All language subtitles for 07_Fundamentals V Focus

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,133 --> 00:00:02,766 привет добро пожаловать на 7-ое занятие 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,500 в этом видео поговорим ещё об 1 3 00:00:06,533 --> 00:00:08,833 важном принципе композтинга 4 00:00:08,833 --> 00:00:11,199 о фокусе мы посмотрим 5 00:00:11,200 --> 00:00:13,566 что это значит подогнать фокус 6 00:00:13,800 --> 00:00:17,100 элемента компостинга под фокус футажа 7 00:00:17,333 --> 00:00:20,099 есть 2 самых важных принципа при работе с фокусом 8 00:00:20,233 --> 00:00:22,433 во 1-ых это объем фокуса 9 00:00:22,733 --> 00:00:25,266 то есть мы смотрим на оригинальный футаж смотрим 10 00:00:25,266 --> 00:00:28,033 какие участки там в расфокусировке 11 00:00:28,033 --> 00:00:30,399 и тоже самое повторяем на нашем элементе 12 00:00:30,700 --> 00:00:32,700 если задний план в кадре размытый 13 00:00:32,700 --> 00:00:35,033 у нас элемент на заднем плане 14 00:00:35,033 --> 00:00:36,899 то он тоже должен быть размытый 15 00:00:37,266 --> 00:00:38,599 это довольно простой принцип 16 00:00:38,600 --> 00:00:41,333 когда у вас есть уже оригинальный футаж 17 00:00:41,333 --> 00:00:44,199 к которому нужно элемент подогнать по фокусу 18 00:00:44,533 --> 00:00:46,499 следующий элемент это форма БК 19 00:00:46,666 --> 00:00:48,433 то есть нужно подогнать форму 20 00:00:48,433 --> 00:00:50,766 и текстуру расфокусированных элементов 21 00:00:50,966 --> 00:00:52,399 чтобы по этим параметрам 22 00:00:52,400 --> 00:00:55,133 элементы тоже соответствовали футажом 23 00:00:55,266 --> 00:00:57,966 под БК я понимаю текстуры и стиль 24 00:00:58,000 --> 00:01:00,966 которые приобретают участки в расфокусе 25 00:01:01,266 --> 00:01:03,466 давайте посмотрим и например БК 26 00:01:05,000 --> 00:01:07,433 вот тут у нас футаж в фокусе 27 00:01:07,833 --> 00:01:11,366 мы видим яркий белый участок внизу экрана 28 00:01:11,566 --> 00:01:12,533 и вот что происходит 29 00:01:12,533 --> 00:01:15,099 если мы просто используем надоблора внёк 30 00:01:16,033 --> 00:01:18,599 как видите элементы расфокусированы 31 00:01:18,600 --> 00:01:21,500 однако результат не кажется фотографичным 32 00:01:21,800 --> 00:01:23,833 белая точка внизу это просто 33 00:01:23,833 --> 00:01:26,933 по сути размытое пятно в таком варианте 34 00:01:27,033 --> 00:01:29,899 а вот на фотографиях посмотрим как выглядит 35 00:01:29,900 --> 00:01:31,266 как выглядит backen 36 00:01:31,266 --> 00:01:33,533 как выглядят расфокусированные участки 37 00:01:34,000 --> 00:01:34,600 и как видите 38 00:01:34,600 --> 00:01:38,300 у ярких элементов форма БК очень характерная 39 00:01:38,666 --> 00:01:42,066 и текстура и форма БК варьируется в зависимости от того 40 00:01:42,066 --> 00:01:43,599 какой объектив используется 41 00:01:43,833 --> 00:01:47,566 вот применим круглую форму к нашему изображению 42 00:01:47,900 --> 00:01:48,800 вот как видите 43 00:01:49,033 --> 00:01:52,166 результат уже становится более фотографичным 44 00:01:52,700 --> 00:01:55,800 вот у нас размытые участки становятся более круглыми 45 00:01:55,966 --> 00:01:58,166 но можно на этом не останавливаться 46 00:01:58,833 --> 00:02:01,099 вот посмотрим на это изображение мы видим 47 00:02:02,233 --> 00:02:04,899 чёткую внешнюю линию по боке 48 00:02:04,966 --> 00:02:06,766 внутри видим текстуру 49 00:02:07,166 --> 00:02:09,899 давайте применим такой эффект к нашему изображению 50 00:02:10,366 --> 00:02:12,466 да изменение не такое радикальное 51 00:02:12,466 --> 00:02:13,233 не такое резкое 52 00:02:13,233 --> 00:02:14,399 как было в прошлый раз 53 00:02:14,833 --> 00:02:17,533 но поверьте всё это делает изображение в конечном итоге 54 00:02:17,533 --> 00:02:18,866 более реалистичным 55 00:02:19,100 --> 00:02:20,066 вот по внешнему краю 56 00:02:20,066 --> 00:02:22,133 образуется своего рода яркое кольцо 57 00:02:22,966 --> 00:02:24,599 есть и текстура внутри 58 00:02:24,966 --> 00:02:25,799 самая яркие 59 00:02:25,800 --> 00:02:28,266 самые светлые участки за счёт этого выделяются 60 00:02:28,566 --> 00:02:32,466 при работе с БК нужно учитывать не только текстуру 61 00:02:32,866 --> 00:02:35,299 некоторые объективы вроде аномарфичных 62 00:02:35,900 --> 00:02:37,266 изменяют форму БК 63 00:02:37,266 --> 00:02:39,199 делают ее более овальной 64 00:02:39,233 --> 00:02:42,433 более сжатой и интенсивность этого сжатия 65 00:02:42,433 --> 00:02:45,833 интенсивность деформации и БК тоже зависит от того 66 00:02:45,833 --> 00:02:46,899 что это за объектив 67 00:02:47,333 --> 00:02:49,399 при помощи фильтров можно менять форму БК 68 00:02:49,400 --> 00:02:51,000 например на сердечки 69 00:02:51,233 --> 00:02:53,299 есть ли у вас футаж вот с таким БК 70 00:02:53,800 --> 00:02:55,333 по тем или иным причинам 71 00:02:55,700 --> 00:02:57,366 то все расфокусированные элементы 72 00:02:57,366 --> 00:02:58,699 которые мы будем сюда добавлять 73 00:02:58,700 --> 00:03:00,633 тоже должны обладать такой формой 74 00:03:01,200 --> 00:03:02,800 последний эффект БК 75 00:03:02,800 --> 00:03:05,633 который мы обсудим это эффект кошачьего глаза 76 00:03:05,866 --> 00:03:06,333 то есть 77 00:03:06,333 --> 00:03:09,266 даже если мы поработали с формами БК в 1 участке 78 00:03:09,266 --> 00:03:11,366 не значит что они везде будут такими 79 00:03:11,733 --> 00:03:15,966 вот как видите по центру кадра БК очень сферическая 80 00:03:16,400 --> 00:03:17,600 однако вот по краям 81 00:03:18,133 --> 00:03:19,899 форма БК меняется 82 00:03:20,533 --> 00:03:22,499 становится более овальной 83 00:03:22,500 --> 00:03:24,466 похожей на кошачий глаз 84 00:03:25,000 --> 00:03:26,600 такое бывает с объективами 85 00:03:26,600 --> 00:03:29,700 и этому тоже нужно уделять внимание окей 86 00:03:29,700 --> 00:03:30,900 мы поговорили о форме БК 87 00:03:30,900 --> 00:03:33,166 теперь поговорим о глубине резкости 88 00:03:33,600 --> 00:03:36,700 как правило это самый важный параметры 89 00:03:36,700 --> 00:03:38,400 которые влияют на фокусировку в кадре 90 00:03:38,400 --> 00:03:39,900 на объём фокуса 91 00:03:40,466 --> 00:03:44,499 глубина резкости это те участки в кадре 92 00:03:44,500 --> 00:03:47,366 которые достаточно сфокусированы 93 00:03:47,933 --> 00:03:48,733 другими словами 94 00:03:48,733 --> 00:03:49,933 глубина резкости определяет 95 00:03:49,933 --> 00:03:51,633 насколько сфокусированным или 96 00:03:51,633 --> 00:03:52,966 не сфокусированным 97 00:03:53,033 --> 00:03:55,533 тот или иной объект должен быть 98 00:03:55,666 --> 00:03:58,266 на основании расстояния от объектива 99 00:03:58,333 --> 00:04:00,299 и значение диафрагмы камеры 100 00:04:00,466 --> 00:04:02,699 тонкости работы диафрагмы в камере 101 00:04:02,700 --> 00:04:04,433 я сейчас обсуждать не хочу 102 00:04:04,866 --> 00:04:07,233 самое важное что нужно понять это то 103 00:04:07,233 --> 00:04:08,333 что диафрагма определяет 104 00:04:08,333 --> 00:04:11,566 насколько у нас большая глубина резкости или малая 105 00:04:11,900 --> 00:04:14,800 мы видим как диафрагма тут влияет на глубину резкости 106 00:04:14,800 --> 00:04:18,300 в этом кадре слева малая глубина резкости 107 00:04:18,466 --> 00:04:20,566 и резкость падает гораздо быстрее 108 00:04:20,566 --> 00:04:21,999 чем в кадрах например 109 00:04:22,300 --> 00:04:24,800 со значением диафрагмы НФ 22 110 00:04:25,400 --> 00:04:26,200 там как видите 111 00:04:26,866 --> 00:04:28,833 фон едва и 2 размыт 112 00:04:29,200 --> 00:04:30,433 вот в этом изображении 113 00:04:30,833 --> 00:04:33,433 мы видим значение глубины резкости 114 00:04:33,433 --> 00:04:35,433 для различных значений диафрагмы 115 00:04:35,866 --> 00:04:36,466 то есть вот 116 00:04:36,466 --> 00:04:39,266 мы видим прямую взаимосвязь между значением диафрагмы 117 00:04:39,266 --> 00:04:40,433 и глубиной резкости 118 00:04:40,800 --> 00:04:43,033 2-ой важный фактор глубины резкости 119 00:04:43,033 --> 00:04:44,466 это расстояние от камеры 120 00:04:45,166 --> 00:04:47,499 чем дальше объект удаляется от камеры 121 00:04:47,766 --> 00:04:50,833 то участок приемлемой фокусировки 122 00:04:51,166 --> 00:04:53,333 экспериментально растёт 123 00:04:53,866 --> 00:04:56,566 это взаимосвязь расстояния и резкость тела 124 00:04:56,566 --> 00:04:58,499 очень хорошо на уровне подсознания 125 00:04:58,500 --> 00:05:01,900 даёт нам понять масштаб объекта 126 00:05:01,933 --> 00:05:04,633 хороший пример из фильма человек муравей 127 00:05:04,966 --> 00:05:07,199 очень малая глубина резкостей и мы понимаем 128 00:05:07,200 --> 00:05:08,666 что объект небольшой 129 00:05:08,966 --> 00:05:11,633 потому что обычно на общем плане таким как этот 130 00:05:11,866 --> 00:05:14,633 все элементы очень резкие и сфокусированные 131 00:05:15,066 --> 00:05:17,899 это же используется и фотографии тилт шифт 132 00:05:18,033 --> 00:05:21,366 где огромное пространство кажется очень маленькими 133 00:05:21,366 --> 00:05:23,666 в малой глубиной резкости создает иллюзию 134 00:05:23,666 --> 00:05:25,833 что объекты находятся близко от камеры 135 00:05:26,333 --> 00:05:28,233 всё это очень важные факторы 136 00:05:28,233 --> 00:05:30,833 для создания реалистичных изображений 137 00:05:30,900 --> 00:05:33,266 особенно если вы работаете над композдингом 138 00:05:33,266 --> 00:05:34,766 полностью искусственного кадра 139 00:05:35,000 --> 00:05:35,766 в этом случае 140 00:05:35,766 --> 00:05:37,766 вам нужно будет опираться на собственную интуицию 141 00:05:37,766 --> 00:05:38,633 и опыт того 142 00:05:38,633 --> 00:05:40,733 как выглядит верная глубина резкости 143 00:05:41,133 --> 00:05:43,466 важно верно показать степень фокусировки 144 00:05:43,466 --> 00:05:46,366 и степень рассеивания фокуса так 145 00:05:46,366 --> 00:05:47,933 чтобы эти вещи соответствовали тому 146 00:05:47,933 --> 00:05:49,233 что мы видим в реальном мире 147 00:05:49,566 --> 00:05:53,233 поэтому мне очень не нравится нода зи Ди фокус в нюк 148 00:05:53,633 --> 00:05:56,166 она используется для симуляции глубины резкости 149 00:05:56,533 --> 00:05:59,433 потому что эта нода не позволяет добиваться результатов 150 00:05:59,433 --> 00:06:01,433 похоже на то что мы видим в реальном мире 151 00:06:01,600 --> 00:06:05,233 поэтому мы установим кастомную ноду зи Ди фокус 152 00:06:06,633 --> 00:06:07,999 она работает гораздо лучше 153 00:06:08,466 --> 00:06:10,599 мы об этом поговорим на 4-ой неделе 154 00:06:10,933 --> 00:06:13,066 итак мы говорили о расфокусировке 155 00:06:13,333 --> 00:06:16,866 ещё 1 важный параметр это мягкость объектива 156 00:06:17,033 --> 00:06:18,633 лучше всего эта мягкость 157 00:06:18,633 --> 00:06:20,599 видна в анамарфичных объективах 158 00:06:20,600 --> 00:06:22,466 у анаморозных объективов 159 00:06:22,466 --> 00:06:24,933 очень много странных особенностей 160 00:06:24,933 --> 00:06:26,099 и многих режиссеров 161 00:06:26,100 --> 00:06:29,666 постановщиков эти особенности привлекают 162 00:06:30,000 --> 00:06:30,700 вот например 163 00:06:30,700 --> 00:06:34,300 этот кадр относительно камеры находится на 1 плоскости 164 00:06:34,466 --> 00:06:36,099 и как видите центр 165 00:06:36,600 --> 00:06:40,600 очень резкий тогда как по краям мы видим размытие 166 00:06:40,966 --> 00:06:41,899 и когда мы работаем 167 00:06:41,900 --> 00:06:44,700 например с подобным кадром кадром анаморфным 168 00:06:44,700 --> 00:06:45,966 нам также нужно 169 00:06:45,966 --> 00:06:48,366 добавляем элементы компенсировать в этом плане 170 00:06:48,366 --> 00:06:50,366 то есть добавлять вот такую мягкость 171 00:06:50,800 --> 00:06:52,066 какая мягкость объективов 172 00:06:52,066 --> 00:06:54,599 может наблюдаться и в других типах объективов 173 00:06:54,600 --> 00:06:56,533 но у анаморфных она сильнее всего 174 00:06:57,100 --> 00:06:58,500 ещё больше странностей возникает 175 00:06:58,500 --> 00:07:01,000 когда мы начинаем использовать раздельные адиоптрии 176 00:07:01,066 --> 00:07:02,799 вот посмотрим на это изображение 177 00:07:03,166 --> 00:07:04,199 обычно это фильтры 178 00:07:04,200 --> 00:07:06,733 которые мы накручиваем на объектив фильтр с линзой 179 00:07:07,366 --> 00:07:10,266 за счёт чего мы видим в фокусе 2 разных плоскости 180 00:07:10,600 --> 00:07:12,933 1 половина фокусируется на фоне 181 00:07:12,933 --> 00:07:13,633 а другая например 182 00:07:13,633 --> 00:07:14,433 на переднем плане 183 00:07:14,866 --> 00:07:16,599 если это происходит в кадре 184 00:07:16,600 --> 00:07:17,466 с которым мы работаем 185 00:07:17,466 --> 00:07:18,566 то нам тоже нужно 186 00:07:19,500 --> 00:07:23,033 всё это учесть и использовать эти эффекты 187 00:07:23,333 --> 00:07:25,066 что ж это вся основная информация 188 00:07:25,066 --> 00:07:26,399 которую нужно держать в голове 189 00:07:26,400 --> 00:07:28,433 при работе с фокусом в кадре 190 00:07:29,000 --> 00:07:32,266 нужно учесть объем фокуса и шейп 191 00:07:32,266 --> 00:07:34,033 баке форма баке 192 00:07:34,633 --> 00:07:38,299 пусть даже мы добавляем элементы в изображение 193 00:07:38,300 --> 00:07:39,733 которое полностью в фокусе 194 00:07:40,200 --> 00:07:44,300 всё равно объективы это несовершенные инструменты 195 00:07:44,300 --> 00:07:44,800 поэтому 196 00:07:44,800 --> 00:07:48,133 даже если футаж вроде бы кажется полностью резким 197 00:07:48,533 --> 00:07:50,933 кое где всё равно будет размытие пикселей 198 00:07:51,166 --> 00:07:51,633 поэтому 199 00:07:51,633 --> 00:07:54,333 если мы добавляем в такой кадр какие-то свои элементы 200 00:07:54,600 --> 00:07:57,166 то нужно эту мягкость всё равно учесть 201 00:07:57,166 --> 00:07:59,066 и постараться сымитировать 202 00:07:59,300 --> 00:08:02,033 в следующем занятии мы поговорим о другом очень важном 203 00:08:02,433 --> 00:08:04,166 эм моментальном принципе 204 00:08:04,433 --> 00:08:06,366 об эффектах объективов 205 00:08:06,966 --> 00:08:08,166 спасибо за внимание 206 00:08:08,166 --> 00:08:10,166 увидимся на следующем занятии 20657

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.