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y borraré este. 14 00:00:59,330 --> 00:01:00,722 Aún siento que es mucho. 15 00:01:01,015 --> 00:01:02,903 Vamos a repetir el mismo proceso. 16 00:01:11,210 --> 00:01:14,420 Puede funcionar, pero aún puede ser más sutil. 17 00:01:19,498 --> 00:01:24,015 Estoy pensando en el 185, que es cuando sube los brazos. 18 00:01:24,016 --> 00:01:27,205 Podemos ir construyendo esta pose y ajustamos esto después. 19 00:01:29,208 --> 00:01:33,507 Veamos la referencia de video, que es donde tenemos más gestos. 20 00:01:33,508 --> 00:01:35,042 De estar concentrado, 21 00:01:35,390 --> 00:01:37,598 hace una ligera anticipación para abajo, 22 00:01:38,217 --> 00:01:39,795 un arco con las manos. 23 00:01:40,605 --> 00:01:44,003 Estamos buscando la pose de arriba, será esta. 24 00:01:44,200 --> 00:01:45,200 ¿Te fijas? 25 00:01:45,201 --> 00:01:48,123 Está abajo, sube ligeramente y luego baja de nuevo. 26 00:01:48,355 --> 00:01:49,885 Como estamos caricaturizando, 27 00:01:49,887 --> 00:01:52,608 la referencia del movimiento de subir es muy pequeña 28 00:01:52,609 --> 00:01:55,097 y en la versión caricaturizada será más exagerado. 29 00:01:55,640 --> 00:01:58,193 Observamos qué sucede en esta pose. 30 00:01:58,195 --> 00:02:00,192 La columna se endereza un poco, sube, 31 00:02:00,193 --> 00:02:02,798 las manos están arriba y la cara sorprendida. 32 00:02:02,800 --> 00:02:04,805 Vamos a recrear esta pose 33 00:02:06,197 --> 00:02:08,990 para tener un inicio de pose más limpio. 34 00:02:11,039 --> 00:02:12,633 Sería demasiado para adelante. 35 00:02:12,634 --> 00:02:16,530 Entonces, el root no tanto, solo la posición baja. 36 00:02:21,017 --> 00:02:22,810 Lo estoy tratando de comprimir. 37 00:02:30,890 --> 00:02:32,525 Podría ser el desfase aquí. 38 00:02:38,495 --> 00:02:39,892 Sí me genera una curva, 39 00:02:40,495 --> 00:02:44,343 probablemente no debiera perder la orientación del todo, 40 00:02:45,810 --> 00:02:47,523 y probablemente este es demasiado. 41 00:02:50,700 --> 00:02:52,812 Es bueno observar poses en esta forma, 42 00:02:54,502 --> 00:02:57,922 estarlas viendo para ver que tengan el suficiente cambio entre ellas. 43 00:03:00,455 --> 00:03:04,287 Aquí los brazos, precisamente para darles movimiento y cambio. 44 00:03:04,588 --> 00:03:07,500 Mientras más cambio tengan, más movimiento tendrán. 45 00:03:07,808 --> 00:03:11,820 Una forma de pensarlos más 2D, hay que ver los keys de esa forma. 46 00:03:12,123 --> 00:03:14,915 Voy a poner aquí para no olvidarme en cuál estoy. 47 00:03:25,813 --> 00:03:26,940 Este key me gusta. 48 00:03:28,198 --> 00:03:30,288 Lo puedo recorrer solamente. 49 00:03:35,122 --> 00:03:36,485 Me gusta cómo se ve el key. 50 00:03:36,493 --> 00:03:38,017 Me gusta cómo baja. 51 00:03:39,020 --> 00:03:42,170 Entonces, lo voy a mantener. 52 00:03:45,602 --> 00:03:48,420 Probablemente, este bajón más bien sería, 53 00:03:48,421 --> 00:03:50,397 como va desfasado, sería adelante. 54 00:03:52,200 --> 00:03:55,390 Primero acomodaré la pose correctamente. 55 00:03:55,392 --> 00:03:58,803 El copiarla me dio una base, me ahorro algo de tiempo, 56 00:03:58,805 --> 00:04:00,105 pero la ajustaré. 57 00:04:09,103 --> 00:04:12,023 Para que los brazos no sean simétricos, bajaré este. 58 00:04:13,405 --> 00:04:14,405 Ahora sí. 59 00:04:19,103 --> 00:04:22,317 Aquí en el 89 favoreceré al siguiente. 60 00:04:23,715 --> 00:04:26,848 Pero pondré el desfase ligeramente. 61 00:04:30,810 --> 00:04:31,810 Algo así. 62 00:04:32,505 --> 00:04:34,413 Esta pose ya empieza a tomar forma. 63 00:04:35,200 --> 00:04:38,833 Si te fijas, todo el cuerpo tiene el key en el frame 189 64 00:04:39,500 --> 00:04:41,730 y en el 191 solo los brazos. 65 00:04:44,090 --> 00:04:46,710 Sacaré la cadera para atrás. 66 00:05:00,795 --> 00:05:03,707 Estoy empujando el rig para que me dé la pose que quiero. 67 00:05:13,400 --> 00:05:15,505 Prácticamente en esa parte se vuelve loco 68 00:05:15,506 --> 00:05:18,323 y cambia toda la actuación que había tenido hasta ahora. 69 00:05:18,324 --> 00:05:19,728 Ahí hay un cambio brusco. 70 00:05:20,100 --> 00:05:22,783 Aquí lo tenemos como con pose de travesura 71 00:05:22,785 --> 00:05:25,473 y los brazos contraídos, 72 00:05:25,475 --> 00:05:27,618 pero me agrada la posición que pusimos acá, 73 00:05:27,627 --> 00:05:28,793 entonces lo dejaré así, 74 00:05:28,794 --> 00:05:32,030 pero agregaré el gesto de travesura, a ver qué tal se ve. 75 00:05:32,993 --> 00:05:35,915 Luego, vuelve a subir, extiende su manita 76 00:05:35,917 --> 00:05:38,613 y arrebata el celular con el brazo derecho, 77 00:05:38,615 --> 00:05:41,242 a la vez que está dando un giro para irse corriendo. 78 00:05:41,520 --> 00:05:46,473 Vamos a construir eso y vamos a volver a ver las referencias. 79 00:05:46,475 --> 00:05:48,528 Aquí sería donde bajar los brazos. 80 00:05:49,993 --> 00:05:51,810 Gira el cuerpo un poco. 81 00:05:54,402 --> 00:05:57,698 Ya vimos que este cambio de dirección para correr 82 00:05:57,700 --> 00:05:59,278 no es lo que vamos a utilizar. 83 00:05:59,280 --> 00:06:01,960 Nos guiaremos por los bocetos que hicimos 84 00:06:01,962 --> 00:06:03,333 y el Grease Pencil. 85 00:06:04,783 --> 00:06:06,298 Hay que prender los tags. 86 00:06:07,085 --> 00:06:08,505 Aquí está la pelota. 87 00:06:09,915 --> 00:06:11,542 Si recuerdas, esta pelota... 88 00:06:15,303 --> 00:06:18,210 Volveré a cambiar la geometría de Lina para que no me pese. 89 00:06:18,533 --> 00:06:21,518 Realmente no está muy pesado, está bastante cómodo. 90 00:06:21,520 --> 00:06:25,120 Con las teclas de + y - contraes las colecciones 91 00:06:25,121 --> 00:06:27,520 para que no estés recorriendo todo el espacio. 92 00:06:30,680 --> 00:06:34,280 Este lo apagaré y aquí tengo mi LinaLow. 93 00:06:35,023 --> 00:06:38,523 Realmente no me pesa tanto, me puedo mover cómodamente... 94 00:06:40,613 --> 00:06:43,428 pero él también será más correcto con esta visualización. 95 00:06:47,108 --> 00:06:49,890 Ya no estamos en 24 cuadros, estamos como en 19, 96 00:06:50,232 --> 00:06:52,010 pero todavía es bastante aceptable. 97 00:06:54,892 --> 00:06:57,717 En el 201, la pelota va hasta acá. 98 00:06:59,612 --> 00:07:01,620 Regreso a Modo Pose 99 00:07:02,168 --> 00:07:06,077 y pondré a Goolock en el espacio que la pelota me marcó. 100 00:07:13,523 --> 00:07:17,293 Voy a darle Reset a los brazos para tenerlos limpios 101 00:07:20,938 --> 00:07:23,628 y a todos los controles de la parte superior 102 00:07:23,629 --> 00:07:25,240 también para tenerlos limpios. 103 00:07:27,598 --> 00:07:29,988 Cuando hay cambios importantes en las poses 104 00:07:29,989 --> 00:07:32,123 es como si tuviéramos un nuevo inicio. 105 00:07:33,010 --> 00:07:35,518 porque hacemos movimientos y se va deformando. 106 00:07:35,915 --> 00:07:38,542 Para no perder proporciones correctas del personaje, 107 00:07:38,543 --> 00:07:40,733 cada tanto tiempo y cada cambio importante 108 00:07:40,734 --> 00:07:42,535 es bueno ir dándole Reset. 109 00:07:45,018 --> 00:07:48,333 Trato de rotar siempre lo más posible en modo Local. 110 00:07:49,010 --> 00:07:50,408 Traslación puede variar, 111 00:07:50,409 --> 00:07:53,613 pero rotación sí trato de que siempre sea local. 112 00:07:54,915 --> 00:07:58,640 Y en momentos que lo necesite muy específicamente, uso global, 113 00:07:58,923 --> 00:08:01,628 pero la mayor parte del tiempo local. 114 00:08:06,088 --> 00:08:09,128 El siguiente contacto o cambio de pierna, 217. 115 00:08:10,113 --> 00:08:13,097 Aquí en los dibujos que tenemos especial al respecto 116 00:08:13,098 --> 00:08:15,898 realmente sería este, pero aquí reacciona a su postura, 117 00:08:15,900 --> 00:08:18,527 porque Lina ya lo está alcanzando con un brazo. 118 00:08:21,503 --> 00:08:25,208 Y aquí todavía no, hasta como por aquí. 119 00:08:29,798 --> 00:08:31,600 Tal vez sí, si ajustamos a Lina. 120 00:08:33,710 --> 00:08:36,417 Vamos a hacerle caso al Grease Pencil. 121 00:08:36,820 --> 00:08:41,533 Pondré key en estos controles para asegurarme y en la columna. 122 00:08:44,407 --> 00:08:49,420 En el 217, los trasladaré de nuevo hacia esta parte. 123 00:08:52,000 --> 00:08:53,690 Los rotaré de nuevo. 124 00:08:55,392 --> 00:08:58,527 Creo que la rotación no, pues tienen que caer hacia el frente. 125 00:09:03,595 --> 00:09:06,853 Entonces esta, para que sea consecuente, 126 00:09:08,995 --> 00:09:10,408 la pondré 127 00:09:12,495 --> 00:09:13,828 aquí, iría más para acá. 128 00:09:14,803 --> 00:09:16,525 Algo así. 129 00:09:21,713 --> 00:09:24,720 Las rotaciones se ven bien, el traslado también. 130 00:09:24,721 --> 00:09:25,885 Simple pero seguro. 131 00:09:30,498 --> 00:09:34,507 Estoy viendo entonces que en la anotación hay un cambio. 132 00:09:35,118 --> 00:09:36,720 En vez de hacer este giro así, 133 00:09:38,317 --> 00:09:39,618 sería más para acá. 134 00:09:43,218 --> 00:09:44,218 Algo así. 135 00:09:49,593 --> 00:09:52,000 Vamos a poner key en estos controles. 136 00:09:54,025 --> 00:09:55,615 Veamos la siguiente posición. 137 00:09:57,425 --> 00:10:00,088 221 ya lo está tumbando. 138 00:10:01,010 --> 00:10:04,203 229 ya está en la posición final. 139 00:10:05,790 --> 00:10:09,215 Me interesa ir bocetando esta parte. 140 00:10:09,617 --> 00:10:10,928 Lo bajaré. 141 00:10:12,623 --> 00:10:15,298 Este pie fue el último que pisó 142 00:10:15,299 --> 00:10:19,310 y, por decirlo así, se resbalará porque ella lo tumbará. 143 00:10:21,923 --> 00:10:25,930 El otro pie está tratando de dar un paso pero no alcanzará. 144 00:10:26,423 --> 00:10:27,423 Algo así. 145 00:10:30,013 --> 00:10:31,988 OK, se está cayendo. 146 00:10:31,990 --> 00:10:36,807 Vuelvo a poner key en estos controles que por ahora son los que me interesan. 147 00:10:40,435 --> 00:10:45,015 229 tiene que ser la pose que está en el suelo. 148 00:10:46,303 --> 00:10:47,815 Lo adelantamos. 149 00:10:49,697 --> 00:10:50,697 Aquí. 150 00:10:59,593 --> 00:11:02,307 Aparte del root, está en el contacto en el suelo. 151 00:11:02,807 --> 00:11:04,243 Le daré Reset a lo demás 152 00:11:04,245 --> 00:11:08,220 para tener un inicio limpio de esa pose nueva e importante. 153 00:11:10,602 --> 00:11:15,015 Y de esa manera nos vamos asegurando del flujo de la rotación hacia limpio, 154 00:11:15,016 --> 00:11:17,230 a lo general, la mayor parte del tiempo. 155 00:11:24,100 --> 00:11:27,193 Cuando tu animación se vea muy plana, sin mucho ritmo, 156 00:11:27,194 --> 00:11:29,598 lo que te falta es marcar contraste en las poses, 157 00:11:29,602 --> 00:11:31,180 hacerlas más extremas, 158 00:11:31,182 --> 00:11:34,805 marcar más las anticipaciones y los desfases, 159 00:11:34,807 --> 00:11:38,115 y el overshoot o la inercia que viene después de la pose. 160 00:11:40,615 --> 00:11:43,802 Aquí tengo demasiados keys, haré una limpieza. 161 00:11:45,313 --> 00:11:48,813 Muchos de estos keys, son keys vacíos, por decirlo así. 162 00:11:50,527 --> 00:11:52,012 Este sí es importante. 163 00:11:52,013 --> 00:11:54,798 Esa es una regla que sigo cuando estoy haciendo limpieza 164 00:11:54,799 --> 00:11:56,185 y borro keys innecesarios. 165 00:11:56,193 --> 00:11:59,642 Si borro el key y cambia demasiado, lo dejo, 166 00:12:00,018 --> 00:12:02,003 Si lo borro y no hay gran cambio, 167 00:12:02,004 --> 00:12:04,510 por ejemplo, este no me afecta en lo que yo quería, 168 00:12:04,512 --> 00:12:06,090 entonces sí lo elimino. 169 00:12:09,520 --> 00:12:12,805 En esta pose, si quiero generar más energía en las acciones, 170 00:12:13,377 --> 00:12:15,195 hay que exagerar las poses. 171 00:12:17,203 --> 00:12:19,312 Esta debería estar más alta. 172 00:12:19,718 --> 00:12:20,718 Traslado en Y. 173 00:12:32,390 --> 00:12:33,637 Aquí está bajando. 174 00:12:35,105 --> 00:12:36,312 Arreglaré las tangentes. 175 00:12:36,812 --> 00:12:40,030 En toda esta sección las tangentes perdieron el peso. 176 00:12:40,895 --> 00:12:43,403 Seleccionaré todos los controles. 177 00:12:44,310 --> 00:12:47,918 Shift + S, que es lo mismo que Reveal Curves. 178 00:12:49,198 --> 00:12:51,223 Seleccionaré toda esta sección. 179 00:12:53,318 --> 00:12:55,812 Y le daré, yo tengo el comando Shift + F, 180 00:12:55,813 --> 00:12:58,327 que lo puse en la opción de Auto Clamped. 181 00:12:59,810 --> 00:13:03,205 Eso me ayuda a limpiar las tangentes para que tengan un peso normal. 182 00:13:11,997 --> 00:13:13,830 Necesito que aquí dé un paso 183 00:13:14,910 --> 00:13:16,338 para que esta pierna llegue 184 00:13:18,490 --> 00:13:20,990 a la posición de pivote para empezar a correr. 185 00:13:21,912 --> 00:13:23,617 Sube y baja. 186 00:13:30,283 --> 00:13:31,410 Empieza a verse bien. 187 00:13:31,411 --> 00:13:33,728 No estoy limpiando perfectamente las curvas. 188 00:13:33,729 --> 00:13:38,808 Solo estoy tratando de eliminar errores graves, por así decirlo, 189 00:13:38,810 --> 00:13:42,323 y ayudarme a entender qué pose necesito para el movimiento. 190 00:13:50,115 --> 00:13:52,918 Está bien que se sientan como brincos de un niño 191 00:13:54,163 --> 00:13:55,813 para darle sensación de ternura. 192 00:13:56,393 --> 00:14:01,810 Creo que aquí le falta más ese subir y bajar 193 00:14:04,023 --> 00:14:05,113 Sube. 194 00:14:06,710 --> 00:14:07,710 Baja. 195 00:14:08,595 --> 00:14:09,883 Baja más. 196 00:14:15,315 --> 00:14:16,600 Empieza a tomar forma. 197 00:14:21,690 --> 00:14:23,907 En el 14 tiene un contacto. 198 00:14:24,300 --> 00:14:27,200 El siguiente contacto no lo podrá hacer completamente 199 00:14:27,202 --> 00:14:29,113 porque es cuando lo agarra Lina. 200 00:14:29,114 --> 00:14:31,518 Entonces 14 + 6 serían 20. 201 00:14:33,110 --> 00:14:36,778 Y sí, esta pose es la más parecida al contacto. 202 00:14:37,213 --> 00:14:38,610 En realidad la moveré. 203 00:14:42,698 --> 00:14:46,030 La haré más parecida a un contacto. 204 00:15:04,803 --> 00:15:06,630 Le falta peso a esta parte. 205 00:15:07,998 --> 00:15:12,178 Y eso vamos a buscar resolverlo con el movimiento de arriba y abajo. 206 00:15:12,427 --> 00:15:13,427 Contacto, 207 00:15:14,590 --> 00:15:15,590 bajamos 208 00:15:18,597 --> 00:15:19,597 y seguimos. 209 00:15:20,995 --> 00:15:22,718 Este sería el punto alto. 210 00:15:24,418 --> 00:15:25,725 Ese es el contacto. 211 00:15:27,197 --> 00:15:28,197 Baja, 212 00:15:29,092 --> 00:15:30,108 baja más. 213 00:15:32,098 --> 00:15:33,303 Aquí está muy arriba. 214 00:15:34,598 --> 00:15:37,120 Tendría que estar tocando el suelo, en realidad. 215 00:15:44,615 --> 00:15:48,330 En este punto vamos a mejorar un poco la caída de Lina. 216 00:15:48,331 --> 00:15:50,218 Aquí ella se está tropezando. 217 00:15:52,610 --> 00:15:55,713 Debería de estar volteando a verlo más. 218 00:16:01,668 --> 00:16:04,135 Puedo ir marcando un poco la expresión de la cara. 219 00:16:11,900 --> 00:16:16,288 Aquí, por silueta, este brazo debería estar más arriba, 220 00:16:16,290 --> 00:16:19,240 marcando esta línea de acción con los dos personajes. 221 00:16:26,693 --> 00:16:30,800 Aunque, como podemos ver, pondremos atención en el brazo derecho, 222 00:16:30,801 --> 00:16:32,700 porque es el que lo alcanza primero. 223 00:16:35,900 --> 00:16:37,995 Es bueno marcar bien las anticipaciones, 224 00:16:37,997 --> 00:16:40,718 cuándo habrá un contacto, un agarre de este tipo, 225 00:16:41,115 --> 00:16:44,393 y tratar de que sea visible a cámara, al menos tres cuadros, 226 00:16:44,902 --> 00:16:48,680 para que se sienta sólido, que realmente está haciendo contacto. 227 00:16:54,998 --> 00:16:58,007 Por lo pronto así lo pondré, después usaremos Constraints, 228 00:16:58,008 --> 00:17:00,800 pero, por lo pronto, solo quiero tener la guía. 229 00:17:03,115 --> 00:17:06,319 En la versión de geometría de alta ya está corregido el hombro, 230 00:17:06,321 --> 00:17:08,265 pero nos quedó la versión low poly 231 00:17:08,267 --> 00:17:10,407 con ese problema de volumen en el hombro. 232 00:17:10,700 --> 00:17:14,133 En los siguientes pasos, ya solo usaremos la versión de alta, 233 00:17:14,135 --> 00:17:15,406 entonces no hay problema. 234 00:17:24,303 --> 00:17:25,988 Se empieza a sentir ese agarre, 235 00:17:25,990 --> 00:17:28,913 de cuando lo toma de la panza, como del costado, 236 00:17:29,413 --> 00:17:30,840 y está marcando la posición. 237 00:17:30,842 --> 00:17:34,695 Aunque con el Constraint se anclará la mano al cuerpo realmente. 238 00:17:36,508 --> 00:17:38,808 Aquí en Blender, algo importante de comentarte 239 00:17:38,818 --> 00:17:40,595 es que, si eres usuario de Maya, 240 00:17:40,597 --> 00:17:44,597 los Constraint en Maya tienes que poner un locator o algún objeto intermedio, 241 00:17:44,598 --> 00:17:48,018 porque ya hecho el Constraint, se restringe totalmente el movimiento, 242 00:17:48,019 --> 00:17:49,208 traslación y rotación. 243 00:17:49,597 --> 00:17:52,717 Y aquí en Blender no, haces el Constraint y está activo, 244 00:17:52,718 --> 00:17:56,302 pero además tienes posibilidad de transformar el control. 245 00:17:56,303 --> 00:17:58,810 Es algo muy bueno, pero tienes que ser metódico 246 00:17:58,812 --> 00:18:01,227 con cómo lo usas para no tener muchos conflictos. 18519

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