All language subtitles for 4_03. Rotoscoping

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,900 --> 00:00:05,133 привет сейчас мы поговорим о ротаскоппинге в нюке 2 00:00:05,266 --> 00:00:07,566 ротаскопинг нужно уметь делать 3 00:00:07,566 --> 00:00:09,566 если вы хотите быть композером 4 00:00:12,166 --> 00:00:14,099 особенно когда вы начинаете с низов 5 00:00:14,366 --> 00:00:16,733 вам предстоит делать это очень часто 6 00:00:20,700 --> 00:00:22,200 всем приходится это делать 7 00:00:22,200 --> 00:00:23,700 в этом нет ничего такого 8 00:00:25,766 --> 00:00:27,566 и если вы не умеете это делать 9 00:00:27,600 --> 00:00:29,633 то вам не быть хорошим кампозером 10 00:00:29,633 --> 00:00:31,099 это важная часть работы 11 00:00:31,800 --> 00:00:33,733 так что же такое ротаскопинг 12 00:00:33,733 --> 00:00:35,233 это ручное создание Мэта 13 00:00:35,233 --> 00:00:37,366 с помощью обводки объекта на экране 14 00:00:37,900 --> 00:00:40,033 если мы не можем процедурно создать Мэт 15 00:00:40,033 --> 00:00:41,933 с помощью зелёного или синего экрана 16 00:00:42,233 --> 00:00:44,233 в бой вступает ротаскоп 17 00:00:44,300 --> 00:00:46,100 давайте посмотрим на эту сцену 18 00:00:46,400 --> 00:00:47,500 а вот наш футаж 19 00:00:48,433 --> 00:00:50,933 давайте поставлю нормальную длину таймлайна 20 00:00:51,533 --> 00:00:54,066 и есть у нас такой клип 36 фреймов 21 00:00:58,400 --> 00:00:58,966 и допустим 22 00:00:58,966 --> 00:01:02,199 мы хотим заменить этот автомат с колой на что-то другое 23 00:01:02,633 --> 00:01:04,066 и давайте поменяем цвет 24 00:01:04,100 --> 00:01:06,500 чтобы не пришлось делать трекинг и так далее 25 00:01:10,900 --> 00:01:11,600 допустим 26 00:01:11,600 --> 00:01:14,266 мы хотим заменить что-то позади этого персонажа 27 00:01:17,166 --> 00:01:18,833 сделать что-то с автоматом 28 00:01:20,066 --> 00:01:21,833 допустим сделать его розовым 29 00:01:22,066 --> 00:01:23,466 будет розовый автомат 30 00:01:24,466 --> 00:01:25,933 и вот это наша задача 31 00:01:27,600 --> 00:01:29,133 ну это всё прекрасно 32 00:01:29,200 --> 00:01:30,600 но как сказать нюку 33 00:01:30,600 --> 00:01:32,333 где края этого персонажа 34 00:01:32,600 --> 00:01:35,533 потому что ну давайте сделаем всё розовым 35 00:01:39,533 --> 00:01:41,599 добавляем Эйч эйс Ви 36 00:01:43,300 --> 00:01:44,700 и меняем ротейшн 37 00:01:47,633 --> 00:01:48,433 вот розовый 38 00:01:51,066 --> 00:01:51,866 и готово 39 00:01:54,533 --> 00:01:55,666 но проблема в том 40 00:01:55,666 --> 00:01:56,899 что мы изменили всё 41 00:01:57,500 --> 00:02:00,100 и изменили все цвета на этот оттенок 42 00:02:03,666 --> 00:02:04,799 посмотрим сюда 43 00:02:04,800 --> 00:02:06,366 какие у нас будут проблемы 44 00:02:08,866 --> 00:02:09,833 но очевидно 45 00:02:09,866 --> 00:02:12,466 у нас красная футболка на красном бэкграунде 46 00:02:13,000 --> 00:02:14,666 так что кей мы сделать не можем 47 00:02:14,800 --> 00:02:16,400 и если посмотреть на каналы 48 00:02:16,566 --> 00:02:18,566 то тут нет контраста между ними 49 00:02:18,733 --> 00:02:20,166 похожие области 50 00:02:20,366 --> 00:02:22,099 значит никак не сделать Кей 51 00:02:22,100 --> 00:02:24,233 и не определить отличия в красном цвете 52 00:02:24,233 --> 00:02:26,999 между ними также у нас есть волосы 53 00:02:27,033 --> 00:02:29,266 их нужно очень хитроратоскопить 54 00:02:29,266 --> 00:02:32,466 потому что внутри них очень много прозрачных областей 55 00:02:34,033 --> 00:02:36,899 а обычные края вроде этого обработать очень легко 56 00:02:39,233 --> 00:02:41,899 вот с такими проблемами нам нужно будет бороться 57 00:02:43,000 --> 00:02:44,800 и также у нас есть движение 58 00:02:46,100 --> 00:02:47,633 это не просто изображение 59 00:02:49,000 --> 00:02:51,733 так что нужно будет проанимировать наш атаскоп 60 00:02:51,733 --> 00:02:54,233 в течение этих 36 фреймов 61 00:02:57,633 --> 00:02:59,466 вот это 3 наших испытания 62 00:03:00,600 --> 00:03:01,833 и давайте приступим 63 00:03:03,366 --> 00:03:06,033 1-ое нам нужно выделить наш автомат 64 00:03:06,833 --> 00:03:09,933 чтобы мы могли сказать ноду Эйч Эс ви 65 00:03:09,933 --> 00:03:11,733 что нужно превратить в розовый 66 00:03:12,500 --> 00:03:15,066 мы не хотим чтобы вся сцена стала розовой 67 00:03:15,300 --> 00:03:16,700 нам вся сцена не нужна 68 00:03:16,733 --> 00:03:18,699 а только вот эта область 69 00:03:19,533 --> 00:03:21,666 и для начала мы выделим наш автомат 70 00:03:23,666 --> 00:03:26,433 чтобы сделать это мы используем кей микс 71 00:03:34,966 --> 00:03:38,033 у него 2 входа а б и маска 72 00:03:40,933 --> 00:03:42,533 это альтернатива тому 73 00:03:42,533 --> 00:03:45,933 чтобы приумноженное изображение объединять с чем то 74 00:03:45,933 --> 00:03:46,733 другим 75 00:03:49,866 --> 00:03:52,299 он отлично подходит для цвета коррекции 76 00:03:52,433 --> 00:03:55,133 потому что можно подключить канал к изображению 77 00:03:56,200 --> 00:03:58,133 и бэкноду цвета коррекции 78 00:03:59,166 --> 00:04:01,166 и всё это будет определяться маской 79 00:04:06,066 --> 00:04:08,433 а в нашем случае нам нужен только автомат 80 00:04:08,500 --> 00:04:13,166 так что я добавлю ратопеент кнопка Пи и подсоединю 81 00:04:13,700 --> 00:04:16,466 теперь мы можем определить нашу область эффекта 82 00:04:17,800 --> 00:04:19,566 начну с 1-ого фрейма 83 00:04:22,000 --> 00:04:24,300 создам кривую с помощью бизая 84 00:04:24,900 --> 00:04:28,533 можно нажать на кнопку в или выбрать сбоку 85 00:04:31,100 --> 00:04:32,400 и теперь можно рисовать 86 00:04:37,133 --> 00:04:40,233 Эйч Эс vie не сильно меняет чёрный цвет 87 00:04:40,633 --> 00:04:42,833 так что можно просто выделить весь автомат 88 00:04:50,100 --> 00:04:51,633 начнём отсюда 89 00:04:54,433 --> 00:04:56,099 просто создаем прямые линии 90 00:04:56,100 --> 00:04:57,600 потому что автомат прямой 91 00:04:57,766 --> 00:04:59,699 много точек нам не понадобится 92 00:05:01,633 --> 00:05:03,566 также как тангенсы и кривые 93 00:05:05,433 --> 00:05:08,299 поэтому нет смысла добавлять промежуточные точки 94 00:05:08,566 --> 00:05:10,466 потому что в этом просто нет нужды 95 00:05:12,866 --> 00:05:13,766 нужно использовать 96 00:05:13,766 --> 00:05:15,733 минимально возможное количество точек 97 00:05:15,733 --> 00:05:16,966 при работе сирота 98 00:05:19,966 --> 00:05:21,099 выравниваем 99 00:05:22,033 --> 00:05:24,199 остальная часть скрыта за этим парнем 100 00:05:25,866 --> 00:05:26,999 так вроде неплохо 101 00:05:29,300 --> 00:05:30,966 и слегка сгладим форму 102 00:05:31,133 --> 00:05:32,566 это можно сделать вот тут 103 00:05:32,566 --> 00:05:35,199 во вкладке шейп параметр фезер 104 00:05:35,733 --> 00:05:38,499 но мне нравится разбивать всё это на несколько нодов 105 00:05:38,500 --> 00:05:39,333 чтобы я видел 106 00:05:39,333 --> 00:05:41,899 что происходит при просмотре нодового графа 107 00:05:42,933 --> 00:05:45,266 иначе нужно будет искать параметры в нодах 108 00:05:45,366 --> 00:05:46,499 что не очень удобно 109 00:05:47,200 --> 00:05:49,166 так что размоем всё на 3 пикселя 110 00:05:50,233 --> 00:05:53,633 и получается вот такой Мэт или маска для цветокоррекции 111 00:05:57,300 --> 00:05:58,500 1-ая проблема в том 112 00:05:58,500 --> 00:05:59,500 что машина красная 113 00:06:05,900 --> 00:06:07,600 так что нужно всё поменять 114 00:06:08,966 --> 00:06:12,899 поменяем соединение чтобы изображение пошло в Б 115 00:06:12,900 --> 00:06:14,500 а коррекция в а 116 00:06:14,900 --> 00:06:18,833 я просто выберу нот кей микс и нажму шифт икс 117 00:06:19,233 --> 00:06:21,666 это позволяет переключать соединение 118 00:06:22,000 --> 00:06:25,166 видите и теперь наш автомат розовый 119 00:06:26,633 --> 00:06:28,533 и персонажи тоже задетые 120 00:06:28,533 --> 00:06:30,866 так что нужно создать для них мэтэ 121 00:06:34,366 --> 00:06:36,366 но автомат кстати хорошо выглядит 122 00:06:37,733 --> 00:06:40,166 кроме момента когда мы проигрываем шот 123 00:06:42,366 --> 00:06:43,599 вот что происходит 124 00:06:44,566 --> 00:06:48,199 Мэт съезжает ну Мэтт вообще не двигается 125 00:06:48,200 --> 00:06:52,400 у него нет кейфреймов двигается камера а Мэт нет 126 00:06:53,466 --> 00:06:55,999 и я могу сказать это поместив сюда мышку 127 00:06:56,700 --> 00:06:58,300 это очевидно не двигается 128 00:07:00,400 --> 00:07:03,266 исаммед тоже двигается футаж 129 00:07:04,900 --> 00:07:06,966 так что нам нужно проанимировать маску 130 00:07:06,966 --> 00:07:09,133 чтобы она следовала за автоматом 131 00:07:11,433 --> 00:07:15,133 можно сэкономить время сделав это с помощью трекинга 132 00:07:15,433 --> 00:07:18,266 можно попробовать сделать трек детали автомата 133 00:07:18,633 --> 00:07:20,366 и применить это круто 134 00:07:20,466 --> 00:07:21,766 чтобы он следовал 135 00:07:21,800 --> 00:07:24,066 но пока что рано нам этим заниматься 136 00:07:24,133 --> 00:07:26,133 я покажу как проделать это вручную 137 00:07:26,933 --> 00:07:29,366 по умолчанию если зайдём в ratapaint 138 00:07:29,733 --> 00:07:31,699 он готов получить анимацию 139 00:07:32,200 --> 00:07:35,200 потому что они анимируются постоянно 140 00:07:35,633 --> 00:07:38,899 здесь есть кейфрейм на 1-ом фрейме голубой значок 141 00:07:41,233 --> 00:07:42,566 и когда вы делаете рот 142 00:07:42,566 --> 00:07:46,166 а некоторые люди проходят по каждым 10 фреймам 143 00:07:46,166 --> 00:07:47,799 и по фреймам между ними 144 00:07:52,066 --> 00:07:53,233 мне нравится так работать 145 00:07:53,233 --> 00:07:55,533 потому что футаж двигается нелинейно 146 00:07:56,466 --> 00:07:59,333 нельзя просто разбить его на такие большие участки 147 00:08:02,900 --> 00:08:05,233 камера не двигается из 1 точки в другую 148 00:08:05,233 --> 00:08:06,633 с одинаковым темпом 149 00:08:06,866 --> 00:08:09,099 так что нельзя просто делать кейфрейм 150 00:08:09,133 --> 00:08:10,466 на каждых 5 фреймах 151 00:08:11,166 --> 00:08:14,033 камера идёт вниз и вверх медленно и быстро 152 00:08:14,666 --> 00:08:18,433 и двигается оттуда сюда потому что ей управляет человек 153 00:08:18,933 --> 00:08:20,833 и движение довольно случайные 154 00:08:21,133 --> 00:08:23,133 и обычно есть ещё 1 человек 155 00:08:23,400 --> 00:08:26,833 есть человек следующий за целью и человек с камерой 156 00:08:29,233 --> 00:08:33,799 движение камеры если они не предопределены и это не Рик 157 00:08:33,833 --> 00:08:35,599 то эти движения случайны 158 00:08:35,600 --> 00:08:37,900 особенно когда камеру держат руками 159 00:08:38,133 --> 00:08:39,766 и это не шот с трекингом 160 00:08:41,866 --> 00:08:44,366 тут у нас как раз случай с камерой в руках 161 00:08:45,066 --> 00:08:49,033 и видите на основании ротоформы я могу это сказать 162 00:08:49,200 --> 00:08:52,000 хотя 1-ые 15 фреймов всё идёт гладко 163 00:08:52,400 --> 00:08:54,800 но после этого всё двигается несколько быстрее 164 00:08:57,133 --> 00:09:01,099 есть небольшое вращение и затем в другую сторону 165 00:09:01,400 --> 00:09:03,566 видите что они больше не прямые 166 00:09:07,266 --> 00:09:10,399 и видите как изменился угол между этими 2 точками 167 00:09:12,000 --> 00:09:15,200 и если я передвину форму всё станет очевидным 168 00:09:15,466 --> 00:09:17,066 это из-за поворота камеры 169 00:09:19,266 --> 00:09:21,566 и так каким же образом я работаю 170 00:09:25,900 --> 00:09:28,166 сначала определяем точки движения 171 00:09:28,533 --> 00:09:30,733 вот тут всё движется довольно линией на 172 00:09:33,233 --> 00:09:34,766 и затем всё начинается 173 00:09:35,366 --> 00:09:37,966 так что начнём работу с 15-ого фрейма 174 00:09:38,200 --> 00:09:41,000 я думаю это самая лучшая позиция 175 00:09:43,166 --> 00:09:44,433 я выбрал всю форму 176 00:09:44,500 --> 00:09:46,233 поместил курсор внутрь 177 00:09:49,833 --> 00:09:52,366 здесь внутри курсор как с трансформом 178 00:09:53,100 --> 00:09:54,333 и просто двигаю 179 00:09:54,433 --> 00:09:56,299 сначала передвинем всё это добро 180 00:09:56,600 --> 00:09:58,166 а потом отдельные точки 181 00:10:05,433 --> 00:10:08,499 эта сторона скрывается за парнем выбираем её 182 00:10:10,900 --> 00:10:12,466 издвигаем вбок 183 00:10:12,533 --> 00:10:14,433 и тут у нас есть кейфрейм 184 00:10:16,300 --> 00:10:18,833 давайте посмотрим на 1-ые 15 фреймов 185 00:10:30,600 --> 00:10:31,500 не так уж плохо 186 00:10:34,066 --> 00:10:35,566 но есть лёгкое смещение 187 00:10:38,300 --> 00:10:41,900 видите камера двигается не идеально линейно 188 00:10:41,900 --> 00:10:43,600 поэтому всё так съезжает 189 00:10:44,000 --> 00:10:46,633 давайте найдём самую экстремальную точку 190 00:10:53,333 --> 00:10:54,533 вот тут начинается 191 00:10:57,033 --> 00:10:58,533 и затем приходит в норму 192 00:10:58,966 --> 00:11:00,866 теперь ищем самую крутую точку 193 00:11:03,233 --> 00:11:04,233 вот этот фрейм 194 00:11:09,800 --> 00:11:10,966 сдвинем форму 195 00:11:14,100 --> 00:11:15,600 и стоит поменять края 196 00:11:18,300 --> 00:11:19,566 давайте посмотрим 197 00:11:28,033 --> 00:11:29,433 уберем раттоформу 198 00:11:32,300 --> 00:11:34,600 я сделал рота для 15 фреймов 199 00:11:38,733 --> 00:11:40,866 для этого нам понадобилось 3 кей фрейма 200 00:11:43,366 --> 00:11:45,166 ну это статический прямой объект 201 00:11:45,166 --> 00:11:46,499 с простым движением камеры 202 00:11:47,633 --> 00:11:49,533 и у нас всё получается попроще 203 00:11:53,266 --> 00:11:55,666 главное правильно распределить кей фреймы 204 00:11:55,766 --> 00:11:58,166 а не пытаться работать над каждым Фреймом 205 00:11:59,066 --> 00:12:00,399 если бы я так делал 206 00:12:00,533 --> 00:12:02,233 то это было бы очень долго 207 00:12:02,533 --> 00:12:03,633 и другая проблема 208 00:12:03,633 --> 00:12:05,666 которая возникает при использовании эрота 209 00:12:05,800 --> 00:12:07,800 это дрожание ротоформы 210 00:12:10,733 --> 00:12:12,966 потому что у нас много кейфреймов 211 00:12:13,700 --> 00:12:14,566 именно поэтому 212 00:12:14,566 --> 00:12:16,766 нужно использовать как можно меньшее количество 213 00:12:17,366 --> 00:12:18,533 также и с точками 214 00:12:21,600 --> 00:12:23,200 мало делать тоже не стоит 215 00:12:23,333 --> 00:12:24,399 но и много нельзя 216 00:12:24,933 --> 00:12:27,966 и теперь получается довольно неплохой мет для автомата 217 00:12:28,466 --> 00:12:30,366 давайте посмотрим на все фреймы 218 00:12:35,533 --> 00:12:39,633 и теперь мы фокусируемся на фреймах с 15-ого до 36-ого 219 00:12:40,033 --> 00:12:41,933 потому что начало мы уже сделали 220 00:12:42,400 --> 00:12:45,066 давайте проанализируем оставшиеся фреймы 221 00:12:46,700 --> 00:12:48,500 камера слегка наклоняется 222 00:12:48,666 --> 00:12:49,733 поэтому кажется 223 00:12:49,733 --> 00:12:51,233 что движение идёт влево 224 00:12:57,900 --> 00:12:59,100 видите этот эффект 225 00:12:59,233 --> 00:13:01,333 потому что дрожание сверху и снизу 226 00:13:01,833 --> 00:13:03,666 а эти части машины нам не видны 227 00:13:04,066 --> 00:13:05,799 так что об этом можно не думать 228 00:13:15,333 --> 00:13:17,466 довольно линейное движение 229 00:13:17,633 --> 00:13:19,866 так что давайте добавим кейфрейм 230 00:13:21,633 --> 00:13:24,366 идём на 36-ой и добавляем 231 00:13:28,100 --> 00:13:29,400 выбираем форму 232 00:13:29,400 --> 00:13:32,566 издвигаем и её нужно повернуть 233 00:13:33,733 --> 00:13:37,766 переносим мышку наружу прямоугольника к 1 из углов 234 00:13:43,566 --> 00:13:45,999 и видите курсор изменился на 235 00:13:46,000 --> 00:13:49,966 небольшую загнутую стрелку и поворачиваем 236 00:13:53,900 --> 00:13:56,033 выравниваем левую часть 237 00:13:58,500 --> 00:13:59,466 теперь другую 238 00:14:01,400 --> 00:14:03,233 эту точку тоже будем двигать 239 00:14:08,466 --> 00:14:09,733 давайте посмотрим 240 00:14:13,100 --> 00:14:14,033 неплохо 241 00:14:16,233 --> 00:14:18,333 но видите выскакивает довольно быстро 242 00:14:18,466 --> 00:14:19,933 а затем возвращается 243 00:14:23,866 --> 00:14:25,733 так что нужно найти этот фрейм 244 00:14:27,100 --> 00:14:29,366 остаётся на 23-ьем фрейме 245 00:14:34,066 --> 00:14:34,966 так что сдвигаем 246 00:14:40,700 --> 00:14:43,066 и я не буду слишком волноваться об этом косяке 247 00:14:46,566 --> 00:14:48,666 потому что это не Эйч Ди 248 00:14:52,233 --> 00:14:53,999 если бы это был Эйч Ди фильм 249 00:14:54,400 --> 00:14:56,466 то вам нужно было бы быть осторожнее 250 00:14:59,066 --> 00:15:02,499 потому что на TV оно будет сжатое ещё сильнее 251 00:15:03,066 --> 00:15:06,199 поэтому нужно помнить о том какой формат будет в итоге 252 00:15:06,933 --> 00:15:08,733 и смотря куда нужно это видео 253 00:15:09,366 --> 00:15:12,133 для собственного фильма elett TV camichela 254 00:15:13,300 --> 00:15:14,833 если кто-то заметит это 255 00:15:14,833 --> 00:15:16,166 то это нифига не круто 256 00:15:16,566 --> 00:15:18,166 если бы я реально работал 257 00:15:18,266 --> 00:15:21,366 то добавил бы 1 дополнительную точку вон там 258 00:15:26,200 --> 00:15:29,433 если 31 фрейм давайте посмотрим 259 00:15:34,900 --> 00:15:35,700 супер 260 00:15:38,300 --> 00:15:39,500 давайте поиграем 261 00:15:46,933 --> 00:15:50,099 теперь у нас есть ротоформа для нашего автомата 262 00:15:52,100 --> 00:15:53,300 всё вроде неплохо 263 00:15:55,966 --> 00:15:58,933 мне нравится только вот там краешек съехал 264 00:15:59,000 --> 00:15:59,933 но это не беда 265 00:16:03,766 --> 00:16:06,266 у нас слегка дрожит камера вверх и вниз 266 00:16:06,700 --> 00:16:08,633 есть небольшое вращение и поворот 267 00:16:11,233 --> 00:16:13,199 также меняется масштабирование 268 00:16:15,700 --> 00:16:18,433 и всё это мы решили с помощью 7 кей фреймов 269 00:16:20,566 --> 00:16:22,533 просто правильно их разместив 270 00:16:22,733 --> 00:16:24,666 и получается отличный результат 271 00:16:27,333 --> 00:16:28,966 рота автомата вышел хорошо 272 00:16:36,800 --> 00:16:39,366 теперь у нас осталась 1 очевидная проблема 273 00:16:40,500 --> 00:16:42,733 что мы меняем цвет и этих ребят 274 00:16:45,400 --> 00:16:48,066 на данный момент мат выглядит вот так 275 00:16:48,200 --> 00:16:49,766 и если мы проиграем видео 276 00:16:52,333 --> 00:16:53,499 то оно анимировано 277 00:16:55,266 --> 00:16:57,199 но нам нужно вырезать часть Мэта 278 00:16:57,233 --> 00:16:59,333 когда этот парень его закрывает 279 00:17:01,900 --> 00:17:05,200 чтобы грейдинг был только у элементов позади него 280 00:17:05,800 --> 00:17:07,933 так что сфокусируемся на этом парне 281 00:17:10,300 --> 00:17:12,666 потому что он основной персонаж и с 282 00:17:12,666 --> 00:17:14,166 ним могут возникнуть проблемы 283 00:17:15,900 --> 00:17:18,366 а с его братишкой и его рукой проблем не будет 284 00:17:23,966 --> 00:17:26,333 сначала начнём с самого сложного 285 00:17:26,633 --> 00:17:27,666 это его волосы 286 00:17:29,866 --> 00:17:32,399 сделать рот его волос будет очень сложным 287 00:17:32,500 --> 00:17:34,600 потому что они полупрозрачные 288 00:17:35,300 --> 00:17:37,400 но это видно особенно сверху 289 00:17:37,866 --> 00:17:39,966 они мягкие и двигаются туда сюда 290 00:17:42,766 --> 00:17:44,733 и видите это будет ужасно 291 00:17:49,366 --> 00:17:51,699 так что мы не будем пользоваться ротоформой 292 00:17:51,766 --> 00:17:53,799 и пытаться обвести каждый волос 293 00:17:53,900 --> 00:17:55,333 потому что это смешно 294 00:17:56,166 --> 00:17:58,366 мы просто поместим мет поверхность его 295 00:17:58,400 --> 00:18:00,200 и попытаемся его размыть 296 00:18:00,366 --> 00:18:02,499 сделаем лучшее что можем 297 00:18:04,000 --> 00:18:06,166 у нас есть и контраст с волосами 298 00:18:10,000 --> 00:18:11,433 в отличие от футболки 299 00:18:11,600 --> 00:18:13,066 тут у нас есть контраст 300 00:18:14,233 --> 00:18:16,299 особенно с белой частью автомата 301 00:18:18,533 --> 00:18:19,533 и тут тоже 302 00:18:20,600 --> 00:18:23,033 давайте посмотрим на цветовые каналы 303 00:18:23,800 --> 00:18:25,933 красный много контраста 304 00:18:26,200 --> 00:18:28,300 не слишком не особо 305 00:18:28,300 --> 00:18:30,733 нам поможет синий тоже самое 306 00:18:34,866 --> 00:18:36,566 и зелёные не так уж плохо 307 00:18:38,100 --> 00:18:39,733 тут вот это нам и пригодится 308 00:18:42,700 --> 00:18:44,466 у него в волосах есть зелёный цвет 309 00:18:44,466 --> 00:18:46,399 в отличие от этого красного автомата 310 00:18:46,733 --> 00:18:48,333 так что мы можем сделать Кей 311 00:18:49,466 --> 00:18:51,166 и даже в коже есть зелень 312 00:18:51,200 --> 00:18:53,166 можем воспользоваться этим 313 00:18:55,400 --> 00:18:57,533 так что можно сделать кей для его головы 314 00:19:00,066 --> 00:19:01,233 добавляем кейер 315 00:19:04,466 --> 00:19:06,533 хотя сначала я сделаю шаффл 316 00:19:08,766 --> 00:19:10,199 а вот этот нот нам нужен 317 00:19:14,233 --> 00:19:14,866 и мне нужно 318 00:19:14,900 --> 00:19:17,500 на выходе получить изображение зелёного канала 319 00:19:22,766 --> 00:19:24,166 так что выбираем Джи 320 00:19:27,700 --> 00:19:30,000 и теперь во всех каналах 1 и тоже 321 00:19:33,933 --> 00:19:36,799 и это изображение основано только на зелёном канале 322 00:19:38,266 --> 00:19:39,466 и добавляем кеер 323 00:19:42,066 --> 00:19:44,466 я буду использовать обычный кий яркости 324 00:19:44,900 --> 00:19:47,566 будем брать значение освещения зелёного канала 325 00:19:49,500 --> 00:19:50,700 и можно начинать 326 00:19:51,466 --> 00:19:52,999 ну уже не так уж плохо 327 00:19:54,633 --> 00:19:55,699 ну можно взять 328 00:19:56,300 --> 00:19:58,166 а нужно смотреть Альфа канал 329 00:20:02,733 --> 00:20:04,466 я думаю чёрные можно не трогать 330 00:20:06,633 --> 00:20:07,966 а белые мы сдвинем 331 00:20:15,066 --> 00:20:15,966 ну неплохо 332 00:20:21,366 --> 00:20:23,233 вот эти пиксели меня не волнуют 333 00:20:23,233 --> 00:20:24,999 там совсем маленькое значение 334 00:20:27,000 --> 00:20:29,200 цвет может проглядываться сквозь них 335 00:20:29,233 --> 00:20:31,799 но это будет выглядеть больше как отражение 336 00:20:31,900 --> 00:20:33,900 так что нас это не беспокоит 337 00:20:36,866 --> 00:20:38,933 получается нормальная информация 338 00:20:42,066 --> 00:20:43,766 лога Кока колы тоже в кее 339 00:20:44,033 --> 00:20:45,566 но с этим ничего не поделать 340 00:20:46,966 --> 00:20:49,066 для этих брызг у нас тоже есть Кеа 341 00:20:55,866 --> 00:20:57,799 и давайте посмотрим что с его руками 342 00:21:00,900 --> 00:21:02,900 здесь тоже получился хороший Кей 343 00:21:03,666 --> 00:21:04,999 так что это нам поможет 344 00:21:06,900 --> 00:21:07,933 теперь что мы делаем 345 00:21:10,366 --> 00:21:11,799 используем ту же маску 346 00:21:15,200 --> 00:21:16,133 вот наша рота 347 00:21:17,400 --> 00:21:19,866 и нужно передвинуть моды на ту сторону 348 00:21:22,600 --> 00:21:24,100 добавляем нот out 349 00:21:25,933 --> 00:21:26,899 и соединяем 350 00:21:29,433 --> 00:21:33,099 смотрим и так как у меня тут чёрная область 351 00:21:35,000 --> 00:21:36,333 я пытаюсь извлечь 352 00:21:38,966 --> 00:21:40,633 так как все эти области белые 353 00:21:40,633 --> 00:21:43,799 то значит он попытается убрать значение из них 354 00:21:45,133 --> 00:21:47,233 если бы у меня тут было что-нибудь 355 00:21:49,800 --> 00:21:51,566 а вот отсюда я как раз удаляю 356 00:21:52,666 --> 00:21:55,099 и тут всё чёрное нечего убирать 357 00:21:57,200 --> 00:21:58,633 так что чтобы не делать рот 358 00:21:58,633 --> 00:21:59,966 а просто делаем аут 359 00:22:00,066 --> 00:22:01,433 и вот что получается 360 00:22:03,766 --> 00:22:06,599 как я уже говорил с футболкой эффекта нет 361 00:22:06,666 --> 00:22:08,966 но с волосами почти расправились 362 00:22:16,900 --> 00:22:18,466 давайте посмотрим на результат 363 00:22:24,766 --> 00:22:27,633 как я уже говорил рука тоже попала под эффект 364 00:22:28,366 --> 00:22:30,266 но она таки слегка розоватая 365 00:22:30,533 --> 00:22:32,499 ничего не поменялось для рубашки 366 00:22:32,700 --> 00:22:34,500 и с волосами всё более менее 367 00:22:34,700 --> 00:22:36,633 но они такие розоватые 368 00:22:40,466 --> 00:22:41,266 видите 369 00:22:45,700 --> 00:22:47,200 давайте посмотрим на Мэтт 370 00:22:48,500 --> 00:22:50,433 и сможем ли мы убрать это всё дело 371 00:22:53,166 --> 00:22:55,099 получается очень дико 372 00:22:58,000 --> 00:23:01,166 да видите проявляется красная краска 373 00:23:06,200 --> 00:23:07,166 так что 374 00:23:13,900 --> 00:23:15,633 ну с рукой всё хорошо стало 375 00:23:15,766 --> 00:23:17,933 так что можно слегка размыть это всё 376 00:23:20,033 --> 00:23:21,466 уменьшаем обратно 377 00:23:21,633 --> 00:23:24,166 и теперь нужно сделать Мэд для его головы 378 00:23:26,166 --> 00:23:27,133 идём сюда 379 00:23:30,866 --> 00:23:33,399 и теперь надо сделать рота его головы 380 00:23:38,066 --> 00:23:39,666 давайте займемся этим 381 00:23:42,000 --> 00:23:44,266 сначала сделаем ворота для волос 382 00:23:49,666 --> 00:23:50,933 а затем идём дальше 383 00:23:52,966 --> 00:23:54,633 создаем ратопеент 384 00:23:56,700 --> 00:23:58,300 и я делаю всё частями 385 00:23:58,300 --> 00:23:59,400 потому что ну 386 00:24:04,100 --> 00:24:05,600 нельзя делать все и сразу 387 00:24:09,266 --> 00:24:11,366 иначе вы рискуете сделать кривые мэты 388 00:24:11,500 --> 00:24:13,300 и попасть в другие беды 389 00:24:13,600 --> 00:24:15,933 так что лучше разбивать работу на участке 390 00:24:16,266 --> 00:24:19,199 особенно с паралаксами вращениями и так далее 391 00:24:19,700 --> 00:24:20,900 так что идём на фэйм 392 00:24:20,900 --> 00:24:22,833 где его волосы закрывают автомат 393 00:24:27,066 --> 00:24:28,766 и начинаем выделять их 394 00:24:32,400 --> 00:24:34,366 это довольно странный способ работы 395 00:24:50,166 --> 00:24:51,599 и тут мы теряем детали 396 00:25:05,133 --> 00:25:06,699 да мы потеряли детали 397 00:25:06,700 --> 00:25:08,133 но наш кей вернет их назад 398 00:25:11,433 --> 00:25:13,799 попытаемся всё вернуть с помощью него 399 00:25:15,300 --> 00:25:17,266 главное разобраться с этой частью 400 00:25:17,566 --> 00:25:19,866 а всё остальное кейс сделает за нас 401 00:25:20,100 --> 00:25:22,266 и видите я не пытаюсь обвести всё 402 00:25:22,266 --> 00:25:23,833 а только основные части 403 00:25:29,633 --> 00:25:30,766 теперь идём дальше 404 00:25:33,000 --> 00:25:35,266 нужно проанализировать его движения 405 00:25:36,500 --> 00:25:39,200 выглядит вполне лениво вот до сюда 406 00:25:43,200 --> 00:25:45,233 и видите нужно правильно сделать Мэд 407 00:25:45,433 --> 00:25:47,099 для этого я его масштабирую 408 00:25:50,033 --> 00:25:51,833 не пытаюсь просто менять точки 409 00:25:54,233 --> 00:25:56,799 и главное чтобы точки нормально лежали 410 00:25:59,700 --> 00:26:01,200 например вот эта точка 411 00:26:06,633 --> 00:26:08,566 нужно чтобы она лежала правильно 412 00:26:16,566 --> 00:26:17,999 иначе будет кривой мат 413 00:26:28,066 --> 00:26:29,766 сейчас мы корректируем рота 414 00:26:32,800 --> 00:26:34,400 и меня беспокоит вот что 415 00:26:41,900 --> 00:26:43,366 естественно то 416 00:26:43,366 --> 00:26:45,233 что происходит на фоне автомата 417 00:26:52,166 --> 00:26:54,133 а остальное не особо интересует 418 00:26:55,333 --> 00:26:57,433 потому что это нам совсем не надо 419 00:27:11,600 --> 00:27:13,500 получается что-то неплохое 420 00:27:25,533 --> 00:27:26,333 и сверху 421 00:27:31,300 --> 00:27:33,133 добавляем этот кусочек 422 00:27:53,400 --> 00:27:54,200 вот так лучше 423 00:27:59,800 --> 00:28:00,700 не лучше рота 424 00:28:00,700 --> 00:28:02,000 но окей нам поможет 425 00:28:14,700 --> 00:28:15,900 делаем работу грубо 426 00:28:15,900 --> 00:28:17,666 потому что хромакей нам поможет 427 00:28:20,366 --> 00:28:22,533 и то что на белом меня особо не волнует 428 00:28:22,600 --> 00:28:24,666 потому что кей решит это за нас 429 00:28:25,533 --> 00:28:27,466 так что нужно сфокусироваться на волосах 430 00:28:27,466 --> 00:28:28,499 на красном фоне 431 00:28:29,166 --> 00:28:30,566 вот тут нужно поправить 432 00:28:35,433 --> 00:28:37,633 кей спасёт нас иначе 433 00:28:37,633 --> 00:28:39,333 если бы я делал это руками 434 00:28:39,466 --> 00:28:40,899 то просто был бы мрак 435 00:28:40,933 --> 00:28:41,866 но порой бывает 436 00:28:41,866 --> 00:28:44,166 что нужно делать и руками и кеять нельзя 437 00:28:45,533 --> 00:28:47,599 его волосы рыжеватые 438 00:28:47,700 --> 00:28:50,100 так что это уже небольшая проблема 439 00:28:51,933 --> 00:28:52,866 вот так 440 00:29:01,400 --> 00:29:03,200 удалим этот кейфрейм 441 00:29:05,600 --> 00:29:08,266 так что идём в бизар и тут есть кей 442 00:29:08,466 --> 00:29:10,633 жмём на минус и он удалится 443 00:29:12,900 --> 00:29:16,333 давайте не будем думать о фреймах позднее 25-ого 444 00:29:19,100 --> 00:29:20,966 иначе это займет вечность 445 00:29:21,333 --> 00:29:23,566 так что вот вот такой Мэт 446 00:29:23,733 --> 00:29:25,166 размоем всё это 447 00:29:28,966 --> 00:29:29,933 5 нам подойдёт 448 00:29:32,933 --> 00:29:34,866 и нужно добавить его вот сюда 449 00:29:38,733 --> 00:29:40,999 так что нужно помочь кейс с помощью рота 450 00:29:42,800 --> 00:29:44,666 так что можно объединить их 451 00:29:45,666 --> 00:29:47,199 это самый лучший вариант 452 00:29:47,933 --> 00:29:52,133 добавляем мерч и выбираем овер и смотрим 453 00:29:54,433 --> 00:29:56,199 теперь мы убрали оттенок виски 454 00:30:02,133 --> 00:30:03,133 не всё так плохо 455 00:30:06,766 --> 00:30:08,099 вот тут правда проблема 456 00:30:09,366 --> 00:30:11,899 идём в рота и изменяем положение точек 457 00:30:14,200 --> 00:30:17,066 изменяем только kfr и мы не добавляем новых 458 00:30:18,566 --> 00:30:19,533 а вот так хорошо 459 00:30:21,666 --> 00:30:23,233 вот тут немного поправим 460 00:30:25,400 --> 00:30:26,366 дальше едем 461 00:30:29,300 --> 00:30:30,100 вот так 462 00:30:32,133 --> 00:30:32,933 супер 463 00:30:37,600 --> 00:30:38,400 ещё тут 464 00:30:46,600 --> 00:30:47,933 хорошо получается 465 00:30:48,433 --> 00:30:49,499 вроде неплохо 466 00:30:52,733 --> 00:30:54,133 есть проблема вот тут 467 00:31:07,466 --> 00:31:09,666 и я перемещаюсь между кейфреймами 468 00:31:10,033 --> 00:31:11,233 новых я не добавляю 469 00:31:14,066 --> 00:31:16,233 иначе пришлось бы работать ещё больше 470 00:31:17,533 --> 00:31:20,133 если нет необходимости добавлять кейфреймы 471 00:31:20,633 --> 00:31:21,999 то не делайте этого 472 00:31:24,000 --> 00:31:25,466 поправим эти точки 473 00:31:31,500 --> 00:31:34,566 пытаемся сделать как можно лучше с парочкой кей фреймов 474 00:31:36,266 --> 00:31:37,099 и готово 475 00:31:39,333 --> 00:31:41,433 здесь есть лёгкое размытие в движении 476 00:31:42,833 --> 00:31:45,166 так что мы можем использовать это креативно 477 00:31:45,533 --> 00:31:47,299 так что слегка прибавим его 478 00:31:48,800 --> 00:31:49,600 вот так 479 00:31:52,466 --> 00:31:53,799 выглядит забавно 480 00:31:53,800 --> 00:31:54,966 но мы получаем то 481 00:31:54,966 --> 00:31:56,966 что нужно главное результат 482 00:32:00,533 --> 00:32:01,733 давайте посмотрим 483 00:32:03,700 --> 00:32:04,766 вроде неплохо 484 00:32:13,033 --> 00:32:14,866 красные волосы на красном фоне 485 00:32:14,866 --> 00:32:15,933 так что всё отлично 486 00:32:20,566 --> 00:32:22,666 теперь добавим общее размытие 487 00:32:27,366 --> 00:32:28,166 вот так 488 00:32:30,400 --> 00:32:32,166 чтобы всё было более гладко 489 00:32:34,433 --> 00:32:38,533 да отлично но есть небольшое как бы свечение вот тут 490 00:32:40,700 --> 00:32:42,400 ну если мы посмотрим на оригинал 491 00:32:42,400 --> 00:32:43,933 то ничего лишнего тут нет 492 00:32:45,400 --> 00:32:46,833 край как не крути такой 493 00:32:47,266 --> 00:32:48,533 так что я думаю сойдёт 494 00:32:53,133 --> 00:32:55,633 и видите эти волосы полупрозрачные 495 00:32:55,800 --> 00:32:57,100 так что мы ничего не делаем 496 00:32:59,833 --> 00:33:00,899 смотрим опять 497 00:33:03,800 --> 00:33:04,600 мне нравится 498 00:33:06,333 --> 00:33:09,566 давайте переходить к следующей части это его лицо 499 00:33:11,766 --> 00:33:14,133 теперь нужно сделать ещё 1 ratopaint 500 00:33:15,333 --> 00:33:16,666 делаем всё отдельно 501 00:33:18,333 --> 00:33:20,233 начнём 25-ого фрейма 502 00:33:20,866 --> 00:33:22,466 потому что если начать с 1-ого 503 00:33:22,500 --> 00:33:24,200 то точек у лица не совсем много 504 00:33:28,000 --> 00:33:30,566 а на 25-ом фрейме он в профиле 505 00:33:30,566 --> 00:33:33,199 тут видно контур и его губ и всего такого 506 00:33:35,933 --> 00:33:37,333 так что начинаем с фрейма 507 00:33:38,033 --> 00:33:39,899 у которого больше всего деталей 508 00:33:39,900 --> 00:33:41,833 и работаем в обратном направлении 509 00:33:43,433 --> 00:33:45,233 также как мы делали с волосами 510 00:33:47,533 --> 00:33:50,866 так что давайте добавим ещё 1 ratopaint и начинаем 511 00:33:51,266 --> 00:33:53,733 и создаем форму в экстремальных точках 512 00:33:56,433 --> 00:33:58,266 создаем на переносице 513 00:33:58,266 --> 00:34:00,233 потом вот тут на краю носа 514 00:34:00,833 --> 00:34:04,599 и зажимаем мышь при клике чтобы появился тангенс 515 00:34:04,700 --> 00:34:06,300 иначе угол будет прямым 516 00:34:06,866 --> 00:34:09,633 затем с ртом предпочтений нет никаких 517 00:34:11,033 --> 00:34:13,199 к сожалению тут достаточно деталей 518 00:34:13,300 --> 00:34:14,933 поэтому пропускать нельзя 519 00:34:16,566 --> 00:34:18,399 так что придётся сделать вот так 520 00:34:20,800 --> 00:34:24,133 и видите я создаю точки на резких сменах формы 521 00:34:30,366 --> 00:34:32,633 и затем быстренько обводим всё остальное 522 00:34:36,300 --> 00:34:38,400 и так как в волосах уже белый Мэт 523 00:34:39,333 --> 00:34:41,566 то белый плюс белый получится белый 524 00:34:49,300 --> 00:34:50,100 вот так 525 00:34:51,500 --> 00:34:52,766 поправляем рота 526 00:34:57,266 --> 00:35:00,499 супер и можно начинать анимирование 527 00:35:05,166 --> 00:35:07,733 видите его голова поворачивается 528 00:35:07,766 --> 00:35:10,166 это мы компенсируем сжатием формы 529 00:35:15,433 --> 00:35:16,766 немного ускоримся 530 00:35:23,033 --> 00:35:25,666 видите как я выбираю 2 точки одновременно 531 00:35:25,866 --> 00:35:27,299 нет смысла делать их обе 532 00:35:27,866 --> 00:35:29,966 и пытаемся двигать их группами 533 00:35:30,333 --> 00:35:32,166 потому что тогда не получится никаких 534 00:35:32,166 --> 00:35:33,233 искажений Мэта 535 00:35:38,666 --> 00:35:40,666 здесь нам нужно поработать поплотнее 536 00:35:45,133 --> 00:35:46,833 и видите опять беру группами 537 00:35:48,866 --> 00:35:49,966 и здесь сдвигаем 538 00:35:56,600 --> 00:35:57,433 вот так 539 00:35:57,766 --> 00:36:00,833 и не пытаемся двигать точки слишком сильно вверх и вниз 540 00:36:02,166 --> 00:36:04,499 как раз если слишком сильно их сместить 541 00:36:04,500 --> 00:36:05,900 то будут искажения 542 00:36:06,166 --> 00:36:07,533 как будто Мэт кипит 543 00:36:10,433 --> 00:36:12,266 так что поправляем тангенсы 544 00:36:14,966 --> 00:36:16,333 с помощью кнопки зет 545 00:36:16,333 --> 00:36:18,899 можно автоматически сгладить группу точек 546 00:36:29,966 --> 00:36:32,299 кнопка зет помогает сгладить Кей 547 00:36:32,300 --> 00:36:34,133 так что выделяем и жмем кнопку 548 00:36:42,966 --> 00:36:45,733 выглядит неплохо продолжаем 549 00:36:49,033 --> 00:36:50,233 тут слегка повернем 550 00:37:03,266 --> 00:37:04,066 супер 551 00:37:12,200 --> 00:37:14,000 выравниваем точки лица 552 00:37:14,066 --> 00:37:17,766 сдвигаем группами если можно чтобы кипения не было 553 00:37:22,866 --> 00:37:24,699 теперь это двигаем вот так 554 00:37:27,600 --> 00:37:29,366 когда вы 1-ый раз делаете рот 555 00:37:29,366 --> 00:37:31,833 а то определение первоначальной позиции точки 556 00:37:31,966 --> 00:37:33,566 может быть очень сложным 557 00:37:34,300 --> 00:37:35,866 но это приходит с опытом 558 00:37:39,633 --> 00:37:41,933 это видно когда я двигаю точки группами 559 00:37:45,166 --> 00:37:47,033 ну иногда бывают сложные формы 560 00:37:47,066 --> 00:37:49,499 и поэтому невозможно двигать несколько точек 561 00:37:49,700 --> 00:37:51,600 и приходится сидеть над каждой 562 00:37:59,966 --> 00:38:00,766 отлично 563 00:38:03,966 --> 00:38:04,766 всё хорошо 564 00:38:06,333 --> 00:38:08,666 теперь ищем точки где рот освежает 565 00:38:11,733 --> 00:38:13,833 я говорил об этом ещё в 1-ом примере 566 00:38:17,733 --> 00:38:19,799 не пытаемся заполнить все отверстия 567 00:38:19,900 --> 00:38:22,500 потому что если что мы размоем Мэт 568 00:38:23,833 --> 00:38:25,166 корректируем рота 569 00:38:25,766 --> 00:38:27,199 здесь слегка съехало 570 00:38:36,933 --> 00:38:39,233 вот так получается хороший Мэт 571 00:38:39,233 --> 00:38:40,599 давайте посмотрим 572 00:38:49,666 --> 00:38:52,666 и теперь я могу применить всё это к ноду ова 573 00:38:56,366 --> 00:38:58,033 добавляем размытие 574 00:39:03,033 --> 00:39:05,933 вместо того чтобы создавать ещё 1 нот объединения 575 00:39:05,933 --> 00:39:06,933 вот таким образом 576 00:39:12,766 --> 00:39:14,166 хотя оставим так 577 00:39:14,266 --> 00:39:16,399 потому что ротоформ будет больше 578 00:39:17,033 --> 00:39:17,933 и вместо того 579 00:39:17,933 --> 00:39:20,366 чтобы подключать каждый раз к новому объединению 580 00:39:20,366 --> 00:39:21,799 можно взять левый канал 581 00:39:21,866 --> 00:39:24,699 создастся 3-ий слот для объединения 582 00:39:24,833 --> 00:39:26,766 и продолжать их подключать к нему 583 00:39:27,733 --> 00:39:29,766 и здесь будут мои ротоформы 584 00:39:32,066 --> 00:39:33,833 и они будут подключаться к кею 585 00:39:34,433 --> 00:39:36,099 видите лицо мы сделали 586 00:39:41,533 --> 00:39:43,066 и добавим ещё размытия 587 00:39:44,333 --> 00:39:45,866 но не так много как у волос 588 00:39:46,800 --> 00:39:49,633 даже слишком много по моему хотя нет 589 00:39:54,000 --> 00:39:56,133 и стоит добавить размытие в движении 590 00:39:57,766 --> 00:39:59,199 мы говорили о нём ранее 591 00:40:00,700 --> 00:40:02,700 нюк автоматически его рассчитает 592 00:40:02,833 --> 00:40:04,433 в зависимости от движения 593 00:40:05,433 --> 00:40:08,899 и чтобы его активировать нужно зайти во вкладку шейп 594 00:40:09,066 --> 00:40:10,733 и он оказывается уже включен 595 00:40:13,733 --> 00:40:15,566 по умолчанию он работает 596 00:40:15,833 --> 00:40:17,999 и нюк думает что его тут не надо 597 00:40:20,800 --> 00:40:22,666 но мы можем изменить этот параметр 598 00:40:22,666 --> 00:40:23,733 чтобы он проявился 599 00:40:31,333 --> 00:40:32,766 а извините он включен 600 00:40:33,033 --> 00:40:34,233 вот эти настройки 601 00:40:34,800 --> 00:40:36,900 но нужно активировать его вот тут 602 00:40:38,166 --> 00:40:39,599 видите этот квадратик 603 00:40:41,300 --> 00:40:43,333 он показывает размытие в движении 604 00:40:43,600 --> 00:40:47,033 так что нужно кликнуть по нему и всё сразу появилось 605 00:40:49,966 --> 00:40:51,999 так что не забываем про эту кнопочку 606 00:40:53,300 --> 00:40:55,533 перед этим нужно выделять без аэр 607 00:40:56,100 --> 00:40:58,200 иначе некоторые будут с размытием 608 00:40:58,200 --> 00:40:59,400 некоторые без 609 00:41:01,933 --> 00:41:03,799 внутри 1 нодарата формы 610 00:41:03,800 --> 00:41:06,566 нужно делать это и теперь всё на месте 611 00:41:11,800 --> 00:41:14,800 удалим размытие и посмотрим как это выглядит 612 00:41:14,800 --> 00:41:17,733 только с размытием в движении супер 613 00:41:19,766 --> 00:41:22,766 мне нравится мы прошли самые трудные части 614 00:41:24,300 --> 00:41:25,900 это было его лицо и волосы 615 00:41:30,166 --> 00:41:30,966 всё супер 616 00:41:32,533 --> 00:41:34,466 и теперь закончим его руку и торс 617 00:41:38,133 --> 00:41:41,833 добавляем ещё 1 ротоформу и разобьем это на 2 части 618 00:41:51,700 --> 00:41:53,100 обводим футболку 619 00:41:53,400 --> 00:41:55,500 сначала займемся футболкой и торсом 620 00:42:07,200 --> 00:42:09,000 и так я делаю потому что 621 00:42:14,300 --> 00:42:15,600 ну потому что мы вырезаем 622 00:42:18,333 --> 00:42:19,899 я мог бы сделать всё это 623 00:42:20,933 --> 00:42:22,699 и вырезать отверстие вот тут 624 00:42:24,900 --> 00:42:27,333 сделать контур тела и использовать нот out 625 00:42:27,533 --> 00:42:28,999 и вырезать эту часть 626 00:42:32,566 --> 00:42:34,566 но результаты получаются лучшие 627 00:42:34,833 --> 00:42:36,433 где части пересекаются 628 00:42:38,166 --> 00:42:40,166 вот этот проём открывается и закрывается 629 00:42:40,166 --> 00:42:42,099 в зависимости от позиции и его руки 630 00:42:42,433 --> 00:42:44,566 и получаются результаты получше 631 00:42:44,566 --> 00:42:47,233 когда вы делаете подобные элементы разными рода 632 00:42:48,033 --> 00:42:49,799 чем просто пытаться сделать всё 633 00:42:49,800 --> 00:42:51,233 1 а потом вырезать 634 00:42:53,133 --> 00:42:55,733 ну порой выбора нет и приходится делать так 635 00:42:57,900 --> 00:42:59,633 ну так получается лучше 636 00:43:00,200 --> 00:43:01,933 анализируем движение 637 00:43:03,333 --> 00:43:04,799 склоняется к низу 638 00:43:05,233 --> 00:43:08,433 делает шаг и ещё 1 лёгкий поворот 639 00:43:08,433 --> 00:43:09,966 остановка и шаг 640 00:43:10,366 --> 00:43:11,633 теперь приступаем 641 00:43:16,300 --> 00:43:17,400 двигаем это добро 642 00:43:23,900 --> 00:43:25,966 также можно вращать отдельные точки 643 00:43:28,166 --> 00:43:28,966 вот так 644 00:43:33,566 --> 00:43:34,999 здесь издвигаем 645 00:43:41,366 --> 00:43:43,699 футболка слегка развивается и складывается 646 00:43:53,133 --> 00:43:54,666 это может быть сложным моментом 647 00:43:54,666 --> 00:43:55,799 потому что есть точки 648 00:43:55,933 --> 00:43:59,166 в которых футболка развивается на ветру или вроде того 649 00:44:02,600 --> 00:44:04,766 есть постоянно движущиеся точки 650 00:44:05,666 --> 00:44:08,066 так например 1-ая точка была с тангенсом 651 00:44:08,600 --> 00:44:10,700 и потом из-за ветра она выпрямляется 652 00:44:11,366 --> 00:44:12,833 и всё уже совсем по-другому 653 00:44:15,333 --> 00:44:17,766 и тут довольно часто встречаются кипения 654 00:44:19,933 --> 00:44:21,733 и видите как меняются точки 655 00:44:24,333 --> 00:44:26,266 так что пытаемся всё выровнять 656 00:44:27,033 --> 00:44:28,399 выглядит неплохо 657 00:44:28,766 --> 00:44:30,733 и видите точки слегка съезжают 658 00:44:33,066 --> 00:44:33,866 вот тут 659 00:44:36,100 --> 00:44:38,100 так что нужно сдвинуть эту точку 660 00:44:43,966 --> 00:44:45,499 и если вы не сделаете этого 661 00:44:45,500 --> 00:44:46,733 то будет такой эффект 662 00:44:46,900 --> 00:44:48,400 что рот то как бы бурлит 663 00:44:49,100 --> 00:44:50,900 однако в этом случае сойдёт 664 00:44:51,066 --> 00:44:53,233 потому что мы не делаем ничего сложного 665 00:44:53,233 --> 00:44:55,933 просто греет ну если заменяете бэкграунд 666 00:44:55,933 --> 00:44:57,399 то нужно быть осторожнее 667 00:45:07,566 --> 00:45:10,466 без разговора я бы это всё уже закончил конечно 668 00:45:11,700 --> 00:45:15,000 но пытаюсь вам всё объяснить и надеюсь вам это понятно 669 00:45:17,766 --> 00:45:18,433 и я думаю 670 00:45:18,433 --> 00:45:21,966 что важно показать весь процесс от начала до конца 671 00:45:23,000 --> 00:45:25,600 такое я бы хотел в начале своего пути 672 00:45:25,666 --> 00:45:27,099 потому что это очень хорошо 673 00:45:27,100 --> 00:45:28,133 если у вас есть время 674 00:45:28,133 --> 00:45:31,033 подсесть к какому нибудь композиру при обучении 675 00:45:31,133 --> 00:45:32,999 и за чашечкой кофе наблюдать 676 00:45:33,000 --> 00:45:33,800 что он делает 677 00:45:34,200 --> 00:45:35,633 у меня были такие моменты 678 00:45:35,633 --> 00:45:37,766 где я как раз и увидел все эти нюансы 679 00:45:44,500 --> 00:45:45,666 этому просто не учат 680 00:45:45,666 --> 00:45:49,133 в книгах можно узнать как двигать точки и прочее 681 00:45:49,433 --> 00:45:50,499 но когда вы смотрите 682 00:45:50,500 --> 00:45:51,800 как кто-то делает роту 683 00:45:51,966 --> 00:45:53,533 то можно научиться большему 684 00:45:56,700 --> 00:45:58,200 ну и композитингу в целом 685 00:45:58,200 --> 00:45:59,066 не только рота 686 00:45:59,766 --> 00:46:01,399 я буду продолжать записывать 687 00:46:01,533 --> 00:46:03,466 вы можете пропустить эту часть 688 00:46:06,100 --> 00:46:07,866 но можете поглядеть что я делаю 689 00:46:09,900 --> 00:46:12,366 буду проверять всё листаю туда сюда 690 00:46:16,300 --> 00:46:17,600 вот тут ещё поправить 691 00:46:24,133 --> 00:46:27,499 и видите сначала выравниваем большую область это плечо 692 00:46:30,466 --> 00:46:31,866 а затем переходим к мелким 693 00:46:34,466 --> 00:46:35,833 вот тут всё уже хитрее 694 00:46:38,300 --> 00:46:39,633 работаем группами 695 00:46:42,300 --> 00:46:43,466 а вот тут косяк 696 00:46:52,166 --> 00:46:52,966 супер 697 00:46:56,566 --> 00:46:57,366 мне нравится 698 00:47:00,233 --> 00:47:02,033 добавим это к другим ротово 699 00:47:06,766 --> 00:47:08,499 перед этим добавим размытие 700 00:47:14,666 --> 00:47:16,733 я думаю 3 пикселя многовато 701 00:47:18,466 --> 00:47:19,299 я уже говорил 702 00:47:19,300 --> 00:47:20,966 как мы будем подключать всё это 703 00:47:23,733 --> 00:47:25,433 это всё наши ротоформы 704 00:47:25,500 --> 00:47:27,300 я могу обозвать их как нибудь 705 00:47:29,300 --> 00:47:30,333 я бы сделал это 706 00:47:30,333 --> 00:47:31,766 будь я в реальных условиях 707 00:47:32,400 --> 00:47:33,666 вот так это назовём 708 00:47:33,900 --> 00:47:36,566 потому что менее точный Мэт в отличие от лица 709 00:47:40,533 --> 00:47:42,666 тут кей делает основную работу 710 00:47:42,933 --> 00:47:44,933 он и позволяет захватывать детали 711 00:47:51,433 --> 00:47:53,599 особенно когда появляется много рота 712 00:47:53,833 --> 00:47:55,666 важно переименовывать их 713 00:47:55,766 --> 00:47:57,899 иначе вы просто запутаетесь в них 714 00:47:59,966 --> 00:48:01,299 и будете терять время 715 00:48:01,300 --> 00:48:02,800 пытаясь понять что и где 716 00:48:03,233 --> 00:48:04,633 и это хорошая практика 717 00:48:04,633 --> 00:48:07,399 особенно если вы работаете с другими композирами 718 00:48:09,400 --> 00:48:11,533 определённо для другого композера 719 00:48:11,533 --> 00:48:12,933 стоит их переименовывать 720 00:48:15,033 --> 00:48:17,633 иногда композеры хотят не просто Мэт 721 00:48:23,400 --> 00:48:25,466 но порой его конечно достаточно 722 00:48:25,700 --> 00:48:28,366 они берут его и начинают использовать дальше по пути 723 00:48:30,366 --> 00:48:32,299 ну иногда им нужны сами ноды 724 00:48:34,433 --> 00:48:36,399 так что стоит их переименовывать 725 00:48:38,466 --> 00:48:41,599 иногда если вы передадите 15 ротоформ 726 00:48:41,600 --> 00:48:43,900 которые будут называться по умолчанию 727 00:48:43,966 --> 00:48:46,433 то они будут не слишком счастливы это видеть 728 00:48:46,500 --> 00:48:49,233 потому что вручную надо будет их перебирать 729 00:48:49,566 --> 00:48:51,966 но скорее всего они просто его не примут 730 00:48:52,366 --> 00:48:53,899 так всё супер 731 00:49:02,100 --> 00:49:03,733 заканчиваем с футболкой 732 00:49:06,900 --> 00:49:07,700 так с 733 00:49:10,133 --> 00:49:12,099 давайте изменим диапазон фреймов 734 00:49:15,200 --> 00:49:16,633 затем создадим 2-ой рот 735 00:49:16,633 --> 00:49:17,666 а внутри футболки 736 00:49:22,900 --> 00:49:24,900 я сделаю большую часть деталей 737 00:49:27,633 --> 00:49:29,466 а вот тут нужно убрать остальное 738 00:49:37,366 --> 00:49:38,933 пытаемся убрать остальное 739 00:49:41,366 --> 00:49:43,999 и затем можно убрать видимость 1-ого без Аера 740 00:49:44,000 --> 00:49:45,500 кликнув вот сюда 741 00:49:49,166 --> 00:49:50,999 или я могу выбрать 2-ой дизайн 742 00:49:59,000 --> 00:50:01,966 и так как я выбрал его 1-ым он будет перезаписан 743 00:50:02,300 --> 00:50:04,366 поэтому я выделяю справа налево 744 00:50:09,200 --> 00:50:11,100 слегка перемещаем точки 745 00:50:26,733 --> 00:50:28,533 пытаюсь выбрать правую часть 746 00:50:31,633 --> 00:50:32,433 вот так 747 00:50:34,300 --> 00:50:36,366 пытаемся сопоставить всё это 748 00:50:56,800 --> 00:50:59,100 здесь всё супер отлично 749 00:51:06,500 --> 00:51:08,033 такой грубый мат конечно 750 00:51:16,266 --> 00:51:17,066 готово 751 00:51:20,600 --> 00:51:21,866 и вот что получается 752 00:51:22,533 --> 00:51:24,333 просто заполнили пустоты 753 00:51:28,433 --> 00:51:29,999 иначе если я выключу его 754 00:51:30,000 --> 00:51:32,266 то тут проглядывается фиолетовость 755 00:51:35,666 --> 00:51:37,599 поэтому сделаю вот такой Мэт 756 00:51:41,300 --> 00:51:42,700 и мы ничего тут не меняем 757 00:51:45,600 --> 00:51:47,333 хотя вот тут можно поправить 758 00:51:52,033 --> 00:51:53,699 хотя совсем мелкий участок 759 00:51:57,666 --> 00:51:58,466 пойдёт 760 00:52:00,533 --> 00:52:02,033 голова футболка 761 00:52:04,900 --> 00:52:06,333 и теперь рука с банкой 762 00:52:13,833 --> 00:52:15,133 я думаю нормально вышло 763 00:52:17,466 --> 00:52:20,633 сделаем роту вокруг руки и затем обведем всё 764 00:52:22,133 --> 00:52:24,199 и вот в этих краях надо быть поточнее 765 00:52:31,200 --> 00:52:32,966 и тут необязательно это делать 766 00:52:35,800 --> 00:52:37,133 и тоже самое с ним 767 00:52:39,666 --> 00:52:42,033 здесь у руки тоже есть мелкие детали 768 00:52:44,400 --> 00:52:45,566 но не слишком сложно 769 00:52:47,533 --> 00:52:49,233 и теперь я начну делать рота 770 00:52:49,433 --> 00:52:51,599 только ускорю видео чтобы вы не скучали 771 00:52:58,300 --> 00:53:01,233 и как только я вернусь объясню вам финальный композит 772 00:54:13,733 --> 00:54:14,533 и сегодня 773 00:54:15,533 --> 00:54:16,333 мы 774 00:54:28,400 --> 00:54:31,300 100 пудов сувая гору в Арме фор 775 00:54:46,966 --> 00:54:48,433 самса мсти кончи 776 00:54:56,666 --> 00:54:58,033 если не любишь 777 00:55:58,466 --> 00:56:00,066 о зима 778 00:56:36,133 --> 00:56:36,866 так ребята 779 00:56:36,866 --> 00:56:39,766 я практически закончил рота и видите результат 780 00:56:49,033 --> 00:56:50,599 и была парочка трюков с рукой 781 00:56:50,900 --> 00:56:52,700 сейчас покажу вам что я сделал 782 00:56:56,100 --> 00:56:57,900 сначала я добавил Ротор руки 783 00:57:00,600 --> 00:57:01,900 это отдельный рота 784 00:57:01,900 --> 00:57:03,166 ну можно их накладывать 785 00:57:03,500 --> 00:57:05,433 и получается как бы 1 Альфа 786 00:57:08,166 --> 00:57:09,866 футболка с рукой в 1 группе 787 00:57:10,100 --> 00:57:11,666 а лицо с волосами в других 788 00:57:14,000 --> 00:57:15,900 но я мог бы добавить лицо и туда 789 00:57:18,533 --> 00:57:21,233 но отделил их чтобы у лица было размытие 790 00:57:25,100 --> 00:57:27,066 а у волос только размытие в движении 791 00:57:29,400 --> 00:57:32,300 и мне его было достаточно и эта рука 792 00:57:33,833 --> 00:57:35,366 стоило назвать её по-другому 793 00:57:45,100 --> 00:57:47,500 1 из моментов работы рота художника 794 00:57:47,500 --> 00:57:49,266 это имена ваших ротофоров 795 00:57:52,233 --> 00:57:55,133 компузеры могут знатно с этого посмеяться 796 00:57:55,133 --> 00:57:56,333 если вдруг что 797 00:57:56,933 --> 00:57:58,299 я сделал всё это 798 00:58:00,866 --> 00:58:02,933 и тут была парочка интересных моментов 799 00:58:03,166 --> 00:58:04,699 которые я ещё не закончил 800 00:58:05,033 --> 00:58:06,666 и я покажу вам что буду делать 801 00:58:07,233 --> 00:58:09,133 видите как его пальцы резко движутся 802 00:58:13,533 --> 00:58:16,266 так что мне нужно было делать это фрейм за Фреймом 803 00:58:16,533 --> 00:58:18,399 видите всё синее 804 00:58:18,666 --> 00:58:21,199 пришлось модифицировать всё это очень тщательно 805 00:58:22,666 --> 00:58:24,833 и нельзя было это так просто оставить 806 00:58:24,833 --> 00:58:26,699 изменения были слишком быстрыми 807 00:58:28,333 --> 00:58:30,166 и так как это не план и переход 808 00:58:31,500 --> 00:58:33,033 а тут всё было совсем просто 809 00:58:33,233 --> 00:58:35,033 потому что он ушёл от фона 810 00:58:36,333 --> 00:58:38,699 поэтому тут пришлось делать фрейм за Фреймом 811 00:58:41,233 --> 00:58:43,266 вы также можете рисовать ротоформы 812 00:58:43,266 --> 00:58:44,699 иногда это проще сделать 813 00:58:44,700 --> 00:58:46,033 например с пальцами 814 00:58:47,200 --> 00:58:50,066 если бы я поместил сюда ротопеинт 815 00:58:51,100 --> 00:58:52,533 давайте отключим это 816 00:58:54,233 --> 00:58:57,599 а вместо безеера я мог бы просто зарисовать всё это 817 00:59:00,700 --> 00:59:02,900 видите тут виден белый 818 00:59:05,333 --> 00:59:06,799 и можно рисовать Альфу 819 00:59:08,233 --> 00:59:10,833 можно фрейм за фрэймом рисовать всё это 820 00:59:12,933 --> 00:59:13,999 с помощью шифта 821 00:59:14,000 --> 00:59:15,733 можно увеличивать радиус 822 00:59:17,933 --> 00:59:20,299 можно изменять мягкость кисти и прочее 823 00:59:22,600 --> 00:59:24,066 вот это размер например 824 00:59:26,600 --> 00:59:28,766 и прочие параметры можно тоже менять 825 00:59:31,066 --> 00:59:33,299 и зарисовываем пальцы и руку 826 00:59:37,100 --> 00:59:37,900 вот так 827 00:59:40,600 --> 00:59:44,133 и это неплохое решение получается вот такой Мэт 828 00:59:45,166 --> 00:59:47,233 выглядит дико но работает 829 00:59:50,100 --> 00:59:52,033 потому что такова форма его руки 830 00:59:53,966 --> 00:59:55,366 и недостатки этого 831 00:59:55,366 --> 00:59:57,333 это приходится делать по фреймам 832 00:59:59,333 --> 01:00:00,333 долго конечно 833 01:00:00,333 --> 01:00:01,466 но бывает что надо 834 01:00:04,600 --> 01:00:07,300 и это полезно в таких моментах типа движения пальцев 835 01:00:07,300 --> 01:00:08,366 листьев и так далее 836 01:00:16,133 --> 01:00:17,566 проще зарисовать их 837 01:00:18,566 --> 01:00:20,299 а если у вас плавные движения 838 01:00:22,366 --> 01:00:24,699 то использование кисти это не лучший вариант 839 01:00:24,800 --> 01:00:26,700 потому что всё будет кипеть 840 01:00:28,800 --> 01:00:31,333 и будет сложно передать такое же движение 841 01:00:34,400 --> 01:00:35,933 и Мэд будет бурлить 842 01:00:37,766 --> 01:00:39,533 в следующем фрейме всё по новой 843 01:00:45,733 --> 01:00:48,766 вот это такие ещё 1 решение для создания рота 844 01:00:52,566 --> 01:00:54,699 но без Р в нашем случае получше 845 01:00:55,033 --> 01:00:56,166 и вот наш композит 846 01:00:56,633 --> 01:00:59,366 теперь у нас есть полный контроль над этим автоматом 847 01:00:59,700 --> 01:01:01,133 у нас получился кей 848 01:01:03,000 --> 01:01:05,433 если бы мы хотели поместить что-то на бэкграунд 849 01:01:05,600 --> 01:01:07,000 это можно легко сделать 850 01:01:08,833 --> 01:01:11,833 но нужно было бы избавиться от кеалога автомата 851 01:01:16,266 --> 01:01:17,799 теперь можем делать grade 852 01:01:20,500 --> 01:01:21,766 изменять цвет 853 01:01:25,233 --> 01:01:27,433 теперь этот автомат под нашим контролем 854 01:01:30,333 --> 01:01:31,466 и вышло неплохо 855 01:01:35,633 --> 01:01:37,133 можно поменять на синий 856 01:01:49,366 --> 01:01:51,999 надеюсь вы поняли что такое ротаскопинг 857 01:01:53,766 --> 01:01:55,433 также мы добавили сюда Киа 858 01:01:58,400 --> 01:02:00,033 а вот наш финальный Мэт 859 01:02:02,366 --> 01:02:05,399 это сирота волосы вот тут и так далее 860 01:02:09,133 --> 01:02:09,933 вот мат 861 01:02:12,666 --> 01:02:13,466 с волосами 862 01:02:17,233 --> 01:02:18,499 и руки тоже на месте 863 01:02:21,233 --> 01:02:23,999 и автомат который влияет на финальное изображение 864 01:02:31,600 --> 01:02:33,700 я добавлю этот футаж в материалы курса 865 01:02:41,933 --> 01:02:44,099 вы сможете скачать его с другим футажом 866 01:02:44,433 --> 01:02:46,499 также я добавлю этот скрипт с формами 867 01:02:46,900 --> 01:02:48,200 и Мэт будет там же 868 01:02:50,200 --> 01:02:52,500 я хотел бы чтобы вы поиграли с этим футажом 869 01:02:52,866 --> 01:02:55,033 попытались сделать то же что и я 870 01:02:56,433 --> 01:02:58,799 они просто открыли мой скрипт и поглядели 871 01:03:02,200 --> 01:03:04,300 и я рекомендую вам сделать его самим 872 01:03:04,566 --> 01:03:07,133 потому что только так можно чему то научиться 873 01:03:07,400 --> 01:03:09,233 надеюсь этот урок был вам полезен 874 01:03:09,433 --> 01:03:11,799 я дал вам пару советов по ротоскопингу 875 01:03:11,833 --> 01:03:12,733 они очень важны 876 01:03:16,400 --> 01:03:18,433 если вы новичок в композитинге 877 01:03:18,433 --> 01:03:20,499 то будете делать его на работе очень часто 878 01:03:24,766 --> 01:03:26,799 и да так начинают многие люди 879 01:03:26,933 --> 01:03:28,866 это вступительный уровень работы 880 01:03:29,300 --> 01:03:31,133 так что если вы не разберетесь в этом 881 01:03:31,266 --> 01:03:32,499 работы вам не видать 882 01:03:33,200 --> 01:03:35,333 именно так я и начал работу в индустрии 883 01:03:35,333 --> 01:03:38,099 просто делал рота и делал хорошие маты 884 01:03:38,633 --> 01:03:41,133 потому что люди делают не очень хорошие рота 885 01:03:41,300 --> 01:03:43,633 и считают что это позиция совсем новичка 886 01:03:43,933 --> 01:03:45,099 что в общем то и есть 887 01:03:46,200 --> 01:03:47,800 но если вы не умеете делать рота 888 01:03:47,800 --> 01:03:49,100 тогда менеджмент компании 889 01:03:49,100 --> 01:03:51,566 не будет видеть в вас старшего композера 890 01:03:52,866 --> 01:03:55,633 они не повысят вас и если вы не сможете делать рота 891 01:04:01,133 --> 01:04:03,099 это 1 из 1-ых звоночков 892 01:04:04,866 --> 01:04:06,966 поэтому стоит стать в этом мастером 893 01:04:07,033 --> 01:04:08,899 иначе вы не получите повышение 894 01:04:14,733 --> 01:04:16,133 и даже это очень важно 895 01:04:16,400 --> 01:04:17,900 так я получил свою работу 896 01:04:18,366 --> 01:04:21,433 просто делал ротоформы и делал их хорошо 897 01:04:22,033 --> 01:04:23,633 а потом меня таки наняли 898 01:04:31,966 --> 01:04:34,533 и затем занимался ротой несколько месяцев 899 01:04:34,766 --> 01:04:37,066 затем подчисткой и композитингом 900 01:04:37,066 --> 01:04:38,999 и стал старшим кампозером 901 01:04:45,133 --> 01:04:47,833 так что я вам очень советую научиться этому 902 01:04:49,333 --> 01:04:51,599 и постоянно совершенствуйтесь 903 01:04:53,666 --> 01:04:55,233 не забивайте на неё 904 01:04:56,066 --> 01:04:57,966 делайте её верно и сразу 905 01:04:58,133 --> 01:04:59,366 это лучший совет 906 01:04:59,366 --> 01:05:00,966 спасибо за просмотр 907 01:05:00,966 --> 01:05:02,533 давайте ехать дальше 84663

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.