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1
00:00:02,560 --> 00:00:08,520
Primer pase: Lina cobra vida
2
00:00:09,440 --> 00:00:12,160
Respecto a Graph Editor,
en años pasados yo sí trataba
3
00:00:12,161 --> 00:00:14,440
de ir puliendo y limpiando demasiado.
4
00:00:14,441 --> 00:00:17,280
Casi siempre era más bien
en el paso de Step a Spline
5
00:00:17,281 --> 00:00:21,440
y dedicaba bastante tiempo a limpiar
curvas de todos los controles.
6
00:00:21,441 --> 00:00:23,120
Actualmente no trabajo así.
7
00:00:23,121 --> 00:00:27,200
Trato de pensarlo como una herramienta
que me ayuda a corregir ideas,
8
00:00:27,201 --> 00:00:29,600
a darme cuenta
de si algo no tiene sentido.
9
00:00:29,601 --> 00:00:33,000
De todos modos, en estos pases
no va a ser la animación final.
10
00:00:33,001 --> 00:00:34,160
Va a ir cambiando.
11
00:00:34,161 --> 00:00:37,120
No tendría mucho caso
estar puliendo demasiado
12
00:00:37,121 --> 00:00:38,240
para después cambiarlo.
13
00:00:40,640 --> 00:00:42,480
Me sirve también para probar cosas.
14
00:00:42,481 --> 00:00:44,120
Por ejemplo, esta pose.
15
00:00:44,800 --> 00:00:48,400
Aquí va subiendo la rotación
de derecha a izquierda.
16
00:00:49,880 --> 00:00:53,840
Pero voy a probar qué tal se ve
si le muevo el lado contrario
17
00:00:58,240 --> 00:01:01,160
como para generar anticipación
en la pose que sigue.
18
00:01:01,560 --> 00:01:06,200
Casi siempre estas fórmulas
donde se mantiene horizontal
19
00:01:06,201 --> 00:01:07,520
trato de suavizarlas.
20
00:01:10,640 --> 00:01:14,920
Un poco más adelante voy a dar
un pase de limpieza más en forma.
21
00:01:15,280 --> 00:01:16,400
No puedo creerlo.
22
00:01:17,200 --> 00:01:18,520
No puedo creerlo.
23
00:01:18,960 --> 00:01:20,760
No puedo creerlo.
24
00:01:21,960 --> 00:01:23,400
Sí me agrada la idea.
25
00:01:23,401 --> 00:01:28,520
En conjunto con el Graph Editor
y a ojo voy a ir corrigiendo.
26
00:01:28,521 --> 00:01:32,640
Recuerdo que en mis referencias
había una parte en donde me iba de lado
27
00:01:32,641 --> 00:01:35,520
cuando me grababa,
como asomándome hacia un lado
28
00:01:35,521 --> 00:01:36,880
y me gustaba ese movimiento.
29
00:01:36,881 --> 00:01:38,960
Entonces voy a tratar
de aplicarlo aquí.
30
00:01:38,961 --> 00:01:40,040
No puedo creerlo.
31
00:01:40,760 --> 00:01:42,040
No puedo creerlo.
32
00:01:43,040 --> 00:01:44,320
No puedo creerlo.
33
00:01:47,160 --> 00:01:48,480
Sí me agrada.
34
00:01:48,481 --> 00:01:51,240
Voy buscar que tenga
una forma estética la pose.
35
00:01:57,320 --> 00:01:58,400
Y voy a...
36
00:02:00,520 --> 00:02:01,880
Buscar interpolar.
37
00:02:01,881 --> 00:02:04,240
De una vez iré marcando
algunos desfases.
38
00:02:04,241 --> 00:02:06,400
Trato de pensar hacia delante,
39
00:02:06,401 --> 00:02:08,400
de anticiparme
a lo que voy a necesitar.
40
00:02:09,880 --> 00:02:13,080
Necesitaré que esta parte
del cuerpo se desfase al subir.
41
00:02:17,600 --> 00:02:18,840
Este giro sí que no.
42
00:02:22,480 --> 00:02:23,720
No puedo creerlo.
43
00:02:24,600 --> 00:02:25,880
No puedo creerlo.
44
00:02:26,640 --> 00:02:28,040
No puedo creerlo.
45
00:02:29,560 --> 00:02:30,720
Va muy rápido.
46
00:02:30,721 --> 00:02:33,000
Puedo seleccionar todo mi personaje,
47
00:02:33,001 --> 00:02:36,320
ya sea así
o con mi Selection Set de All.
48
00:02:47,440 --> 00:02:49,840
Veo que tengo demasiados keys.
49
00:02:54,520 --> 00:02:55,560
No puedo creerlo.
50
00:02:56,600 --> 00:02:58,720
Pero si borro todo,
me voy a confundir.
51
00:02:58,721 --> 00:03:01,600
Voy a borrar, por ejemplo,
lo de los pies, que se ve bien.
52
00:03:01,840 --> 00:03:06,200
Entonces me sirve
seleccionar espina y pie.
53
00:03:08,520 --> 00:03:09,880
Pongo key.
54
00:03:12,160 --> 00:03:13,640
Voy a guardar esta.
55
00:03:14,640 --> 00:03:15,840
Puedo guardar este.
56
00:03:23,760 --> 00:03:24,920
No puedo creerlo.
57
00:03:25,760 --> 00:03:27,040
No puedo creerlo.
58
00:03:27,920 --> 00:03:29,200
No puedo creerlo.
59
00:03:30,040 --> 00:03:31,320
El paso se ve bien.
60
00:03:31,321 --> 00:03:33,520
Más bien, es la espina el problema.
61
00:03:33,521 --> 00:03:37,280
Estoy pensando
que voy a borrar algunas poses.
62
00:03:41,920 --> 00:03:43,360
No puedo creerlo.
63
00:03:43,720 --> 00:03:45,000
No puedo creerlo.
64
00:03:45,640 --> 00:03:49,280
Te fijas como al borrar,
muchas veces la solución es borrar cosas
65
00:03:49,281 --> 00:03:53,080
y dejar que la interpolación
te ayude a encontrar las poses.
66
00:03:53,081 --> 00:03:54,680
Esta se ve más natural.
67
00:03:55,440 --> 00:03:59,120
Eso es parte de lo que te comento
de buscar con Spline
68
00:03:59,121 --> 00:04:02,520
y este que sea fluido
y tener cuidado con las rotaciones.
69
00:04:02,521 --> 00:04:04,360
Como lo tenía anteriormente,
70
00:04:05,600 --> 00:04:08,760
las rotaciones de la espina
se torcían mucho.
71
00:04:08,761 --> 00:04:10,520
Era demasiado movimiento.
72
00:04:10,521 --> 00:04:13,680
Entonces se movía
a un lado y otro, era demasiado.
73
00:04:13,681 --> 00:04:15,000
Se veía sucio.
74
00:04:15,001 --> 00:04:17,440
Al borrar esos keys, se soluciona.
75
00:04:17,441 --> 00:04:18,480
Voy a hacer ajustes
76
00:04:18,481 --> 00:04:21,480
para que se parezca más
a la idea que tengo.
77
00:04:23,800 --> 00:04:24,920
No puedo creerlo.
78
00:04:25,680 --> 00:04:27,000
No puedo creerlo.
79
00:04:28,280 --> 00:04:31,360
Cuando se va girando,
sigue teniendo problema.
80
00:04:31,361 --> 00:04:34,360
Entonces lo más probable
es que borremos esos keys
81
00:04:34,361 --> 00:04:36,520
o que interpolemos buscando
82
00:04:38,440 --> 00:04:39,760
algo que me sirva mejor.
83
00:04:39,761 --> 00:04:41,360
Vamos a esa sección.
84
00:04:45,280 --> 00:04:47,560
Estoy tratando de llegar a esta pose.
85
00:04:49,680 --> 00:04:55,000
A veces lo que hago
es seleccionar, separar y borro.
86
00:04:55,520 --> 00:04:58,120
Es una forma de suavizar el movimiento.
87
00:05:00,800 --> 00:05:02,200
No puedo creerlo.
88
00:05:04,240 --> 00:05:07,520
Por aquí así
creo que debería bajar más.
89
00:05:07,521 --> 00:05:10,120
Voy viendo un arco
que me puede servir.
90
00:05:12,240 --> 00:05:15,560
Checo en el Graph Editor
que las cosas tengan sentido.
91
00:05:26,760 --> 00:05:28,520
Esta forma no tiene sentido.
92
00:05:28,521 --> 00:05:30,320
La tangente aquí se pellizcó.
93
00:05:30,321 --> 00:05:34,480
Una forma rápida de arreglarlo
es clic derecho, Handle Type,
94
00:05:34,481 --> 00:05:36,760
Auto Clamped y se ajusta.
95
00:05:40,000 --> 00:05:42,480
Hay problemas de rotación
que hay que solucionar.
96
00:05:42,481 --> 00:05:44,880
Pero si te fijas,
esto de trabajar con grupos,
97
00:05:44,881 --> 00:05:49,160
con selecciones es útil
y es cuestión de ir probando cosas.
98
00:05:51,520 --> 00:05:53,800
Usualmente cuando tengo,
como te comentaba,
99
00:05:53,801 --> 00:05:58,160
estas secciones horizontales,
ya cuando voy limpiando, las suavizo.
100
00:05:58,161 --> 00:06:01,560
Pero cuando son solo dos juntas,
si mueves la tangente así,
101
00:06:02,120 --> 00:06:04,520
te genera una sensación de Easy,
que es buena.
102
00:06:05,920 --> 00:06:08,720
Desde aquí voy a usar Graph Editor
para que me dé ideas
103
00:06:08,760 --> 00:06:11,560
de más anticipación, menos, desfases,
104
00:06:11,561 --> 00:06:14,800
tratando de usar la lógica
de lo que la curva debería hacer.
105
00:06:14,801 --> 00:06:17,880
Si es canal en X,
yo ya sé que va a ir para adelante.
106
00:06:18,200 --> 00:06:22,720
Si es canal en Y, sé que va a los lados
y en Z sé que va de izquierda a derecha.
107
00:06:24,240 --> 00:06:28,200
Trato siempre de tener
los menos keys posibles,
108
00:06:28,201 --> 00:06:30,960
para que pueda hacer
este tipo de modificaciones.
109
00:06:30,961 --> 00:06:35,080
Entonces si muevo un solo key,
ya me afectó una sección.
110
00:06:35,081 --> 00:06:37,200
Lo demás se conecta, por decirlo así.
111
00:06:37,201 --> 00:06:38,640
Funciona en conjunto.
112
00:06:38,641 --> 00:06:43,040
Si tuviera demasiados keys
todo el tiempo, por ejemplo, así,
113
00:06:44,280 --> 00:06:46,760
un cambio no me afecta lo demás.
114
00:06:50,320 --> 00:06:52,240
En cambio, al tener poquitos keys,
115
00:06:52,960 --> 00:06:57,880
todo lo que haga va a conectar
con lo que está alrededor,
116
00:06:57,881 --> 00:06:59,040
con el contexto.
117
00:06:59,280 --> 00:07:01,720
Así estoy todo el tiempo
probando y experimentando
118
00:07:01,721 --> 00:07:03,040
y moviendo cosas,
119
00:07:03,041 --> 00:07:07,680
pero ya tengo una guía,
en mi mente hay una idea de la actuación
120
00:07:07,681 --> 00:07:11,200
y tengo mis bocetos
y tengo la prueba del Grease Pencil
121
00:07:11,201 --> 00:07:12,400
para ir verificando
122
00:07:12,401 --> 00:07:14,920
que todo esté funcionando
como era la idea original.
123
00:07:14,921 --> 00:07:18,160
A la vez que me da tranquilidad
saber a dónde voy.
124
00:07:18,161 --> 00:07:20,200
No estoy
totalmente perdido en la escena
125
00:07:20,201 --> 00:07:23,240
sin saber qué voy a hacer,
sino que tengo algo que me guía.
126
00:07:23,241 --> 00:07:26,160
Solo estoy buscando
la manera de ejecutarlo.
127
00:07:30,040 --> 00:07:33,040
Lo voy a poner como a 3/4,
como teatral.
128
00:07:33,041 --> 00:07:36,440
En este tipo de tomas evitemos
que el personaje esté de espaldas,
129
00:07:36,441 --> 00:07:38,600
a menos que sea la intención.
130
00:07:38,601 --> 00:07:43,280
Puedes poner poses de lado,
pero el 3/4 es lo que más se usa.
131
00:07:45,080 --> 00:07:49,000
Aquí en Blender los rigs
los tenemos en Modo Objeto
132
00:07:49,001 --> 00:07:52,040
y después cambiamos
a modo Pose, uno por uno,
133
00:07:52,041 --> 00:07:55,400
pero también podemos
y necesitamos seleccionar los dos.
134
00:07:55,401 --> 00:07:57,560
Tecla 3, a Modo Pose
135
00:07:57,561 --> 00:08:00,520
y así podemos manipular
los dos a la vez.
136
00:08:01,360 --> 00:08:04,320
Estoy observando
las poses que dibujamos.
137
00:08:04,321 --> 00:08:07,840
Aún no está del todo
y me gustaba bastante este arco.
138
00:08:07,841 --> 00:08:09,600
Voy a tratar de recuperarlo.
139
00:08:09,601 --> 00:08:14,080
Si doy un paso de limpieza
de cuello y cabeza, pero muy sencillo,
140
00:08:14,081 --> 00:08:17,920
trato de que las curvas
no me alteren mucho cuello y cabeza
141
00:08:17,921 --> 00:08:22,840
porque siento que es
una parte menos mecánica,
142
00:08:22,841 --> 00:08:24,520
más como de expresión.
143
00:08:27,520 --> 00:08:29,560
Voy a utilizar el puño que tengo aquí.
144
00:08:29,561 --> 00:08:31,920
Control + C, Control + V.
145
00:08:33,480 --> 00:08:35,960
Pero voy a modificarlo.
146
00:08:35,961 --> 00:08:39,520
Así me ahorro el tener que hacer
la posición del puño de nuevo.
147
00:08:40,320 --> 00:08:43,799
Lo copio, lo pego
o guardo la pose en algún momento.
148
00:08:43,800 --> 00:08:46,200
Aquí en las propiedades,
en el monito verde,
149
00:08:46,201 --> 00:08:49,400
Pose Library,
Nueva librería, Add New.
150
00:08:50,040 --> 00:08:53,040
Le voy a poner FistRight y ya.
151
00:08:53,041 --> 00:08:58,320
Entonces aquí solamente presiono
este icono que es como una lupa
152
00:08:58,321 --> 00:08:59,600
y ya te pone la pose.
153
00:09:00,360 --> 00:09:02,280
Estas poses las puedes importar.
154
00:09:02,281 --> 00:09:05,600
Puedes tenerlas en un archivo
y le das a importar de otro archivo
155
00:09:05,601 --> 00:09:07,440
y las agregas a tu librería.
156
00:09:07,441 --> 00:09:08,760
Lo haces aquí en Append.
157
00:09:09,600 --> 00:09:13,040
Digamos que quiero utilizar
alguna pose de este otro archivo.
158
00:09:13,041 --> 00:09:15,480
Selecciono el archivo
y me da muchas opciones.
159
00:09:15,481 --> 00:09:21,080
Puedo hacer Append de colecciones,
de objetos, de materiales o acción.
160
00:09:21,081 --> 00:09:22,840
Ahí donde están las librerías.
161
00:09:22,841 --> 00:09:24,720
Aquí dice Pose Library.
162
00:09:24,721 --> 00:09:27,080
Aquí le podría dar Append
y me lo agrega.
163
00:09:27,960 --> 00:09:29,640
Se pone aquí, aquí lo voy a buscar,
164
00:09:29,641 --> 00:09:32,840
lo selecciono y me da
la librería del otro archivo.
165
00:09:34,200 --> 00:09:36,400
Sobre la marcha,
vas haciendo nuevos gestos,
166
00:09:36,401 --> 00:09:40,200
nuevas cosas que te sirven,
que vas a utilizar continuamente.
167
00:09:40,201 --> 00:09:43,880
Entonces los vamos guardando
y así los reutilizamos.
168
00:09:43,881 --> 00:09:46,200
No construimos de cero cada vez.
169
00:09:49,520 --> 00:09:52,320
No en todas las poses
pongo aquí los controles.
170
00:09:52,321 --> 00:09:55,040
Solo en momentos especiales
que quiero preservar algo
171
00:09:55,041 --> 00:09:57,880
y que no se interpole y se mueva,
pongo aquí todo.
172
00:09:57,881 --> 00:09:59,640
Lo demás lo tengo por grupos.
173
00:09:59,641 --> 00:10:02,240
Grupo de la espina tiene ciertos keys.
174
00:10:02,241 --> 00:10:04,840
Grupo del brazo izquierdo
tiene ciertos keys.
175
00:10:04,841 --> 00:10:06,120
Grupo del brazo derecho.
176
00:10:06,121 --> 00:10:07,320
Puede haber variaciones.
177
00:10:07,321 --> 00:10:11,640
A veces coinciden algunos keys,
pero hay algunas variaciones
178
00:10:11,641 --> 00:10:15,920
y siento yo que eso me ayuda
a que se vea algo orgánico,
179
00:10:15,921 --> 00:10:17,440
no tan mecánico.
180
00:10:17,441 --> 00:10:20,240
Parte de lo que decía
en la animación clásica tradicional
181
00:10:20,241 --> 00:10:22,520
que pusieras ojo
en que las partes del cuerpo
182
00:10:22,521 --> 00:10:25,040
tienen diferentes ritmos y velocidades.
183
00:10:25,041 --> 00:10:29,960
Entonces hacerlo así con los keys,
siento, al menos en mi opinión,
184
00:10:29,961 --> 00:10:32,120
que me ayuda para lograr eso.
185
00:10:35,840 --> 00:10:38,840
Trata de observar
tus poses como dibujos.
186
00:10:38,841 --> 00:10:42,960
Imagínate cuando ves un flipbook
de animadores tradicionales.
187
00:10:42,961 --> 00:10:45,760
Observa todo el cambio
que hay entre una pose a otra.
188
00:10:45,761 --> 00:10:47,080
Trata de pensar así,
189
00:10:47,081 --> 00:10:50,680
que todo el cuerpo cambia en conjunto,
es una unidad todo el cuerpo.
190
00:10:50,681 --> 00:10:52,960
Todo el cuerpo reacciona
a lo que está pasando.
191
00:10:59,800 --> 00:11:03,280
Sí quedará bien hacer
el cambio a IK en esta sección.
192
00:11:06,000 --> 00:11:07,840
Vamos a ver qué tal funciona.
193
00:11:10,320 --> 00:11:12,880
Si el key que me lo permite,
lo voy a aprovechar
194
00:11:12,881 --> 00:11:15,360
y si no, lo resuelvo en FK.
195
00:11:15,361 --> 00:11:16,680
Aquí tiene el switch.
196
00:11:16,681 --> 00:11:18,680
Tiene valor de 0,1.
197
00:11:20,000 --> 00:11:24,400
Entonces aquí puede ser todavía FK.
198
00:11:24,401 --> 00:11:26,000
Clic derecho y hacer keyframe.
199
00:11:26,960 --> 00:11:29,320
Aquí lo vamos a cambiar a IK.
200
00:11:30,280 --> 00:11:32,280
Esto usando el IK también.
201
00:11:35,440 --> 00:11:40,200
Voy a buscar que apoye
a la línea que forma la pierna.
202
00:11:40,201 --> 00:11:41,760
Algo así tal vez.
203
00:11:43,960 --> 00:11:46,800
No es tan importante
que el pulgar se meta la pierna,
204
00:11:46,801 --> 00:11:49,000
pero lo vamos a ir ajustando.
205
00:11:52,880 --> 00:11:54,440
Vamos a copiar este.
206
00:12:00,760 --> 00:12:02,400
Copiamos aquí también.
207
00:12:05,080 --> 00:12:06,760
Aquí hacemos el cambio.
208
00:12:09,240 --> 00:12:13,120
Generalmente es buena idea
hacer el cambio de un cuadro a otro
209
00:12:13,121 --> 00:12:15,040
y después ajustar
para que no se sienta
210
00:12:15,041 --> 00:12:16,280
el cambio tan brusco.
211
00:12:22,120 --> 00:12:23,640
Podemos aplicar el Constraint.
212
00:12:23,641 --> 00:12:26,680
Busco la posición
que me gustó, que es esta,
213
00:12:26,681 --> 00:12:29,720
y a la mano IK
voy a seleccionar el control,
214
00:12:29,721 --> 00:12:30,880
aunque no lo veo.
215
00:12:33,720 --> 00:12:36,920
Ahí está y me voy
en los menús, en las propiedades
216
00:12:36,921 --> 00:12:39,000
hasta este huesito como una cadena.
217
00:12:39,720 --> 00:12:43,760
Le voy a decir Add Bone Constraint,
Child Of.
218
00:12:43,761 --> 00:12:45,080
Voy a seleccionar...
219
00:12:45,081 --> 00:12:46,520
Primero toca Lina_rig.
220
00:12:46,521 --> 00:12:50,320
Entonces le doy clic
y el hueso te dirige.
221
00:12:51,240 --> 00:12:54,280
Vamos a poner que sea
probablemente esta.
222
00:12:54,281 --> 00:12:55,280
Yo creo que sí.
223
00:12:56,560 --> 00:12:59,240
Para ver el nombre, aquí aparece.
224
00:13:00,760 --> 00:13:04,200
Entonces regresamos
al control de la mano.
225
00:13:04,201 --> 00:13:05,240
Venimos aquí.
226
00:13:05,840 --> 00:13:08,800
Vamos a escribir Thigh IK.
227
00:13:09,320 --> 00:13:10,360
Aquí está.
228
00:13:10,680 --> 00:13:13,880
Le ponemos Set Inverse
para que guarde el offset.
229
00:13:18,600 --> 00:13:20,040
Nada más pongo Key.
230
00:13:25,720 --> 00:13:27,280
Sí lo está manteniendo.
231
00:13:30,080 --> 00:13:31,920
Entonces lo vuelvo a seleccionar.
232
00:13:31,921 --> 00:13:33,520
Solo voy a tener cuidado.
233
00:13:34,880 --> 00:13:37,800
Voy a copiar y pegar la posición.
234
00:13:39,640 --> 00:13:40,800
Aquí también.
235
00:13:41,560 --> 00:13:43,320
X en la misma posición.
236
00:13:44,040 --> 00:13:46,080
Aquí todavía no hacemos el cambio.
237
00:13:46,081 --> 00:13:48,000
Todo está en FK.
238
00:13:48,001 --> 00:13:49,160
Luego ya en IK.
239
00:13:50,120 --> 00:13:51,240
Se mantiene.
240
00:13:54,560 --> 00:13:55,640
Aquí está IK.
241
00:14:00,120 --> 00:14:03,240
Hay que limpiar,
pero ya empieza a acomodarse.
242
00:14:04,840 --> 00:14:08,120
Vamos a construir la pose
siguiendo la guía del dibujo
243
00:14:08,121 --> 00:14:10,040
que viene siendo este dibujo.
244
00:14:10,041 --> 00:14:14,200
En este caso tenemos ese dibujo
más estilizado que otros.
245
00:14:19,040 --> 00:14:22,960
Le queremos marcar muy bien
la línea de acción.
246
00:14:22,961 --> 00:14:26,880
Vamos a tratar
de que no se desbalancee el cuerpo
247
00:14:26,881 --> 00:14:30,000
y vamos a hacerle un Reset a la rotación
248
00:14:31,280 --> 00:14:35,240
y a todos los demás controles arriba
hablando de la espina
249
00:14:35,241 --> 00:14:38,520
para tener algo limpio
como base para esa pose.
250
00:14:42,440 --> 00:14:44,760
Por lo pronto,
así es la indicación del gesto,
251
00:14:44,761 --> 00:14:46,880
pero aún no lo trabajo
realmente bien.
252
00:14:46,881 --> 00:14:47,960
Vamos a hacer el key
253
00:14:47,961 --> 00:14:50,520
que hicimos hace rato
de los párpados.
254
00:14:50,521 --> 00:14:55,760
Seleccionamos y le vamos a aplicar
la pose de Blink_happy.
255
00:14:55,761 --> 00:14:58,760
Le puse así
porque es un párpado hacia arriba,
256
00:14:58,761 --> 00:15:00,600
que es como de felicidad,
257
00:15:00,601 --> 00:15:03,000
diferente a como sería
si estuviera por debajo.
258
00:15:07,120 --> 00:15:11,280
Nos estamos concentrando más
en cómo fluye el movimiento del rig.
259
00:15:11,281 --> 00:15:15,000
La referencia del video
nos ayuda a construir la guía en 2D.
260
00:15:15,001 --> 00:15:16,880
Pero ahora sí voy a ver el video
261
00:15:16,881 --> 00:15:21,520
para ver bien la posición de los brazos,
que se vea más natural.
262
00:15:21,521 --> 00:15:22,520
Tengo varios abrazos.
263
00:15:22,521 --> 00:15:26,040
Voy a escoger el que más me guste,
pues son similares.
264
00:15:26,041 --> 00:15:27,680
Sí, son exactamente iguales.
265
00:15:27,681 --> 00:15:29,920
A la posición de los brazos me refiero.
266
00:15:30,440 --> 00:15:34,120
Hay que pensar que en este caso
no tenía nada abrazado realmente.
267
00:15:34,121 --> 00:15:37,480
Entonces puedo acercar
mis manos hacia el pecho
268
00:15:37,481 --> 00:15:39,360
y ves aquí,
aquí hay una separación
269
00:15:39,361 --> 00:15:41,400
porque hay un objeto: este peluche.
270
00:15:41,401 --> 00:15:45,760
Pero Goolock sí lo vamos a deformar
bastante en ese abrazo.
271
00:15:45,761 --> 00:15:49,280
Pero de todos modos sigue siendo
un personaje con un volumen y una masa.
272
00:15:49,281 --> 00:15:52,320
Entonces no puede estar
tan apegado al pecho.
273
00:15:55,040 --> 00:15:59,360
Este es un poquito diferente
y creo que me agrada más este abrazo.
274
00:16:01,560 --> 00:16:03,320
También pienso que es mejor usar ese
275
00:16:03,321 --> 00:16:05,600
porque no se intersectan tanto
los brazos
276
00:16:05,601 --> 00:16:07,920
y podría ser un problema
que se intersecten
277
00:16:07,921 --> 00:16:11,760
ya por cuestión de geometrías
y cuestión técnica
278
00:16:11,761 --> 00:16:13,400
y sería problemático.
279
00:16:13,401 --> 00:16:17,640
Si podemos simplificar esa pose,
pero poner algo que se vea bien,
280
00:16:17,641 --> 00:16:18,800
vamos a hacerlo.
281
00:16:24,920 --> 00:16:27,480
Voy a mantener más juntos
los dedos de en medio.
282
00:16:27,800 --> 00:16:32,280
Vamos a controlar que me cierran
para darle una forma más orgánica.
283
00:16:33,560 --> 00:16:34,880
Falta el pulgar.
284
00:16:35,880 --> 00:16:37,440
Conforme voy haciendo las poses,
285
00:16:37,441 --> 00:16:40,080
si los controles los tengo
a la mano en la vista,
286
00:16:40,081 --> 00:16:42,960
los selecciono ahí,
pero a veces, si tengo dudas
287
00:16:42,961 --> 00:16:46,800
si es el controlador correcto
o si no lo veo tan fácilmente,
288
00:16:46,801 --> 00:16:48,400
aquí tengo el editor.
289
00:16:54,120 --> 00:16:58,480
Vamos a copiar la pose
que dijimos que viene siendo esta.
290
00:16:59,680 --> 00:17:02,080
La copiamos, pegamos.
291
00:17:06,079 --> 00:17:07,880
Es demasiado rápido el cambio.
292
00:17:07,881 --> 00:17:09,160
Vamos a desplazar.
293
00:17:10,640 --> 00:17:12,920
¡Ay, estás tan pachoncito!
294
00:17:13,839 --> 00:17:16,359
El hecho de copiar una pose anterior,
295
00:17:16,360 --> 00:17:19,599
cuando hay alguna pose en un estado
y luego hay un cambio
296
00:17:19,600 --> 00:17:22,920
y luego regresa a algo similar
y lo copiamos y lo pegamos
297
00:17:22,921 --> 00:17:25,720
nos ayuda a que el movimiento
fluya de manera más natural
298
00:17:25,721 --> 00:17:28,079
porque ya lo tenemos
comprobado anteriormente.
299
00:17:28,080 --> 00:17:30,560
Entonces nos está apoyando.
300
00:17:34,480 --> 00:17:37,120
Desplazo el key para interpolar.
301
00:17:41,960 --> 00:17:43,080
Observo.
302
00:17:43,081 --> 00:17:44,240
Esta pose me gusta.
303
00:17:44,760 --> 00:17:46,560
Vamos a ponerle key.
304
00:17:47,760 --> 00:17:50,120
Vamos a ponerla un poco antes.
305
00:17:50,121 --> 00:17:54,360
Me gusta más este, le pongo key
y borro la anterior que había guardado.
306
00:17:55,680 --> 00:17:58,840
En el pie vamos a copiar esta.
307
00:18:02,440 --> 00:18:05,160
¡Ay, estás tan pachoncito!
308
00:18:07,040 --> 00:18:10,680
Estoy viendo que debería darle
más tiempo al abrazo,
309
00:18:10,681 --> 00:18:12,160
que esta pose dure más.
310
00:18:12,800 --> 00:18:14,480
Todo lo demás lo voy a recorrer.
311
00:18:14,481 --> 00:18:16,920
Sería un ejemplo
de dónde usar la corchea.
312
00:18:16,921 --> 00:18:20,720
Recorro todo
y no debo preocuparme por seleccionar.
313
00:18:27,680 --> 00:18:31,720
Se me está interpolando mucho esto
y me está distrayendo.
314
00:18:32,800 --> 00:18:35,160
Realmente si quiero mantener la pose,
315
00:18:35,161 --> 00:18:38,040
voy a usar el Pose Breakdowner
para favorecerla.
316
00:18:41,480 --> 00:18:45,480
Pero que tenga cierto movimiento,
que no sea 100 % copia.
317
00:18:50,440 --> 00:18:53,040
Todos los keys
que me estorban los borro.
318
00:18:53,680 --> 00:18:57,000
No necesito conservarlos
si no me están aportando tanto.
319
00:19:07,720 --> 00:19:10,120
Aquí debe estar más atrás.
320
00:19:10,760 --> 00:19:11,760
Voy a borrar este.
321
00:19:15,600 --> 00:19:17,080
Todo esto hasta atrás.
322
00:19:18,200 --> 00:19:19,680
Por aquí así.
323
00:19:19,681 --> 00:19:23,520
Ahí iría para adelante
y después puede volverse para atrás.
324
00:19:30,560 --> 00:19:33,800
Este tipo de cambios,
así como de la cabeza,
325
00:19:33,801 --> 00:19:38,160
como decir sí o decir no,
rotaciones tipo vibración,
326
00:19:38,161 --> 00:19:43,480
tal vez podríamos decir,
es útil hacerlos en el Graph Editor.
327
00:19:55,480 --> 00:19:59,320
Hay que prender nuestro plano
para tener referencia del piso.
328
00:19:59,321 --> 00:20:02,120
Es algo que te recomiendo siempre
en cualquier animación,
329
00:20:02,121 --> 00:20:04,440
que pongas un plano
porque solamente el grid
330
00:20:04,441 --> 00:20:05,920
puede confundirte.
331
00:20:05,921 --> 00:20:08,840
No se alcanza a ver bien,
aunque pongas la vista lateral.
332
00:20:08,841 --> 00:20:12,160
Entonces es recomendable
poner un plano en el piso
333
00:20:12,760 --> 00:20:16,480
para que los pies no se penetren
y puedas estar observando.
25089
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