Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,633 --> 00:00:01,933
всем привет ну что ж
2
00:00:01,933 --> 00:00:05,099
теперь мы с вами поговорим точнее освежим
3
00:00:05,733 --> 00:00:07,733
принципы компостинга
4
00:00:08,133 --> 00:00:10,299
1-ым делом поговорим о трекинге
5
00:00:10,633 --> 00:00:14,299
в компостинге существует 3 основных типа трекинга
6
00:00:14,433 --> 00:00:18,299
это 2 Д трекинг или трекинг точки
7
00:00:18,600 --> 00:00:23,400
02:30 трекинг это трекинг поверхности и 3 Д трекинг
8
00:00:23,400 --> 00:00:25,633
перейдём в нюк и посмотрим на 3 примера
9
00:00:26,033 --> 00:00:28,966
вот в нюке простая сцена с разными типами движения
10
00:00:28,966 --> 00:00:31,566
камера я также добавил искажения камеры
11
00:00:31,566 --> 00:00:34,199
чтобы движение больше соответствовало тому
12
00:00:34,200 --> 00:00:36,733
что мы получаем в реальном футаже
13
00:00:37,133 --> 00:00:37,733
это кадр
14
00:00:37,733 --> 00:00:40,533
который можно отречивать при помощи 2 Д трекинга
15
00:00:41,166 --> 00:00:43,166
что такое 2 Д трекинг
16
00:00:43,400 --> 00:00:44,666
во 1-ых анализируя кадры
17
00:00:44,666 --> 00:00:47,033
я стараюсь понять есть ли в нём Паралакс
18
00:00:48,566 --> 00:00:49,699
в том участке
19
00:00:49,700 --> 00:00:52,933
куда я хотел бы добавить элемент компостдинга
20
00:00:53,266 --> 00:00:55,666
я стараюсь понять есть ли вращение объектов
21
00:00:56,233 --> 00:00:57,966
или же объект неподвижно
22
00:01:00,000 --> 00:01:03,200
такие кадры это кадры обычно снятые либо со штатива
23
00:01:03,200 --> 00:01:04,333
либо же с рук
24
00:01:04,800 --> 00:01:07,433
но при этом с небольшой тряской с небольшим движением
25
00:01:07,866 --> 00:01:10,033
вот в данном случае перед нами такой кадр
26
00:01:10,033 --> 00:01:12,666
тут можно без проблем использовать 2 Д трекинг
27
00:01:12,833 --> 00:01:14,166
приступим к процессу
28
00:01:15,133 --> 00:01:17,166
добавляю ноту поинт рэпер
29
00:01:17,566 --> 00:01:19,399
вот мы применяем трекинг точки
30
00:01:19,933 --> 00:01:23,399
трекинг идёт по а 7 икс и игрек
31
00:01:23,933 --> 00:01:26,766
мы можем добавить ещё точки для отслеживания
32
00:01:26,766 --> 00:01:27,733
чтобы отслеживать
33
00:01:27,733 --> 00:01:30,466
например смещение и изменения масштаба
34
00:01:30,766 --> 00:01:34,033
но это более уместно если у нас есть зум в кадре
35
00:01:34,566 --> 00:01:36,266
при использовании 2 Д трекинга
36
00:01:36,266 --> 00:01:38,466
мы не сможем оттречить Паралакс
37
00:01:38,766 --> 00:01:41,333
давайте добавим эти данные с трекинга к тексту
38
00:01:42,200 --> 00:01:43,200
вот что получается
39
00:01:43,200 --> 00:01:47,133
вот наш текст хорошо удерживается на объекте
40
00:01:47,633 --> 00:01:51,266
давайте применим зум и отследим что у нас получилось
41
00:01:53,533 --> 00:01:54,966
да всё никакого дрожания
42
00:01:54,966 --> 00:01:56,066
никаких ненужных
43
00:01:56,066 --> 00:01:57,633
смещений артефактов
44
00:01:57,866 --> 00:02:00,333
за исключением небольших артефактов вот тут в углу
45
00:02:00,333 --> 00:02:01,833
из-за искажения объектива
46
00:02:02,266 --> 00:02:04,866
ну эти изменения очень тяжело отследить
47
00:02:05,233 --> 00:02:06,366
как я уже повторял
48
00:02:06,366 --> 00:02:09,166
стабилизированный кадр позволяет точно оценить
49
00:02:09,166 --> 00:02:11,366
насколько трекен получился верным
50
00:02:11,866 --> 00:02:14,599
и вот в движении мы артефакты
51
00:02:14,600 --> 00:02:15,500
которым я упоминал
52
00:02:15,666 --> 00:02:17,133
практически не видим
53
00:02:17,966 --> 00:02:19,666
он очень трудно заметен
54
00:02:20,000 --> 00:02:21,400
другой тип трекинга
55
00:02:21,466 --> 00:02:24,566
который я хотел бы рассмотреть это 3 Д трекинг
56
00:02:24,866 --> 00:02:27,366
давайте рассмотрим пример такого трекинга
57
00:02:27,600 --> 00:02:28,700
мы движемся вперёд
58
00:02:28,700 --> 00:02:30,700
камера как будто на тележке
59
00:02:31,266 --> 00:02:33,066
нам хорошо виден Паралакс
60
00:02:33,500 --> 00:02:36,166
и также хорошо видна объёмность фигуры
61
00:02:36,166 --> 00:02:39,266
их форма давайте уточним Паралакс
62
00:02:39,800 --> 00:02:40,866
когда я говорю про релакс
63
00:02:40,866 --> 00:02:44,299
я имею в виду относительное скорости 2 объектов
64
00:02:44,433 --> 00:02:45,533
различия в скоростях
65
00:02:45,533 --> 00:02:47,899
в зависимости от удаленности объекта
66
00:02:48,066 --> 00:02:50,099
от камеры вот как видите
67
00:02:50,100 --> 00:02:52,533
куб справа движется гораздо быстрее
68
00:02:52,533 --> 00:02:53,299
чем например
69
00:02:53,300 --> 00:02:55,766
цилиндр или сфера
70
00:02:56,100 --> 00:02:58,366
это и есть проявление эффекта паралакса
71
00:02:58,900 --> 00:03:01,033
бывает так что парлакс в некоторых случаях
72
00:03:01,033 --> 00:03:03,966
можно следить при помощи 2 Д трекинга
73
00:03:04,333 --> 00:03:06,699
ну гораздо чаще это не получается
74
00:03:07,100 --> 00:03:09,733
из-за эффекта протяженности или объёмности
75
00:03:10,166 --> 00:03:12,233
этот эффект очень похож на эффект паралекса
76
00:03:12,233 --> 00:03:14,133
но он применим лишь к 1 объекту
77
00:03:14,366 --> 00:03:16,433
то есть мы говорим об относительных скоростях
78
00:03:16,433 --> 00:03:17,999
различных частей 1 объекта
79
00:03:18,000 --> 00:03:18,866
а в зависимости от того
80
00:03:18,866 --> 00:03:21,333
насколько они близки или далеки от камеры
81
00:03:21,966 --> 00:03:24,266
за счёт этого объект воспринимается как объёмные
82
00:03:24,266 --> 00:03:25,566
а не как плоский
83
00:03:25,666 --> 00:03:27,833
хороший пример это сфера слева
84
00:03:28,033 --> 00:03:30,099
середина сферы наиболее выпуклые
85
00:03:30,100 --> 00:03:30,866
движется быстрее
86
00:03:30,866 --> 00:03:32,666
чем вершина также
87
00:03:32,666 --> 00:03:35,933
скорости различаются и между горизонтальными участками
88
00:03:36,233 --> 00:03:38,266
за счёт этого мы хорошо себе представляем
89
00:03:38,266 --> 00:03:40,966
какова форма этого объекта в трехмерном пространстве
90
00:03:41,600 --> 00:03:42,300
также 3 Д
91
00:03:42,300 --> 00:03:45,366
трекинг это самый медленный для просчета трекинг
92
00:03:45,533 --> 00:03:46,599
когда мы применяем
93
00:03:46,600 --> 00:03:48,300
3 Д трекинг кадров
94
00:03:48,333 --> 00:03:51,466
мы по сути тречим всё что в нём есть
95
00:03:51,600 --> 00:03:52,000
то есть
96
00:03:52,000 --> 00:03:54,733
мы прячем не просто 1 точку или какой-то 1 участок
97
00:03:55,500 --> 00:03:57,800
нам важно отречить все элементы
98
00:03:58,066 --> 00:03:59,033
да возможно
99
00:03:59,333 --> 00:04:01,833
по факту нам нужен лишь 1 участок
100
00:04:02,266 --> 00:04:03,899
однако во всех остальных элементах
101
00:04:03,900 --> 00:04:06,566
тоже не должно быть серьезных отклонений
102
00:04:06,600 --> 00:04:09,100
поэтому на просчёт уходит так много времени
103
00:04:09,333 --> 00:04:12,366
в результате 3 Д трекинга мы получаем камеру
104
00:04:12,733 --> 00:04:15,066
и когда мы добавляем камеру на наш футаж
105
00:04:15,066 --> 00:04:16,166
вот давайте посмотрим
106
00:04:16,533 --> 00:04:18,866
вот мы видим текст на сфере
107
00:04:19,200 --> 00:04:23,066
какой результат с помощью поинтрекра мы бы не получили
108
00:04:23,500 --> 00:04:25,200
ну по крайней мере ни сходу
109
00:04:25,600 --> 00:04:27,566
я также добавил тестовые кубы
110
00:04:28,166 --> 00:04:28,933
чтобы показать
111
00:04:28,933 --> 00:04:32,199
какие участки на этом трекинге выделяются
112
00:04:32,400 --> 00:04:34,600
то есть отращена не только сфера например
113
00:04:34,600 --> 00:04:39,866
а вся сцена давайте посмотрим на оно до стабил айс пока
114
00:04:39,866 --> 00:04:43,566
пусть названия этих нот вас не пугают и не смущают
115
00:04:44,166 --> 00:04:44,933
поверьте
116
00:04:44,933 --> 00:04:48,199
к концу курса вы будете чётко понимать что это за моды
117
00:04:48,600 --> 00:04:51,233
пока что сфокусируйтесь на самой картинке
118
00:04:51,633 --> 00:04:53,866
вот мы стабилизировали центр сферы
119
00:04:54,300 --> 00:04:55,566
и видно что нет дрожаний
120
00:04:55,566 --> 00:04:56,266
нет колебации
121
00:04:56,266 --> 00:04:57,966
то есть трякин хорошо сработал
122
00:04:58,500 --> 00:05:01,766
мы с вами сейчас перейдем к трекингу 02:30 Д
123
00:05:02,433 --> 00:05:06,199
это нечто гибридное между 2 Д и 3 Д трекингом
124
00:05:06,466 --> 00:05:07,599
вот посмотрим на кадр
125
00:05:07,600 --> 00:05:11,000
вроде бы тут нужно применять 3 Д трекинг
126
00:05:11,166 --> 00:05:15,133
потому что мы видим объекты и паралакса и объёмности
127
00:05:15,600 --> 00:05:16,666
вот мы очень чётко видим
128
00:05:16,666 --> 00:05:19,199
что куб движется в трех измерениях
129
00:05:19,566 --> 00:05:20,866
однако в зависимости от того
130
00:05:20,866 --> 00:05:23,233
с каким элементом вы в кадре работаете
131
00:05:23,466 --> 00:05:27,033
вам возможно и нет необходимости применять 3 Д трекинг
132
00:05:27,300 --> 00:05:29,466
если поверхность у нас плоская
133
00:05:29,866 --> 00:05:31,533
то можно сымитировать объемность
134
00:05:31,533 --> 00:05:33,633
используя трекинг 02:30 Д
135
00:05:34,533 --> 00:05:37,199
этот тип также известен как планарный трекинг
136
00:05:37,533 --> 00:05:39,433
вот мы видим наш текст
137
00:05:39,433 --> 00:05:41,033
который мы добавили на куб
138
00:05:41,400 --> 00:05:43,600
тут у нас по сути 4 точки
139
00:05:43,733 --> 00:05:45,666
которые были отречены
140
00:05:45,766 --> 00:05:49,833
за счёт этого мы в трекинге получаем эффект объемности
141
00:05:50,066 --> 00:05:51,533
какой трекинг можно использовать
142
00:05:51,533 --> 00:05:53,366
например если мы хотим отречить
143
00:05:53,700 --> 00:05:55,833
экран телефона в руках у человека
144
00:05:56,333 --> 00:05:58,433
или хотим добавить зеркало на стену
145
00:05:58,800 --> 00:06:01,400
то есть в общем работаем с плоской поверхностью
146
00:06:01,733 --> 00:06:05,099
даже если у камеры есть движение в 3 Д
147
00:06:05,566 --> 00:06:09,233
мы в этом случае можем использовать планарный трекинг
148
00:06:09,633 --> 00:06:12,666
но вот на сфере этот метод работы бы не сработал
149
00:06:12,866 --> 00:06:13,499
потому что
150
00:06:13,500 --> 00:06:15,400
у нас не получилось бы использовать 4 точки
151
00:06:15,400 --> 00:06:16,200
для трекинга
152
00:06:16,566 --> 00:06:19,166
думаю с цилиндром у нас тоже бы не получилось
153
00:06:19,533 --> 00:06:21,833
как раз таки из-за округлости этой формы
154
00:06:22,433 --> 00:06:23,233
вот например
155
00:06:23,600 --> 00:06:27,333
этот куб или скажем пол это плоские поверхности
156
00:06:27,700 --> 00:06:29,133
чтобы добавить что-нибудь на пол
157
00:06:29,133 --> 00:06:31,633
нам необязательно использовать 3 Д трекинг
158
00:06:31,700 --> 00:06:33,800
нам хватит и планарного трекинга
159
00:06:34,200 --> 00:06:38,033
давайте оценим работу трекера
160
00:06:38,033 --> 00:06:40,799
используя staby lights эту ноду
161
00:06:40,800 --> 00:06:42,666
перспектива меняется по мере того
162
00:06:42,666 --> 00:06:44,299
как наклоняется камера
163
00:06:44,700 --> 00:06:46,633
ну вот сам текст не смещается
164
00:06:46,966 --> 00:06:49,566
итак под перед нами 3 типа трекинга
165
00:06:49,700 --> 00:06:50,833
подведём итоги
166
00:06:50,900 --> 00:06:53,800
2 Д трекинг ум для движения по сям
167
00:06:53,800 --> 00:06:57,900
икс и игрек это самый простой и быстрый тип трекинга
168
00:06:58,166 --> 00:07:02,566
трекинг 02:30 Д это трекинг плоских поверхностей
169
00:07:03,466 --> 00:07:04,166
тех элементов
170
00:07:04,166 --> 00:07:06,099
которые можно уместить на плоскости
171
00:07:06,400 --> 00:07:08,300
это не самая быстрая техника
172
00:07:08,300 --> 00:07:09,600
ну и не самая медленная
173
00:07:09,933 --> 00:07:10,966
и 3 дэ трекинг
174
00:07:10,966 --> 00:07:12,466
используется в объектах паралакса
175
00:07:12,466 --> 00:07:13,833
и объемности объектов
176
00:07:14,733 --> 00:07:17,099
и в будущем когда вы увидите кадры
177
00:07:17,366 --> 00:07:18,933
вы сможете понять какой
178
00:07:18,933 --> 00:07:20,699
трекинг там нужно использовать
179
00:07:21,033 --> 00:07:23,133
ищи до того как вы начнете работу
180
00:07:23,833 --> 00:07:24,999
да иногда будут ситуации
181
00:07:25,000 --> 00:07:26,533
когда вы будете сомневаться
182
00:07:26,533 --> 00:07:30,899
типа тут можно использовать и 2 дэ трекинг и 02:30 дэ
183
00:07:31,333 --> 00:07:33,166
чем больше опыта у вас будет
184
00:07:33,166 --> 00:07:35,399
тем точнее вы сможете понять
185
00:07:35,400 --> 00:07:37,266
что вам нужно использовать
186
00:07:37,266 --> 00:07:40,033
я рекомендую начинать с самой быстрой опции
187
00:07:40,700 --> 00:07:42,666
в тех случаях когда вы сомневаетесь
188
00:07:42,933 --> 00:07:44,799
давайте теперь перейдем к примерам
189
00:07:44,933 --> 00:07:46,099
и поучимся определять
190
00:07:46,100 --> 00:07:48,366
какой трекинг нам нужно использовать
191
00:07:48,600 --> 00:07:50,300
окей вот наш 1-ый кадр
192
00:07:50,300 --> 00:07:51,400
давайте посмотрим
193
00:07:51,466 --> 00:07:54,633
так вот камера за актёром
194
00:07:54,633 --> 00:07:56,499
съёмка судя по всему срок
195
00:07:56,633 --> 00:07:57,399
скажем
196
00:07:57,400 --> 00:08:02,033
наше задание на Каме справа добавить сиджи статую
197
00:08:02,366 --> 00:08:03,933
вот я присматриваюсь к кадру
198
00:08:03,933 --> 00:08:07,366
вижу много движений опасен икс и игрек
199
00:08:07,733 --> 00:08:09,766
камера не смещается ни вперёд ни назад
200
00:08:09,766 --> 00:08:11,333
она остаётся на своём месте
201
00:08:11,733 --> 00:08:13,199
я не вижу Паралакс
202
00:08:13,200 --> 00:08:15,666
я не вижу также эффекта объёмности
203
00:08:16,000 --> 00:08:18,433
поэтому с большой уверенностью могу сказать
204
00:08:18,433 --> 00:08:21,799
что тут стоит использовать 2 D трекинг
205
00:08:22,400 --> 00:08:24,066
перейдем к следующему кадру
206
00:08:25,766 --> 00:08:28,533
так вот движение камеры более плавно
207
00:08:28,533 --> 00:08:31,166
и скорее всего съёмка велась со штатива
208
00:08:31,433 --> 00:08:36,899
движение камера наклон вверх и панорамирование влево
209
00:08:37,233 --> 00:08:37,933
и скажем
210
00:08:37,933 --> 00:08:41,499
наше задание добавить граффити на камнях справа
211
00:08:42,000 --> 00:08:43,533
видим ли мы Паралакс
212
00:08:43,533 --> 00:08:44,966
да не особо если честно
213
00:08:45,466 --> 00:08:47,933
есть ли эффект объемности у форм
214
00:08:49,066 --> 00:08:51,733
может быть он конечно не очень сильный
215
00:08:51,733 --> 00:08:55,266
но вот у этих 2 камней справа больших скал
216
00:08:55,666 --> 00:08:58,599
мы видим небольшое изменение по плоскостям
217
00:08:58,700 --> 00:09:00,866
но думаю всё равно этого недостаточно
218
00:09:00,866 --> 00:09:03,133
чтобы использовать 3 Д трекинг
219
00:09:03,133 --> 00:09:05,799
поэтому тут стоит использовать трекинг планарный
220
00:09:05,800 --> 00:09:07,533
02:30 Д окей
221
00:09:07,533 --> 00:09:08,466
и вот 3-ий пример
222
00:09:08,966 --> 00:09:10,266
это съемка с дрона
223
00:09:10,766 --> 00:09:14,299
мы сразу же видим эффект Паралакс эффект объемности
224
00:09:14,700 --> 00:09:17,500
то есть тут стоит использовать 3 Д трекинг
225
00:09:17,866 --> 00:09:20,266
но не спешите секундочку
226
00:09:20,333 --> 00:09:22,299
опять же всё зависит от задания
227
00:09:22,300 --> 00:09:23,666
которое перед вами стоит
228
00:09:23,900 --> 00:09:26,000
скажем наше небо поменять небо
229
00:09:26,400 --> 00:09:27,833
у неба нет объёмности
230
00:09:27,833 --> 00:09:29,099
оно слишком удалено
231
00:09:29,500 --> 00:09:31,900
поэтому если бы перед нами была задача поменять небо
232
00:09:31,900 --> 00:09:34,666
то мы могли бы использовать 2 Д трекинг
233
00:09:35,200 --> 00:09:38,700
или 02:30 Д даже в случае с 2 Д трекингом
234
00:09:38,700 --> 00:09:40,666
мы можем себе позволить небольшую зуму
235
00:09:40,933 --> 00:09:41,766
а вот если бы
236
00:09:41,766 --> 00:09:43,933
нам нужно было добавить что-то на передний план
237
00:09:43,933 --> 00:09:47,133
то конечно тут мы бы использовали 3 Д трекинг
238
00:09:47,566 --> 00:09:48,299
разве что
239
00:09:48,300 --> 00:09:51,833
мы добавляли бы очень какой-то небольшой элемент окей
240
00:09:51,833 --> 00:09:52,766
следующий пример
241
00:09:53,233 --> 00:09:56,099
так у нас камера судя по всему не на штативе
242
00:09:56,100 --> 00:09:57,633
съёмка ведётся с рук
243
00:09:58,133 --> 00:10:00,633
мы видим небольшое движение камеры вперёд
244
00:10:00,766 --> 00:10:02,966
и вот это небольшое смещение вперед
245
00:10:02,966 --> 00:10:04,599
оно усложняет кадр
246
00:10:04,866 --> 00:10:05,899
может показаться
247
00:10:05,900 --> 00:10:09,233
а мониторы же плоские можно использовать 2 Д трекинг
248
00:10:09,300 --> 00:10:13,366
однако лёгкой наклон мониторов по направлению камеры
249
00:10:14,000 --> 00:10:17,700
за счёт этого возникает также легкий эффект объемности
250
00:10:17,866 --> 00:10:20,666
поэтому я тут скорее использовал бы планарный трекинг
251
00:10:20,666 --> 00:10:22,999
то есть трекинг 02:30 Д Р
252
00:10:23,166 --> 00:10:25,699
так вот камера на стадиками
253
00:10:26,300 --> 00:10:28,200
мы видим движение камеры вправо
254
00:10:28,500 --> 00:10:32,133
скажем наша задача добавить падающие осенние листья
255
00:10:32,466 --> 00:10:34,499
в кадре очень много паралакса
256
00:10:37,400 --> 00:10:40,333
поэтому тут точно использовать 3 Д трекинг
257
00:10:40,400 --> 00:10:42,266
если бы у нас была задача
258
00:10:42,266 --> 00:10:44,533
добавить изображение каждому из деревьев
259
00:10:44,933 --> 00:10:48,199
мы могли бы это сделать используя планарный трекинг
260
00:10:48,300 --> 00:10:50,600
но нам пришлось бы работать с каждым деревом
261
00:10:50,600 --> 00:10:51,833
по отдельности
262
00:10:52,000 --> 00:10:55,066
поэтому тут наиболее оправдан именно 3 Д трекинг
263
00:10:55,533 --> 00:10:57,466
хорошо финальные кадры мы видим
264
00:10:58,000 --> 00:11:01,800
наклон камеры вверх объёмности
265
00:11:01,800 --> 00:11:05,100
тут нет объектов верхней части экрана
266
00:11:05,300 --> 00:11:09,166
нет вообще есть небольшая объёмность
267
00:11:09,166 --> 00:11:09,966
однако
268
00:11:10,500 --> 00:11:12,433
трудно её вычленить
269
00:11:12,566 --> 00:11:15,499
скажем наша задача добавить гигантскую статую
270
00:11:16,233 --> 00:11:17,833
так что я бы тут использовал
271
00:11:19,866 --> 00:11:23,433
2 Д трекинг либо же 3 Д трекинг
272
00:11:23,666 --> 00:11:25,999
почему нет 02:30 Д трекинг
273
00:11:26,233 --> 00:11:29,066
потому что нет объектов на той же плоскости
274
00:11:29,066 --> 00:11:31,633
на которую мы хотели бы добавить нашу статую
275
00:11:32,233 --> 00:11:34,566
так что нам тут попросту нечего трэчить
276
00:11:35,133 --> 00:11:37,633
я бы в данном случае начал с 2 Д трекинга
277
00:11:37,633 --> 00:11:40,733
если результат был бы недостаточным
278
00:11:40,833 --> 00:11:43,166
то я бы поработал с 3 Д трекингом
279
00:11:43,600 --> 00:11:45,433
трэкинг 02:30 это работает лишь тогда
280
00:11:45,433 --> 00:11:47,166
когда есть плоскость
281
00:11:47,300 --> 00:11:49,200
на которую можно добавить элемент
282
00:11:49,333 --> 00:11:51,033
что ж это конец нашего занятия
283
00:11:51,033 --> 00:11:53,766
по 1 из фундаментов компостдинга
284
00:11:53,766 --> 00:11:56,699
по трекингу увидимся на следующем занятии
28419
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.