All language subtitles for 03_Fundamentals I Tracking

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,633 --> 00:00:01,933 всем привет ну что ж 2 00:00:01,933 --> 00:00:05,099 теперь мы с вами поговорим точнее освежим 3 00:00:05,733 --> 00:00:07,733 принципы компостинга 4 00:00:08,133 --> 00:00:10,299 1-ым делом поговорим о трекинге 5 00:00:10,633 --> 00:00:14,299 в компостинге существует 3 основных типа трекинга 6 00:00:14,433 --> 00:00:18,299 это 2 Д трекинг или трекинг точки 7 00:00:18,600 --> 00:00:23,400 02:30 трекинг это трекинг поверхности и 3 Д трекинг 8 00:00:23,400 --> 00:00:25,633 перейдём в нюк и посмотрим на 3 примера 9 00:00:26,033 --> 00:00:28,966 вот в нюке простая сцена с разными типами движения 10 00:00:28,966 --> 00:00:31,566 камера я также добавил искажения камеры 11 00:00:31,566 --> 00:00:34,199 чтобы движение больше соответствовало тому 12 00:00:34,200 --> 00:00:36,733 что мы получаем в реальном футаже 13 00:00:37,133 --> 00:00:37,733 это кадр 14 00:00:37,733 --> 00:00:40,533 который можно отречивать при помощи 2 Д трекинга 15 00:00:41,166 --> 00:00:43,166 что такое 2 Д трекинг 16 00:00:43,400 --> 00:00:44,666 во 1-ых анализируя кадры 17 00:00:44,666 --> 00:00:47,033 я стараюсь понять есть ли в нём Паралакс 18 00:00:48,566 --> 00:00:49,699 в том участке 19 00:00:49,700 --> 00:00:52,933 куда я хотел бы добавить элемент компостдинга 20 00:00:53,266 --> 00:00:55,666 я стараюсь понять есть ли вращение объектов 21 00:00:56,233 --> 00:00:57,966 или же объект неподвижно 22 00:01:00,000 --> 00:01:03,200 такие кадры это кадры обычно снятые либо со штатива 23 00:01:03,200 --> 00:01:04,333 либо же с рук 24 00:01:04,800 --> 00:01:07,433 но при этом с небольшой тряской с небольшим движением 25 00:01:07,866 --> 00:01:10,033 вот в данном случае перед нами такой кадр 26 00:01:10,033 --> 00:01:12,666 тут можно без проблем использовать 2 Д трекинг 27 00:01:12,833 --> 00:01:14,166 приступим к процессу 28 00:01:15,133 --> 00:01:17,166 добавляю ноту поинт рэпер 29 00:01:17,566 --> 00:01:19,399 вот мы применяем трекинг точки 30 00:01:19,933 --> 00:01:23,399 трекинг идёт по а 7 икс и игрек 31 00:01:23,933 --> 00:01:26,766 мы можем добавить ещё точки для отслеживания 32 00:01:26,766 --> 00:01:27,733 чтобы отслеживать 33 00:01:27,733 --> 00:01:30,466 например смещение и изменения масштаба 34 00:01:30,766 --> 00:01:34,033 но это более уместно если у нас есть зум в кадре 35 00:01:34,566 --> 00:01:36,266 при использовании 2 Д трекинга 36 00:01:36,266 --> 00:01:38,466 мы не сможем оттречить Паралакс 37 00:01:38,766 --> 00:01:41,333 давайте добавим эти данные с трекинга к тексту 38 00:01:42,200 --> 00:01:43,200 вот что получается 39 00:01:43,200 --> 00:01:47,133 вот наш текст хорошо удерживается на объекте 40 00:01:47,633 --> 00:01:51,266 давайте применим зум и отследим что у нас получилось 41 00:01:53,533 --> 00:01:54,966 да всё никакого дрожания 42 00:01:54,966 --> 00:01:56,066 никаких ненужных 43 00:01:56,066 --> 00:01:57,633 смещений артефактов 44 00:01:57,866 --> 00:02:00,333 за исключением небольших артефактов вот тут в углу 45 00:02:00,333 --> 00:02:01,833 из-за искажения объектива 46 00:02:02,266 --> 00:02:04,866 ну эти изменения очень тяжело отследить 47 00:02:05,233 --> 00:02:06,366 как я уже повторял 48 00:02:06,366 --> 00:02:09,166 стабилизированный кадр позволяет точно оценить 49 00:02:09,166 --> 00:02:11,366 насколько трекен получился верным 50 00:02:11,866 --> 00:02:14,599 и вот в движении мы артефакты 51 00:02:14,600 --> 00:02:15,500 которым я упоминал 52 00:02:15,666 --> 00:02:17,133 практически не видим 53 00:02:17,966 --> 00:02:19,666 он очень трудно заметен 54 00:02:20,000 --> 00:02:21,400 другой тип трекинга 55 00:02:21,466 --> 00:02:24,566 который я хотел бы рассмотреть это 3 Д трекинг 56 00:02:24,866 --> 00:02:27,366 давайте рассмотрим пример такого трекинга 57 00:02:27,600 --> 00:02:28,700 мы движемся вперёд 58 00:02:28,700 --> 00:02:30,700 камера как будто на тележке 59 00:02:31,266 --> 00:02:33,066 нам хорошо виден Паралакс 60 00:02:33,500 --> 00:02:36,166 и также хорошо видна объёмность фигуры 61 00:02:36,166 --> 00:02:39,266 их форма давайте уточним Паралакс 62 00:02:39,800 --> 00:02:40,866 когда я говорю про релакс 63 00:02:40,866 --> 00:02:44,299 я имею в виду относительное скорости 2 объектов 64 00:02:44,433 --> 00:02:45,533 различия в скоростях 65 00:02:45,533 --> 00:02:47,899 в зависимости от удаленности объекта 66 00:02:48,066 --> 00:02:50,099 от камеры вот как видите 67 00:02:50,100 --> 00:02:52,533 куб справа движется гораздо быстрее 68 00:02:52,533 --> 00:02:53,299 чем например 69 00:02:53,300 --> 00:02:55,766 цилиндр или сфера 70 00:02:56,100 --> 00:02:58,366 это и есть проявление эффекта паралакса 71 00:02:58,900 --> 00:03:01,033 бывает так что парлакс в некоторых случаях 72 00:03:01,033 --> 00:03:03,966 можно следить при помощи 2 Д трекинга 73 00:03:04,333 --> 00:03:06,699 ну гораздо чаще это не получается 74 00:03:07,100 --> 00:03:09,733 из-за эффекта протяженности или объёмности 75 00:03:10,166 --> 00:03:12,233 этот эффект очень похож на эффект паралекса 76 00:03:12,233 --> 00:03:14,133 но он применим лишь к 1 объекту 77 00:03:14,366 --> 00:03:16,433 то есть мы говорим об относительных скоростях 78 00:03:16,433 --> 00:03:17,999 различных частей 1 объекта 79 00:03:18,000 --> 00:03:18,866 а в зависимости от того 80 00:03:18,866 --> 00:03:21,333 насколько они близки или далеки от камеры 81 00:03:21,966 --> 00:03:24,266 за счёт этого объект воспринимается как объёмные 82 00:03:24,266 --> 00:03:25,566 а не как плоский 83 00:03:25,666 --> 00:03:27,833 хороший пример это сфера слева 84 00:03:28,033 --> 00:03:30,099 середина сферы наиболее выпуклые 85 00:03:30,100 --> 00:03:30,866 движется быстрее 86 00:03:30,866 --> 00:03:32,666 чем вершина также 87 00:03:32,666 --> 00:03:35,933 скорости различаются и между горизонтальными участками 88 00:03:36,233 --> 00:03:38,266 за счёт этого мы хорошо себе представляем 89 00:03:38,266 --> 00:03:40,966 какова форма этого объекта в трехмерном пространстве 90 00:03:41,600 --> 00:03:42,300 также 3 Д 91 00:03:42,300 --> 00:03:45,366 трекинг это самый медленный для просчета трекинг 92 00:03:45,533 --> 00:03:46,599 когда мы применяем 93 00:03:46,600 --> 00:03:48,300 3 Д трекинг кадров 94 00:03:48,333 --> 00:03:51,466 мы по сути тречим всё что в нём есть 95 00:03:51,600 --> 00:03:52,000 то есть 96 00:03:52,000 --> 00:03:54,733 мы прячем не просто 1 точку или какой-то 1 участок 97 00:03:55,500 --> 00:03:57,800 нам важно отречить все элементы 98 00:03:58,066 --> 00:03:59,033 да возможно 99 00:03:59,333 --> 00:04:01,833 по факту нам нужен лишь 1 участок 100 00:04:02,266 --> 00:04:03,899 однако во всех остальных элементах 101 00:04:03,900 --> 00:04:06,566 тоже не должно быть серьезных отклонений 102 00:04:06,600 --> 00:04:09,100 поэтому на просчёт уходит так много времени 103 00:04:09,333 --> 00:04:12,366 в результате 3 Д трекинга мы получаем камеру 104 00:04:12,733 --> 00:04:15,066 и когда мы добавляем камеру на наш футаж 105 00:04:15,066 --> 00:04:16,166 вот давайте посмотрим 106 00:04:16,533 --> 00:04:18,866 вот мы видим текст на сфере 107 00:04:19,200 --> 00:04:23,066 какой результат с помощью поинтрекра мы бы не получили 108 00:04:23,500 --> 00:04:25,200 ну по крайней мере ни сходу 109 00:04:25,600 --> 00:04:27,566 я также добавил тестовые кубы 110 00:04:28,166 --> 00:04:28,933 чтобы показать 111 00:04:28,933 --> 00:04:32,199 какие участки на этом трекинге выделяются 112 00:04:32,400 --> 00:04:34,600 то есть отращена не только сфера например 113 00:04:34,600 --> 00:04:39,866 а вся сцена давайте посмотрим на оно до стабил айс пока 114 00:04:39,866 --> 00:04:43,566 пусть названия этих нот вас не пугают и не смущают 115 00:04:44,166 --> 00:04:44,933 поверьте 116 00:04:44,933 --> 00:04:48,199 к концу курса вы будете чётко понимать что это за моды 117 00:04:48,600 --> 00:04:51,233 пока что сфокусируйтесь на самой картинке 118 00:04:51,633 --> 00:04:53,866 вот мы стабилизировали центр сферы 119 00:04:54,300 --> 00:04:55,566 и видно что нет дрожаний 120 00:04:55,566 --> 00:04:56,266 нет колебации 121 00:04:56,266 --> 00:04:57,966 то есть трякин хорошо сработал 122 00:04:58,500 --> 00:05:01,766 мы с вами сейчас перейдем к трекингу 02:30 Д 123 00:05:02,433 --> 00:05:06,199 это нечто гибридное между 2 Д и 3 Д трекингом 124 00:05:06,466 --> 00:05:07,599 вот посмотрим на кадр 125 00:05:07,600 --> 00:05:11,000 вроде бы тут нужно применять 3 Д трекинг 126 00:05:11,166 --> 00:05:15,133 потому что мы видим объекты и паралакса и объёмности 127 00:05:15,600 --> 00:05:16,666 вот мы очень чётко видим 128 00:05:16,666 --> 00:05:19,199 что куб движется в трех измерениях 129 00:05:19,566 --> 00:05:20,866 однако в зависимости от того 130 00:05:20,866 --> 00:05:23,233 с каким элементом вы в кадре работаете 131 00:05:23,466 --> 00:05:27,033 вам возможно и нет необходимости применять 3 Д трекинг 132 00:05:27,300 --> 00:05:29,466 если поверхность у нас плоская 133 00:05:29,866 --> 00:05:31,533 то можно сымитировать объемность 134 00:05:31,533 --> 00:05:33,633 используя трекинг 02:30 Д 135 00:05:34,533 --> 00:05:37,199 этот тип также известен как планарный трекинг 136 00:05:37,533 --> 00:05:39,433 вот мы видим наш текст 137 00:05:39,433 --> 00:05:41,033 который мы добавили на куб 138 00:05:41,400 --> 00:05:43,600 тут у нас по сути 4 точки 139 00:05:43,733 --> 00:05:45,666 которые были отречены 140 00:05:45,766 --> 00:05:49,833 за счёт этого мы в трекинге получаем эффект объемности 141 00:05:50,066 --> 00:05:51,533 какой трекинг можно использовать 142 00:05:51,533 --> 00:05:53,366 например если мы хотим отречить 143 00:05:53,700 --> 00:05:55,833 экран телефона в руках у человека 144 00:05:56,333 --> 00:05:58,433 или хотим добавить зеркало на стену 145 00:05:58,800 --> 00:06:01,400 то есть в общем работаем с плоской поверхностью 146 00:06:01,733 --> 00:06:05,099 даже если у камеры есть движение в 3 Д 147 00:06:05,566 --> 00:06:09,233 мы в этом случае можем использовать планарный трекинг 148 00:06:09,633 --> 00:06:12,666 но вот на сфере этот метод работы бы не сработал 149 00:06:12,866 --> 00:06:13,499 потому что 150 00:06:13,500 --> 00:06:15,400 у нас не получилось бы использовать 4 точки 151 00:06:15,400 --> 00:06:16,200 для трекинга 152 00:06:16,566 --> 00:06:19,166 думаю с цилиндром у нас тоже бы не получилось 153 00:06:19,533 --> 00:06:21,833 как раз таки из-за округлости этой формы 154 00:06:22,433 --> 00:06:23,233 вот например 155 00:06:23,600 --> 00:06:27,333 этот куб или скажем пол это плоские поверхности 156 00:06:27,700 --> 00:06:29,133 чтобы добавить что-нибудь на пол 157 00:06:29,133 --> 00:06:31,633 нам необязательно использовать 3 Д трекинг 158 00:06:31,700 --> 00:06:33,800 нам хватит и планарного трекинга 159 00:06:34,200 --> 00:06:38,033 давайте оценим работу трекера 160 00:06:38,033 --> 00:06:40,799 используя staby lights эту ноду 161 00:06:40,800 --> 00:06:42,666 перспектива меняется по мере того 162 00:06:42,666 --> 00:06:44,299 как наклоняется камера 163 00:06:44,700 --> 00:06:46,633 ну вот сам текст не смещается 164 00:06:46,966 --> 00:06:49,566 итак под перед нами 3 типа трекинга 165 00:06:49,700 --> 00:06:50,833 подведём итоги 166 00:06:50,900 --> 00:06:53,800 2 Д трекинг ум для движения по сям 167 00:06:53,800 --> 00:06:57,900 икс и игрек это самый простой и быстрый тип трекинга 168 00:06:58,166 --> 00:07:02,566 трекинг 02:30 Д это трекинг плоских поверхностей 169 00:07:03,466 --> 00:07:04,166 тех элементов 170 00:07:04,166 --> 00:07:06,099 которые можно уместить на плоскости 171 00:07:06,400 --> 00:07:08,300 это не самая быстрая техника 172 00:07:08,300 --> 00:07:09,600 ну и не самая медленная 173 00:07:09,933 --> 00:07:10,966 и 3 дэ трекинг 174 00:07:10,966 --> 00:07:12,466 используется в объектах паралакса 175 00:07:12,466 --> 00:07:13,833 и объемности объектов 176 00:07:14,733 --> 00:07:17,099 и в будущем когда вы увидите кадры 177 00:07:17,366 --> 00:07:18,933 вы сможете понять какой 178 00:07:18,933 --> 00:07:20,699 трекинг там нужно использовать 179 00:07:21,033 --> 00:07:23,133 ищи до того как вы начнете работу 180 00:07:23,833 --> 00:07:24,999 да иногда будут ситуации 181 00:07:25,000 --> 00:07:26,533 когда вы будете сомневаться 182 00:07:26,533 --> 00:07:30,899 типа тут можно использовать и 2 дэ трекинг и 02:30 дэ 183 00:07:31,333 --> 00:07:33,166 чем больше опыта у вас будет 184 00:07:33,166 --> 00:07:35,399 тем точнее вы сможете понять 185 00:07:35,400 --> 00:07:37,266 что вам нужно использовать 186 00:07:37,266 --> 00:07:40,033 я рекомендую начинать с самой быстрой опции 187 00:07:40,700 --> 00:07:42,666 в тех случаях когда вы сомневаетесь 188 00:07:42,933 --> 00:07:44,799 давайте теперь перейдем к примерам 189 00:07:44,933 --> 00:07:46,099 и поучимся определять 190 00:07:46,100 --> 00:07:48,366 какой трекинг нам нужно использовать 191 00:07:48,600 --> 00:07:50,300 окей вот наш 1-ый кадр 192 00:07:50,300 --> 00:07:51,400 давайте посмотрим 193 00:07:51,466 --> 00:07:54,633 так вот камера за актёром 194 00:07:54,633 --> 00:07:56,499 съёмка судя по всему срок 195 00:07:56,633 --> 00:07:57,399 скажем 196 00:07:57,400 --> 00:08:02,033 наше задание на Каме справа добавить сиджи статую 197 00:08:02,366 --> 00:08:03,933 вот я присматриваюсь к кадру 198 00:08:03,933 --> 00:08:07,366 вижу много движений опасен икс и игрек 199 00:08:07,733 --> 00:08:09,766 камера не смещается ни вперёд ни назад 200 00:08:09,766 --> 00:08:11,333 она остаётся на своём месте 201 00:08:11,733 --> 00:08:13,199 я не вижу Паралакс 202 00:08:13,200 --> 00:08:15,666 я не вижу также эффекта объёмности 203 00:08:16,000 --> 00:08:18,433 поэтому с большой уверенностью могу сказать 204 00:08:18,433 --> 00:08:21,799 что тут стоит использовать 2 D трекинг 205 00:08:22,400 --> 00:08:24,066 перейдем к следующему кадру 206 00:08:25,766 --> 00:08:28,533 так вот движение камеры более плавно 207 00:08:28,533 --> 00:08:31,166 и скорее всего съёмка велась со штатива 208 00:08:31,433 --> 00:08:36,899 движение камера наклон вверх и панорамирование влево 209 00:08:37,233 --> 00:08:37,933 и скажем 210 00:08:37,933 --> 00:08:41,499 наше задание добавить граффити на камнях справа 211 00:08:42,000 --> 00:08:43,533 видим ли мы Паралакс 212 00:08:43,533 --> 00:08:44,966 да не особо если честно 213 00:08:45,466 --> 00:08:47,933 есть ли эффект объемности у форм 214 00:08:49,066 --> 00:08:51,733 может быть он конечно не очень сильный 215 00:08:51,733 --> 00:08:55,266 но вот у этих 2 камней справа больших скал 216 00:08:55,666 --> 00:08:58,599 мы видим небольшое изменение по плоскостям 217 00:08:58,700 --> 00:09:00,866 но думаю всё равно этого недостаточно 218 00:09:00,866 --> 00:09:03,133 чтобы использовать 3 Д трекинг 219 00:09:03,133 --> 00:09:05,799 поэтому тут стоит использовать трекинг планарный 220 00:09:05,800 --> 00:09:07,533 02:30 Д окей 221 00:09:07,533 --> 00:09:08,466 и вот 3-ий пример 222 00:09:08,966 --> 00:09:10,266 это съемка с дрона 223 00:09:10,766 --> 00:09:14,299 мы сразу же видим эффект Паралакс эффект объемности 224 00:09:14,700 --> 00:09:17,500 то есть тут стоит использовать 3 Д трекинг 225 00:09:17,866 --> 00:09:20,266 но не спешите секундочку 226 00:09:20,333 --> 00:09:22,299 опять же всё зависит от задания 227 00:09:22,300 --> 00:09:23,666 которое перед вами стоит 228 00:09:23,900 --> 00:09:26,000 скажем наше небо поменять небо 229 00:09:26,400 --> 00:09:27,833 у неба нет объёмности 230 00:09:27,833 --> 00:09:29,099 оно слишком удалено 231 00:09:29,500 --> 00:09:31,900 поэтому если бы перед нами была задача поменять небо 232 00:09:31,900 --> 00:09:34,666 то мы могли бы использовать 2 Д трекинг 233 00:09:35,200 --> 00:09:38,700 или 02:30 Д даже в случае с 2 Д трекингом 234 00:09:38,700 --> 00:09:40,666 мы можем себе позволить небольшую зуму 235 00:09:40,933 --> 00:09:41,766 а вот если бы 236 00:09:41,766 --> 00:09:43,933 нам нужно было добавить что-то на передний план 237 00:09:43,933 --> 00:09:47,133 то конечно тут мы бы использовали 3 Д трекинг 238 00:09:47,566 --> 00:09:48,299 разве что 239 00:09:48,300 --> 00:09:51,833 мы добавляли бы очень какой-то небольшой элемент окей 240 00:09:51,833 --> 00:09:52,766 следующий пример 241 00:09:53,233 --> 00:09:56,099 так у нас камера судя по всему не на штативе 242 00:09:56,100 --> 00:09:57,633 съёмка ведётся с рук 243 00:09:58,133 --> 00:10:00,633 мы видим небольшое движение камеры вперёд 244 00:10:00,766 --> 00:10:02,966 и вот это небольшое смещение вперед 245 00:10:02,966 --> 00:10:04,599 оно усложняет кадр 246 00:10:04,866 --> 00:10:05,899 может показаться 247 00:10:05,900 --> 00:10:09,233 а мониторы же плоские можно использовать 2 Д трекинг 248 00:10:09,300 --> 00:10:13,366 однако лёгкой наклон мониторов по направлению камеры 249 00:10:14,000 --> 00:10:17,700 за счёт этого возникает также легкий эффект объемности 250 00:10:17,866 --> 00:10:20,666 поэтому я тут скорее использовал бы планарный трекинг 251 00:10:20,666 --> 00:10:22,999 то есть трекинг 02:30 Д Р 252 00:10:23,166 --> 00:10:25,699 так вот камера на стадиками 253 00:10:26,300 --> 00:10:28,200 мы видим движение камеры вправо 254 00:10:28,500 --> 00:10:32,133 скажем наша задача добавить падающие осенние листья 255 00:10:32,466 --> 00:10:34,499 в кадре очень много паралакса 256 00:10:37,400 --> 00:10:40,333 поэтому тут точно использовать 3 Д трекинг 257 00:10:40,400 --> 00:10:42,266 если бы у нас была задача 258 00:10:42,266 --> 00:10:44,533 добавить изображение каждому из деревьев 259 00:10:44,933 --> 00:10:48,199 мы могли бы это сделать используя планарный трекинг 260 00:10:48,300 --> 00:10:50,600 но нам пришлось бы работать с каждым деревом 261 00:10:50,600 --> 00:10:51,833 по отдельности 262 00:10:52,000 --> 00:10:55,066 поэтому тут наиболее оправдан именно 3 Д трекинг 263 00:10:55,533 --> 00:10:57,466 хорошо финальные кадры мы видим 264 00:10:58,000 --> 00:11:01,800 наклон камеры вверх объёмности 265 00:11:01,800 --> 00:11:05,100 тут нет объектов верхней части экрана 266 00:11:05,300 --> 00:11:09,166 нет вообще есть небольшая объёмность 267 00:11:09,166 --> 00:11:09,966 однако 268 00:11:10,500 --> 00:11:12,433 трудно её вычленить 269 00:11:12,566 --> 00:11:15,499 скажем наша задача добавить гигантскую статую 270 00:11:16,233 --> 00:11:17,833 так что я бы тут использовал 271 00:11:19,866 --> 00:11:23,433 2 Д трекинг либо же 3 Д трекинг 272 00:11:23,666 --> 00:11:25,999 почему нет 02:30 Д трекинг 273 00:11:26,233 --> 00:11:29,066 потому что нет объектов на той же плоскости 274 00:11:29,066 --> 00:11:31,633 на которую мы хотели бы добавить нашу статую 275 00:11:32,233 --> 00:11:34,566 так что нам тут попросту нечего трэчить 276 00:11:35,133 --> 00:11:37,633 я бы в данном случае начал с 2 Д трекинга 277 00:11:37,633 --> 00:11:40,733 если результат был бы недостаточным 278 00:11:40,833 --> 00:11:43,166 то я бы поработал с 3 Д трекингом 279 00:11:43,600 --> 00:11:45,433 трэкинг 02:30 это работает лишь тогда 280 00:11:45,433 --> 00:11:47,166 когда есть плоскость 281 00:11:47,300 --> 00:11:49,200 на которую можно добавить элемент 282 00:11:49,333 --> 00:11:51,033 что ж это конец нашего занятия 283 00:11:51,033 --> 00:11:53,766 по 1 из фундаментов компостдинга 284 00:11:53,766 --> 00:11:56,699 по трекингу увидимся на следующем занятии 28419

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.