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1
00:00:02,520 --> 00:00:08,480
Primer pase: Goolock nos enternece
2
00:00:09,593 --> 00:00:12,000
En cuestión de rodillas y codos,
3
00:00:12,002 --> 00:00:16,402
te recomiendo que trates de mantenerlos
un poco lejos del cuerpo.
4
00:00:16,403 --> 00:00:20,393
Mientras más cerca estén,
más movimientos sucios van a generarte.
5
00:00:20,395 --> 00:00:22,595
Trata de mantenerlos un poco lejos
6
00:00:22,596 --> 00:00:25,333
y con los menos keys posibles,
solo los que necesites.
7
00:00:27,283 --> 00:00:29,220
Hasta aquí me gusta cómo va todo.
8
00:00:29,221 --> 00:00:31,615
Pongo un key en todos los controles.
9
00:00:32,028 --> 00:00:33,497
Este en sí no me funciona.
10
00:00:36,632 --> 00:00:40,400
Este giro no se ve bien,
pero si lo recorro, se interpola,
11
00:00:41,600 --> 00:00:46,600
y me da un giro más tenue,
que es lo que quiero.
12
00:00:50,895 --> 00:00:52,220
O aquí.
13
00:00:53,198 --> 00:00:55,490
Pondré key y borraré este.
14
00:00:59,330 --> 00:01:00,722
Aún siento que es mucho.
15
00:01:01,015 --> 00:01:02,903
Vamos a repetir el mismo proceso.
16
00:01:11,210 --> 00:01:14,420
Puede funcionar,
pero aún puede ser más sutil.
17
00:01:19,498 --> 00:01:24,015
Estoy pensando en el 185,
que es cuando sube los brazos.
18
00:01:24,016 --> 00:01:27,205
Podemos ir construyendo esta pose
y ajustamos esto después.
19
00:01:29,208 --> 00:01:33,507
Veamos la referencia de video,
que es donde tenemos más gestos.
20
00:01:33,508 --> 00:01:35,042
De estar concentrado,
21
00:01:35,390 --> 00:01:37,598
hace una ligera anticipación para abajo,
22
00:01:38,217 --> 00:01:39,795
un arco con las manos.
23
00:01:40,605 --> 00:01:44,003
Estamos buscando la pose de arriba,
será esta.
24
00:01:44,200 --> 00:01:45,200
¿Te fijas?
25
00:01:45,201 --> 00:01:48,123
Está abajo, sube ligeramente
y luego baja de nuevo.
26
00:01:48,355 --> 00:01:49,885
Como estamos caricaturizando,
27
00:01:49,887 --> 00:01:52,608
la referencia del movimiento
de subir es muy pequeña
28
00:01:52,609 --> 00:01:55,097
y en la versión caricaturizada
será más exagerado.
29
00:01:55,640 --> 00:01:58,193
Observamos qué sucede en esta pose.
30
00:01:58,195 --> 00:02:00,192
La columna se endereza un poco, sube,
31
00:02:00,193 --> 00:02:02,798
las manos están arriba
y la cara sorprendida.
32
00:02:02,800 --> 00:02:04,805
Vamos a recrear esta pose
33
00:02:06,197 --> 00:02:08,990
para tener un inicio de pose más limpio.
34
00:02:11,039 --> 00:02:12,633
Sería demasiado para adelante.
35
00:02:12,634 --> 00:02:16,530
Entonces, el root no tanto,
solo la posición baja.
36
00:02:21,017 --> 00:02:22,810
Lo estoy tratando de comprimir.
37
00:02:30,890 --> 00:02:32,525
Podría ser el desfase aquí.
38
00:02:38,495 --> 00:02:39,892
Sí me genera una curva,
39
00:02:40,495 --> 00:02:44,343
probablemente no debiera perder
la orientación del todo,
40
00:02:45,810 --> 00:02:47,523
y probablemente este es demasiado.
41
00:02:50,700 --> 00:02:52,812
Es bueno observar poses en esta forma,
42
00:02:54,502 --> 00:02:57,922
estarlas viendo para ver que tengan
el suficiente cambio entre ellas.
43
00:03:00,455 --> 00:03:04,287
Aquí los brazos, precisamente
para darles movimiento y cambio.
44
00:03:04,588 --> 00:03:07,500
Mientras más cambio tengan,
más movimiento tendrán.
45
00:03:07,808 --> 00:03:11,820
Una forma de pensarlos más 2D,
hay que ver los keys de esa forma.
46
00:03:12,123 --> 00:03:14,915
Voy a poner aquí
para no olvidarme en cuál estoy.
47
00:03:25,813 --> 00:03:26,940
Este key me gusta.
48
00:03:28,198 --> 00:03:30,288
Lo puedo recorrer solamente.
49
00:03:35,122 --> 00:03:36,485
Me gusta cómo se ve el key.
50
00:03:36,493 --> 00:03:38,017
Me gusta cómo baja.
51
00:03:39,020 --> 00:03:42,170
Entonces, lo voy a mantener.
52
00:03:45,602 --> 00:03:48,420
Probablemente, este bajón
más bien sería,
53
00:03:48,421 --> 00:03:50,397
como va desfasado, sería adelante.
54
00:03:52,200 --> 00:03:55,390
Primero acomodaré la pose correctamente.
55
00:03:55,392 --> 00:03:58,803
El copiarla me dio una base,
me ahorro algo de tiempo,
56
00:03:58,805 --> 00:04:00,105
pero la ajustaré.
57
00:04:09,103 --> 00:04:12,023
Para que los brazos no sean simétricos,
bajaré este.
58
00:04:13,405 --> 00:04:14,405
Ahora sí.
59
00:04:19,103 --> 00:04:22,317
Aquí en el 89 favoreceré al siguiente.
60
00:04:23,715 --> 00:04:26,848
Pero pondré el desfase ligeramente.
61
00:04:30,810 --> 00:04:31,810
Algo así.
62
00:04:32,505 --> 00:04:34,413
Esta pose ya empieza a tomar forma.
63
00:04:35,200 --> 00:04:38,833
Si te fijas, todo el cuerpo
tiene el key en el frame 189
64
00:04:39,500 --> 00:04:41,730
y en el 191 solo los brazos.
65
00:04:44,090 --> 00:04:46,710
Sacaré la cadera para atrás.
66
00:05:00,795 --> 00:05:03,707
Estoy empujando el rig
para que me dé la pose que quiero.
67
00:05:13,400 --> 00:05:15,505
Prácticamente en esa parte
se vuelve loco
68
00:05:15,506 --> 00:05:18,323
y cambia toda la actuación
que había tenido hasta ahora.
69
00:05:18,324 --> 00:05:19,728
Ahí hay un cambio brusco.
70
00:05:20,100 --> 00:05:22,783
Aquí lo tenemos
como con pose de travesura
71
00:05:22,785 --> 00:05:25,473
y los brazos contraídos,
72
00:05:25,475 --> 00:05:27,618
pero me agrada la posición
que pusimos acá,
73
00:05:27,627 --> 00:05:28,793
entonces lo dejaré así,
74
00:05:28,794 --> 00:05:32,030
pero agregaré el gesto de travesura,
a ver qué tal se ve.
75
00:05:32,993 --> 00:05:35,915
Luego, vuelve a subir,
extiende su manita
76
00:05:35,917 --> 00:05:38,613
y arrebata el celular
con el brazo derecho,
77
00:05:38,615 --> 00:05:41,242
a la vez que está dando un giro
para irse corriendo.
78
00:05:41,520 --> 00:05:46,473
Vamos a construir eso
y vamos a volver a ver las referencias.
79
00:05:46,475 --> 00:05:48,528
Aquí sería donde bajar los brazos.
80
00:05:49,993 --> 00:05:51,810
Gira el cuerpo un poco.
81
00:05:54,402 --> 00:05:57,698
Ya vimos que este cambio de dirección
para correr
82
00:05:57,700 --> 00:05:59,278
no es lo que vamos a utilizar.
83
00:05:59,280 --> 00:06:01,960
Nos guiaremos
por los bocetos que hicimos
84
00:06:01,962 --> 00:06:03,333
y el Grease Pencil.
85
00:06:04,783 --> 00:06:06,298
Hay que prender los tags.
86
00:06:07,085 --> 00:06:08,505
Aquí está la pelota.
87
00:06:09,915 --> 00:06:11,542
Si recuerdas, esta pelota...
88
00:06:15,303 --> 00:06:18,210
Volveré a cambiar la geometría de Lina
para que no me pese.
89
00:06:18,533 --> 00:06:21,518
Realmente no está muy pesado,
está bastante cómodo.
90
00:06:21,520 --> 00:06:25,120
Con las teclas de + y -
contraes las colecciones
91
00:06:25,121 --> 00:06:27,520
para que no estés recorriendo
todo el espacio.
92
00:06:30,680 --> 00:06:34,280
Este lo apagaré
y aquí tengo mi LinaLow.
93
00:06:35,023 --> 00:06:38,523
Realmente no me pesa tanto,
me puedo mover cómodamente...
94
00:06:40,613 --> 00:06:43,428
pero él también será más correcto
con esta visualización.
95
00:06:47,108 --> 00:06:49,890
Ya no estamos en 24 cuadros,
estamos como en 19,
96
00:06:50,232 --> 00:06:52,010
pero todavía es bastante aceptable.
97
00:06:54,892 --> 00:06:57,717
En el 201, la pelota va hasta acá.
98
00:06:59,612 --> 00:07:01,620
Regreso a Modo Pose
99
00:07:02,168 --> 00:07:06,077
y pondré a Goolock en el espacio
que la pelota me marcó.
100
00:07:13,523 --> 00:07:17,293
Voy a darle Reset a los brazos
para tenerlos limpios
101
00:07:20,938 --> 00:07:23,628
y a todos los controles
de la parte superior
102
00:07:23,629 --> 00:07:25,240
también para tenerlos limpios.
103
00:07:27,598 --> 00:07:29,988
Cuando hay cambios importantes
en las poses
104
00:07:29,989 --> 00:07:32,123
es como si tuviéramos un nuevo inicio.
105
00:07:33,010 --> 00:07:35,518
porque hacemos movimientos
y se va deformando.
106
00:07:35,915 --> 00:07:38,542
Para no perder
proporciones correctas del personaje,
107
00:07:38,543 --> 00:07:40,733
cada tanto tiempo
y cada cambio importante
108
00:07:40,734 --> 00:07:42,535
es bueno ir dándole Reset.
109
00:07:45,018 --> 00:07:48,333
Trato de rotar siempre lo más posible
en modo Local.
110
00:07:49,010 --> 00:07:50,408
Traslación puede variar,
111
00:07:50,409 --> 00:07:53,613
pero rotación sí trato
de que siempre sea local.
112
00:07:54,915 --> 00:07:58,640
Y en momentos que lo necesite
muy específicamente, uso global,
113
00:07:58,923 --> 00:08:01,628
pero la mayor parte del tiempo local.
114
00:08:06,088 --> 00:08:09,128
El siguiente contacto
o cambio de pierna, 217.
115
00:08:10,113 --> 00:08:13,097
Aquí en los dibujos
que tenemos especial al respecto
116
00:08:13,098 --> 00:08:15,898
realmente sería este,
pero aquí reacciona a su postura,
117
00:08:15,900 --> 00:08:18,527
porque Lina ya lo está alcanzando
con un brazo.
118
00:08:21,503 --> 00:08:25,208
Y aquí todavía no, hasta como por aquí.
119
00:08:29,798 --> 00:08:31,600
Tal vez sí, si ajustamos a Lina.
120
00:08:33,710 --> 00:08:36,417
Vamos a hacerle caso al Grease Pencil.
121
00:08:36,820 --> 00:08:41,533
Pondré key en estos controles
para asegurarme y en la columna.
122
00:08:44,407 --> 00:08:49,420
En el 217, los trasladaré
de nuevo hacia esta parte.
123
00:08:52,000 --> 00:08:53,690
Los rotaré de nuevo.
124
00:08:55,392 --> 00:08:58,527
Creo que la rotación no,
pues tienen que caer hacia el frente.
125
00:09:03,595 --> 00:09:06,853
Entonces esta, para que sea consecuente,
126
00:09:08,995 --> 00:09:10,408
la pondré
127
00:09:12,495 --> 00:09:13,828
aquí, iría más para acá.
128
00:09:14,803 --> 00:09:16,525
Algo así.
129
00:09:21,713 --> 00:09:24,720
Las rotaciones se ven bien,
el traslado también.
130
00:09:24,721 --> 00:09:25,885
Simple pero seguro.
131
00:09:30,498 --> 00:09:34,507
Estoy viendo entonces
que en la anotación hay un cambio.
132
00:09:35,118 --> 00:09:36,720
En vez de hacer este giro así,
133
00:09:38,317 --> 00:09:39,618
sería más para acá.
134
00:09:43,218 --> 00:09:44,218
Algo así.
135
00:09:49,593 --> 00:09:52,000
Vamos a poner key en estos controles.
136
00:09:54,025 --> 00:09:55,615
Veamos la siguiente posición.
137
00:09:57,425 --> 00:10:00,088
221 ya lo está tumbando.
138
00:10:01,010 --> 00:10:04,203
229 ya está en la posición final.
139
00:10:05,790 --> 00:10:09,215
Me interesa ir bocetando esta parte.
140
00:10:09,617 --> 00:10:10,928
Lo bajaré.
141
00:10:12,623 --> 00:10:15,298
Este pie fue el último que pisó
142
00:10:15,299 --> 00:10:19,310
y, por decirlo así,
se resbalará porque ella lo tumbará.
143
00:10:21,923 --> 00:10:25,930
El otro pie está tratando de dar un paso
pero no alcanzará.
144
00:10:26,423 --> 00:10:27,423
Algo así.
145
00:10:30,013 --> 00:10:31,988
OK, se está cayendo.
146
00:10:31,990 --> 00:10:36,807
Vuelvo a poner key en estos controles
que por ahora son los que me interesan.
147
00:10:40,435 --> 00:10:45,015
229 tiene que ser la pose
que está en el suelo.
148
00:10:46,303 --> 00:10:47,815
Lo adelantamos.
149
00:10:49,697 --> 00:10:50,697
Aquí.
150
00:10:59,593 --> 00:11:02,307
Aparte del root,
está en el contacto en el suelo.
151
00:11:02,807 --> 00:11:04,243
Le daré Reset a lo demás
152
00:11:04,245 --> 00:11:08,220
para tener un inicio limpio
de esa pose nueva e importante.
153
00:11:10,602 --> 00:11:15,015
Y de esa manera nos vamos asegurando
del flujo de la rotación hacia limpio,
154
00:11:15,016 --> 00:11:17,230
a lo general, la mayor parte del tiempo.
155
00:11:24,100 --> 00:11:27,193
Cuando tu animación se vea muy plana,
sin mucho ritmo,
156
00:11:27,194 --> 00:11:29,598
lo que te falta es marcar
contraste en las poses,
157
00:11:29,602 --> 00:11:31,180
hacerlas más extremas,
158
00:11:31,182 --> 00:11:34,805
marcar más las anticipaciones
y los desfases,
159
00:11:34,807 --> 00:11:38,115
y el overshoot o la inercia
que viene después de la pose.
160
00:11:40,615 --> 00:11:43,802
Aquí tengo demasiados keys,
haré una limpieza.
161
00:11:45,313 --> 00:11:48,813
Muchos de estos keys,
son keys vacíos, por decirlo así.
162
00:11:50,527 --> 00:11:52,012
Este sí es importante.
163
00:11:52,013 --> 00:11:54,798
Esa es una regla que sigo
cuando estoy haciendo limpieza
164
00:11:54,799 --> 00:11:56,185
y borro keys innecesarios.
165
00:11:56,193 --> 00:11:59,642
Si borro el key
y cambia demasiado, lo dejo,
166
00:12:00,018 --> 00:12:02,003
Si lo borro y no hay gran cambio,
167
00:12:02,004 --> 00:12:04,510
por ejemplo, este no me afecta
en lo que yo quería,
168
00:12:04,512 --> 00:12:06,090
entonces sí lo elimino.
169
00:12:09,520 --> 00:12:12,805
En esta pose, si quiero generar
más energía en las acciones,
170
00:12:13,377 --> 00:12:15,195
hay que exagerar las poses.
171
00:12:17,203 --> 00:12:19,312
Esta debería estar más alta.
172
00:12:19,718 --> 00:12:20,718
Traslado en Y.
173
00:12:32,390 --> 00:12:33,637
Aquí está bajando.
174
00:12:35,105 --> 00:12:36,312
Arreglaré las tangentes.
175
00:12:36,812 --> 00:12:40,030
En toda esta sección
las tangentes perdieron el peso.
176
00:12:40,895 --> 00:12:43,403
Seleccionaré todos los controles.
177
00:12:44,310 --> 00:12:47,918
Shift + S,
que es lo mismo que Reveal Curves.
178
00:12:49,198 --> 00:12:51,223
Seleccionaré toda esta sección.
179
00:12:53,318 --> 00:12:55,812
Y le daré,
yo tengo el comando Shift + F,
180
00:12:55,813 --> 00:12:58,327
que lo puse
en la opción de Auto Clamped.
181
00:12:59,810 --> 00:13:03,205
Eso me ayuda a limpiar las tangentes
para que tengan un peso normal.
182
00:13:11,997 --> 00:13:13,830
Necesito que aquí dé un paso
183
00:13:14,910 --> 00:13:16,338
para que esta pierna llegue
184
00:13:18,490 --> 00:13:20,990
a la posición de pivote
para empezar a correr.
185
00:13:21,912 --> 00:13:23,617
Sube y baja.
186
00:13:30,283 --> 00:13:31,410
Empieza a verse bien.
187
00:13:31,411 --> 00:13:33,728
No estoy limpiando perfectamente
las curvas.
188
00:13:33,729 --> 00:13:38,808
Solo estoy tratando de eliminar
errores graves, por así decirlo,
189
00:13:38,810 --> 00:13:42,323
y ayudarme a entender
qué pose necesito para el movimiento.
190
00:13:50,115 --> 00:13:52,918
Está bien que se sientan
como brincos de un niño
191
00:13:54,163 --> 00:13:55,813
para darle sensación de ternura.
192
00:13:56,393 --> 00:14:01,810
Creo que aquí le falta más
ese subir y bajar
193
00:14:04,023 --> 00:14:05,113
Sube.
194
00:14:06,710 --> 00:14:07,710
Baja.
195
00:14:08,595 --> 00:14:09,883
Baja más.
196
00:14:15,315 --> 00:14:16,600
Empieza a tomar forma.
197
00:14:21,690 --> 00:14:23,907
En el 14 tiene un contacto.
198
00:14:24,300 --> 00:14:27,200
El siguiente contacto
no lo podrá hacer completamente
199
00:14:27,202 --> 00:14:29,113
porque es cuando lo agarra Lina.
200
00:14:29,114 --> 00:14:31,518
Entonces 14 + 6 serían 20.
201
00:14:33,110 --> 00:14:36,778
Y sí, esta pose
es la más parecida al contacto.
202
00:14:37,213 --> 00:14:38,610
En realidad la moveré.
203
00:14:42,698 --> 00:14:46,030
La haré más parecida a un contacto.
204
00:15:04,803 --> 00:15:06,630
Le falta peso a esta parte.
205
00:15:07,998 --> 00:15:12,178
Y eso vamos a buscar resolverlo
con el movimiento de arriba y abajo.
206
00:15:12,427 --> 00:15:13,427
Contacto,
207
00:15:14,590 --> 00:15:15,590
bajamos
208
00:15:18,597 --> 00:15:19,597
y seguimos.
209
00:15:20,995 --> 00:15:22,718
Este sería el punto alto.
210
00:15:24,418 --> 00:15:25,725
Ese es el contacto.
211
00:15:27,197 --> 00:15:28,197
Baja,
212
00:15:29,092 --> 00:15:30,108
baja más.
213
00:15:32,098 --> 00:15:33,303
Aquí está muy arriba.
214
00:15:34,598 --> 00:15:37,120
Tendría que estar tocando el suelo,
en realidad.
215
00:15:44,615 --> 00:15:48,330
En este punto vamos a mejorar un poco
la caída de Lina.
216
00:15:48,331 --> 00:15:50,218
Aquí ella se está tropezando.
217
00:15:52,610 --> 00:15:55,713
Debería de estar volteando a verlo más.
218
00:16:01,668 --> 00:16:04,135
Puedo ir marcando un poco
la expresión de la cara.
219
00:16:11,900 --> 00:16:16,288
Aquí, por silueta,
este brazo debería estar más arriba,
220
00:16:16,290 --> 00:16:19,240
marcando esta línea de acción
con los dos personajes.
221
00:16:26,693 --> 00:16:30,800
Aunque, como podemos ver,
pondremos atención en el brazo derecho,
222
00:16:30,801 --> 00:16:32,700
porque es el que lo alcanza primero.
223
00:16:35,900 --> 00:16:37,995
Es bueno marcar bien las anticipaciones,
224
00:16:37,997 --> 00:16:40,718
cuándo habrá un contacto,
un agarre de este tipo,
225
00:16:41,115 --> 00:16:44,393
y tratar de que sea visible a cámara,
al menos tres cuadros,
226
00:16:44,902 --> 00:16:48,680
para que se sienta sólido,
que realmente está haciendo contacto.
227
00:16:54,998 --> 00:16:58,007
Por lo pronto así lo pondré,
después usaremos Constraints,
228
00:16:58,008 --> 00:17:00,800
pero, por lo pronto,
solo quiero tener la guía.
229
00:17:03,115 --> 00:17:06,319
En la versión de geometría de alta
ya está corregido el hombro,
230
00:17:06,321 --> 00:17:08,265
pero nos quedó la versión low poly
231
00:17:08,267 --> 00:17:10,407
con ese problema de volumen
en el hombro.
232
00:17:10,700 --> 00:17:14,133
En los siguientes pasos,
ya solo usaremos la versión de alta,
233
00:17:14,135 --> 00:17:15,406
entonces no hay problema.
234
00:17:24,303 --> 00:17:25,988
Se empieza a sentir ese agarre,
235
00:17:25,990 --> 00:17:28,913
de cuando lo toma de la panza,
como del costado,
236
00:17:29,413 --> 00:17:30,840
y está marcando la posición.
237
00:17:30,842 --> 00:17:34,695
Aunque con el Constraint
se anclará la mano al cuerpo realmente.
238
00:17:36,508 --> 00:17:38,808
Aquí en Blender,
algo importante de comentarte
239
00:17:38,818 --> 00:17:40,595
es que, si eres usuario de Maya,
240
00:17:40,597 --> 00:17:44,597
los Constraint en Maya tienes que poner
un locator o algún objeto intermedio,
241
00:17:44,598 --> 00:17:48,018
porque ya hecho el Constraint,
se restringe totalmente el movimiento,
242
00:17:48,019 --> 00:17:49,208
traslación y rotación.
243
00:17:49,597 --> 00:17:52,717
Y aquí en Blender no,
haces el Constraint y está activo,
244
00:17:52,718 --> 00:17:56,302
pero además tienes posibilidad
de transformar el control.
245
00:17:56,303 --> 00:17:58,810
Es algo muy bueno,
pero tienes que ser metódico
246
00:17:58,812 --> 00:18:01,227
con cómo lo usas
para no tener muchos conflictos.
18519
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