Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,133 --> 00:00:02,766
привет добро пожаловать на 7-ое занятие
2
00:00:03,500 --> 00:00:06,500
в этом видео поговорим ещё об 1
3
00:00:06,533 --> 00:00:08,833
важном принципе композтинга
4
00:00:08,833 --> 00:00:11,199
о фокусе мы посмотрим
5
00:00:11,200 --> 00:00:13,566
что это значит подогнать фокус
6
00:00:13,800 --> 00:00:17,100
элемента компостинга под фокус футажа
7
00:00:17,333 --> 00:00:20,099
есть 2 самых важных принципа при работе с фокусом
8
00:00:20,233 --> 00:00:22,433
во 1-ых это объем фокуса
9
00:00:22,733 --> 00:00:25,266
то есть мы смотрим на оригинальный футаж смотрим
10
00:00:25,266 --> 00:00:28,033
какие участки там в расфокусировке
11
00:00:28,033 --> 00:00:30,399
и тоже самое повторяем на нашем элементе
12
00:00:30,700 --> 00:00:32,700
если задний план в кадре размытый
13
00:00:32,700 --> 00:00:35,033
у нас элемент на заднем плане
14
00:00:35,033 --> 00:00:36,899
то он тоже должен быть размытый
15
00:00:37,266 --> 00:00:38,599
это довольно простой принцип
16
00:00:38,600 --> 00:00:41,333
когда у вас есть уже оригинальный футаж
17
00:00:41,333 --> 00:00:44,199
к которому нужно элемент подогнать по фокусу
18
00:00:44,533 --> 00:00:46,499
следующий элемент это форма БК
19
00:00:46,666 --> 00:00:48,433
то есть нужно подогнать форму
20
00:00:48,433 --> 00:00:50,766
и текстуру расфокусированных элементов
21
00:00:50,966 --> 00:00:52,399
чтобы по этим параметрам
22
00:00:52,400 --> 00:00:55,133
элементы тоже соответствовали футажом
23
00:00:55,266 --> 00:00:57,966
под БК я понимаю текстуры и стиль
24
00:00:58,000 --> 00:01:00,966
которые приобретают участки в расфокусе
25
00:01:01,266 --> 00:01:03,466
давайте посмотрим и например БК
26
00:01:05,000 --> 00:01:07,433
вот тут у нас футаж в фокусе
27
00:01:07,833 --> 00:01:11,366
мы видим яркий белый участок внизу экрана
28
00:01:11,566 --> 00:01:12,533
и вот что происходит
29
00:01:12,533 --> 00:01:15,099
если мы просто используем надоблора внёк
30
00:01:16,033 --> 00:01:18,599
как видите элементы расфокусированы
31
00:01:18,600 --> 00:01:21,500
однако результат не кажется фотографичным
32
00:01:21,800 --> 00:01:23,833
белая точка внизу это просто
33
00:01:23,833 --> 00:01:26,933
по сути размытое пятно в таком варианте
34
00:01:27,033 --> 00:01:29,899
а вот на фотографиях посмотрим как выглядит
35
00:01:29,900 --> 00:01:31,266
как выглядит backen
36
00:01:31,266 --> 00:01:33,533
как выглядят расфокусированные участки
37
00:01:34,000 --> 00:01:34,600
и как видите
38
00:01:34,600 --> 00:01:38,300
у ярких элементов форма БК очень характерная
39
00:01:38,666 --> 00:01:42,066
и текстура и форма БК варьируется в зависимости от того
40
00:01:42,066 --> 00:01:43,599
какой объектив используется
41
00:01:43,833 --> 00:01:47,566
вот применим круглую форму к нашему изображению
42
00:01:47,900 --> 00:01:48,800
вот как видите
43
00:01:49,033 --> 00:01:52,166
результат уже становится более фотографичным
44
00:01:52,700 --> 00:01:55,800
вот у нас размытые участки становятся более круглыми
45
00:01:55,966 --> 00:01:58,166
но можно на этом не останавливаться
46
00:01:58,833 --> 00:02:01,099
вот посмотрим на это изображение мы видим
47
00:02:02,233 --> 00:02:04,899
чёткую внешнюю линию по боке
48
00:02:04,966 --> 00:02:06,766
внутри видим текстуру
49
00:02:07,166 --> 00:02:09,899
давайте применим такой эффект к нашему изображению
50
00:02:10,366 --> 00:02:12,466
да изменение не такое радикальное
51
00:02:12,466 --> 00:02:13,233
не такое резкое
52
00:02:13,233 --> 00:02:14,399
как было в прошлый раз
53
00:02:14,833 --> 00:02:17,533
но поверьте всё это делает изображение в конечном итоге
54
00:02:17,533 --> 00:02:18,866
более реалистичным
55
00:02:19,100 --> 00:02:20,066
вот по внешнему краю
56
00:02:20,066 --> 00:02:22,133
образуется своего рода яркое кольцо
57
00:02:22,966 --> 00:02:24,599
есть и текстура внутри
58
00:02:24,966 --> 00:02:25,799
самая яркие
59
00:02:25,800 --> 00:02:28,266
самые светлые участки за счёт этого выделяются
60
00:02:28,566 --> 00:02:32,466
при работе с БК нужно учитывать не только текстуру
61
00:02:32,866 --> 00:02:35,299
некоторые объективы вроде аномарфичных
62
00:02:35,900 --> 00:02:37,266
изменяют форму БК
63
00:02:37,266 --> 00:02:39,199
делают ее более овальной
64
00:02:39,233 --> 00:02:42,433
более сжатой и интенсивность этого сжатия
65
00:02:42,433 --> 00:02:45,833
интенсивность деформации и БК тоже зависит от того
66
00:02:45,833 --> 00:02:46,899
что это за объектив
67
00:02:47,333 --> 00:02:49,399
при помощи фильтров можно менять форму БК
68
00:02:49,400 --> 00:02:51,000
например на сердечки
69
00:02:51,233 --> 00:02:53,299
есть ли у вас футаж вот с таким БК
70
00:02:53,800 --> 00:02:55,333
по тем или иным причинам
71
00:02:55,700 --> 00:02:57,366
то все расфокусированные элементы
72
00:02:57,366 --> 00:02:58,699
которые мы будем сюда добавлять
73
00:02:58,700 --> 00:03:00,633
тоже должны обладать такой формой
74
00:03:01,200 --> 00:03:02,800
последний эффект БК
75
00:03:02,800 --> 00:03:05,633
который мы обсудим это эффект кошачьего глаза
76
00:03:05,866 --> 00:03:06,333
то есть
77
00:03:06,333 --> 00:03:09,266
даже если мы поработали с формами БК в 1 участке
78
00:03:09,266 --> 00:03:11,366
не значит что они везде будут такими
79
00:03:11,733 --> 00:03:15,966
вот как видите по центру кадра БК очень сферическая
80
00:03:16,400 --> 00:03:17,600
однако вот по краям
81
00:03:18,133 --> 00:03:19,899
форма БК меняется
82
00:03:20,533 --> 00:03:22,499
становится более овальной
83
00:03:22,500 --> 00:03:24,466
похожей на кошачий глаз
84
00:03:25,000 --> 00:03:26,600
такое бывает с объективами
85
00:03:26,600 --> 00:03:29,700
и этому тоже нужно уделять внимание окей
86
00:03:29,700 --> 00:03:30,900
мы поговорили о форме БК
87
00:03:30,900 --> 00:03:33,166
теперь поговорим о глубине резкости
88
00:03:33,600 --> 00:03:36,700
как правило это самый важный параметры
89
00:03:36,700 --> 00:03:38,400
которые влияют на фокусировку в кадре
90
00:03:38,400 --> 00:03:39,900
на объём фокуса
91
00:03:40,466 --> 00:03:44,499
глубина резкости это те участки в кадре
92
00:03:44,500 --> 00:03:47,366
которые достаточно сфокусированы
93
00:03:47,933 --> 00:03:48,733
другими словами
94
00:03:48,733 --> 00:03:49,933
глубина резкости определяет
95
00:03:49,933 --> 00:03:51,633
насколько сфокусированным или
96
00:03:51,633 --> 00:03:52,966
не сфокусированным
97
00:03:53,033 --> 00:03:55,533
тот или иной объект должен быть
98
00:03:55,666 --> 00:03:58,266
на основании расстояния от объектива
99
00:03:58,333 --> 00:04:00,299
и значение диафрагмы камеры
100
00:04:00,466 --> 00:04:02,699
тонкости работы диафрагмы в камере
101
00:04:02,700 --> 00:04:04,433
я сейчас обсуждать не хочу
102
00:04:04,866 --> 00:04:07,233
самое важное что нужно понять это то
103
00:04:07,233 --> 00:04:08,333
что диафрагма определяет
104
00:04:08,333 --> 00:04:11,566
насколько у нас большая глубина резкости или малая
105
00:04:11,900 --> 00:04:14,800
мы видим как диафрагма тут влияет на глубину резкости
106
00:04:14,800 --> 00:04:18,300
в этом кадре слева малая глубина резкости
107
00:04:18,466 --> 00:04:20,566
и резкость падает гораздо быстрее
108
00:04:20,566 --> 00:04:21,999
чем в кадрах например
109
00:04:22,300 --> 00:04:24,800
со значением диафрагмы НФ 22
110
00:04:25,400 --> 00:04:26,200
там как видите
111
00:04:26,866 --> 00:04:28,833
фон едва и 2 размыт
112
00:04:29,200 --> 00:04:30,433
вот в этом изображении
113
00:04:30,833 --> 00:04:33,433
мы видим значение глубины резкости
114
00:04:33,433 --> 00:04:35,433
для различных значений диафрагмы
115
00:04:35,866 --> 00:04:36,466
то есть вот
116
00:04:36,466 --> 00:04:39,266
мы видим прямую взаимосвязь между значением диафрагмы
117
00:04:39,266 --> 00:04:40,433
и глубиной резкости
118
00:04:40,800 --> 00:04:43,033
2-ой важный фактор глубины резкости
119
00:04:43,033 --> 00:04:44,466
это расстояние от камеры
120
00:04:45,166 --> 00:04:47,499
чем дальше объект удаляется от камеры
121
00:04:47,766 --> 00:04:50,833
то участок приемлемой фокусировки
122
00:04:51,166 --> 00:04:53,333
экспериментально растёт
123
00:04:53,866 --> 00:04:56,566
это взаимосвязь расстояния и резкость тела
124
00:04:56,566 --> 00:04:58,499
очень хорошо на уровне подсознания
125
00:04:58,500 --> 00:05:01,900
даёт нам понять масштаб объекта
126
00:05:01,933 --> 00:05:04,633
хороший пример из фильма человек муравей
127
00:05:04,966 --> 00:05:07,199
очень малая глубина резкостей и мы понимаем
128
00:05:07,200 --> 00:05:08,666
что объект небольшой
129
00:05:08,966 --> 00:05:11,633
потому что обычно на общем плане таким как этот
130
00:05:11,866 --> 00:05:14,633
все элементы очень резкие и сфокусированные
131
00:05:15,066 --> 00:05:17,899
это же используется и фотографии тилт шифт
132
00:05:18,033 --> 00:05:21,366
где огромное пространство кажется очень маленькими
133
00:05:21,366 --> 00:05:23,666
в малой глубиной резкости создает иллюзию
134
00:05:23,666 --> 00:05:25,833
что объекты находятся близко от камеры
135
00:05:26,333 --> 00:05:28,233
всё это очень важные факторы
136
00:05:28,233 --> 00:05:30,833
для создания реалистичных изображений
137
00:05:30,900 --> 00:05:33,266
особенно если вы работаете над композдингом
138
00:05:33,266 --> 00:05:34,766
полностью искусственного кадра
139
00:05:35,000 --> 00:05:35,766
в этом случае
140
00:05:35,766 --> 00:05:37,766
вам нужно будет опираться на собственную интуицию
141
00:05:37,766 --> 00:05:38,633
и опыт того
142
00:05:38,633 --> 00:05:40,733
как выглядит верная глубина резкости
143
00:05:41,133 --> 00:05:43,466
важно верно показать степень фокусировки
144
00:05:43,466 --> 00:05:46,366
и степень рассеивания фокуса так
145
00:05:46,366 --> 00:05:47,933
чтобы эти вещи соответствовали тому
146
00:05:47,933 --> 00:05:49,233
что мы видим в реальном мире
147
00:05:49,566 --> 00:05:53,233
поэтому мне очень не нравится нода зи Ди фокус в нюк
148
00:05:53,633 --> 00:05:56,166
она используется для симуляции глубины резкости
149
00:05:56,533 --> 00:05:59,433
потому что эта нода не позволяет добиваться результатов
150
00:05:59,433 --> 00:06:01,433
похоже на то что мы видим в реальном мире
151
00:06:01,600 --> 00:06:05,233
поэтому мы установим кастомную ноду зи Ди фокус
152
00:06:06,633 --> 00:06:07,999
она работает гораздо лучше
153
00:06:08,466 --> 00:06:10,599
мы об этом поговорим на 4-ой неделе
154
00:06:10,933 --> 00:06:13,066
итак мы говорили о расфокусировке
155
00:06:13,333 --> 00:06:16,866
ещё 1 важный параметр это мягкость объектива
156
00:06:17,033 --> 00:06:18,633
лучше всего эта мягкость
157
00:06:18,633 --> 00:06:20,599
видна в анамарфичных объективах
158
00:06:20,600 --> 00:06:22,466
у анаморозных объективов
159
00:06:22,466 --> 00:06:24,933
очень много странных особенностей
160
00:06:24,933 --> 00:06:26,099
и многих режиссеров
161
00:06:26,100 --> 00:06:29,666
постановщиков эти особенности привлекают
162
00:06:30,000 --> 00:06:30,700
вот например
163
00:06:30,700 --> 00:06:34,300
этот кадр относительно камеры находится на 1 плоскости
164
00:06:34,466 --> 00:06:36,099
и как видите центр
165
00:06:36,600 --> 00:06:40,600
очень резкий тогда как по краям мы видим размытие
166
00:06:40,966 --> 00:06:41,899
и когда мы работаем
167
00:06:41,900 --> 00:06:44,700
например с подобным кадром кадром анаморфным
168
00:06:44,700 --> 00:06:45,966
нам также нужно
169
00:06:45,966 --> 00:06:48,366
добавляем элементы компенсировать в этом плане
170
00:06:48,366 --> 00:06:50,366
то есть добавлять вот такую мягкость
171
00:06:50,800 --> 00:06:52,066
какая мягкость объективов
172
00:06:52,066 --> 00:06:54,599
может наблюдаться и в других типах объективов
173
00:06:54,600 --> 00:06:56,533
но у анаморфных она сильнее всего
174
00:06:57,100 --> 00:06:58,500
ещё больше странностей возникает
175
00:06:58,500 --> 00:07:01,000
когда мы начинаем использовать раздельные адиоптрии
176
00:07:01,066 --> 00:07:02,799
вот посмотрим на это изображение
177
00:07:03,166 --> 00:07:04,199
обычно это фильтры
178
00:07:04,200 --> 00:07:06,733
которые мы накручиваем на объектив фильтр с линзой
179
00:07:07,366 --> 00:07:10,266
за счёт чего мы видим в фокусе 2 разных плоскости
180
00:07:10,600 --> 00:07:12,933
1 половина фокусируется на фоне
181
00:07:12,933 --> 00:07:13,633
а другая например
182
00:07:13,633 --> 00:07:14,433
на переднем плане
183
00:07:14,866 --> 00:07:16,599
если это происходит в кадре
184
00:07:16,600 --> 00:07:17,466
с которым мы работаем
185
00:07:17,466 --> 00:07:18,566
то нам тоже нужно
186
00:07:19,500 --> 00:07:23,033
всё это учесть и использовать эти эффекты
187
00:07:23,333 --> 00:07:25,066
что ж это вся основная информация
188
00:07:25,066 --> 00:07:26,399
которую нужно держать в голове
189
00:07:26,400 --> 00:07:28,433
при работе с фокусом в кадре
190
00:07:29,000 --> 00:07:32,266
нужно учесть объем фокуса и шейп
191
00:07:32,266 --> 00:07:34,033
баке форма баке
192
00:07:34,633 --> 00:07:38,299
пусть даже мы добавляем элементы в изображение
193
00:07:38,300 --> 00:07:39,733
которое полностью в фокусе
194
00:07:40,200 --> 00:07:44,300
всё равно объективы это несовершенные инструменты
195
00:07:44,300 --> 00:07:44,800
поэтому
196
00:07:44,800 --> 00:07:48,133
даже если футаж вроде бы кажется полностью резким
197
00:07:48,533 --> 00:07:50,933
кое где всё равно будет размытие пикселей
198
00:07:51,166 --> 00:07:51,633
поэтому
199
00:07:51,633 --> 00:07:54,333
если мы добавляем в такой кадр какие-то свои элементы
200
00:07:54,600 --> 00:07:57,166
то нужно эту мягкость всё равно учесть
201
00:07:57,166 --> 00:07:59,066
и постараться сымитировать
202
00:07:59,300 --> 00:08:02,033
в следующем занятии мы поговорим о другом очень важном
203
00:08:02,433 --> 00:08:04,166
эм моментальном принципе
204
00:08:04,433 --> 00:08:06,366
об эффектах объективов
205
00:08:06,966 --> 00:08:08,166
спасибо за внимание
206
00:08:08,166 --> 00:08:10,166
увидимся на следующем занятии
20657
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.