All language subtitles for 06_Fundamental IV Edge Detail

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,333 --> 00:00:02,799 всем привет добро пожаловать на 6-ое занятие 2 00:00:03,466 --> 00:00:06,266 в этом видео мы с вами поговорим о деталях краев 3 00:00:06,700 --> 00:00:10,300 об еще 1 важном фундаменте компостинга 4 00:00:10,433 --> 00:00:11,533 в чём суть этой работы 5 00:00:11,533 --> 00:00:14,566 в том чтобы умело проработать края между элементами 6 00:00:14,900 --> 00:00:18,066 сделать их верным образом резкими либо мягкими 7 00:00:18,766 --> 00:00:20,066 делать их верного цвета 8 00:00:20,233 --> 00:00:22,633 предать верное размытие в движении 9 00:00:22,900 --> 00:00:24,366 сохранить детали 10 00:00:24,633 --> 00:00:27,333 всё это сделает изображение реалистичным 11 00:00:27,333 --> 00:00:29,333 когда мы говорим о деталях краёв 12 00:00:29,466 --> 00:00:32,733 мы имеем в виду прежде всего сведение алиментов 13 00:00:33,133 --> 00:00:36,333 при сведении используется 2 ключевые техники 14 00:00:36,733 --> 00:00:41,399 1-ое это извлечение и 2-ая режимы смешения 15 00:00:41,400 --> 00:00:44,000 извлечение это использование классических техник 16 00:00:44,000 --> 00:00:46,933 в роде ротоскопирования Кинга 17 00:00:47,233 --> 00:00:48,766 тут самое важное определить 18 00:00:48,766 --> 00:00:50,033 какие участки 19 00:00:50,266 --> 00:00:54,599 нашего слоя мы хотим сохранить при сведении 20 00:00:54,933 --> 00:00:59,533 и режимы наложения это использование различных режимов 21 00:00:59,533 --> 00:01:02,133 опирающихся на математические вычисления 22 00:01:02,500 --> 00:01:05,200 в которых не используется Мэт либо же альфа канал 23 00:01:05,633 --> 00:01:06,733 то есть мы можем использовать 24 00:01:06,733 --> 00:01:10,633 например в режиме мультиплай оверлей скрин 25 00:01:11,300 --> 00:01:13,000 когда используем кавер дач 26 00:01:14,033 --> 00:01:16,133 всё это различные режимы наложения 27 00:01:16,866 --> 00:01:17,933 часто так бывает 28 00:01:17,933 --> 00:01:20,366 что эти 2 техники используются вместе 29 00:01:20,633 --> 00:01:22,433 то есть используется режим наложения 30 00:01:22,433 --> 00:01:24,466 чтобы создать определенный эффект 31 00:01:24,666 --> 00:01:26,366 и потом уже извлечение 32 00:01:26,766 --> 00:01:28,633 чтобы этот режим наложения 33 00:01:28,633 --> 00:01:30,499 мы видели лишь в определенных участках 34 00:01:30,866 --> 00:01:33,266 очень часто эти 2 техники сочетаются 35 00:01:33,266 --> 00:01:35,866 и это хороший рабочий подход 36 00:01:35,966 --> 00:01:38,333 давайте детали посмотрим на эти техники 37 00:01:38,333 --> 00:01:40,199 посмотрим на примеры 38 00:01:40,433 --> 00:01:42,766 когда мы говорим об извлечении Мэта 39 00:01:43,600 --> 00:01:45,733 этот процесс состоит из трех шагов 40 00:01:45,933 --> 00:01:47,733 во 1-ых это извлечение краев 41 00:01:47,733 --> 00:01:49,999 чтобы они соответствовали оригинальному футажу 42 00:01:50,433 --> 00:01:52,166 в плане деталей и формы 43 00:01:52,433 --> 00:01:54,133 далее мы изменяем цвет краев 44 00:01:54,133 --> 00:01:56,699 чтобы он соответствовал новому фону 45 00:01:57,066 --> 00:01:58,799 потом мы модифицируем 46 00:01:59,400 --> 00:02:03,433 положение краев и мягкость для соответствия нового фона 47 00:02:03,666 --> 00:02:05,733 вот перед нами завершенный кадр 48 00:02:06,000 --> 00:02:09,066 первоначально кадр был снят на зелёном фоне 49 00:02:09,400 --> 00:02:13,266 итак 1-ый шаг извлечь края так 50 00:02:13,266 --> 00:02:15,533 чтобы они соответствовали первоначальному футажу 51 00:02:16,166 --> 00:02:18,199 по форме и в плане деталей 52 00:02:18,600 --> 00:02:21,833 вот посмотрим на результат извлечения альфа канала 53 00:02:21,833 --> 00:02:24,366 очень хорошо соответствует первоначальному футажу 54 00:02:24,833 --> 00:02:27,499 вот нам даже удалось эти волоски извлечь 55 00:02:28,866 --> 00:02:30,733 результат Кинга очень хороший 56 00:02:31,166 --> 00:02:34,566 вот мы верно извлекли наше изображение 57 00:02:34,766 --> 00:02:36,966 но если мы добавим это изображение на фон 58 00:02:37,100 --> 00:02:40,733 то видно что выглядит оно не очень хорошо 59 00:02:41,666 --> 00:02:44,466 всё потому что цвет краев неверные 60 00:02:45,200 --> 00:02:47,500 поэтому нужно перейти ко 2-ому шагу 61 00:02:48,033 --> 00:02:49,466 изменить цвет краев 62 00:02:49,466 --> 00:02:51,666 чтобы он соответствовал новому фону 63 00:02:52,333 --> 00:02:54,433 вот мы цвет краев изменили и как видите 64 00:02:55,133 --> 00:02:57,666 сейчас изображение вписано гораздо лучше 65 00:02:58,233 --> 00:03:01,866 зелёные облики зелёные оттенки исчезли 66 00:03:02,266 --> 00:03:06,366 в этот кадр уже гораздо проще поверить нужно правда 67 00:03:06,366 --> 00:03:08,233 ещё немного проработать освещение 68 00:03:08,433 --> 00:03:09,799 а в целом как видите 69 00:03:09,800 --> 00:03:14,000 мы сохранили все эти детали детали краев 70 00:03:15,333 --> 00:03:17,366 мы ничего практически не потеряли 71 00:03:20,533 --> 00:03:22,399 убрали зелёные оттенки 72 00:03:23,100 --> 00:03:25,266 мы исправили потом освещение 73 00:03:25,833 --> 00:03:26,866 вот в этом примере 74 00:03:26,866 --> 00:03:29,799 нам не нужно было переходить к шагу номер 3 75 00:03:30,000 --> 00:03:32,100 к изменению краев 76 00:03:32,433 --> 00:03:34,599 чтобы подогнать их под новый фон 77 00:03:35,100 --> 00:03:37,966 потому что тут края и так уже выглядят 78 00:03:37,966 --> 00:03:41,499 естественно в этом шаге не было необходимости 79 00:03:41,766 --> 00:03:43,433 но посмотрим на другой пример 80 00:03:43,433 --> 00:03:45,866 где этот 3-ий этап был необходим 81 00:03:46,233 --> 00:03:49,633 вот в этом кадре я окно немного поднял 82 00:03:49,633 --> 00:03:52,399 я не хотел чтобы оно было расположенное слишком низко 83 00:03:52,966 --> 00:03:56,099 поэтому я его немного сократил 84 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 вот посмотрим на процесс извлечения 85 00:04:00,333 --> 00:04:02,033 вот я получил хороший Альфа канал 86 00:04:02,633 --> 00:04:04,933 он максимально соответствует оригиналу 87 00:04:05,766 --> 00:04:08,733 если сравнивать наш альфаканос с первоначально футажом 88 00:04:08,800 --> 00:04:09,633 может показаться 89 00:04:09,633 --> 00:04:12,099 что тут слишком много белого по краям 90 00:04:12,600 --> 00:04:13,333 однако на 91 00:04:13,333 --> 00:04:15,866 самом деле там много также и лёгкого затемнения 92 00:04:16,800 --> 00:04:18,800 и вот если просто добавить этот элемент 93 00:04:18,800 --> 00:04:21,200 то он не выглядит естественно 94 00:04:21,900 --> 00:04:25,233 вот мы видим яркий орёл по краям 95 00:04:26,166 --> 00:04:28,099 вот тут мы видим тёмный орёл 96 00:04:29,200 --> 00:04:32,066 это часто происходит при ротоскопировании 97 00:04:32,066 --> 00:04:34,633 и это 1 из основных трудностей этого процесса 98 00:04:35,566 --> 00:04:37,166 ладно с альфой мы разобрались 99 00:04:37,166 --> 00:04:38,466 можем перейти дальше 100 00:04:39,433 --> 00:04:41,566 можем поработать с цветом краев 101 00:04:42,366 --> 00:04:44,033 я поработал с цветом краев 102 00:04:44,033 --> 00:04:45,999 и они уже смотрятся намного лучше 103 00:04:47,200 --> 00:04:48,400 по применезу 104 00:04:49,533 --> 00:04:50,799 и видно что 105 00:04:50,900 --> 00:04:54,733 у нас по сравнению с оригиналом очень близкие оттенки 106 00:04:54,733 --> 00:04:55,866 очень похожие 107 00:04:58,066 --> 00:05:00,833 однако всё равно у нас изображение не выглядит 108 00:05:01,700 --> 00:05:04,900 реалистично давайте присмотримся 109 00:05:06,300 --> 00:05:07,433 к нашему футажу 110 00:05:08,466 --> 00:05:09,633 вот особенно на очках 111 00:05:11,533 --> 00:05:13,699 элементы слишком обрезанные 112 00:05:13,866 --> 00:05:14,499 всё потому 113 00:05:14,500 --> 00:05:17,466 что на первоначальном футаже фон был настолько яркий 114 00:05:17,866 --> 00:05:20,166 что он смягчал края элементов 115 00:05:20,366 --> 00:05:24,133 делал их не сфокусированными и засвеченными 116 00:05:24,566 --> 00:05:26,866 так всегда бывает с яркими фонами 117 00:05:26,933 --> 00:05:28,499 и чтобы решить эту проблему 118 00:05:29,000 --> 00:05:31,633 бывает требуется много часов упорной работы 119 00:05:32,366 --> 00:05:33,666 чем хорош этот пример 120 00:05:33,666 --> 00:05:35,299 тут мы хорошо видим 121 00:05:35,333 --> 00:05:38,799 насколько не сфокусированным должен быть край 122 00:05:39,433 --> 00:05:41,699 если бы он не был на ярком фоне 123 00:05:42,633 --> 00:05:45,966 то есть нам нужно сделать края такими же 124 00:05:48,666 --> 00:05:50,366 вот мы видим резкие края 125 00:05:51,766 --> 00:05:54,399 так что давайте перейдём и изменим края 126 00:05:54,400 --> 00:05:57,233 сделаем их более размытыми так 127 00:05:57,233 --> 00:05:59,733 чтобы кадр был более правдоподобным 128 00:06:02,500 --> 00:06:03,466 вот так 129 00:06:04,333 --> 00:06:08,299 эти края не соответствуют краям первоначального футажа 130 00:06:08,600 --> 00:06:11,400 мы их сделали намного более размытыми 131 00:06:11,533 --> 00:06:12,566 но ничего страшного 132 00:06:12,566 --> 00:06:14,566 потому что именно это бы произошло 133 00:06:14,933 --> 00:06:16,633 если бы фон был темнее 134 00:06:17,166 --> 00:06:18,299 то есть в контексте 135 00:06:18,300 --> 00:06:21,300 эти края смотрятся естественно и натурально 136 00:06:21,866 --> 00:06:23,433 так выглядят рабочие шаги 137 00:06:23,433 --> 00:06:27,633 если мы извлекаем элементы с ярких фонов 138 00:06:27,866 --> 00:06:28,599 в этом случае 139 00:06:28,600 --> 00:06:31,233 мы всегда столкнемся с такими проблемами 140 00:06:31,333 --> 00:06:33,133 а также немного восстановило освещение 141 00:06:33,133 --> 00:06:34,433 которое было у нас 142 00:06:35,000 --> 00:06:37,366 вот у неё на лице например контровой свет 143 00:06:37,900 --> 00:06:38,700 и теперь 144 00:06:39,500 --> 00:06:42,733 эти элементы очень хорошо вписываются 145 00:06:43,166 --> 00:06:44,433 в наше изображение 146 00:06:45,833 --> 00:06:49,166 давайте быстро посмотрим на режимы наложения 147 00:06:50,966 --> 00:06:52,899 возьмём этот финальный результат 148 00:06:52,966 --> 00:06:54,466 поработаем с ним 149 00:06:55,600 --> 00:06:58,366 давайте добавим детали на небо 150 00:07:00,633 --> 00:07:02,033 что можно сделать 151 00:07:02,266 --> 00:07:04,133 создадим нод мерч 152 00:07:05,533 --> 00:07:07,233 выберем молотоплай 153 00:07:09,366 --> 00:07:11,699 вот мы добавили элемент 154 00:07:12,400 --> 00:07:14,333 и он смешивается с краями 155 00:07:14,666 --> 00:07:18,799 потому что тут чисто матемическая операция перемножение 156 00:07:19,000 --> 00:07:22,433 и затем нам нужно взять извлеченный Мэд 157 00:07:23,166 --> 00:07:27,033 и добавить его поверх мода с мультипликацией 158 00:07:28,033 --> 00:07:29,433 как обычно выглядит работа 159 00:07:29,433 --> 00:07:31,299 когда мы используем режимы наложения 160 00:07:33,200 --> 00:07:34,366 и вот сейчас 161 00:07:39,500 --> 00:07:42,500 мы получаем приятные детали на небе 162 00:07:43,800 --> 00:07:47,700 и мы края никоим образом не исказили 163 00:07:48,066 --> 00:07:50,199 у деталей верная яркость 164 00:07:50,433 --> 00:07:54,199 вот это вот отличный способ добавить яркие текстуры 165 00:07:54,666 --> 00:07:55,533 на фон 166 00:07:56,666 --> 00:07:59,499 без излишней долгой работы 167 00:08:00,566 --> 00:08:01,699 так давайте подведем итоги 168 00:08:01,700 --> 00:08:03,966 как нам нужно работать с деталями краев 169 00:08:04,300 --> 00:08:05,800 нам нужно добиться по возможности 170 00:08:05,800 --> 00:08:07,733 максимального соответствия краев 171 00:08:08,333 --> 00:08:10,199 первоначальному футажу 172 00:08:10,733 --> 00:08:14,433 при извлечении либо при использовании режимов наложения 173 00:08:14,966 --> 00:08:15,399 однако 174 00:08:15,400 --> 00:08:19,633 если по контекст эти края не подходят новому фону 175 00:08:19,633 --> 00:08:20,966 можно их изменить 176 00:08:21,400 --> 00:08:25,166 что ж на этом мы закончим рассмотрение деталей краев 177 00:08:25,266 --> 00:08:27,266 далее поговорим о фокусе 178 00:08:27,400 --> 00:08:30,500 спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии 17844

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.