Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,066 --> 00:00:02,733
при мультипликации это то место
2
00:00:02,733 --> 00:00:04,866
где студенты чаще всего запутываются
3
00:00:04,900 --> 00:00:06,033
и не переживайте
4
00:00:06,066 --> 00:00:07,633
я тоже прошёл через это
5
00:00:07,866 --> 00:00:10,133
я попытаюсь вам объяснить всё это по-другому
6
00:00:10,400 --> 00:00:12,533
чем пытаться говорить о математике
7
00:00:12,533 --> 00:00:13,199
что пожалуй
8
00:00:13,200 --> 00:00:14,533
было очень запутано
9
00:00:15,500 --> 00:00:17,066
так что я попытаюсь по-другому
10
00:00:18,033 --> 00:00:19,033
с 3 Д элементами
11
00:00:19,033 --> 00:00:22,366
полученными из мая или 3 Д Smax или 3 Д пакета
12
00:00:22,500 --> 00:00:25,100
чаще всего возникают проблемы с приумножением
13
00:00:27,300 --> 00:00:29,900
когда вы делаете их композиции с 2 Д элементами
14
00:00:34,033 --> 00:00:35,066
так как изображение
15
00:00:35,066 --> 00:00:37,666
которое идёт в 3 Д обычно уже приумножено
16
00:00:40,166 --> 00:00:40,966
но не всегда
17
00:00:43,566 --> 00:00:44,899
оно должно быть конечно
18
00:00:44,933 --> 00:00:48,099
но порой нет это зависит от пайплайна и того
19
00:00:48,100 --> 00:00:49,100
с кем вы работаете
20
00:00:53,433 --> 00:00:56,133
всё меняется но этого стоит опасаться
21
00:00:58,200 --> 00:01:00,033
если изображение приумножено
22
00:01:00,033 --> 00:01:00,599
тогда допустим
23
00:01:00,600 --> 00:01:02,233
оно будет выглядеть вот так
24
00:01:05,266 --> 00:01:07,566
и обычно я беру его и смотрю вот сюда
25
00:01:07,966 --> 00:01:09,533
здесь есть белый квадрат
26
00:01:11,100 --> 00:01:12,833
значит тут есть Альфа канал
27
00:01:12,933 --> 00:01:16,199
а вот он Альфа канал представляет собой белую область
28
00:01:16,200 --> 00:01:17,666
которая будет показана
29
00:01:19,633 --> 00:01:21,199
всё супер альфа есть
30
00:01:21,200 --> 00:01:24,133
если нет тут может быть только ajbe
31
00:01:24,133 --> 00:01:26,699
а при нажатии эй всё будет чёрным
32
00:01:27,566 --> 00:01:29,099
так что вот но
33
00:01:29,100 --> 00:01:31,333
иногда альфа может быть в отдельном каталоге
34
00:01:31,333 --> 00:01:34,366
и вам надо будет их объединить с помощью нодокопии
35
00:01:34,366 --> 00:01:38,066
в нашем случае изображение может выглядеть и вот так
36
00:01:41,200 --> 00:01:42,000
и видите
37
00:01:42,533 --> 00:01:44,133
тут самолёты и серый бэкграунд
38
00:01:46,566 --> 00:01:48,733
и тут может не быть альфа канала
39
00:01:53,400 --> 00:01:55,000
если мы посмотрим на этот пример
40
00:01:55,000 --> 00:01:57,000
то тут чёрный бэкграунд и есть Альфа
41
00:01:59,966 --> 00:02:02,266
когда я помещаю всё это Фаер бэкграунда
42
00:02:02,366 --> 00:02:04,333
то всё супер всё приумножено
43
00:02:08,500 --> 00:02:10,833
так что нюк не оставляет этот чёрный бэкграунд
44
00:02:15,833 --> 00:02:16,499
всё что чёрный
45
00:02:16,500 --> 00:02:19,466
автоматически с ним будет идти процесс сложения
46
00:02:21,566 --> 00:02:23,899
даже если бы оно не было приумножено
47
00:02:24,200 --> 00:02:26,300
то как ни крути ничего бы не показалось
48
00:02:28,566 --> 00:02:30,633
поэтому у меня есть и серая версия
49
00:02:31,466 --> 00:02:32,466
это тот же самолёт
50
00:02:36,066 --> 00:02:37,766
но в этот раз тут серый баграунд
51
00:02:38,000 --> 00:02:40,033
и это изображение имеет Альфу
52
00:02:40,200 --> 00:02:41,633
но оно не приумножено
53
00:02:43,466 --> 00:02:45,933
сейчас это изображение не умножается на Мэт
54
00:02:47,833 --> 00:02:50,499
так что этот Мэт никак не влияет на изображение
55
00:02:51,566 --> 00:02:53,599
так что когда я смотрю на композит то видите
56
00:02:53,733 --> 00:02:55,799
получается такая серая пелена
57
00:02:59,733 --> 00:03:00,833
он не сплошной
58
00:03:00,833 --> 00:03:01,566
только потому
59
00:03:01,566 --> 00:03:04,266
что ну нюк автоматически делает сложение
60
00:03:04,266 --> 00:03:05,533
если альфа чёрная
61
00:03:13,966 --> 00:03:15,099
если альфа чёрная
62
00:03:15,200 --> 00:03:17,500
то при объединении происходит сложение
63
00:03:22,566 --> 00:03:25,766
если я приближу и поменяю операцию с оверна плюс
64
00:03:25,966 --> 00:03:27,166
то ничего не изменится
65
00:03:30,533 --> 00:03:31,766
если отдалимся
66
00:03:31,800 --> 00:03:34,933
то тут теперь кругом сложение даже с самолётом
67
00:03:37,133 --> 00:03:40,666
но если я поменяю на овер самолёт изменится об грант
68
00:03:40,666 --> 00:03:41,466
нет
69
00:03:43,400 --> 00:03:44,166
тут всё серое
70
00:03:44,166 --> 00:03:46,866
потому что этот серый бэкграунд включен в композит
71
00:03:48,766 --> 00:03:51,833
он включен потому что это изображение не приумножено
72
00:03:54,033 --> 00:03:55,533
этого стоит опасаться
73
00:03:57,833 --> 00:03:59,699
чтобы вы не тратили время зря
74
00:04:00,866 --> 00:04:03,999
потому что чаще всего вы не понимаете чего происходит
75
00:04:07,333 --> 00:04:09,733
такое бывает гораздо чаще чем вы думаете
76
00:04:10,200 --> 00:04:12,766
и компьютеры и минут 30 бьются над этим
77
00:04:13,333 --> 00:04:15,766
потом идут спрашивать у 3 Д художника
78
00:04:23,266 --> 00:04:26,533
и вся проблема в том что нужно добавить при мульт и всё
79
00:04:27,733 --> 00:04:29,033
и проблема пропала
80
00:04:31,433 --> 00:04:33,433
если вы подойдёте к тэдэ художнику
81
00:04:33,433 --> 00:04:34,799
и начнёте спрашивать это
82
00:04:35,000 --> 00:04:37,233
то это конечно будет выглядеть так себе
83
00:04:40,566 --> 00:04:43,733
и к тому же вам нельзя тратить время вы в продакшене
84
00:04:43,866 --> 00:04:46,833
так что если вы будете 15 минут искать в чём проблема
85
00:04:47,100 --> 00:04:48,733
это всего лишь приумножение
86
00:04:48,766 --> 00:04:50,333
то получается не очень хорошо
87
00:04:54,066 --> 00:04:55,166
это не что-то
88
00:04:55,466 --> 00:04:58,133
ну знаете не происходит постоянно
89
00:05:00,366 --> 00:05:02,733
но при работе среды об этом стоит помнить
90
00:05:03,900 --> 00:05:05,300
и как я говорил ранее
91
00:05:05,300 --> 00:05:07,333
когда вы делаете цветокоррекцию
92
00:05:07,333 --> 00:05:10,466
она должна применяться к неприумноженному изображению
93
00:05:12,433 --> 00:05:15,699
если сейчас я буду делать Грейд допустим
94
00:05:15,700 --> 00:05:17,133
вот композит идёт ниже
95
00:05:21,233 --> 00:05:22,999
ты бы сделал анпри мульт
96
00:05:26,166 --> 00:05:27,566
сделал трейд
97
00:05:29,866 --> 00:05:31,599
и затем опять приумножал
98
00:05:35,400 --> 00:05:36,200
вот так
99
00:05:37,200 --> 00:05:38,600
но это не очень эффективно
100
00:05:38,600 --> 00:05:41,366
потому что у нас уже было приумножено изображение
101
00:05:42,300 --> 00:05:45,066
так что в нашем случае я добавил бы всё сюда
102
00:05:51,333 --> 00:05:52,266
добавил бы в рейд
103
00:05:56,533 --> 00:05:58,866
и затем приумножил вот так
104
00:06:03,433 --> 00:06:05,999
надеюсь я объяснил вам это причина
105
00:06:06,000 --> 00:06:08,366
почему нужно делать анпри мульт перед грейдом
106
00:06:08,366 --> 00:06:08,899
потому
107
00:06:08,900 --> 00:06:14,633
что ваше изображение имеет полупрозрачные пиксели
108
00:06:14,633 --> 00:06:15,933
если ваша Альфа была бы просто чёрно белой
109
00:06:16,000 --> 00:06:17,966
тогда не стоило бы париться об этом
110
00:06:20,466 --> 00:06:21,833
а когда вы делаете греет
111
00:06:21,966 --> 00:06:23,399
вы влияете на багграунд
112
00:06:28,666 --> 00:06:29,666
а люди думают
113
00:06:29,666 --> 00:06:30,799
что это жёсткий мед
114
00:06:33,600 --> 00:06:35,800
ну смотрите они полупрозрачные
115
00:06:37,366 --> 00:06:40,233
они появляются в результате сглаживания 3 Д программы
116
00:06:40,666 --> 00:06:43,133
чтобы переход между изображением и бэкграундом
117
00:06:43,133 --> 00:06:43,933
был не жёстким
118
00:06:44,333 --> 00:06:46,333
а так всё выглядит гладко и красиво
119
00:06:49,733 --> 00:06:51,033
нам также нужно понимать
120
00:06:51,033 --> 00:06:53,966
что при грейдинге мы влияем на белое на 100%
121
00:06:54,433 --> 00:06:55,633
не влияем на чёрное
122
00:06:56,000 --> 00:06:57,500
и большинство людей не понимают
123
00:06:57,500 --> 00:06:59,166
что тут есть промежуточные места
124
00:06:59,433 --> 00:07:00,799
на которые вы влияете
125
00:07:01,166 --> 00:07:02,833
на бэграунд и форграунд
126
00:07:04,333 --> 00:07:05,499
и когда есть бэкграунд
127
00:07:05,500 --> 00:07:07,600
то всё будет проявляться и выглядит странно
128
00:07:11,633 --> 00:07:13,133
так что стоит об этом помнить
129
00:07:15,366 --> 00:07:17,733
надеюсь я немного прояснил вам всё это
130
00:07:20,566 --> 00:07:22,166
приумноженное изображение
131
00:07:22,166 --> 00:07:23,933
а значит учитывается Альфа канал
132
00:07:28,200 --> 00:07:29,500
а не приумноженная
133
00:07:29,566 --> 00:07:31,433
значит Альфа на него никак не влияет
134
00:07:35,300 --> 00:07:36,200
в этом вся разница
135
00:07:42,166 --> 00:07:43,533
это довольно тяжёлая для
136
00:07:43,533 --> 00:07:44,433
понимания тема
137
00:07:44,700 --> 00:07:46,333
я пойму если вы не поймёте
138
00:07:47,766 --> 00:07:50,199
пытайтесь прочитать какую нибудь хорошую книгу
139
00:07:50,200 --> 00:07:51,666
которую я рекомендую тем
140
00:07:51,666 --> 00:07:53,299
кто хочет углубиться в это сильнее
141
00:07:55,033 --> 00:07:58,899
книга называется арт ин Синс оф диджитал композитинг
142
00:07:59,700 --> 00:08:02,966
ещё раз арт ин Синс оф диджитал композитинг
143
00:08:03,666 --> 00:08:05,499
эта книга есть на Амазонии
144
00:08:05,733 --> 00:08:07,499
фантастическая книга
145
00:08:07,500 --> 00:08:09,433
я думаю даже есть электронная версия
146
00:08:10,066 --> 00:08:12,799
там есть и математические объяснения процессов
147
00:08:12,800 --> 00:08:14,966
возможно вам так будет понятнее
148
00:08:15,166 --> 00:08:16,633
это важная концепция
149
00:08:16,733 --> 00:08:18,699
и она немного сложна в понимании
150
00:08:20,700 --> 00:08:22,533
есть профессиональные компьютеры
151
00:08:22,533 --> 00:08:25,433
включая меня которые на этом тоже застревали
152
00:08:25,633 --> 00:08:27,066
и тут нечего стыдиться
153
00:08:27,066 --> 00:08:28,866
нужно просто пытаться это понять
154
00:08:32,666 --> 00:08:35,099
возможно это самая стандартная проблема людей
155
00:08:35,100 --> 00:08:36,433
в мире композитинга
156
00:08:37,300 --> 00:08:38,900
надеюсь вам это помогло
157
00:08:38,900 --> 00:08:41,300
если нет я попытаюсь ещё раз
158
00:08:42,333 --> 00:08:43,699
но надеюсь всё окей
15257
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.