All language subtitles for 3_11. Camera and Image Artefacts

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,433 --> 00:00:03,899 давайте поговорим об артефактах камеры 2 00:00:03,900 --> 00:00:05,800 и об артефактов изображения 3 00:00:05,933 --> 00:00:08,766 о том что мы должны знать при их композитинге 4 00:00:09,766 --> 00:00:11,733 у нас тут чашечка с жидкостью 5 00:00:12,133 --> 00:00:14,666 мы с вами уже говорили об атмосферных эффектах 6 00:00:15,133 --> 00:00:16,066 вот оно и есть 7 00:00:16,566 --> 00:00:18,266 всё состоит из частиц 8 00:00:18,300 --> 00:00:19,100 чай в том числе 9 00:00:19,500 --> 00:00:20,033 а значит 10 00:00:20,033 --> 00:00:22,733 свет может с ним взаимодействовать и рассеиваться 11 00:00:23,833 --> 00:00:26,533 а в нашем мире нет никаких пустот без вещества 12 00:00:26,800 --> 00:00:29,300 даже перед вашим лицом 1 000 000 частиц 13 00:00:31,466 --> 00:00:32,899 даже на маленькой дистанции 14 00:00:32,900 --> 00:00:35,766 свет проходит сквозь гигантское количество вещества 15 00:00:41,533 --> 00:00:43,199 вакуума это не касается 16 00:00:53,266 --> 00:00:55,433 чай в этом стакане рассеивает свет 17 00:00:55,433 --> 00:00:56,633 он попадает туда 18 00:00:56,666 --> 00:01:00,033 рассеивается об стенки и ко дну становится темнее 19 00:01:04,800 --> 00:01:07,466 также цвет становится более насыщенным 20 00:01:07,566 --> 00:01:10,666 и здесь присутствуют некоторое количество отражений 21 00:01:13,533 --> 00:01:15,633 есть немного эффектов внутри жидкости 22 00:01:16,166 --> 00:01:17,999 э видите тут вода довольно чистая 23 00:01:19,833 --> 00:01:22,199 а затем на глубине уже не всё так ясно 24 00:01:31,300 --> 00:01:33,100 тоже самое с атмосферой 25 00:01:34,266 --> 00:01:36,799 у нас есть горы на баграунде и деревья 26 00:01:38,933 --> 00:01:39,699 и видите 27 00:01:39,700 --> 00:01:42,633 так как свету необходимо проходить больше атмосферы 28 00:01:42,633 --> 00:01:44,699 объекты начинают терять детали 29 00:01:44,700 --> 00:01:46,533 и остаются только силуэты 30 00:01:49,900 --> 00:01:51,933 вот тут хорошо виден этот эффект 31 00:01:52,266 --> 00:01:53,766 оранжевая как бы пыль 32 00:02:00,200 --> 00:02:01,666 ну это совсем жёсткий пример 33 00:02:08,100 --> 00:02:10,300 вот фотогор я живу около таких 34 00:02:12,233 --> 00:02:13,966 и здесь видно атмосферу 35 00:02:16,466 --> 00:02:18,899 и видите у тех гор нулевые детали 36 00:02:21,366 --> 00:02:24,233 и видите как атмосфера рассеивает фатоны 37 00:02:30,233 --> 00:02:32,533 голубой оттенок получается из-за деревьев 38 00:02:46,633 --> 00:02:48,766 это ещё 1 пример с эффектом пыли 39 00:02:51,933 --> 00:02:54,533 здесь тёплые цвета и такой эффект дымки 40 00:02:58,233 --> 00:03:01,099 если вы видели как машина проезжает по пыльной дороге 41 00:03:01,366 --> 00:03:02,599 поднимая её в воздух 42 00:03:02,900 --> 00:03:05,200 свет попадает на неё и мы теряем детали 43 00:03:12,966 --> 00:03:14,333 это ещё 1 эффект 44 00:03:14,900 --> 00:03:16,300 мы видимся чаще 45 00:03:16,866 --> 00:03:18,799 тут не так много всего в воздухе 46 00:03:22,333 --> 00:03:24,299 а тут как бы пыльная атмосфера 47 00:03:28,166 --> 00:03:30,433 а тут как будто очень много влаги 48 00:03:32,433 --> 00:03:33,899 а здесь чистый свет 49 00:03:35,366 --> 00:03:36,599 выглядит сухо 50 00:03:36,733 --> 00:03:38,133 а не пыльная или влажная 51 00:03:43,333 --> 00:03:44,966 видите свет рассеивается 52 00:03:44,966 --> 00:03:47,533 и на горах появляется эффект ambianta clusion 53 00:03:49,933 --> 00:03:53,033 и атмосфера рассеивается при движении в каньон 54 00:03:58,133 --> 00:04:00,466 это пример атмосферы с частицами воды 55 00:04:03,700 --> 00:04:04,900 вода падает вниз 56 00:04:04,933 --> 00:04:06,133 поднимает частицы 57 00:04:06,133 --> 00:04:06,933 воздух и свет 58 00:04:06,933 --> 00:04:08,899 попадая на них создаёт такой эффект 59 00:04:08,900 --> 00:04:09,866 ничего не видно 60 00:04:12,433 --> 00:04:15,299 потому что свет рассеивается у молекулы воды 61 00:04:25,000 --> 00:04:27,800 ещё 1 это туман тоже самое 62 00:04:30,066 --> 00:04:32,933 это очень много много испарений воды в воздухе 63 00:04:33,900 --> 00:04:35,666 и видите как он простирается 64 00:04:36,866 --> 00:04:38,266 это эффекты в воде 65 00:04:40,866 --> 00:04:42,566 видите рыбки очень тёмные 66 00:04:42,566 --> 00:04:43,866 у них четкие края 67 00:04:46,166 --> 00:04:48,333 а вот рыба на дне еле видна 68 00:04:48,766 --> 00:04:50,899 это создаёт иллюзию глубины 69 00:04:53,166 --> 00:04:55,833 а важно понимать это при создании композитов 70 00:04:56,000 --> 00:04:58,466 потому что это позволяет создать реализм 71 00:04:59,733 --> 00:05:01,099 как же это контролировать 72 00:05:01,366 --> 00:05:03,266 если у нас 3 Д изображение 73 00:05:03,266 --> 00:05:05,433 то можно использовать канал зидеп 74 00:05:06,033 --> 00:05:07,466 и это пример того канала 75 00:05:08,066 --> 00:05:11,033 это было создано как бы с помощью канала атмосферы 76 00:05:11,400 --> 00:05:14,066 и видите значения меняются от 1 до 0 77 00:05:14,633 --> 00:05:17,066 и можно установить этот диапазон в программе 78 00:05:21,033 --> 00:05:23,033 и мы можем использовать различные ноды 79 00:05:23,033 --> 00:05:24,366 для корректировки этого 80 00:05:25,066 --> 00:05:27,899 можем объединить слой с другим в режиме скрин 81 00:05:30,400 --> 00:05:33,200 и корректировать этот эффект с помощью грейдинга 82 00:05:33,200 --> 00:05:34,000 и так далее 83 00:05:37,366 --> 00:05:39,999 можно изменять количество атмосферы в сцене 84 00:05:40,033 --> 00:05:42,299 изменяя её интенсивность 85 00:05:52,766 --> 00:05:55,233 это ещё 1 эффект лучи света 86 00:05:57,633 --> 00:05:59,233 тоже атмосферный эффект 87 00:05:59,433 --> 00:06:01,266 но он больше основан на глубине 88 00:06:03,800 --> 00:06:06,566 здесь частицы сцены взаимодействуют со светом 89 00:06:06,833 --> 00:06:08,966 он пытается прорваться сквозь них 90 00:06:10,833 --> 00:06:13,066 так что это хороший способ добавления иллюзии 91 00:06:13,066 --> 00:06:14,299 атмосферы в сцене 92 00:06:15,066 --> 00:06:17,133 а также позволяет создать впечатление 93 00:06:17,133 --> 00:06:18,999 что за экраном есть ещё объекты 94 00:06:21,066 --> 00:06:22,999 например тут сразу понятно 95 00:06:23,000 --> 00:06:24,566 что сверху кроны деревьев 96 00:06:27,766 --> 00:06:30,566 так что всё это позволяет передать ощущение сцены 97 00:06:34,233 --> 00:06:36,233 и ещё 1 пример лучей света 98 00:06:36,833 --> 00:06:37,966 и видите эти линии 99 00:06:39,933 --> 00:06:41,666 свет прорывается сквозь деревья 100 00:06:46,466 --> 00:06:47,633 и ещё 1 пример 101 00:06:48,433 --> 00:06:51,066 иногда это называется сумеречными лучами 102 00:06:52,966 --> 00:06:56,233 они появляются также при прохождении лучей через облака 103 00:06:56,933 --> 00:06:59,233 а также бывают даже в солнечные дни 104 00:07:00,366 --> 00:07:01,533 обычно в туманные 105 00:07:06,433 --> 00:07:07,399 едем дальше 106 00:07:10,833 --> 00:07:14,133 артефакты это размытие в движении 107 00:07:14,400 --> 00:07:16,100 размытие в движении появляется 108 00:07:16,100 --> 00:07:17,400 когда скорость затвора 109 00:07:17,400 --> 00:07:19,866 не позволяет захватить все пиксели в сцене 110 00:07:20,500 --> 00:07:22,600 если вы что-нибудь знаете о камерах 111 00:07:22,733 --> 00:07:25,399 тогда знаете что затвор открывается и закрывается 112 00:07:25,800 --> 00:07:28,366 и ширина открытия называется апертурой 113 00:07:28,533 --> 00:07:30,199 а скорость с которой он открывается 114 00:07:30,200 --> 00:07:32,533 соответственно скорость затвора 115 00:07:35,333 --> 00:07:37,633 если затвор открывается слишком медленно 116 00:07:37,633 --> 00:07:38,266 точнее 117 00:07:38,266 --> 00:07:41,333 за время его открытия происходит экспозиция плёнки 118 00:07:42,033 --> 00:07:45,699 за это время если все действия происходят за это время 119 00:07:45,700 --> 00:07:47,533 тогда захват пройдёт нормально 120 00:07:48,966 --> 00:07:51,733 а в данном случае у нас за время открытия затвора 121 00:07:51,766 --> 00:07:54,866 автобус переместится на вот такое расстояние 122 00:07:58,000 --> 00:08:00,433 точнее наоборот в другом направлении 123 00:08:03,600 --> 00:08:05,033 здесь вот примерно метр 124 00:08:07,833 --> 00:08:09,766 и создается иллюзия движения 125 00:08:17,766 --> 00:08:20,433 размытие в движении очень важно в композиторах 126 00:08:25,033 --> 00:08:28,099 оно позволяет существенно увеличить реализм 127 00:08:28,566 --> 00:08:31,166 в данном случае это обычный фотоаппарат 128 00:08:31,166 --> 00:08:33,499 а автобус двигающийся объект 129 00:08:37,966 --> 00:08:39,599 в этом примере камера двигается 130 00:08:39,900 --> 00:08:41,500 потому что багамот размыт 131 00:08:46,000 --> 00:08:47,833 её угол меняется справа налево 132 00:08:47,833 --> 00:08:48,999 а следуя за бегуном 133 00:08:49,733 --> 00:08:52,066 также видно что его руки и ноги размытые 134 00:08:52,066 --> 00:08:54,166 создавая впечатление что он бежит 135 00:08:56,666 --> 00:08:58,733 и ещё 1 пример размытия в движении 136 00:08:59,166 --> 00:09:00,966 камера следует за лошадью 137 00:09:04,533 --> 00:09:06,399 видите как его рука бьёт лошадь 138 00:09:07,166 --> 00:09:08,399 и ноги двигаются 139 00:09:09,566 --> 00:09:11,366 ещё 1 пример обычной камеры 140 00:09:12,033 --> 00:09:13,533 создаётся впечатление 141 00:09:13,533 --> 00:09:14,933 что поезд пролетает мимо 142 00:09:17,033 --> 00:09:20,433 и даже у её платья есть размытие из-за потока воздуха 143 00:09:22,866 --> 00:09:24,433 это не размытие в движении 144 00:09:27,200 --> 00:09:28,366 почему это не оно 145 00:09:30,766 --> 00:09:32,999 этот эффект был создан искусственно 146 00:09:33,466 --> 00:09:34,599 так что это не размытие 147 00:09:34,600 --> 00:09:36,066 а в движении потому что тот 148 00:09:36,066 --> 00:09:37,233 кто делал этот 149 00:09:37,233 --> 00:09:39,033 не понимает все его принципы 150 00:09:39,100 --> 00:09:41,400 и добавил его на всё изображение 151 00:09:44,866 --> 00:09:46,999 размытие в движении должно быть слоями 152 00:09:47,400 --> 00:09:48,900 и на данном изображении 153 00:09:48,900 --> 00:09:51,100 у машины у бэкграунда есть размытие 154 00:09:52,233 --> 00:09:55,266 если вы следуете камерой за движущимся объектом 155 00:09:55,266 --> 00:09:57,999 тогда он должен быть довольно резким 156 00:09:58,400 --> 00:10:00,000 а бэграунд не в фокусе 157 00:10:02,133 --> 00:10:04,399 и наоборот если у вас стоячая камера 158 00:10:04,400 --> 00:10:06,266 тогда бэкграунд должен быть резким 159 00:10:06,433 --> 00:10:08,999 а движущиеся объекты размытые 160 00:10:09,366 --> 00:10:11,733 и я не знаю как тут это можно было бы снять 161 00:10:11,933 --> 00:10:13,799 только если парень бежал и снимал 162 00:10:15,066 --> 00:10:18,366 в общем выглядит ужасно и нереалистично 163 00:10:23,366 --> 00:10:26,366 и люди сидят смотрят и не могут понять чего не так 164 00:10:29,833 --> 00:10:31,699 поэтому я вам всё это и говорю 165 00:10:32,866 --> 00:10:34,866 это радиальное размытие 166 00:10:37,733 --> 00:10:38,899 и оно случается только 167 00:10:38,900 --> 00:10:41,066 если вы начинаете быстро делать приближение 168 00:10:41,066 --> 00:10:41,966 во время снимка 169 00:10:42,566 --> 00:10:43,866 но обычно его не бывает 170 00:10:44,333 --> 00:10:46,433 так что это тоже не размытие в движении 171 00:10:47,033 --> 00:10:49,266 и я нашёл это изображение в интернете 172 00:10:49,533 --> 00:10:51,466 и я не хочу как-то критиковать людей 173 00:10:51,733 --> 00:10:53,099 так что извиняюсь заранее 174 00:10:55,033 --> 00:10:56,933 я просто хочу показать вам ошибки 175 00:10:57,100 --> 00:10:58,900 чтобы вы их не совершали 176 00:10:59,200 --> 00:11:01,266 я нашёл это в уроке по фотошопу 177 00:11:02,200 --> 00:11:04,800 он про добавление размытия в движении 178 00:11:09,300 --> 00:11:10,166 проблема в том 179 00:11:10,166 --> 00:11:11,199 что размытие в движении 180 00:11:11,200 --> 00:11:13,800 применимо только к 1 части изображения 181 00:11:16,900 --> 00:11:18,733 я думаю некоторые люди полагают 182 00:11:18,733 --> 00:11:20,733 что размытия должно быть только позади 183 00:11:21,100 --> 00:11:22,833 как огонь или что-то вроде 184 00:11:28,200 --> 00:11:32,333 но нет весь движущийся объект подвержен этому эффекту 185 00:11:32,900 --> 00:11:35,000 так что тут должна быть размытая вся машина 186 00:11:35,600 --> 00:11:36,766 а не её конец 187 00:11:38,000 --> 00:11:39,433 и другая проблема в том 188 00:11:39,433 --> 00:11:42,099 что человек делавший этот снимок следовал за машиной 189 00:11:43,000 --> 00:11:45,133 видно что багаун слегка размыт 190 00:11:46,333 --> 00:11:48,366 видите а машина чёткая 191 00:11:48,600 --> 00:11:51,200 так что они пытались добавить размытие к снимку 192 00:11:51,200 --> 00:11:53,033 у которого и так есть размытие 193 00:11:53,933 --> 00:11:55,699 та же самая ошибка что и тут 194 00:11:56,133 --> 00:11:57,966 если вы хотите сделать размытие 195 00:11:57,966 --> 00:11:59,799 то нужно сначала извлечь объект 196 00:12:05,533 --> 00:12:07,133 это было размытие в движении 197 00:12:07,833 --> 00:12:09,599 сейчас я сделаю глоток 198 00:12:15,400 --> 00:12:17,366 так ещё 1 артефакт у камеры 199 00:12:17,366 --> 00:12:19,766 называется хроматической операцией 200 00:12:21,633 --> 00:12:23,133 это очень жёсткий пример 201 00:12:26,133 --> 00:12:29,066 хроматическая операция это тип искажения 202 00:12:29,066 --> 00:12:30,133 который появляется 203 00:12:30,133 --> 00:12:33,666 когда линза не может сфокусироваться на цветах 1 точки 204 00:12:37,133 --> 00:12:39,866 у линс есть различные индексы преломления 205 00:12:40,100 --> 00:12:42,366 для различных длин волн света 206 00:12:42,900 --> 00:12:44,866 так что с уменьшением индекса 207 00:12:46,333 --> 00:12:49,199 индекс уменьшается с увеличением длины волны 208 00:12:52,000 --> 00:12:54,100 так что когда свет проходит через линзу 209 00:12:54,366 --> 00:12:57,366 он попадает на различные участки сенсора или плёнки 210 00:13:00,600 --> 00:13:02,733 и ранее мы говорили про 3 цвета 211 00:13:03,366 --> 00:13:05,066 так что же происходит тут 212 00:13:06,400 --> 00:13:07,566 получается так 213 00:13:07,566 --> 00:13:09,299 что пиксели различных каналов 214 00:13:09,300 --> 00:13:12,000 не сводятся в 1 точке сенсора или плёнки 215 00:13:15,600 --> 00:13:18,733 и это часто случается с областями сильного контраста 216 00:13:20,933 --> 00:13:23,233 например с темными областями на свету 217 00:13:23,700 --> 00:13:25,566 это очень жёсткий пример конечно 218 00:13:27,833 --> 00:13:29,899 видите каналы выровнены 219 00:13:30,133 --> 00:13:31,466 это не очень хорошо 220 00:13:31,500 --> 00:13:32,233 однако 221 00:13:32,233 --> 00:13:35,199 иногда необходимо добавлять этот эффект в композиты 222 00:13:37,233 --> 00:13:40,333 если у вас есть 3 Д персонаж в широком бэграунде 223 00:13:40,533 --> 00:13:42,933 то стоит добавить этот эффект в композит 224 00:13:45,233 --> 00:13:47,433 потому что это артефакты камеры 225 00:13:49,633 --> 00:13:50,866 даже несмотря на то 226 00:13:50,866 --> 00:13:52,299 что люди хотят отойти от камер 227 00:13:52,333 --> 00:13:54,033 с помощью улучшения линз 228 00:13:54,033 --> 00:13:56,633 и так далее всё ещё это происходит 229 00:13:56,633 --> 00:14:00,333 поэтому нам нужно создать эти эффекты при композите 230 00:14:01,833 --> 00:14:04,199 ну не увлекайтесь с этими эффектами 231 00:14:04,200 --> 00:14:05,733 не нужно перебарщивать 232 00:14:07,566 --> 00:14:09,199 и делать что-то вроде этого 233 00:14:11,733 --> 00:14:12,633 это неправильно 234 00:14:19,166 --> 00:14:21,633 кто-то хотел добавить его туда и переборщил 235 00:14:22,666 --> 00:14:26,099 также он может возникать в областях высокого контраста 236 00:14:26,466 --> 00:14:29,133 а в данном случае это называется каустикой 237 00:14:29,133 --> 00:14:31,799 Каустика это это 238 00:14:31,800 --> 00:14:33,033 когда свет преломляется 239 00:14:33,033 --> 00:14:35,499 или отражается от искривленной поверхности 240 00:14:35,733 --> 00:14:36,766 и его можно видеть 241 00:14:36,766 --> 00:14:39,633 при помощи прохождения света через стакан с водой 242 00:14:41,933 --> 00:14:44,799 свет пройдёт через него и появится на столе 243 00:14:44,800 --> 00:14:46,200 как бы разноцветным 244 00:14:50,066 --> 00:14:51,799 это называется каустикой 245 00:14:54,433 --> 00:14:56,766 она часто случается на поверхности воды 246 00:14:57,033 --> 00:14:59,833 таким образом можно делать её реалистичной 247 00:15:00,000 --> 00:15:02,066 это делается в 3 Д программе 248 00:15:04,033 --> 00:15:06,399 этот эффект можно наблюдать при дайвинге 249 00:15:11,066 --> 00:15:13,233 так как вода не плоская изогнутая 250 00:15:13,300 --> 00:15:14,933 то появляется такой эффект 251 00:15:18,066 --> 00:15:21,366 она искажает свет и он попадает на дно в разных точках 252 00:15:24,233 --> 00:15:26,866 и получается такая хроматическая операция 253 00:15:31,466 --> 00:15:34,466 а сам эффект освещения называется каустикой 254 00:15:35,766 --> 00:15:37,299 а хромаическая операция 255 00:15:37,300 --> 00:15:39,400 это просто дополнительный эффект к нему 256 00:15:43,266 --> 00:15:44,433 и ещё 1 пример 257 00:15:44,800 --> 00:15:46,833 у нас тут есть с краями в фокусе 258 00:15:49,000 --> 00:15:52,000 и видите тут нет никакой операции кстати 259 00:15:54,666 --> 00:15:56,266 а вот тут есть синяя 260 00:15:59,900 --> 00:16:02,133 я не обязательно бы стал добавлять это 261 00:16:02,233 --> 00:16:03,399 но это стоит знать 262 00:16:05,400 --> 00:16:08,900 это ещё 1 хороший пример фото в большом разрешении 263 00:16:09,066 --> 00:16:10,799 и эффект не слишком заметен 264 00:16:18,966 --> 00:16:19,999 ну если приблизить 265 00:16:20,000 --> 00:16:23,700 то видите хаматическая операция в областях контраста 266 00:16:28,466 --> 00:16:30,299 видите зелёные 267 00:16:30,300 --> 00:16:31,766 красные полоски 268 00:16:31,866 --> 00:16:33,699 синие и так далее 269 00:16:33,700 --> 00:16:35,433 очень мощный эффект 270 00:16:36,800 --> 00:16:37,733 и важно понимать 271 00:16:37,733 --> 00:16:39,866 что эффект сильнее на краях изображения 272 00:16:40,000 --> 00:16:42,733 так как линзы искривленные поэтому 273 00:16:48,066 --> 00:16:50,599 точки исхождения ещё дальше друг от друга 274 00:16:50,833 --> 00:16:52,299 потому что линзы кривые 275 00:16:54,366 --> 00:16:56,099 так что эффект сильнее по краям 276 00:16:58,933 --> 00:17:00,499 а в центре изображения 277 00:17:05,066 --> 00:17:05,866 вот тут 278 00:17:08,333 --> 00:17:11,233 видите область высокого контраста но 279 00:17:11,266 --> 00:17:13,166 операции нет видите 280 00:17:13,600 --> 00:17:15,200 если сдвинемся вверх 281 00:17:15,200 --> 00:17:17,266 то тут эффект должен проявляться 282 00:17:21,733 --> 00:17:24,133 когда вы добавляете хроматическую операцию 283 00:17:24,133 --> 00:17:26,533 стоит учитывать её усиление краям 284 00:17:27,766 --> 00:17:29,533 а центр обычной ясной 285 00:17:34,800 --> 00:17:36,600 давайте поговорим о глубине 286 00:17:36,600 --> 00:17:38,666 резко отражаемого пространства 287 00:17:42,900 --> 00:17:44,033 это красивый эффект 288 00:17:44,033 --> 00:17:45,633 когда используется корректно 289 00:17:49,733 --> 00:17:52,699 вы видели эти изображения и примерно должны понимать 290 00:17:52,700 --> 00:17:53,500 что это такое 291 00:17:57,200 --> 00:18:00,766 это когда есть объекты вне фокуса и в фокусе 292 00:18:00,766 --> 00:18:04,433 в общем то он зависит от факальной длины линзы 293 00:18:07,866 --> 00:18:09,766 а также от апертуры камеры 294 00:18:14,933 --> 00:18:17,899 я могу долго об этом говорить и у вас поди вопрос 295 00:18:17,966 --> 00:18:19,033 что же тут такого 296 00:18:19,833 --> 00:18:22,633 ну таким образом и создаются хорошие композиты 297 00:18:24,600 --> 00:18:26,066 вам нужно знать всё это 298 00:18:26,333 --> 00:18:28,433 потому что в 90% времени 299 00:18:28,433 --> 00:18:30,566 вы будете заниматься размещением объектов 300 00:18:30,566 --> 00:18:31,533 где-то в плейте 301 00:18:31,800 --> 00:18:34,600 чтобы он подходил оригинальному изображению 302 00:18:38,166 --> 00:18:40,199 команда фильма снимает что-нибудь 303 00:18:41,766 --> 00:18:44,733 идут в студию и хотят поместить это в сцену 304 00:18:44,933 --> 00:18:46,433 и вы должны это сделать 305 00:18:46,766 --> 00:18:48,933 и именно эти эффекты бывают в плэйте 306 00:18:49,166 --> 00:18:50,999 и вам необходимо их повторить 307 00:18:53,300 --> 00:18:54,966 романтическая операция 308 00:18:55,100 --> 00:18:56,966 глубина пространства и так далее 309 00:18:57,533 --> 00:18:59,533 всё это вы должны знать и использовать 310 00:19:01,566 --> 00:19:04,199 с уменьшением апертуры мы уже говорили 311 00:19:04,333 --> 00:19:06,066 это параметр Эф стоп 312 00:19:06,400 --> 00:19:08,966 то насколько широко открывается затвор 313 00:19:13,633 --> 00:19:15,166 скорость затвора это скорость 314 00:19:15,166 --> 00:19:17,199 с которой он открывается и закрывается 315 00:19:19,833 --> 00:19:22,233 аппертура это ширина его открытия 316 00:19:25,200 --> 00:19:28,333 так что с уменьшением апертуры затвор шире 317 00:19:28,866 --> 00:19:30,099 чем меньше значение 318 00:19:30,100 --> 00:19:31,233 тем шире отверстия 319 00:19:31,866 --> 00:19:33,999 это значит что проходит больше света 320 00:19:34,533 --> 00:19:36,833 это значит что увеличивается глубина 321 00:19:36,833 --> 00:19:38,999 резко отображаемого пространства 322 00:19:39,600 --> 00:19:41,466 если у вас маленькое отверстие 323 00:19:41,500 --> 00:19:44,266 тогда получается очень резкое изображение 324 00:19:44,800 --> 00:19:46,800 ещё примеры глубины пространства 325 00:19:49,733 --> 00:19:50,966 у вас может быть так 326 00:19:50,966 --> 00:19:52,999 что передние и задние планы не в фокусе 327 00:19:53,300 --> 00:19:54,600 а центр в фокусе 328 00:19:58,300 --> 00:19:59,600 это были 2 примера 329 00:19:59,600 --> 00:20:01,333 когда середина в фокусе 330 00:20:06,200 --> 00:20:07,166 это передний план 331 00:20:07,166 --> 00:20:07,966 в фокусе 332 00:20:08,633 --> 00:20:10,699 это тоже когда передний план в фокусе 333 00:20:15,333 --> 00:20:18,633 глубина пространства позволяет нам выделить часть сцены 334 00:20:18,766 --> 00:20:21,699 потому что к чёткому месту глаз тянется сам 335 00:20:28,566 --> 00:20:29,866 если мы смотрим сюда 336 00:20:29,866 --> 00:20:32,299 то автоматически глаза падают на шар 337 00:20:33,166 --> 00:20:36,233 и тут тоже самое автоматически смотрят на парня 338 00:20:36,500 --> 00:20:38,233 потому что его чётко видно 339 00:20:39,166 --> 00:20:40,399 даже несмотря на то 340 00:20:40,400 --> 00:20:41,766 что он не на переднем плане 341 00:20:43,933 --> 00:20:45,666 а если бы фокус был спереди 342 00:20:45,933 --> 00:20:48,399 мы даже бы не обратили внимание на этого парня 343 00:20:49,033 --> 00:20:51,633 эффект позволяет нам указать зрителю куда смотреть 344 00:20:55,466 --> 00:20:58,433 есть исключение это когда в кадре лицо 345 00:21:02,266 --> 00:21:05,233 потому что это 1-ое куда смотрят люди при встрече 346 00:21:08,666 --> 00:21:09,966 на этом изображении вы 347 00:21:09,966 --> 00:21:11,866 скорее всего сразу посмотрели на лицо 348 00:21:12,433 --> 00:21:13,666 а потом на ботинок 349 00:21:13,900 --> 00:21:16,366 потому что вы сразу поняли что это человек 350 00:21:16,833 --> 00:21:18,999 а потом уже решили посмотреть на обувь 351 00:21:19,233 --> 00:21:22,466 это хороший пример того как глаза тянутся и к лицам 352 00:21:23,333 --> 00:21:24,833 в этом примере много лиц 353 00:21:24,933 --> 00:21:25,933 но он в фокусе 354 00:21:26,433 --> 00:21:28,166 тут я сначала посмотрел на лицо 355 00:21:28,600 --> 00:21:31,066 а потом на руку и тут тоже 356 00:21:36,166 --> 00:21:38,833 это не глубина пространства видите 357 00:21:38,833 --> 00:21:41,133 кто-то выделил эту область и размыл её 358 00:21:41,433 --> 00:21:42,299 проблема в том 359 00:21:42,300 --> 00:21:44,933 что фокус зависит от глубины изображения 360 00:21:52,733 --> 00:21:54,433 он изменяется вот так 361 00:21:55,200 --> 00:21:56,666 но плавно и слоями 362 00:21:59,766 --> 00:22:01,699 а здесь мягкое размытие 363 00:22:01,800 --> 00:22:02,966 так что не работает 364 00:22:05,700 --> 00:22:07,700 и ещё это размытие по Гауссу 365 00:22:07,700 --> 00:22:08,966 что совсем неверно 366 00:22:09,066 --> 00:22:12,833 когда глубина увеличивается появляется эффект боке 367 00:22:14,533 --> 00:22:17,333 это когда яркие области изображение создают 368 00:22:17,333 --> 00:22:18,766 вот такое размытие 369 00:22:19,066 --> 00:22:20,499 это называется бокое 370 00:22:23,466 --> 00:22:25,066 и это очень милый эффект 371 00:22:28,966 --> 00:22:30,899 так что когда вы делаете размытие 372 00:22:30,900 --> 00:22:33,366 нужно использовать верные размытия 373 00:22:33,900 --> 00:22:35,500 и если вы добавляете глубину 374 00:22:35,500 --> 00:22:38,433 пространства тогда это должно быть размытие линзы 375 00:22:39,466 --> 00:22:41,999 есть различные алгоритмы и плагины в нюке 376 00:22:42,066 --> 00:22:43,999 которые позволяют это сделать 377 00:22:44,166 --> 00:22:45,533 как и эффект бакэ 378 00:22:46,100 --> 00:22:47,133 а вот отличия 379 00:22:47,700 --> 00:22:48,766 это изображение 380 00:22:48,766 --> 00:22:49,899 где всё не в фокусе 381 00:22:51,366 --> 00:22:53,866 и вот тут есть отличные буквы на засветах 382 00:22:54,266 --> 00:22:56,233 и я уже говорил о факальной линии 383 00:22:58,566 --> 00:23:00,166 я ещё сделаю глоток 384 00:23:03,500 --> 00:23:05,400 я уже говорил о факальной длине 385 00:23:05,900 --> 00:23:07,866 это ещё 1 артефакт камеры 386 00:23:08,200 --> 00:23:09,800 так что нужно помнить и о нём 387 00:23:09,900 --> 00:23:11,766 добавляя элементы в сцену 388 00:23:13,600 --> 00:23:15,933 когда изменяется факальная длина 389 00:23:15,933 --> 00:23:18,399 кое-что меняется и в изображении 390 00:23:20,900 --> 00:23:24,366 изменяется глубина пространства и искажения линзы 391 00:23:27,666 --> 00:23:32,133 видите тут у меня очень широкая факальная длина 18мм 392 00:23:33,133 --> 00:23:34,566 чем меньше это значение 393 00:23:34,566 --> 00:23:36,166 тем шире поля зрения 394 00:23:36,566 --> 00:23:40,733 так что в линзах типов и Шай видно почти 180 градусов 395 00:23:41,733 --> 00:23:43,933 там что-то около 10мм 396 00:23:46,100 --> 00:23:49,166 человеческий глаз видит как 50мм 397 00:23:53,866 --> 00:23:54,433 поэтому 398 00:23:54,433 --> 00:23:57,333 пятидесятимиллиметровые линзы выглядят натурально 399 00:23:57,800 --> 00:23:59,233 это очень хороший вид 400 00:23:59,500 --> 00:24:01,700 намного шире чем видно обычно 401 00:24:02,066 --> 00:24:04,333 и здесь целое множество искажений 402 00:24:04,866 --> 00:24:06,299 по краям изображения 403 00:24:06,666 --> 00:24:08,166 больше всего искажено 404 00:24:08,200 --> 00:24:10,700 потому что более широкий угол обзора 405 00:24:10,833 --> 00:24:13,066 так что свет изогнут намного больше 406 00:24:13,733 --> 00:24:17,633 вот тут 55мм похоже на человеческий глаз 407 00:24:17,900 --> 00:24:20,633 и видите что изображение не искажено по краям 408 00:24:21,066 --> 00:24:23,033 а также тут проявляется глубина 409 00:24:23,033 --> 00:24:24,899 резко отображаемого пространства 410 00:24:26,433 --> 00:24:29,099 заборчик размыт а тут нет 411 00:24:33,200 --> 00:24:35,666 если взять 200 миллиметровую линзу 412 00:24:35,766 --> 00:24:39,033 тогда глубина пространства ещё больше на переднем плане 413 00:24:45,633 --> 00:24:48,566 но также это делает изображение более плоским 414 00:24:49,200 --> 00:24:52,233 сейчас я покажу вам примеры вот собачка 415 00:24:58,100 --> 00:25:00,633 и сейчас мы будем приближать это изображение 416 00:25:05,066 --> 00:25:06,199 та же позиция 417 00:25:06,433 --> 00:25:07,699 но мы приблизили 418 00:25:08,766 --> 00:25:11,499 видите это изображение остаётся тем же 419 00:25:17,100 --> 00:25:19,300 но в следующем мы подойдем ближе 420 00:25:19,800 --> 00:25:21,933 но используем более широкий угол 421 00:25:21,933 --> 00:25:23,899 попытаюсь сохранить позицию 422 00:25:27,666 --> 00:25:28,999 видите что произошло 423 00:25:29,400 --> 00:25:31,700 изображение получилось искаженным 424 00:25:35,066 --> 00:25:36,933 стена стала кривой 425 00:25:40,466 --> 00:25:41,766 из-за искажений линзы 426 00:25:45,200 --> 00:25:46,433 и тут чётко видно 427 00:25:46,433 --> 00:25:47,866 что есть искажение 428 00:25:51,000 --> 00:25:52,266 в середине всё ровно 429 00:25:52,400 --> 00:25:53,700 а к краям кривизна 430 00:25:54,033 --> 00:25:55,733 так что стоит понимать и это 431 00:25:57,866 --> 00:26:00,799 потому что если вы добавите неискаженный элемент 432 00:26:00,800 --> 00:26:02,000 то он просто не подойдёт 433 00:26:11,333 --> 00:26:13,833 если я показал бы вам это изображение 434 00:26:13,933 --> 00:26:16,033 то искажение бы вы вряд ли заметили 435 00:26:20,900 --> 00:26:22,100 когда вы сравните их 436 00:26:22,100 --> 00:26:24,833 это очевидно но так немного сложно 437 00:26:25,400 --> 00:26:28,266 так что если что можно искать особые точки 438 00:26:31,500 --> 00:26:32,766 например тут 439 00:26:36,800 --> 00:26:39,233 видите как быстро эти линии ведут себя 440 00:26:39,600 --> 00:26:41,066 тут примерно полметра 441 00:26:43,733 --> 00:26:45,033 но кажется что меньше 442 00:26:49,033 --> 00:26:50,266 и тут тоже самое 443 00:26:50,633 --> 00:26:54,433 и видите как быстро двигаются линии и тут нет 444 00:26:56,933 --> 00:26:57,733 вот тут 445 00:26:58,966 --> 00:27:01,999 видите потому что там угол более широкий 446 00:27:04,433 --> 00:27:06,099 можно также смотреть на объекты 447 00:27:06,100 --> 00:27:07,400 которые вы точно знаете 448 00:27:07,400 --> 00:27:08,200 что они ровные 449 00:27:11,100 --> 00:27:13,366 вы знаете что кирпичи должны быть ровными 450 00:27:13,766 --> 00:27:15,133 а тут они слегка кривые 451 00:27:15,500 --> 00:27:17,366 так что изображение искажено 452 00:27:19,366 --> 00:27:23,099 есть Пэо которое позволяет убирать эти искажения 453 00:27:23,566 --> 00:27:24,133 для этого 454 00:27:24,133 --> 00:27:26,633 вам нужно выбрать прямые области и изображения 455 00:27:26,966 --> 00:27:29,033 и оно попытается всё просчитать 456 00:27:30,000 --> 00:27:31,366 это ещё 1 пример 457 00:27:31,766 --> 00:27:34,033 здесь восемнадцатимиллиметровая линза 458 00:27:34,566 --> 00:27:37,199 давайте начнём с 55мм 459 00:27:40,133 --> 00:27:43,999 если посмотреть на дистанцию между бутылками и на то 460 00:27:44,000 --> 00:27:44,800 что она прямая 461 00:27:45,566 --> 00:27:46,999 это мы видим глазами 462 00:27:48,466 --> 00:27:49,499 та же позиция 463 00:27:49,533 --> 00:27:52,466 мы просто поменяли линзу на 34мм 464 00:27:52,666 --> 00:27:54,266 и видите она изгибается 465 00:27:56,133 --> 00:27:57,533 также в сравнении видно 466 00:27:57,633 --> 00:27:58,699 что она как бы дальше 467 00:28:03,000 --> 00:28:04,633 и 18мм 468 00:28:06,166 --> 00:28:07,399 видите разницу 469 00:28:08,300 --> 00:28:10,133 насколько далёкая она кажется 470 00:28:13,766 --> 00:28:17,366 и посмотрите на бутылку и видите эти искажения 471 00:28:17,666 --> 00:28:20,266 поэтому эти линзы называются фишай 472 00:28:20,700 --> 00:28:24,900 потому что выглядит искаженно последнее изображение 473 00:28:25,500 --> 00:28:27,266 спасибо что всё ещё со мной 474 00:28:27,433 --> 00:28:28,933 давайте я сожму его 475 00:28:29,100 --> 00:28:31,200 а то слишком высокое разрешение 476 00:28:31,566 --> 00:28:34,333 это просто обзор различных факальных длин 477 00:28:37,666 --> 00:28:38,799 я покажу вам их 478 00:28:39,133 --> 00:28:41,499 10мм очень широкий угол 479 00:28:43,233 --> 00:28:46,666 12мм слегка пропали листья спереди 480 00:28:48,066 --> 00:28:49,799 14мм 481 00:28:50,633 --> 00:28:52,233 17мм 482 00:28:53,300 --> 00:28:58,566 20 почти пропали все деревья спереди 22 483 00:29:00,600 --> 00:29:01,833 24 484 00:29:03,333 --> 00:29:05,933 28 29 485 00:29:07,533 --> 00:29:09,866 35 и теперь 486 00:29:09,866 --> 00:29:11,066 начал проявляться эффекты 487 00:29:11,066 --> 00:29:12,866 резко отображаемого пространства 488 00:29:12,900 --> 00:29:14,900 в элементах форграунда 489 00:29:17,833 --> 00:29:19,666 45 видите 490 00:29:19,666 --> 00:29:20,633 какие они мягкие 491 00:29:22,466 --> 00:29:25,566 55 мы как бы приближаем 492 00:29:28,033 --> 00:29:31,166 60 70 493 00:29:32,466 --> 00:29:36,299 85 смотрите какие верхушки деревьев 494 00:29:40,633 --> 00:29:41,633 100мм 495 00:29:43,966 --> 00:29:44,999 115 496 00:29:46,266 --> 00:29:50,099 135 160 200 497 00:29:51,700 --> 00:29:52,700 и тут 300 498 00:29:54,266 --> 00:29:55,799 мы приближаем прямо туда 499 00:29:57,400 --> 00:29:59,400 ещё я не могу показать вам кое-что 500 00:29:59,533 --> 00:30:01,299 так как это простые фото 501 00:30:02,300 --> 00:30:04,133 что с увеличением факальной длины 502 00:30:04,133 --> 00:30:05,866 получается больше паралакса 503 00:30:06,200 --> 00:30:09,200 Паралакс это различие в движении объектов 504 00:30:09,333 --> 00:30:10,833 при перемещении камеры 505 00:30:13,233 --> 00:30:16,066 если бы я вращал эту камеру в реальном мире 506 00:30:16,333 --> 00:30:17,833 с этой фокальной длиной 507 00:30:17,966 --> 00:30:20,399 эти дома бы быстро пропали с экрана 508 00:30:25,700 --> 00:30:28,033 и если вы видели видео с вертолёта 509 00:30:28,033 --> 00:30:29,799 когда оно приближается к земле 510 00:30:30,200 --> 00:30:31,866 то объекты пролетают быстро 511 00:30:34,066 --> 00:30:36,599 это потому что очень большая факальная длина 512 00:30:42,400 --> 00:30:44,233 и вы приближаете прямо туда 513 00:30:44,766 --> 00:30:46,266 и тут много паралакса 514 00:30:49,500 --> 00:30:52,033 если бы я использовал десятимиллиметровую линзу 515 00:30:52,033 --> 00:30:53,533 и начал бы вращать камеру 516 00:30:53,600 --> 00:30:56,900 то вращаю её также как с трехсот миллиметровой линзой 517 00:30:57,633 --> 00:30:59,133 они бы не особо двигались 518 00:31:00,200 --> 00:31:02,200 так что нужно помнить и о паралаксе 519 00:31:04,733 --> 00:31:07,033 это можно наблюдать в фильмах и вы поймете 520 00:31:07,033 --> 00:31:07,866 как оно работает 521 00:31:10,466 --> 00:31:12,733 только если вы не снимаете на 3 Д камеру 522 00:31:12,933 --> 00:31:15,699 в таких случаях 3 Д программа сделает всё за вас 523 00:31:18,366 --> 00:31:20,366 если я приближу и начну вращение 524 00:31:23,100 --> 00:31:23,900 вот так 525 00:31:25,333 --> 00:31:27,733 тогда этот бэкграунд не особо сместится 526 00:31:29,966 --> 00:31:31,999 а если она от трехсот двигает также 527 00:31:37,033 --> 00:31:38,533 то это совсем узкий снимок 528 00:31:38,533 --> 00:31:40,299 с очень далекого пространства 529 00:31:42,400 --> 00:31:44,000 так что пара шагов вправо 530 00:31:44,000 --> 00:31:45,700 влево и всё это уйдёт с экрана 531 00:31:49,266 --> 00:31:50,866 и если у вас есть камера с линзой 532 00:31:50,866 --> 00:31:52,633 попробуйте проделать это сами 533 00:31:52,833 --> 00:31:55,099 попробуйте приблизить как можно ближе 534 00:31:55,233 --> 00:31:57,199 и начинайте поворачивать камеру 535 00:32:00,100 --> 00:32:01,833 сразу поймете о чём я 536 00:32:10,800 --> 00:32:13,300 мы прошлись по нескольким эффектам света и тени 537 00:32:16,300 --> 00:32:17,700 об артефактах и прочем 538 00:32:20,900 --> 00:32:22,100 это стоит помнить 539 00:32:22,833 --> 00:32:24,533 так что когда вы смотрите фильмы 540 00:32:24,533 --> 00:32:26,299 обратите внимание на это 541 00:32:27,000 --> 00:32:28,733 когда вы идёте по улице 542 00:32:28,733 --> 00:32:31,699 днём вы также можете заметить эти эффекты 543 00:32:35,266 --> 00:32:37,766 так что потом вы сможете легко добавить их в шот 544 00:32:42,066 --> 00:32:43,933 и не стоит с ними переигрывать 545 00:32:43,933 --> 00:32:46,066 потому что тут очень легко переборщить 546 00:32:47,700 --> 00:32:49,700 так что стоит практиковаться 52415

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.