All language subtitles for 5_01. Color Matching Elements

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,533 --> 00:00:02,233 в этом уроке 2 00:00:02,233 --> 00:00:04,933 мы посмотрим на практические примеры сопоставления 3 00:00:04,933 --> 00:00:05,733 цвета футажа 4 00:00:10,100 --> 00:00:11,633 самая общая задача 5 00:00:11,633 --> 00:00:14,366 которую может дать режиссёр или продюсер 6 00:00:14,366 --> 00:00:16,033 это усовершенствовать шот 7 00:00:16,400 --> 00:00:18,300 здесь у нас есть горы и допустим 8 00:00:18,300 --> 00:00:20,900 директор сказал добавить ещё 1 горный пик 9 00:00:20,966 --> 00:00:22,733 и сделать общий композит 10 00:00:30,133 --> 00:00:33,033 мы работаем с обычным изображением в этом примере 11 00:00:36,200 --> 00:00:39,100 так что от рикингелей матч мувинги речь не пойдёт 12 00:00:41,000 --> 00:00:43,133 допустим камера просто стоит на месте 13 00:00:43,500 --> 00:00:45,533 и у нас есть собственно 2-ой пик 14 00:00:46,166 --> 00:00:48,166 вот этот референс намбл дан 15 00:00:49,900 --> 00:00:51,066 потому что допустим 16 00:00:51,066 --> 00:00:52,333 он пришёл и сказал 17 00:00:52,333 --> 00:00:54,266 что хочет этот пик поместить туда 18 00:00:57,600 --> 00:00:59,000 или какой-то похожий 19 00:00:59,366 --> 00:01:01,399 и вот его надо добавить в шот 20 00:01:02,066 --> 00:01:03,333 как же сделать это 21 00:01:04,666 --> 00:01:08,466 мы будем считать это изображение нашим базовым плейтом 22 00:01:08,566 --> 00:01:10,399 с ним нужно сопоставить другое 23 00:01:12,333 --> 00:01:14,266 добавим сюда гору и сделаем так 24 00:01:14,300 --> 00:01:16,300 чтобы всё выглядело по настоящему 25 00:01:18,700 --> 00:01:19,800 давайте начнём 26 00:01:21,733 --> 00:01:23,833 а вот этот пик мы хотим взять отсюда 27 00:01:25,133 --> 00:01:26,733 и добавить вот сюда с краю 28 00:01:29,033 --> 00:01:31,033 1-ое что мы сделаем это mette 29 00:01:32,533 --> 00:01:34,733 мы должны каким то образом сказать нюку 30 00:01:34,733 --> 00:01:35,799 что мы хотим вырезать 31 00:01:35,800 --> 00:01:36,766 а что оставить 32 00:01:38,566 --> 00:01:40,333 мы начнём с созданием это 33 00:01:42,266 --> 00:01:44,599 возможно можно сделать хромакей 34 00:01:46,333 --> 00:01:49,199 но для такого не движущегося изображения 35 00:01:49,233 --> 00:01:51,066 если бы тут что-то двигалось 36 00:01:51,400 --> 00:01:53,100 то я попытался бы сделать кей 37 00:01:53,233 --> 00:01:56,799 но для Стив фрейма нам нужно работать эффективно 38 00:01:56,800 --> 00:01:58,800 и нет смысла пытаться сделать кей 39 00:01:58,800 --> 00:02:01,500 когда мы можем сделать рота и очень быстро 40 00:02:01,866 --> 00:02:03,666 не пытайтесь слишком умничать 41 00:02:03,666 --> 00:02:05,366 если вы можете сделать рота 42 00:02:05,366 --> 00:02:06,199 тогда делайте 43 00:02:07,233 --> 00:02:08,933 так как это Стив фрейм 44 00:02:08,933 --> 00:02:12,366 нет необходимости быть слишком педантичным с моим рото 45 00:02:24,833 --> 00:02:27,333 я добавляю эти неровности специально 46 00:02:27,333 --> 00:02:29,699 потому что горы не идеально гладкие 47 00:02:31,500 --> 00:02:32,600 нет ни 1 прямой 48 00:02:32,600 --> 00:02:33,600 линии в природе 49 00:02:37,533 --> 00:02:40,766 так что нет смысла делать гладкую красивую кривую 50 00:02:41,066 --> 00:02:42,366 будьте грубыми 51 00:02:42,666 --> 00:02:45,466 секрет ко всему этому не идеальность 52 00:02:45,500 --> 00:02:46,766 мир не идеален 53 00:02:50,866 --> 00:02:53,699 и поэтому нам нужно добавлять это в композиты 54 00:02:57,933 --> 00:02:59,533 обычно 3 Д компьютер наш 55 00:02:59,533 --> 00:03:02,233 сгенерированные элементы выглядят очень чистыми 56 00:03:03,633 --> 00:03:06,533 в них нет каких-то недостатков артефактов 57 00:03:07,133 --> 00:03:10,999 так я сделал ротоформу вокруг горы вот мой Мэд 58 00:03:13,333 --> 00:03:16,399 для этого нам нужен был ратопеент кнопка П 59 00:03:18,800 --> 00:03:23,400 затем выбрал безеер и обвёл всё кнопкой в 60 00:03:23,400 --> 00:03:25,100 также можно выбрать безеер 61 00:03:25,533 --> 00:03:27,166 она превращается в форму 62 00:03:27,800 --> 00:03:29,933 если вы соедините начало с концом 63 00:03:33,700 --> 00:03:37,500 вот форма и нужно применить этот Мэт к изображению 64 00:03:38,400 --> 00:03:40,033 нужно скопировать его 65 00:03:40,033 --> 00:03:42,566 тут только ajbe нет альфы 66 00:03:43,633 --> 00:03:45,333 используем нот копии 67 00:03:47,233 --> 00:03:49,866 выдал ошибку потому что Мэта нет 68 00:03:50,233 --> 00:03:51,433 и Мэт идёт в канал 69 00:03:51,433 --> 00:03:54,666 а для этого наведем на нот и нажмем икс 70 00:03:54,666 --> 00:03:56,566 чтобы их поменять между собой 71 00:03:56,966 --> 00:03:58,399 в а наша Альфа 72 00:04:00,200 --> 00:04:02,033 и теперь у нас есть Альфа канал 73 00:04:09,400 --> 00:04:11,366 давайте добавим её поверх 74 00:04:11,466 --> 00:04:14,299 для этого используем нот мёрдж кнопка м 75 00:04:22,466 --> 00:04:24,733 нужно чтобы эта часть была houngrounder 76 00:04:27,366 --> 00:04:28,166 вот так 77 00:04:31,400 --> 00:04:32,700 что же происходит 78 00:04:34,166 --> 00:04:36,066 мы не приумножили всё это добро 79 00:04:36,433 --> 00:04:39,699 помните нужно умножить бэкграунд на форграунд 80 00:04:42,000 --> 00:04:44,100 так что нюк просто добавляет всё 81 00:04:44,633 --> 00:04:46,666 добавляем примульт и вуаля 82 00:04:48,800 --> 00:04:49,900 а вот оно сверху 83 00:04:50,366 --> 00:04:52,599 потому что футаж другого размера 84 00:04:52,766 --> 00:04:54,333 так что нужно изменить размер 85 00:04:54,333 --> 00:04:55,633 чтобы входило в фрейм 86 00:04:56,900 --> 00:04:58,766 добавляем нот трансформ 87 00:05:01,233 --> 00:05:02,133 берём гору 88 00:05:03,500 --> 00:05:05,266 и чтобы было легче работать 89 00:05:05,400 --> 00:05:07,800 я изменю пилот с помощью контрал 90 00:05:11,133 --> 00:05:13,033 вот так можно перемещать пилот 91 00:05:15,366 --> 00:05:19,566 окей сейчас она слишком большая уменьшаем её 92 00:05:20,966 --> 00:05:22,966 чтобы изменить общий размер 93 00:05:22,966 --> 00:05:24,166 зажимаем шифт 94 00:05:25,900 --> 00:05:28,533 и нужно выбрать более менее корректный размер 95 00:05:30,700 --> 00:05:32,700 эта часть будет в бэкграунде так 96 00:05:32,700 --> 00:05:33,500 что всё хорошо 97 00:05:41,366 --> 00:05:42,433 вроде неплохо 98 00:05:47,366 --> 00:05:48,866 а вот так думаю сойдёт 99 00:05:51,000 --> 00:05:53,166 тут получился дополнительный кусочек 100 00:05:53,366 --> 00:05:56,233 берём маратоформу и добавим ещё горы 101 00:06:03,366 --> 00:06:04,166 вот так 102 00:06:06,766 --> 00:06:08,099 Мэтт вроде неплох 103 00:06:08,566 --> 00:06:10,899 у нас референцом выступает плейт 104 00:06:10,900 --> 00:06:12,400 и всё должно быть как у него 105 00:06:12,700 --> 00:06:13,933 давайте посмотрим 106 00:06:14,400 --> 00:06:16,933 думаю можно добавить размытие в 1 пиксель 107 00:06:19,400 --> 00:06:20,933 добавляем нот блюр 108 00:06:23,100 --> 00:06:24,833 можно сделать это и в рото 109 00:06:25,033 --> 00:06:26,566 но мне нравится разбивать ноды 110 00:06:26,566 --> 00:06:28,166 чтобы видеть что происходит 111 00:06:28,366 --> 00:06:30,833 потому что иначе я забываю что я делал 112 00:06:35,833 --> 00:06:36,833 да отлично 113 00:06:39,433 --> 00:06:40,966 кроме пары моментов 114 00:06:41,200 --> 00:06:42,966 1-ое это освещение 115 00:06:43,100 --> 00:06:45,233 солнце в принципе светит похожее 116 00:06:45,233 --> 00:06:48,833 что хорошо если бы солнце было на другой стороне 117 00:06:48,933 --> 00:06:51,166 то тени бы смотрели в другую сторону 118 00:06:51,233 --> 00:06:52,699 и это нужно проверять 119 00:07:00,633 --> 00:07:03,733 всё ли ровно тени в общем то похожи 120 00:07:03,966 --> 00:07:06,199 поэтому я и выбрал это изображение 121 00:07:06,833 --> 00:07:08,333 и если бы было не так 122 00:07:08,333 --> 00:07:10,466 нужно было бы отразить это изображение 123 00:07:10,466 --> 00:07:12,433 чтобы тени соответствовали 124 00:07:13,133 --> 00:07:15,666 или пришлось бы искать другое изображение 125 00:07:16,233 --> 00:07:18,033 мне нравится направление теней 126 00:07:18,266 --> 00:07:19,433 всё очень похоже 127 00:07:20,033 --> 00:07:21,599 далее вот в чём проблема 128 00:07:21,800 --> 00:07:23,500 этот пик перед нашей горой 129 00:07:25,200 --> 00:07:26,600 а мы хотим наоборот 130 00:07:26,666 --> 00:07:29,399 и для этого нам понадобится удерживающий Мэт 131 00:07:29,466 --> 00:07:31,399 чтобы он обрезал всё это дело 132 00:07:34,533 --> 00:07:36,333 создаем ротаформу 133 00:07:39,133 --> 00:07:41,299 будем делать рота вот тут 134 00:07:44,500 --> 00:07:46,166 берём бизар и кнопка и в 135 00:07:51,200 --> 00:07:52,000 и поехали 136 00:07:55,300 --> 00:07:56,933 здесь есть кусочек снега 137 00:07:57,000 --> 00:07:58,066 мы его обрежем 138 00:07:58,766 --> 00:08:00,666 можно быть немного креативным 139 00:08:01,100 --> 00:08:02,966 только если вы не собираетесь вырезать 140 00:08:03,000 --> 00:08:04,633 важные части изображения 141 00:08:06,566 --> 00:08:08,899 ну если вы думаете что такшот будет лучше 142 00:08:09,166 --> 00:08:10,933 нет необходимости всё оставлять 143 00:08:15,300 --> 00:08:17,933 если вам обратного не скажет директор 144 00:08:18,000 --> 00:08:19,433 то всё очень то нормально 145 00:08:27,366 --> 00:08:28,566 проблем особо не будет 146 00:08:28,566 --> 00:08:30,166 если вы уберете этот снег 147 00:08:30,766 --> 00:08:32,299 сделаем по быстрому роту 148 00:08:32,800 --> 00:08:34,700 быстренько поправляем всё это 149 00:08:39,333 --> 00:08:40,633 всё это двигаться не будет 150 00:08:40,733 --> 00:08:43,333 так что делать трэкинг ротоформы нам не надо 151 00:08:44,333 --> 00:08:46,466 по зернистости тоже всё в порядке 152 00:08:48,766 --> 00:08:50,566 и если бы это был стилшот 153 00:08:50,566 --> 00:08:52,499 то зернистость была бы случайной 154 00:08:53,000 --> 00:08:54,700 и тут бы всё переливалось 155 00:08:57,533 --> 00:08:59,833 так что нужно было бы об этом позаботиться 156 00:08:59,833 --> 00:09:02,199 несмотря на то что нет движения камеры 157 00:09:03,000 --> 00:09:04,800 гора готова вот форма 158 00:09:05,300 --> 00:09:06,500 мы её будем вырезать 159 00:09:09,433 --> 00:09:11,533 идём сюда и используем нот аут 160 00:09:14,600 --> 00:09:16,400 соединяемся вот так 161 00:09:21,066 --> 00:09:23,033 и теперь наш пик за этой горой 162 00:09:23,600 --> 00:09:25,233 выглядит слегка вырезана 163 00:09:27,100 --> 00:09:28,766 так что добавляем размытие 164 00:09:29,900 --> 00:09:31,733 на 1 или 2 пикселя 165 00:09:32,600 --> 00:09:34,433 хотя 2 будет слишком мягким 166 00:09:35,133 --> 00:09:36,466 делаем единицу 167 00:09:37,833 --> 00:09:39,266 выглядит всё хорошо 168 00:09:39,366 --> 00:09:40,966 я доволен результатом 169 00:09:41,133 --> 00:09:44,266 если что мы ещё вернёмся сюда после Грейда 170 00:09:45,700 --> 00:09:47,100 так наша гора готова 171 00:09:47,533 --> 00:09:48,533 ну ещё не конец 172 00:09:54,800 --> 00:09:56,800 температура цвета тени 173 00:09:56,800 --> 00:09:59,233 засветы средние тона всё кривое 174 00:10:00,600 --> 00:10:02,066 выглядит неправильно 175 00:10:02,633 --> 00:10:05,199 всё не так потому что температура цвета другая 176 00:10:05,633 --> 00:10:07,099 нужно это поправить 177 00:10:09,366 --> 00:10:11,399 давайте посмотрим на каналы цвета 178 00:10:11,800 --> 00:10:15,300 это хороший способ всё поправить и сопоставить цвета 179 00:10:16,733 --> 00:10:18,999 и с этим у людей возникают проблемы 180 00:10:23,633 --> 00:10:25,866 мы будем использовать научный подход 181 00:10:25,966 --> 00:10:27,633 можно конечно делать на глаз 182 00:10:27,633 --> 00:10:29,066 если вы уже опытный 183 00:10:29,500 --> 00:10:31,200 но если у вас с этим проблемы 184 00:10:31,200 --> 00:10:33,866 то можете использовать некоторые инструменты Нюка 185 00:10:34,066 --> 00:10:35,399 для всего этого 186 00:10:37,333 --> 00:10:39,699 давайте посмотрим на красный канал 187 00:10:42,000 --> 00:10:43,266 и уже я могу сказать 188 00:10:43,266 --> 00:10:45,366 что тени гораздо темнее в оригинале 189 00:10:47,066 --> 00:10:49,099 средняя тона слегка ярче 190 00:10:51,966 --> 00:10:53,433 засветы похожие 191 00:10:53,466 --> 00:10:55,166 но возможно слишком яркие 192 00:10:55,666 --> 00:10:58,733 так что красный канал ярче зелёный 193 00:10:59,166 --> 00:11:00,399 всё вроде неплохо 194 00:11:00,533 --> 00:11:01,599 но тем темнее 195 00:11:02,400 --> 00:11:04,333 и мы смотрим на эту часть изображения 196 00:11:04,333 --> 00:11:05,833 потому что тут совсем темно 197 00:11:06,400 --> 00:11:08,633 и принимая во внимание прошлые уроки 198 00:11:08,900 --> 00:11:11,466 где мы говорили про свет и тень с окружением 199 00:11:14,833 --> 00:11:15,399 видите 200 00:11:15,400 --> 00:11:19,000 как тут всё темно из-за того что камера так расположена 201 00:11:19,400 --> 00:11:21,133 и чем дальше мы отдаляемся 202 00:11:21,566 --> 00:11:23,599 тем больше света проникает сюда 203 00:11:24,000 --> 00:11:25,933 здесь также больше атмосферы 204 00:11:25,933 --> 00:11:27,366 так что свет будет мягче 205 00:11:27,900 --> 00:11:29,600 не будет таким контрастным 206 00:11:30,700 --> 00:11:32,733 нам нужно принимать этого внимания 207 00:11:34,733 --> 00:11:35,533 и синий 208 00:11:36,300 --> 00:11:37,733 ну тут всё совсем плохо 209 00:11:39,166 --> 00:11:40,966 и смотря на всё это я могу сказать 210 00:11:40,966 --> 00:11:42,533 что там очень много синего 211 00:11:46,900 --> 00:11:48,800 видите насколько много там его 212 00:11:50,400 --> 00:11:52,866 а остальное только слегка смещено 213 00:11:53,333 --> 00:11:57,233 так что там очень много синего и слегка больше красного 214 00:11:59,400 --> 00:12:02,066 смешивая их получается фиолетовый 215 00:12:02,133 --> 00:12:03,633 и тут мы его и наблюдаем 216 00:12:05,466 --> 00:12:06,266 окей 217 00:12:08,133 --> 00:12:10,199 давайте займемся от цвета коррекцией 218 00:12:10,766 --> 00:12:11,899 как мы говорили ранее 219 00:12:11,900 --> 00:12:14,166 цветокоррекция идёт до нода при мульт 220 00:12:16,766 --> 00:12:18,833 так что они должны быть вот тут 221 00:12:19,900 --> 00:12:21,533 нельзя ставить их после 222 00:12:24,233 --> 00:12:27,233 их можно сделать после этого или после 223 00:12:27,633 --> 00:12:29,033 но мы сделаем перед 224 00:12:32,366 --> 00:12:33,233 так что вот так 225 00:12:40,866 --> 00:12:42,233 опустимся пониже 226 00:12:47,366 --> 00:12:48,233 вот так 227 00:12:49,333 --> 00:12:53,633 сделаем покрасивее и вся цветокоррекция пойдёт вот сюда 228 00:12:56,433 --> 00:12:58,933 сначала занимаемся цветокоррекцией 229 00:12:58,933 --> 00:13:00,599 а потом делаем композит 230 00:13:01,066 --> 00:13:03,899 так давайте будем делать по 1 каналу 231 00:13:03,900 --> 00:13:06,300 добавляем Грейд кнопка Джи 232 00:13:06,833 --> 00:13:09,033 можно делать что угодно с этим нодом 233 00:13:09,333 --> 00:13:10,899 он простой и да 234 00:13:10,900 --> 00:13:12,533 всё что хотите можно им делать 235 00:13:12,900 --> 00:13:14,466 смотрим на красный канал 236 00:13:16,900 --> 00:13:19,666 так я сразу могу сказать вам 237 00:13:19,666 --> 00:13:21,033 что тени слишком яркие 238 00:13:21,366 --> 00:13:24,933 давайте возьмём параметр лифт и уменьшим его 239 00:13:30,433 --> 00:13:32,433 и я не делаю никаких сэмплав 240 00:13:35,333 --> 00:13:36,399 на глаз работаем 241 00:13:39,233 --> 00:13:42,366 берём нужный знак и работаем стрелками клавиатуры 242 00:13:45,333 --> 00:13:46,266 да вот так 243 00:13:48,166 --> 00:13:49,233 теперь зелёный 244 00:13:49,933 --> 00:13:51,599 зелёный слишком тёмный 245 00:13:55,900 --> 00:13:58,000 сейчас я поменял общее значение 246 00:13:58,300 --> 00:14:00,266 а нам нужно делать это поканально 247 00:14:02,500 --> 00:14:04,366 так что жмём на кнопку 4 248 00:14:04,466 --> 00:14:08,366 и откроется поканальная корректировка красный 249 00:14:08,366 --> 00:14:10,033 окей идём в зелёный 250 00:14:12,133 --> 00:14:13,799 зелёный слишком тёмный 251 00:14:15,766 --> 00:14:17,966 вот так теперь синий 252 00:14:18,433 --> 00:14:20,199 тут нужно убирать его 253 00:14:24,233 --> 00:14:25,666 уменьшаем это дело 254 00:14:29,333 --> 00:14:30,599 вот так вроде неплохо 255 00:14:35,433 --> 00:14:36,733 ну стало получше 256 00:14:40,366 --> 00:14:41,866 средние тонас ехали 257 00:14:42,266 --> 00:14:44,066 нам нужно больше настроек 258 00:14:44,066 --> 00:14:46,066 мы не будем корректировать только это 259 00:14:51,266 --> 00:14:53,033 так что уберём greent пока что 260 00:14:56,800 --> 00:14:59,133 и добавим колор лук ап 261 00:15:01,200 --> 00:15:03,000 он создаёт вот такую кривую 262 00:15:05,366 --> 00:15:08,299 и мы можем корректировать цвета более интенсивно 263 00:15:09,733 --> 00:15:11,266 так что идём в красный канал 264 00:15:14,100 --> 00:15:16,366 и теперь у нас в моде есть общая кривая 265 00:15:19,900 --> 00:15:22,133 есть для каждого канала и альфы 266 00:15:23,633 --> 00:15:25,366 так что открываем красный 267 00:15:28,033 --> 00:15:30,233 и тут можно корректировать красный канал 268 00:15:30,233 --> 00:15:33,066 его засветы тени и средние тона 269 00:15:35,066 --> 00:15:38,733 здесь видно что эта область представляет 0 это тени 270 00:15:41,366 --> 00:15:44,099 там засветы и тут средние тона 271 00:15:44,533 --> 00:15:47,666 мы можем добавлять точки и скривлять её как угодно 272 00:15:48,133 --> 00:15:50,733 тоже самое с кривыми в фотошопе 273 00:15:51,000 --> 00:15:52,933 начинаем с уменьшения теней 274 00:15:59,433 --> 00:16:01,933 и заметьте что я меняю тангенс 275 00:16:04,600 --> 00:16:07,233 когда мы сдвигаем кривую мы обрезаем цвета 276 00:16:07,700 --> 00:16:10,133 и видите как быстро всё становится белым 277 00:16:10,500 --> 00:16:11,833 а такого нам не надо 278 00:16:12,100 --> 00:16:13,933 нам нужна гладкая кривая 279 00:16:21,066 --> 00:16:22,533 если мы сделаем так 280 00:16:22,533 --> 00:16:23,699 то обрежем часть 281 00:16:23,700 --> 00:16:24,833 что не очень хорошо 282 00:16:25,400 --> 00:16:27,500 так что берём тангенс и работаем 283 00:16:30,433 --> 00:16:32,999 видите какая гладкая кривая получается 284 00:16:38,833 --> 00:16:39,866 вот так хорошо 285 00:16:41,133 --> 00:16:42,766 средние тона в порядке 286 00:16:43,333 --> 00:16:48,133 ну хотя давайте возьмём сэмпл с помощью контрал шифт 287 00:16:49,733 --> 00:16:52,533 он говорит нам средние тона для всех каналов 288 00:16:56,733 --> 00:16:59,499 здесь пишем 0 целых 193/1000 289 00:17:01,500 --> 00:17:02,933 давайте посмотрим это 290 00:17:06,200 --> 00:17:07,466 25/100 291 00:17:08,933 --> 00:17:10,199 19/100 292 00:17:11,833 --> 00:17:13,799 как я полагал нужно добавить тонов 293 00:17:15,866 --> 00:17:18,799 так что давайте добавим точку с помощью контрол альт 294 00:17:23,533 --> 00:17:25,266 и преподнимем её слегка 295 00:17:29,000 --> 00:17:30,533 добавили красного 296 00:17:32,200 --> 00:17:33,000 смотрим 297 00:17:35,600 --> 00:17:38,733 0 23 и 0 24 супер 298 00:17:42,633 --> 00:17:45,899 обычно пытаюсь опоставить по 2-ому знаку после запятой 299 00:17:47,733 --> 00:17:49,066 смотрим на засветы 300 00:17:49,333 --> 00:17:52,399 будем делать сопоставление по этому куску снега 301 00:17:54,033 --> 00:17:55,566 он не полностью белый 302 00:17:57,333 --> 00:17:59,266 0 74 красного 303 00:17:59,266 --> 00:18:04,133 0 73 зелёного и 0 63 синего смотрим сюда 304 00:18:05,266 --> 00:18:06,599 а здесь совсем ярко 305 00:18:08,666 --> 00:18:10,899 так что 0 72 подойдёт 306 00:18:20,000 --> 00:18:23,300 берём сэмпл и убавляем засветы красного канала 307 00:18:25,300 --> 00:18:27,033 берём кривую и загинаем 308 00:18:38,500 --> 00:18:41,600 так похоже придётся обрезать часть 309 00:18:46,733 --> 00:18:47,533 всё очень яркое 310 00:19:02,966 --> 00:19:04,199 обрезал много 311 00:19:06,033 --> 00:19:07,999 изображение было передержано 312 00:19:11,033 --> 00:19:13,199 и получилась овер экспозиция 313 00:19:16,433 --> 00:19:18,499 так как глубина цвета маленькая 314 00:19:18,533 --> 00:19:19,933 о которой мы говорили 315 00:19:20,266 --> 00:19:22,533 если затемню изображение 316 00:19:24,600 --> 00:19:25,866 то вот что происходит 317 00:19:30,900 --> 00:19:32,100 видите эти цвета 318 00:19:34,833 --> 00:19:37,666 потому что глубины цвета не хватает совсем 319 00:19:38,833 --> 00:19:41,399 и вместо того чтобы тут был плавный спад 320 00:19:41,400 --> 00:19:43,066 получается такая штука 321 00:19:45,433 --> 00:19:47,533 такие проблемы случаются иногда 322 00:19:49,766 --> 00:19:51,199 так мы вот тут 323 00:19:53,766 --> 00:20:00,066 теперь тут 0 75 0 72 очень близко пойдёт 324 00:20:01,866 --> 00:20:03,666 проверяем соединит она 325 00:20:05,100 --> 00:20:06,366 тоже окей 326 00:20:09,500 --> 00:20:10,800 чёрные точки тоже 327 00:20:11,366 --> 00:20:12,266 всё таки немного 328 00:20:12,266 --> 00:20:14,199 они смещены конечно но пойдёт 329 00:20:17,933 --> 00:20:19,799 думаю стоит поправить тени 330 00:20:26,633 --> 00:20:27,966 слишком сильно 331 00:20:32,800 --> 00:20:33,600 а вот так 332 00:20:44,333 --> 00:20:46,366 пытаемся сделать всё по красоте 333 00:20:46,500 --> 00:20:49,033 но не обязательно совсем чтобы был 1 в 1 334 00:20:51,866 --> 00:20:52,666 так то лучше 335 00:20:54,866 --> 00:20:56,666 посмотрим на разницу 336 00:20:56,966 --> 00:21:00,033 подкорректировали тени засветы 337 00:21:01,566 --> 00:21:02,766 и всё супер 338 00:21:05,166 --> 00:21:06,299 вернёмся позже 339 00:21:08,500 --> 00:21:09,600 смотрим на зелёный 340 00:21:11,533 --> 00:21:12,866 тут не всё так плохо 341 00:21:13,500 --> 00:21:14,666 берём эту область 342 00:21:15,800 --> 00:21:20,133 тут 5/100 и тут 5/100 чудесно 343 00:21:27,466 --> 00:21:28,766 теперь средние тона 344 00:21:30,900 --> 00:21:34,600 21/100 и тут 26/100 345 00:21:35,233 --> 00:21:36,666 слегка многовато 346 00:21:38,066 --> 00:21:40,799 зажимаем контрал альт и добавляем точку 347 00:21:43,333 --> 00:21:47,299 22/100 я думаю 2/10 подойдёт 348 00:21:51,566 --> 00:21:52,666 слишком много 349 00:21:54,433 --> 00:21:55,233 убавляем 350 00:21:58,566 --> 00:22:00,299 где-то около 0 2 351 00:22:00,700 --> 00:22:03,000 я беру сэмпл у различных областей 352 00:22:03,033 --> 00:22:05,099 зажимаю shift Control 353 00:22:06,433 --> 00:22:08,333 и смотрю значение вот тут 354 00:22:11,266 --> 00:22:12,633 24/100 355 00:22:13,466 --> 00:22:15,699 туда сюда двигается от зависимости от того 356 00:22:15,700 --> 00:22:16,500 что мы выбрали 357 00:22:18,166 --> 00:22:19,333 давайте посмотрим 358 00:22:22,066 --> 00:22:22,866 пойдёт 359 00:22:25,400 --> 00:22:26,500 теперь засветы 360 00:22:27,833 --> 00:22:30,733 тут единица тут 72/100 361 00:22:31,900 --> 00:22:33,200 убавляем зелень 362 00:22:34,233 --> 00:22:35,033 вот так 363 00:22:43,933 --> 00:22:44,866 7/10 364 00:22:47,600 --> 00:22:50,033 иногда нюк берёт не те сэмплы 365 00:22:52,666 --> 00:22:55,766 иногда нужно отдалиться чтобы взять правильный сэмпл 366 00:23:06,866 --> 00:23:07,799 что за дела то 367 00:23:11,966 --> 00:23:13,366 74/100 368 00:23:15,266 --> 00:23:17,666 так 71/100 369 00:23:20,233 --> 00:23:22,833 ну пойдёт можно конечно ещё углубиться 370 00:23:22,933 --> 00:23:24,266 но оставлю как есть 371 00:23:26,333 --> 00:23:27,699 теперь смотрим каналы 372 00:23:31,166 --> 00:23:32,233 ну неплохо 373 00:23:34,500 --> 00:23:36,066 слишком ярко возможно 374 00:23:36,066 --> 00:23:38,266 но пойдёт теперь синий 375 00:23:39,500 --> 00:23:40,566 тут вообще мрак 376 00:23:44,033 --> 00:23:47,333 начинаем с теней 88/100 377 00:23:51,366 --> 00:23:52,166 а тут 378 00:23:53,600 --> 00:23:56,133 0 21 слишком съехала 379 00:23:58,366 --> 00:24:00,066 синий должен быть темнее 380 00:24:07,566 --> 00:24:08,733 тут 8/100 381 00:24:13,533 --> 00:24:14,333 так что обрезаем 382 00:24:18,233 --> 00:24:19,199 вот так снижаем 383 00:24:21,800 --> 00:24:22,600 отлично 384 00:24:25,333 --> 00:24:28,033 нужно быть осторожным и не брать сэмпл лишнего 385 00:24:34,533 --> 00:24:36,499 нужно брать областение 386 00:24:42,033 --> 00:24:42,833 вот так 387 00:24:45,133 --> 00:24:46,133 если вы не уверены 388 00:24:46,133 --> 00:24:48,933 то всегда можете посмотреть на цвет и снизить гэйн 389 00:24:54,433 --> 00:24:56,333 итак вы увидите засветы 390 00:24:56,733 --> 00:24:58,733 и наоборот это тёмные точки 391 00:25:02,466 --> 00:25:05,233 видите как раз там где я беру сэмпл 392 00:25:11,466 --> 00:25:13,766 так теперь смотрим ещё раз 393 00:25:15,866 --> 00:25:17,033 куда же мы пришли 394 00:25:17,366 --> 00:25:19,166 получается 6/100 395 00:25:20,666 --> 00:25:24,199 3/100 5/100 хватает 396 00:25:27,600 --> 00:25:29,133 теперь средняя тона 397 00:25:30,766 --> 00:25:32,733 получается 11/100 398 00:25:35,833 --> 00:25:38,099 главное брать семпл в правильных областях 399 00:25:45,533 --> 00:25:47,399 вот этот камень отсвечивает 400 00:25:47,500 --> 00:25:49,266 так что нужно брать вот эту область 401 00:25:52,466 --> 00:25:54,933 так что берите сэмпл с похожих областей 402 00:25:55,700 --> 00:26:01,366 так опять мы в красном канале 26/100 3/10 403 00:26:01,800 --> 00:26:05,233 5/10 нужно больше красного 404 00:26:05,433 --> 00:26:09,466 так что 3/10 4/10 подойдёт 405 00:26:11,666 --> 00:26:12,699 нужно больше 406 00:26:16,200 --> 00:26:17,966 так я смотрел не тот канал 407 00:26:19,666 --> 00:26:20,866 нужно убрать синий 408 00:26:25,433 --> 00:26:26,799 так что берём синие 409 00:26:27,666 --> 00:26:28,666 и меняем кривую 410 00:26:38,533 --> 00:26:41,066 вроде неплохо 15/100 411 00:26:45,100 --> 00:26:46,200 ну слишком ярко 412 00:26:48,000 --> 00:26:49,133 убираем синие 413 00:26:51,800 --> 00:26:53,066 я использую числа 414 00:26:53,266 --> 00:26:55,033 но вы можете делать это на глаз 415 00:26:58,100 --> 00:26:59,233 вот наши 3 канала 416 00:27:03,200 --> 00:27:04,533 и в принципе похоже 417 00:27:06,566 --> 00:27:08,366 красный очень хорошо вышел 418 00:27:10,233 --> 00:27:12,366 зелёный слишком интенсивный 419 00:27:13,033 --> 00:27:14,733 и синий тоже слишком яркий 420 00:27:15,133 --> 00:27:18,733 так что вот ну да слишком много зелёного 421 00:27:18,733 --> 00:27:19,933 но не так уж плохо 422 00:27:21,100 --> 00:27:23,400 наши средние тона отлично подходят 423 00:27:24,866 --> 00:27:27,533 и как мы предполагали много зелёного 424 00:27:27,733 --> 00:27:29,533 так что идём в зелёный канал теней 425 00:27:34,366 --> 00:27:35,666 и убавляем зелени 426 00:27:44,566 --> 00:27:46,533 так то ближе окей 427 00:27:47,266 --> 00:27:50,433 не так всё плохо смотрим на средние тона 428 00:27:56,966 --> 00:27:58,799 0 2 0 1 429 00:27:58,966 --> 00:28:01,566 0 1 ну неплохо 430 00:28:10,766 --> 00:28:13,699 я бы сказал что нужно увеличить общую яркость 431 00:28:13,700 --> 00:28:15,333 так что идём в канал мастер 432 00:28:17,233 --> 00:28:19,799 мы могли бы продолжить менять всё по отдельности 433 00:28:19,933 --> 00:28:21,666 но проще сделать всё сразу 434 00:28:22,033 --> 00:28:24,066 и слегка поднимем средние тона 435 00:28:31,400 --> 00:28:32,200 вот так 436 00:28:38,200 --> 00:28:40,000 ну небольшие корректировки 437 00:28:40,000 --> 00:28:41,133 но стало лучше 438 00:28:44,166 --> 00:28:46,833 так давайте посмотрим 439 00:28:51,166 --> 00:28:52,366 ну не так уж плохо 440 00:28:52,633 --> 00:28:54,233 но выглядит фиолетово 441 00:28:56,033 --> 00:28:57,099 слишком тепло 442 00:28:59,166 --> 00:29:01,566 смотрим на цвет тени вышли неплохо 443 00:29:03,766 --> 00:29:05,999 хотя возможно слишком темно в тенях 444 00:29:06,666 --> 00:29:09,733 здесь бы я сделал пару ручных корректировок 445 00:29:09,833 --> 00:29:11,166 добавляем Грейд 446 00:29:14,366 --> 00:29:15,733 изменяем тени 447 00:29:18,933 --> 00:29:20,566 на вот такое значение 448 00:29:28,433 --> 00:29:30,333 я думаю можно использовать игейн 449 00:29:32,833 --> 00:29:35,866 вот так я бы добавил жёлтого оттенка 450 00:29:38,300 --> 00:29:39,600 добавим чуток 451 00:29:43,133 --> 00:29:44,033 совсем немного 452 00:29:53,700 --> 00:29:54,733 а вот так наверное 453 00:30:02,966 --> 00:30:04,799 даже чуть больше зелёного 454 00:30:10,300 --> 00:30:13,800 пойдёт средние тона теперь хорошо выглядят 455 00:30:17,500 --> 00:30:19,166 выглядит зелёно 456 00:30:19,600 --> 00:30:21,500 но пойдёт мы очень близки 457 00:30:23,900 --> 00:30:26,466 мы также можем добавить нот насыщения 458 00:30:28,266 --> 00:30:31,299 потому что уже были рассмотрены засветы и средние тона 459 00:30:31,300 --> 00:30:34,300 и тени но теперь давайте посмотрим на оттенок 460 00:30:36,133 --> 00:30:38,266 добавляем нот soturation 461 00:30:38,933 --> 00:30:41,366 и сделаем вот такое дикое значение 462 00:30:41,933 --> 00:30:44,133 можно увеличить значение до 100 463 00:30:47,333 --> 00:30:48,466 и теперь будем искать 464 00:30:48,466 --> 00:30:49,466 на этих участках 465 00:30:50,200 --> 00:30:51,066 как ожидалось 466 00:30:51,066 --> 00:30:51,999 тут есть зелень 467 00:30:53,000 --> 00:30:55,066 белые точки вроде на месте 468 00:30:58,066 --> 00:30:59,133 а вот где был снег 469 00:31:00,833 --> 00:31:01,633 всё зелёное 470 00:31:03,466 --> 00:31:04,566 а тут желтоватые 471 00:31:09,233 --> 00:31:11,899 для этого мы и увеличили насыщение 472 00:31:11,900 --> 00:31:13,733 чтобы увидеть эти значения 473 00:31:15,466 --> 00:31:17,833 когда мы снижаем значение насыщения 474 00:31:18,066 --> 00:31:19,399 то всё вроде близко 475 00:31:25,566 --> 00:31:27,199 но в итоге тут вот так 476 00:31:27,533 --> 00:31:30,333 средние тона похожи тени тоже 477 00:31:30,666 --> 00:31:32,433 слегка может быть синеватые 478 00:31:32,666 --> 00:31:34,499 но засветы слишком зелёные 479 00:31:38,000 --> 00:31:39,233 так что идём в кривые 480 00:31:41,566 --> 00:31:44,233 выбираем зелёный канал и убавляем 481 00:31:50,600 --> 00:31:53,166 с помощью Альта можно приближать 482 00:31:56,233 --> 00:31:57,666 и уменьшаем зелень 483 00:32:00,733 --> 00:32:04,566 вот так идём в насыщение уменьшаем 484 00:32:15,666 --> 00:32:17,099 вот наше изображение 485 00:32:19,133 --> 00:32:20,199 не так уж плохо 486 00:32:20,466 --> 00:32:23,466 очень даже зеленовато конечно 487 00:32:26,700 --> 00:32:27,666 ну в общем то 488 00:32:27,666 --> 00:32:31,133 ну мы могли бы конечно потратить ещё время на это 489 00:32:31,500 --> 00:32:33,333 но я доволен результатом 490 00:32:33,566 --> 00:32:35,633 так допустим нам понравился Грейд 491 00:32:35,866 --> 00:32:38,133 и теперь нас беспокоят другие вещи 492 00:32:38,666 --> 00:32:40,433 с цветом мы расправились 493 00:32:41,266 --> 00:32:43,633 но как быть с этими артефактами камеры 494 00:32:48,000 --> 00:32:50,000 ну во 1-ых тут есть вот такая линия 495 00:32:50,600 --> 00:32:52,166 так что нам нужно её вырезать 496 00:32:56,133 --> 00:32:57,933 опять же если вышло не точно 497 00:32:58,100 --> 00:33:00,333 это неважно выглядит хорошо 498 00:33:04,033 --> 00:33:06,333 я думаю пара пикселей не сыграет роли 499 00:33:08,333 --> 00:33:10,266 главное чтобы выглядело лучше 500 00:33:12,866 --> 00:33:15,433 допустим если бы это был кей на волосах 501 00:33:15,900 --> 00:33:18,000 то так бы уже нельзя было сделать 502 00:33:18,300 --> 00:33:20,233 но нам можно в данной ситуации 503 00:33:22,533 --> 00:33:24,033 и смотрится получше 504 00:33:28,233 --> 00:33:29,033 так 505 00:33:30,100 --> 00:33:31,200 и теперь мне кажется 506 00:33:31,200 --> 00:33:33,066 что изображение слишком мягкое 507 00:33:34,266 --> 00:33:36,599 основные горы гораздо четче 508 00:33:39,433 --> 00:33:41,833 так что добавим резкости перед Мэтом 509 00:33:43,500 --> 00:33:44,533 после Грейда 510 00:33:46,300 --> 00:33:47,833 пишем шарпэн 511 00:33:49,100 --> 00:33:51,166 и сейчас получилось слишком чётко 512 00:33:54,066 --> 00:33:55,166 2 тоже много 513 00:33:56,933 --> 00:33:58,466 1 уже получше 514 00:33:58,633 --> 00:33:59,833 давайте посмотрим 515 00:34:01,300 --> 00:34:03,400 совсем немного двигаются пиксели 516 00:34:05,866 --> 00:34:07,099 но похоже на правду 517 00:34:10,366 --> 00:34:11,766 хотя всё ещё мягкая 518 00:34:12,933 --> 00:34:14,199 давайте полтора 519 00:34:19,966 --> 00:34:20,766 да супер 520 00:34:26,400 --> 00:34:28,233 нам также нужна атмосфера 521 00:34:31,400 --> 00:34:32,533 и как же нам быть 522 00:34:34,666 --> 00:34:35,799 давайте посмотрим 523 00:34:37,966 --> 00:34:39,833 добавим нот колор коррект 524 00:34:46,933 --> 00:34:48,566 нужно поменять контраст 525 00:34:51,200 --> 00:34:53,433 и получается такой атмосферный эффект 526 00:34:56,200 --> 00:34:57,366 видите всё серое 527 00:35:00,000 --> 00:35:01,800 а нам нужно задать сэмпл небо 528 00:35:06,866 --> 00:35:07,666 а вот так 529 00:35:08,400 --> 00:35:10,033 ну не очень хорошо получается 530 00:35:12,000 --> 00:35:13,700 можно использовать кей микс 531 00:35:18,400 --> 00:35:19,900 и выберем константу 532 00:35:22,366 --> 00:35:23,166 вот так 533 00:35:25,300 --> 00:35:26,833 выбираем цвет неба 534 00:35:30,166 --> 00:35:31,899 берём сэмпл отсюда 535 00:35:35,033 --> 00:35:36,833 и теперь у нас есть вот такой цвет 536 00:35:42,700 --> 00:35:44,766 или можно просто использовать микс 537 00:35:48,633 --> 00:35:49,433 или мяч 538 00:35:52,500 --> 00:35:53,300 вот так 539 00:35:58,600 --> 00:35:59,700 и затем идём сюда 540 00:36:02,733 --> 00:36:03,633 меняем на микс 541 00:36:09,400 --> 00:36:11,700 а нужно сначала сделать Мэтт 542 00:36:14,666 --> 00:36:17,033 выбираем каналы ajbay 543 00:36:21,133 --> 00:36:22,433 нот шаффл 544 00:36:24,800 --> 00:36:27,400 добавляем Мэт сейчас его нет 545 00:36:30,433 --> 00:36:33,199 вот так добавляем его поверх 546 00:36:35,200 --> 00:36:38,033 и теперь можно сделать микс супер 547 00:36:39,700 --> 00:36:40,700 смотрим 548 00:36:43,466 --> 00:36:44,799 метод проп и ошибок 549 00:36:45,300 --> 00:36:47,366 теперь мы смешиваем с этим синим небом 550 00:36:51,766 --> 00:36:53,666 вот так она выглядит далековато 551 00:36:55,900 --> 00:36:56,833 а вот так ближе 552 00:36:59,766 --> 00:37:00,766 неплохо выходит 553 00:37:11,900 --> 00:37:13,600 здесь как бы альпийские горы 554 00:37:17,700 --> 00:37:20,666 так что тут не слишком много этих атмосферных эффектов 555 00:37:21,166 --> 00:37:22,633 всё выглядит чистенько 556 00:37:25,566 --> 00:37:27,099 так что не будем перебарщивать 557 00:37:35,133 --> 00:37:35,933 вот так 558 00:37:37,700 --> 00:37:38,933 оставим так 559 00:37:45,133 --> 00:37:47,199 2/100 идеальное значение 560 00:37:50,266 --> 00:37:51,899 что ещё мы можем заметить 561 00:37:53,333 --> 00:37:55,733 мы говорили о хроматической операции 562 00:37:56,266 --> 00:37:58,633 и тут оно тоже есть видите 563 00:38:00,800 --> 00:38:02,266 совсем небольшое количество 564 00:38:10,966 --> 00:38:13,433 получается что каналы лежат неровно 565 00:38:13,666 --> 00:38:14,466 видите 566 00:38:15,166 --> 00:38:17,733 эти красные пиксели и тут тоже 567 00:38:19,700 --> 00:38:22,500 очень много бывает в областях высокого контраста 568 00:38:23,766 --> 00:38:26,933 и на краях так что нужно добавить его и сюда 569 00:38:30,400 --> 00:38:32,200 ну главное не перебарщивать 570 00:38:33,666 --> 00:38:35,633 добавляем эффект перед Мэтом 571 00:38:38,000 --> 00:38:39,900 но после резкости игры да 572 00:38:43,000 --> 00:38:44,100 добавим его 573 00:38:48,866 --> 00:38:50,466 даже перед атмосферой 574 00:38:52,533 --> 00:38:53,799 и вот сюда его поместим 575 00:38:57,100 --> 00:38:59,966 очевидно у изображения не так много операции 576 00:39:03,566 --> 00:39:04,633 как же нам это добавить 577 00:39:07,100 --> 00:39:09,033 ну можно использовать плагин 578 00:39:09,366 --> 00:39:11,766 есть такие которые добавляют этот эффект 579 00:39:11,900 --> 00:39:14,000 но я покажу вам как делать это вручную 580 00:39:14,700 --> 00:39:16,366 добавляем нот шаффл 581 00:39:16,700 --> 00:39:19,300 и чтобы отделить его в отдельную ветку 582 00:39:19,400 --> 00:39:21,666 перед добавлением удерживаем шифт 583 00:39:27,133 --> 00:39:28,466 убираем каналы 584 00:39:33,333 --> 00:39:34,133 вот красный 585 00:39:36,500 --> 00:39:37,566 это зелёный 586 00:39:38,966 --> 00:39:40,433 синий и Альфа 587 00:39:40,700 --> 00:39:42,533 и сейчас всё на своих местах 588 00:39:43,233 --> 00:39:45,666 это позволяет нам менять местами каналы 589 00:39:45,933 --> 00:39:47,899 так что избавляемся от синего 590 00:39:47,933 --> 00:39:51,599 от зелёного оставляем красный вот он 591 00:39:53,566 --> 00:39:55,066 и тоже самое для других 592 00:39:55,633 --> 00:39:56,566 теперь зелёный 593 00:40:07,866 --> 00:40:08,799 вот зелёный канал 594 00:40:12,366 --> 00:40:13,166 и синий 595 00:40:16,000 --> 00:40:16,800 а вот так 596 00:40:19,633 --> 00:40:20,666 разбили каналы 597 00:40:23,666 --> 00:40:25,066 и объединяем их назад 598 00:40:25,466 --> 00:40:27,066 и используем сложения 599 00:40:29,800 --> 00:40:31,966 разбили их и объединили 600 00:40:33,466 --> 00:40:37,133 эти 2 нода выглядят одинаково видите 601 00:40:37,133 --> 00:40:39,733 я меняю вид между ними и всё одинаково 602 00:40:46,166 --> 00:40:48,699 и теперь добавляем трансформ в красный канал 603 00:40:51,466 --> 00:40:53,299 и теперь мы можем сдвигать каналы 604 00:40:59,033 --> 00:41:02,433 видите и появляется хроматическая операция 605 00:41:04,933 --> 00:41:06,433 но перебарщивать не надо 606 00:41:09,800 --> 00:41:11,866 и с другими каналами тоже самое 607 00:41:12,900 --> 00:41:15,500 можно добавить выражения чтобы связать их 608 00:41:16,000 --> 00:41:19,166 могу добавить по трансформу и связать их 609 00:41:20,500 --> 00:41:23,133 чтобы они перемножались назначения 610 00:41:25,700 --> 00:41:27,133 но тут нам этого не надо 611 00:41:30,000 --> 00:41:32,633 можно просто посмотреть на всё это и сделать на глаз 612 00:41:42,266 --> 00:41:44,133 убираем насыщение 613 00:41:44,833 --> 00:41:46,999 так давайте посмотрим 614 00:41:49,466 --> 00:41:52,733 я уже слегка сдвинул канал и вот что изменилось 615 00:41:59,400 --> 00:42:01,033 можно сдвинуть и зелёный 616 00:42:01,833 --> 00:42:03,933 его мы двигаем в другом направлении 617 00:42:04,466 --> 00:42:06,433 будет отрицательное значение 618 00:42:07,033 --> 00:42:10,366 потому что если я сделаю плюс 0 5 то будет не то 619 00:42:13,166 --> 00:42:14,766 и это совсем слабый эффект 620 00:42:15,500 --> 00:42:17,733 0 3 на зелёном многовато 621 00:42:25,500 --> 00:42:26,533 похоже 622 00:42:27,466 --> 00:42:29,199 здесь только зелёные и красные 623 00:42:32,400 --> 00:42:35,133 да отлично давайте сделаем чуть больше 624 00:42:38,700 --> 00:42:39,733 отлично 625 00:42:41,533 --> 00:42:43,799 красный ещё чуток сдвинем 626 00:42:50,300 --> 00:42:51,400 хорошо вышло 627 00:42:54,433 --> 00:42:56,299 хотя выглядит зелено 628 00:43:01,466 --> 00:43:03,099 ещё попробуем синий сдвинуть 629 00:43:14,533 --> 00:43:15,733 нет не очень 630 00:43:17,000 --> 00:43:18,466 путь пропы ошибок 631 00:43:18,566 --> 00:43:20,566 тут нет просто конкретного числа 632 00:43:20,800 --> 00:43:23,266 здесь необходимо полагаться на опыты глаза 633 00:43:23,300 --> 00:43:25,366 пытаясь добиться лучшего результата 634 00:43:33,400 --> 00:43:36,266 некоторые люди скажут вам что выглядит неправильно 635 00:43:36,566 --> 00:43:38,399 или вдруг директору не понравится 636 00:43:42,900 --> 00:43:45,500 или ваш супер визор будет возмущаться 637 00:43:46,700 --> 00:43:48,733 и нужно воспринимать эту информацию 638 00:43:48,966 --> 00:43:50,933 иначе долгосмотря на изображение 639 00:43:50,933 --> 00:43:53,166 не сможете найти реальности в нём 640 00:43:55,033 --> 00:43:56,633 мне нравится что получилось 641 00:43:58,666 --> 00:44:01,499 добавили хроматическую операцию всё супер 642 00:44:02,833 --> 00:44:04,533 отключим атмосферу 643 00:44:08,500 --> 00:44:09,300 мне не нравится 644 00:44:13,400 --> 00:44:14,433 да не очень 645 00:44:18,633 --> 00:44:20,433 я думаю стоит уменьшить её 646 00:44:25,500 --> 00:44:28,033 упс так ну 647 00:44:28,033 --> 00:44:28,933 всё шоколадно 648 00:44:29,800 --> 00:44:31,733 давайте посмотрим что получилось 649 00:44:34,400 --> 00:44:35,600 разбили на каналы 650 00:44:39,300 --> 00:44:40,600 выключим и посмотрим 651 00:44:40,600 --> 00:44:41,400 что получилось 652 00:44:45,500 --> 00:44:47,100 вот так всё выглядело до того 653 00:44:49,800 --> 00:44:50,600 не очень 654 00:44:52,000 --> 00:44:55,100 мы отдельно подкорректировали каналы в колор лукап 655 00:44:55,600 --> 00:44:56,633 в каждом из каналов 656 00:44:56,633 --> 00:44:59,466 изменили засветы тени и средние тона 657 00:44:59,900 --> 00:45:01,200 и вот что получилось 658 00:45:01,766 --> 00:45:04,266 и это заняло у нас больше всего времени 659 00:45:04,666 --> 00:45:07,366 затем увеличили Гейн и добавили оттенок 660 00:45:09,566 --> 00:45:11,733 добавили такой желтоватый тон 661 00:45:12,966 --> 00:45:14,566 и я сделал его на глаз 662 00:45:16,066 --> 00:45:18,266 видите выглядит фиолетово 663 00:45:19,700 --> 00:45:21,333 и так более желтовато 664 00:45:25,400 --> 00:45:27,466 и ещё немного увеличили Гейн 665 00:45:28,300 --> 00:45:30,133 и подкорректировали снег 666 00:45:31,966 --> 00:45:34,599 выглядит слегка желтоватым как надо 667 00:45:39,200 --> 00:45:40,833 и затем изменили резкость 668 00:45:48,933 --> 00:45:50,199 в зависимости от линзы 669 00:45:50,366 --> 00:45:51,899 гора может быть очень чёткой 670 00:45:55,366 --> 00:45:57,466 и получается очень резкий бэкграунд 671 00:45:57,466 --> 00:45:59,299 при использовании определенных линз 672 00:45:59,933 --> 00:46:01,566 фокус был на бэкграунде 673 00:46:01,566 --> 00:46:02,566 так что всё супер 674 00:46:07,233 --> 00:46:08,766 изменили резкость 675 00:46:09,933 --> 00:46:11,366 и я вот сейчас смотрю 676 00:46:11,433 --> 00:46:13,066 думаю слишком резко вышла 677 00:46:15,666 --> 00:46:16,966 уменьшим значение 678 00:46:20,266 --> 00:46:21,199 и всё супер 679 00:46:23,400 --> 00:46:25,633 иногда стоит заняться чем нибудь другим 680 00:46:26,600 --> 00:46:29,400 чтобы потом взглянуть на это дело свежим взглядом 681 00:46:32,566 --> 00:46:33,766 и мне всё ещё кажется 682 00:46:33,766 --> 00:46:35,233 что тут много зелёного 683 00:46:35,366 --> 00:46:37,133 и мы можем подкорректировать это 684 00:46:45,933 --> 00:46:48,333 затем мы добавили хроматическую операцию 685 00:46:49,000 --> 00:46:50,433 вот совсем слабый эффект 686 00:46:52,000 --> 00:46:54,166 сдвинули зелёные и красные каналы 687 00:46:56,566 --> 00:46:58,066 добавили атмосферы 688 00:47:00,400 --> 00:47:01,366 совсем немного 689 00:47:06,266 --> 00:47:07,066 и вуаля 690 00:47:07,966 --> 00:47:09,633 вот это я делал до этого 691 00:47:11,900 --> 00:47:13,966 вышло похоже и видите 692 00:47:13,966 --> 00:47:15,433 я сделал тоже самое 693 00:47:15,600 --> 00:47:17,066 только позиция другая 694 00:47:19,366 --> 00:47:21,899 но смотрите я не так далеко ушёл 695 00:47:24,200 --> 00:47:26,066 на это я потратил больше времени 696 00:47:26,266 --> 00:47:28,033 над этим я работал подольше 697 00:47:30,033 --> 00:47:32,099 и здесь получается странный край 698 00:47:36,900 --> 00:47:38,266 стоило бы убрать его 699 00:47:38,566 --> 00:47:40,533 но видите если посмотреть на тени 700 00:47:41,000 --> 00:47:43,033 видите какие они зеленоватые 701 00:47:43,333 --> 00:47:44,766 так я избавился от него 702 00:47:47,200 --> 00:47:48,933 и выглядит более похоже 703 00:47:51,633 --> 00:47:55,299 да убрал за виноватости из теней как и хотел 704 00:47:59,100 --> 00:48:01,233 так что этот результат мне нравится больше 705 00:48:03,866 --> 00:48:06,633 надеюсь вы поняли как делается цветокоррекция 706 00:48:08,300 --> 00:48:11,800 очевидно если бы это было движущееся изображение 707 00:48:11,800 --> 00:48:13,633 то пришлось бы делать трек 708 00:48:13,800 --> 00:48:15,600 и помните о зернистости 709 00:48:15,733 --> 00:48:17,899 тут её много видите 710 00:48:17,900 --> 00:48:20,966 есть изжатие потому что это джипэк 711 00:48:21,700 --> 00:48:24,300 если у вас движущееся изображение 712 00:48:24,333 --> 00:48:26,399 и вы помещаете обычное в него 713 00:48:26,400 --> 00:48:28,466 без изменяющейся зернистости 714 00:48:28,533 --> 00:48:30,066 то это стоит поправлять 715 00:48:30,433 --> 00:48:32,533 но к этому мы вернёмся позже 716 00:48:32,933 --> 00:48:36,233 это была цветокоррекция и вышло в общем то неплохо 717 00:48:38,500 --> 00:48:40,200 надеюсь вам это было полезно 718 00:48:41,666 --> 00:48:42,599 показал вам 719 00:48:42,600 --> 00:48:45,500 как делать цветокоррекцию с помощью пары инструментов 63627

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.