Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,133 --> 00:00:02,499
привет в этом видео
2
00:00:02,500 --> 00:00:05,566
мы поговорим об инструментах трансформирования
3
00:00:05,566 --> 00:00:06,966
их всего несколько
4
00:00:06,966 --> 00:00:08,799
можете найти их вот тут
5
00:00:12,533 --> 00:00:13,866
вот это весь список
6
00:00:17,166 --> 00:00:18,633
ну как из цвета коррекции
7
00:00:18,633 --> 00:00:20,266
мы поговорим только о базовых
8
00:00:20,266 --> 00:00:21,499
которые вы наверняка
9
00:00:21,500 --> 00:00:23,833
и будете использовать в начале вашего пути
10
00:00:25,966 --> 00:00:28,333
я мог бы поговорить о каждой отдельной функции
11
00:00:29,800 --> 00:00:32,366
но мне нужно чтобы курс был приемлемой длины
12
00:00:33,000 --> 00:00:35,233
а то так можно говорить очень долго
13
00:00:42,033 --> 00:00:43,033
я думаю в будущем
14
00:00:43,033 --> 00:00:46,299
получится сделать отдельные уроки по конкретным нодам
15
00:00:46,333 --> 00:00:48,299
особенно если будут запросы
16
00:00:49,133 --> 00:00:51,799
если вы хотели бы увидеть рабочие примеры
17
00:00:51,866 --> 00:00:53,899
то я с радостью для вас их сделаю
18
00:00:54,333 --> 00:00:56,633
1-ый базовый нот это трансформ
19
00:00:57,966 --> 00:01:01,199
это основной нот для изменения позиции футажа
20
00:01:05,100 --> 00:01:09,066
он позволяет выполнять 75% необходимых перемещений
21
00:01:09,366 --> 00:01:10,866
давайте посмотрим на него
22
00:01:12,333 --> 00:01:14,199
а вот так он выглядит на экране
23
00:01:14,533 --> 00:01:17,033
этот крест позволяет манипулировать позицией
24
00:01:19,300 --> 00:01:20,400
тут 4 точки
25
00:01:21,466 --> 00:01:24,999
видите и вот эта длинная полоска справа
26
00:01:26,600 --> 00:01:29,000
они позволяют контролировать объект на экране
27
00:01:29,333 --> 00:01:31,999
и они повторяют параметры в корзине параметров
28
00:01:34,266 --> 00:01:36,933
1-ое мы можем передвигать изображение
29
00:01:37,000 --> 00:01:39,266
это делается по наведению мыши на центр
30
00:01:39,566 --> 00:01:41,066
она изменит свой внешний вид
31
00:01:41,066 --> 00:01:43,933
и при нажатии можно будет переместить изображение
32
00:01:43,933 --> 00:01:44,733
куда нужно
33
00:01:55,300 --> 00:01:56,700
и если посмотреть сюда
34
00:01:56,900 --> 00:01:58,700
тут меняются координаты центра
35
00:02:07,633 --> 00:02:11,033
мы можем менять её на экране или в параметрах вот тут
36
00:02:16,466 --> 00:02:17,966
есть такое вращение
37
00:02:20,700 --> 00:02:22,133
его можно делать на экране
38
00:02:22,433 --> 00:02:24,199
наведя на длинную полоску
39
00:02:27,533 --> 00:02:29,533
после этого курсор изменится
40
00:02:29,766 --> 00:02:31,433
можно кликнуть и вращать
41
00:02:34,200 --> 00:02:35,633
видите как оно меняется
42
00:02:38,633 --> 00:02:39,666
также вы заметите
43
00:02:39,666 --> 00:02:41,999
что этот параметр можно кейфреймить
44
00:02:45,733 --> 00:02:48,366
и вращение может идти бесконечно
45
00:02:48,933 --> 00:02:50,066
как и масштаб
46
00:02:51,233 --> 00:02:52,533
если я буду вращать
47
00:02:52,633 --> 00:02:58,466
то градусы пройдут 360 и пойдут дальше до 720 можно
48
00:02:58,466 --> 00:02:59,199
просто вращать
49
00:02:59,200 --> 00:03:00,466
вращать и вращать
50
00:03:00,833 --> 00:03:02,899
и параметр будет увеличиваться
51
00:03:05,366 --> 00:03:06,833
так что это стоит помнить
52
00:03:09,600 --> 00:03:11,000
далее у нас масштаб
53
00:03:12,300 --> 00:03:14,800
его также можно изменять с помощью этого круга
54
00:03:15,666 --> 00:03:19,166
курсор меняется при наведении на 45 градусов круга
55
00:03:27,000 --> 00:03:28,900
а вот так можно его масштабировать
56
00:03:35,200 --> 00:03:36,966
можно также менять его по всем
57
00:03:37,066 --> 00:03:38,766
взявшись за эти точки
58
00:03:44,900 --> 00:03:46,666
это экранные настройки
59
00:03:46,766 --> 00:03:48,566
также есть параметр в скрю
60
00:03:50,500 --> 00:03:52,533
он доступен внутри параметров
61
00:03:52,833 --> 00:03:56,233
и он позволяет сдвигать краевые точки изображения
62
00:03:58,600 --> 00:04:00,400
1 точка едет влево
63
00:04:00,400 --> 00:04:01,500
другая вправо
64
00:04:01,966 --> 00:04:03,199
вот так оно работает
65
00:04:06,366 --> 00:04:07,966
тоже самое по другой России
66
00:04:12,600 --> 00:04:14,700
мы можем изменять центр пилота
67
00:04:15,766 --> 00:04:16,466
допустим
68
00:04:16,466 --> 00:04:19,533
мы хотим вращать наш круг вот с этим центром вращения
69
00:04:21,033 --> 00:04:22,699
чтобы он крутился вокруг
70
00:04:23,933 --> 00:04:25,499
давайте я уменьшу его
71
00:04:32,600 --> 00:04:34,600
чтобы он вращался вокруг этой точки
72
00:04:37,966 --> 00:04:41,966
приблизим можно изменять центр вот тут
73
00:04:44,700 --> 00:04:46,366
а можно менять его вот так
74
00:04:46,466 --> 00:04:47,433
и как вы видите
75
00:04:47,766 --> 00:04:48,966
он тоже сдвигается
76
00:04:54,566 --> 00:04:56,933
потому что у нас есть значение перемещения
77
00:05:02,466 --> 00:05:04,699
так что проще всего делать это вот так
78
00:05:11,366 --> 00:05:13,833
использую цифры для масштабирования
79
00:05:16,200 --> 00:05:18,700
и проще навестись на этот курсор
80
00:05:18,700 --> 00:05:20,566
зажать кнопку Control
81
00:05:23,400 --> 00:05:24,566
и перетянуть его
82
00:05:28,866 --> 00:05:30,833
и также меняется и перемещение
83
00:05:31,700 --> 00:05:34,633
чтобы компенсировать изменения позиции центра
84
00:05:39,733 --> 00:05:41,399
и теперь можно делать вот так
85
00:05:48,600 --> 00:05:50,933
здесь у нас есть настройки размытия в движении
86
00:05:51,433 --> 00:05:53,133
оно очень важно при анимации
87
00:05:54,200 --> 00:05:56,933
и все эти параметры могут быть соннимированы
88
00:05:57,533 --> 00:05:59,633
тут есть такие квадратики справа
89
00:05:59,866 --> 00:06:01,733
с их помощью можно задавать кей
90
00:06:02,300 --> 00:06:04,966
и кликнув по ним покажутся различные опции
91
00:06:05,433 --> 00:06:07,433
давайте проанимируем вращение
92
00:06:07,566 --> 00:06:09,566
дабы потестировать размытие
93
00:06:09,933 --> 00:06:12,433
допустим анимация будет идти 2 секунды
94
00:06:12,800 --> 00:06:15,133
так что если у нас 25 ФПС
95
00:06:15,266 --> 00:06:17,399
тогда нам понадобится 50 фреймов
96
00:06:17,733 --> 00:06:20,199
начинаем с 1-ого ставим кей
97
00:06:21,333 --> 00:06:22,599
нам нужно анимировать
98
00:06:22,600 --> 00:06:23,500
только вращение
99
00:06:23,700 --> 00:06:25,266
кликаем на сетки
100
00:06:25,833 --> 00:06:27,266
значение посинела
101
00:06:27,633 --> 00:06:31,733
переходим на 50-ый фрейм и вращаем его пару раз
102
00:06:32,400 --> 00:06:34,466
можно превращать его пару раз вручную
103
00:06:36,433 --> 00:06:38,233
или просто ввести значение
104
00:06:38,933 --> 00:06:40,166
пусть будет вот столько
105
00:06:42,800 --> 00:06:44,266
и теперь он вращается
106
00:06:49,033 --> 00:06:50,333
как думаете сойдёт
107
00:06:50,866 --> 00:06:52,333
или что-то нужно добавить
108
00:06:55,533 --> 00:06:58,399
потому что если бы я увидел это в реальной жизни
109
00:06:58,633 --> 00:06:59,633
то здесь точно
110
00:06:59,633 --> 00:07:02,933
должно было бы быть некоторое количество размытия
111
00:07:05,033 --> 00:07:06,866
можем добавить её с помощью функции
112
00:07:06,866 --> 00:07:08,133
и размытия в движении
113
00:07:08,733 --> 00:07:10,033
выставим фреймы
114
00:07:12,633 --> 00:07:15,366
у многих нудов есть функция размытия в движении
115
00:07:16,766 --> 00:07:18,699
у ротаформ например есть
116
00:07:19,600 --> 00:07:21,233
и чтобы добавить размытие
117
00:07:21,233 --> 00:07:23,533
нужно просто изменить значение на 1
118
00:07:24,000 --> 00:07:25,833
это как ползунок микс
119
00:07:26,100 --> 00:07:27,766
если мы впишем единицу
120
00:07:27,866 --> 00:07:30,533
тогда ему нужно будет рассчитать размытие
121
00:07:34,233 --> 00:07:35,899
немного грузится паук
122
00:07:37,300 --> 00:07:39,800
так что давайте загрузим 1-ые 20 фреймов
123
00:07:45,566 --> 00:07:46,733
изменим на 20
124
00:07:59,966 --> 00:08:00,766
ура
125
00:08:02,633 --> 00:08:04,166
и теперь видно это размытие
126
00:08:06,433 --> 00:08:08,566
нюк выставил границы изображения
127
00:08:09,500 --> 00:08:10,533
так что всё окей
128
00:08:14,100 --> 00:08:16,466
а вот это объект с размытием в движении
129
00:08:18,433 --> 00:08:20,499
допустим мы хотим ещё больше размытия
130
00:08:22,233 --> 00:08:24,533
хотим прям очень жёсткий эффект
131
00:08:24,633 --> 00:08:27,033
можно сделать это с помощью затвора
132
00:08:27,100 --> 00:08:28,700
мы с вами говорили об этом
133
00:08:29,133 --> 00:08:31,233
эта настройка есть вот тут
134
00:08:31,400 --> 00:08:33,466
как бы определяет длину размытия
135
00:08:33,766 --> 00:08:37,033
и она говорит нюку держать затвор открытым подольше
136
00:08:40,966 --> 00:08:42,666
да считается о фреймах
137
00:08:44,400 --> 00:08:45,900
у меня выставлено 2
138
00:08:45,933 --> 00:08:49,099
а значит нюк просчитывает размытие 2 фреймов
139
00:08:53,366 --> 00:08:55,699
и если мы хотим чтобы была радуга по кругу
140
00:08:56,033 --> 00:08:58,933
нам нужно просчитать сколько фрэмов нам пригодится
141
00:08:59,266 --> 00:09:00,566
для полного поворота
142
00:09:14,733 --> 00:09:15,699
5 фреймов
143
00:09:18,200 --> 00:09:19,466
ставим их сюда
144
00:09:22,000 --> 00:09:23,700
и получается такой кружок
145
00:09:32,633 --> 00:09:34,399
выглядит недвижимо
146
00:09:35,133 --> 00:09:36,466
это все настройки
147
00:09:36,466 --> 00:09:38,433
можно делать смещение затвора
148
00:09:38,433 --> 00:09:39,566
начальный фэйм
149
00:09:45,900 --> 00:09:48,833
можно выбирать когда затвор откроется и так далее
150
00:09:49,466 --> 00:09:50,466
если вы не хотите
151
00:09:50,466 --> 00:09:52,233
чтобы он постоянно был открыт
152
00:09:54,200 --> 00:09:55,833
сбросили настройки
153
00:09:56,100 --> 00:09:58,033
перейдём к ноду кроп
154
00:09:58,433 --> 00:10:00,333
это очень простой инструмент
155
00:10:00,333 --> 00:10:01,999
вы должны знать что он делает
156
00:10:02,366 --> 00:10:05,866
он позволяет обрезать изображение и заметьте
157
00:10:05,900 --> 00:10:08,800
что изменяются границы изображения а не формат
158
00:10:11,266 --> 00:10:12,699
возможно это и хорошо
159
00:10:13,200 --> 00:10:15,466
но допустим у нас есть нот трансформ
160
00:10:19,533 --> 00:10:20,733
сбросим кроп
161
00:10:24,866 --> 00:10:26,999
допустим часть вышла за экран
162
00:10:35,733 --> 00:10:37,733
сейчас трансформ за экраном
163
00:10:39,466 --> 00:10:41,133
а допустим мы не хотим обвязать
164
00:10:41,933 --> 00:10:44,799
а хотим вот это дополнительное пространство
165
00:10:50,066 --> 00:10:51,799
это можно сделать с помощью кроп
166
00:10:55,766 --> 00:10:57,666
можно увеличить границы
167
00:11:00,433 --> 00:11:02,466
но всё ещё чёрная вокруг
168
00:11:04,033 --> 00:11:06,433
это потому что нужно сделать реформат
169
00:11:06,666 --> 00:11:08,533
видите снаружи чёрная
170
00:11:08,733 --> 00:11:10,533
если мы кликнем на реформат
171
00:11:10,533 --> 00:11:11,999
то всё станет окей
172
00:11:13,966 --> 00:11:14,799
таким образом
173
00:11:14,800 --> 00:11:18,166
кроп создаёт новый формат в зависимости от позиции
174
00:11:21,666 --> 00:11:22,466
всё просто
175
00:11:25,466 --> 00:11:29,866
Корнер пин и ещё 1 простой нот добавляющие точки в углы
176
00:11:30,666 --> 00:11:31,733
вы уже это видели
177
00:11:34,066 --> 00:11:35,399
ничего особенного
178
00:11:36,066 --> 00:11:37,966
все эти параметры можно анимировать
179
00:11:41,333 --> 00:11:42,899
можно также копировать
180
00:11:49,866 --> 00:11:52,233
да копировать данные из параметров
181
00:11:55,066 --> 00:11:56,633
но я не знаю как это работает
182
00:11:59,266 --> 00:12:00,833
а можно задать вход
183
00:12:02,400 --> 00:12:04,400
и он будет копировать данные из него
184
00:12:04,900 --> 00:12:07,133
но я не использую эту функцию очень часто
185
00:12:07,500 --> 00:12:10,366
можно анимировать каждую точку по отдельности
186
00:12:17,233 --> 00:12:20,066
отражение мы его слегка использовали
187
00:12:21,766 --> 00:12:23,733
он делает то что в его названии
188
00:12:26,066 --> 00:12:29,233
2 кнопки по умолчанию он ничего не делает
189
00:12:29,766 --> 00:12:31,533
так что когда вы поместите его
190
00:12:31,533 --> 00:12:34,533
ничего не произойдёт и вам нужно выбрать
191
00:12:34,533 --> 00:12:36,099
как вы хотите его отразить
192
00:12:36,133 --> 00:12:38,833
по вертикали или горизонтали
193
00:12:38,966 --> 00:12:43,066
всё просто реформат позволяет просто менять формат
194
00:12:43,400 --> 00:12:46,700
если мы наведем мышку на нодовый граф и нажмем с
195
00:12:47,200 --> 00:12:49,000
откроются настройки проекта
196
00:12:49,133 --> 00:12:51,199
о которых мы уже говорили здесь
197
00:12:51,200 --> 00:12:52,300
мы можем задать формат
198
00:12:52,666 --> 00:12:54,733
сейчас у нас вот такой формат
199
00:12:55,300 --> 00:12:56,366
стоит упомянуть
200
00:12:56,366 --> 00:12:58,133
что когда вы создаете элементы
201
00:12:58,133 --> 00:13:00,099
подобные цветному кругу
202
00:13:00,266 --> 00:13:02,999
нюк берёт настройки из настроек проекта
203
00:13:03,266 --> 00:13:04,866
и поэтому всё так
204
00:13:04,866 --> 00:13:09,466
допустим мы хотим Эйч Ди идём в настройки проекта
205
00:13:09,766 --> 00:13:12,699
для этого жмем с в нодовом графе
206
00:13:13,100 --> 00:13:14,766
и здесь изменяем формат
207
00:13:15,033 --> 00:13:19,233
и теперь создаем круг и он будет в корректном формате
208
00:13:19,466 --> 00:13:21,699
можно конечно переделать его вручную
209
00:13:23,400 --> 00:13:26,300
и видите вот отсюда он берёт настройки
210
00:13:26,766 --> 00:13:29,766
а по умолчанию они идут из параметров проекта
211
00:13:30,733 --> 00:13:32,899
допустим мы хотим сделать реформат
212
00:13:33,600 --> 00:13:36,200
я могу для этого использовать нот реформат
213
00:13:36,366 --> 00:13:37,599
он очень полезен
214
00:13:37,766 --> 00:13:40,166
можно просто выбрать определенный формат
215
00:13:40,700 --> 00:13:42,066
и что ещё мне нравится
216
00:13:42,300 --> 00:13:44,666
можно выбрать отражение по осям
217
00:13:47,866 --> 00:13:48,666
и повернуть
218
00:13:52,000 --> 00:13:54,200
можно также изменять размер по высоте
219
00:13:54,200 --> 00:13:56,566
заполнению или искажением
220
00:13:58,000 --> 00:13:59,733
есть всякие штуки
221
00:14:00,133 --> 00:14:01,733
так что это очень полезно
222
00:14:02,200 --> 00:14:04,966
и ещё мне нравится вот это выпадающее меню
223
00:14:05,133 --> 00:14:06,733
здесь 2 формата
224
00:14:06,866 --> 00:14:10,399
можно выбрать рамку и задать её размеры
225
00:14:10,500 --> 00:14:12,366
или можно делать по масштабу
226
00:14:12,800 --> 00:14:15,900
если вы хотите делать рендер половина разрешения
227
00:14:15,900 --> 00:14:18,300
это можно быстро сделать вот тут
228
00:14:18,533 --> 00:14:21,533
просто пишите сюда 0 5 и готово
229
00:14:21,700 --> 00:14:24,233
необязательно высчитывать это самому
230
00:14:24,533 --> 00:14:27,366
просто пишите 0 5 в масштаб и всё
231
00:14:31,266 --> 00:14:32,699
это были базовые
232
00:14:32,700 --> 00:14:35,900
они фиолетовые самые основные инструменты
233
00:14:38,100 --> 00:14:39,866
есть ещё парочка более модных
234
00:14:40,033 --> 00:14:42,099
которые вы можете использовать
235
00:14:42,233 --> 00:14:44,066
но я не хочу удлинять этот урок
236
00:14:48,066 --> 00:14:51,099
так что я покажу вам только парочку продвинутых нодов
237
00:14:51,100 --> 00:14:53,533
которые вы возможно будете использовать
238
00:14:54,533 --> 00:14:56,399
сейчас покажу их вам
239
00:14:58,633 --> 00:15:01,899
глит варп аналогичен фотошоповому
240
00:15:01,900 --> 00:15:04,233
создаёт сетку поверх изображения
241
00:15:04,233 --> 00:15:06,399
и вы можете перемещать эти точки
242
00:15:06,633 --> 00:15:08,633
очень качественно получается
243
00:15:10,900 --> 00:15:14,233
можно использовать отдельные точки и делать вращения
244
00:15:14,433 --> 00:15:17,166
после клика по точке получаются эти 4
245
00:15:17,166 --> 00:15:18,466
дополнительных точки
246
00:15:18,866 --> 00:15:21,099
и можно использовать эти тангенсы
247
00:15:21,166 --> 00:15:23,166
для вращения и скручивания
248
00:15:25,066 --> 00:15:28,199
есть множество возможностей управления точками
249
00:15:28,200 --> 00:15:30,766
если вы хотите разделить сетку ещё больше
250
00:15:30,866 --> 00:15:34,299
можно сделать и это используя кнопку сбоку
251
00:15:34,500 --> 00:15:37,966
она добавляет 1 дополнительный разрез по оси игреков
252
00:15:38,333 --> 00:15:40,133
а вот это по игрику
253
00:15:40,533 --> 00:15:43,799
это по иксу это по обеим осям
254
00:15:44,200 --> 00:15:45,300
чтобы разделить их
255
00:15:45,300 --> 00:15:46,533
выделяйте точки
256
00:15:48,633 --> 00:15:49,999
и жмете на кнопку
257
00:15:50,000 --> 00:15:52,400
допустим мы хотим сделать линию вниз
258
00:15:52,466 --> 00:15:54,699
выбираем точки и жмём кнопку
259
00:15:55,000 --> 00:15:56,866
так появляется ещё 1 линия
260
00:15:57,100 --> 00:15:58,866
тоже самое с другой осью
261
00:16:02,333 --> 00:16:04,866
вот так и можно двигать всё это добро
262
00:16:08,433 --> 00:16:11,599
сделав Райана Гослинга вот таким косым
263
00:16:11,766 --> 00:16:14,999
бедный Райн давайте сбросим настройки
264
00:16:16,700 --> 00:16:20,000
и тут есть помимо этого ещё несколько мелких настроек
265
00:16:20,066 --> 00:16:22,399
можно делать трансформы прямо тут
266
00:16:22,666 --> 00:16:24,633
в общем более сложные функции
267
00:16:27,900 --> 00:16:31,066
90% работы можно делать и без них
268
00:16:31,766 --> 00:16:34,199
также есть инструмент сплайн варп
269
00:16:34,366 --> 00:16:38,166
и она позволяет выбирать отдельные части изображения
270
00:16:38,166 --> 00:16:39,366
и искривлять их
271
00:16:39,366 --> 00:16:41,999
допустим мы хотим чтобы его глаза были большие
272
00:16:42,266 --> 00:16:44,199
как у инопланетянина
273
00:16:46,966 --> 00:16:48,166
идём в этот нот
274
00:16:48,166 --> 00:16:50,566
по умолчанию этот выбран без аэр
275
00:16:50,966 --> 00:16:54,599
можно выбрать другой тип и обводим секцию
276
00:16:54,600 --> 00:16:56,733
которую хотим модифицировать
277
00:16:58,933 --> 00:17:00,633
и я кстати жму зет
278
00:17:02,466 --> 00:17:04,333
она позволяет сгладить края
279
00:17:07,066 --> 00:17:09,199
и теперь нужно выбрать конечные точки
280
00:17:09,566 --> 00:17:12,366
это мы выбрали областью для модификации
281
00:17:12,466 --> 00:17:15,566
а теперь нужно задать то во что она перейдет
282
00:17:18,733 --> 00:17:20,799
так что создаем форму побольше
283
00:17:23,466 --> 00:17:27,999
и кликнув на последнюю точку завершаем цепь и жмём зи
284
00:17:28,066 --> 00:17:29,433
чтобы их сгладить
285
00:17:38,600 --> 00:17:41,166
так что эти глаза увеличиваются до новой формы
286
00:17:44,466 --> 00:17:45,866
чтобы соединить их
287
00:17:45,866 --> 00:17:47,699
выбираем инструмент джоин
288
00:17:47,866 --> 00:17:50,766
выбираем родителя и конечный результат
289
00:17:51,200 --> 00:17:52,566
вот так оно работает
290
00:17:56,333 --> 00:17:58,066
и можно модифицировать точки
291
00:18:02,833 --> 00:18:04,033
и видите как всё
292
00:18:04,033 --> 00:18:05,033
ровно потому
293
00:18:05,033 --> 00:18:07,433
что я использовал одинаковое количество точек
294
00:18:07,900 --> 00:18:10,233
можно зайти сюда и убрать точки
295
00:18:15,100 --> 00:18:16,933
вот это 2 зависимые точки
296
00:18:17,566 --> 00:18:19,533
вот эта линия как раз их соединяет
297
00:18:23,200 --> 00:18:24,666
так что вот что мы имеем
298
00:18:26,500 --> 00:18:30,233
и когда я сделал это модифицировалось всё изображение
299
00:18:32,500 --> 00:18:34,766
допустим мы хотим изменить его голову
300
00:18:35,066 --> 00:18:36,599
это тоже очень просто
301
00:18:36,833 --> 00:18:38,133
можно использовать то
302
00:18:38,133 --> 00:18:39,966
что называется жёсткая граница
303
00:18:42,033 --> 00:18:43,699
создаем 2-ую форму
304
00:18:54,200 --> 00:18:57,933
и затем выбираю его и кликаю вот в этот квадратик
305
00:18:58,300 --> 00:19:00,300
тут вроде гексагон нарисован
306
00:19:06,000 --> 00:19:06,800
выбираем
307
00:19:10,733 --> 00:19:13,466
и теперь искривление заточено в этих границах
308
00:19:16,033 --> 00:19:17,833
а вот что было до и после
309
00:19:25,666 --> 00:19:28,799
круто и работает очень аккуратно
310
00:19:30,533 --> 00:19:32,666
унюкайте инструменты очень хороши
311
00:19:34,766 --> 00:19:36,866
и здесь внутри ещё куча опций
312
00:19:37,100 --> 00:19:39,333
но всё это есть в инструкции
313
00:19:44,100 --> 00:19:44,900
вот тут
314
00:19:47,866 --> 00:19:50,266
и у вас должен будет открыться браузер
315
00:19:57,166 --> 00:19:58,999
и идёте по вот этой ссылке
316
00:19:59,333 --> 00:20:02,033
там есть информация по всем нодам и параметрам
317
00:20:07,233 --> 00:20:08,799
под это чудесно засыпать
318
00:20:12,133 --> 00:20:14,533
это был краткий обзор нодов искривления
319
00:20:15,733 --> 00:20:19,599
очень быстро вам покажу ещё 1 камерошейк
320
00:20:19,700 --> 00:20:21,800
он там же с остальными нодами
321
00:20:22,700 --> 00:20:24,900
и он позволяет добавлять тряску камеры
322
00:20:25,000 --> 00:20:27,133
особенно хорошо подходит к взрывам
323
00:20:27,133 --> 00:20:28,533
вождению и так далее
324
00:20:31,066 --> 00:20:33,133
ну не надо с этим перебарщивать
325
00:20:35,233 --> 00:20:38,066
и очень часто можно видеть как с ним перебарщивают
326
00:20:38,066 --> 00:20:40,633
и самые основные параметры здесь это
327
00:20:41,066 --> 00:20:43,599
амплитуда это дистанция
328
00:20:43,800 --> 00:20:45,766
как далеко будет смещаться центр
329
00:20:46,000 --> 00:20:48,800
и частота это скорость смещения
330
00:20:49,733 --> 00:20:52,333
так что при большой амплитуде и малой чистоте
331
00:20:52,333 --> 00:20:53,599
будет примерно так
332
00:20:57,066 --> 00:20:58,266
очень медленно
333
00:21:00,066 --> 00:21:03,066
если у вас маленькая амплитуда и высокая чистота
334
00:21:03,166 --> 00:21:05,833
то изображение будет трястись очень быстро
335
00:21:06,300 --> 00:21:08,800
можно также изменять масштаб и вращение
336
00:21:12,133 --> 00:21:14,566
и также есть настройки размытия в движении
337
00:21:14,800 --> 00:21:16,366
давайте добавим эффект
338
00:21:17,533 --> 00:21:19,566
выставим чистоту и посмотрим
339
00:21:26,700 --> 00:21:28,566
люк кеширует всё это добро
340
00:21:43,700 --> 00:21:44,700
вот так оно выглядит
341
00:21:46,833 --> 00:21:48,533
но это слишком сильный эффект
342
00:21:49,933 --> 00:21:51,966
и видите когда мы создаем эффект
343
00:21:51,966 --> 00:21:53,433
программа делает вот такую
344
00:21:53,433 --> 00:21:55,633
случайно сгенерированную кривую
345
00:22:03,866 --> 00:22:06,566
и она генерируется с помощью номера Сида
346
00:22:06,566 --> 00:22:09,833
вот тут если вы хотите сделать его случайным
347
00:22:09,866 --> 00:22:11,433
меняйте это значение
348
00:22:11,800 --> 00:22:13,100
видите я его меняю
349
00:22:13,733 --> 00:22:15,533
и он пересчитывает всё по новой
350
00:22:15,533 --> 00:22:16,766
каждое движение
351
00:22:18,200 --> 00:22:19,766
все эти линии меняются
352
00:22:20,000 --> 00:22:21,900
и вот что делает этот сид
353
00:22:24,100 --> 00:22:27,466
можно жать на случайный номер или менять его самому
354
00:22:27,533 --> 00:22:31,266
изменяем на 1 знак и при этом меняется всё
355
00:22:31,400 --> 00:22:34,533
это хороший способ получать различные тряски
356
00:22:35,133 --> 00:22:36,466
также стоит сказать
357
00:22:38,366 --> 00:22:41,166
как вы видите тут когда мы его создаем
358
00:22:41,266 --> 00:22:42,766
если я применю обрезку
359
00:22:43,033 --> 00:22:44,499
то видите нюк
360
00:22:44,500 --> 00:22:47,600
в общем то просто помещает трансформ на изображение
361
00:22:47,800 --> 00:22:49,900
и сдвигает его случайным образом
362
00:22:57,000 --> 00:23:00,000
и когда он делает это он выходит за экран
363
00:23:01,366 --> 00:23:03,299
и получаются чёрные полоски
364
00:23:03,800 --> 00:23:05,833
есть 2 способа обойти это
365
00:23:06,400 --> 00:23:07,933
можно использовать кроп
366
00:23:14,166 --> 00:23:15,866
и видите что происходит
367
00:23:17,800 --> 00:23:19,433
но если вы выключите его
368
00:23:19,500 --> 00:23:21,700
то нюк разможит пиксели на границах
369
00:23:28,700 --> 00:23:31,700
а вот этот последний пиксель он берёт и дублирует его
370
00:23:32,366 --> 00:23:34,099
и получаются вот такие линии
371
00:23:36,800 --> 00:23:38,400
но издалека их не видно
372
00:23:39,533 --> 00:23:41,133
обычно ещё добавляют кроп
373
00:23:44,100 --> 00:23:46,566
включает его унуда камера шейк
374
00:23:51,166 --> 00:23:52,833
и применяет его вот тут
375
00:23:54,466 --> 00:23:56,399
и обычно я просматриваю каждый фрейм
376
00:23:56,400 --> 00:23:58,100
и нахожу самую крайнюю точку
377
00:24:01,933 --> 00:24:03,466
и мы кажется попали
378
00:24:09,566 --> 00:24:11,433
и тоже самое с других сторон
379
00:24:12,300 --> 00:24:13,400
вот сюда сдвигаем
380
00:24:14,066 --> 00:24:15,833
и нужно делать это равномерно
381
00:24:15,833 --> 00:24:18,099
чтобы не привлекало слишком много внимания
382
00:24:23,700 --> 00:24:26,300
тут мы сместили на 12 пикселей
383
00:24:39,766 --> 00:24:40,833
сейчас посчитаем
384
00:24:49,700 --> 00:24:50,500
вот так
385
00:24:52,766 --> 00:24:54,766
я смотрел сколько пикселей мы обрезали
386
00:24:56,600 --> 00:24:58,400
и отбавлял от обеих сторон
387
00:25:03,600 --> 00:25:06,300
я вписал 2 048-12
388
00:25:11,766 --> 00:25:16,533
тут встроен мини калькулятор и получилось 2 036
389
00:25:19,966 --> 00:25:21,499
и после этого вы увидите
390
00:25:21,800 --> 00:25:23,300
как я обрезал всё это
391
00:25:25,866 --> 00:25:27,799
и теперь после нажатия реформата
392
00:25:27,800 --> 00:25:29,633
получается очень чистая обрезка
393
00:25:33,066 --> 00:25:34,766
и тоже самое и с других сторон
394
00:25:41,066 --> 00:25:43,033
и после этого мы добавляем реформат
395
00:25:43,266 --> 00:25:44,533
и переводим в Эйч Ди
396
00:25:48,100 --> 00:25:49,500
не идеально конечно
397
00:25:49,600 --> 00:25:51,433
мы обрезали изображение
398
00:25:54,533 --> 00:25:57,266
но нельзя оставлять футаж в кривом разрешении
399
00:25:57,900 --> 00:25:59,733
и нельзя оставлять растяжки
400
00:26:02,533 --> 00:26:03,999
так что это правильный путь
401
00:26:07,266 --> 00:26:08,899
этот нот не добавляет 1-ым
402
00:26:09,100 --> 00:26:11,566
его скрывают с помощью размытия и прочего
403
00:26:12,700 --> 00:26:14,166
если есть этот нот
404
00:26:14,166 --> 00:26:16,466
значит в сцене много чего происходит
405
00:26:16,900 --> 00:26:18,066
так что я не думаю
406
00:26:18,066 --> 00:26:20,633
что кто-то заметит потери пары пикселей
407
00:26:21,366 --> 00:26:22,766
так что я бы не парился
408
00:26:24,866 --> 00:26:27,733
мы пробежались по базовым нотам трансформирования
409
00:26:31,233 --> 00:26:32,899
надеюсь вам это было полезно
410
00:26:34,100 --> 00:26:36,066
и если вам интересны и другие ноды
411
00:26:36,266 --> 00:26:39,666
можете поиграться с ними или посмотреть инструкцию
412
00:26:41,766 --> 00:26:44,666
и их мы будем использовать в композиции чуть позже
39524
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.