Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,533 --> 00:00:02,233
в этом уроке
2
00:00:02,233 --> 00:00:04,933
мы посмотрим на практические примеры сопоставления
3
00:00:04,933 --> 00:00:05,733
цвета футажа
4
00:00:10,100 --> 00:00:11,633
самая общая задача
5
00:00:11,633 --> 00:00:14,366
которую может дать режиссёр или продюсер
6
00:00:14,366 --> 00:00:16,033
это усовершенствовать шот
7
00:00:16,400 --> 00:00:18,300
здесь у нас есть горы и допустим
8
00:00:18,300 --> 00:00:20,900
директор сказал добавить ещё 1 горный пик
9
00:00:20,966 --> 00:00:22,733
и сделать общий композит
10
00:00:30,133 --> 00:00:33,033
мы работаем с обычным изображением в этом примере
11
00:00:36,200 --> 00:00:39,100
так что от рикингелей матч мувинги речь не пойдёт
12
00:00:41,000 --> 00:00:43,133
допустим камера просто стоит на месте
13
00:00:43,500 --> 00:00:45,533
и у нас есть собственно 2-ой пик
14
00:00:46,166 --> 00:00:48,166
вот этот референс намбл дан
15
00:00:49,900 --> 00:00:51,066
потому что допустим
16
00:00:51,066 --> 00:00:52,333
он пришёл и сказал
17
00:00:52,333 --> 00:00:54,266
что хочет этот пик поместить туда
18
00:00:57,600 --> 00:00:59,000
или какой-то похожий
19
00:00:59,366 --> 00:01:01,399
и вот его надо добавить в шот
20
00:01:02,066 --> 00:01:03,333
как же сделать это
21
00:01:04,666 --> 00:01:08,466
мы будем считать это изображение нашим базовым плейтом
22
00:01:08,566 --> 00:01:10,399
с ним нужно сопоставить другое
23
00:01:12,333 --> 00:01:14,266
добавим сюда гору и сделаем так
24
00:01:14,300 --> 00:01:16,300
чтобы всё выглядело по настоящему
25
00:01:18,700 --> 00:01:19,800
давайте начнём
26
00:01:21,733 --> 00:01:23,833
а вот этот пик мы хотим взять отсюда
27
00:01:25,133 --> 00:01:26,733
и добавить вот сюда с краю
28
00:01:29,033 --> 00:01:31,033
1-ое что мы сделаем это mette
29
00:01:32,533 --> 00:01:34,733
мы должны каким то образом сказать нюку
30
00:01:34,733 --> 00:01:35,799
что мы хотим вырезать
31
00:01:35,800 --> 00:01:36,766
а что оставить
32
00:01:38,566 --> 00:01:40,333
мы начнём с созданием это
33
00:01:42,266 --> 00:01:44,599
возможно можно сделать хромакей
34
00:01:46,333 --> 00:01:49,199
но для такого не движущегося изображения
35
00:01:49,233 --> 00:01:51,066
если бы тут что-то двигалось
36
00:01:51,400 --> 00:01:53,100
то я попытался бы сделать кей
37
00:01:53,233 --> 00:01:56,799
но для Стив фрейма нам нужно работать эффективно
38
00:01:56,800 --> 00:01:58,800
и нет смысла пытаться сделать кей
39
00:01:58,800 --> 00:02:01,500
когда мы можем сделать рота и очень быстро
40
00:02:01,866 --> 00:02:03,666
не пытайтесь слишком умничать
41
00:02:03,666 --> 00:02:05,366
если вы можете сделать рота
42
00:02:05,366 --> 00:02:06,199
тогда делайте
43
00:02:07,233 --> 00:02:08,933
так как это Стив фрейм
44
00:02:08,933 --> 00:02:12,366
нет необходимости быть слишком педантичным с моим рото
45
00:02:24,833 --> 00:02:27,333
я добавляю эти неровности специально
46
00:02:27,333 --> 00:02:29,699
потому что горы не идеально гладкие
47
00:02:31,500 --> 00:02:32,600
нет ни 1 прямой
48
00:02:32,600 --> 00:02:33,600
линии в природе
49
00:02:37,533 --> 00:02:40,766
так что нет смысла делать гладкую красивую кривую
50
00:02:41,066 --> 00:02:42,366
будьте грубыми
51
00:02:42,666 --> 00:02:45,466
секрет ко всему этому не идеальность
52
00:02:45,500 --> 00:02:46,766
мир не идеален
53
00:02:50,866 --> 00:02:53,699
и поэтому нам нужно добавлять это в композиты
54
00:02:57,933 --> 00:02:59,533
обычно 3 Д компьютер наш
55
00:02:59,533 --> 00:03:02,233
сгенерированные элементы выглядят очень чистыми
56
00:03:03,633 --> 00:03:06,533
в них нет каких-то недостатков артефактов
57
00:03:07,133 --> 00:03:10,999
так я сделал ротоформу вокруг горы вот мой Мэд
58
00:03:13,333 --> 00:03:16,399
для этого нам нужен был ратопеент кнопка П
59
00:03:18,800 --> 00:03:23,400
затем выбрал безеер и обвёл всё кнопкой в
60
00:03:23,400 --> 00:03:25,100
также можно выбрать безеер
61
00:03:25,533 --> 00:03:27,166
она превращается в форму
62
00:03:27,800 --> 00:03:29,933
если вы соедините начало с концом
63
00:03:33,700 --> 00:03:37,500
вот форма и нужно применить этот Мэт к изображению
64
00:03:38,400 --> 00:03:40,033
нужно скопировать его
65
00:03:40,033 --> 00:03:42,566
тут только ajbe нет альфы
66
00:03:43,633 --> 00:03:45,333
используем нот копии
67
00:03:47,233 --> 00:03:49,866
выдал ошибку потому что Мэта нет
68
00:03:50,233 --> 00:03:51,433
и Мэт идёт в канал
69
00:03:51,433 --> 00:03:54,666
а для этого наведем на нот и нажмем икс
70
00:03:54,666 --> 00:03:56,566
чтобы их поменять между собой
71
00:03:56,966 --> 00:03:58,399
в а наша Альфа
72
00:04:00,200 --> 00:04:02,033
и теперь у нас есть Альфа канал
73
00:04:09,400 --> 00:04:11,366
давайте добавим её поверх
74
00:04:11,466 --> 00:04:14,299
для этого используем нот мёрдж кнопка м
75
00:04:22,466 --> 00:04:24,733
нужно чтобы эта часть была houngrounder
76
00:04:27,366 --> 00:04:28,166
вот так
77
00:04:31,400 --> 00:04:32,700
что же происходит
78
00:04:34,166 --> 00:04:36,066
мы не приумножили всё это добро
79
00:04:36,433 --> 00:04:39,699
помните нужно умножить бэкграунд на форграунд
80
00:04:42,000 --> 00:04:44,100
так что нюк просто добавляет всё
81
00:04:44,633 --> 00:04:46,666
добавляем примульт и вуаля
82
00:04:48,800 --> 00:04:49,900
а вот оно сверху
83
00:04:50,366 --> 00:04:52,599
потому что футаж другого размера
84
00:04:52,766 --> 00:04:54,333
так что нужно изменить размер
85
00:04:54,333 --> 00:04:55,633
чтобы входило в фрейм
86
00:04:56,900 --> 00:04:58,766
добавляем нот трансформ
87
00:05:01,233 --> 00:05:02,133
берём гору
88
00:05:03,500 --> 00:05:05,266
и чтобы было легче работать
89
00:05:05,400 --> 00:05:07,800
я изменю пилот с помощью контрал
90
00:05:11,133 --> 00:05:13,033
вот так можно перемещать пилот
91
00:05:15,366 --> 00:05:19,566
окей сейчас она слишком большая уменьшаем её
92
00:05:20,966 --> 00:05:22,966
чтобы изменить общий размер
93
00:05:22,966 --> 00:05:24,166
зажимаем шифт
94
00:05:25,900 --> 00:05:28,533
и нужно выбрать более менее корректный размер
95
00:05:30,700 --> 00:05:32,700
эта часть будет в бэкграунде так
96
00:05:32,700 --> 00:05:33,500
что всё хорошо
97
00:05:41,366 --> 00:05:42,433
вроде неплохо
98
00:05:47,366 --> 00:05:48,866
а вот так думаю сойдёт
99
00:05:51,000 --> 00:05:53,166
тут получился дополнительный кусочек
100
00:05:53,366 --> 00:05:56,233
берём маратоформу и добавим ещё горы
101
00:06:03,366 --> 00:06:04,166
вот так
102
00:06:06,766 --> 00:06:08,099
Мэтт вроде неплох
103
00:06:08,566 --> 00:06:10,899
у нас референцом выступает плейт
104
00:06:10,900 --> 00:06:12,400
и всё должно быть как у него
105
00:06:12,700 --> 00:06:13,933
давайте посмотрим
106
00:06:14,400 --> 00:06:16,933
думаю можно добавить размытие в 1 пиксель
107
00:06:19,400 --> 00:06:20,933
добавляем нот блюр
108
00:06:23,100 --> 00:06:24,833
можно сделать это и в рото
109
00:06:25,033 --> 00:06:26,566
но мне нравится разбивать ноды
110
00:06:26,566 --> 00:06:28,166
чтобы видеть что происходит
111
00:06:28,366 --> 00:06:30,833
потому что иначе я забываю что я делал
112
00:06:35,833 --> 00:06:36,833
да отлично
113
00:06:39,433 --> 00:06:40,966
кроме пары моментов
114
00:06:41,200 --> 00:06:42,966
1-ое это освещение
115
00:06:43,100 --> 00:06:45,233
солнце в принципе светит похожее
116
00:06:45,233 --> 00:06:48,833
что хорошо если бы солнце было на другой стороне
117
00:06:48,933 --> 00:06:51,166
то тени бы смотрели в другую сторону
118
00:06:51,233 --> 00:06:52,699
и это нужно проверять
119
00:07:00,633 --> 00:07:03,733
всё ли ровно тени в общем то похожи
120
00:07:03,966 --> 00:07:06,199
поэтому я и выбрал это изображение
121
00:07:06,833 --> 00:07:08,333
и если бы было не так
122
00:07:08,333 --> 00:07:10,466
нужно было бы отразить это изображение
123
00:07:10,466 --> 00:07:12,433
чтобы тени соответствовали
124
00:07:13,133 --> 00:07:15,666
или пришлось бы искать другое изображение
125
00:07:16,233 --> 00:07:18,033
мне нравится направление теней
126
00:07:18,266 --> 00:07:19,433
всё очень похоже
127
00:07:20,033 --> 00:07:21,599
далее вот в чём проблема
128
00:07:21,800 --> 00:07:23,500
этот пик перед нашей горой
129
00:07:25,200 --> 00:07:26,600
а мы хотим наоборот
130
00:07:26,666 --> 00:07:29,399
и для этого нам понадобится удерживающий Мэт
131
00:07:29,466 --> 00:07:31,399
чтобы он обрезал всё это дело
132
00:07:34,533 --> 00:07:36,333
создаем ротаформу
133
00:07:39,133 --> 00:07:41,299
будем делать рота вот тут
134
00:07:44,500 --> 00:07:46,166
берём бизар и кнопка и в
135
00:07:51,200 --> 00:07:52,000
и поехали
136
00:07:55,300 --> 00:07:56,933
здесь есть кусочек снега
137
00:07:57,000 --> 00:07:58,066
мы его обрежем
138
00:07:58,766 --> 00:08:00,666
можно быть немного креативным
139
00:08:01,100 --> 00:08:02,966
только если вы не собираетесь вырезать
140
00:08:03,000 --> 00:08:04,633
важные части изображения
141
00:08:06,566 --> 00:08:08,899
ну если вы думаете что такшот будет лучше
142
00:08:09,166 --> 00:08:10,933
нет необходимости всё оставлять
143
00:08:15,300 --> 00:08:17,933
если вам обратного не скажет директор
144
00:08:18,000 --> 00:08:19,433
то всё очень то нормально
145
00:08:27,366 --> 00:08:28,566
проблем особо не будет
146
00:08:28,566 --> 00:08:30,166
если вы уберете этот снег
147
00:08:30,766 --> 00:08:32,299
сделаем по быстрому роту
148
00:08:32,800 --> 00:08:34,700
быстренько поправляем всё это
149
00:08:39,333 --> 00:08:40,633
всё это двигаться не будет
150
00:08:40,733 --> 00:08:43,333
так что делать трэкинг ротоформы нам не надо
151
00:08:44,333 --> 00:08:46,466
по зернистости тоже всё в порядке
152
00:08:48,766 --> 00:08:50,566
и если бы это был стилшот
153
00:08:50,566 --> 00:08:52,499
то зернистость была бы случайной
154
00:08:53,000 --> 00:08:54,700
и тут бы всё переливалось
155
00:08:57,533 --> 00:08:59,833
так что нужно было бы об этом позаботиться
156
00:08:59,833 --> 00:09:02,199
несмотря на то что нет движения камеры
157
00:09:03,000 --> 00:09:04,800
гора готова вот форма
158
00:09:05,300 --> 00:09:06,500
мы её будем вырезать
159
00:09:09,433 --> 00:09:11,533
идём сюда и используем нот аут
160
00:09:14,600 --> 00:09:16,400
соединяемся вот так
161
00:09:21,066 --> 00:09:23,033
и теперь наш пик за этой горой
162
00:09:23,600 --> 00:09:25,233
выглядит слегка вырезана
163
00:09:27,100 --> 00:09:28,766
так что добавляем размытие
164
00:09:29,900 --> 00:09:31,733
на 1 или 2 пикселя
165
00:09:32,600 --> 00:09:34,433
хотя 2 будет слишком мягким
166
00:09:35,133 --> 00:09:36,466
делаем единицу
167
00:09:37,833 --> 00:09:39,266
выглядит всё хорошо
168
00:09:39,366 --> 00:09:40,966
я доволен результатом
169
00:09:41,133 --> 00:09:44,266
если что мы ещё вернёмся сюда после Грейда
170
00:09:45,700 --> 00:09:47,100
так наша гора готова
171
00:09:47,533 --> 00:09:48,533
ну ещё не конец
172
00:09:54,800 --> 00:09:56,800
температура цвета тени
173
00:09:56,800 --> 00:09:59,233
засветы средние тона всё кривое
174
00:10:00,600 --> 00:10:02,066
выглядит неправильно
175
00:10:02,633 --> 00:10:05,199
всё не так потому что температура цвета другая
176
00:10:05,633 --> 00:10:07,099
нужно это поправить
177
00:10:09,366 --> 00:10:11,399
давайте посмотрим на каналы цвета
178
00:10:11,800 --> 00:10:15,300
это хороший способ всё поправить и сопоставить цвета
179
00:10:16,733 --> 00:10:18,999
и с этим у людей возникают проблемы
180
00:10:23,633 --> 00:10:25,866
мы будем использовать научный подход
181
00:10:25,966 --> 00:10:27,633
можно конечно делать на глаз
182
00:10:27,633 --> 00:10:29,066
если вы уже опытный
183
00:10:29,500 --> 00:10:31,200
но если у вас с этим проблемы
184
00:10:31,200 --> 00:10:33,866
то можете использовать некоторые инструменты Нюка
185
00:10:34,066 --> 00:10:35,399
для всего этого
186
00:10:37,333 --> 00:10:39,699
давайте посмотрим на красный канал
187
00:10:42,000 --> 00:10:43,266
и уже я могу сказать
188
00:10:43,266 --> 00:10:45,366
что тени гораздо темнее в оригинале
189
00:10:47,066 --> 00:10:49,099
средняя тона слегка ярче
190
00:10:51,966 --> 00:10:53,433
засветы похожие
191
00:10:53,466 --> 00:10:55,166
но возможно слишком яркие
192
00:10:55,666 --> 00:10:58,733
так что красный канал ярче зелёный
193
00:10:59,166 --> 00:11:00,399
всё вроде неплохо
194
00:11:00,533 --> 00:11:01,599
но тем темнее
195
00:11:02,400 --> 00:11:04,333
и мы смотрим на эту часть изображения
196
00:11:04,333 --> 00:11:05,833
потому что тут совсем темно
197
00:11:06,400 --> 00:11:08,633
и принимая во внимание прошлые уроки
198
00:11:08,900 --> 00:11:11,466
где мы говорили про свет и тень с окружением
199
00:11:14,833 --> 00:11:15,399
видите
200
00:11:15,400 --> 00:11:19,000
как тут всё темно из-за того что камера так расположена
201
00:11:19,400 --> 00:11:21,133
и чем дальше мы отдаляемся
202
00:11:21,566 --> 00:11:23,599
тем больше света проникает сюда
203
00:11:24,000 --> 00:11:25,933
здесь также больше атмосферы
204
00:11:25,933 --> 00:11:27,366
так что свет будет мягче
205
00:11:27,900 --> 00:11:29,600
не будет таким контрастным
206
00:11:30,700 --> 00:11:32,733
нам нужно принимать этого внимания
207
00:11:34,733 --> 00:11:35,533
и синий
208
00:11:36,300 --> 00:11:37,733
ну тут всё совсем плохо
209
00:11:39,166 --> 00:11:40,966
и смотря на всё это я могу сказать
210
00:11:40,966 --> 00:11:42,533
что там очень много синего
211
00:11:46,900 --> 00:11:48,800
видите насколько много там его
212
00:11:50,400 --> 00:11:52,866
а остальное только слегка смещено
213
00:11:53,333 --> 00:11:57,233
так что там очень много синего и слегка больше красного
214
00:11:59,400 --> 00:12:02,066
смешивая их получается фиолетовый
215
00:12:02,133 --> 00:12:03,633
и тут мы его и наблюдаем
216
00:12:05,466 --> 00:12:06,266
окей
217
00:12:08,133 --> 00:12:10,199
давайте займемся от цвета коррекцией
218
00:12:10,766 --> 00:12:11,899
как мы говорили ранее
219
00:12:11,900 --> 00:12:14,166
цветокоррекция идёт до нода при мульт
220
00:12:16,766 --> 00:12:18,833
так что они должны быть вот тут
221
00:12:19,900 --> 00:12:21,533
нельзя ставить их после
222
00:12:24,233 --> 00:12:27,233
их можно сделать после этого или после
223
00:12:27,633 --> 00:12:29,033
но мы сделаем перед
224
00:12:32,366 --> 00:12:33,233
так что вот так
225
00:12:40,866 --> 00:12:42,233
опустимся пониже
226
00:12:47,366 --> 00:12:48,233
вот так
227
00:12:49,333 --> 00:12:53,633
сделаем покрасивее и вся цветокоррекция пойдёт вот сюда
228
00:12:56,433 --> 00:12:58,933
сначала занимаемся цветокоррекцией
229
00:12:58,933 --> 00:13:00,599
а потом делаем композит
230
00:13:01,066 --> 00:13:03,899
так давайте будем делать по 1 каналу
231
00:13:03,900 --> 00:13:06,300
добавляем Грейд кнопка Джи
232
00:13:06,833 --> 00:13:09,033
можно делать что угодно с этим нодом
233
00:13:09,333 --> 00:13:10,899
он простой и да
234
00:13:10,900 --> 00:13:12,533
всё что хотите можно им делать
235
00:13:12,900 --> 00:13:14,466
смотрим на красный канал
236
00:13:16,900 --> 00:13:19,666
так я сразу могу сказать вам
237
00:13:19,666 --> 00:13:21,033
что тени слишком яркие
238
00:13:21,366 --> 00:13:24,933
давайте возьмём параметр лифт и уменьшим его
239
00:13:30,433 --> 00:13:32,433
и я не делаю никаких сэмплав
240
00:13:35,333 --> 00:13:36,399
на глаз работаем
241
00:13:39,233 --> 00:13:42,366
берём нужный знак и работаем стрелками клавиатуры
242
00:13:45,333 --> 00:13:46,266
да вот так
243
00:13:48,166 --> 00:13:49,233
теперь зелёный
244
00:13:49,933 --> 00:13:51,599
зелёный слишком тёмный
245
00:13:55,900 --> 00:13:58,000
сейчас я поменял общее значение
246
00:13:58,300 --> 00:14:00,266
а нам нужно делать это поканально
247
00:14:02,500 --> 00:14:04,366
так что жмём на кнопку 4
248
00:14:04,466 --> 00:14:08,366
и откроется поканальная корректировка красный
249
00:14:08,366 --> 00:14:10,033
окей идём в зелёный
250
00:14:12,133 --> 00:14:13,799
зелёный слишком тёмный
251
00:14:15,766 --> 00:14:17,966
вот так теперь синий
252
00:14:18,433 --> 00:14:20,199
тут нужно убирать его
253
00:14:24,233 --> 00:14:25,666
уменьшаем это дело
254
00:14:29,333 --> 00:14:30,599
вот так вроде неплохо
255
00:14:35,433 --> 00:14:36,733
ну стало получше
256
00:14:40,366 --> 00:14:41,866
средние тонас ехали
257
00:14:42,266 --> 00:14:44,066
нам нужно больше настроек
258
00:14:44,066 --> 00:14:46,066
мы не будем корректировать только это
259
00:14:51,266 --> 00:14:53,033
так что уберём greent пока что
260
00:14:56,800 --> 00:14:59,133
и добавим колор лук ап
261
00:15:01,200 --> 00:15:03,000
он создаёт вот такую кривую
262
00:15:05,366 --> 00:15:08,299
и мы можем корректировать цвета более интенсивно
263
00:15:09,733 --> 00:15:11,266
так что идём в красный канал
264
00:15:14,100 --> 00:15:16,366
и теперь у нас в моде есть общая кривая
265
00:15:19,900 --> 00:15:22,133
есть для каждого канала и альфы
266
00:15:23,633 --> 00:15:25,366
так что открываем красный
267
00:15:28,033 --> 00:15:30,233
и тут можно корректировать красный канал
268
00:15:30,233 --> 00:15:33,066
его засветы тени и средние тона
269
00:15:35,066 --> 00:15:38,733
здесь видно что эта область представляет 0 это тени
270
00:15:41,366 --> 00:15:44,099
там засветы и тут средние тона
271
00:15:44,533 --> 00:15:47,666
мы можем добавлять точки и скривлять её как угодно
272
00:15:48,133 --> 00:15:50,733
тоже самое с кривыми в фотошопе
273
00:15:51,000 --> 00:15:52,933
начинаем с уменьшения теней
274
00:15:59,433 --> 00:16:01,933
и заметьте что я меняю тангенс
275
00:16:04,600 --> 00:16:07,233
когда мы сдвигаем кривую мы обрезаем цвета
276
00:16:07,700 --> 00:16:10,133
и видите как быстро всё становится белым
277
00:16:10,500 --> 00:16:11,833
а такого нам не надо
278
00:16:12,100 --> 00:16:13,933
нам нужна гладкая кривая
279
00:16:21,066 --> 00:16:22,533
если мы сделаем так
280
00:16:22,533 --> 00:16:23,699
то обрежем часть
281
00:16:23,700 --> 00:16:24,833
что не очень хорошо
282
00:16:25,400 --> 00:16:27,500
так что берём тангенс и работаем
283
00:16:30,433 --> 00:16:32,999
видите какая гладкая кривая получается
284
00:16:38,833 --> 00:16:39,866
вот так хорошо
285
00:16:41,133 --> 00:16:42,766
средние тона в порядке
286
00:16:43,333 --> 00:16:48,133
ну хотя давайте возьмём сэмпл с помощью контрал шифт
287
00:16:49,733 --> 00:16:52,533
он говорит нам средние тона для всех каналов
288
00:16:56,733 --> 00:16:59,499
здесь пишем 0 целых 193/1000
289
00:17:01,500 --> 00:17:02,933
давайте посмотрим это
290
00:17:06,200 --> 00:17:07,466
25/100
291
00:17:08,933 --> 00:17:10,199
19/100
292
00:17:11,833 --> 00:17:13,799
как я полагал нужно добавить тонов
293
00:17:15,866 --> 00:17:18,799
так что давайте добавим точку с помощью контрол альт
294
00:17:23,533 --> 00:17:25,266
и преподнимем её слегка
295
00:17:29,000 --> 00:17:30,533
добавили красного
296
00:17:32,200 --> 00:17:33,000
смотрим
297
00:17:35,600 --> 00:17:38,733
0 23 и 0 24 супер
298
00:17:42,633 --> 00:17:45,899
обычно пытаюсь опоставить по 2-ому знаку после запятой
299
00:17:47,733 --> 00:17:49,066
смотрим на засветы
300
00:17:49,333 --> 00:17:52,399
будем делать сопоставление по этому куску снега
301
00:17:54,033 --> 00:17:55,566
он не полностью белый
302
00:17:57,333 --> 00:17:59,266
0 74 красного
303
00:17:59,266 --> 00:18:04,133
0 73 зелёного и 0 63 синего смотрим сюда
304
00:18:05,266 --> 00:18:06,599
а здесь совсем ярко
305
00:18:08,666 --> 00:18:10,899
так что 0 72 подойдёт
306
00:18:20,000 --> 00:18:23,300
берём сэмпл и убавляем засветы красного канала
307
00:18:25,300 --> 00:18:27,033
берём кривую и загинаем
308
00:18:38,500 --> 00:18:41,600
так похоже придётся обрезать часть
309
00:18:46,733 --> 00:18:47,533
всё очень яркое
310
00:19:02,966 --> 00:19:04,199
обрезал много
311
00:19:06,033 --> 00:19:07,999
изображение было передержано
312
00:19:11,033 --> 00:19:13,199
и получилась овер экспозиция
313
00:19:16,433 --> 00:19:18,499
так как глубина цвета маленькая
314
00:19:18,533 --> 00:19:19,933
о которой мы говорили
315
00:19:20,266 --> 00:19:22,533
если затемню изображение
316
00:19:24,600 --> 00:19:25,866
то вот что происходит
317
00:19:30,900 --> 00:19:32,100
видите эти цвета
318
00:19:34,833 --> 00:19:37,666
потому что глубины цвета не хватает совсем
319
00:19:38,833 --> 00:19:41,399
и вместо того чтобы тут был плавный спад
320
00:19:41,400 --> 00:19:43,066
получается такая штука
321
00:19:45,433 --> 00:19:47,533
такие проблемы случаются иногда
322
00:19:49,766 --> 00:19:51,199
так мы вот тут
323
00:19:53,766 --> 00:20:00,066
теперь тут 0 75 0 72 очень близко пойдёт
324
00:20:01,866 --> 00:20:03,666
проверяем соединит она
325
00:20:05,100 --> 00:20:06,366
тоже окей
326
00:20:09,500 --> 00:20:10,800
чёрные точки тоже
327
00:20:11,366 --> 00:20:12,266
всё таки немного
328
00:20:12,266 --> 00:20:14,199
они смещены конечно но пойдёт
329
00:20:17,933 --> 00:20:19,799
думаю стоит поправить тени
330
00:20:26,633 --> 00:20:27,966
слишком сильно
331
00:20:32,800 --> 00:20:33,600
а вот так
332
00:20:44,333 --> 00:20:46,366
пытаемся сделать всё по красоте
333
00:20:46,500 --> 00:20:49,033
но не обязательно совсем чтобы был 1 в 1
334
00:20:51,866 --> 00:20:52,666
так то лучше
335
00:20:54,866 --> 00:20:56,666
посмотрим на разницу
336
00:20:56,966 --> 00:21:00,033
подкорректировали тени засветы
337
00:21:01,566 --> 00:21:02,766
и всё супер
338
00:21:05,166 --> 00:21:06,299
вернёмся позже
339
00:21:08,500 --> 00:21:09,600
смотрим на зелёный
340
00:21:11,533 --> 00:21:12,866
тут не всё так плохо
341
00:21:13,500 --> 00:21:14,666
берём эту область
342
00:21:15,800 --> 00:21:20,133
тут 5/100 и тут 5/100 чудесно
343
00:21:27,466 --> 00:21:28,766
теперь средние тона
344
00:21:30,900 --> 00:21:34,600
21/100 и тут 26/100
345
00:21:35,233 --> 00:21:36,666
слегка многовато
346
00:21:38,066 --> 00:21:40,799
зажимаем контрал альт и добавляем точку
347
00:21:43,333 --> 00:21:47,299
22/100 я думаю 2/10 подойдёт
348
00:21:51,566 --> 00:21:52,666
слишком много
349
00:21:54,433 --> 00:21:55,233
убавляем
350
00:21:58,566 --> 00:22:00,299
где-то около 0 2
351
00:22:00,700 --> 00:22:03,000
я беру сэмпл у различных областей
352
00:22:03,033 --> 00:22:05,099
зажимаю shift Control
353
00:22:06,433 --> 00:22:08,333
и смотрю значение вот тут
354
00:22:11,266 --> 00:22:12,633
24/100
355
00:22:13,466 --> 00:22:15,699
туда сюда двигается от зависимости от того
356
00:22:15,700 --> 00:22:16,500
что мы выбрали
357
00:22:18,166 --> 00:22:19,333
давайте посмотрим
358
00:22:22,066 --> 00:22:22,866
пойдёт
359
00:22:25,400 --> 00:22:26,500
теперь засветы
360
00:22:27,833 --> 00:22:30,733
тут единица тут 72/100
361
00:22:31,900 --> 00:22:33,200
убавляем зелень
362
00:22:34,233 --> 00:22:35,033
вот так
363
00:22:43,933 --> 00:22:44,866
7/10
364
00:22:47,600 --> 00:22:50,033
иногда нюк берёт не те сэмплы
365
00:22:52,666 --> 00:22:55,766
иногда нужно отдалиться чтобы взять правильный сэмпл
366
00:23:06,866 --> 00:23:07,799
что за дела то
367
00:23:11,966 --> 00:23:13,366
74/100
368
00:23:15,266 --> 00:23:17,666
так 71/100
369
00:23:20,233 --> 00:23:22,833
ну пойдёт можно конечно ещё углубиться
370
00:23:22,933 --> 00:23:24,266
но оставлю как есть
371
00:23:26,333 --> 00:23:27,699
теперь смотрим каналы
372
00:23:31,166 --> 00:23:32,233
ну неплохо
373
00:23:34,500 --> 00:23:36,066
слишком ярко возможно
374
00:23:36,066 --> 00:23:38,266
но пойдёт теперь синий
375
00:23:39,500 --> 00:23:40,566
тут вообще мрак
376
00:23:44,033 --> 00:23:47,333
начинаем с теней 88/100
377
00:23:51,366 --> 00:23:52,166
а тут
378
00:23:53,600 --> 00:23:56,133
0 21 слишком съехала
379
00:23:58,366 --> 00:24:00,066
синий должен быть темнее
380
00:24:07,566 --> 00:24:08,733
тут 8/100
381
00:24:13,533 --> 00:24:14,333
так что обрезаем
382
00:24:18,233 --> 00:24:19,199
вот так снижаем
383
00:24:21,800 --> 00:24:22,600
отлично
384
00:24:25,333 --> 00:24:28,033
нужно быть осторожным и не брать сэмпл лишнего
385
00:24:34,533 --> 00:24:36,499
нужно брать областение
386
00:24:42,033 --> 00:24:42,833
вот так
387
00:24:45,133 --> 00:24:46,133
если вы не уверены
388
00:24:46,133 --> 00:24:48,933
то всегда можете посмотреть на цвет и снизить гэйн
389
00:24:54,433 --> 00:24:56,333
итак вы увидите засветы
390
00:24:56,733 --> 00:24:58,733
и наоборот это тёмные точки
391
00:25:02,466 --> 00:25:05,233
видите как раз там где я беру сэмпл
392
00:25:11,466 --> 00:25:13,766
так теперь смотрим ещё раз
393
00:25:15,866 --> 00:25:17,033
куда же мы пришли
394
00:25:17,366 --> 00:25:19,166
получается 6/100
395
00:25:20,666 --> 00:25:24,199
3/100 5/100 хватает
396
00:25:27,600 --> 00:25:29,133
теперь средняя тона
397
00:25:30,766 --> 00:25:32,733
получается 11/100
398
00:25:35,833 --> 00:25:38,099
главное брать семпл в правильных областях
399
00:25:45,533 --> 00:25:47,399
вот этот камень отсвечивает
400
00:25:47,500 --> 00:25:49,266
так что нужно брать вот эту область
401
00:25:52,466 --> 00:25:54,933
так что берите сэмпл с похожих областей
402
00:25:55,700 --> 00:26:01,366
так опять мы в красном канале 26/100 3/10
403
00:26:01,800 --> 00:26:05,233
5/10 нужно больше красного
404
00:26:05,433 --> 00:26:09,466
так что 3/10 4/10 подойдёт
405
00:26:11,666 --> 00:26:12,699
нужно больше
406
00:26:16,200 --> 00:26:17,966
так я смотрел не тот канал
407
00:26:19,666 --> 00:26:20,866
нужно убрать синий
408
00:26:25,433 --> 00:26:26,799
так что берём синие
409
00:26:27,666 --> 00:26:28,666
и меняем кривую
410
00:26:38,533 --> 00:26:41,066
вроде неплохо 15/100
411
00:26:45,100 --> 00:26:46,200
ну слишком ярко
412
00:26:48,000 --> 00:26:49,133
убираем синие
413
00:26:51,800 --> 00:26:53,066
я использую числа
414
00:26:53,266 --> 00:26:55,033
но вы можете делать это на глаз
415
00:26:58,100 --> 00:26:59,233
вот наши 3 канала
416
00:27:03,200 --> 00:27:04,533
и в принципе похоже
417
00:27:06,566 --> 00:27:08,366
красный очень хорошо вышел
418
00:27:10,233 --> 00:27:12,366
зелёный слишком интенсивный
419
00:27:13,033 --> 00:27:14,733
и синий тоже слишком яркий
420
00:27:15,133 --> 00:27:18,733
так что вот ну да слишком много зелёного
421
00:27:18,733 --> 00:27:19,933
но не так уж плохо
422
00:27:21,100 --> 00:27:23,400
наши средние тона отлично подходят
423
00:27:24,866 --> 00:27:27,533
и как мы предполагали много зелёного
424
00:27:27,733 --> 00:27:29,533
так что идём в зелёный канал теней
425
00:27:34,366 --> 00:27:35,666
и убавляем зелени
426
00:27:44,566 --> 00:27:46,533
так то ближе окей
427
00:27:47,266 --> 00:27:50,433
не так всё плохо смотрим на средние тона
428
00:27:56,966 --> 00:27:58,799
0 2 0 1
429
00:27:58,966 --> 00:28:01,566
0 1 ну неплохо
430
00:28:10,766 --> 00:28:13,699
я бы сказал что нужно увеличить общую яркость
431
00:28:13,700 --> 00:28:15,333
так что идём в канал мастер
432
00:28:17,233 --> 00:28:19,799
мы могли бы продолжить менять всё по отдельности
433
00:28:19,933 --> 00:28:21,666
но проще сделать всё сразу
434
00:28:22,033 --> 00:28:24,066
и слегка поднимем средние тона
435
00:28:31,400 --> 00:28:32,200
вот так
436
00:28:38,200 --> 00:28:40,000
ну небольшие корректировки
437
00:28:40,000 --> 00:28:41,133
но стало лучше
438
00:28:44,166 --> 00:28:46,833
так давайте посмотрим
439
00:28:51,166 --> 00:28:52,366
ну не так уж плохо
440
00:28:52,633 --> 00:28:54,233
но выглядит фиолетово
441
00:28:56,033 --> 00:28:57,099
слишком тепло
442
00:28:59,166 --> 00:29:01,566
смотрим на цвет тени вышли неплохо
443
00:29:03,766 --> 00:29:05,999
хотя возможно слишком темно в тенях
444
00:29:06,666 --> 00:29:09,733
здесь бы я сделал пару ручных корректировок
445
00:29:09,833 --> 00:29:11,166
добавляем Грейд
446
00:29:14,366 --> 00:29:15,733
изменяем тени
447
00:29:18,933 --> 00:29:20,566
на вот такое значение
448
00:29:28,433 --> 00:29:30,333
я думаю можно использовать игейн
449
00:29:32,833 --> 00:29:35,866
вот так я бы добавил жёлтого оттенка
450
00:29:38,300 --> 00:29:39,600
добавим чуток
451
00:29:43,133 --> 00:29:44,033
совсем немного
452
00:29:53,700 --> 00:29:54,733
а вот так наверное
453
00:30:02,966 --> 00:30:04,799
даже чуть больше зелёного
454
00:30:10,300 --> 00:30:13,800
пойдёт средние тона теперь хорошо выглядят
455
00:30:17,500 --> 00:30:19,166
выглядит зелёно
456
00:30:19,600 --> 00:30:21,500
но пойдёт мы очень близки
457
00:30:23,900 --> 00:30:26,466
мы также можем добавить нот насыщения
458
00:30:28,266 --> 00:30:31,299
потому что уже были рассмотрены засветы и средние тона
459
00:30:31,300 --> 00:30:34,300
и тени но теперь давайте посмотрим на оттенок
460
00:30:36,133 --> 00:30:38,266
добавляем нот soturation
461
00:30:38,933 --> 00:30:41,366
и сделаем вот такое дикое значение
462
00:30:41,933 --> 00:30:44,133
можно увеличить значение до 100
463
00:30:47,333 --> 00:30:48,466
и теперь будем искать
464
00:30:48,466 --> 00:30:49,466
на этих участках
465
00:30:50,200 --> 00:30:51,066
как ожидалось
466
00:30:51,066 --> 00:30:51,999
тут есть зелень
467
00:30:53,000 --> 00:30:55,066
белые точки вроде на месте
468
00:30:58,066 --> 00:30:59,133
а вот где был снег
469
00:31:00,833 --> 00:31:01,633
всё зелёное
470
00:31:03,466 --> 00:31:04,566
а тут желтоватые
471
00:31:09,233 --> 00:31:11,899
для этого мы и увеличили насыщение
472
00:31:11,900 --> 00:31:13,733
чтобы увидеть эти значения
473
00:31:15,466 --> 00:31:17,833
когда мы снижаем значение насыщения
474
00:31:18,066 --> 00:31:19,399
то всё вроде близко
475
00:31:25,566 --> 00:31:27,199
но в итоге тут вот так
476
00:31:27,533 --> 00:31:30,333
средние тона похожи тени тоже
477
00:31:30,666 --> 00:31:32,433
слегка может быть синеватые
478
00:31:32,666 --> 00:31:34,499
но засветы слишком зелёные
479
00:31:38,000 --> 00:31:39,233
так что идём в кривые
480
00:31:41,566 --> 00:31:44,233
выбираем зелёный канал и убавляем
481
00:31:50,600 --> 00:31:53,166
с помощью Альта можно приближать
482
00:31:56,233 --> 00:31:57,666
и уменьшаем зелень
483
00:32:00,733 --> 00:32:04,566
вот так идём в насыщение уменьшаем
484
00:32:15,666 --> 00:32:17,099
вот наше изображение
485
00:32:19,133 --> 00:32:20,199
не так уж плохо
486
00:32:20,466 --> 00:32:23,466
очень даже зеленовато конечно
487
00:32:26,700 --> 00:32:27,666
ну в общем то
488
00:32:27,666 --> 00:32:31,133
ну мы могли бы конечно потратить ещё время на это
489
00:32:31,500 --> 00:32:33,333
но я доволен результатом
490
00:32:33,566 --> 00:32:35,633
так допустим нам понравился Грейд
491
00:32:35,866 --> 00:32:38,133
и теперь нас беспокоят другие вещи
492
00:32:38,666 --> 00:32:40,433
с цветом мы расправились
493
00:32:41,266 --> 00:32:43,633
но как быть с этими артефактами камеры
494
00:32:48,000 --> 00:32:50,000
ну во 1-ых тут есть вот такая линия
495
00:32:50,600 --> 00:32:52,166
так что нам нужно её вырезать
496
00:32:56,133 --> 00:32:57,933
опять же если вышло не точно
497
00:32:58,100 --> 00:33:00,333
это неважно выглядит хорошо
498
00:33:04,033 --> 00:33:06,333
я думаю пара пикселей не сыграет роли
499
00:33:08,333 --> 00:33:10,266
главное чтобы выглядело лучше
500
00:33:12,866 --> 00:33:15,433
допустим если бы это был кей на волосах
501
00:33:15,900 --> 00:33:18,000
то так бы уже нельзя было сделать
502
00:33:18,300 --> 00:33:20,233
но нам можно в данной ситуации
503
00:33:22,533 --> 00:33:24,033
и смотрится получше
504
00:33:28,233 --> 00:33:29,033
так
505
00:33:30,100 --> 00:33:31,200
и теперь мне кажется
506
00:33:31,200 --> 00:33:33,066
что изображение слишком мягкое
507
00:33:34,266 --> 00:33:36,599
основные горы гораздо четче
508
00:33:39,433 --> 00:33:41,833
так что добавим резкости перед Мэтом
509
00:33:43,500 --> 00:33:44,533
после Грейда
510
00:33:46,300 --> 00:33:47,833
пишем шарпэн
511
00:33:49,100 --> 00:33:51,166
и сейчас получилось слишком чётко
512
00:33:54,066 --> 00:33:55,166
2 тоже много
513
00:33:56,933 --> 00:33:58,466
1 уже получше
514
00:33:58,633 --> 00:33:59,833
давайте посмотрим
515
00:34:01,300 --> 00:34:03,400
совсем немного двигаются пиксели
516
00:34:05,866 --> 00:34:07,099
но похоже на правду
517
00:34:10,366 --> 00:34:11,766
хотя всё ещё мягкая
518
00:34:12,933 --> 00:34:14,199
давайте полтора
519
00:34:19,966 --> 00:34:20,766
да супер
520
00:34:26,400 --> 00:34:28,233
нам также нужна атмосфера
521
00:34:31,400 --> 00:34:32,533
и как же нам быть
522
00:34:34,666 --> 00:34:35,799
давайте посмотрим
523
00:34:37,966 --> 00:34:39,833
добавим нот колор коррект
524
00:34:46,933 --> 00:34:48,566
нужно поменять контраст
525
00:34:51,200 --> 00:34:53,433
и получается такой атмосферный эффект
526
00:34:56,200 --> 00:34:57,366
видите всё серое
527
00:35:00,000 --> 00:35:01,800
а нам нужно задать сэмпл небо
528
00:35:06,866 --> 00:35:07,666
а вот так
529
00:35:08,400 --> 00:35:10,033
ну не очень хорошо получается
530
00:35:12,000 --> 00:35:13,700
можно использовать кей микс
531
00:35:18,400 --> 00:35:19,900
и выберем константу
532
00:35:22,366 --> 00:35:23,166
вот так
533
00:35:25,300 --> 00:35:26,833
выбираем цвет неба
534
00:35:30,166 --> 00:35:31,899
берём сэмпл отсюда
535
00:35:35,033 --> 00:35:36,833
и теперь у нас есть вот такой цвет
536
00:35:42,700 --> 00:35:44,766
или можно просто использовать микс
537
00:35:48,633 --> 00:35:49,433
или мяч
538
00:35:52,500 --> 00:35:53,300
вот так
539
00:35:58,600 --> 00:35:59,700
и затем идём сюда
540
00:36:02,733 --> 00:36:03,633
меняем на микс
541
00:36:09,400 --> 00:36:11,700
а нужно сначала сделать Мэтт
542
00:36:14,666 --> 00:36:17,033
выбираем каналы ajbay
543
00:36:21,133 --> 00:36:22,433
нот шаффл
544
00:36:24,800 --> 00:36:27,400
добавляем Мэт сейчас его нет
545
00:36:30,433 --> 00:36:33,199
вот так добавляем его поверх
546
00:36:35,200 --> 00:36:38,033
и теперь можно сделать микс супер
547
00:36:39,700 --> 00:36:40,700
смотрим
548
00:36:43,466 --> 00:36:44,799
метод проп и ошибок
549
00:36:45,300 --> 00:36:47,366
теперь мы смешиваем с этим синим небом
550
00:36:51,766 --> 00:36:53,666
вот так она выглядит далековато
551
00:36:55,900 --> 00:36:56,833
а вот так ближе
552
00:36:59,766 --> 00:37:00,766
неплохо выходит
553
00:37:11,900 --> 00:37:13,600
здесь как бы альпийские горы
554
00:37:17,700 --> 00:37:20,666
так что тут не слишком много этих атмосферных эффектов
555
00:37:21,166 --> 00:37:22,633
всё выглядит чистенько
556
00:37:25,566 --> 00:37:27,099
так что не будем перебарщивать
557
00:37:35,133 --> 00:37:35,933
вот так
558
00:37:37,700 --> 00:37:38,933
оставим так
559
00:37:45,133 --> 00:37:47,199
2/100 идеальное значение
560
00:37:50,266 --> 00:37:51,899
что ещё мы можем заметить
561
00:37:53,333 --> 00:37:55,733
мы говорили о хроматической операции
562
00:37:56,266 --> 00:37:58,633
и тут оно тоже есть видите
563
00:38:00,800 --> 00:38:02,266
совсем небольшое количество
564
00:38:10,966 --> 00:38:13,433
получается что каналы лежат неровно
565
00:38:13,666 --> 00:38:14,466
видите
566
00:38:15,166 --> 00:38:17,733
эти красные пиксели и тут тоже
567
00:38:19,700 --> 00:38:22,500
очень много бывает в областях высокого контраста
568
00:38:23,766 --> 00:38:26,933
и на краях так что нужно добавить его и сюда
569
00:38:30,400 --> 00:38:32,200
ну главное не перебарщивать
570
00:38:33,666 --> 00:38:35,633
добавляем эффект перед Мэтом
571
00:38:38,000 --> 00:38:39,900
но после резкости игры да
572
00:38:43,000 --> 00:38:44,100
добавим его
573
00:38:48,866 --> 00:38:50,466
даже перед атмосферой
574
00:38:52,533 --> 00:38:53,799
и вот сюда его поместим
575
00:38:57,100 --> 00:38:59,966
очевидно у изображения не так много операции
576
00:39:03,566 --> 00:39:04,633
как же нам это добавить
577
00:39:07,100 --> 00:39:09,033
ну можно использовать плагин
578
00:39:09,366 --> 00:39:11,766
есть такие которые добавляют этот эффект
579
00:39:11,900 --> 00:39:14,000
но я покажу вам как делать это вручную
580
00:39:14,700 --> 00:39:16,366
добавляем нот шаффл
581
00:39:16,700 --> 00:39:19,300
и чтобы отделить его в отдельную ветку
582
00:39:19,400 --> 00:39:21,666
перед добавлением удерживаем шифт
583
00:39:27,133 --> 00:39:28,466
убираем каналы
584
00:39:33,333 --> 00:39:34,133
вот красный
585
00:39:36,500 --> 00:39:37,566
это зелёный
586
00:39:38,966 --> 00:39:40,433
синий и Альфа
587
00:39:40,700 --> 00:39:42,533
и сейчас всё на своих местах
588
00:39:43,233 --> 00:39:45,666
это позволяет нам менять местами каналы
589
00:39:45,933 --> 00:39:47,899
так что избавляемся от синего
590
00:39:47,933 --> 00:39:51,599
от зелёного оставляем красный вот он
591
00:39:53,566 --> 00:39:55,066
и тоже самое для других
592
00:39:55,633 --> 00:39:56,566
теперь зелёный
593
00:40:07,866 --> 00:40:08,799
вот зелёный канал
594
00:40:12,366 --> 00:40:13,166
и синий
595
00:40:16,000 --> 00:40:16,800
а вот так
596
00:40:19,633 --> 00:40:20,666
разбили каналы
597
00:40:23,666 --> 00:40:25,066
и объединяем их назад
598
00:40:25,466 --> 00:40:27,066
и используем сложения
599
00:40:29,800 --> 00:40:31,966
разбили их и объединили
600
00:40:33,466 --> 00:40:37,133
эти 2 нода выглядят одинаково видите
601
00:40:37,133 --> 00:40:39,733
я меняю вид между ними и всё одинаково
602
00:40:46,166 --> 00:40:48,699
и теперь добавляем трансформ в красный канал
603
00:40:51,466 --> 00:40:53,299
и теперь мы можем сдвигать каналы
604
00:40:59,033 --> 00:41:02,433
видите и появляется хроматическая операция
605
00:41:04,933 --> 00:41:06,433
но перебарщивать не надо
606
00:41:09,800 --> 00:41:11,866
и с другими каналами тоже самое
607
00:41:12,900 --> 00:41:15,500
можно добавить выражения чтобы связать их
608
00:41:16,000 --> 00:41:19,166
могу добавить по трансформу и связать их
609
00:41:20,500 --> 00:41:23,133
чтобы они перемножались назначения
610
00:41:25,700 --> 00:41:27,133
но тут нам этого не надо
611
00:41:30,000 --> 00:41:32,633
можно просто посмотреть на всё это и сделать на глаз
612
00:41:42,266 --> 00:41:44,133
убираем насыщение
613
00:41:44,833 --> 00:41:46,999
так давайте посмотрим
614
00:41:49,466 --> 00:41:52,733
я уже слегка сдвинул канал и вот что изменилось
615
00:41:59,400 --> 00:42:01,033
можно сдвинуть и зелёный
616
00:42:01,833 --> 00:42:03,933
его мы двигаем в другом направлении
617
00:42:04,466 --> 00:42:06,433
будет отрицательное значение
618
00:42:07,033 --> 00:42:10,366
потому что если я сделаю плюс 0 5 то будет не то
619
00:42:13,166 --> 00:42:14,766
и это совсем слабый эффект
620
00:42:15,500 --> 00:42:17,733
0 3 на зелёном многовато
621
00:42:25,500 --> 00:42:26,533
похоже
622
00:42:27,466 --> 00:42:29,199
здесь только зелёные и красные
623
00:42:32,400 --> 00:42:35,133
да отлично давайте сделаем чуть больше
624
00:42:38,700 --> 00:42:39,733
отлично
625
00:42:41,533 --> 00:42:43,799
красный ещё чуток сдвинем
626
00:42:50,300 --> 00:42:51,400
хорошо вышло
627
00:42:54,433 --> 00:42:56,299
хотя выглядит зелено
628
00:43:01,466 --> 00:43:03,099
ещё попробуем синий сдвинуть
629
00:43:14,533 --> 00:43:15,733
нет не очень
630
00:43:17,000 --> 00:43:18,466
путь пропы ошибок
631
00:43:18,566 --> 00:43:20,566
тут нет просто конкретного числа
632
00:43:20,800 --> 00:43:23,266
здесь необходимо полагаться на опыты глаза
633
00:43:23,300 --> 00:43:25,366
пытаясь добиться лучшего результата
634
00:43:33,400 --> 00:43:36,266
некоторые люди скажут вам что выглядит неправильно
635
00:43:36,566 --> 00:43:38,399
или вдруг директору не понравится
636
00:43:42,900 --> 00:43:45,500
или ваш супер визор будет возмущаться
637
00:43:46,700 --> 00:43:48,733
и нужно воспринимать эту информацию
638
00:43:48,966 --> 00:43:50,933
иначе долгосмотря на изображение
639
00:43:50,933 --> 00:43:53,166
не сможете найти реальности в нём
640
00:43:55,033 --> 00:43:56,633
мне нравится что получилось
641
00:43:58,666 --> 00:44:01,499
добавили хроматическую операцию всё супер
642
00:44:02,833 --> 00:44:04,533
отключим атмосферу
643
00:44:08,500 --> 00:44:09,300
мне не нравится
644
00:44:13,400 --> 00:44:14,433
да не очень
645
00:44:18,633 --> 00:44:20,433
я думаю стоит уменьшить её
646
00:44:25,500 --> 00:44:28,033
упс так ну
647
00:44:28,033 --> 00:44:28,933
всё шоколадно
648
00:44:29,800 --> 00:44:31,733
давайте посмотрим что получилось
649
00:44:34,400 --> 00:44:35,600
разбили на каналы
650
00:44:39,300 --> 00:44:40,600
выключим и посмотрим
651
00:44:40,600 --> 00:44:41,400
что получилось
652
00:44:45,500 --> 00:44:47,100
вот так всё выглядело до того
653
00:44:49,800 --> 00:44:50,600
не очень
654
00:44:52,000 --> 00:44:55,100
мы отдельно подкорректировали каналы в колор лукап
655
00:44:55,600 --> 00:44:56,633
в каждом из каналов
656
00:44:56,633 --> 00:44:59,466
изменили засветы тени и средние тона
657
00:44:59,900 --> 00:45:01,200
и вот что получилось
658
00:45:01,766 --> 00:45:04,266
и это заняло у нас больше всего времени
659
00:45:04,666 --> 00:45:07,366
затем увеличили Гейн и добавили оттенок
660
00:45:09,566 --> 00:45:11,733
добавили такой желтоватый тон
661
00:45:12,966 --> 00:45:14,566
и я сделал его на глаз
662
00:45:16,066 --> 00:45:18,266
видите выглядит фиолетово
663
00:45:19,700 --> 00:45:21,333
и так более желтовато
664
00:45:25,400 --> 00:45:27,466
и ещё немного увеличили Гейн
665
00:45:28,300 --> 00:45:30,133
и подкорректировали снег
666
00:45:31,966 --> 00:45:34,599
выглядит слегка желтоватым как надо
667
00:45:39,200 --> 00:45:40,833
и затем изменили резкость
668
00:45:48,933 --> 00:45:50,199
в зависимости от линзы
669
00:45:50,366 --> 00:45:51,899
гора может быть очень чёткой
670
00:45:55,366 --> 00:45:57,466
и получается очень резкий бэкграунд
671
00:45:57,466 --> 00:45:59,299
при использовании определенных линз
672
00:45:59,933 --> 00:46:01,566
фокус был на бэкграунде
673
00:46:01,566 --> 00:46:02,566
так что всё супер
674
00:46:07,233 --> 00:46:08,766
изменили резкость
675
00:46:09,933 --> 00:46:11,366
и я вот сейчас смотрю
676
00:46:11,433 --> 00:46:13,066
думаю слишком резко вышла
677
00:46:15,666 --> 00:46:16,966
уменьшим значение
678
00:46:20,266 --> 00:46:21,199
и всё супер
679
00:46:23,400 --> 00:46:25,633
иногда стоит заняться чем нибудь другим
680
00:46:26,600 --> 00:46:29,400
чтобы потом взглянуть на это дело свежим взглядом
681
00:46:32,566 --> 00:46:33,766
и мне всё ещё кажется
682
00:46:33,766 --> 00:46:35,233
что тут много зелёного
683
00:46:35,366 --> 00:46:37,133
и мы можем подкорректировать это
684
00:46:45,933 --> 00:46:48,333
затем мы добавили хроматическую операцию
685
00:46:49,000 --> 00:46:50,433
вот совсем слабый эффект
686
00:46:52,000 --> 00:46:54,166
сдвинули зелёные и красные каналы
687
00:46:56,566 --> 00:46:58,066
добавили атмосферы
688
00:47:00,400 --> 00:47:01,366
совсем немного
689
00:47:06,266 --> 00:47:07,066
и вуаля
690
00:47:07,966 --> 00:47:09,633
вот это я делал до этого
691
00:47:11,900 --> 00:47:13,966
вышло похоже и видите
692
00:47:13,966 --> 00:47:15,433
я сделал тоже самое
693
00:47:15,600 --> 00:47:17,066
только позиция другая
694
00:47:19,366 --> 00:47:21,899
но смотрите я не так далеко ушёл
695
00:47:24,200 --> 00:47:26,066
на это я потратил больше времени
696
00:47:26,266 --> 00:47:28,033
над этим я работал подольше
697
00:47:30,033 --> 00:47:32,099
и здесь получается странный край
698
00:47:36,900 --> 00:47:38,266
стоило бы убрать его
699
00:47:38,566 --> 00:47:40,533
но видите если посмотреть на тени
700
00:47:41,000 --> 00:47:43,033
видите какие они зеленоватые
701
00:47:43,333 --> 00:47:44,766
так я избавился от него
702
00:47:47,200 --> 00:47:48,933
и выглядит более похоже
703
00:47:51,633 --> 00:47:55,299
да убрал за виноватости из теней как и хотел
704
00:47:59,100 --> 00:48:01,233
так что этот результат мне нравится больше
705
00:48:03,866 --> 00:48:06,633
надеюсь вы поняли как делается цветокоррекция
706
00:48:08,300 --> 00:48:11,800
очевидно если бы это было движущееся изображение
707
00:48:11,800 --> 00:48:13,633
то пришлось бы делать трек
708
00:48:13,800 --> 00:48:15,600
и помните о зернистости
709
00:48:15,733 --> 00:48:17,899
тут её много видите
710
00:48:17,900 --> 00:48:20,966
есть изжатие потому что это джипэк
711
00:48:21,700 --> 00:48:24,300
если у вас движущееся изображение
712
00:48:24,333 --> 00:48:26,399
и вы помещаете обычное в него
713
00:48:26,400 --> 00:48:28,466
без изменяющейся зернистости
714
00:48:28,533 --> 00:48:30,066
то это стоит поправлять
715
00:48:30,433 --> 00:48:32,533
но к этому мы вернёмся позже
716
00:48:32,933 --> 00:48:36,233
это была цветокоррекция и вышло в общем то неплохо
717
00:48:38,500 --> 00:48:40,200
надеюсь вам это было полезно
718
00:48:41,666 --> 00:48:42,599
показал вам
719
00:48:42,600 --> 00:48:45,500
как делать цветокоррекцию с помощью пары инструментов
63627
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.