All language subtitles for 09_Fundamentals VII Lighting

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,000 --> 00:00:02,300 добро пожаловать на 9-ое занятие 2 00:00:03,200 --> 00:00:05,333 в этом видео мы поговорим 3 00:00:05,400 --> 00:00:07,500 о ещё об 1 принципе компостдинга 4 00:00:07,500 --> 00:00:09,133 поговорим об освещении 5 00:00:09,333 --> 00:00:11,833 как освещение влияет на компостинг 6 00:00:11,833 --> 00:00:15,599 самое большое влияние свет оказывает на выбор элементов 7 00:00:16,366 --> 00:00:17,833 это может быть Си Джи рендер 8 00:00:17,833 --> 00:00:18,799 может быть фотография 9 00:00:18,866 --> 00:00:19,866 может быть видео 10 00:00:20,433 --> 00:00:21,166 любой элемент 11 00:00:21,166 --> 00:00:22,533 который мы добавляем в кадр 12 00:00:23,166 --> 00:00:26,166 должно обладать теми же характеристиками освещения 13 00:00:26,666 --> 00:00:28,066 как и наш футаж 14 00:00:28,400 --> 00:00:30,300 если эти параметры будут отличаться 15 00:00:30,300 --> 00:00:33,166 то кадр не будет восприниматься как правдоподобные 16 00:00:33,266 --> 00:00:34,866 и посмотрим мы на характеристике Света 17 00:00:34,866 --> 00:00:37,833 которая нам нужно будет научиться имитировать 18 00:00:38,100 --> 00:00:39,700 это направление света 19 00:00:40,366 --> 00:00:41,866 это качество света 20 00:00:41,866 --> 00:00:43,633 интенсивность цвета 21 00:00:44,033 --> 00:00:47,699 эти параметры применимы к каждому типа освещения 22 00:00:47,700 --> 00:00:50,566 ко всему что мы видим на нашем футаже 23 00:00:50,733 --> 00:00:53,633 что ж давайте перейдём к практике и примерам 24 00:00:53,633 --> 00:00:55,466 начнём с направления света 25 00:00:55,866 --> 00:00:57,666 направление света тут всё довольно очевидно 26 00:00:57,666 --> 00:00:58,733 то есть нужно убедиться 27 00:00:58,733 --> 00:01:02,066 что у вас свет направлен верным образом 28 00:01:02,433 --> 00:01:04,566 верно расположен относительно объекта 29 00:01:04,566 --> 00:01:06,199 который вы хотите добавить 30 00:01:06,200 --> 00:01:09,300 самый лучший способ понять направление света 31 00:01:09,300 --> 00:01:11,033 это ориентироваться по теням 32 00:01:11,033 --> 00:01:13,366 вот например камень на переднем плане 33 00:01:14,166 --> 00:01:14,766 видно 34 00:01:14,766 --> 00:01:18,199 что тень у него падает практически горизонтально вправо 35 00:01:18,400 --> 00:01:19,966 и немного вверх 36 00:01:20,300 --> 00:01:22,833 я постарался повторить направление тени 37 00:01:23,066 --> 00:01:25,033 при работе с Си Джи элементом 38 00:01:25,800 --> 00:01:29,433 однако когда мы смещаемся в кадре слева направо 39 00:01:29,433 --> 00:01:32,766 то тени тоже меняют свою форму и направление 40 00:01:32,900 --> 00:01:34,366 камни и скалы справа 41 00:01:34,366 --> 00:01:35,866 например освещение фронтально 42 00:01:36,133 --> 00:01:37,833 при этом солнце у нас только 1 43 00:01:37,833 --> 00:01:39,466 так что же в чём же дело 44 00:01:39,466 --> 00:01:41,233 что у нас неверное освещение 45 00:01:41,366 --> 00:01:43,766 давайте посмотрим на рендер и сфер 46 00:01:43,766 --> 00:01:44,899 которые я приготовил 47 00:01:45,366 --> 00:01:46,366 как видите слева 48 00:01:46,366 --> 00:01:50,166 мы видим гораздо больше затемненной стороны объекта 49 00:01:50,733 --> 00:01:53,533 тогда как справа сфера фронтально 50 00:01:53,533 --> 00:01:56,199 освещена так что на правильность освещения 51 00:01:56,200 --> 00:01:59,366 зависит не только от общего освещения на сцене 52 00:01:59,700 --> 00:02:03,533 но и от того где в сцене объект расположен 53 00:02:03,600 --> 00:02:04,733 потому что по мере того 54 00:02:04,733 --> 00:02:06,933 как объекты то сдвигаются вправо 55 00:02:07,200 --> 00:02:09,833 мы видим что освещение становится более фронтальным 56 00:02:10,500 --> 00:02:11,233 для примера 57 00:02:11,233 --> 00:02:14,866 я создал дубликат этой статуи на переднем плане 58 00:02:15,200 --> 00:02:17,666 и сдвинул её подальше и вправо 59 00:02:17,733 --> 00:02:19,099 поменял освещение так 60 00:02:19,100 --> 00:02:20,800 чтобы оно было более фронтальным 61 00:02:20,966 --> 00:02:24,266 как видите в таком случае статуя выглядит корректно 62 00:02:24,766 --> 00:02:26,266 то есть в данном случае мы видим 63 00:02:26,333 --> 00:02:29,933 в большей степени именно освещенную солнцем сторону 64 00:02:31,333 --> 00:02:32,633 давайте теперь посмотрим 65 00:02:32,633 --> 00:02:34,133 как осмотрелась бы статуя 66 00:02:34,133 --> 00:02:36,866 если бы она освещена была неверным образом 67 00:02:36,866 --> 00:02:39,066 если бы направление света было плохим 68 00:02:39,466 --> 00:02:42,633 вот такая статуя не смотрится реалистично 69 00:02:42,633 --> 00:02:45,266 в данном случае свет падает как будто сверху 70 00:02:45,366 --> 00:02:48,999 такое освещение не соответствует освещению сцены 71 00:02:49,333 --> 00:02:52,099 а я в этом случае поменял лишь освещение 72 00:02:52,400 --> 00:02:55,433 все остальные элементы я оставил без изменения 73 00:02:55,600 --> 00:02:56,466 то есть вы видите 74 00:02:56,466 --> 00:02:58,299 как сильно влияет направление света 75 00:02:58,300 --> 00:02:59,700 на общее впечатление 76 00:02:59,800 --> 00:03:01,566 посмотрим на другой пример 77 00:03:01,566 --> 00:03:04,199 вот такой вариант смотрится немного лучше 78 00:03:04,566 --> 00:03:07,466 но всё равно у этого варианта есть проблема 79 00:03:07,766 --> 00:03:10,466 свет у нас падает с неверного направления 80 00:03:10,533 --> 00:03:12,433 да освещение горизонтальное 81 00:03:12,433 --> 00:03:14,599 но тени теперь падают не вправо 82 00:03:14,600 --> 00:03:17,600 а влево я часто вижу такую ошибку 83 00:03:17,600 --> 00:03:20,633 у начинающих художников по композдингу 84 00:03:20,766 --> 00:03:22,699 и да такую ошибку совершить нетрудно 85 00:03:22,700 --> 00:03:25,300 потому что если просто быстро посмотреть на сцену 86 00:03:25,633 --> 00:03:28,166 такое освещение не режет взгляд 87 00:03:28,566 --> 00:03:29,966 да может показаться 88 00:03:29,966 --> 00:03:30,866 что что-то не так 89 00:03:30,866 --> 00:03:33,666 однако навскидку не определишь 90 00:03:33,800 --> 00:03:36,066 а делай как раз таки в направлении света 91 00:03:36,533 --> 00:03:39,133 вот в этом варианте освещение слишком фронтальное 92 00:03:39,166 --> 00:03:41,699 такое освещение осмотрелось бы нормально если 93 00:03:41,700 --> 00:03:44,433 бы статуя была подальше справа 94 00:03:44,933 --> 00:03:48,399 однако сравнивая эту статую с камнем на переднем плане 95 00:03:48,600 --> 00:03:51,366 мы видим что это освещение неверное 96 00:03:51,966 --> 00:03:53,633 теперь освещение снова поменяем 97 00:03:53,933 --> 00:03:56,199 вот мы видим пример контрового освещения 98 00:03:56,466 --> 00:03:58,033 если посмотреть на тени 99 00:03:58,166 --> 00:04:00,666 то в принципе направление у них такое же 100 00:04:00,666 --> 00:04:03,633 как и у камня на переднем плане 101 00:04:04,100 --> 00:04:06,600 но такое освещение всё равно не до конца верное 102 00:04:06,933 --> 00:04:08,233 а почему потому 103 00:04:08,233 --> 00:04:10,833 что камень и статуя между собой относительно близко 104 00:04:11,733 --> 00:04:13,899 если посмотреть камни на переднем плане 105 00:04:14,000 --> 00:04:16,766 вот в этом участке затенью 106 00:04:17,233 --> 00:04:17,733 мы видим 107 00:04:17,733 --> 00:04:21,233 что на них в принципе достаточно фронтального освещения 108 00:04:21,866 --> 00:04:26,233 а у нас слишком много тени с правой стороны статую 109 00:04:26,700 --> 00:04:28,566 по сравнению с этими камнями 110 00:04:28,766 --> 00:04:31,399 поэтому такое контровое освещение тут будет неверным 111 00:04:31,400 --> 00:04:32,600 нужно это исправить 112 00:04:32,933 --> 00:04:35,566 и вот перед нами финальная версия нашего кадра 113 00:04:35,966 --> 00:04:37,499 вот мы видим по направлению теней 114 00:04:37,500 --> 00:04:39,433 что это фронтальное освещение 115 00:04:39,800 --> 00:04:42,100 это освещение довольно точно соответствует тому 116 00:04:42,100 --> 00:04:43,333 что мы видим на сцене 117 00:04:43,933 --> 00:04:45,133 и выглядит как по мне 118 00:04:45,133 --> 00:04:46,033 довольно хорошо 119 00:04:46,600 --> 00:04:48,500 вот у нас верное направление света 120 00:04:48,500 --> 00:04:50,566 кто-то ещё может в сиджи поработать со светом 121 00:04:50,566 --> 00:04:54,633 чтобы сделать его более приятным визуально 122 00:04:54,900 --> 00:04:56,466 и да можно немного поработать 123 00:04:56,466 --> 00:04:57,999 можно немного что-то приукрасить 124 00:04:58,000 --> 00:04:58,933 но если слишком 125 00:04:59,700 --> 00:05:00,900 если переборщить 126 00:05:01,266 --> 00:05:04,066 то освещение перестанет быть реалистичным 127 00:05:04,233 --> 00:05:06,866 что ж на этом завершим разговор о направлении света 128 00:05:07,033 --> 00:05:09,633 поговорим теперь о качестве освещения 129 00:05:09,766 --> 00:05:12,199 когда мы говорим о качестве освещения 130 00:05:12,200 --> 00:05:13,800 мы имеем в виду прежде всего 131 00:05:13,866 --> 00:05:15,633 тип теней характеристики теней 132 00:05:15,633 --> 00:05:16,799 которые образуются 133 00:05:17,400 --> 00:05:20,766 то насколько тени получаются резкими либо мягкими 134 00:05:20,800 --> 00:05:24,900 резкость теней определяется вот этими 2 факторами 135 00:05:24,933 --> 00:05:28,299 размером света и расстоянием от света 136 00:05:28,933 --> 00:05:32,266 почему это 2 ключевых фактора влияющих на качество 137 00:05:32,266 --> 00:05:36,199 освещения давайте посмотрим вот на эту схему 138 00:05:36,200 --> 00:05:38,933 где у нас очень маленький источник света слева 139 00:05:39,233 --> 00:05:41,099 и большой источник справа 140 00:05:41,166 --> 00:05:43,466 резкость теней напрямую зависит от того 141 00:05:43,466 --> 00:05:46,233 насколько параллельными получаются лучи света 142 00:05:46,666 --> 00:05:47,866 падающий на объект 143 00:05:47,900 --> 00:05:49,900 когда источник света точечный 144 00:05:50,133 --> 00:05:52,633 то у нас есть лишь эта точка как источник света 145 00:05:52,633 --> 00:05:54,099 и других элементов нет 146 00:05:54,433 --> 00:05:57,866 поэтому у нас нет наложения лучей света друг на друга 147 00:05:58,233 --> 00:05:59,033 за счёт этого 148 00:05:59,033 --> 00:06:02,099 нет смягчения теней тени получаются резкими 149 00:06:02,900 --> 00:06:06,433 тогда как в случае с большим источником света 150 00:06:06,433 --> 00:06:08,166 с схемой справа 151 00:06:08,400 --> 00:06:12,266 лучи света исходят из гораздо большей площади 152 00:06:12,266 --> 00:06:13,966 из гораздо большего источника 153 00:06:14,000 --> 00:06:17,233 свет исходит из гораздо большего количества точек 154 00:06:17,900 --> 00:06:20,400 поэтому получается больше направлений света 155 00:06:20,766 --> 00:06:23,933 и наш объект освещен с большего количества сторон 156 00:06:24,266 --> 00:06:26,799 вот мы видим 2 крайних точки а и Б 157 00:06:27,033 --> 00:06:28,899 точка а освещает те участки 158 00:06:28,900 --> 00:06:30,766 которые точка б светить не может 159 00:06:31,333 --> 00:06:32,633 и наоборот 160 00:06:33,433 --> 00:06:35,499 за счёт сочетания этих лучей света 161 00:06:35,533 --> 00:06:37,399 в тенях образуются градиенты 162 00:06:37,400 --> 00:06:39,000 то есть плавные переходы от света 163 00:06:39,533 --> 00:06:42,833 к тени и края тени получаются мягкими 164 00:06:43,000 --> 00:06:44,500 посмотрим например их 3 дэ 165 00:06:44,500 --> 00:06:45,533 чтобы было понятнее 166 00:06:46,133 --> 00:06:47,899 вот у нас большой источник света 167 00:06:47,900 --> 00:06:49,566 в виде вот такого прямоугольника 168 00:06:50,266 --> 00:06:53,899 и отметьте что чем больше я делаю источник света 169 00:06:54,266 --> 00:06:56,633 тем более мягкими становятся тени 170 00:06:57,633 --> 00:07:00,833 и по мере того как мы уменьшаем источник света 171 00:07:02,166 --> 00:07:02,933 как вы видите 172 00:07:02,933 --> 00:07:05,099 это смягчение начинает исчезать 173 00:07:05,900 --> 00:07:09,100 до тех пор пока тени не получаются вот такими резкими 174 00:07:09,333 --> 00:07:12,699 отметьте насколько более резкая тень становится вот тут 175 00:07:15,300 --> 00:07:16,533 чем вот тут сзади 176 00:07:16,633 --> 00:07:18,699 то есть тени постепенно становятся мягче 177 00:07:19,100 --> 00:07:20,966 по мере увеличения расстояния между объектом 178 00:07:20,966 --> 00:07:24,199 и плоскостью на которую он отбрасывает тень 179 00:07:24,733 --> 00:07:26,366 тени становятся мягче 180 00:07:26,366 --> 00:07:28,366 то есть чем дальше расстояние 181 00:07:28,366 --> 00:07:29,433 тем мягче тень 182 00:07:30,000 --> 00:07:30,900 как мы говорили 183 00:07:30,966 --> 00:07:34,533 размер источника света это не единственный фактор 184 00:07:34,900 --> 00:07:36,766 вот давайте применим зум 185 00:07:37,200 --> 00:07:39,466 очень большой хорошо 186 00:07:40,266 --> 00:07:42,599 и посмотрим как расстояние 187 00:07:43,233 --> 00:07:45,533 свет от объекта влияет на тени 188 00:07:46,033 --> 00:07:48,033 вот в этом примере у меня 2 источника света 189 00:07:48,333 --> 00:07:49,866 1 и того же размера 190 00:07:50,033 --> 00:07:52,799 но вот расстояние от объекта очень различается 191 00:07:53,266 --> 00:07:56,233 по итогу и тени тоже получаются совершенно разными 192 00:07:56,800 --> 00:07:57,666 несмотря на то 193 00:07:57,666 --> 00:08:00,966 что источник света 1 и того же размера 194 00:08:01,300 --> 00:08:02,633 если свет близко 195 00:08:02,633 --> 00:08:03,933 то тени мягкие 196 00:08:04,366 --> 00:08:06,533 если же источник света далеко 197 00:08:06,866 --> 00:08:09,333 то тени внезапно получаются резкими 198 00:08:10,033 --> 00:08:11,999 опять же всё связано с тем 199 00:08:12,000 --> 00:08:14,700 насколько лучи света получаются параллельными 200 00:08:14,700 --> 00:08:17,966 потому что мы меняем таким образом то 201 00:08:17,966 --> 00:08:20,133 как лучи света накладываются друг на друга 202 00:08:20,433 --> 00:08:22,966 за счёт удаления источника света от объекта 203 00:08:23,400 --> 00:08:25,833 именно поэтому тени от солнца такие резкие 204 00:08:26,166 --> 00:08:30,266 когда день безоблачный и солнце не блокируется облаками 205 00:08:30,466 --> 00:08:33,233 потому что солнце очень далеко от земли 206 00:08:34,000 --> 00:08:35,700 это интенсивный источник света 207 00:08:35,800 --> 00:08:37,733 поэтому тени получаются резкими 208 00:08:37,733 --> 00:08:39,333 если бы солнце было близко к нам 209 00:08:39,333 --> 00:08:39,866 то конечно 210 00:08:39,866 --> 00:08:40,933 оно бы нас сожгло 211 00:08:40,933 --> 00:08:42,666 однако тени были бы мягкими 212 00:08:43,000 --> 00:08:44,600 вернёмся к нашему примеру 213 00:08:44,833 --> 00:08:46,833 мы уже говорили о направлении света 214 00:08:46,833 --> 00:08:49,633 теперь посмотрим на качество освещения 215 00:08:49,800 --> 00:08:51,133 на качество света 216 00:08:51,566 --> 00:08:52,699 вот давайте посмотрим 217 00:08:52,800 --> 00:08:54,900 каким был бы результат 218 00:08:54,900 --> 00:08:57,066 если бы освещение было очень мягким 219 00:08:57,366 --> 00:08:58,866 направление не меняется 220 00:08:59,233 --> 00:09:00,666 как видите такое освещение 221 00:09:00,666 --> 00:09:03,099 в нашу сцену не очень хорошо встраивается 222 00:09:03,100 --> 00:09:04,633 направление верное 223 00:09:05,000 --> 00:09:08,966 но кажется что это объект из другого окружения 224 00:09:08,966 --> 00:09:10,699 в день более пасмурный 225 00:09:11,233 --> 00:09:12,566 эффект неправдоподобный 226 00:09:12,566 --> 00:09:15,999 потому что и как раз расхождение по качеству освещения 227 00:09:16,000 --> 00:09:18,700 поговорим немного также о рассеивании 228 00:09:18,700 --> 00:09:19,933 мы говорили что солнце 229 00:09:19,933 --> 00:09:22,033 в безоблачный день делает тени резкими 230 00:09:22,033 --> 00:09:24,499 но когда солнечный свет проходит через облака 231 00:09:24,633 --> 00:09:26,633 он рассеивается как фильтре 232 00:09:26,733 --> 00:09:29,699 облака по сути становятся новым источником света 233 00:09:30,100 --> 00:09:31,833 и свет рассеивается 234 00:09:32,066 --> 00:09:33,166 свет рассеивается 235 00:09:33,166 --> 00:09:36,166 и уже лучи света не движутся параллельно 236 00:09:36,166 --> 00:09:38,333 поэтому и тени тоже смягчаются 237 00:09:39,466 --> 00:09:41,299 когда работаете сиджи 238 00:09:41,300 --> 00:09:43,566 важно понимать и учитывать 239 00:09:43,566 --> 00:09:48,533 что ваш прямой свет может создавать и резкие тени 240 00:09:48,866 --> 00:09:50,099 и тени мягкие 241 00:09:50,633 --> 00:09:52,399 а вот цвет не прямой например 242 00:09:52,400 --> 00:09:54,433 отраженный от разных поверхностей 243 00:09:54,766 --> 00:09:57,166 всегда по своему характеру мягкий 244 00:09:57,600 --> 00:09:58,766 как в этом примере 245 00:09:58,900 --> 00:10:01,666 не прямой источник света никогда не будет резким 246 00:10:01,833 --> 00:10:05,699 всё потому что когда свет падает на поверхность 247 00:10:05,700 --> 00:10:07,400 отражается от неё 248 00:10:07,433 --> 00:10:09,533 лучи рассеиваются 249 00:10:09,533 --> 00:10:12,899 поэтому образуется мягкое отраженное освещение 250 00:10:12,900 --> 00:10:15,500 наконец переходим к интенсивности света 251 00:10:15,766 --> 00:10:19,099 интенсивность Света тоже довольно очевидный параметр 252 00:10:19,100 --> 00:10:22,066 свет может обладать той или иной интенсивностью 253 00:10:22,066 --> 00:10:23,399 силой освещения 254 00:10:23,600 --> 00:10:25,100 вот в этом примере у нас 255 00:10:25,500 --> 00:10:29,166 лишь 1 источник света со слабой интенсивностью 256 00:10:29,166 --> 00:10:32,099 такое освещение кажется неверным 257 00:10:32,466 --> 00:10:33,066 к счастью мы 258 00:10:33,066 --> 00:10:34,966 художники по компостдингу 259 00:10:35,133 --> 00:10:38,266 можем достаточно легко интенсивностью света управлять 260 00:10:38,266 --> 00:10:41,399 освещение разделяется на различные группы и слои 261 00:10:41,666 --> 00:10:43,233 и так мы можем очень легко 262 00:10:43,233 --> 00:10:45,566 регулировать интенсивность каждого 263 00:10:45,700 --> 00:10:47,266 из типов освещения 264 00:10:47,366 --> 00:10:48,566 а вот например 265 00:10:48,933 --> 00:10:51,133 тип теней или направление света 266 00:10:51,133 --> 00:10:52,733 нам поменять очень трудно 267 00:10:52,733 --> 00:10:54,766 иногда даже невозможно 268 00:10:55,033 --> 00:10:56,333 в этом примере 269 00:10:56,400 --> 00:10:57,500 наш основной 270 00:10:57,500 --> 00:11:02,000 рисующий свет обладает верной степенью яркости 271 00:11:02,000 --> 00:11:06,333 но также тут добавлен также и контровой свет ещё 1 свет 272 00:11:06,700 --> 00:11:08,200 а вот в этом футажи 273 00:11:08,200 --> 00:11:09,633 в этом пространстве разумеется 274 00:11:10,233 --> 00:11:12,933 какого-то объяснимого 2-ого источника света нет 275 00:11:13,066 --> 00:11:14,466 поэтому свет нужно отличить 276 00:11:14,466 --> 00:11:16,199 чтобы сцена была верной 277 00:11:16,266 --> 00:11:18,266 меняю интенсивности до 0 278 00:11:18,733 --> 00:11:20,366 вот получается верный результат 279 00:11:20,533 --> 00:11:23,166 об освещении мы говорим прежде всего применительно к 3 280 00:11:23,166 --> 00:11:25,566 Д мы использовали 3 Д просто потому 281 00:11:25,566 --> 00:11:29,299 что нам так было проще показать нюансы освещение 282 00:11:29,733 --> 00:11:32,033 нюансы разных параметров освещения 283 00:11:32,033 --> 00:11:34,366 однако когда мы пробуем 284 00:11:34,766 --> 00:11:37,733 встроить различные элементы в 2 Д сцены 285 00:11:37,766 --> 00:11:40,833 то освещение тоже становится невероятно важным 286 00:11:40,966 --> 00:11:44,066 и мы уже это делали в какой-то степени на 2-ой неделе 287 00:11:44,266 --> 00:11:47,799 когда я выбирал фон для нашего кадра 288 00:11:48,166 --> 00:11:52,133 вот я уже на этапе выбора смотрел 289 00:11:52,133 --> 00:11:54,833 какое освещение получается в этих сценах 290 00:11:54,866 --> 00:11:55,566 вот я говорил 291 00:11:55,566 --> 00:11:58,599 почему тут освещение не соответствует тому 292 00:11:58,600 --> 00:12:00,766 что есть у нас в том элементе 293 00:12:00,766 --> 00:12:02,266 который нам нужно было добавить 294 00:12:02,733 --> 00:12:05,499 я конечно не критикую работы этих видеографов 295 00:12:05,533 --> 00:12:07,666 очень часто видеограф 296 00:12:07,666 --> 00:12:09,533 попросту не может контролировать 297 00:12:09,533 --> 00:12:11,166 какие-то внешние факторы 298 00:12:11,333 --> 00:12:13,366 я просто пытаюсь показать вам 299 00:12:13,900 --> 00:12:14,766 реальные примеры 300 00:12:14,766 --> 00:12:17,099 с которыми вы скорее всего столкнетесь 301 00:12:17,266 --> 00:12:19,399 я также покажу вам кадры 302 00:12:19,400 --> 00:12:23,466 которые оказались в кино и ТВ и как мне кажется 303 00:12:23,466 --> 00:12:24,866 можно было бы их улучшить 304 00:12:25,266 --> 00:12:27,466 вот кадры с фильма ходячие мертвецы 305 00:12:28,300 --> 00:12:29,866 что бросается в глаза это то 306 00:12:29,866 --> 00:12:32,533 что качество освещения 307 00:12:33,133 --> 00:12:35,333 тут очень сильно расходится 308 00:12:35,433 --> 00:12:37,399 между передним планом и задним 309 00:12:39,266 --> 00:12:41,633 вот видно что герои снимали на зелёном экране 310 00:12:41,966 --> 00:12:43,599 на фоне на мэпентинге 311 00:12:43,600 --> 00:12:45,500 как видите как видите тени резкие 312 00:12:46,100 --> 00:12:46,900 по 313 00:12:47,600 --> 00:12:49,266 ммм по небу можно определить 314 00:12:49,266 --> 00:12:50,533 что это скорее всего 315 00:12:51,333 --> 00:12:52,866 яркий солнечный день 316 00:12:52,866 --> 00:12:54,899 тогда как если посмотреть на героя 317 00:12:55,433 --> 00:12:57,099 на нём нет резких теней 318 00:12:57,300 --> 00:12:58,833 на нём нет вообще теней 319 00:12:59,033 --> 00:13:01,999 тогда как если посмотреть на фон видно 320 00:13:02,000 --> 00:13:04,033 что на фоне освещение резкое 321 00:13:04,533 --> 00:13:05,933 правая сторона освещена 322 00:13:05,933 --> 00:13:06,999 а левая в тени 323 00:13:07,133 --> 00:13:09,533 тогда как наш герой равномерно освещен 324 00:13:09,766 --> 00:13:12,299 вот мы видим блик с левой стороны головы 325 00:13:12,900 --> 00:13:14,433 думаю это основная причина 326 00:13:14,466 --> 00:13:15,999 по которой данный кадр 327 00:13:16,233 --> 00:13:17,299 не работает 328 00:13:17,666 --> 00:13:20,799 а вот кадр из 1 из моих самых любимых фильмов 329 00:13:20,900 --> 00:13:23,300 комната от Томми вайсо видно 330 00:13:23,300 --> 00:13:24,366 что освещение на 331 00:13:24,433 --> 00:13:27,499 переднем плане по сравнению с задним перевернуто 332 00:13:27,900 --> 00:13:31,600 свет падает на фоне справа налево 333 00:13:31,600 --> 00:13:35,133 однако ну а нашим геройствущение слева направо 334 00:13:35,700 --> 00:13:37,466 плюс и освещение по своему характеру 335 00:13:37,466 --> 00:13:39,966 по качеству тоже не совпадает видно 336 00:13:39,966 --> 00:13:43,533 что фон освещен восходящим солнцем это раннее утро 337 00:13:43,533 --> 00:13:44,933 свет достаточно резкий 338 00:13:45,066 --> 00:13:47,599 тогда как на герое освещение более мягкое 339 00:13:47,833 --> 00:13:49,466 и тени не такие резкие 340 00:13:49,666 --> 00:13:50,966 так что ещё раз почерну 341 00:13:50,966 --> 00:13:54,433 когда мы выбираем элементы для компостдинга 342 00:13:54,433 --> 00:13:55,466 нужно убедиться 343 00:13:55,466 --> 00:13:58,799 что по освещению они выровнены между собой 344 00:13:58,800 --> 00:14:01,033 что они выровнены по направлению света 345 00:14:01,033 --> 00:14:02,566 по качеству света 346 00:14:02,566 --> 00:14:04,633 по интенсивности света 347 00:14:05,466 --> 00:14:08,066 если ваши элементы совпадают лишь по 2 348 00:14:08,066 --> 00:14:09,666 из этих 3 характеристик 349 00:14:09,800 --> 00:14:11,433 то вам нужно спросить себя 350 00:14:11,433 --> 00:14:12,633 сможете ли вы 351 00:14:13,133 --> 00:14:16,233 проработать 3-ью недостающую характеристику 352 00:14:16,300 --> 00:14:19,333 если мы говорим о направлении света или его качестве 353 00:14:19,333 --> 00:14:21,199 то это очень трудно сделать 354 00:14:21,400 --> 00:14:25,033 поэтому нужно это учитывать при работе 355 00:14:25,566 --> 00:14:27,666 интенсивность света это самый простой 356 00:14:27,800 --> 00:14:29,833 для изменения параметр 357 00:14:29,900 --> 00:14:31,966 но и в нём тоже бывают свои трудности 358 00:14:32,100 --> 00:14:34,633 например если вы из очень тёмного изображения 359 00:14:34,633 --> 00:14:36,066 хотите сделать очень светлое 360 00:14:36,400 --> 00:14:39,533 что ж на этом мы закончим разговоры об освещении 361 00:14:39,533 --> 00:14:41,066 спасибо за внимание 36194

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.