное
102
00:04:06,933 --> 00:04:08,233
а почему потому
103
00:04:08,233 --> 00:04:10,833
что камень и статуя между собой относительно близко
104
00:04:11,733 --> 00:04:13,899
если посмотреть камни на переднем плане
105
00:04:14,000 --> 00:04:16,766
вот в этом участке затенью
106
00:04:17,233 --> 00:04:17,733
мы видим
107
00:04:17,733 --> 00:04:21,233
что на них в принципе достаточно фронтального освещения
108
00:04:21,866 --> 00:04:26,233
а у нас слишком много тени с правой стороны статую
109
00:04:26,700 --> 00:04:28,566
по сравнению с этими камнями
110
00:04:28,766 --> 00:04:31,399
поэтому такое контровое освещение тут будет неверным
111
00:04:31,400 --> 00:04:32,600
нужно это исправить
112
00:04:32,933 --> 00:04:35,566
и вот перед нами финальная версия нашего кадра
113
00:04:35,966 --> 00:04:37,499
вот мы видим по направлению теней
114
00:04:37,500 --> 00:04:39,433
что это фронтальное освещение
115
00:04:39,800 --> 00:04:42,100
это освещение довольно точно соответствует тому
116
00:04:42,100 --> 00:04:43,333
что мы видим на сцене
117
00:04:43,933 --> 00:04:45,133
и выглядит как по мне
118
00:04:45,133 --> 00:04:46,033
довольно хорошо
119
00:04:46,600 --> 00:04:48,500
вот у нас верное направление света
120
00:04:48,500 --> 00:04:50,566
кто-то ещё может в сиджи поработать со светом
121
00:04:50,566 --> 00:04:54,633
чтобы сделать его более приятным визуально
122
00:04:54,900 --> 00:04:56,466
и да можно немного поработать
123
00:04:56,466 --> 00:04:57,999
можно немного что-то приукрасить
124
00:04:58,000 --> 00:04:58,933
но если слишком
125
00:04:59,700 --> 00:05:00,900
если переборщить
126
00:05:01,266 --> 00:05:04,066
то освещение перестанет быть реалистичным
127
00:05:04,233 --> 00:05:06,866
что ж на этом завершим разговор о направлении света
128
00:05:07,033 --> 00:05:09,633
поговорим теперь о качестве освещения
129
00:05:09,766 --> 00:05:12,199
когда мы говорим о качестве освещения
130
00:05:12,200 --> 00:05:13,800
мы имеем в виду прежде всего
131
00:05:13,866 --> 00:05:15,633
тип теней характеристики теней
132
00:05:15,633 --> 00:05:16,799
которые образуются
133
00:05:17,400 --> 00:05:20,766
то насколько тени получаются резкими либо мягкими
134
00:05:20,800 --> 00:05:24,900
резкость теней определяется вот этими 2 факторами
135
00:05:24,933 --> 00:05:28,299
размером света и расстоянием от света
136
00:05:28,933 --> 00:05:32,266
почему это 2 ключевых фактора влияющих на качество
137
00:05:32,266 --> 00:05:36,199
освещения давайте посмотрим вот на эту схему
138
00:05:36,200 --> 00:05:38,933
где у нас очень маленький источник света слева
139
00:05:39,233 --> 00:05:41,099
и большой источник справа
140
00:05:41,166 --> 00:05:43,466
резкость теней напрямую зависит от того
141
00:05:43,466 --> 00:05:46,233
насколько параллельными получаются лучи света
142
00:05:46,666 --> 00:05:47,866
падающий на объект
143
00:05:47,900 --> 00:05:49,900
когда источник света точечный
144
00:05:50,133 --> 00:05:52,633
то у нас есть лишь эта точка как источник света
145
00:05:52,633 --> 00:05:54,099
и других элементов нет
146
00:05:54,433 --> 00:05:57,866
поэтому у нас нет наложения лучей света друг на друга
147
00:05:58,233 --> 00:05:59,033
за счёт этого
148
00:05:59,033 --> 00:06:02,099
нет смягчения теней тени получаются резкими
149
00:06:02,900 --> 00:06:06,433
тогда как в случае с большим источником света
150
00:06:06,433 --> 00:06:08,166
с схемой справа
151
00:06:08,400 --> 00:06:12,266
лучи света исходят из гораздо большей площади
152
00:06:12,266 --> 00:06:13,966
из гораздо большего источника
153
00:06:14,000 --> 00:06:17,233
свет исходит из гораздо большего количества точек
154
00:06:17,900 --> 00:06:20,400
поэтому получается больше направлений света
155
00:06:20,766 --> 00:06:23,933
и наш объект освещен с большего количества сторон
156
00:06:24,266 --> 00:06:26,799
вот мы видим 2 крайних точки а и Б
157
00:06:27,033 --> 00:06:28,899
точка а освещает те участки
158
00:06:28,900 --> 00:06:30,766
которые точка б светить не может
159
00:06:31,333 --> 00:06:32,633
и наоборот
160
00:06:33,433 --> 00:06:35,499
за счёт сочетания этих лучей света
161
00:06:35,533 --> 00:06:37,399
в тенях образуются градиенты
162
00:06:37,400 --> 00:06:39,000
то есть плавные переходы от света
163
00:06:39,533 --> 00:06:42,833
к тени и края тени получаются мягкими
164
00:06:43,000 --> 00:06:44,500
посмотрим например их 3 дэ
165
00:06:44,500 --> 00:06:45,533
чтобы было понятнее
166
00:06:46,133 --> 00:06:47,899
вот у нас большой источник света
167
00:06:47,900 --> 00:06:49,566
в виде вот такого прямоугольника
168
00:06:50,266 --> 00:06:53,899
и отметьте что чем больше я делаю источник света
169
00:06:54,266 --> 00:06:56,633
тем более мягкими становятся тени
170
00:06:57,633 --> 00:07:00,833
и по мере того как мы уменьшаем источник света
171
00:07:02,166 --> 00:07:02,933
как вы видите
172
00:07:02,933 --> 00:07:05,099
это смягчение начинает исчезать
173
00:07:05,900 --> 00:07:09,100
до тех пор пока тени не получаются вот такими резкими
174
00:07:09,333 --> 00:07:12,699
отметьте насколько более резкая тень становится вот тут
175
00:07:15,300 --> 00:07:16,533
чем вот тут сзади
176
00:07:16,633 --> 00:07:18,699
то есть тени постепенно становятся мягче
177
00:07:19,100 --> 00:07:20,966
по мере увеличения расстояния между объектом
178
00:07:20,966 --> 00:07:24,199
и плоскостью на которую он отбрасывает тень
179
00:07:24,733 --> 00:07:26,366
тени становятся мягче
180
00:07:26,366 --> 00:07:28,366
то есть чем дальше расстояние
181
00:07:28,366 --> 00:07:29,433
тем мягче тень
182
00:07:30,000 --> 00:07:30,900
как мы говорили
183
00:07:30,966 --> 00:07:34,533
размер источника света это не единственный фактор
184
00:07:34,900 --> 00:07:36,766
вот давайте применим зум
185
00:07:37,200 --> 00:07:39,466
очень большой хорошо
186
00:07:40,266 --> 00:07:42,599
и посмотрим как расстояние
187
00:07:43,233 --> 00:07:45,533
свет от объекта влияет на тени
188
00:07:46,033 --> 00:07:48,033
вот в этом примере у меня 2 источника света
189
00:07:48,333 --> 00:07:49,866
1 и того же размера
190
00:07:50,033 --> 00:07:52,799
но вот расстояние от объекта очень различается
191
00:07:53,266 --> 00:07:56,233
по итогу и тени тоже получаются совершенно разными
192
00:07:56,800 --> 00:07:57,666
несмотря на то
193
00:07:57,666 --> 00:08:00,966
что источник света 1 и того же размера
194
00:08:01,300 --> 00:08:02,633
если свет близко
195
00:08:02,633 --> 00:08:03,933
то тени мягкие
196
00:08:04,366 --> 00:08:06,533
если же источник света далеко
197
00:08:06,866 --> 00:08:09,333
то тени внезапно получаются резкими
198
00:08:10,033 --> 00:08:11,999
опять же всё связано с тем
199
00:08:12,000 --> 00:08:14,700
насколько лучи света получаются параллельными
200
00:08:14,700 --> 00:08:17,966
потому что мы меняем таким образом то
201
00:08:17,966 --> 00:08:20,133
как лучи света накладываются друг на друга
202
00:08:20,433 --> 00:08:22,966
за счёт удаления источника света от объекта
203
00:08:23,400 --> 00:08:25,833
именно поэтому тени от солнца такие резкие
204
00:08:26,166 --> 00:08:30,266
когда день безоблачный и солнце не блокируется облаками
205
00:08:30,466 --> 00:08:33,233
потому что солнце очень далеко от земли
206
00:08:34,000 --> 00:08:35,700
это интенсивный источник света
207
00:08:35,800 --> 00:08:37,733
поэтому тени получаются резкими
208
00:08:37,733 --> 00:08:39,333
если бы солнце было близко к нам
209
00:08:39,333 --> 00:08:39,866
то конечно
210
00:08:39,866 --> 00:08:40,933
оно бы нас сожгло
211
00:08:40,933 --> 00:08:42,666
однако тени были бы мягкими
212
00:08:43,000 --> 00:08:44,600
вернёмся к нашему примеру
213
00:08:44,833 --> 00:08:46,833
мы уже говорили о направлении света
214
00:08:46,833 --> 00:08:49,633
теперь посмотрим на качество освещения
215
00:08:49,800 --> 00:08:51,133
на качество света
216
00:08:51,566 --> 00:08:52,699
вот давайте посмотрим
217
00:08:52,800 --> 00:08:54,900
каким был бы результат
218
00:08:54,900 --> 00:08:57,066
если бы освещение было очень мягким
219
00:08:57,366 --> 00:08:58,866
направление не меняется
220
00:08:59,233 --> 00:09:00,666
как видите такое освещение
221
00:09:00,666 --> 00:09:03,099
в нашу сцену не очень хорошо встраивается
222
00:09:03,100 --> 00:09:04,633
направление верное
223
00:09:05,000 --> 00:09:08,966
но кажется что это объект из другого окружения
224
00:09:08,966 --> 00:09:10,699
в день более пасмурный
225
00:09:11,233 --> 00:09:12,566
эффект неправдоподобный
226
00:09:12,566 --> 00:09:15,999
потому что и как раз расхождение по качеству освещения
227
00:09:16,000 --> 00:09:18,700
поговорим немного также о рассеивании
228
00:09:18,700 --> 00:09:19,933
мы говорили что солнце
229
00:09:19,933 --> 00:09:22,033
в безоблачный день делает тени резкими
230
00:09:22,033 --> 00:09:24,499
но когда солнечный свет проходит через облака
231
00:09:24,633 --> 00:09:26,633
он рассеивается как фильтре
232
00:09:26,733 --> 00:09:29,699
облака по сути становятся новым источником света
233
00:09:30,100 --> 00:09:31,833
и свет рассеивается
234
00:09:32,066 --> 00:09:33,166
свет рассеивается
235
00:09:33,166 --> 00:09:36,166
и уже лучи света не движутся параллельно
236
00:09:36,166 --> 00:09:38,333
поэтому и тени тоже смягчаются
237
00:09:39,466 --> 00:09:41,299
когда работаете сиджи
238
00:09:41,300 --> 00:09:43,566
важно понимать и учитывать
239
00:09:43,566 --> 00:09:48,533
что ваш прямой свет может создавать и резкие тени
240
00:09:48,866 --> 00:09:50,099
и тени мягкие
241
00:09:50,633 --> 00:09:52,399
а вот цвет не прямой например
242
00:09:52,400 --> 00:09:54,433
отраженный от разных поверхностей
243
00:09:54,766 --> 00:09:57,166
всегда по своему характеру мягкий
244
00:09:57,600 --> 00:09:58,766
как в этом примере
245
00:09:58,900 --> 00:10:01,666
не прямой источник света никогда не будет резким
246
00:10:01,833 --> 00:10:05,699
всё потому что когда свет падает на поверхность
247
00:10:05,700 --> 00:10:07,400
отражается от неё
248
00:10:07,433 --> 00:10:09,533
лучи рассеиваются
249
00:10:09,533 --> 00:10:12,899
поэтому образуется мягкое отраженное освещение
250
00:10:12,900 --> 00:10:15,500
наконец переходим к интенсивности света
251
00:10:15,766 --> 00:10:19,099
интенсивность Света тоже довольно очевидный параметр
252
00:10:19,100 --> 00:10:22,066
свет может обладать той или иной интенсивностью
253
00:10:22,066 --> 00:10:23,399
силой освещения
254
00:10:23,600 --> 00:10:25,100
вот в этом примере у нас
255
00:10:25,500 --> 00:10:29,166
лишь 1 источник света со слабой интенсивностью
256
00:10:29,166 --> 00:10:32,099
такое освещение кажется неверным
257
00:10:32,466 --> 00:10:33,066
к счастью мы
258
00:10:33,066 --> 00:10:34,966
художники по компостдингу
259
00:10:35,133 --> 00:10:38,266
можем достаточно легко интенсивностью света управлять
260
00:10:38,266 --> 00:10:41,399
освещение разделяется на различные группы и слои
261
00:10:41,666 --> 00:10:43,233
и так мы можем очень легко
262
00:10:43,233 --> 00:10:45,566
регулировать интенсивность каждого
263
00:10:45,700 --> 00:10:47,266
из типов освещения
264
00:10:47,366 --> 00:10:48,566
а вот например
265
00:10:48,933 --> 00:10:51,133
тип теней или направление света
266
00:10:51,133 --> 00:10:52,733
нам поменять очень трудно
267
00:10:52,733 --> 00:10:54,766
иногда даже невозможно
268
00:10:55,033 --> 00:10:56,333
в этом примере
269
00:10:56,400 --> 00:10:57,500
наш основной
270
00:10:57,500 --> 00:11:02,000
рисующий свет обладает верной степенью яркости
271
00:11:02,000 --> 00:11:06,333
но также тут добавлен также и контровой свет ещё 1 свет
272
00:11:06,700 --> 00:11:08,200
а вот в этом футажи
273
00:11:08,200 --> 00:11:09,633
в этом пространстве разумеется
274
00:11:10,233 --> 00:11:12,933
какого-то объяснимого 2-ого источника света нет
275
00:11:13,066 --> 00:11:14,466
поэтому свет нужно отличить
276
00:11:14,466 --> 00:11:16,199
чтобы сцена была верной
277
00:11:16,266 --> 00:11:18,266
меняю интенсивности до 0
278
00:11:18,733 --> 00:11:20,366
вот получается верный результат
279
00:11:20,533 --> 00:11:23,166
об освещении мы говорим прежде всего применительно к 3
280
00:11:23,166 --> 00:11:25,566
Д мы использовали 3 Д просто потому
281
00:11:25,566 --> 00:11:29,299
что нам так было проще показать нюансы освещение
282
00:11:29,733 --> 00:11:32,033
нюансы разных параметров освещения
283
00:11:32,033 --> 00:11:34,366
однако когда мы пробуем
284
00:11:34,766 --> 00:11:37,733
встроить различные элементы в 2 Д сцены
285
00:11:37,766 --> 00:11:40,833
то освещение тоже становится невероятно важным
286
00:11:40,966 --> 00:11:44,066
и мы уже это делали в какой-то степени на 2-ой неделе
287
00:11:44,266 --> 00:11:47,799
когда я выбирал фон для нашего кадра
288
00:11:48,166 --> 00:11:52,133
вот я уже на этапе выбора смотрел
289
00:11:52,133 --> 00:11:54,833
какое освещение получается в этих сценах
290
00:11:54,866 --> 00:11:55,566
вот я говорил
291
00:11:55,566 --> 00:11:58,599
почему тут освещение не соответствует тому
292
00:11:58,600 --> 00:12:00,766
что есть у нас в том элементе
293
00:12:00,766 --> 00:12:02,266
который нам нужно было добавить
294
00:12:02,733 --> 00:12:05,499
я конечно не критикую работы этих видеографов
295
00:12:05,533 --> 00:12:07,666
очень часто видеограф
296
00:12:07,666 --> 00:12:09,533
попросту не может контролировать
297
00:12:09,533 --> 00:12:11,166
какие-то внешние факторы
298
00:12:11,333 --> 00:12:13,366
я просто пытаюсь показать вам
299
00:12:13,900 --> 00:12:14,766
реальные примеры
300
00:12:14,766 --> 00:12:17,099
с которыми вы скорее всего столкнетесь
301
00:12:17,266 --> 00:12:19,399
я также покажу вам кадры
302
00:12:19,400 --> 00:12:23,466
которые оказались в кино и ТВ и как мне кажется
303
00:12:23,466 --> 00:12:24,866
можно было бы их улучшить
304
00:12:25,266 --> 00:12:27,466
вот кадры с фильма ходячие мертвецы
305
00:12:28,300 --> 00:12:29,866
что бросается в глаза это то
306
00:12:29,866 --> 00:12:32,533
что качество освещения
307
00:12:33,133 --> 00:12:35,333
тут очень сильно расходится
308
00:12:35,433 --> 00:12:37,399
между передним планом и задним
309
00:12:39,266 --> 00:12:41,633
вот видно что герои снимали на зелёном экране
310
00:12:41,966 --> 00:12:43,599
на фоне на мэпентинге
311
00:12:43,600 --> 00:12:45,500
как видите как видите тени резкие
312
00:12:46,100 --> 00:12:46,900
по
313
00:12:47,600 --> 00:12:49,266
ммм по небу можно определить
314
00:12:49,266 --> 00:12:50,533
что это скорее всего
315
00:12:51,333 --> 00:12:52,866
яркий солнечный день
316
00:12:52,866 --> 00:12:54,899
тогда как если посмотреть на героя
317
00:12:55,433 --> 00:12:57,099
на нём нет резких теней
318
00:12:57,300 --> 00:12:58,833
на нём нет вообще теней
319
00:12:59,033 --> 00:13:01,999
тогда как если посмотреть на фон видно
320
00:13:02,000 --> 00:13:04,033
что на фоне освещение резкое
321
00:13:04,533 --> 00:13:05,933
правая сторона освещена
322
00:13:05,933 --> 00:13:06,999
а левая в тени
323
00:13:07,133 --> 00:13:09,533
тогда как наш герой равномерно освещен
324
00:13:09,766 --> 00:13:12,299
вот мы видим блик с левой стороны головы
325
00:13:12,900 --> 00:13:14,433
думаю это основная причина
326
00:13:14,466 --> 00:13:15,999
по которой данный кадр
327
00:13:16,233 --> 00:13:17,299
не работает
328
00:13:17,666 --> 00:13:20,799
а вот кадр из 1 из моих самых любимых фильмов
329
00:13:20,900 --> 00:13:23,300
комната от Томми вайсо видно
330
00:13:23,300 --> 00:13:24,366
что освещение на
331
00:13:24,433 --> 00:13:27,499
переднем плане по сравнению с задним перевернуто
332
00:13:27,900 --> 00:13:31,600
свет падает на фоне справа налево
333
00:13:31,600 --> 00:13:35,133
однако ну а нашим геройствущение слева направо
334
00:13:35,700 --> 00:13:37,466
плюс и освещение по своему характеру
335
00:13:37,466 --> 00:13:39,966
по качеству тоже не совпадает видно
336
00:13:39,966 --> 00:13:43,533
что фон освещен восходящим солнцем это раннее утро
337
00:13:43,533 --> 00:13:44,933
свет достаточно резкий
338
00:13:45,066 --> 00:13:47,599
тогда как на герое освещение более мягкое
339
00:13:47,833 --> 00:13:49,466
и тени не такие резкие
340
00:13:49,666 --> 00:13:50,966
так что ещё раз почерну
341
00:13:50,966 --> 00:13:54,433
когда мы выбираем элементы для компостдинга
342
00:13:54,433 --> 00:13:55,466
нужно убедиться
343
00:13:55,466 --> 00:13:58,799
что по освещению они выровнены между собой
344
00:13:58,800 --> 00:14:01,033
что они выровнены по направлению света
345
00:14:01,033 --> 00:14:02,566
по качеству света
346
00:14:02,566 --> 00:14:04,633
по интенсивности света
347
00:14:05,466 --> 00:14:08,066
если ваши элементы совпадают лишь по 2
348
00:14:08,066 --> 00:14:09,666
из этих 3 характеристик
349
00:14:09,800 --> 00:14:11,433
то вам нужно спросить себя
350
00:14:11,433 --> 00:14:12,633
сможете ли вы
351
00:14:13,133 --> 00:14:16,233
проработать 3-ью недостающую характеристику
352
00:14:16,300 --> 00:14:19,333
если мы говорим о направлении света или его качестве
353
00:14:19,333 --> 00:14:21,199
то это очень трудно сделать
354
00:14:21,400 --> 00:14:25,033
поэтому нужно это учитывать при работе
355
00:14:25,566 --> 00:14:27,666
интенсивность света это самый простой
356
00:14:27,800 --> 00:14:29,833
для изменения параметр
357
00:14:29,900 --> 00:14:31,966
но и в нём тоже бывают свои трудности
358
00:14:32,100 --> 00:14:34,633
например если вы из очень тёмного изображения
359
00:14:34,633 --> 00:14:36,066
хотите сделать очень светлое
360
00:14:36,400 --> 00:14:39,533
что ж на этом мы закончим разговоры об освещении
361
00:14:39,533 --> 00:14:41,066
спасибо за внимание
36194
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.