Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,566 --> 00:00:03,499
всем привет добро пожаловать на 5-ое занятие
2
00:00:03,733 --> 00:00:04,333
в этом видео
3
00:00:04,333 --> 00:00:06,166
мы рассмотрим такой фундаментальный принцип
4
00:00:06,166 --> 00:00:08,566
как зерно поговорим о том
5
00:00:08,566 --> 00:00:12,333
почему важно использовать ноды digrain и regrain
6
00:00:12,333 --> 00:00:13,599
при работе с футажом
7
00:00:13,600 --> 00:00:17,633
и сначала обсудим разницу между зерном и шумом
8
00:00:18,000 --> 00:00:20,500
потому что вы наверняка слышали эти термины
9
00:00:20,500 --> 00:00:23,833
и часто их используют как взаимозаменяемые основы
10
00:00:23,833 --> 00:00:26,399
из шума и у зерна это
11
00:00:26,400 --> 00:00:30,833
по сути какие-то случайные дефекты фудажа
12
00:00:30,833 --> 00:00:34,799
правда зерно оно родом из пленочной эпохи
13
00:00:34,800 --> 00:00:37,433
тогда как шум чисто цифровой
14
00:00:37,666 --> 00:00:38,499
и принято считать
15
00:00:38,500 --> 00:00:39,500
что зерно оно приятное
16
00:00:39,500 --> 00:00:41,566
оно не портит изображение
17
00:00:41,700 --> 00:00:43,800
потому что зерно оно чёрно белое
18
00:00:43,800 --> 00:00:44,800
тогда как шум
19
00:00:45,033 --> 00:00:47,166
в нём есть цветовые примеси
20
00:00:47,433 --> 00:00:51,233
у шума интенсивность их вот случайных дефектов
21
00:00:51,266 --> 00:00:52,366
варируется
22
00:00:52,400 --> 00:00:55,166
за счёт изменения каналов красного зелёного и синего
23
00:00:55,333 --> 00:00:56,966
и шум из этого воспринимается
24
00:00:56,966 --> 00:00:58,399
как нечто менее органичное
25
00:00:58,666 --> 00:01:00,733
поэтому от шума стараются избавляться
26
00:01:01,266 --> 00:01:04,799
однако мы термины шум и зерно будем использовать
27
00:01:04,800 --> 00:01:06,200
как взаимозаменяемое
28
00:01:06,433 --> 00:01:09,533
что нам нужно иметь в виду при кампозии
29
00:01:09,533 --> 00:01:10,966
когда мы работаем зерном
30
00:01:11,600 --> 00:01:13,633
есть 2 основных фактора
31
00:01:13,800 --> 00:01:16,200
во 1-ых все элементы
32
00:01:16,233 --> 00:01:17,733
которые мы добавляем
33
00:01:17,833 --> 00:01:19,099
у этих элементов
34
00:01:19,433 --> 00:01:21,599
уровень зерна должен быть такой же
35
00:01:21,600 --> 00:01:24,200
как и у оригинального монтажа
36
00:01:24,300 --> 00:01:28,300
зерно мы оцениваем по 5 ключевым характеристикам
37
00:01:28,366 --> 00:01:31,499
1-ое характеристика интенсивности довольно очевидная
38
00:01:31,633 --> 00:01:32,466
важно чтобы зерно
39
00:01:32,466 --> 00:01:33,499
которое мы добавляли
40
00:01:33,500 --> 00:01:36,666
не было слишком интенсивным или слишком слабым
41
00:01:37,166 --> 00:01:37,366
нужно
42
00:01:37,366 --> 00:01:40,099
чтобы оно по интенсивности совпадало с зерном футажа
43
00:01:40,333 --> 00:01:43,166
этот параметр тесно связан с параметром люминанскерф
44
00:01:43,166 --> 00:01:44,266
кривая яркость
45
00:01:44,600 --> 00:01:47,833
зерно неравномерно распределяется по изображению
46
00:01:47,833 --> 00:01:49,566
то есть обычно в темных участках
47
00:01:49,566 --> 00:01:52,133
в тенях зерно гораздо заметнее
48
00:01:52,133 --> 00:01:52,999
чем в светлых
49
00:01:53,800 --> 00:01:55,533
это происходит по ряду причин
50
00:01:55,833 --> 00:01:56,966
в цифровых камерах это
51
00:01:56,966 --> 00:01:57,533
происходит потому
52
00:01:57,533 --> 00:02:00,133
что меньше света попадает на сенсор
53
00:02:00,133 --> 00:02:02,766
поэтому случается больше случайных ошибок
54
00:02:03,133 --> 00:02:05,199
тогда как на ярких участках
55
00:02:05,533 --> 00:02:08,633
данных достаточно света достаточно
56
00:02:08,633 --> 00:02:10,366
поэтому они менее шумные
57
00:02:10,366 --> 00:02:12,266
кроме того люди в целом
58
00:02:12,266 --> 00:02:15,966
гораздо лучше видят разницу между темными участками
59
00:02:15,966 --> 00:02:18,499
чем разницу между светлыми участками
60
00:02:18,533 --> 00:02:18,799
поэтому
61
00:02:18,800 --> 00:02:22,266
вот так важно добиться соответствия кривых яркости
62
00:02:22,266 --> 00:02:24,699
давайте коротко посмотрим вот на этот пример
63
00:02:24,966 --> 00:02:28,666
вот тут зерно равномерно применено ко всем участкам
64
00:02:28,666 --> 00:02:29,999
и яркими темными
65
00:02:30,500 --> 00:02:33,266
изображение смотрится странновато
66
00:02:33,300 --> 00:02:35,100
теперь посмотрим на изображение с верной
67
00:02:35,100 --> 00:02:36,866
использованной кривой яркостью
68
00:02:36,933 --> 00:02:39,266
вот тут всё выглядит естественно и лучше
69
00:02:39,600 --> 00:02:42,066
и там и там я использую 1 и тоже зерно
70
00:02:42,266 --> 00:02:44,499
единственная разница в правом примере
71
00:02:44,500 --> 00:02:46,066
я отключил кривую яркость
72
00:02:46,066 --> 00:02:47,199
я её не использовал
73
00:02:47,366 --> 00:02:50,066
следующий важный параметр это размер зерна
74
00:02:50,533 --> 00:02:53,233
важно чтобы отдельная частица из зерна
75
00:02:54,300 --> 00:02:56,900
на нашем седжеобъекте и на футаже
76
00:02:56,900 --> 00:02:58,933
были похожи по размеру
77
00:02:58,933 --> 00:03:00,499
чтобы 1 не были не крупнее
78
00:03:00,500 --> 00:03:01,800
не меньше чем другие
79
00:03:02,266 --> 00:03:05,066
следующий параметр это резкость и мягкая зерна
80
00:03:05,066 --> 00:03:07,933
то есть зерно может быть либо достаточно резким
81
00:03:07,933 --> 00:03:08,999
либо достаточно мягким
82
00:03:09,000 --> 00:03:10,333
либо каким то посередине
83
00:03:10,466 --> 00:03:11,066
и наконец
84
00:03:11,066 --> 00:03:13,799
5-ый параметр это нерегулярное зерна и его форма
85
00:03:14,166 --> 00:03:14,833
то есть важно
86
00:03:14,833 --> 00:03:17,866
чтобы общий узор зерна соответствовал на футаже
87
00:03:17,866 --> 00:03:19,066
и на сече алименте
88
00:03:19,133 --> 00:03:22,099
в современных цифровых камерах это уже не такая
89
00:03:22,666 --> 00:03:23,766
важная проблема
90
00:03:23,766 --> 00:03:26,199
потому что сенсоры уже довольно хорошие
91
00:03:26,500 --> 00:03:28,600
узоры уже не такие характерные
92
00:03:28,666 --> 00:03:30,099
шум довольно равномерный
93
00:03:30,100 --> 00:03:33,700
итак это 5 ключевых параметров для работы с зерном
94
00:03:34,133 --> 00:03:36,266
как ещё зерно влияет на нас
95
00:03:36,300 --> 00:03:37,000
дело в том
96
00:03:37,000 --> 00:03:40,366
что имеет смысл убирать зерно по 2 важным причинам
97
00:03:40,366 --> 00:03:41,266
когда например
98
00:03:41,266 --> 00:03:43,499
зерно на элементах не движется
99
00:03:43,533 --> 00:03:45,433
не соответствует футажу
100
00:03:45,800 --> 00:03:49,833
ну тогда нам это зерно нужно убрать и применить заново
101
00:03:49,833 --> 00:03:50,733
верным образом
102
00:03:50,833 --> 00:03:52,499
плюс если мы убираем зерно
103
00:03:52,500 --> 00:03:54,000
то некоторые операции например
104
00:03:54,000 --> 00:03:56,233
Кинг работают гораздо лучше
105
00:03:56,533 --> 00:04:00,233
поэтому перед Кингом имеет смысл провести как раз таки
106
00:04:00,566 --> 00:04:03,833
дигрейн то есть удаление этого шума удаление зерна
107
00:04:03,933 --> 00:04:06,733
вот у нас альфа Кинга
108
00:04:07,166 --> 00:04:09,633
и как видите справа мы ведем зерно
109
00:04:10,200 --> 00:04:12,966
как раз таки потому что dig raine не был проведён
110
00:04:13,300 --> 00:04:15,600
но вот когда мы это зерно убираем
111
00:04:15,600 --> 00:04:17,400
когда мы проводим digrain
112
00:04:17,666 --> 00:04:21,399
мы получаем очень хороший результат Кинга очень хороший
113
00:04:21,866 --> 00:04:23,699
результат в альфаканале
114
00:04:23,700 --> 00:04:24,866
зерно там остаётся
115
00:04:24,866 --> 00:04:27,833
но оно практически незаметное
116
00:04:29,600 --> 00:04:30,466
и что ж на этом
117
00:04:30,466 --> 00:04:32,099
мы завершаем наш разговор
118
00:04:32,100 --> 00:04:34,633
о ключевых принципах при работе с зерном
119
00:04:35,133 --> 00:04:37,266
если следовать этим принципам
120
00:04:37,266 --> 00:04:38,999
то думаю проблем у вас с зерном не будет
121
00:04:39,333 --> 00:04:42,033
и обычное зерно либо оно правильно использовано
122
00:04:42,033 --> 00:04:44,133
либо нет и это сразу бросается в глаза
123
00:04:44,133 --> 00:04:47,899
то есть тут оценить качество довольно просто
124
00:04:48,466 --> 00:04:49,133
плюс нужно понимать
125
00:04:49,133 --> 00:04:51,533
что зерно варьируется от кадра к кадру
126
00:04:52,000 --> 00:04:54,966
потому что на него сильнее всего влияет освещение
127
00:04:54,966 --> 00:04:58,299
а оно из кадра в кадре сцены сцены может варироваться
128
00:04:58,566 --> 00:05:01,466
даже если съёмка фуража велась на 1 и ту же камеру
129
00:05:01,466 --> 00:05:03,899
например поэтому если 1 футаж был снят днём
130
00:05:03,900 --> 00:05:05,333
а другой вечером
131
00:05:05,333 --> 00:05:07,633
то мы точно увидим разницу в зерне
132
00:05:07,866 --> 00:05:11,166
что ж на это мы завершаем наш разговор об ещё 1
133
00:05:11,566 --> 00:05:14,766
фундаментальном принципе композдинга о зерне
134
00:05:14,900 --> 00:05:17,100
далее поговорим о деталях краев
13269
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.