Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,433 --> 00:00:03,899
давайте поговорим об артефактах камеры
2
00:00:03,900 --> 00:00:05,800
и об артефактов изображения
3
00:00:05,933 --> 00:00:08,766
о том что мы должны знать при их композитинге
4
00:00:09,766 --> 00:00:11,733
у нас тут чашечка с жидкостью
5
00:00:12,133 --> 00:00:14,666
мы с вами уже говорили об атмосферных эффектах
6
00:00:15,133 --> 00:00:16,066
вот оно и есть
7
00:00:16,566 --> 00:00:18,266
всё состоит из частиц
8
00:00:18,300 --> 00:00:19,100
чай в том числе
9
00:00:19,500 --> 00:00:20,033
а значит
10
00:00:20,033 --> 00:00:22,733
свет может с ним взаимодействовать и рассеиваться
11
00:00:23,833 --> 00:00:26,533
а в нашем мире нет никаких пустот без вещества
12
00:00:26,800 --> 00:00:29,300
даже перед вашим лицом 1 000 000 частиц
13
00:00:31,466 --> 00:00:32,899
даже на маленькой дистанции
14
00:00:32,900 --> 00:00:35,766
свет проходит сквозь гигантское количество вещества
15
00:00:41,533 --> 00:00:43,199
вакуума это не касается
16
00:00:53,266 --> 00:00:55,433
чай в этом стакане рассеивает свет
17
00:00:55,433 --> 00:00:56,633
он попадает туда
18
00:00:56,666 --> 00:01:00,033
рассеивается об стенки и ко дну становится темнее
19
00:01:04,800 --> 00:01:07,466
также цвет становится более насыщенным
20
00:01:07,566 --> 00:01:10,666
и здесь присутствуют некоторое количество отражений
21
00:01:13,533 --> 00:01:15,633
есть немного эффектов внутри жидкости
22
00:01:16,166 --> 00:01:17,999
э видите тут вода довольно чистая
23
00:01:19,833 --> 00:01:22,199
а затем на глубине уже не всё так ясно
24
00:01:31,300 --> 00:01:33,100
тоже самое с атмосферой
25
00:01:34,266 --> 00:01:36,799
у нас есть горы на баграунде и деревья
26
00:01:38,933 --> 00:01:39,699
и видите
27
00:01:39,700 --> 00:01:42,633
так как свету необходимо проходить больше атмосферы
28
00:01:42,633 --> 00:01:44,699
объекты начинают терять детали
29
00:01:44,700 --> 00:01:46,533
и остаются только силуэты
30
00:01:49,900 --> 00:01:51,933
вот тут хорошо виден этот эффект
31
00:01:52,266 --> 00:01:53,766
оранжевая как бы пыль
32
00:02:00,200 --> 00:02:01,666
ну это совсем жёсткий пример
33
00:02:08,100 --> 00:02:10,300
вот фотогор я живу около таких
34
00:02:12,233 --> 00:02:13,966
и здесь видно атмосферу
35
00:02:16,466 --> 00:02:18,899
и видите у тех гор нулевые детали
36
00:02:21,366 --> 00:02:24,233
и видите как атмосфера рассеивает фатоны
37
00:02:30,233 --> 00:02:32,533
голубой оттенок получается из-за деревьев
38
00:02:46,633 --> 00:02:48,766
это ещё 1 пример с эффектом пыли
39
00:02:51,933 --> 00:02:54,533
здесь тёплые цвета и такой эффект дымки
40
00:02:58,233 --> 00:03:01,099
если вы видели как машина проезжает по пыльной дороге
41
00:03:01,366 --> 00:03:02,599
поднимая её в воздух
42
00:03:02,900 --> 00:03:05,200
свет попадает на неё и мы теряем детали
43
00:03:12,966 --> 00:03:14,333
это ещё 1 эффект
44
00:03:14,900 --> 00:03:16,300
мы видимся чаще
45
00:03:16,866 --> 00:03:18,799
тут не так много всего в воздухе
46
00:03:22,333 --> 00:03:24,299
а тут как бы пыльная атмосфера
47
00:03:28,166 --> 00:03:30,433
а тут как будто очень много влаги
48
00:03:32,433 --> 00:03:33,899
а здесь чистый свет
49
00:03:35,366 --> 00:03:36,599
выглядит сухо
50
00:03:36,733 --> 00:03:38,133
а не пыльная или влажная
51
00:03:43,333 --> 00:03:44,966
видите свет рассеивается
52
00:03:44,966 --> 00:03:47,533
и на горах появляется эффект ambianta clusion
53
00:03:49,933 --> 00:03:53,033
и атмосфера рассеивается при движении в каньон
54
00:03:58,133 --> 00:04:00,466
это пример атмосферы с частицами воды
55
00:04:03,700 --> 00:04:04,900
вода падает вниз
56
00:04:04,933 --> 00:04:06,133
поднимает частицы
57
00:04:06,133 --> 00:04:06,933
воздух и свет
58
00:04:06,933 --> 00:04:08,899
попадая на них создаёт такой эффект
59
00:04:08,900 --> 00:04:09,866
ничего не видно
60
00:04:12,433 --> 00:04:15,299
потому что свет рассеивается у молекулы воды
61
00:04:25,000 --> 00:04:27,800
ещё 1 это туман тоже самое
62
00:04:30,066 --> 00:04:32,933
это очень много много испарений воды в воздухе
63
00:04:33,900 --> 00:04:35,666
и видите как он простирается
64
00:04:36,866 --> 00:04:38,266
это эффекты в воде
65
00:04:40,866 --> 00:04:42,566
видите рыбки очень тёмные
66
00:04:42,566 --> 00:04:43,866
у них четкие края
67
00:04:46,166 --> 00:04:48,333
а вот рыба на дне еле видна
68
00:04:48,766 --> 00:04:50,899
это создаёт иллюзию глубины
69
00:04:53,166 --> 00:04:55,833
а важно понимать это при создании композитов
70
00:04:56,000 --> 00:04:58,466
потому что это позволяет создать реализм
71
00:04:59,733 --> 00:05:01,099
как же это контролировать
72
00:05:01,366 --> 00:05:03,266
если у нас 3 Д изображение
73
00:05:03,266 --> 00:05:05,433
то можно использовать канал зидеп
74
00:05:06,033 --> 00:05:07,466
и это пример того канала
75
00:05:08,066 --> 00:05:11,033
это было создано как бы с помощью канала атмосферы
76
00:05:11,400 --> 00:05:14,066
и видите значения меняются от 1 до 0
77
00:05:14,633 --> 00:05:17,066
и можно установить этот диапазон в программе
78
00:05:21,033 --> 00:05:23,033
и мы можем использовать различные ноды
79
00:05:23,033 --> 00:05:24,366
для корректировки этого
80
00:05:25,066 --> 00:05:27,899
можем объединить слой с другим в режиме скрин
81
00:05:30,400 --> 00:05:33,200
и корректировать этот эффект с помощью грейдинга
82
00:05:33,200 --> 00:05:34,000
и так далее
83
00:05:37,366 --> 00:05:39,999
можно изменять количество атмосферы в сцене
84
00:05:40,033 --> 00:05:42,299
изменяя её интенсивность
85
00:05:52,766 --> 00:05:55,233
это ещё 1 эффект лучи света
86
00:05:57,633 --> 00:05:59,233
тоже атмосферный эффект
87
00:05:59,433 --> 00:06:01,266
но он больше основан на глубине
88
00:06:03,800 --> 00:06:06,566
здесь частицы сцены взаимодействуют со светом
89
00:06:06,833 --> 00:06:08,966
он пытается прорваться сквозь них
90
00:06:10,833 --> 00:06:13,066
так что это хороший способ добавления иллюзии
91
00:06:13,066 --> 00:06:14,299
атмосферы в сцене
92
00:06:15,066 --> 00:06:17,133
а также позволяет создать впечатление
93
00:06:17,133 --> 00:06:18,999
что за экраном есть ещё объекты
94
00:06:21,066 --> 00:06:22,999
например тут сразу понятно
95
00:06:23,000 --> 00:06:24,566
что сверху кроны деревьев
96
00:06:27,766 --> 00:06:30,566
так что всё это позволяет передать ощущение сцены
97
00:06:34,233 --> 00:06:36,233
и ещё 1 пример лучей света
98
00:06:36,833 --> 00:06:37,966
и видите эти линии
99
00:06:39,933 --> 00:06:41,666
свет прорывается сквозь деревья
100
00:06:46,466 --> 00:06:47,633
и ещё 1 пример
101
00:06:48,433 --> 00:06:51,066
иногда это называется сумеречными лучами
102
00:06:52,966 --> 00:06:56,233
они появляются также при прохождении лучей через облака
103
00:06:56,933 --> 00:06:59,233
а также бывают даже в солнечные дни
104
00:07:00,366 --> 00:07:01,533
обычно в туманные
105
00:07:06,433 --> 00:07:07,399
едем дальше
106
00:07:10,833 --> 00:07:14,133
артефакты это размытие в движении
107
00:07:14,400 --> 00:07:16,100
размытие в движении появляется
108
00:07:16,100 --> 00:07:17,400
когда скорость затвора
109
00:07:17,400 --> 00:07:19,866
не позволяет захватить все пиксели в сцене
110
00:07:20,500 --> 00:07:22,600
если вы что-нибудь знаете о камерах
111
00:07:22,733 --> 00:07:25,399
тогда знаете что затвор открывается и закрывается
112
00:07:25,800 --> 00:07:28,366
и ширина открытия называется апертурой
113
00:07:28,533 --> 00:07:30,199
а скорость с которой он открывается
114
00:07:30,200 --> 00:07:32,533
соответственно скорость затвора
115
00:07:35,333 --> 00:07:37,633
если затвор открывается слишком медленно
116
00:07:37,633 --> 00:07:38,266
точнее
117
00:07:38,266 --> 00:07:41,333
за время его открытия происходит экспозиция плёнки
118
00:07:42,033 --> 00:07:45,699
за это время если все действия происходят за это время
119
00:07:45,700 --> 00:07:47,533
тогда захват пройдёт нормально
120
00:07:48,966 --> 00:07:51,733
а в данном случае у нас за время открытия затвора
121
00:07:51,766 --> 00:07:54,866
автобус переместится на вот такое расстояние
122
00:07:58,000 --> 00:08:00,433
точнее наоборот в другом направлении
123
00:08:03,600 --> 00:08:05,033
здесь вот примерно метр
124
00:08:07,833 --> 00:08:09,766
и создается иллюзия движения
125
00:08:17,766 --> 00:08:20,433
размытие в движении очень важно в композиторах
126
00:08:25,033 --> 00:08:28,099
оно позволяет существенно увеличить реализм
127
00:08:28,566 --> 00:08:31,166
в данном случае это обычный фотоаппарат
128
00:08:31,166 --> 00:08:33,499
а автобус двигающийся объект
129
00:08:37,966 --> 00:08:39,599
в этом примере камера двигается
130
00:08:39,900 --> 00:08:41,500
потому что багамот размыт
131
00:08:46,000 --> 00:08:47,833
её угол меняется справа налево
132
00:08:47,833 --> 00:08:48,999
а следуя за бегуном
133
00:08:49,733 --> 00:08:52,066
также видно что его руки и ноги размытые
134
00:08:52,066 --> 00:08:54,166
создавая впечатление что он бежит
135
00:08:56,666 --> 00:08:58,733
и ещё 1 пример размытия в движении
136
00:08:59,166 --> 00:09:00,966
камера следует за лошадью
137
00:09:04,533 --> 00:09:06,399
видите как его рука бьёт лошадь
138
00:09:07,166 --> 00:09:08,399
и ноги двигаются
139
00:09:09,566 --> 00:09:11,366
ещё 1 пример обычной камеры
140
00:09:12,033 --> 00:09:13,533
создаётся впечатление
141
00:09:13,533 --> 00:09:14,933
что поезд пролетает мимо
142
00:09:17,033 --> 00:09:20,433
и даже у её платья есть размытие из-за потока воздуха
143
00:09:22,866 --> 00:09:24,433
это не размытие в движении
144
00:09:27,200 --> 00:09:28,366
почему это не оно
145
00:09:30,766 --> 00:09:32,999
этот эффект был создан искусственно
146
00:09:33,466 --> 00:09:34,599
так что это не размытие
147
00:09:34,600 --> 00:09:36,066
а в движении потому что тот
148
00:09:36,066 --> 00:09:37,233
кто делал этот
149
00:09:37,233 --> 00:09:39,033
не понимает все его принципы
150
00:09:39,100 --> 00:09:41,400
и добавил его на всё изображение
151
00:09:44,866 --> 00:09:46,999
размытие в движении должно быть слоями
152
00:09:47,400 --> 00:09:48,900
и на данном изображении
153
00:09:48,900 --> 00:09:51,100
у машины у бэкграунда есть размытие
154
00:09:52,233 --> 00:09:55,266
если вы следуете камерой за движущимся объектом
155
00:09:55,266 --> 00:09:57,999
тогда он должен быть довольно резким
156
00:09:58,400 --> 00:10:00,000
а бэграунд не в фокусе
157
00:10:02,133 --> 00:10:04,399
и наоборот если у вас стоячая камера
158
00:10:04,400 --> 00:10:06,266
тогда бэкграунд должен быть резким
159
00:10:06,433 --> 00:10:08,999
а движущиеся объекты размытые
160
00:10:09,366 --> 00:10:11,733
и я не знаю как тут это можно было бы снять
161
00:10:11,933 --> 00:10:13,799
только если парень бежал и снимал
162
00:10:15,066 --> 00:10:18,366
в общем выглядит ужасно и нереалистично
163
00:10:23,366 --> 00:10:26,366
и люди сидят смотрят и не могут понять чего не так
164
00:10:29,833 --> 00:10:31,699
поэтому я вам всё это и говорю
165
00:10:32,866 --> 00:10:34,866
это радиальное размытие
166
00:10:37,733 --> 00:10:38,899
и оно случается только
167
00:10:38,900 --> 00:10:41,066
если вы начинаете быстро делать приближение
168
00:10:41,066 --> 00:10:41,966
во время снимка
169
00:10:42,566 --> 00:10:43,866
но обычно его не бывает
170
00:10:44,333 --> 00:10:46,433
так что это тоже не размытие в движении
171
00:10:47,033 --> 00:10:49,266
и я нашёл это изображение в интернете
172
00:10:49,533 --> 00:10:51,466
и я не хочу как-то критиковать людей
173
00:10:51,733 --> 00:10:53,099
так что извиняюсь заранее
174
00:10:55,033 --> 00:10:56,933
я просто хочу показать вам ошибки
175
00:10:57,100 --> 00:10:58,900
чтобы вы их не совершали
176
00:10:59,200 --> 00:11:01,266
я нашёл это в уроке по фотошопу
177
00:11:02,200 --> 00:11:04,800
он про добавление размытия в движении
178
00:11:09,300 --> 00:11:10,166
проблема в том
179
00:11:10,166 --> 00:11:11,199
что размытие в движении
180
00:11:11,200 --> 00:11:13,800
применимо только к 1 части изображения
181
00:11:16,900 --> 00:11:18,733
я думаю некоторые люди полагают
182
00:11:18,733 --> 00:11:20,733
что размытия должно быть только позади
183
00:11:21,100 --> 00:11:22,833
как огонь или что-то вроде
184
00:11:28,200 --> 00:11:32,333
но нет весь движущийся объект подвержен этому эффекту
185
00:11:32,900 --> 00:11:35,000
так что тут должна быть размытая вся машина
186
00:11:35,600 --> 00:11:36,766
а не её конец
187
00:11:38,000 --> 00:11:39,433
и другая проблема в том
188
00:11:39,433 --> 00:11:42,099
что человек делавший этот снимок следовал за машиной
189
00:11:43,000 --> 00:11:45,133
видно что багаун слегка размыт
190
00:11:46,333 --> 00:11:48,366
видите а машина чёткая
191
00:11:48,600 --> 00:11:51,200
так что они пытались добавить размытие к снимку
192
00:11:51,200 --> 00:11:53,033
у которого и так есть размытие
193
00:11:53,933 --> 00:11:55,699
та же самая ошибка что и тут
194
00:11:56,133 --> 00:11:57,966
если вы хотите сделать размытие
195
00:11:57,966 --> 00:11:59,799
то нужно сначала извлечь объект
196
00:12:05,533 --> 00:12:07,133
это было размытие в движении
197
00:12:07,833 --> 00:12:09,599
сейчас я сделаю глоток
198
00:12:15,400 --> 00:12:17,366
так ещё 1 артефакт у камеры
199
00:12:17,366 --> 00:12:19,766
называется хроматической операцией
200
00:12:21,633 --> 00:12:23,133
это очень жёсткий пример
201
00:12:26,133 --> 00:12:29,066
хроматическая операция это тип искажения
202
00:12:29,066 --> 00:12:30,133
который появляется
203
00:12:30,133 --> 00:12:33,666
когда линза не может сфокусироваться на цветах 1 точки
204
00:12:37,133 --> 00:12:39,866
у линс есть различные индексы преломления
205
00:12:40,100 --> 00:12:42,366
для различных длин волн света
206
00:12:42,900 --> 00:12:44,866
так что с уменьшением индекса
207
00:12:46,333 --> 00:12:49,199
индекс уменьшается с увеличением длины волны
208
00:12:52,000 --> 00:12:54,100
так что когда свет проходит через линзу
209
00:12:54,366 --> 00:12:57,366
он попадает на различные участки сенсора или плёнки
210
00:13:00,600 --> 00:13:02,733
и ранее мы говорили про 3 цвета
211
00:13:03,366 --> 00:13:05,066
так что же происходит тут
212
00:13:06,400 --> 00:13:07,566
получается так
213
00:13:07,566 --> 00:13:09,299
что пиксели различных каналов
214
00:13:09,300 --> 00:13:12,000
не сводятся в 1 точке сенсора или плёнки
215
00:13:15,600 --> 00:13:18,733
и это часто случается с областями сильного контраста
216
00:13:20,933 --> 00:13:23,233
например с темными областями на свету
217
00:13:23,700 --> 00:13:25,566
это очень жёсткий пример конечно
218
00:13:27,833 --> 00:13:29,899
видите каналы выровнены
219
00:13:30,133 --> 00:13:31,466
это не очень хорошо
220
00:13:31,500 --> 00:13:32,233
однако
221
00:13:32,233 --> 00:13:35,199
иногда необходимо добавлять этот эффект в композиты
222
00:13:37,233 --> 00:13:40,333
если у вас есть 3 Д персонаж в широком бэграунде
223
00:13:40,533 --> 00:13:42,933
то стоит добавить этот эффект в композит
224
00:13:45,233 --> 00:13:47,433
потому что это артефакты камеры
225
00:13:49,633 --> 00:13:50,866
даже несмотря на то
226
00:13:50,866 --> 00:13:52,299
что люди хотят отойти от камер
227
00:13:52,333 --> 00:13:54,033
с помощью улучшения линз
228
00:13:54,033 --> 00:13:56,633
и так далее всё ещё это происходит
229
00:13:56,633 --> 00:14:00,333
поэтому нам нужно создать эти эффекты при композите
230
00:14:01,833 --> 00:14:04,199
ну не увлекайтесь с этими эффектами
231
00:14:04,200 --> 00:14:05,733
не нужно перебарщивать
232
00:14:07,566 --> 00:14:09,199
и делать что-то вроде этого
233
00:14:11,733 --> 00:14:12,633
это неправильно
234
00:14:19,166 --> 00:14:21,633
кто-то хотел добавить его туда и переборщил
235
00:14:22,666 --> 00:14:26,099
также он может возникать в областях высокого контраста
236
00:14:26,466 --> 00:14:29,133
а в данном случае это называется каустикой
237
00:14:29,133 --> 00:14:31,799
Каустика это это
238
00:14:31,800 --> 00:14:33,033
когда свет преломляется
239
00:14:33,033 --> 00:14:35,499
или отражается от искривленной поверхности
240
00:14:35,733 --> 00:14:36,766
и его можно видеть
241
00:14:36,766 --> 00:14:39,633
при помощи прохождения света через стакан с водой
242
00:14:41,933 --> 00:14:44,799
свет пройдёт через него и появится на столе
243
00:14:44,800 --> 00:14:46,200
как бы разноцветным
244
00:14:50,066 --> 00:14:51,799
это называется каустикой
245
00:14:54,433 --> 00:14:56,766
она часто случается на поверхности воды
246
00:14:57,033 --> 00:14:59,833
таким образом можно делать её реалистичной
247
00:15:00,000 --> 00:15:02,066
это делается в 3 Д программе
248
00:15:04,033 --> 00:15:06,399
этот эффект можно наблюдать при дайвинге
249
00:15:11,066 --> 00:15:13,233
так как вода не плоская изогнутая
250
00:15:13,300 --> 00:15:14,933
то появляется такой эффект
251
00:15:18,066 --> 00:15:21,366
она искажает свет и он попадает на дно в разных точках
252
00:15:24,233 --> 00:15:26,866
и получается такая хроматическая операция
253
00:15:31,466 --> 00:15:34,466
а сам эффект освещения называется каустикой
254
00:15:35,766 --> 00:15:37,299
а хромаическая операция
255
00:15:37,300 --> 00:15:39,400
это просто дополнительный эффект к нему
256
00:15:43,266 --> 00:15:44,433
и ещё 1 пример
257
00:15:44,800 --> 00:15:46,833
у нас тут есть с краями в фокусе
258
00:15:49,000 --> 00:15:52,000
и видите тут нет никакой операции кстати
259
00:15:54,666 --> 00:15:56,266
а вот тут есть синяя
260
00:15:59,900 --> 00:16:02,133
я не обязательно бы стал добавлять это
261
00:16:02,233 --> 00:16:03,399
но это стоит знать
262
00:16:05,400 --> 00:16:08,900
это ещё 1 хороший пример фото в большом разрешении
263
00:16:09,066 --> 00:16:10,799
и эффект не слишком заметен
264
00:16:18,966 --> 00:16:19,999
ну если приблизить
265
00:16:20,000 --> 00:16:23,700
то видите хаматическая операция в областях контраста
266
00:16:28,466 --> 00:16:30,299
видите зелёные
267
00:16:30,300 --> 00:16:31,766
красные полоски
268
00:16:31,866 --> 00:16:33,699
синие и так далее
269
00:16:33,700 --> 00:16:35,433
очень мощный эффект
270
00:16:36,800 --> 00:16:37,733
и важно понимать
271
00:16:37,733 --> 00:16:39,866
что эффект сильнее на краях изображения
272
00:16:40,000 --> 00:16:42,733
так как линзы искривленные поэтому
273
00:16:48,066 --> 00:16:50,599
точки исхождения ещё дальше друг от друга
274
00:16:50,833 --> 00:16:52,299
потому что линзы кривые
275
00:16:54,366 --> 00:16:56,099
так что эффект сильнее по краям
276
00:16:58,933 --> 00:17:00,499
а в центре изображения
277
00:17:05,066 --> 00:17:05,866
вот тут
278
00:17:08,333 --> 00:17:11,233
видите область высокого контраста но
279
00:17:11,266 --> 00:17:13,166
операции нет видите
280
00:17:13,600 --> 00:17:15,200
если сдвинемся вверх
281
00:17:15,200 --> 00:17:17,266
то тут эффект должен проявляться
282
00:17:21,733 --> 00:17:24,133
когда вы добавляете хроматическую операцию
283
00:17:24,133 --> 00:17:26,533
стоит учитывать её усиление краям
284
00:17:27,766 --> 00:17:29,533
а центр обычной ясной
285
00:17:34,800 --> 00:17:36,600
давайте поговорим о глубине
286
00:17:36,600 --> 00:17:38,666
резко отражаемого пространства
287
00:17:42,900 --> 00:17:44,033
это красивый эффект
288
00:17:44,033 --> 00:17:45,633
когда используется корректно
289
00:17:49,733 --> 00:17:52,699
вы видели эти изображения и примерно должны понимать
290
00:17:52,700 --> 00:17:53,500
что это такое
291
00:17:57,200 --> 00:18:00,766
это когда есть объекты вне фокуса и в фокусе
292
00:18:00,766 --> 00:18:04,433
в общем то он зависит от факальной длины линзы
293
00:18:07,866 --> 00:18:09,766
а также от апертуры камеры
294
00:18:14,933 --> 00:18:17,899
я могу долго об этом говорить и у вас поди вопрос
295
00:18:17,966 --> 00:18:19,033
что же тут такого
296
00:18:19,833 --> 00:18:22,633
ну таким образом и создаются хорошие композиты
297
00:18:24,600 --> 00:18:26,066
вам нужно знать всё это
298
00:18:26,333 --> 00:18:28,433
потому что в 90% времени
299
00:18:28,433 --> 00:18:30,566
вы будете заниматься размещением объектов
300
00:18:30,566 --> 00:18:31,533
где-то в плейте
301
00:18:31,800 --> 00:18:34,600
чтобы он подходил оригинальному изображению
302
00:18:38,166 --> 00:18:40,199
команда фильма снимает что-нибудь
303
00:18:41,766 --> 00:18:44,733
идут в студию и хотят поместить это в сцену
304
00:18:44,933 --> 00:18:46,433
и вы должны это сделать
305
00:18:46,766 --> 00:18:48,933
и именно эти эффекты бывают в плэйте
306
00:18:49,166 --> 00:18:50,999
и вам необходимо их повторить
307
00:18:53,300 --> 00:18:54,966
романтическая операция
308
00:18:55,100 --> 00:18:56,966
глубина пространства и так далее
309
00:18:57,533 --> 00:18:59,533
всё это вы должны знать и использовать
310
00:19:01,566 --> 00:19:04,199
с уменьшением апертуры мы уже говорили
311
00:19:04,333 --> 00:19:06,066
это параметр Эф стоп
312
00:19:06,400 --> 00:19:08,966
то насколько широко открывается затвор
313
00:19:13,633 --> 00:19:15,166
скорость затвора это скорость
314
00:19:15,166 --> 00:19:17,199
с которой он открывается и закрывается
315
00:19:19,833 --> 00:19:22,233
аппертура это ширина его открытия
316
00:19:25,200 --> 00:19:28,333
так что с уменьшением апертуры затвор шире
317
00:19:28,866 --> 00:19:30,099
чем меньше значение
318
00:19:30,100 --> 00:19:31,233
тем шире отверстия
319
00:19:31,866 --> 00:19:33,999
это значит что проходит больше света
320
00:19:34,533 --> 00:19:36,833
это значит что увеличивается глубина
321
00:19:36,833 --> 00:19:38,999
резко отображаемого пространства
322
00:19:39,600 --> 00:19:41,466
если у вас маленькое отверстие
323
00:19:41,500 --> 00:19:44,266
тогда получается очень резкое изображение
324
00:19:44,800 --> 00:19:46,800
ещё примеры глубины пространства
325
00:19:49,733 --> 00:19:50,966
у вас может быть так
326
00:19:50,966 --> 00:19:52,999
что передние и задние планы не в фокусе
327
00:19:53,300 --> 00:19:54,600
а центр в фокусе
328
00:19:58,300 --> 00:19:59,600
это были 2 примера
329
00:19:59,600 --> 00:20:01,333
когда середина в фокусе
330
00:20:06,200 --> 00:20:07,166
это передний план
331
00:20:07,166 --> 00:20:07,966
в фокусе
332
00:20:08,633 --> 00:20:10,699
это тоже когда передний план в фокусе
333
00:20:15,333 --> 00:20:18,633
глубина пространства позволяет нам выделить часть сцены
334
00:20:18,766 --> 00:20:21,699
потому что к чёткому месту глаз тянется сам
335
00:20:28,566 --> 00:20:29,866
если мы смотрим сюда
336
00:20:29,866 --> 00:20:32,299
то автоматически глаза падают на шар
337
00:20:33,166 --> 00:20:36,233
и тут тоже самое автоматически смотрят на парня
338
00:20:36,500 --> 00:20:38,233
потому что его чётко видно
339
00:20:39,166 --> 00:20:40,399
даже несмотря на то
340
00:20:40,400 --> 00:20:41,766
что он не на переднем плане
341
00:20:43,933 --> 00:20:45,666
а если бы фокус был спереди
342
00:20:45,933 --> 00:20:48,399
мы даже бы не обратили внимание на этого парня
343
00:20:49,033 --> 00:20:51,633
эффект позволяет нам указать зрителю куда смотреть
344
00:20:55,466 --> 00:20:58,433
есть исключение это когда в кадре лицо
345
00:21:02,266 --> 00:21:05,233
потому что это 1-ое куда смотрят люди при встрече
346
00:21:08,666 --> 00:21:09,966
на этом изображении вы
347
00:21:09,966 --> 00:21:11,866
скорее всего сразу посмотрели на лицо
348
00:21:12,433 --> 00:21:13,666
а потом на ботинок
349
00:21:13,900 --> 00:21:16,366
потому что вы сразу поняли что это человек
350
00:21:16,833 --> 00:21:18,999
а потом уже решили посмотреть на обувь
351
00:21:19,233 --> 00:21:22,466
это хороший пример того как глаза тянутся и к лицам
352
00:21:23,333 --> 00:21:24,833
в этом примере много лиц
353
00:21:24,933 --> 00:21:25,933
но он в фокусе
354
00:21:26,433 --> 00:21:28,166
тут я сначала посмотрел на лицо
355
00:21:28,600 --> 00:21:31,066
а потом на руку и тут тоже
356
00:21:36,166 --> 00:21:38,833
это не глубина пространства видите
357
00:21:38,833 --> 00:21:41,133
кто-то выделил эту область и размыл её
358
00:21:41,433 --> 00:21:42,299
проблема в том
359
00:21:42,300 --> 00:21:44,933
что фокус зависит от глубины изображения
360
00:21:52,733 --> 00:21:54,433
он изменяется вот так
361
00:21:55,200 --> 00:21:56,666
но плавно и слоями
362
00:21:59,766 --> 00:22:01,699
а здесь мягкое размытие
363
00:22:01,800 --> 00:22:02,966
так что не работает
364
00:22:05,700 --> 00:22:07,700
и ещё это размытие по Гауссу
365
00:22:07,700 --> 00:22:08,966
что совсем неверно
366
00:22:09,066 --> 00:22:12,833
когда глубина увеличивается появляется эффект боке
367
00:22:14,533 --> 00:22:17,333
это когда яркие области изображение создают
368
00:22:17,333 --> 00:22:18,766
вот такое размытие
369
00:22:19,066 --> 00:22:20,499
это называется бокое
370
00:22:23,466 --> 00:22:25,066
и это очень милый эффект
371
00:22:28,966 --> 00:22:30,899
так что когда вы делаете размытие
372
00:22:30,900 --> 00:22:33,366
нужно использовать верные размытия
373
00:22:33,900 --> 00:22:35,500
и если вы добавляете глубину
374
00:22:35,500 --> 00:22:38,433
пространства тогда это должно быть размытие линзы
375
00:22:39,466 --> 00:22:41,999
есть различные алгоритмы и плагины в нюке
376
00:22:42,066 --> 00:22:43,999
которые позволяют это сделать
377
00:22:44,166 --> 00:22:45,533
как и эффект бакэ
378
00:22:46,100 --> 00:22:47,133
а вот отличия
379
00:22:47,700 --> 00:22:48,766
это изображение
380
00:22:48,766 --> 00:22:49,899
где всё не в фокусе
381
00:22:51,366 --> 00:22:53,866
и вот тут есть отличные буквы на засветах
382
00:22:54,266 --> 00:22:56,233
и я уже говорил о факальной линии
383
00:22:58,566 --> 00:23:00,166
я ещё сделаю глоток
384
00:23:03,500 --> 00:23:05,400
я уже говорил о факальной длине
385
00:23:05,900 --> 00:23:07,866
это ещё 1 артефакт камеры
386
00:23:08,200 --> 00:23:09,800
так что нужно помнить и о нём
387
00:23:09,900 --> 00:23:11,766
добавляя элементы в сцену
388
00:23:13,600 --> 00:23:15,933
когда изменяется факальная длина
389
00:23:15,933 --> 00:23:18,399
кое-что меняется и в изображении
390
00:23:20,900 --> 00:23:24,366
изменяется глубина пространства и искажения линзы
391
00:23:27,666 --> 00:23:32,133
видите тут у меня очень широкая факальная длина 18мм
392
00:23:33,133 --> 00:23:34,566
чем меньше это значение
393
00:23:34,566 --> 00:23:36,166
тем шире поля зрения
394
00:23:36,566 --> 00:23:40,733
так что в линзах типов и Шай видно почти 180 градусов
395
00:23:41,733 --> 00:23:43,933
там что-то около 10мм
396
00:23:46,100 --> 00:23:49,166
человеческий глаз видит как 50мм
397
00:23:53,866 --> 00:23:54,433
поэтому
398
00:23:54,433 --> 00:23:57,333
пятидесятимиллиметровые линзы выглядят натурально
399
00:23:57,800 --> 00:23:59,233
это очень хороший вид
400
00:23:59,500 --> 00:24:01,700
намного шире чем видно обычно
401
00:24:02,066 --> 00:24:04,333
и здесь целое множество искажений
402
00:24:04,866 --> 00:24:06,299
по краям изображения
403
00:24:06,666 --> 00:24:08,166
больше всего искажено
404
00:24:08,200 --> 00:24:10,700
потому что более широкий угол обзора
405
00:24:10,833 --> 00:24:13,066
так что свет изогнут намного больше
406
00:24:13,733 --> 00:24:17,633
вот тут 55мм похоже на человеческий глаз
407
00:24:17,900 --> 00:24:20,633
и видите что изображение не искажено по краям
408
00:24:21,066 --> 00:24:23,033
а также тут проявляется глубина
409
00:24:23,033 --> 00:24:24,899
резко отображаемого пространства
410
00:24:26,433 --> 00:24:29,099
заборчик размыт а тут нет
411
00:24:33,200 --> 00:24:35,666
если взять 200 миллиметровую линзу
412
00:24:35,766 --> 00:24:39,033
тогда глубина пространства ещё больше на переднем плане
413
00:24:45,633 --> 00:24:48,566
но также это делает изображение более плоским
414
00:24:49,200 --> 00:24:52,233
сейчас я покажу вам примеры вот собачка
415
00:24:58,100 --> 00:25:00,633
и сейчас мы будем приближать это изображение
416
00:25:05,066 --> 00:25:06,199
та же позиция
417
00:25:06,433 --> 00:25:07,699
но мы приблизили
418
00:25:08,766 --> 00:25:11,499
видите это изображение остаётся тем же
419
00:25:17,100 --> 00:25:19,300
но в следующем мы подойдем ближе
420
00:25:19,800 --> 00:25:21,933
но используем более широкий угол
421
00:25:21,933 --> 00:25:23,899
попытаюсь сохранить позицию
422
00:25:27,666 --> 00:25:28,999
видите что произошло
423
00:25:29,400 --> 00:25:31,700
изображение получилось искаженным
424
00:25:35,066 --> 00:25:36,933
стена стала кривой
425
00:25:40,466 --> 00:25:41,766
из-за искажений линзы
426
00:25:45,200 --> 00:25:46,433
и тут чётко видно
427
00:25:46,433 --> 00:25:47,866
что есть искажение
428
00:25:51,000 --> 00:25:52,266
в середине всё ровно
429
00:25:52,400 --> 00:25:53,700
а к краям кривизна
430
00:25:54,033 --> 00:25:55,733
так что стоит понимать и это
431
00:25:57,866 --> 00:26:00,799
потому что если вы добавите неискаженный элемент
432
00:26:00,800 --> 00:26:02,000
то он просто не подойдёт
433
00:26:11,333 --> 00:26:13,833
если я показал бы вам это изображение
434
00:26:13,933 --> 00:26:16,033
то искажение бы вы вряд ли заметили
435
00:26:20,900 --> 00:26:22,100
когда вы сравните их
436
00:26:22,100 --> 00:26:24,833
это очевидно но так немного сложно
437
00:26:25,400 --> 00:26:28,266
так что если что можно искать особые точки
438
00:26:31,500 --> 00:26:32,766
например тут
439
00:26:36,800 --> 00:26:39,233
видите как быстро эти линии ведут себя
440
00:26:39,600 --> 00:26:41,066
тут примерно полметра
441
00:26:43,733 --> 00:26:45,033
но кажется что меньше
442
00:26:49,033 --> 00:26:50,266
и тут тоже самое
443
00:26:50,633 --> 00:26:54,433
и видите как быстро двигаются линии и тут нет
444
00:26:56,933 --> 00:26:57,733
вот тут
445
00:26:58,966 --> 00:27:01,999
видите потому что там угол более широкий
446
00:27:04,433 --> 00:27:06,099
можно также смотреть на объекты
447
00:27:06,100 --> 00:27:07,400
которые вы точно знаете
448
00:27:07,400 --> 00:27:08,200
что они ровные
449
00:27:11,100 --> 00:27:13,366
вы знаете что кирпичи должны быть ровными
450
00:27:13,766 --> 00:27:15,133
а тут они слегка кривые
451
00:27:15,500 --> 00:27:17,366
так что изображение искажено
452
00:27:19,366 --> 00:27:23,099
есть Пэо которое позволяет убирать эти искажения
453
00:27:23,566 --> 00:27:24,133
для этого
454
00:27:24,133 --> 00:27:26,633
вам нужно выбрать прямые области и изображения
455
00:27:26,966 --> 00:27:29,033
и оно попытается всё просчитать
456
00:27:30,000 --> 00:27:31,366
это ещё 1 пример
457
00:27:31,766 --> 00:27:34,033
здесь восемнадцатимиллиметровая линза
458
00:27:34,566 --> 00:27:37,199
давайте начнём с 55мм
459
00:27:40,133 --> 00:27:43,999
если посмотреть на дистанцию между бутылками и на то
460
00:27:44,000 --> 00:27:44,800
что она прямая
461
00:27:45,566 --> 00:27:46,999
это мы видим глазами
462
00:27:48,466 --> 00:27:49,499
та же позиция
463
00:27:49,533 --> 00:27:52,466
мы просто поменяли линзу на 34мм
464
00:27:52,666 --> 00:27:54,266
и видите она изгибается
465
00:27:56,133 --> 00:27:57,533
также в сравнении видно
466
00:27:57,633 --> 00:27:58,699
что она как бы дальше
467
00:28:03,000 --> 00:28:04,633
и 18мм
468
00:28:06,166 --> 00:28:07,399
видите разницу
469
00:28:08,300 --> 00:28:10,133
насколько далёкая она кажется
470
00:28:13,766 --> 00:28:17,366
и посмотрите на бутылку и видите эти искажения
471
00:28:17,666 --> 00:28:20,266
поэтому эти линзы называются фишай
472
00:28:20,700 --> 00:28:24,900
потому что выглядит искаженно последнее изображение
473
00:28:25,500 --> 00:28:27,266
спасибо что всё ещё со мной
474
00:28:27,433 --> 00:28:28,933
давайте я сожму его
475
00:28:29,100 --> 00:28:31,200
а то слишком высокое разрешение
476
00:28:31,566 --> 00:28:34,333
это просто обзор различных факальных длин
477
00:28:37,666 --> 00:28:38,799
я покажу вам их
478
00:28:39,133 --> 00:28:41,499
10мм очень широкий угол
479
00:28:43,233 --> 00:28:46,666
12мм слегка пропали листья спереди
480
00:28:48,066 --> 00:28:49,799
14мм
481
00:28:50,633 --> 00:28:52,233
17мм
482
00:28:53,300 --> 00:28:58,566
20 почти пропали все деревья спереди 22
483
00:29:00,600 --> 00:29:01,833
24
484
00:29:03,333 --> 00:29:05,933
28 29
485
00:29:07,533 --> 00:29:09,866
35 и теперь
486
00:29:09,866 --> 00:29:11,066
начал проявляться эффекты
487
00:29:11,066 --> 00:29:12,866
резко отображаемого пространства
488
00:29:12,900 --> 00:29:14,900
в элементах форграунда
489
00:29:17,833 --> 00:29:19,666
45 видите
490
00:29:19,666 --> 00:29:20,633
какие они мягкие
491
00:29:22,466 --> 00:29:25,566
55 мы как бы приближаем
492
00:29:28,033 --> 00:29:31,166
60 70
493
00:29:32,466 --> 00:29:36,299
85 смотрите какие верхушки деревьев
494
00:29:40,633 --> 00:29:41,633
100мм
495
00:29:43,966 --> 00:29:44,999
115
496
00:29:46,266 --> 00:29:50,099
135 160 200
497
00:29:51,700 --> 00:29:52,700
и тут 300
498
00:29:54,266 --> 00:29:55,799
мы приближаем прямо туда
499
00:29:57,400 --> 00:29:59,400
ещё я не могу показать вам кое-что
500
00:29:59,533 --> 00:30:01,299
так как это простые фото
501
00:30:02,300 --> 00:30:04,133
что с увеличением факальной длины
502
00:30:04,133 --> 00:30:05,866
получается больше паралакса
503
00:30:06,200 --> 00:30:09,200
Паралакс это различие в движении объектов
504
00:30:09,333 --> 00:30:10,833
при перемещении камеры
505
00:30:13,233 --> 00:30:16,066
если бы я вращал эту камеру в реальном мире
506
00:30:16,333 --> 00:30:17,833
с этой фокальной длиной
507
00:30:17,966 --> 00:30:20,399
эти дома бы быстро пропали с экрана
508
00:30:25,700 --> 00:30:28,033
и если вы видели видео с вертолёта
509
00:30:28,033 --> 00:30:29,799
когда оно приближается к земле
510
00:30:30,200 --> 00:30:31,866
то объекты пролетают быстро
511
00:30:34,066 --> 00:30:36,599
это потому что очень большая факальная длина
512
00:30:42,400 --> 00:30:44,233
и вы приближаете прямо туда
513
00:30:44,766 --> 00:30:46,266
и тут много паралакса
514
00:30:49,500 --> 00:30:52,033
если бы я использовал десятимиллиметровую линзу
515
00:30:52,033 --> 00:30:53,533
и начал бы вращать камеру
516
00:30:53,600 --> 00:30:56,900
то вращаю её также как с трехсот миллиметровой линзой
517
00:30:57,633 --> 00:30:59,133
они бы не особо двигались
518
00:31:00,200 --> 00:31:02,200
так что нужно помнить и о паралаксе
519
00:31:04,733 --> 00:31:07,033
это можно наблюдать в фильмах и вы поймете
520
00:31:07,033 --> 00:31:07,866
как оно работает
521
00:31:10,466 --> 00:31:12,733
только если вы не снимаете на 3 Д камеру
522
00:31:12,933 --> 00:31:15,699
в таких случаях 3 Д программа сделает всё за вас
523
00:31:18,366 --> 00:31:20,366
если я приближу и начну вращение
524
00:31:23,100 --> 00:31:23,900
вот так
525
00:31:25,333 --> 00:31:27,733
тогда этот бэкграунд не особо сместится
526
00:31:29,966 --> 00:31:31,999
а если она от трехсот двигает также
527
00:31:37,033 --> 00:31:38,533
то это совсем узкий снимок
528
00:31:38,533 --> 00:31:40,299
с очень далекого пространства
529
00:31:42,400 --> 00:31:44,000
так что пара шагов вправо
530
00:31:44,000 --> 00:31:45,700
влево и всё это уйдёт с экрана
531
00:31:49,266 --> 00:31:50,866
и если у вас есть камера с линзой
532
00:31:50,866 --> 00:31:52,633
попробуйте проделать это сами
533
00:31:52,833 --> 00:31:55,099
попробуйте приблизить как можно ближе
534
00:31:55,233 --> 00:31:57,199
и начинайте поворачивать камеру
535
00:32:00,100 --> 00:32:01,833
сразу поймете о чём я
536
00:32:10,800 --> 00:32:13,300
мы прошлись по нескольким эффектам света и тени
537
00:32:16,300 --> 00:32:17,700
об артефактах и прочем
538
00:32:20,900 --> 00:32:22,100
это стоит помнить
539
00:32:22,833 --> 00:32:24,533
так что когда вы смотрите фильмы
540
00:32:24,533 --> 00:32:26,299
обратите внимание на это
541
00:32:27,000 --> 00:32:28,733
когда вы идёте по улице
542
00:32:28,733 --> 00:32:31,699
днём вы также можете заметить эти эффекты
543
00:32:35,266 --> 00:32:37,766
так что потом вы сможете легко добавить их в шот
544
00:32:42,066 --> 00:32:43,933
и не стоит с ними переигрывать
545
00:32:43,933 --> 00:32:46,066
потому что тут очень легко переборщить
546
00:32:47,700 --> 00:32:49,700
так что стоит практиковаться
52415
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.