Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,166 --> 00:00:00,766
всем привет
2
00:00:00,766 --> 00:00:03,366
добро пожаловать на 8-ое занятие 1-ая неделя
3
00:00:04,300 --> 00:00:05,766
давайте теперь поговорим о том
4
00:00:05,766 --> 00:00:07,599
какие бывают эффекты объективов
5
00:00:07,900 --> 00:00:08,666
как я уже говорил
6
00:00:08,666 --> 00:00:11,633
объективы вещи рукотворные и неидеальные
7
00:00:11,633 --> 00:00:12,699
так что важно понимать
8
00:00:12,700 --> 00:00:15,400
какие бывают различные эффекты объективов
9
00:00:15,533 --> 00:00:18,533
1-ый эффект это засвет объектива
10
00:00:18,700 --> 00:00:20,100
засвет или блик
11
00:00:20,600 --> 00:00:21,866
все знают что это за эффект
12
00:00:21,866 --> 00:00:22,266
особенно
13
00:00:22,266 --> 00:00:25,899
если вы смотрели хотя бы 1 фильм Джей Джей абрамсон
14
00:00:26,333 --> 00:00:28,566
есть разные типы засветов объектива
15
00:00:28,833 --> 00:00:30,933
объективы себя ведут по разному
16
00:00:30,933 --> 00:00:32,499
взаимодействуя со светом
17
00:00:32,933 --> 00:00:34,799
если вы сталкиваетесь с таким эффектом
18
00:00:34,800 --> 00:00:35,800
важно его
19
00:00:36,766 --> 00:00:38,566
сымитировать их как можно точнее
20
00:00:39,433 --> 00:00:40,299
может быть и так
21
00:00:40,300 --> 00:00:42,633
чтобы вы работаете с полностью сиджи кадром
22
00:00:42,866 --> 00:00:45,133
и там нужно воссоздать этот эффект
23
00:00:45,400 --> 00:00:48,166
эффекты засвета различаются между собой так сильно
24
00:00:48,166 --> 00:00:49,966
потому что они зависят у того
25
00:00:49,966 --> 00:00:53,499
как объектив физически сконструирован
26
00:00:53,500 --> 00:00:55,433
вот это вот например сферический объектив
27
00:00:55,566 --> 00:00:58,866
а вот это уже объектив анамортный
28
00:00:59,500 --> 00:01:00,466
Джей Джей абренс
29
00:01:00,466 --> 00:01:03,833
использует анамортные объективы во всех своих фильмах
30
00:01:04,200 --> 00:01:07,333
особенно характерной была картинка из стартрека
31
00:01:07,700 --> 00:01:11,200
вот мы видим странные горизонтальные артефакты
32
00:01:11,633 --> 00:01:12,666
они очень яркие
33
00:01:12,666 --> 00:01:13,833
очень явственные
34
00:01:13,833 --> 00:01:15,366
они сразу бросаются в глаза
35
00:01:15,633 --> 00:01:16,699
поэтому конечно
36
00:01:16,700 --> 00:01:17,700
очень важно понять
37
00:01:17,700 --> 00:01:21,300
в чём особенность стиля того иного блика
38
00:01:21,766 --> 00:01:23,299
следующий важный эффект
39
00:01:23,500 --> 00:01:26,066
тоже тесно связанные с бликами
40
00:01:26,166 --> 00:01:27,966
это царапины на объективе
41
00:01:28,166 --> 00:01:32,733
царапины и грязь это часто эстетический выбор оператора
42
00:01:32,733 --> 00:01:34,399
постановщика или режиссера
43
00:01:34,600 --> 00:01:36,400
лучше всего эти элементы видны
44
00:01:36,400 --> 00:01:37,866
когда мы видим контровой свет
45
00:01:37,866 --> 00:01:40,366
например смотрим на солнце через объектив
46
00:01:40,700 --> 00:01:42,433
мне этот эффект не очень нравится
47
00:01:42,666 --> 00:01:43,733
вместе с тем я вижу
48
00:01:43,733 --> 00:01:45,399
что его часто используют
49
00:01:45,500 --> 00:01:48,266
но для меня лично такой эффект нарушает
50
00:01:49,266 --> 00:01:51,466
иллюзию художественного мира
51
00:01:51,633 --> 00:01:52,933
хотя другим людям
52
00:01:53,600 --> 00:01:54,833
этот эффект нравится
53
00:01:55,366 --> 00:01:57,666
ну ради Бога но это не мой стиль
54
00:01:57,666 --> 00:01:58,466
если честно
55
00:01:58,766 --> 00:02:01,699
вас могут попросить создать вот такой визуальный стиль
56
00:02:01,700 --> 00:02:04,666
на абсолютно искусственном кадре
57
00:02:05,100 --> 00:02:06,266
гораздо чаще же
58
00:02:06,266 --> 00:02:08,733
вас будут просить удалить такие царапины и грязь
59
00:02:08,800 --> 00:02:11,566
потому что чаще это ошибка на этапе съемок
60
00:02:11,966 --> 00:02:15,633
далее очень важный эффект объектива это свечение
61
00:02:15,766 --> 00:02:17,099
и световой охват
62
00:02:17,100 --> 00:02:20,366
свечение может возникать по разным причинам
63
00:02:20,366 --> 00:02:24,133
чаще всего за счёт добавления специальных фильтров
64
00:02:24,133 --> 00:02:26,366
которые смягчают объект съёмки
65
00:02:26,366 --> 00:02:28,799
и при этом на них сохраняется лёгкий свет
66
00:02:28,800 --> 00:02:32,833
вот мы видим фильтр Блэк сатин 3 на объективе
67
00:02:33,200 --> 00:02:34,533
этот фильтр влияет на то
68
00:02:34,533 --> 00:02:35,566
каким мы видим свет
69
00:02:35,900 --> 00:02:37,266
белый свет за актрисой
70
00:02:37,500 --> 00:02:38,600
а вот ещё 1 пример
71
00:02:38,700 --> 00:02:40,466
тут фильтров никаких нет
72
00:02:40,866 --> 00:02:42,533
вот если посмотреть на изображение
73
00:02:42,533 --> 00:02:44,066
мы видим очень много свечения
74
00:02:44,300 --> 00:02:46,166
очень много световых отражений
75
00:02:46,400 --> 00:02:48,900
особенно около калор чекера справа
76
00:02:49,333 --> 00:02:51,999
поэтому очень важно при работе с футажом оценивать
77
00:02:52,000 --> 00:02:53,666
какое в нём есть свечение
78
00:02:53,733 --> 00:02:56,299
потому что я часто вижу вот такие примеры
79
00:02:56,566 --> 00:02:57,199
это конечно
80
00:02:57,200 --> 00:02:59,933
мем и он специально такой гиперболизированный
81
00:02:59,933 --> 00:03:01,133
но это также и правда
82
00:03:01,433 --> 00:03:03,333
посмотрите на изображение слева
83
00:03:03,333 --> 00:03:04,966
тут нет цветового охвата
84
00:03:05,333 --> 00:03:08,066
вместе с тем очень много художников по компоссунгу
85
00:03:08,066 --> 00:03:09,199
которые только начинают
86
00:03:09,366 --> 00:03:12,133
использовать свечение и световой охват
87
00:03:12,266 --> 00:03:14,266
чтобы скрыть собственные недоработки
88
00:03:14,566 --> 00:03:16,666
прежде всего ошибки с деталями краев
89
00:03:16,800 --> 00:03:17,933
но думаю вы понимаете
90
00:03:17,933 --> 00:03:20,166
что это плохое решение
91
00:03:20,333 --> 00:03:22,966
это настолько распространенная ситуация и проблема
92
00:03:22,966 --> 00:03:25,499
что даже у нас в нашем продакшне
93
00:03:25,500 --> 00:03:27,166
есть расхожее выражение на эту тему
94
00:03:27,533 --> 00:03:31,366
мы это называем правилам глоутон от Глоу свечения
95
00:03:31,366 --> 00:03:32,233
правило такое
96
00:03:32,233 --> 00:03:33,666
добавляем свечение так
97
00:03:33,666 --> 00:03:35,466
как нам кажется оно выглядит правильно
98
00:03:35,466 --> 00:03:38,166
потом степень свечения уменьшаем пополам
99
00:03:38,166 --> 00:03:40,866
и так получаем нужное значение свечения
100
00:03:40,866 --> 00:03:43,733
поверьте я рекомендую это правило
101
00:03:43,733 --> 00:03:45,266
я сам ему следую
102
00:03:45,266 --> 00:03:48,899
потому что даже я очень часто перебарщиваю со свечением
103
00:03:48,900 --> 00:03:51,500
поверьте переборщить с ними невероятно просто
104
00:03:51,566 --> 00:03:54,366
используйте это правило при работе со свечением
105
00:03:54,366 --> 00:03:58,533
и так вы избавитесь от большого объёма проблем
106
00:03:59,066 --> 00:04:00,899
далее хроматическая операция
107
00:04:01,200 --> 00:04:03,500
это довольно распространенная проблема
108
00:04:03,566 --> 00:04:05,133
это оптическая проблема
109
00:04:05,166 --> 00:04:08,799
когда разные оттенки цвета получаются неестественными
110
00:04:08,800 --> 00:04:09,866
то есть мы часто видим
111
00:04:09,866 --> 00:04:12,266
что те или иные края объектов
112
00:04:13,000 --> 00:04:15,133
окрашивается в тот или иной оттенок
113
00:04:15,700 --> 00:04:17,666
это пример хроматической операции
114
00:04:18,233 --> 00:04:18,799
вот например
115
00:04:18,800 --> 00:04:22,100
мы видим много фиолетового по краям калар чекера
116
00:04:22,400 --> 00:04:24,966
поэтому если бы мы кала чекер чем то заменяли
117
00:04:25,300 --> 00:04:26,800
важно было бы тоже добавить
118
00:04:26,800 --> 00:04:28,433
вот такую хроматическую операцию
119
00:04:28,933 --> 00:04:32,033
где чаще всего возникают такие хроматические операции
120
00:04:32,033 --> 00:04:35,266
во 1-ых по соседству с пере экспонированными
121
00:04:35,266 --> 00:04:37,899
очень яркими участками футажа
122
00:04:37,900 --> 00:04:41,600
во 2-ых по краю объектива
123
00:04:41,666 --> 00:04:43,099
по краю картинки
124
00:04:43,133 --> 00:04:46,033
там тоже хромические операции возникают чаще
125
00:04:46,566 --> 00:04:47,633
оттенки бывают разные
126
00:04:47,633 --> 00:04:49,066
не только фиолетовые
127
00:04:49,166 --> 00:04:51,599
оттенок может быть красный зелёный
128
00:04:51,900 --> 00:04:52,700
синий
129
00:04:53,600 --> 00:04:55,166
всё зависит от объектива
130
00:04:55,433 --> 00:04:57,366
поэтому важно присмотреться к футажу
131
00:04:57,366 --> 00:04:58,899
чтобы понять как картинку
132
00:04:58,900 --> 00:05:02,800
нужно повторить следующий эффект искажения объектива
133
00:05:02,866 --> 00:05:06,033
вот мы видим что полки согнуты
134
00:05:06,166 --> 00:05:08,599
то есть наш объектив искажает картинку
135
00:05:09,066 --> 00:05:11,599
и обычно у широкоугольных объективов
136
00:05:11,633 --> 00:05:13,733
это искажение самое сильное
137
00:05:14,166 --> 00:05:16,266
но чем больше фокусное расстояние
138
00:05:16,366 --> 00:05:18,299
тем меньше искажение
139
00:05:18,300 --> 00:05:21,333
вот перед нами кадр с анаморного объектива
140
00:05:21,333 --> 00:05:23,166
а у анамортных объективов
141
00:05:23,566 --> 00:05:25,799
это искажение проявляется ещё сильнее
142
00:05:26,200 --> 00:05:28,933
это искажение также сильно влияет на трекинг
143
00:05:28,933 --> 00:05:30,833
потому что из-за искажения элементов
144
00:05:30,833 --> 00:05:33,666
движения движутся часто нелинейно
145
00:05:33,666 --> 00:05:36,466
поэтому важно оценить искажение в кадре
146
00:05:36,966 --> 00:05:39,199
и иногда даже его с компенсировать
147
00:05:39,333 --> 00:05:40,333
еще 1 важный фактор
148
00:05:40,333 --> 00:05:45,933
связанный с искажением объектива это дыхание объектива
149
00:05:45,933 --> 00:05:46,333
то есть
150
00:05:46,333 --> 00:05:47,599
если объектив мануальный
151
00:05:47,600 --> 00:05:49,166
и даже у некоторых автоматических
152
00:05:49,166 --> 00:05:50,199
если мы меняем
153
00:05:50,300 --> 00:05:53,966
область фокуса меняется искажение объектива
154
00:05:54,066 --> 00:05:56,733
обычно если объектив наморфный и достаточно старый
155
00:05:56,733 --> 00:05:58,966
то там это проявляется довольно сильно
156
00:05:59,466 --> 00:06:00,966
на сферических объективах
157
00:06:00,966 --> 00:06:02,833
эта проблема не такая серьезная
158
00:06:03,100 --> 00:06:05,733
опять же это может сильно повлиять на трекинг
159
00:06:05,766 --> 00:06:07,333
и такое искажение сжатия
160
00:06:07,333 --> 00:06:09,766
часто зависит от области фокуса
161
00:06:10,733 --> 00:06:12,733
переходим к следующему эффекту
162
00:06:12,733 --> 00:06:15,466
следующий эффект это винитирование
163
00:06:15,466 --> 00:06:18,766
это общее затемнение изображения
164
00:06:18,766 --> 00:06:21,499
которое сильнее всего проявляется по краям
165
00:06:21,566 --> 00:06:23,599
вот я его включаю и выключаю
166
00:06:24,100 --> 00:06:27,433
минитирование возникает в объективе по разным причинам
167
00:06:27,533 --> 00:06:29,666
это может быть и конструкция объектива в целом
168
00:06:29,900 --> 00:06:33,066
может быть также используется Мэд бокс перед объективом
169
00:06:33,600 --> 00:06:36,533
и это обычная не особо какая-то серьезная проблема
170
00:06:36,666 --> 00:06:37,866
просто важно знать
171
00:06:37,866 --> 00:06:39,633
что есть такой эффект и важно его
172
00:06:40,200 --> 00:06:41,566
видеть в изображении
173
00:06:41,566 --> 00:06:42,633
с которым вы работаете
174
00:06:42,833 --> 00:06:45,899
плюс при панорамировании при наклоне
175
00:06:46,266 --> 00:06:48,066
оттенки можно становиться темнее
176
00:06:48,666 --> 00:06:49,533
если это заметно
177
00:06:49,533 --> 00:06:50,066
то конечно
178
00:06:50,066 --> 00:06:53,633
нужно наш добавляем элемент подогнать к этому эффекту
179
00:06:53,766 --> 00:06:55,266
финальный элемент
180
00:06:55,266 --> 00:06:56,866
финальный эффект это
181
00:06:57,533 --> 00:06:59,699
вторичное изображение или орёл
182
00:07:00,066 --> 00:07:03,199
когда мы видим отражение объектов на линзах объектива
183
00:07:03,200 --> 00:07:06,166
непрозрачность у этих отражений меньше
184
00:07:06,533 --> 00:07:08,666
вот мы видим отражение этого трейлера
185
00:07:09,566 --> 00:07:12,399
видим что это возникает как раз таки
186
00:07:12,400 --> 00:07:13,700
такое вторичное изображение
187
00:07:13,700 --> 00:07:14,500
такой орёл
188
00:07:15,000 --> 00:07:17,533
часто когда появляются такие вторичные изображения
189
00:07:17,533 --> 00:07:19,399
нас просят прежде всего удалить их
190
00:07:19,666 --> 00:07:20,899
поэтому важно понимать
191
00:07:20,900 --> 00:07:21,833
что это за эффект
192
00:07:22,166 --> 00:07:23,233
вообще за свет
193
00:07:23,233 --> 00:07:24,133
и блики объективов
194
00:07:24,133 --> 00:07:26,399
это тоже своего рода вторичное изображение
195
00:07:26,900 --> 00:07:28,733
по сути это так и есть
196
00:07:28,733 --> 00:07:31,466
но обычно блики выделяют в отдельный эффект
197
00:07:32,066 --> 00:07:33,433
в отдельную категорию
198
00:07:33,800 --> 00:07:34,166
что ж
199
00:07:34,166 --> 00:07:37,799
на этом мы завершаем обзор основных эффектов объектива
200
00:07:38,200 --> 00:07:39,400
уверен это далеко не
201
00:07:39,400 --> 00:07:40,066
полный список
202
00:07:40,066 --> 00:07:42,466
однако это основные проблемы
203
00:07:42,733 --> 00:07:45,033
ибо же особенности в зависимости от подхода
204
00:07:45,200 --> 00:07:47,766
с которыми мы столкнемся думаю
205
00:07:47,766 --> 00:07:48,933
что чаще всего
206
00:07:48,933 --> 00:07:52,166
мы будем сталкиваться со свечением и с бликами
207
00:07:52,600 --> 00:07:55,433
также часто встречаются хроматические операции
208
00:07:55,633 --> 00:07:58,266
особенно на стоковых футажах
209
00:07:58,933 --> 00:08:00,666
также очень важны для трекинга
210
00:08:00,666 --> 00:08:03,533
искажения объектива и его дыхания
211
00:08:03,600 --> 00:08:06,000
что касается винитирования и вторичных изображений
212
00:08:06,000 --> 00:08:07,733
то просто нужно отдавать себе отчёт
213
00:08:07,733 --> 00:08:09,066
что эти эффекты есть
214
00:08:09,400 --> 00:08:10,366
чтобы было понятно
215
00:08:10,366 --> 00:08:11,933
с чем нужно будет потом работать
216
00:08:12,300 --> 00:08:13,433
итак всю эту информацию
217
00:08:13,433 --> 00:08:16,299
которую мы узнали о фокусе и эффектах объективов
218
00:08:16,300 --> 00:08:18,400
мы будем использовать в следующих занятиях
219
00:08:18,533 --> 00:08:21,266
поработаем над созданием кастомного сетапа
220
00:08:21,533 --> 00:08:22,533
спасибо за внимание
221
00:08:22,533 --> 00:08:24,166
увидимся на следующем занятии
21840
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.