All language subtitles for 4_02. Transformations

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,133 --> 00:00:02,499 привет в этом видео 2 00:00:02,500 --> 00:00:05,566 мы поговорим об инструментах трансформирования 3 00:00:05,566 --> 00:00:06,966 их всего несколько 4 00:00:06,966 --> 00:00:08,799 можете найти их вот тут 5 00:00:12,533 --> 00:00:13,866 вот это весь список 6 00:00:17,166 --> 00:00:18,633 ну как из цвета коррекции 7 00:00:18,633 --> 00:00:20,266 мы поговорим только о базовых 8 00:00:20,266 --> 00:00:21,499 которые вы наверняка 9 00:00:21,500 --> 00:00:23,833 и будете использовать в начале вашего пути 10 00:00:25,966 --> 00:00:28,333 я мог бы поговорить о каждой отдельной функции 11 00:00:29,800 --> 00:00:32,366 но мне нужно чтобы курс был приемлемой длины 12 00:00:33,000 --> 00:00:35,233 а то так можно говорить очень долго 13 00:00:42,033 --> 00:00:43,033 я думаю в будущем 14 00:00:43,033 --> 00:00:46,299 получится сделать отдельные уроки по конкретным нодам 15 00:00:46,333 --> 00:00:48,299 особенно если будут запросы 16 00:00:49,133 --> 00:00:51,799 если вы хотели бы увидеть рабочие примеры 17 00:00:51,866 --> 00:00:53,899 то я с радостью для вас их сделаю 18 00:00:54,333 --> 00:00:56,633 1-ый базовый нот это трансформ 19 00:00:57,966 --> 00:01:01,199 это основной нот для изменения позиции футажа 20 00:01:05,100 --> 00:01:09,066 он позволяет выполнять 75% необходимых перемещений 21 00:01:09,366 --> 00:01:10,866 давайте посмотрим на него 22 00:01:12,333 --> 00:01:14,199 а вот так он выглядит на экране 23 00:01:14,533 --> 00:01:17,033 этот крест позволяет манипулировать позицией 24 00:01:19,300 --> 00:01:20,400 тут 4 точки 25 00:01:21,466 --> 00:01:24,999 видите и вот эта длинная полоска справа 26 00:01:26,600 --> 00:01:29,000 они позволяют контролировать объект на экране 27 00:01:29,333 --> 00:01:31,999 и они повторяют параметры в корзине параметров 28 00:01:34,266 --> 00:01:36,933 1-ое мы можем передвигать изображение 29 00:01:37,000 --> 00:01:39,266 это делается по наведению мыши на центр 30 00:01:39,566 --> 00:01:41,066 она изменит свой внешний вид 31 00:01:41,066 --> 00:01:43,933 и при нажатии можно будет переместить изображение 32 00:01:43,933 --> 00:01:44,733 куда нужно 33 00:01:55,300 --> 00:01:56,700 и если посмотреть сюда 34 00:01:56,900 --> 00:01:58,700 тут меняются координаты центра 35 00:02:07,633 --> 00:02:11,033 мы можем менять её на экране или в параметрах вот тут 36 00:02:16,466 --> 00:02:17,966 есть такое вращение 37 00:02:20,700 --> 00:02:22,133 его можно делать на экране 38 00:02:22,433 --> 00:02:24,199 наведя на длинную полоску 39 00:02:27,533 --> 00:02:29,533 после этого курсор изменится 40 00:02:29,766 --> 00:02:31,433 можно кликнуть и вращать 41 00:02:34,200 --> 00:02:35,633 видите как оно меняется 42 00:02:38,633 --> 00:02:39,666 также вы заметите 43 00:02:39,666 --> 00:02:41,999 что этот параметр можно кейфреймить 44 00:02:45,733 --> 00:02:48,366 и вращение может идти бесконечно 45 00:02:48,933 --> 00:02:50,066 как и масштаб 46 00:02:51,233 --> 00:02:52,533 если я буду вращать 47 00:02:52,633 --> 00:02:58,466 то градусы пройдут 360 и пойдут дальше до 720 можно 48 00:02:58,466 --> 00:02:59,199 просто вращать 49 00:02:59,200 --> 00:03:00,466 вращать и вращать 50 00:03:00,833 --> 00:03:02,899 и параметр будет увеличиваться 51 00:03:05,366 --> 00:03:06,833 так что это стоит помнить 52 00:03:09,600 --> 00:03:11,000 далее у нас масштаб 53 00:03:12,300 --> 00:03:14,800 его также можно изменять с помощью этого круга 54 00:03:15,666 --> 00:03:19,166 курсор меняется при наведении на 45 градусов круга 55 00:03:27,000 --> 00:03:28,900 а вот так можно его масштабировать 56 00:03:35,200 --> 00:03:36,966 можно также менять его по всем 57 00:03:37,066 --> 00:03:38,766 взявшись за эти точки 58 00:03:44,900 --> 00:03:46,666 это экранные настройки 59 00:03:46,766 --> 00:03:48,566 также есть параметр в скрю 60 00:03:50,500 --> 00:03:52,533 он доступен внутри параметров 61 00:03:52,833 --> 00:03:56,233 и он позволяет сдвигать краевые точки изображения 62 00:03:58,600 --> 00:04:00,400 1 точка едет влево 63 00:04:00,400 --> 00:04:01,500 другая вправо 64 00:04:01,966 --> 00:04:03,199 вот так оно работает 65 00:04:06,366 --> 00:04:07,966 тоже самое по другой России 66 00:04:12,600 --> 00:04:14,700 мы можем изменять центр пилота 67 00:04:15,766 --> 00:04:16,466 допустим 68 00:04:16,466 --> 00:04:19,533 мы хотим вращать наш круг вот с этим центром вращения 69 00:04:21,033 --> 00:04:22,699 чтобы он крутился вокруг 70 00:04:23,933 --> 00:04:25,499 давайте я уменьшу его 71 00:04:32,600 --> 00:04:34,600 чтобы он вращался вокруг этой точки 72 00:04:37,966 --> 00:04:41,966 приблизим можно изменять центр вот тут 73 00:04:44,700 --> 00:04:46,366 а можно менять его вот так 74 00:04:46,466 --> 00:04:47,433 и как вы видите 75 00:04:47,766 --> 00:04:48,966 он тоже сдвигается 76 00:04:54,566 --> 00:04:56,933 потому что у нас есть значение перемещения 77 00:05:02,466 --> 00:05:04,699 так что проще всего делать это вот так 78 00:05:11,366 --> 00:05:13,833 использую цифры для масштабирования 79 00:05:16,200 --> 00:05:18,700 и проще навестись на этот курсор 80 00:05:18,700 --> 00:05:20,566 зажать кнопку Control 81 00:05:23,400 --> 00:05:24,566 и перетянуть его 82 00:05:28,866 --> 00:05:30,833 и также меняется и перемещение 83 00:05:31,700 --> 00:05:34,633 чтобы компенсировать изменения позиции центра 84 00:05:39,733 --> 00:05:41,399 и теперь можно делать вот так 85 00:05:48,600 --> 00:05:50,933 здесь у нас есть настройки размытия в движении 86 00:05:51,433 --> 00:05:53,133 оно очень важно при анимации 87 00:05:54,200 --> 00:05:56,933 и все эти параметры могут быть соннимированы 88 00:05:57,533 --> 00:05:59,633 тут есть такие квадратики справа 89 00:05:59,866 --> 00:06:01,733 с их помощью можно задавать кей 90 00:06:02,300 --> 00:06:04,966 и кликнув по ним покажутся различные опции 91 00:06:05,433 --> 00:06:07,433 давайте проанимируем вращение 92 00:06:07,566 --> 00:06:09,566 дабы потестировать размытие 93 00:06:09,933 --> 00:06:12,433 допустим анимация будет идти 2 секунды 94 00:06:12,800 --> 00:06:15,133 так что если у нас 25 ФПС 95 00:06:15,266 --> 00:06:17,399 тогда нам понадобится 50 фреймов 96 00:06:17,733 --> 00:06:20,199 начинаем с 1-ого ставим кей 97 00:06:21,333 --> 00:06:22,599 нам нужно анимировать 98 00:06:22,600 --> 00:06:23,500 только вращение 99 00:06:23,700 --> 00:06:25,266 кликаем на сетки 100 00:06:25,833 --> 00:06:27,266 значение посинела 101 00:06:27,633 --> 00:06:31,733 переходим на 50-ый фрейм и вращаем его пару раз 102 00:06:32,400 --> 00:06:34,466 можно превращать его пару раз вручную 103 00:06:36,433 --> 00:06:38,233 или просто ввести значение 104 00:06:38,933 --> 00:06:40,166 пусть будет вот столько 105 00:06:42,800 --> 00:06:44,266 и теперь он вращается 106 00:06:49,033 --> 00:06:50,333 как думаете сойдёт 107 00:06:50,866 --> 00:06:52,333 или что-то нужно добавить 108 00:06:55,533 --> 00:06:58,399 потому что если бы я увидел это в реальной жизни 109 00:06:58,633 --> 00:06:59,633 то здесь точно 110 00:06:59,633 --> 00:07:02,933 должно было бы быть некоторое количество размытия 111 00:07:05,033 --> 00:07:06,866 можем добавить её с помощью функции 112 00:07:06,866 --> 00:07:08,133 и размытия в движении 113 00:07:08,733 --> 00:07:10,033 выставим фреймы 114 00:07:12,633 --> 00:07:15,366 у многих нудов есть функция размытия в движении 115 00:07:16,766 --> 00:07:18,699 у ротаформ например есть 116 00:07:19,600 --> 00:07:21,233 и чтобы добавить размытие 117 00:07:21,233 --> 00:07:23,533 нужно просто изменить значение на 1 118 00:07:24,000 --> 00:07:25,833 это как ползунок микс 119 00:07:26,100 --> 00:07:27,766 если мы впишем единицу 120 00:07:27,866 --> 00:07:30,533 тогда ему нужно будет рассчитать размытие 121 00:07:34,233 --> 00:07:35,899 немного грузится паук 122 00:07:37,300 --> 00:07:39,800 так что давайте загрузим 1-ые 20 фреймов 123 00:07:45,566 --> 00:07:46,733 изменим на 20 124 00:07:59,966 --> 00:08:00,766 ура 125 00:08:02,633 --> 00:08:04,166 и теперь видно это размытие 126 00:08:06,433 --> 00:08:08,566 нюк выставил границы изображения 127 00:08:09,500 --> 00:08:10,533 так что всё окей 128 00:08:14,100 --> 00:08:16,466 а вот это объект с размытием в движении 129 00:08:18,433 --> 00:08:20,499 допустим мы хотим ещё больше размытия 130 00:08:22,233 --> 00:08:24,533 хотим прям очень жёсткий эффект 131 00:08:24,633 --> 00:08:27,033 можно сделать это с помощью затвора 132 00:08:27,100 --> 00:08:28,700 мы с вами говорили об этом 133 00:08:29,133 --> 00:08:31,233 эта настройка есть вот тут 134 00:08:31,400 --> 00:08:33,466 как бы определяет длину размытия 135 00:08:33,766 --> 00:08:37,033 и она говорит нюку держать затвор открытым подольше 136 00:08:40,966 --> 00:08:42,666 да считается о фреймах 137 00:08:44,400 --> 00:08:45,900 у меня выставлено 2 138 00:08:45,933 --> 00:08:49,099 а значит нюк просчитывает размытие 2 фреймов 139 00:08:53,366 --> 00:08:55,699 и если мы хотим чтобы была радуга по кругу 140 00:08:56,033 --> 00:08:58,933 нам нужно просчитать сколько фрэмов нам пригодится 141 00:08:59,266 --> 00:09:00,566 для полного поворота 142 00:09:14,733 --> 00:09:15,699 5 фреймов 143 00:09:18,200 --> 00:09:19,466 ставим их сюда 144 00:09:22,000 --> 00:09:23,700 и получается такой кружок 145 00:09:32,633 --> 00:09:34,399 выглядит недвижимо 146 00:09:35,133 --> 00:09:36,466 это все настройки 147 00:09:36,466 --> 00:09:38,433 можно делать смещение затвора 148 00:09:38,433 --> 00:09:39,566 начальный фэйм 149 00:09:45,900 --> 00:09:48,833 можно выбирать когда затвор откроется и так далее 150 00:09:49,466 --> 00:09:50,466 если вы не хотите 151 00:09:50,466 --> 00:09:52,233 чтобы он постоянно был открыт 152 00:09:54,200 --> 00:09:55,833 сбросили настройки 153 00:09:56,100 --> 00:09:58,033 перейдём к ноду кроп 154 00:09:58,433 --> 00:10:00,333 это очень простой инструмент 155 00:10:00,333 --> 00:10:01,999 вы должны знать что он делает 156 00:10:02,366 --> 00:10:05,866 он позволяет обрезать изображение и заметьте 157 00:10:05,900 --> 00:10:08,800 что изменяются границы изображения а не формат 158 00:10:11,266 --> 00:10:12,699 возможно это и хорошо 159 00:10:13,200 --> 00:10:15,466 но допустим у нас есть нот трансформ 160 00:10:19,533 --> 00:10:20,733 сбросим кроп 161 00:10:24,866 --> 00:10:26,999 допустим часть вышла за экран 162 00:10:35,733 --> 00:10:37,733 сейчас трансформ за экраном 163 00:10:39,466 --> 00:10:41,133 а допустим мы не хотим обвязать 164 00:10:41,933 --> 00:10:44,799 а хотим вот это дополнительное пространство 165 00:10:50,066 --> 00:10:51,799 это можно сделать с помощью кроп 166 00:10:55,766 --> 00:10:57,666 можно увеличить границы 167 00:11:00,433 --> 00:11:02,466 но всё ещё чёрная вокруг 168 00:11:04,033 --> 00:11:06,433 это потому что нужно сделать реформат 169 00:11:06,666 --> 00:11:08,533 видите снаружи чёрная 170 00:11:08,733 --> 00:11:10,533 если мы кликнем на реформат 171 00:11:10,533 --> 00:11:11,999 то всё станет окей 172 00:11:13,966 --> 00:11:14,799 таким образом 173 00:11:14,800 --> 00:11:18,166 кроп создаёт новый формат в зависимости от позиции 174 00:11:21,666 --> 00:11:22,466 всё просто 175 00:11:25,466 --> 00:11:29,866 Корнер пин и ещё 1 простой нот добавляющие точки в углы 176 00:11:30,666 --> 00:11:31,733 вы уже это видели 177 00:11:34,066 --> 00:11:35,399 ничего особенного 178 00:11:36,066 --> 00:11:37,966 все эти параметры можно анимировать 179 00:11:41,333 --> 00:11:42,899 можно также копировать 180 00:11:49,866 --> 00:11:52,233 да копировать данные из параметров 181 00:11:55,066 --> 00:11:56,633 но я не знаю как это работает 182 00:11:59,266 --> 00:12:00,833 а можно задать вход 183 00:12:02,400 --> 00:12:04,400 и он будет копировать данные из него 184 00:12:04,900 --> 00:12:07,133 но я не использую эту функцию очень часто 185 00:12:07,500 --> 00:12:10,366 можно анимировать каждую точку по отдельности 186 00:12:17,233 --> 00:12:20,066 отражение мы его слегка использовали 187 00:12:21,766 --> 00:12:23,733 он делает то что в его названии 188 00:12:26,066 --> 00:12:29,233 2 кнопки по умолчанию он ничего не делает 189 00:12:29,766 --> 00:12:31,533 так что когда вы поместите его 190 00:12:31,533 --> 00:12:34,533 ничего не произойдёт и вам нужно выбрать 191 00:12:34,533 --> 00:12:36,099 как вы хотите его отразить 192 00:12:36,133 --> 00:12:38,833 по вертикали или горизонтали 193 00:12:38,966 --> 00:12:43,066 всё просто реформат позволяет просто менять формат 194 00:12:43,400 --> 00:12:46,700 если мы наведем мышку на нодовый граф и нажмем с 195 00:12:47,200 --> 00:12:49,000 откроются настройки проекта 196 00:12:49,133 --> 00:12:51,199 о которых мы уже говорили здесь 197 00:12:51,200 --> 00:12:52,300 мы можем задать формат 198 00:12:52,666 --> 00:12:54,733 сейчас у нас вот такой формат 199 00:12:55,300 --> 00:12:56,366 стоит упомянуть 200 00:12:56,366 --> 00:12:58,133 что когда вы создаете элементы 201 00:12:58,133 --> 00:13:00,099 подобные цветному кругу 202 00:13:00,266 --> 00:13:02,999 нюк берёт настройки из настроек проекта 203 00:13:03,266 --> 00:13:04,866 и поэтому всё так 204 00:13:04,866 --> 00:13:09,466 допустим мы хотим Эйч Ди идём в настройки проекта 205 00:13:09,766 --> 00:13:12,699 для этого жмем с в нодовом графе 206 00:13:13,100 --> 00:13:14,766 и здесь изменяем формат 207 00:13:15,033 --> 00:13:19,233 и теперь создаем круг и он будет в корректном формате 208 00:13:19,466 --> 00:13:21,699 можно конечно переделать его вручную 209 00:13:23,400 --> 00:13:26,300 и видите вот отсюда он берёт настройки 210 00:13:26,766 --> 00:13:29,766 а по умолчанию они идут из параметров проекта 211 00:13:30,733 --> 00:13:32,899 допустим мы хотим сделать реформат 212 00:13:33,600 --> 00:13:36,200 я могу для этого использовать нот реформат 213 00:13:36,366 --> 00:13:37,599 он очень полезен 214 00:13:37,766 --> 00:13:40,166 можно просто выбрать определенный формат 215 00:13:40,700 --> 00:13:42,066 и что ещё мне нравится 216 00:13:42,300 --> 00:13:44,666 можно выбрать отражение по осям 217 00:13:47,866 --> 00:13:48,666 и повернуть 218 00:13:52,000 --> 00:13:54,200 можно также изменять размер по высоте 219 00:13:54,200 --> 00:13:56,566 заполнению или искажением 220 00:13:58,000 --> 00:13:59,733 есть всякие штуки 221 00:14:00,133 --> 00:14:01,733 так что это очень полезно 222 00:14:02,200 --> 00:14:04,966 и ещё мне нравится вот это выпадающее меню 223 00:14:05,133 --> 00:14:06,733 здесь 2 формата 224 00:14:06,866 --> 00:14:10,399 можно выбрать рамку и задать её размеры 225 00:14:10,500 --> 00:14:12,366 или можно делать по масштабу 226 00:14:12,800 --> 00:14:15,900 если вы хотите делать рендер половина разрешения 227 00:14:15,900 --> 00:14:18,300 это можно быстро сделать вот тут 228 00:14:18,533 --> 00:14:21,533 просто пишите сюда 0 5 и готово 229 00:14:21,700 --> 00:14:24,233 необязательно высчитывать это самому 230 00:14:24,533 --> 00:14:27,366 просто пишите 0 5 в масштаб и всё 231 00:14:31,266 --> 00:14:32,699 это были базовые 232 00:14:32,700 --> 00:14:35,900 они фиолетовые самые основные инструменты 233 00:14:38,100 --> 00:14:39,866 есть ещё парочка более модных 234 00:14:40,033 --> 00:14:42,099 которые вы можете использовать 235 00:14:42,233 --> 00:14:44,066 но я не хочу удлинять этот урок 236 00:14:48,066 --> 00:14:51,099 так что я покажу вам только парочку продвинутых нодов 237 00:14:51,100 --> 00:14:53,533 которые вы возможно будете использовать 238 00:14:54,533 --> 00:14:56,399 сейчас покажу их вам 239 00:14:58,633 --> 00:15:01,899 глит варп аналогичен фотошоповому 240 00:15:01,900 --> 00:15:04,233 создаёт сетку поверх изображения 241 00:15:04,233 --> 00:15:06,399 и вы можете перемещать эти точки 242 00:15:06,633 --> 00:15:08,633 очень качественно получается 243 00:15:10,900 --> 00:15:14,233 можно использовать отдельные точки и делать вращения 244 00:15:14,433 --> 00:15:17,166 после клика по точке получаются эти 4 245 00:15:17,166 --> 00:15:18,466 дополнительных точки 246 00:15:18,866 --> 00:15:21,099 и можно использовать эти тангенсы 247 00:15:21,166 --> 00:15:23,166 для вращения и скручивания 248 00:15:25,066 --> 00:15:28,199 есть множество возможностей управления точками 249 00:15:28,200 --> 00:15:30,766 если вы хотите разделить сетку ещё больше 250 00:15:30,866 --> 00:15:34,299 можно сделать и это используя кнопку сбоку 251 00:15:34,500 --> 00:15:37,966 она добавляет 1 дополнительный разрез по оси игреков 252 00:15:38,333 --> 00:15:40,133 а вот это по игрику 253 00:15:40,533 --> 00:15:43,799 это по иксу это по обеим осям 254 00:15:44,200 --> 00:15:45,300 чтобы разделить их 255 00:15:45,300 --> 00:15:46,533 выделяйте точки 256 00:15:48,633 --> 00:15:49,999 и жмете на кнопку 257 00:15:50,000 --> 00:15:52,400 допустим мы хотим сделать линию вниз 258 00:15:52,466 --> 00:15:54,699 выбираем точки и жмём кнопку 259 00:15:55,000 --> 00:15:56,866 так появляется ещё 1 линия 260 00:15:57,100 --> 00:15:58,866 тоже самое с другой осью 261 00:16:02,333 --> 00:16:04,866 вот так и можно двигать всё это добро 262 00:16:08,433 --> 00:16:11,599 сделав Райана Гослинга вот таким косым 263 00:16:11,766 --> 00:16:14,999 бедный Райн давайте сбросим настройки 264 00:16:16,700 --> 00:16:20,000 и тут есть помимо этого ещё несколько мелких настроек 265 00:16:20,066 --> 00:16:22,399 можно делать трансформы прямо тут 266 00:16:22,666 --> 00:16:24,633 в общем более сложные функции 267 00:16:27,900 --> 00:16:31,066 90% работы можно делать и без них 268 00:16:31,766 --> 00:16:34,199 также есть инструмент сплайн варп 269 00:16:34,366 --> 00:16:38,166 и она позволяет выбирать отдельные части изображения 270 00:16:38,166 --> 00:16:39,366 и искривлять их 271 00:16:39,366 --> 00:16:41,999 допустим мы хотим чтобы его глаза были большие 272 00:16:42,266 --> 00:16:44,199 как у инопланетянина 273 00:16:46,966 --> 00:16:48,166 идём в этот нот 274 00:16:48,166 --> 00:16:50,566 по умолчанию этот выбран без аэр 275 00:16:50,966 --> 00:16:54,599 можно выбрать другой тип и обводим секцию 276 00:16:54,600 --> 00:16:56,733 которую хотим модифицировать 277 00:16:58,933 --> 00:17:00,633 и я кстати жму зет 278 00:17:02,466 --> 00:17:04,333 она позволяет сгладить края 279 00:17:07,066 --> 00:17:09,199 и теперь нужно выбрать конечные точки 280 00:17:09,566 --> 00:17:12,366 это мы выбрали областью для модификации 281 00:17:12,466 --> 00:17:15,566 а теперь нужно задать то во что она перейдет 282 00:17:18,733 --> 00:17:20,799 так что создаем форму побольше 283 00:17:23,466 --> 00:17:27,999 и кликнув на последнюю точку завершаем цепь и жмём зи 284 00:17:28,066 --> 00:17:29,433 чтобы их сгладить 285 00:17:38,600 --> 00:17:41,166 так что эти глаза увеличиваются до новой формы 286 00:17:44,466 --> 00:17:45,866 чтобы соединить их 287 00:17:45,866 --> 00:17:47,699 выбираем инструмент джоин 288 00:17:47,866 --> 00:17:50,766 выбираем родителя и конечный результат 289 00:17:51,200 --> 00:17:52,566 вот так оно работает 290 00:17:56,333 --> 00:17:58,066 и можно модифицировать точки 291 00:18:02,833 --> 00:18:04,033 и видите как всё 292 00:18:04,033 --> 00:18:05,033 ровно потому 293 00:18:05,033 --> 00:18:07,433 что я использовал одинаковое количество точек 294 00:18:07,900 --> 00:18:10,233 можно зайти сюда и убрать точки 295 00:18:15,100 --> 00:18:16,933 вот это 2 зависимые точки 296 00:18:17,566 --> 00:18:19,533 вот эта линия как раз их соединяет 297 00:18:23,200 --> 00:18:24,666 так что вот что мы имеем 298 00:18:26,500 --> 00:18:30,233 и когда я сделал это модифицировалось всё изображение 299 00:18:32,500 --> 00:18:34,766 допустим мы хотим изменить его голову 300 00:18:35,066 --> 00:18:36,599 это тоже очень просто 301 00:18:36,833 --> 00:18:38,133 можно использовать то 302 00:18:38,133 --> 00:18:39,966 что называется жёсткая граница 303 00:18:42,033 --> 00:18:43,699 создаем 2-ую форму 304 00:18:54,200 --> 00:18:57,933 и затем выбираю его и кликаю вот в этот квадратик 305 00:18:58,300 --> 00:19:00,300 тут вроде гексагон нарисован 306 00:19:06,000 --> 00:19:06,800 выбираем 307 00:19:10,733 --> 00:19:13,466 и теперь искривление заточено в этих границах 308 00:19:16,033 --> 00:19:17,833 а вот что было до и после 309 00:19:25,666 --> 00:19:28,799 круто и работает очень аккуратно 310 00:19:30,533 --> 00:19:32,666 унюкайте инструменты очень хороши 311 00:19:34,766 --> 00:19:36,866 и здесь внутри ещё куча опций 312 00:19:37,100 --> 00:19:39,333 но всё это есть в инструкции 313 00:19:44,100 --> 00:19:44,900 вот тут 314 00:19:47,866 --> 00:19:50,266 и у вас должен будет открыться браузер 315 00:19:57,166 --> 00:19:58,999 и идёте по вот этой ссылке 316 00:19:59,333 --> 00:20:02,033 там есть информация по всем нодам и параметрам 317 00:20:07,233 --> 00:20:08,799 под это чудесно засыпать 318 00:20:12,133 --> 00:20:14,533 это был краткий обзор нодов искривления 319 00:20:15,733 --> 00:20:19,599 очень быстро вам покажу ещё 1 камерошейк 320 00:20:19,700 --> 00:20:21,800 он там же с остальными нодами 321 00:20:22,700 --> 00:20:24,900 и он позволяет добавлять тряску камеры 322 00:20:25,000 --> 00:20:27,133 особенно хорошо подходит к взрывам 323 00:20:27,133 --> 00:20:28,533 вождению и так далее 324 00:20:31,066 --> 00:20:33,133 ну не надо с этим перебарщивать 325 00:20:35,233 --> 00:20:38,066 и очень часто можно видеть как с ним перебарщивают 326 00:20:38,066 --> 00:20:40,633 и самые основные параметры здесь это 327 00:20:41,066 --> 00:20:43,599 амплитуда это дистанция 328 00:20:43,800 --> 00:20:45,766 как далеко будет смещаться центр 329 00:20:46,000 --> 00:20:48,800 и частота это скорость смещения 330 00:20:49,733 --> 00:20:52,333 так что при большой амплитуде и малой чистоте 331 00:20:52,333 --> 00:20:53,599 будет примерно так 332 00:20:57,066 --> 00:20:58,266 очень медленно 333 00:21:00,066 --> 00:21:03,066 если у вас маленькая амплитуда и высокая чистота 334 00:21:03,166 --> 00:21:05,833 то изображение будет трястись очень быстро 335 00:21:06,300 --> 00:21:08,800 можно также изменять масштаб и вращение 336 00:21:12,133 --> 00:21:14,566 и также есть настройки размытия в движении 337 00:21:14,800 --> 00:21:16,366 давайте добавим эффект 338 00:21:17,533 --> 00:21:19,566 выставим чистоту и посмотрим 339 00:21:26,700 --> 00:21:28,566 люк кеширует всё это добро 340 00:21:43,700 --> 00:21:44,700 вот так оно выглядит 341 00:21:46,833 --> 00:21:48,533 но это слишком сильный эффект 342 00:21:49,933 --> 00:21:51,966 и видите когда мы создаем эффект 343 00:21:51,966 --> 00:21:53,433 программа делает вот такую 344 00:21:53,433 --> 00:21:55,633 случайно сгенерированную кривую 345 00:22:03,866 --> 00:22:06,566 и она генерируется с помощью номера Сида 346 00:22:06,566 --> 00:22:09,833 вот тут если вы хотите сделать его случайным 347 00:22:09,866 --> 00:22:11,433 меняйте это значение 348 00:22:11,800 --> 00:22:13,100 видите я его меняю 349 00:22:13,733 --> 00:22:15,533 и он пересчитывает всё по новой 350 00:22:15,533 --> 00:22:16,766 каждое движение 351 00:22:18,200 --> 00:22:19,766 все эти линии меняются 352 00:22:20,000 --> 00:22:21,900 и вот что делает этот сид 353 00:22:24,100 --> 00:22:27,466 можно жать на случайный номер или менять его самому 354 00:22:27,533 --> 00:22:31,266 изменяем на 1 знак и при этом меняется всё 355 00:22:31,400 --> 00:22:34,533 это хороший способ получать различные тряски 356 00:22:35,133 --> 00:22:36,466 также стоит сказать 357 00:22:38,366 --> 00:22:41,166 как вы видите тут когда мы его создаем 358 00:22:41,266 --> 00:22:42,766 если я применю обрезку 359 00:22:43,033 --> 00:22:44,499 то видите нюк 360 00:22:44,500 --> 00:22:47,600 в общем то просто помещает трансформ на изображение 361 00:22:47,800 --> 00:22:49,900 и сдвигает его случайным образом 362 00:22:57,000 --> 00:23:00,000 и когда он делает это он выходит за экран 363 00:23:01,366 --> 00:23:03,299 и получаются чёрные полоски 364 00:23:03,800 --> 00:23:05,833 есть 2 способа обойти это 365 00:23:06,400 --> 00:23:07,933 можно использовать кроп 366 00:23:14,166 --> 00:23:15,866 и видите что происходит 367 00:23:17,800 --> 00:23:19,433 но если вы выключите его 368 00:23:19,500 --> 00:23:21,700 то нюк разможит пиксели на границах 369 00:23:28,700 --> 00:23:31,700 а вот этот последний пиксель он берёт и дублирует его 370 00:23:32,366 --> 00:23:34,099 и получаются вот такие линии 371 00:23:36,800 --> 00:23:38,400 но издалека их не видно 372 00:23:39,533 --> 00:23:41,133 обычно ещё добавляют кроп 373 00:23:44,100 --> 00:23:46,566 включает его унуда камера шейк 374 00:23:51,166 --> 00:23:52,833 и применяет его вот тут 375 00:23:54,466 --> 00:23:56,399 и обычно я просматриваю каждый фрейм 376 00:23:56,400 --> 00:23:58,100 и нахожу самую крайнюю точку 377 00:24:01,933 --> 00:24:03,466 и мы кажется попали 378 00:24:09,566 --> 00:24:11,433 и тоже самое с других сторон 379 00:24:12,300 --> 00:24:13,400 вот сюда сдвигаем 380 00:24:14,066 --> 00:24:15,833 и нужно делать это равномерно 381 00:24:15,833 --> 00:24:18,099 чтобы не привлекало слишком много внимания 382 00:24:23,700 --> 00:24:26,300 тут мы сместили на 12 пикселей 383 00:24:39,766 --> 00:24:40,833 сейчас посчитаем 384 00:24:49,700 --> 00:24:50,500 вот так 385 00:24:52,766 --> 00:24:54,766 я смотрел сколько пикселей мы обрезали 386 00:24:56,600 --> 00:24:58,400 и отбавлял от обеих сторон 387 00:25:03,600 --> 00:25:06,300 я вписал 2 048-12 388 00:25:11,766 --> 00:25:16,533 тут встроен мини калькулятор и получилось 2 036 389 00:25:19,966 --> 00:25:21,499 и после этого вы увидите 390 00:25:21,800 --> 00:25:23,300 как я обрезал всё это 391 00:25:25,866 --> 00:25:27,799 и теперь после нажатия реформата 392 00:25:27,800 --> 00:25:29,633 получается очень чистая обрезка 393 00:25:33,066 --> 00:25:34,766 и тоже самое и с других сторон 394 00:25:41,066 --> 00:25:43,033 и после этого мы добавляем реформат 395 00:25:43,266 --> 00:25:44,533 и переводим в Эйч Ди 396 00:25:48,100 --> 00:25:49,500 не идеально конечно 397 00:25:49,600 --> 00:25:51,433 мы обрезали изображение 398 00:25:54,533 --> 00:25:57,266 но нельзя оставлять футаж в кривом разрешении 399 00:25:57,900 --> 00:25:59,733 и нельзя оставлять растяжки 400 00:26:02,533 --> 00:26:03,999 так что это правильный путь 401 00:26:07,266 --> 00:26:08,899 этот нот не добавляет 1-ым 402 00:26:09,100 --> 00:26:11,566 его скрывают с помощью размытия и прочего 403 00:26:12,700 --> 00:26:14,166 если есть этот нот 404 00:26:14,166 --> 00:26:16,466 значит в сцене много чего происходит 405 00:26:16,900 --> 00:26:18,066 так что я не думаю 406 00:26:18,066 --> 00:26:20,633 что кто-то заметит потери пары пикселей 407 00:26:21,366 --> 00:26:22,766 так что я бы не парился 408 00:26:24,866 --> 00:26:27,733 мы пробежались по базовым нотам трансформирования 409 00:26:31,233 --> 00:26:32,899 надеюсь вам это было полезно 410 00:26:34,100 --> 00:26:36,066 и если вам интересны и другие ноды 411 00:26:36,266 --> 00:26:39,666 можете поиграться с ними или посмотреть инструкцию 412 00:26:41,766 --> 00:26:44,666 и их мы будем использовать в композиции чуть позже 39524

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.