Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,900 --> 00:00:05,133
привет сейчас мы поговорим о ротаскоппинге в нюке
2
00:00:05,266 --> 00:00:07,566
ротаскопинг нужно уметь делать
3
00:00:07,566 --> 00:00:09,566
если вы хотите быть композером
4
00:00:12,166 --> 00:00:14,099
особенно когда вы начинаете с низов
5
00:00:14,366 --> 00:00:16,733
вам предстоит делать это очень часто
6
00:00:20,700 --> 00:00:22,200
всем приходится это делать
7
00:00:22,200 --> 00:00:23,700
в этом нет ничего такого
8
00:00:25,766 --> 00:00:27,566
и если вы не умеете это делать
9
00:00:27,600 --> 00:00:29,633
то вам не быть хорошим кампозером
10
00:00:29,633 --> 00:00:31,099
это важная часть работы
11
00:00:31,800 --> 00:00:33,733
так что же такое ротаскопинг
12
00:00:33,733 --> 00:00:35,233
это ручное создание Мэта
13
00:00:35,233 --> 00:00:37,366
с помощью обводки объекта на экране
14
00:00:37,900 --> 00:00:40,033
если мы не можем процедурно создать Мэт
15
00:00:40,033 --> 00:00:41,933
с помощью зелёного или синего экрана
16
00:00:42,233 --> 00:00:44,233
в бой вступает ротаскоп
17
00:00:44,300 --> 00:00:46,100
давайте посмотрим на эту сцену
18
00:00:46,400 --> 00:00:47,500
а вот наш футаж
19
00:00:48,433 --> 00:00:50,933
давайте поставлю нормальную длину таймлайна
20
00:00:51,533 --> 00:00:54,066
и есть у нас такой клип 36 фреймов
21
00:00:58,400 --> 00:00:58,966
и допустим
22
00:00:58,966 --> 00:01:02,199
мы хотим заменить этот автомат с колой на что-то другое
23
00:01:02,633 --> 00:01:04,066
и давайте поменяем цвет
24
00:01:04,100 --> 00:01:06,500
чтобы не пришлось делать трекинг и так далее
25
00:01:10,900 --> 00:01:11,600
допустим
26
00:01:11,600 --> 00:01:14,266
мы хотим заменить что-то позади этого персонажа
27
00:01:17,166 --> 00:01:18,833
сделать что-то с автоматом
28
00:01:20,066 --> 00:01:21,833
допустим сделать его розовым
29
00:01:22,066 --> 00:01:23,466
будет розовый автомат
30
00:01:24,466 --> 00:01:25,933
и вот это наша задача
31
00:01:27,600 --> 00:01:29,133
ну это всё прекрасно
32
00:01:29,200 --> 00:01:30,600
но как сказать нюку
33
00:01:30,600 --> 00:01:32,333
где края этого персонажа
34
00:01:32,600 --> 00:01:35,533
потому что ну давайте сделаем всё розовым
35
00:01:39,533 --> 00:01:41,599
добавляем Эйч эйс Ви
36
00:01:43,300 --> 00:01:44,700
и меняем ротейшн
37
00:01:47,633 --> 00:01:48,433
вот розовый
38
00:01:51,066 --> 00:01:51,866
и готово
39
00:01:54,533 --> 00:01:55,666
но проблема в том
40
00:01:55,666 --> 00:01:56,899
что мы изменили всё
41
00:01:57,500 --> 00:02:00,100
и изменили все цвета на этот оттенок
42
00:02:03,666 --> 00:02:04,799
посмотрим сюда
43
00:02:04,800 --> 00:02:06,366
какие у нас будут проблемы
44
00:02:08,866 --> 00:02:09,833
но очевидно
45
00:02:09,866 --> 00:02:12,466
у нас красная футболка на красном бэкграунде
46
00:02:13,000 --> 00:02:14,666
так что кей мы сделать не можем
47
00:02:14,800 --> 00:02:16,400
и если посмотреть на каналы
48
00:02:16,566 --> 00:02:18,566
то тут нет контраста между ними
49
00:02:18,733 --> 00:02:20,166
похожие области
50
00:02:20,366 --> 00:02:22,099
значит никак не сделать Кей
51
00:02:22,100 --> 00:02:24,233
и не определить отличия в красном цвете
52
00:02:24,233 --> 00:02:26,999
между ними также у нас есть волосы
53
00:02:27,033 --> 00:02:29,266
их нужно очень хитроратоскопить
54
00:02:29,266 --> 00:02:32,466
потому что внутри них очень много прозрачных областей
55
00:02:34,033 --> 00:02:36,899
а обычные края вроде этого обработать очень легко
56
00:02:39,233 --> 00:02:41,899
вот с такими проблемами нам нужно будет бороться
57
00:02:43,000 --> 00:02:44,800
и также у нас есть движение
58
00:02:46,100 --> 00:02:47,633
это не просто изображение
59
00:02:49,000 --> 00:02:51,733
так что нужно будет проанимировать наш атаскоп
60
00:02:51,733 --> 00:02:54,233
в течение этих 36 фреймов
61
00:02:57,633 --> 00:02:59,466
вот это 3 наших испытания
62
00:03:00,600 --> 00:03:01,833
и давайте приступим
63
00:03:03,366 --> 00:03:06,033
1-ое нам нужно выделить наш автомат
64
00:03:06,833 --> 00:03:09,933
чтобы мы могли сказать ноду Эйч Эс ви
65
00:03:09,933 --> 00:03:11,733
что нужно превратить в розовый
66
00:03:12,500 --> 00:03:15,066
мы не хотим чтобы вся сцена стала розовой
67
00:03:15,300 --> 00:03:16,700
нам вся сцена не нужна
68
00:03:16,733 --> 00:03:18,699
а только вот эта область
69
00:03:19,533 --> 00:03:21,666
и для начала мы выделим наш автомат
70
00:03:23,666 --> 00:03:26,433
чтобы сделать это мы используем кей микс
71
00:03:34,966 --> 00:03:38,033
у него 2 входа а б и маска
72
00:03:40,933 --> 00:03:42,533
это альтернатива тому
73
00:03:42,533 --> 00:03:45,933
чтобы приумноженное изображение объединять с чем то
74
00:03:45,933 --> 00:03:46,733
другим
75
00:03:49,866 --> 00:03:52,299
он отлично подходит для цвета коррекции
76
00:03:52,433 --> 00:03:55,133
потому что можно подключить канал к изображению
77
00:03:56,200 --> 00:03:58,133
и бэкноду цвета коррекции
78
00:03:59,166 --> 00:04:01,166
и всё это будет определяться маской
79
00:04:06,066 --> 00:04:08,433
а в нашем случае нам нужен только автомат
80
00:04:08,500 --> 00:04:13,166
так что я добавлю ратопеент кнопка Пи и подсоединю
81
00:04:13,700 --> 00:04:16,466
теперь мы можем определить нашу область эффекта
82
00:04:17,800 --> 00:04:19,566
начну с 1-ого фрейма
83
00:04:22,000 --> 00:04:24,300
создам кривую с помощью бизая
84
00:04:24,900 --> 00:04:28,533
можно нажать на кнопку в или выбрать сбоку
85
00:04:31,100 --> 00:04:32,400
и теперь можно рисовать
86
00:04:37,133 --> 00:04:40,233
Эйч Эс vie не сильно меняет чёрный цвет
87
00:04:40,633 --> 00:04:42,833
так что можно просто выделить весь автомат
88
00:04:50,100 --> 00:04:51,633
начнём отсюда
89
00:04:54,433 --> 00:04:56,099
просто создаем прямые линии
90
00:04:56,100 --> 00:04:57,600
потому что автомат прямой
91
00:04:57,766 --> 00:04:59,699
много точек нам не понадобится
92
00:05:01,633 --> 00:05:03,566
также как тангенсы и кривые
93
00:05:05,433 --> 00:05:08,299
поэтому нет смысла добавлять промежуточные точки
94
00:05:08,566 --> 00:05:10,466
потому что в этом просто нет нужды
95
00:05:12,866 --> 00:05:13,766
нужно использовать
96
00:05:13,766 --> 00:05:15,733
минимально возможное количество точек
97
00:05:15,733 --> 00:05:16,966
при работе сирота
98
00:05:19,966 --> 00:05:21,099
выравниваем
99
00:05:22,033 --> 00:05:24,199
остальная часть скрыта за этим парнем
100
00:05:25,866 --> 00:05:26,999
так вроде неплохо
101
00:05:29,300 --> 00:05:30,966
и слегка сгладим форму
102
00:05:31,133 --> 00:05:32,566
это можно сделать вот тут
103
00:05:32,566 --> 00:05:35,199
во вкладке шейп параметр фезер
104
00:05:35,733 --> 00:05:38,499
но мне нравится разбивать всё это на несколько нодов
105
00:05:38,500 --> 00:05:39,333
чтобы я видел
106
00:05:39,333 --> 00:05:41,899
что происходит при просмотре нодового графа
107
00:05:42,933 --> 00:05:45,266
иначе нужно будет искать параметры в нодах
108
00:05:45,366 --> 00:05:46,499
что не очень удобно
109
00:05:47,200 --> 00:05:49,166
так что размоем всё на 3 пикселя
110
00:05:50,233 --> 00:05:53,633
и получается вот такой Мэт или маска для цветокоррекции
111
00:05:57,300 --> 00:05:58,500
1-ая проблема в том
112
00:05:58,500 --> 00:05:59,500
что машина красная
113
00:06:05,900 --> 00:06:07,600
так что нужно всё поменять
114
00:06:08,966 --> 00:06:12,899
поменяем соединение чтобы изображение пошло в Б
115
00:06:12,900 --> 00:06:14,500
а коррекция в а
116
00:06:14,900 --> 00:06:18,833
я просто выберу нот кей микс и нажму шифт икс
117
00:06:19,233 --> 00:06:21,666
это позволяет переключать соединение
118
00:06:22,000 --> 00:06:25,166
видите и теперь наш автомат розовый
119
00:06:26,633 --> 00:06:28,533
и персонажи тоже задетые
120
00:06:28,533 --> 00:06:30,866
так что нужно создать для них мэтэ
121
00:06:34,366 --> 00:06:36,366
но автомат кстати хорошо выглядит
122
00:06:37,733 --> 00:06:40,166
кроме момента когда мы проигрываем шот
123
00:06:42,366 --> 00:06:43,599
вот что происходит
124
00:06:44,566 --> 00:06:48,199
Мэт съезжает ну Мэтт вообще не двигается
125
00:06:48,200 --> 00:06:52,400
у него нет кейфреймов двигается камера а Мэт нет
126
00:06:53,466 --> 00:06:55,999
и я могу сказать это поместив сюда мышку
127
00:06:56,700 --> 00:06:58,300
это очевидно не двигается
128
00:07:00,400 --> 00:07:03,266
исаммед тоже двигается футаж
129
00:07:04,900 --> 00:07:06,966
так что нам нужно проанимировать маску
130
00:07:06,966 --> 00:07:09,133
чтобы она следовала за автоматом
131
00:07:11,433 --> 00:07:15,133
можно сэкономить время сделав это с помощью трекинга
132
00:07:15,433 --> 00:07:18,266
можно попробовать сделать трек детали автомата
133
00:07:18,633 --> 00:07:20,366
и применить это круто
134
00:07:20,466 --> 00:07:21,766
чтобы он следовал
135
00:07:21,800 --> 00:07:24,066
но пока что рано нам этим заниматься
136
00:07:24,133 --> 00:07:26,133
я покажу как проделать это вручную
137
00:07:26,933 --> 00:07:29,366
по умолчанию если зайдём в ratapaint
138
00:07:29,733 --> 00:07:31,699
он готов получить анимацию
139
00:07:32,200 --> 00:07:35,200
потому что они анимируются постоянно
140
00:07:35,633 --> 00:07:38,899
здесь есть кейфрейм на 1-ом фрейме голубой значок
141
00:07:41,233 --> 00:07:42,566
и когда вы делаете рот
142
00:07:42,566 --> 00:07:46,166
а некоторые люди проходят по каждым 10 фреймам
143
00:07:46,166 --> 00:07:47,799
и по фреймам между ними
144
00:07:52,066 --> 00:07:53,233
мне нравится так работать
145
00:07:53,233 --> 00:07:55,533
потому что футаж двигается нелинейно
146
00:07:56,466 --> 00:07:59,333
нельзя просто разбить его на такие большие участки
147
00:08:02,900 --> 00:08:05,233
камера не двигается из 1 точки в другую
148
00:08:05,233 --> 00:08:06,633
с одинаковым темпом
149
00:08:06,866 --> 00:08:09,099
так что нельзя просто делать кейфрейм
150
00:08:09,133 --> 00:08:10,466
на каждых 5 фреймах
151
00:08:11,166 --> 00:08:14,033
камера идёт вниз и вверх медленно и быстро
152
00:08:14,666 --> 00:08:18,433
и двигается оттуда сюда потому что ей управляет человек
153
00:08:18,933 --> 00:08:20,833
и движение довольно случайные
154
00:08:21,133 --> 00:08:23,133
и обычно есть ещё 1 человек
155
00:08:23,400 --> 00:08:26,833
есть человек следующий за целью и человек с камерой
156
00:08:29,233 --> 00:08:33,799
движение камеры если они не предопределены и это не Рик
157
00:08:33,833 --> 00:08:35,599
то эти движения случайны
158
00:08:35,600 --> 00:08:37,900
особенно когда камеру держат руками
159
00:08:38,133 --> 00:08:39,766
и это не шот с трекингом
160
00:08:41,866 --> 00:08:44,366
тут у нас как раз случай с камерой в руках
161
00:08:45,066 --> 00:08:49,033
и видите на основании ротоформы я могу это сказать
162
00:08:49,200 --> 00:08:52,000
хотя 1-ые 15 фреймов всё идёт гладко
163
00:08:52,400 --> 00:08:54,800
но после этого всё двигается несколько быстрее
164
00:08:57,133 --> 00:09:01,099
есть небольшое вращение и затем в другую сторону
165
00:09:01,400 --> 00:09:03,566
видите что они больше не прямые
166
00:09:07,266 --> 00:09:10,399
и видите как изменился угол между этими 2 точками
167
00:09:12,000 --> 00:09:15,200
и если я передвину форму всё станет очевидным
168
00:09:15,466 --> 00:09:17,066
это из-за поворота камеры
169
00:09:19,266 --> 00:09:21,566
и так каким же образом я работаю
170
00:09:25,900 --> 00:09:28,166
сначала определяем точки движения
171
00:09:28,533 --> 00:09:30,733
вот тут всё движется довольно линией на
172
00:09:33,233 --> 00:09:34,766
и затем всё начинается
173
00:09:35,366 --> 00:09:37,966
так что начнём работу с 15-ого фрейма
174
00:09:38,200 --> 00:09:41,000
я думаю это самая лучшая позиция
175
00:09:43,166 --> 00:09:44,433
я выбрал всю форму
176
00:09:44,500 --> 00:09:46,233
поместил курсор внутрь
177
00:09:49,833 --> 00:09:52,366
здесь внутри курсор как с трансформом
178
00:09:53,100 --> 00:09:54,333
и просто двигаю
179
00:09:54,433 --> 00:09:56,299
сначала передвинем всё это добро
180
00:09:56,600 --> 00:09:58,166
а потом отдельные точки
181
00:10:05,433 --> 00:10:08,499
эта сторона скрывается за парнем выбираем её
182
00:10:10,900 --> 00:10:12,466
издвигаем вбок
183
00:10:12,533 --> 00:10:14,433
и тут у нас есть кейфрейм
184
00:10:16,300 --> 00:10:18,833
давайте посмотрим на 1-ые 15 фреймов
185
00:10:30,600 --> 00:10:31,500
не так уж плохо
186
00:10:34,066 --> 00:10:35,566
но есть лёгкое смещение
187
00:10:38,300 --> 00:10:41,900
видите камера двигается не идеально линейно
188
00:10:41,900 --> 00:10:43,600
поэтому всё так съезжает
189
00:10:44,000 --> 00:10:46,633
давайте найдём самую экстремальную точку
190
00:10:53,333 --> 00:10:54,533
вот тут начинается
191
00:10:57,033 --> 00:10:58,533
и затем приходит в норму
192
00:10:58,966 --> 00:11:00,866
теперь ищем самую крутую точку
193
00:11:03,233 --> 00:11:04,233
вот этот фрейм
194
00:11:09,800 --> 00:11:10,966
сдвинем форму
195
00:11:14,100 --> 00:11:15,600
и стоит поменять края
196
00:11:18,300 --> 00:11:19,566
давайте посмотрим
197
00:11:28,033 --> 00:11:29,433
уберем раттоформу
198
00:11:32,300 --> 00:11:34,600
я сделал рота для 15 фреймов
199
00:11:38,733 --> 00:11:40,866
для этого нам понадобилось 3 кей фрейма
200
00:11:43,366 --> 00:11:45,166
ну это статический прямой объект
201
00:11:45,166 --> 00:11:46,499
с простым движением камеры
202
00:11:47,633 --> 00:11:49,533
и у нас всё получается попроще
203
00:11:53,266 --> 00:11:55,666
главное правильно распределить кей фреймы
204
00:11:55,766 --> 00:11:58,166
а не пытаться работать над каждым Фреймом
205
00:11:59,066 --> 00:12:00,399
если бы я так делал
206
00:12:00,533 --> 00:12:02,233
то это было бы очень долго
207
00:12:02,533 --> 00:12:03,633
и другая проблема
208
00:12:03,633 --> 00:12:05,666
которая возникает при использовании эрота
209
00:12:05,800 --> 00:12:07,800
это дрожание ротоформы
210
00:12:10,733 --> 00:12:12,966
потому что у нас много кейфреймов
211
00:12:13,700 --> 00:12:14,566
именно поэтому
212
00:12:14,566 --> 00:12:16,766
нужно использовать как можно меньшее количество
213
00:12:17,366 --> 00:12:18,533
также и с точками
214
00:12:21,600 --> 00:12:23,200
мало делать тоже не стоит
215
00:12:23,333 --> 00:12:24,399
но и много нельзя
216
00:12:24,933 --> 00:12:27,966
и теперь получается довольно неплохой мет для автомата
217
00:12:28,466 --> 00:12:30,366
давайте посмотрим на все фреймы
218
00:12:35,533 --> 00:12:39,633
и теперь мы фокусируемся на фреймах с 15-ого до 36-ого
219
00:12:40,033 --> 00:12:41,933
потому что начало мы уже сделали
220
00:12:42,400 --> 00:12:45,066
давайте проанализируем оставшиеся фреймы
221
00:12:46,700 --> 00:12:48,500
камера слегка наклоняется
222
00:12:48,666 --> 00:12:49,733
поэтому кажется
223
00:12:49,733 --> 00:12:51,233
что движение идёт влево
224
00:12:57,900 --> 00:12:59,100
видите этот эффект
225
00:12:59,233 --> 00:13:01,333
потому что дрожание сверху и снизу
226
00:13:01,833 --> 00:13:03,666
а эти части машины нам не видны
227
00:13:04,066 --> 00:13:05,799
так что об этом можно не думать
228
00:13:15,333 --> 00:13:17,466
довольно линейное движение
229
00:13:17,633 --> 00:13:19,866
так что давайте добавим кейфрейм
230
00:13:21,633 --> 00:13:24,366
идём на 36-ой и добавляем
231
00:13:28,100 --> 00:13:29,400
выбираем форму
232
00:13:29,400 --> 00:13:32,566
издвигаем и её нужно повернуть
233
00:13:33,733 --> 00:13:37,766
переносим мышку наружу прямоугольника к 1 из углов
234
00:13:43,566 --> 00:13:45,999
и видите курсор изменился на
235
00:13:46,000 --> 00:13:49,966
небольшую загнутую стрелку и поворачиваем
236
00:13:53,900 --> 00:13:56,033
выравниваем левую часть
237
00:13:58,500 --> 00:13:59,466
теперь другую
238
00:14:01,400 --> 00:14:03,233
эту точку тоже будем двигать
239
00:14:08,466 --> 00:14:09,733
давайте посмотрим
240
00:14:13,100 --> 00:14:14,033
неплохо
241
00:14:16,233 --> 00:14:18,333
но видите выскакивает довольно быстро
242
00:14:18,466 --> 00:14:19,933
а затем возвращается
243
00:14:23,866 --> 00:14:25,733
так что нужно найти этот фрейм
244
00:14:27,100 --> 00:14:29,366
остаётся на 23-ьем фрейме
245
00:14:34,066 --> 00:14:34,966
так что сдвигаем
246
00:14:40,700 --> 00:14:43,066
и я не буду слишком волноваться об этом косяке
247
00:14:46,566 --> 00:14:48,666
потому что это не Эйч Ди
248
00:14:52,233 --> 00:14:53,999
если бы это был Эйч Ди фильм
249
00:14:54,400 --> 00:14:56,466
то вам нужно было бы быть осторожнее
250
00:14:59,066 --> 00:15:02,499
потому что на TV оно будет сжатое ещё сильнее
251
00:15:03,066 --> 00:15:06,199
поэтому нужно помнить о том какой формат будет в итоге
252
00:15:06,933 --> 00:15:08,733
и смотря куда нужно это видео
253
00:15:09,366 --> 00:15:12,133
для собственного фильма elett TV camichela
254
00:15:13,300 --> 00:15:14,833
если кто-то заметит это
255
00:15:14,833 --> 00:15:16,166
то это нифига не круто
256
00:15:16,566 --> 00:15:18,166
если бы я реально работал
257
00:15:18,266 --> 00:15:21,366
то добавил бы 1 дополнительную точку вон там
258
00:15:26,200 --> 00:15:29,433
если 31 фрейм давайте посмотрим
259
00:15:34,900 --> 00:15:35,700
супер
260
00:15:38,300 --> 00:15:39,500
давайте поиграем
261
00:15:46,933 --> 00:15:50,099
теперь у нас есть ротоформа для нашего автомата
262
00:15:52,100 --> 00:15:53,300
всё вроде неплохо
263
00:15:55,966 --> 00:15:58,933
мне нравится только вот там краешек съехал
264
00:15:59,000 --> 00:15:59,933
но это не беда
265
00:16:03,766 --> 00:16:06,266
у нас слегка дрожит камера вверх и вниз
266
00:16:06,700 --> 00:16:08,633
есть небольшое вращение и поворот
267
00:16:11,233 --> 00:16:13,199
также меняется масштабирование
268
00:16:15,700 --> 00:16:18,433
и всё это мы решили с помощью 7 кей фреймов
269
00:16:20,566 --> 00:16:22,533
просто правильно их разместив
270
00:16:22,733 --> 00:16:24,666
и получается отличный результат
271
00:16:27,333 --> 00:16:28,966
рота автомата вышел хорошо
272
00:16:36,800 --> 00:16:39,366
теперь у нас осталась 1 очевидная проблема
273
00:16:40,500 --> 00:16:42,733
что мы меняем цвет и этих ребят
274
00:16:45,400 --> 00:16:48,066
на данный момент мат выглядит вот так
275
00:16:48,200 --> 00:16:49,766
и если мы проиграем видео
276
00:16:52,333 --> 00:16:53,499
то оно анимировано
277
00:16:55,266 --> 00:16:57,199
но нам нужно вырезать часть Мэта
278
00:16:57,233 --> 00:16:59,333
когда этот парень его закрывает
279
00:17:01,900 --> 00:17:05,200
чтобы грейдинг был только у элементов позади него
280
00:17:05,800 --> 00:17:07,933
так что сфокусируемся на этом парне
281
00:17:10,300 --> 00:17:12,666
потому что он основной персонаж и с
282
00:17:12,666 --> 00:17:14,166
ним могут возникнуть проблемы
283
00:17:15,900 --> 00:17:18,366
а с его братишкой и его рукой проблем не будет
284
00:17:23,966 --> 00:17:26,333
сначала начнём с самого сложного
285
00:17:26,633 --> 00:17:27,666
это его волосы
286
00:17:29,866 --> 00:17:32,399
сделать рот его волос будет очень сложным
287
00:17:32,500 --> 00:17:34,600
потому что они полупрозрачные
288
00:17:35,300 --> 00:17:37,400
но это видно особенно сверху
289
00:17:37,866 --> 00:17:39,966
они мягкие и двигаются туда сюда
290
00:17:42,766 --> 00:17:44,733
и видите это будет ужасно
291
00:17:49,366 --> 00:17:51,699
так что мы не будем пользоваться ротоформой
292
00:17:51,766 --> 00:17:53,799
и пытаться обвести каждый волос
293
00:17:53,900 --> 00:17:55,333
потому что это смешно
294
00:17:56,166 --> 00:17:58,366
мы просто поместим мет поверхность его
295
00:17:58,400 --> 00:18:00,200
и попытаемся его размыть
296
00:18:00,366 --> 00:18:02,499
сделаем лучшее что можем
297
00:18:04,000 --> 00:18:06,166
у нас есть и контраст с волосами
298
00:18:10,000 --> 00:18:11,433
в отличие от футболки
299
00:18:11,600 --> 00:18:13,066
тут у нас есть контраст
300
00:18:14,233 --> 00:18:16,299
особенно с белой частью автомата
301
00:18:18,533 --> 00:18:19,533
и тут тоже
302
00:18:20,600 --> 00:18:23,033
давайте посмотрим на цветовые каналы
303
00:18:23,800 --> 00:18:25,933
красный много контраста
304
00:18:26,200 --> 00:18:28,300
не слишком не особо
305
00:18:28,300 --> 00:18:30,733
нам поможет синий тоже самое
306
00:18:34,866 --> 00:18:36,566
и зелёные не так уж плохо
307
00:18:38,100 --> 00:18:39,733
тут вот это нам и пригодится
308
00:18:42,700 --> 00:18:44,466
у него в волосах есть зелёный цвет
309
00:18:44,466 --> 00:18:46,399
в отличие от этого красного автомата
310
00:18:46,733 --> 00:18:48,333
так что мы можем сделать Кей
311
00:18:49,466 --> 00:18:51,166
и даже в коже есть зелень
312
00:18:51,200 --> 00:18:53,166
можем воспользоваться этим
313
00:18:55,400 --> 00:18:57,533
так что можно сделать кей для его головы
314
00:19:00,066 --> 00:19:01,233
добавляем кейер
315
00:19:04,466 --> 00:19:06,533
хотя сначала я сделаю шаффл
316
00:19:08,766 --> 00:19:10,199
а вот этот нот нам нужен
317
00:19:14,233 --> 00:19:14,866
и мне нужно
318
00:19:14,900 --> 00:19:17,500
на выходе получить изображение зелёного канала
319
00:19:22,766 --> 00:19:24,166
так что выбираем Джи
320
00:19:27,700 --> 00:19:30,000
и теперь во всех каналах 1 и тоже
321
00:19:33,933 --> 00:19:36,799
и это изображение основано только на зелёном канале
322
00:19:38,266 --> 00:19:39,466
и добавляем кеер
323
00:19:42,066 --> 00:19:44,466
я буду использовать обычный кий яркости
324
00:19:44,900 --> 00:19:47,566
будем брать значение освещения зелёного канала
325
00:19:49,500 --> 00:19:50,700
и можно начинать
326
00:19:51,466 --> 00:19:52,999
ну уже не так уж плохо
327
00:19:54,633 --> 00:19:55,699
ну можно взять
328
00:19:56,300 --> 00:19:58,166
а нужно смотреть Альфа канал
329
00:20:02,733 --> 00:20:04,466
я думаю чёрные можно не трогать
330
00:20:06,633 --> 00:20:07,966
а белые мы сдвинем
331
00:20:15,066 --> 00:20:15,966
ну неплохо
332
00:20:21,366 --> 00:20:23,233
вот эти пиксели меня не волнуют
333
00:20:23,233 --> 00:20:24,999
там совсем маленькое значение
334
00:20:27,000 --> 00:20:29,200
цвет может проглядываться сквозь них
335
00:20:29,233 --> 00:20:31,799
но это будет выглядеть больше как отражение
336
00:20:31,900 --> 00:20:33,900
так что нас это не беспокоит
337
00:20:36,866 --> 00:20:38,933
получается нормальная информация
338
00:20:42,066 --> 00:20:43,766
лога Кока колы тоже в кее
339
00:20:44,033 --> 00:20:45,566
но с этим ничего не поделать
340
00:20:46,966 --> 00:20:49,066
для этих брызг у нас тоже есть Кеа
341
00:20:55,866 --> 00:20:57,799
и давайте посмотрим что с его руками
342
00:21:00,900 --> 00:21:02,900
здесь тоже получился хороший Кей
343
00:21:03,666 --> 00:21:04,999
так что это нам поможет
344
00:21:06,900 --> 00:21:07,933
теперь что мы делаем
345
00:21:10,366 --> 00:21:11,799
используем ту же маску
346
00:21:15,200 --> 00:21:16,133
вот наша рота
347
00:21:17,400 --> 00:21:19,866
и нужно передвинуть моды на ту сторону
348
00:21:22,600 --> 00:21:24,100
добавляем нот out
349
00:21:25,933 --> 00:21:26,899
и соединяем
350
00:21:29,433 --> 00:21:33,099
смотрим и так как у меня тут чёрная область
351
00:21:35,000 --> 00:21:36,333
я пытаюсь извлечь
352
00:21:38,966 --> 00:21:40,633
так как все эти области белые
353
00:21:40,633 --> 00:21:43,799
то значит он попытается убрать значение из них
354
00:21:45,133 --> 00:21:47,233
если бы у меня тут было что-нибудь
355
00:21:49,800 --> 00:21:51,566
а вот отсюда я как раз удаляю
356
00:21:52,666 --> 00:21:55,099
и тут всё чёрное нечего убирать
357
00:21:57,200 --> 00:21:58,633
так что чтобы не делать рот
358
00:21:58,633 --> 00:21:59,966
а просто делаем аут
359
00:22:00,066 --> 00:22:01,433
и вот что получается
360
00:22:03,766 --> 00:22:06,599
как я уже говорил с футболкой эффекта нет
361
00:22:06,666 --> 00:22:08,966
но с волосами почти расправились
362
00:22:16,900 --> 00:22:18,466
давайте посмотрим на результат
363
00:22:24,766 --> 00:22:27,633
как я уже говорил рука тоже попала под эффект
364
00:22:28,366 --> 00:22:30,266
но она таки слегка розоватая
365
00:22:30,533 --> 00:22:32,499
ничего не поменялось для рубашки
366
00:22:32,700 --> 00:22:34,500
и с волосами всё более менее
367
00:22:34,700 --> 00:22:36,633
но они такие розоватые
368
00:22:40,466 --> 00:22:41,266
видите
369
00:22:45,700 --> 00:22:47,200
давайте посмотрим на Мэтт
370
00:22:48,500 --> 00:22:50,433
и сможем ли мы убрать это всё дело
371
00:22:53,166 --> 00:22:55,099
получается очень дико
372
00:22:58,000 --> 00:23:01,166
да видите проявляется красная краска
373
00:23:06,200 --> 00:23:07,166
так что
374
00:23:13,900 --> 00:23:15,633
ну с рукой всё хорошо стало
375
00:23:15,766 --> 00:23:17,933
так что можно слегка размыть это всё
376
00:23:20,033 --> 00:23:21,466
уменьшаем обратно
377
00:23:21,633 --> 00:23:24,166
и теперь нужно сделать Мэд для его головы
378
00:23:26,166 --> 00:23:27,133
идём сюда
379
00:23:30,866 --> 00:23:33,399
и теперь надо сделать рота его головы
380
00:23:38,066 --> 00:23:39,666
давайте займемся этим
381
00:23:42,000 --> 00:23:44,266
сначала сделаем ворота для волос
382
00:23:49,666 --> 00:23:50,933
а затем идём дальше
383
00:23:52,966 --> 00:23:54,633
создаем ратопеент
384
00:23:56,700 --> 00:23:58,300
и я делаю всё частями
385
00:23:58,300 --> 00:23:59,400
потому что ну
386
00:24:04,100 --> 00:24:05,600
нельзя делать все и сразу
387
00:24:09,266 --> 00:24:11,366
иначе вы рискуете сделать кривые мэты
388
00:24:11,500 --> 00:24:13,300
и попасть в другие беды
389
00:24:13,600 --> 00:24:15,933
так что лучше разбивать работу на участке
390
00:24:16,266 --> 00:24:19,199
особенно с паралаксами вращениями и так далее
391
00:24:19,700 --> 00:24:20,900
так что идём на фэйм
392
00:24:20,900 --> 00:24:22,833
где его волосы закрывают автомат
393
00:24:27,066 --> 00:24:28,766
и начинаем выделять их
394
00:24:32,400 --> 00:24:34,366
это довольно странный способ работы
395
00:24:50,166 --> 00:24:51,599
и тут мы теряем детали
396
00:25:05,133 --> 00:25:06,699
да мы потеряли детали
397
00:25:06,700 --> 00:25:08,133
но наш кей вернет их назад
398
00:25:11,433 --> 00:25:13,799
попытаемся всё вернуть с помощью него
399
00:25:15,300 --> 00:25:17,266
главное разобраться с этой частью
400
00:25:17,566 --> 00:25:19,866
а всё остальное кейс сделает за нас
401
00:25:20,100 --> 00:25:22,266
и видите я не пытаюсь обвести всё
402
00:25:22,266 --> 00:25:23,833
а только основные части
403
00:25:29,633 --> 00:25:30,766
теперь идём дальше
404
00:25:33,000 --> 00:25:35,266
нужно проанализировать его движения
405
00:25:36,500 --> 00:25:39,200
выглядит вполне лениво вот до сюда
406
00:25:43,200 --> 00:25:45,233
и видите нужно правильно сделать Мэд
407
00:25:45,433 --> 00:25:47,099
для этого я его масштабирую
408
00:25:50,033 --> 00:25:51,833
не пытаюсь просто менять точки
409
00:25:54,233 --> 00:25:56,799
и главное чтобы точки нормально лежали
410
00:25:59,700 --> 00:26:01,200
например вот эта точка
411
00:26:06,633 --> 00:26:08,566
нужно чтобы она лежала правильно
412
00:26:16,566 --> 00:26:17,999
иначе будет кривой мат
413
00:26:28,066 --> 00:26:29,766
сейчас мы корректируем рота
414
00:26:32,800 --> 00:26:34,400
и меня беспокоит вот что
415
00:26:41,900 --> 00:26:43,366
естественно то
416
00:26:43,366 --> 00:26:45,233
что происходит на фоне автомата
417
00:26:52,166 --> 00:26:54,133
а остальное не особо интересует
418
00:26:55,333 --> 00:26:57,433
потому что это нам совсем не надо
419
00:27:11,600 --> 00:27:13,500
получается что-то неплохое
420
00:27:25,533 --> 00:27:26,333
и сверху
421
00:27:31,300 --> 00:27:33,133
добавляем этот кусочек
422
00:27:53,400 --> 00:27:54,200
вот так лучше
423
00:27:59,800 --> 00:28:00,700
не лучше рота
424
00:28:00,700 --> 00:28:02,000
но окей нам поможет
425
00:28:14,700 --> 00:28:15,900
делаем работу грубо
426
00:28:15,900 --> 00:28:17,666
потому что хромакей нам поможет
427
00:28:20,366 --> 00:28:22,533
и то что на белом меня особо не волнует
428
00:28:22,600 --> 00:28:24,666
потому что кей решит это за нас
429
00:28:25,533 --> 00:28:27,466
так что нужно сфокусироваться на волосах
430
00:28:27,466 --> 00:28:28,499
на красном фоне
431
00:28:29,166 --> 00:28:30,566
вот тут нужно поправить
432
00:28:35,433 --> 00:28:37,633
кей спасёт нас иначе
433
00:28:37,633 --> 00:28:39,333
если бы я делал это руками
434
00:28:39,466 --> 00:28:40,899
то просто был бы мрак
435
00:28:40,933 --> 00:28:41,866
но порой бывает
436
00:28:41,866 --> 00:28:44,166
что нужно делать и руками и кеять нельзя
437
00:28:45,533 --> 00:28:47,599
его волосы рыжеватые
438
00:28:47,700 --> 00:28:50,100
так что это уже небольшая проблема
439
00:28:51,933 --> 00:28:52,866
вот так
440
00:29:01,400 --> 00:29:03,200
удалим этот кейфрейм
441
00:29:05,600 --> 00:29:08,266
так что идём в бизар и тут есть кей
442
00:29:08,466 --> 00:29:10,633
жмём на минус и он удалится
443
00:29:12,900 --> 00:29:16,333
давайте не будем думать о фреймах позднее 25-ого
444
00:29:19,100 --> 00:29:20,966
иначе это займет вечность
445
00:29:21,333 --> 00:29:23,566
так что вот вот такой Мэт
446
00:29:23,733 --> 00:29:25,166
размоем всё это
447
00:29:28,966 --> 00:29:29,933
5 нам подойдёт
448
00:29:32,933 --> 00:29:34,866
и нужно добавить его вот сюда
449
00:29:38,733 --> 00:29:40,999
так что нужно помочь кейс с помощью рота
450
00:29:42,800 --> 00:29:44,666
так что можно объединить их
451
00:29:45,666 --> 00:29:47,199
это самый лучший вариант
452
00:29:47,933 --> 00:29:52,133
добавляем мерч и выбираем овер и смотрим
453
00:29:54,433 --> 00:29:56,199
теперь мы убрали оттенок виски
454
00:30:02,133 --> 00:30:03,133
не всё так плохо
455
00:30:06,766 --> 00:30:08,099
вот тут правда проблема
456
00:30:09,366 --> 00:30:11,899
идём в рота и изменяем положение точек
457
00:30:14,200 --> 00:30:17,066
изменяем только kfr и мы не добавляем новых
458
00:30:18,566 --> 00:30:19,533
а вот так хорошо
459
00:30:21,666 --> 00:30:23,233
вот тут немного поправим
460
00:30:25,400 --> 00:30:26,366
дальше едем
461
00:30:29,300 --> 00:30:30,100
вот так
462
00:30:32,133 --> 00:30:32,933
супер
463
00:30:37,600 --> 00:30:38,400
ещё тут
464
00:30:46,600 --> 00:30:47,933
хорошо получается
465
00:30:48,433 --> 00:30:49,499
вроде неплохо
466
00:30:52,733 --> 00:30:54,133
есть проблема вот тут
467
00:31:07,466 --> 00:31:09,666
и я перемещаюсь между кейфреймами
468
00:31:10,033 --> 00:31:11,233
новых я не добавляю
469
00:31:14,066 --> 00:31:16,233
иначе пришлось бы работать ещё больше
470
00:31:17,533 --> 00:31:20,133
если нет необходимости добавлять кейфреймы
471
00:31:20,633 --> 00:31:21,999
то не делайте этого
472
00:31:24,000 --> 00:31:25,466
поправим эти точки
473
00:31:31,500 --> 00:31:34,566
пытаемся сделать как можно лучше с парочкой кей фреймов
474
00:31:36,266 --> 00:31:37,099
и готово
475
00:31:39,333 --> 00:31:41,433
здесь есть лёгкое размытие в движении
476
00:31:42,833 --> 00:31:45,166
так что мы можем использовать это креативно
477
00:31:45,533 --> 00:31:47,299
так что слегка прибавим его
478
00:31:48,800 --> 00:31:49,600
вот так
479
00:31:52,466 --> 00:31:53,799
выглядит забавно
480
00:31:53,800 --> 00:31:54,966
но мы получаем то
481
00:31:54,966 --> 00:31:56,966
что нужно главное результат
482
00:32:00,533 --> 00:32:01,733
давайте посмотрим
483
00:32:03,700 --> 00:32:04,766
вроде неплохо
484
00:32:13,033 --> 00:32:14,866
красные волосы на красном фоне
485
00:32:14,866 --> 00:32:15,933
так что всё отлично
486
00:32:20,566 --> 00:32:22,666
теперь добавим общее размытие
487
00:32:27,366 --> 00:32:28,166
вот так
488
00:32:30,400 --> 00:32:32,166
чтобы всё было более гладко
489
00:32:34,433 --> 00:32:38,533
да отлично но есть небольшое как бы свечение вот тут
490
00:32:40,700 --> 00:32:42,400
ну если мы посмотрим на оригинал
491
00:32:42,400 --> 00:32:43,933
то ничего лишнего тут нет
492
00:32:45,400 --> 00:32:46,833
край как не крути такой
493
00:32:47,266 --> 00:32:48,533
так что я думаю сойдёт
494
00:32:53,133 --> 00:32:55,633
и видите эти волосы полупрозрачные
495
00:32:55,800 --> 00:32:57,100
так что мы ничего не делаем
496
00:32:59,833 --> 00:33:00,899
смотрим опять
497
00:33:03,800 --> 00:33:04,600
мне нравится
498
00:33:06,333 --> 00:33:09,566
давайте переходить к следующей части это его лицо
499
00:33:11,766 --> 00:33:14,133
теперь нужно сделать ещё 1 ratopaint
500
00:33:15,333 --> 00:33:16,666
делаем всё отдельно
501
00:33:18,333 --> 00:33:20,233
начнём 25-ого фрейма
502
00:33:20,866 --> 00:33:22,466
потому что если начать с 1-ого
503
00:33:22,500 --> 00:33:24,200
то точек у лица не совсем много
504
00:33:28,000 --> 00:33:30,566
а на 25-ом фрейме он в профиле
505
00:33:30,566 --> 00:33:33,199
тут видно контур и его губ и всего такого
506
00:33:35,933 --> 00:33:37,333
так что начинаем с фрейма
507
00:33:38,033 --> 00:33:39,899
у которого больше всего деталей
508
00:33:39,900 --> 00:33:41,833
и работаем в обратном направлении
509
00:33:43,433 --> 00:33:45,233
также как мы делали с волосами
510
00:33:47,533 --> 00:33:50,866
так что давайте добавим ещё 1 ratopaint и начинаем
511
00:33:51,266 --> 00:33:53,733
и создаем форму в экстремальных точках
512
00:33:56,433 --> 00:33:58,266
создаем на переносице
513
00:33:58,266 --> 00:34:00,233
потом вот тут на краю носа
514
00:34:00,833 --> 00:34:04,599
и зажимаем мышь при клике чтобы появился тангенс
515
00:34:04,700 --> 00:34:06,300
иначе угол будет прямым
516
00:34:06,866 --> 00:34:09,633
затем с ртом предпочтений нет никаких
517
00:34:11,033 --> 00:34:13,199
к сожалению тут достаточно деталей
518
00:34:13,300 --> 00:34:14,933
поэтому пропускать нельзя
519
00:34:16,566 --> 00:34:18,399
так что придётся сделать вот так
520
00:34:20,800 --> 00:34:24,133
и видите я создаю точки на резких сменах формы
521
00:34:30,366 --> 00:34:32,633
и затем быстренько обводим всё остальное
522
00:34:36,300 --> 00:34:38,400
и так как в волосах уже белый Мэт
523
00:34:39,333 --> 00:34:41,566
то белый плюс белый получится белый
524
00:34:49,300 --> 00:34:50,100
вот так
525
00:34:51,500 --> 00:34:52,766
поправляем рота
526
00:34:57,266 --> 00:35:00,499
супер и можно начинать анимирование
527
00:35:05,166 --> 00:35:07,733
видите его голова поворачивается
528
00:35:07,766 --> 00:35:10,166
это мы компенсируем сжатием формы
529
00:35:15,433 --> 00:35:16,766
немного ускоримся
530
00:35:23,033 --> 00:35:25,666
видите как я выбираю 2 точки одновременно
531
00:35:25,866 --> 00:35:27,299
нет смысла делать их обе
532
00:35:27,866 --> 00:35:29,966
и пытаемся двигать их группами
533
00:35:30,333 --> 00:35:32,166
потому что тогда не получится никаких
534
00:35:32,166 --> 00:35:33,233
искажений Мэта
535
00:35:38,666 --> 00:35:40,666
здесь нам нужно поработать поплотнее
536
00:35:45,133 --> 00:35:46,833
и видите опять беру группами
537
00:35:48,866 --> 00:35:49,966
и здесь сдвигаем
538
00:35:56,600 --> 00:35:57,433
вот так
539
00:35:57,766 --> 00:36:00,833
и не пытаемся двигать точки слишком сильно вверх и вниз
540
00:36:02,166 --> 00:36:04,499
как раз если слишком сильно их сместить
541
00:36:04,500 --> 00:36:05,900
то будут искажения
542
00:36:06,166 --> 00:36:07,533
как будто Мэт кипит
543
00:36:10,433 --> 00:36:12,266
так что поправляем тангенсы
544
00:36:14,966 --> 00:36:16,333
с помощью кнопки зет
545
00:36:16,333 --> 00:36:18,899
можно автоматически сгладить группу точек
546
00:36:29,966 --> 00:36:32,299
кнопка зет помогает сгладить Кей
547
00:36:32,300 --> 00:36:34,133
так что выделяем и жмем кнопку
548
00:36:42,966 --> 00:36:45,733
выглядит неплохо продолжаем
549
00:36:49,033 --> 00:36:50,233
тут слегка повернем
550
00:37:03,266 --> 00:37:04,066
супер
551
00:37:12,200 --> 00:37:14,000
выравниваем точки лица
552
00:37:14,066 --> 00:37:17,766
сдвигаем группами если можно чтобы кипения не было
553
00:37:22,866 --> 00:37:24,699
теперь это двигаем вот так
554
00:37:27,600 --> 00:37:29,366
когда вы 1-ый раз делаете рот
555
00:37:29,366 --> 00:37:31,833
а то определение первоначальной позиции точки
556
00:37:31,966 --> 00:37:33,566
может быть очень сложным
557
00:37:34,300 --> 00:37:35,866
но это приходит с опытом
558
00:37:39,633 --> 00:37:41,933
это видно когда я двигаю точки группами
559
00:37:45,166 --> 00:37:47,033
ну иногда бывают сложные формы
560
00:37:47,066 --> 00:37:49,499
и поэтому невозможно двигать несколько точек
561
00:37:49,700 --> 00:37:51,600
и приходится сидеть над каждой
562
00:37:59,966 --> 00:38:00,766
отлично
563
00:38:03,966 --> 00:38:04,766
всё хорошо
564
00:38:06,333 --> 00:38:08,666
теперь ищем точки где рот освежает
565
00:38:11,733 --> 00:38:13,833
я говорил об этом ещё в 1-ом примере
566
00:38:17,733 --> 00:38:19,799
не пытаемся заполнить все отверстия
567
00:38:19,900 --> 00:38:22,500
потому что если что мы размоем Мэт
568
00:38:23,833 --> 00:38:25,166
корректируем рота
569
00:38:25,766 --> 00:38:27,199
здесь слегка съехало
570
00:38:36,933 --> 00:38:39,233
вот так получается хороший Мэт
571
00:38:39,233 --> 00:38:40,599
давайте посмотрим
572
00:38:49,666 --> 00:38:52,666
и теперь я могу применить всё это к ноду ова
573
00:38:56,366 --> 00:38:58,033
добавляем размытие
574
00:39:03,033 --> 00:39:05,933
вместо того чтобы создавать ещё 1 нот объединения
575
00:39:05,933 --> 00:39:06,933
вот таким образом
576
00:39:12,766 --> 00:39:14,166
хотя оставим так
577
00:39:14,266 --> 00:39:16,399
потому что ротоформ будет больше
578
00:39:17,033 --> 00:39:17,933
и вместо того
579
00:39:17,933 --> 00:39:20,366
чтобы подключать каждый раз к новому объединению
580
00:39:20,366 --> 00:39:21,799
можно взять левый канал
581
00:39:21,866 --> 00:39:24,699
создастся 3-ий слот для объединения
582
00:39:24,833 --> 00:39:26,766
и продолжать их подключать к нему
583
00:39:27,733 --> 00:39:29,766
и здесь будут мои ротоформы
584
00:39:32,066 --> 00:39:33,833
и они будут подключаться к кею
585
00:39:34,433 --> 00:39:36,099
видите лицо мы сделали
586
00:39:41,533 --> 00:39:43,066
и добавим ещё размытия
587
00:39:44,333 --> 00:39:45,866
но не так много как у волос
588
00:39:46,800 --> 00:39:49,633
даже слишком много по моему хотя нет
589
00:39:54,000 --> 00:39:56,133
и стоит добавить размытие в движении
590
00:39:57,766 --> 00:39:59,199
мы говорили о нём ранее
591
00:40:00,700 --> 00:40:02,700
нюк автоматически его рассчитает
592
00:40:02,833 --> 00:40:04,433
в зависимости от движения
593
00:40:05,433 --> 00:40:08,899
и чтобы его активировать нужно зайти во вкладку шейп
594
00:40:09,066 --> 00:40:10,733
и он оказывается уже включен
595
00:40:13,733 --> 00:40:15,566
по умолчанию он работает
596
00:40:15,833 --> 00:40:17,999
и нюк думает что его тут не надо
597
00:40:20,800 --> 00:40:22,666
но мы можем изменить этот параметр
598
00:40:22,666 --> 00:40:23,733
чтобы он проявился
599
00:40:31,333 --> 00:40:32,766
а извините он включен
600
00:40:33,033 --> 00:40:34,233
вот эти настройки
601
00:40:34,800 --> 00:40:36,900
но нужно активировать его вот тут
602
00:40:38,166 --> 00:40:39,599
видите этот квадратик
603
00:40:41,300 --> 00:40:43,333
он показывает размытие в движении
604
00:40:43,600 --> 00:40:47,033
так что нужно кликнуть по нему и всё сразу появилось
605
00:40:49,966 --> 00:40:51,999
так что не забываем про эту кнопочку
606
00:40:53,300 --> 00:40:55,533
перед этим нужно выделять без аэр
607
00:40:56,100 --> 00:40:58,200
иначе некоторые будут с размытием
608
00:40:58,200 --> 00:40:59,400
некоторые без
609
00:41:01,933 --> 00:41:03,799
внутри 1 нодарата формы
610
00:41:03,800 --> 00:41:06,566
нужно делать это и теперь всё на месте
611
00:41:11,800 --> 00:41:14,800
удалим размытие и посмотрим как это выглядит
612
00:41:14,800 --> 00:41:17,733
только с размытием в движении супер
613
00:41:19,766 --> 00:41:22,766
мне нравится мы прошли самые трудные части
614
00:41:24,300 --> 00:41:25,900
это было его лицо и волосы
615
00:41:30,166 --> 00:41:30,966
всё супер
616
00:41:32,533 --> 00:41:34,466
и теперь закончим его руку и торс
617
00:41:38,133 --> 00:41:41,833
добавляем ещё 1 ротоформу и разобьем это на 2 части
618
00:41:51,700 --> 00:41:53,100
обводим футболку
619
00:41:53,400 --> 00:41:55,500
сначала займемся футболкой и торсом
620
00:42:07,200 --> 00:42:09,000
и так я делаю потому что
621
00:42:14,300 --> 00:42:15,600
ну потому что мы вырезаем
622
00:42:18,333 --> 00:42:19,899
я мог бы сделать всё это
623
00:42:20,933 --> 00:42:22,699
и вырезать отверстие вот тут
624
00:42:24,900 --> 00:42:27,333
сделать контур тела и использовать нот out
625
00:42:27,533 --> 00:42:28,999
и вырезать эту часть
626
00:42:32,566 --> 00:42:34,566
но результаты получаются лучшие
627
00:42:34,833 --> 00:42:36,433
где части пересекаются
628
00:42:38,166 --> 00:42:40,166
вот этот проём открывается и закрывается
629
00:42:40,166 --> 00:42:42,099
в зависимости от позиции и его руки
630
00:42:42,433 --> 00:42:44,566
и получаются результаты получше
631
00:42:44,566 --> 00:42:47,233
когда вы делаете подобные элементы разными рода
632
00:42:48,033 --> 00:42:49,799
чем просто пытаться сделать всё
633
00:42:49,800 --> 00:42:51,233
1 а потом вырезать
634
00:42:53,133 --> 00:42:55,733
ну порой выбора нет и приходится делать так
635
00:42:57,900 --> 00:42:59,633
ну так получается лучше
636
00:43:00,200 --> 00:43:01,933
анализируем движение
637
00:43:03,333 --> 00:43:04,799
склоняется к низу
638
00:43:05,233 --> 00:43:08,433
делает шаг и ещё 1 лёгкий поворот
639
00:43:08,433 --> 00:43:09,966
остановка и шаг
640
00:43:10,366 --> 00:43:11,633
теперь приступаем
641
00:43:16,300 --> 00:43:17,400
двигаем это добро
642
00:43:23,900 --> 00:43:25,966
также можно вращать отдельные точки
643
00:43:28,166 --> 00:43:28,966
вот так
644
00:43:33,566 --> 00:43:34,999
здесь издвигаем
645
00:43:41,366 --> 00:43:43,699
футболка слегка развивается и складывается
646
00:43:53,133 --> 00:43:54,666
это может быть сложным моментом
647
00:43:54,666 --> 00:43:55,799
потому что есть точки
648
00:43:55,933 --> 00:43:59,166
в которых футболка развивается на ветру или вроде того
649
00:44:02,600 --> 00:44:04,766
есть постоянно движущиеся точки
650
00:44:05,666 --> 00:44:08,066
так например 1-ая точка была с тангенсом
651
00:44:08,600 --> 00:44:10,700
и потом из-за ветра она выпрямляется
652
00:44:11,366 --> 00:44:12,833
и всё уже совсем по-другому
653
00:44:15,333 --> 00:44:17,766
и тут довольно часто встречаются кипения
654
00:44:19,933 --> 00:44:21,733
и видите как меняются точки
655
00:44:24,333 --> 00:44:26,266
так что пытаемся всё выровнять
656
00:44:27,033 --> 00:44:28,399
выглядит неплохо
657
00:44:28,766 --> 00:44:30,733
и видите точки слегка съезжают
658
00:44:33,066 --> 00:44:33,866
вот тут
659
00:44:36,100 --> 00:44:38,100
так что нужно сдвинуть эту точку
660
00:44:43,966 --> 00:44:45,499
и если вы не сделаете этого
661
00:44:45,500 --> 00:44:46,733
то будет такой эффект
662
00:44:46,900 --> 00:44:48,400
что рот то как бы бурлит
663
00:44:49,100 --> 00:44:50,900
однако в этом случае сойдёт
664
00:44:51,066 --> 00:44:53,233
потому что мы не делаем ничего сложного
665
00:44:53,233 --> 00:44:55,933
просто греет ну если заменяете бэкграунд
666
00:44:55,933 --> 00:44:57,399
то нужно быть осторожнее
667
00:45:07,566 --> 00:45:10,466
без разговора я бы это всё уже закончил конечно
668
00:45:11,700 --> 00:45:15,000
но пытаюсь вам всё объяснить и надеюсь вам это понятно
669
00:45:17,766 --> 00:45:18,433
и я думаю
670
00:45:18,433 --> 00:45:21,966
что важно показать весь процесс от начала до конца
671
00:45:23,000 --> 00:45:25,600
такое я бы хотел в начале своего пути
672
00:45:25,666 --> 00:45:27,099
потому что это очень хорошо
673
00:45:27,100 --> 00:45:28,133
если у вас есть время
674
00:45:28,133 --> 00:45:31,033
подсесть к какому нибудь композиру при обучении
675
00:45:31,133 --> 00:45:32,999
и за чашечкой кофе наблюдать
676
00:45:33,000 --> 00:45:33,800
что он делает
677
00:45:34,200 --> 00:45:35,633
у меня были такие моменты
678
00:45:35,633 --> 00:45:37,766
где я как раз и увидел все эти нюансы
679
00:45:44,500 --> 00:45:45,666
этому просто не учат
680
00:45:45,666 --> 00:45:49,133
в книгах можно узнать как двигать точки и прочее
681
00:45:49,433 --> 00:45:50,499
но когда вы смотрите
682
00:45:50,500 --> 00:45:51,800
как кто-то делает роту
683
00:45:51,966 --> 00:45:53,533
то можно научиться большему
684
00:45:56,700 --> 00:45:58,200
ну и композитингу в целом
685
00:45:58,200 --> 00:45:59,066
не только рота
686
00:45:59,766 --> 00:46:01,399
я буду продолжать записывать
687
00:46:01,533 --> 00:46:03,466
вы можете пропустить эту часть
688
00:46:06,100 --> 00:46:07,866
но можете поглядеть что я делаю
689
00:46:09,900 --> 00:46:12,366
буду проверять всё листаю туда сюда
690
00:46:16,300 --> 00:46:17,600
вот тут ещё поправить
691
00:46:24,133 --> 00:46:27,499
и видите сначала выравниваем большую область это плечо
692
00:46:30,466 --> 00:46:31,866
а затем переходим к мелким
693
00:46:34,466 --> 00:46:35,833
вот тут всё уже хитрее
694
00:46:38,300 --> 00:46:39,633
работаем группами
695
00:46:42,300 --> 00:46:43,466
а вот тут косяк
696
00:46:52,166 --> 00:46:52,966
супер
697
00:46:56,566 --> 00:46:57,366
мне нравится
698
00:47:00,233 --> 00:47:02,033
добавим это к другим ротово
699
00:47:06,766 --> 00:47:08,499
перед этим добавим размытие
700
00:47:14,666 --> 00:47:16,733
я думаю 3 пикселя многовато
701
00:47:18,466 --> 00:47:19,299
я уже говорил
702
00:47:19,300 --> 00:47:20,966
как мы будем подключать всё это
703
00:47:23,733 --> 00:47:25,433
это всё наши ротоформы
704
00:47:25,500 --> 00:47:27,300
я могу обозвать их как нибудь
705
00:47:29,300 --> 00:47:30,333
я бы сделал это
706
00:47:30,333 --> 00:47:31,766
будь я в реальных условиях
707
00:47:32,400 --> 00:47:33,666
вот так это назовём
708
00:47:33,900 --> 00:47:36,566
потому что менее точный Мэт в отличие от лица
709
00:47:40,533 --> 00:47:42,666
тут кей делает основную работу
710
00:47:42,933 --> 00:47:44,933
он и позволяет захватывать детали
711
00:47:51,433 --> 00:47:53,599
особенно когда появляется много рота
712
00:47:53,833 --> 00:47:55,666
важно переименовывать их
713
00:47:55,766 --> 00:47:57,899
иначе вы просто запутаетесь в них
714
00:47:59,966 --> 00:48:01,299
и будете терять время
715
00:48:01,300 --> 00:48:02,800
пытаясь понять что и где
716
00:48:03,233 --> 00:48:04,633
и это хорошая практика
717
00:48:04,633 --> 00:48:07,399
особенно если вы работаете с другими композирами
718
00:48:09,400 --> 00:48:11,533
определённо для другого композера
719
00:48:11,533 --> 00:48:12,933
стоит их переименовывать
720
00:48:15,033 --> 00:48:17,633
иногда композеры хотят не просто Мэт
721
00:48:23,400 --> 00:48:25,466
но порой его конечно достаточно
722
00:48:25,700 --> 00:48:28,366
они берут его и начинают использовать дальше по пути
723
00:48:30,366 --> 00:48:32,299
ну иногда им нужны сами ноды
724
00:48:34,433 --> 00:48:36,399
так что стоит их переименовывать
725
00:48:38,466 --> 00:48:41,599
иногда если вы передадите 15 ротоформ
726
00:48:41,600 --> 00:48:43,900
которые будут называться по умолчанию
727
00:48:43,966 --> 00:48:46,433
то они будут не слишком счастливы это видеть
728
00:48:46,500 --> 00:48:49,233
потому что вручную надо будет их перебирать
729
00:48:49,566 --> 00:48:51,966
но скорее всего они просто его не примут
730
00:48:52,366 --> 00:48:53,899
так всё супер
731
00:49:02,100 --> 00:49:03,733
заканчиваем с футболкой
732
00:49:06,900 --> 00:49:07,700
так с
733
00:49:10,133 --> 00:49:12,099
давайте изменим диапазон фреймов
734
00:49:15,200 --> 00:49:16,633
затем создадим 2-ой рот
735
00:49:16,633 --> 00:49:17,666
а внутри футболки
736
00:49:22,900 --> 00:49:24,900
я сделаю большую часть деталей
737
00:49:27,633 --> 00:49:29,466
а вот тут нужно убрать остальное
738
00:49:37,366 --> 00:49:38,933
пытаемся убрать остальное
739
00:49:41,366 --> 00:49:43,999
и затем можно убрать видимость 1-ого без Аера
740
00:49:44,000 --> 00:49:45,500
кликнув вот сюда
741
00:49:49,166 --> 00:49:50,999
или я могу выбрать 2-ой дизайн
742
00:49:59,000 --> 00:50:01,966
и так как я выбрал его 1-ым он будет перезаписан
743
00:50:02,300 --> 00:50:04,366
поэтому я выделяю справа налево
744
00:50:09,200 --> 00:50:11,100
слегка перемещаем точки
745
00:50:26,733 --> 00:50:28,533
пытаюсь выбрать правую часть
746
00:50:31,633 --> 00:50:32,433
вот так
747
00:50:34,300 --> 00:50:36,366
пытаемся сопоставить всё это
748
00:50:56,800 --> 00:50:59,100
здесь всё супер отлично
749
00:51:06,500 --> 00:51:08,033
такой грубый мат конечно
750
00:51:16,266 --> 00:51:17,066
готово
751
00:51:20,600 --> 00:51:21,866
и вот что получается
752
00:51:22,533 --> 00:51:24,333
просто заполнили пустоты
753
00:51:28,433 --> 00:51:29,999
иначе если я выключу его
754
00:51:30,000 --> 00:51:32,266
то тут проглядывается фиолетовость
755
00:51:35,666 --> 00:51:37,599
поэтому сделаю вот такой Мэт
756
00:51:41,300 --> 00:51:42,700
и мы ничего тут не меняем
757
00:51:45,600 --> 00:51:47,333
хотя вот тут можно поправить
758
00:51:52,033 --> 00:51:53,699
хотя совсем мелкий участок
759
00:51:57,666 --> 00:51:58,466
пойдёт
760
00:52:00,533 --> 00:52:02,033
голова футболка
761
00:52:04,900 --> 00:52:06,333
и теперь рука с банкой
762
00:52:13,833 --> 00:52:15,133
я думаю нормально вышло
763
00:52:17,466 --> 00:52:20,633
сделаем роту вокруг руки и затем обведем всё
764
00:52:22,133 --> 00:52:24,199
и вот в этих краях надо быть поточнее
765
00:52:31,200 --> 00:52:32,966
и тут необязательно это делать
766
00:52:35,800 --> 00:52:37,133
и тоже самое с ним
767
00:52:39,666 --> 00:52:42,033
здесь у руки тоже есть мелкие детали
768
00:52:44,400 --> 00:52:45,566
но не слишком сложно
769
00:52:47,533 --> 00:52:49,233
и теперь я начну делать рота
770
00:52:49,433 --> 00:52:51,599
только ускорю видео чтобы вы не скучали
771
00:52:58,300 --> 00:53:01,233
и как только я вернусь объясню вам финальный композит
772
00:54:13,733 --> 00:54:14,533
и сегодня
773
00:54:15,533 --> 00:54:16,333
мы
774
00:54:28,400 --> 00:54:31,300
100 пудов сувая гору в Арме фор
775
00:54:46,966 --> 00:54:48,433
самса мсти кончи
776
00:54:56,666 --> 00:54:58,033
если не любишь
777
00:55:58,466 --> 00:56:00,066
о зима
778
00:56:36,133 --> 00:56:36,866
так ребята
779
00:56:36,866 --> 00:56:39,766
я практически закончил рота и видите результат
780
00:56:49,033 --> 00:56:50,599
и была парочка трюков с рукой
781
00:56:50,900 --> 00:56:52,700
сейчас покажу вам что я сделал
782
00:56:56,100 --> 00:56:57,900
сначала я добавил Ротор руки
783
00:57:00,600 --> 00:57:01,900
это отдельный рота
784
00:57:01,900 --> 00:57:03,166
ну можно их накладывать
785
00:57:03,500 --> 00:57:05,433
и получается как бы 1 Альфа
786
00:57:08,166 --> 00:57:09,866
футболка с рукой в 1 группе
787
00:57:10,100 --> 00:57:11,666
а лицо с волосами в других
788
00:57:14,000 --> 00:57:15,900
но я мог бы добавить лицо и туда
789
00:57:18,533 --> 00:57:21,233
но отделил их чтобы у лица было размытие
790
00:57:25,100 --> 00:57:27,066
а у волос только размытие в движении
791
00:57:29,400 --> 00:57:32,300
и мне его было достаточно и эта рука
792
00:57:33,833 --> 00:57:35,366
стоило назвать её по-другому
793
00:57:45,100 --> 00:57:47,500
1 из моментов работы рота художника
794
00:57:47,500 --> 00:57:49,266
это имена ваших ротофоров
795
00:57:52,233 --> 00:57:55,133
компузеры могут знатно с этого посмеяться
796
00:57:55,133 --> 00:57:56,333
если вдруг что
797
00:57:56,933 --> 00:57:58,299
я сделал всё это
798
00:58:00,866 --> 00:58:02,933
и тут была парочка интересных моментов
799
00:58:03,166 --> 00:58:04,699
которые я ещё не закончил
800
00:58:05,033 --> 00:58:06,666
и я покажу вам что буду делать
801
00:58:07,233 --> 00:58:09,133
видите как его пальцы резко движутся
802
00:58:13,533 --> 00:58:16,266
так что мне нужно было делать это фрейм за Фреймом
803
00:58:16,533 --> 00:58:18,399
видите всё синее
804
00:58:18,666 --> 00:58:21,199
пришлось модифицировать всё это очень тщательно
805
00:58:22,666 --> 00:58:24,833
и нельзя было это так просто оставить
806
00:58:24,833 --> 00:58:26,699
изменения были слишком быстрыми
807
00:58:28,333 --> 00:58:30,166
и так как это не план и переход
808
00:58:31,500 --> 00:58:33,033
а тут всё было совсем просто
809
00:58:33,233 --> 00:58:35,033
потому что он ушёл от фона
810
00:58:36,333 --> 00:58:38,699
поэтому тут пришлось делать фрейм за Фреймом
811
00:58:41,233 --> 00:58:43,266
вы также можете рисовать ротоформы
812
00:58:43,266 --> 00:58:44,699
иногда это проще сделать
813
00:58:44,700 --> 00:58:46,033
например с пальцами
814
00:58:47,200 --> 00:58:50,066
если бы я поместил сюда ротопеинт
815
00:58:51,100 --> 00:58:52,533
давайте отключим это
816
00:58:54,233 --> 00:58:57,599
а вместо безеера я мог бы просто зарисовать всё это
817
00:59:00,700 --> 00:59:02,900
видите тут виден белый
818
00:59:05,333 --> 00:59:06,799
и можно рисовать Альфу
819
00:59:08,233 --> 00:59:10,833
можно фрейм за фрэймом рисовать всё это
820
00:59:12,933 --> 00:59:13,999
с помощью шифта
821
00:59:14,000 --> 00:59:15,733
можно увеличивать радиус
822
00:59:17,933 --> 00:59:20,299
можно изменять мягкость кисти и прочее
823
00:59:22,600 --> 00:59:24,066
вот это размер например
824
00:59:26,600 --> 00:59:28,766
и прочие параметры можно тоже менять
825
00:59:31,066 --> 00:59:33,299
и зарисовываем пальцы и руку
826
00:59:37,100 --> 00:59:37,900
вот так
827
00:59:40,600 --> 00:59:44,133
и это неплохое решение получается вот такой Мэт
828
00:59:45,166 --> 00:59:47,233
выглядит дико но работает
829
00:59:50,100 --> 00:59:52,033
потому что такова форма его руки
830
00:59:53,966 --> 00:59:55,366
и недостатки этого
831
00:59:55,366 --> 00:59:57,333
это приходится делать по фреймам
832
00:59:59,333 --> 01:00:00,333
долго конечно
833
01:00:00,333 --> 01:00:01,466
но бывает что надо
834
01:00:04,600 --> 01:00:07,300
и это полезно в таких моментах типа движения пальцев
835
01:00:07,300 --> 01:00:08,366
листьев и так далее
836
01:00:16,133 --> 01:00:17,566
проще зарисовать их
837
01:00:18,566 --> 01:00:20,299
а если у вас плавные движения
838
01:00:22,366 --> 01:00:24,699
то использование кисти это не лучший вариант
839
01:00:24,800 --> 01:00:26,700
потому что всё будет кипеть
840
01:00:28,800 --> 01:00:31,333
и будет сложно передать такое же движение
841
01:00:34,400 --> 01:00:35,933
и Мэд будет бурлить
842
01:00:37,766 --> 01:00:39,533
в следующем фрейме всё по новой
843
01:00:45,733 --> 01:00:48,766
вот это такие ещё 1 решение для создания рота
844
01:00:52,566 --> 01:00:54,699
но без Р в нашем случае получше
845
01:00:55,033 --> 01:00:56,166
и вот наш композит
846
01:00:56,633 --> 01:00:59,366
теперь у нас есть полный контроль над этим автоматом
847
01:00:59,700 --> 01:01:01,133
у нас получился кей
848
01:01:03,000 --> 01:01:05,433
если бы мы хотели поместить что-то на бэкграунд
849
01:01:05,600 --> 01:01:07,000
это можно легко сделать
850
01:01:08,833 --> 01:01:11,833
но нужно было бы избавиться от кеалога автомата
851
01:01:16,266 --> 01:01:17,799
теперь можем делать grade
852
01:01:20,500 --> 01:01:21,766
изменять цвет
853
01:01:25,233 --> 01:01:27,433
теперь этот автомат под нашим контролем
854
01:01:30,333 --> 01:01:31,466
и вышло неплохо
855
01:01:35,633 --> 01:01:37,133
можно поменять на синий
856
01:01:49,366 --> 01:01:51,999
надеюсь вы поняли что такое ротаскопинг
857
01:01:53,766 --> 01:01:55,433
также мы добавили сюда Киа
858
01:01:58,400 --> 01:02:00,033
а вот наш финальный Мэт
859
01:02:02,366 --> 01:02:05,399
это сирота волосы вот тут и так далее
860
01:02:09,133 --> 01:02:09,933
вот мат
861
01:02:12,666 --> 01:02:13,466
с волосами
862
01:02:17,233 --> 01:02:18,499
и руки тоже на месте
863
01:02:21,233 --> 01:02:23,999
и автомат который влияет на финальное изображение
864
01:02:31,600 --> 01:02:33,700
я добавлю этот футаж в материалы курса
865
01:02:41,933 --> 01:02:44,099
вы сможете скачать его с другим футажом
866
01:02:44,433 --> 01:02:46,499
также я добавлю этот скрипт с формами
867
01:02:46,900 --> 01:02:48,200
и Мэт будет там же
868
01:02:50,200 --> 01:02:52,500
я хотел бы чтобы вы поиграли с этим футажом
869
01:02:52,866 --> 01:02:55,033
попытались сделать то же что и я
870
01:02:56,433 --> 01:02:58,799
они просто открыли мой скрипт и поглядели
871
01:03:02,200 --> 01:03:04,300
и я рекомендую вам сделать его самим
872
01:03:04,566 --> 01:03:07,133
потому что только так можно чему то научиться
873
01:03:07,400 --> 01:03:09,233
надеюсь этот урок был вам полезен
874
01:03:09,433 --> 01:03:11,799
я дал вам пару советов по ротоскопингу
875
01:03:11,833 --> 01:03:12,733
они очень важны
876
01:03:16,400 --> 01:03:18,433
если вы новичок в композитинге
877
01:03:18,433 --> 01:03:20,499
то будете делать его на работе очень часто
878
01:03:24,766 --> 01:03:26,799
и да так начинают многие люди
879
01:03:26,933 --> 01:03:28,866
это вступительный уровень работы
880
01:03:29,300 --> 01:03:31,133
так что если вы не разберетесь в этом
881
01:03:31,266 --> 01:03:32,499
работы вам не видать
882
01:03:33,200 --> 01:03:35,333
именно так я и начал работу в индустрии
883
01:03:35,333 --> 01:03:38,099
просто делал рота и делал хорошие маты
884
01:03:38,633 --> 01:03:41,133
потому что люди делают не очень хорошие рота
885
01:03:41,300 --> 01:03:43,633
и считают что это позиция совсем новичка
886
01:03:43,933 --> 01:03:45,099
что в общем то и есть
887
01:03:46,200 --> 01:03:47,800
но если вы не умеете делать рота
888
01:03:47,800 --> 01:03:49,100
тогда менеджмент компании
889
01:03:49,100 --> 01:03:51,566
не будет видеть в вас старшего композера
890
01:03:52,866 --> 01:03:55,633
они не повысят вас и если вы не сможете делать рота
891
01:04:01,133 --> 01:04:03,099
это 1 из 1-ых звоночков
892
01:04:04,866 --> 01:04:06,966
поэтому стоит стать в этом мастером
893
01:04:07,033 --> 01:04:08,899
иначе вы не получите повышение
894
01:04:14,733 --> 01:04:16,133
и даже это очень важно
895
01:04:16,400 --> 01:04:17,900
так я получил свою работу
896
01:04:18,366 --> 01:04:21,433
просто делал ротоформы и делал их хорошо
897
01:04:22,033 --> 01:04:23,633
а потом меня таки наняли
898
01:04:31,966 --> 01:04:34,533
и затем занимался ротой несколько месяцев
899
01:04:34,766 --> 01:04:37,066
затем подчисткой и композитингом
900
01:04:37,066 --> 01:04:38,999
и стал старшим кампозером
901
01:04:45,133 --> 01:04:47,833
так что я вам очень советую научиться этому
902
01:04:49,333 --> 01:04:51,599
и постоянно совершенствуйтесь
903
01:04:53,666 --> 01:04:55,233
не забивайте на неё
904
01:04:56,066 --> 01:04:57,966
делайте её верно и сразу
905
01:04:58,133 --> 01:04:59,366
это лучший совет
906
01:04:59,366 --> 01:05:00,966
спасибо за просмотр
907
01:05:00,966 --> 01:05:02,533
давайте ехать дальше
84663
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.