Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,333 --> 00:00:02,799
всем привет добро пожаловать на 6-ое занятие
2
00:00:03,466 --> 00:00:06,266
в этом видео мы с вами поговорим о деталях краев
3
00:00:06,700 --> 00:00:10,300
об еще 1 важном фундаменте компостинга
4
00:00:10,433 --> 00:00:11,533
в чём суть этой работы
5
00:00:11,533 --> 00:00:14,566
в том чтобы умело проработать края между элементами
6
00:00:14,900 --> 00:00:18,066
сделать их верным образом резкими либо мягкими
7
00:00:18,766 --> 00:00:20,066
делать их верного цвета
8
00:00:20,233 --> 00:00:22,633
предать верное размытие в движении
9
00:00:22,900 --> 00:00:24,366
сохранить детали
10
00:00:24,633 --> 00:00:27,333
всё это сделает изображение реалистичным
11
00:00:27,333 --> 00:00:29,333
когда мы говорим о деталях краёв
12
00:00:29,466 --> 00:00:32,733
мы имеем в виду прежде всего сведение алиментов
13
00:00:33,133 --> 00:00:36,333
при сведении используется 2 ключевые техники
14
00:00:36,733 --> 00:00:41,399
1-ое это извлечение и 2-ая режимы смешения
15
00:00:41,400 --> 00:00:44,000
извлечение это использование классических техник
16
00:00:44,000 --> 00:00:46,933
в роде ротоскопирования Кинга
17
00:00:47,233 --> 00:00:48,766
тут самое важное определить
18
00:00:48,766 --> 00:00:50,033
какие участки
19
00:00:50,266 --> 00:00:54,599
нашего слоя мы хотим сохранить при сведении
20
00:00:54,933 --> 00:00:59,533
и режимы наложения это использование различных режимов
21
00:00:59,533 --> 00:01:02,133
опирающихся на математические вычисления
22
00:01:02,500 --> 00:01:05,200
в которых не используется Мэт либо же альфа канал
23
00:01:05,633 --> 00:01:06,733
то есть мы можем использовать
24
00:01:06,733 --> 00:01:10,633
например в режиме мультиплай оверлей скрин
25
00:01:11,300 --> 00:01:13,000
когда используем кавер дач
26
00:01:14,033 --> 00:01:16,133
всё это различные режимы наложения
27
00:01:16,866 --> 00:01:17,933
часто так бывает
28
00:01:17,933 --> 00:01:20,366
что эти 2 техники используются вместе
29
00:01:20,633 --> 00:01:22,433
то есть используется режим наложения
30
00:01:22,433 --> 00:01:24,466
чтобы создать определенный эффект
31
00:01:24,666 --> 00:01:26,366
и потом уже извлечение
32
00:01:26,766 --> 00:01:28,633
чтобы этот режим наложения
33
00:01:28,633 --> 00:01:30,499
мы видели лишь в определенных участках
34
00:01:30,866 --> 00:01:33,266
очень часто эти 2 техники сочетаются
35
00:01:33,266 --> 00:01:35,866
и это хороший рабочий подход
36
00:01:35,966 --> 00:01:38,333
давайте детали посмотрим на эти техники
37
00:01:38,333 --> 00:01:40,199
посмотрим на примеры
38
00:01:40,433 --> 00:01:42,766
когда мы говорим об извлечении Мэта
39
00:01:43,600 --> 00:01:45,733
этот процесс состоит из трех шагов
40
00:01:45,933 --> 00:01:47,733
во 1-ых это извлечение краев
41
00:01:47,733 --> 00:01:49,999
чтобы они соответствовали оригинальному футажу
42
00:01:50,433 --> 00:01:52,166
в плане деталей и формы
43
00:01:52,433 --> 00:01:54,133
далее мы изменяем цвет краев
44
00:01:54,133 --> 00:01:56,699
чтобы он соответствовал новому фону
45
00:01:57,066 --> 00:01:58,799
потом мы модифицируем
46
00:01:59,400 --> 00:02:03,433
положение краев и мягкость для соответствия нового фона
47
00:02:03,666 --> 00:02:05,733
вот перед нами завершенный кадр
48
00:02:06,000 --> 00:02:09,066
первоначально кадр был снят на зелёном фоне
49
00:02:09,400 --> 00:02:13,266
итак 1-ый шаг извлечь края так
50
00:02:13,266 --> 00:02:15,533
чтобы они соответствовали первоначальному футажу
51
00:02:16,166 --> 00:02:18,199
по форме и в плане деталей
52
00:02:18,600 --> 00:02:21,833
вот посмотрим на результат извлечения альфа канала
53
00:02:21,833 --> 00:02:24,366
очень хорошо соответствует первоначальному футажу
54
00:02:24,833 --> 00:02:27,499
вот нам даже удалось эти волоски извлечь
55
00:02:28,866 --> 00:02:30,733
результат Кинга очень хороший
56
00:02:31,166 --> 00:02:34,566
вот мы верно извлекли наше изображение
57
00:02:34,766 --> 00:02:36,966
но если мы добавим это изображение на фон
58
00:02:37,100 --> 00:02:40,733
то видно что выглядит оно не очень хорошо
59
00:02:41,666 --> 00:02:44,466
всё потому что цвет краев неверные
60
00:02:45,200 --> 00:02:47,500
поэтому нужно перейти ко 2-ому шагу
61
00:02:48,033 --> 00:02:49,466
изменить цвет краев
62
00:02:49,466 --> 00:02:51,666
чтобы он соответствовал новому фону
63
00:02:52,333 --> 00:02:54,433
вот мы цвет краев изменили и как видите
64
00:02:55,133 --> 00:02:57,666
сейчас изображение вписано гораздо лучше
65
00:02:58,233 --> 00:03:01,866
зелёные облики зелёные оттенки исчезли
66
00:03:02,266 --> 00:03:06,366
в этот кадр уже гораздо проще поверить нужно правда
67
00:03:06,366 --> 00:03:08,233
ещё немного проработать освещение
68
00:03:08,433 --> 00:03:09,799
а в целом как видите
69
00:03:09,800 --> 00:03:14,000
мы сохранили все эти детали детали краев
70
00:03:15,333 --> 00:03:17,366
мы ничего практически не потеряли
71
00:03:20,533 --> 00:03:22,399
убрали зелёные оттенки
72
00:03:23,100 --> 00:03:25,266
мы исправили потом освещение
73
00:03:25,833 --> 00:03:26,866
вот в этом примере
74
00:03:26,866 --> 00:03:29,799
нам не нужно было переходить к шагу номер 3
75
00:03:30,000 --> 00:03:32,100
к изменению краев
76
00:03:32,433 --> 00:03:34,599
чтобы подогнать их под новый фон
77
00:03:35,100 --> 00:03:37,966
потому что тут края и так уже выглядят
78
00:03:37,966 --> 00:03:41,499
естественно в этом шаге не было необходимости
79
00:03:41,766 --> 00:03:43,433
но посмотрим на другой пример
80
00:03:43,433 --> 00:03:45,866
где этот 3-ий этап был необходим
81
00:03:46,233 --> 00:03:49,633
вот в этом кадре я окно немного поднял
82
00:03:49,633 --> 00:03:52,399
я не хотел чтобы оно было расположенное слишком низко
83
00:03:52,966 --> 00:03:56,099
поэтому я его немного сократил
84
00:03:58,000 --> 00:04:00,000
вот посмотрим на процесс извлечения
85
00:04:00,333 --> 00:04:02,033
вот я получил хороший Альфа канал
86
00:04:02,633 --> 00:04:04,933
он максимально соответствует оригиналу
87
00:04:05,766 --> 00:04:08,733
если сравнивать наш альфаканос с первоначально футажом
88
00:04:08,800 --> 00:04:09,633
может показаться
89
00:04:09,633 --> 00:04:12,099
что тут слишком много белого по краям
90
00:04:12,600 --> 00:04:13,333
однако на
91
00:04:13,333 --> 00:04:15,866
самом деле там много также и лёгкого затемнения
92
00:04:16,800 --> 00:04:18,800
и вот если просто добавить этот элемент
93
00:04:18,800 --> 00:04:21,200
то он не выглядит естественно
94
00:04:21,900 --> 00:04:25,233
вот мы видим яркий орёл по краям
95
00:04:26,166 --> 00:04:28,099
вот тут мы видим тёмный орёл
96
00:04:29,200 --> 00:04:32,066
это часто происходит при ротоскопировании
97
00:04:32,066 --> 00:04:34,633
и это 1 из основных трудностей этого процесса
98
00:04:35,566 --> 00:04:37,166
ладно с альфой мы разобрались
99
00:04:37,166 --> 00:04:38,466
можем перейти дальше
100
00:04:39,433 --> 00:04:41,566
можем поработать с цветом краев
101
00:04:42,366 --> 00:04:44,033
я поработал с цветом краев
102
00:04:44,033 --> 00:04:45,999
и они уже смотрятся намного лучше
103
00:04:47,200 --> 00:04:48,400
по применезу
104
00:04:49,533 --> 00:04:50,799
и видно что
105
00:04:50,900 --> 00:04:54,733
у нас по сравнению с оригиналом очень близкие оттенки
106
00:04:54,733 --> 00:04:55,866
очень похожие
107
00:04:58,066 --> 00:05:00,833
однако всё равно у нас изображение не выглядит
108
00:05:01,700 --> 00:05:04,900
реалистично давайте присмотримся
109
00:05:06,300 --> 00:05:07,433
к нашему футажу
110
00:05:08,466 --> 00:05:09,633
вот особенно на очках
111
00:05:11,533 --> 00:05:13,699
элементы слишком обрезанные
112
00:05:13,866 --> 00:05:14,499
всё потому
113
00:05:14,500 --> 00:05:17,466
что на первоначальном футаже фон был настолько яркий
114
00:05:17,866 --> 00:05:20,166
что он смягчал края элементов
115
00:05:20,366 --> 00:05:24,133
делал их не сфокусированными и засвеченными
116
00:05:24,566 --> 00:05:26,866
так всегда бывает с яркими фонами
117
00:05:26,933 --> 00:05:28,499
и чтобы решить эту проблему
118
00:05:29,000 --> 00:05:31,633
бывает требуется много часов упорной работы
119
00:05:32,366 --> 00:05:33,666
чем хорош этот пример
120
00:05:33,666 --> 00:05:35,299
тут мы хорошо видим
121
00:05:35,333 --> 00:05:38,799
насколько не сфокусированным должен быть край
122
00:05:39,433 --> 00:05:41,699
если бы он не был на ярком фоне
123
00:05:42,633 --> 00:05:45,966
то есть нам нужно сделать края такими же
124
00:05:48,666 --> 00:05:50,366
вот мы видим резкие края
125
00:05:51,766 --> 00:05:54,399
так что давайте перейдём и изменим края
126
00:05:54,400 --> 00:05:57,233
сделаем их более размытыми так
127
00:05:57,233 --> 00:05:59,733
чтобы кадр был более правдоподобным
128
00:06:02,500 --> 00:06:03,466
вот так
129
00:06:04,333 --> 00:06:08,299
эти края не соответствуют краям первоначального футажа
130
00:06:08,600 --> 00:06:11,400
мы их сделали намного более размытыми
131
00:06:11,533 --> 00:06:12,566
но ничего страшного
132
00:06:12,566 --> 00:06:14,566
потому что именно это бы произошло
133
00:06:14,933 --> 00:06:16,633
если бы фон был темнее
134
00:06:17,166 --> 00:06:18,299
то есть в контексте
135
00:06:18,300 --> 00:06:21,300
эти края смотрятся естественно и натурально
136
00:06:21,866 --> 00:06:23,433
так выглядят рабочие шаги
137
00:06:23,433 --> 00:06:27,633
если мы извлекаем элементы с ярких фонов
138
00:06:27,866 --> 00:06:28,599
в этом случае
139
00:06:28,600 --> 00:06:31,233
мы всегда столкнемся с такими проблемами
140
00:06:31,333 --> 00:06:33,133
а также немного восстановило освещение
141
00:06:33,133 --> 00:06:34,433
которое было у нас
142
00:06:35,000 --> 00:06:37,366
вот у неё на лице например контровой свет
143
00:06:37,900 --> 00:06:38,700
и теперь
144
00:06:39,500 --> 00:06:42,733
эти элементы очень хорошо вписываются
145
00:06:43,166 --> 00:06:44,433
в наше изображение
146
00:06:45,833 --> 00:06:49,166
давайте быстро посмотрим на режимы наложения
147
00:06:50,966 --> 00:06:52,899
возьмём этот финальный результат
148
00:06:52,966 --> 00:06:54,466
поработаем с ним
149
00:06:55,600 --> 00:06:58,366
давайте добавим детали на небо
150
00:07:00,633 --> 00:07:02,033
что можно сделать
151
00:07:02,266 --> 00:07:04,133
создадим нод мерч
152
00:07:05,533 --> 00:07:07,233
выберем молотоплай
153
00:07:09,366 --> 00:07:11,699
вот мы добавили элемент
154
00:07:12,400 --> 00:07:14,333
и он смешивается с краями
155
00:07:14,666 --> 00:07:18,799
потому что тут чисто матемическая операция перемножение
156
00:07:19,000 --> 00:07:22,433
и затем нам нужно взять извлеченный Мэд
157
00:07:23,166 --> 00:07:27,033
и добавить его поверх мода с мультипликацией
158
00:07:28,033 --> 00:07:29,433
как обычно выглядит работа
159
00:07:29,433 --> 00:07:31,299
когда мы используем режимы наложения
160
00:07:33,200 --> 00:07:34,366
и вот сейчас
161
00:07:39,500 --> 00:07:42,500
мы получаем приятные детали на небе
162
00:07:43,800 --> 00:07:47,700
и мы края никоим образом не исказили
163
00:07:48,066 --> 00:07:50,199
у деталей верная яркость
164
00:07:50,433 --> 00:07:54,199
вот это вот отличный способ добавить яркие текстуры
165
00:07:54,666 --> 00:07:55,533
на фон
166
00:07:56,666 --> 00:07:59,499
без излишней долгой работы
167
00:08:00,566 --> 00:08:01,699
так давайте подведем итоги
168
00:08:01,700 --> 00:08:03,966
как нам нужно работать с деталями краев
169
00:08:04,300 --> 00:08:05,800
нам нужно добиться по возможности
170
00:08:05,800 --> 00:08:07,733
максимального соответствия краев
171
00:08:08,333 --> 00:08:10,199
первоначальному футажу
172
00:08:10,733 --> 00:08:14,433
при извлечении либо при использовании режимов наложения
173
00:08:14,966 --> 00:08:15,399
однако
174
00:08:15,400 --> 00:08:19,633
если по контекст эти края не подходят новому фону
175
00:08:19,633 --> 00:08:20,966
можно их изменить
176
00:08:21,400 --> 00:08:25,166
что ж на этом мы закончим рассмотрение деталей краев
177
00:08:25,266 --> 00:08:27,266
далее поговорим о фокусе
178
00:08:27,400 --> 00:08:30,500
спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии
17844
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.