All language subtitles for 3_08. Merge Operations

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,966 --> 00:00:04,033 давайте посмотрим на базовые операции с нодом мерч 2 00:00:04,833 --> 00:00:07,499 их несколько но мы посмотрим лишь базовые 3 00:00:08,500 --> 00:00:12,066 их вы будете использовать в 99% случаев 4 00:00:12,466 --> 00:00:14,266 а на другие тратить время не будем 5 00:00:14,300 --> 00:00:15,533 их редко применяют 6 00:00:20,833 --> 00:00:24,433 1-ый и самый общий это режим овар наложение 7 00:00:24,800 --> 00:00:26,700 здесь у меня куча модов мерч 8 00:00:26,933 --> 00:00:28,999 видите эти синие внизу 9 00:00:33,633 --> 00:00:36,333 и чтобы его добавить можно нажать на м 10 00:00:36,400 --> 00:00:37,833 это горячая клавиша 11 00:00:38,133 --> 00:00:39,333 или просто вписать 12 00:00:42,666 --> 00:00:44,233 и после двойного клика по нему 13 00:00:44,233 --> 00:00:46,266 1-ая настройка это операция 14 00:00:46,566 --> 00:00:48,399 и тут написано over 15 00:00:49,033 --> 00:00:50,866 он ставится по умолчанию 16 00:00:52,733 --> 00:00:54,066 и тут их ещё много 17 00:00:54,333 --> 00:00:56,433 некоторые из них для работы со слоями 18 00:00:56,666 --> 00:00:58,566 некоторые со смешиванием 19 00:00:59,333 --> 00:01:01,966 если вы использовали фотошоп или автор эффектс 20 00:01:01,966 --> 00:01:03,533 то они могут быть вам знакомы 21 00:01:03,933 --> 00:01:05,366 здесь есть умножение 22 00:01:05,366 --> 00:01:06,566 экран и прочее 23 00:01:08,700 --> 00:01:11,466 все они являются математическими операциями 24 00:01:11,533 --> 00:01:13,899 применяемыми к изображению 25 00:01:14,466 --> 00:01:16,366 если вы хотите знать что нюк делает 26 00:01:16,366 --> 00:01:18,899 при этом можно навести мышь на это меню 27 00:01:19,733 --> 00:01:23,066 и здесь есть математическое описание всех операций 28 00:01:27,833 --> 00:01:29,466 1-ое это наложение 29 00:01:30,166 --> 00:01:33,033 оно просто помещает 1 изображение поверх другого 30 00:01:34,433 --> 00:01:35,333 и не забывайте 31 00:01:35,333 --> 00:01:38,133 что этот нот ожидает приумноженное изображение 32 00:01:38,533 --> 00:01:39,699 о них мы уже говорили 33 00:01:40,200 --> 00:01:41,433 если посмотреть на Альфу 34 00:01:41,433 --> 00:01:43,166 то получается вот такой узор 35 00:01:44,933 --> 00:01:47,833 потому что Альфа канала изображение комбинируется 36 00:01:49,766 --> 00:01:51,599 у них идеально белая Альфа 37 00:01:54,833 --> 00:01:56,433 и здесь есть соединение 38 00:01:59,033 --> 00:02:00,033 это слой а 39 00:02:01,066 --> 00:02:04,966 это слой б и на соединения также подписаны 40 00:02:08,900 --> 00:02:12,466 и можно быстро быстро их переключать нажатием shift X 41 00:02:22,000 --> 00:02:23,833 далее у нас режим топ 42 00:02:26,700 --> 00:02:28,466 он просто делает наложение 43 00:02:28,466 --> 00:02:31,066 а затем обрезает помыту канал би 44 00:02:36,866 --> 00:02:37,799 это хобби 45 00:02:40,400 --> 00:02:44,366 это а он делает наложение как в предыдущем примере 46 00:02:45,933 --> 00:02:48,099 а затем обрезает по Мэту бэграунда 47 00:02:50,600 --> 00:02:51,833 а вот наш бэграунд 48 00:02:53,000 --> 00:02:54,400 это форграунд 49 00:02:55,733 --> 00:02:57,633 помещаем A Power be 50 00:02:57,633 --> 00:02:59,599 а затем обрезаем по Мэту б 51 00:03:01,133 --> 00:03:02,099 и вот результат 52 00:03:05,433 --> 00:03:06,999 далее у нас нод ин 53 00:03:08,466 --> 00:03:11,066 и он делает то что заложено в его названии 54 00:03:11,500 --> 00:03:15,266 эти 2 нода ин и аут вызываются отдельно 55 00:03:15,300 --> 00:03:17,400 они не являются частью объединения 56 00:03:17,666 --> 00:03:18,999 но они есть и в нём 57 00:03:20,833 --> 00:03:23,233 но мне кажется удобнее делать это отдельно 58 00:03:25,900 --> 00:03:27,666 мне нравится всё делать отдельно 59 00:03:27,666 --> 00:03:30,133 несмотря на то что скрипт становится большим 60 00:03:30,800 --> 00:03:32,100 просто нравится наблюдать 61 00:03:32,100 --> 00:03:32,933 что происходит 62 00:03:32,933 --> 00:03:35,399 и я не пытаюсь скрыть какие-то шаги внутри модов 63 00:03:37,266 --> 00:03:40,233 некоторые люди любят делать скрипт как можно короче 64 00:03:40,466 --> 00:03:43,066 но я не хочу добавлять дополнительных вычислений 65 00:03:44,300 --> 00:03:46,066 но если я могу разбить объекты 66 00:03:46,066 --> 00:03:47,699 а не помещать их в 1 нот 67 00:03:48,033 --> 00:03:50,633 то так мне проще смотреть на нодовый граф и видеть 68 00:03:50,633 --> 00:03:51,766 что происходит с ним 69 00:03:57,100 --> 00:03:58,100 так что вместо того 70 00:03:58,100 --> 00:04:00,833 чтобы добавлять нот медж и изменять его на ин 71 00:04:00,966 --> 00:04:02,966 мне просто нравится добавлять ин 72 00:04:04,133 --> 00:04:05,699 и он поместит всё в Мэд 73 00:04:11,666 --> 00:04:12,833 а вот тут наш Мэт 74 00:04:14,700 --> 00:04:15,966 тут написано ин 75 00:04:16,300 --> 00:04:17,666 и вот мой передний план 76 00:04:18,300 --> 00:04:18,766 и всё 77 00:04:18,766 --> 00:04:21,433 что будет на переднем плане будет помещено внутрь Мэта 78 00:04:24,300 --> 00:04:25,566 и вот что получается 79 00:04:27,766 --> 00:04:29,366 видите он внутри него 80 00:04:36,566 --> 00:04:38,699 а вот это противоположная операция 81 00:04:40,733 --> 00:04:42,033 а вот наш фурграунд 82 00:04:42,166 --> 00:04:43,166 а вот результат 83 00:04:43,666 --> 00:04:44,633 просто вырезает 84 00:04:48,366 --> 00:04:50,466 вот Альфа видите 85 00:04:54,066 --> 00:04:54,866 это ин 86 00:04:59,433 --> 00:05:01,166 далее у нас есть умножение 87 00:05:01,766 --> 00:05:03,399 он делает как раз таки это 88 00:05:06,433 --> 00:05:08,233 просто умножает пиксель и канал а 89 00:05:08,233 --> 00:05:09,599 а на пикселе б 90 00:05:12,733 --> 00:05:14,866 у него эффект затемнения изображения 91 00:05:15,433 --> 00:05:16,766 вот моё изображение 92 00:05:19,200 --> 00:05:20,500 помните что мы делали 93 00:05:20,500 --> 00:05:23,333 если умножаете 1 на 1 то получается 1 94 00:05:23,466 --> 00:05:26,299 если 1 на 0 5 то получается 0 5 95 00:05:26,766 --> 00:05:29,233 так что единица не будет влиять на изображение 96 00:05:31,366 --> 00:05:32,966 однако чёрный будет 97 00:05:37,633 --> 00:05:39,733 если у вас чёрно белое изображение 98 00:05:39,733 --> 00:05:41,566 и вы умножаете его на это 99 00:05:44,333 --> 00:05:45,799 то получается вот что 100 00:05:47,733 --> 00:05:49,966 умножение отлично подходит для теней 101 00:05:50,166 --> 00:05:51,799 если вы занимаетесь 3 Д 102 00:05:51,800 --> 00:05:54,933 то обычно вы умножаете пас Эмби эндоклюжин 103 00:05:55,266 --> 00:05:56,133 если вы знаете 104 00:05:56,133 --> 00:05:59,266 что это это более детализированный пас теней 105 00:06:05,066 --> 00:06:06,766 а вот изображение а 106 00:06:07,600 --> 00:06:10,000 вот б и это итог 107 00:06:11,500 --> 00:06:14,033 экран это обратное действие умножения 108 00:06:16,066 --> 00:06:16,866 вот а 109 00:06:18,266 --> 00:06:19,066 вот б 110 00:06:21,566 --> 00:06:23,366 и вот итог обратный эффект 111 00:06:28,033 --> 00:06:30,166 эта яркая область становится ярче 112 00:06:31,733 --> 00:06:32,833 а тёмная нет 113 00:06:34,933 --> 00:06:36,133 видите разницу 114 00:06:39,266 --> 00:06:42,999 экран отлично подходит для отражений или от Светов 115 00:06:43,066 --> 00:06:44,566 или добавления огня 116 00:06:44,600 --> 00:06:46,000 эффект линзы и так далее 117 00:06:50,400 --> 00:06:51,466 в общем любой элемент 118 00:06:51,466 --> 00:06:53,299 который находится на чёрном бэкграунде 119 00:06:53,466 --> 00:06:54,533 и вам он не нужен 120 00:06:58,666 --> 00:07:00,466 можно как бы сделать Мэт 121 00:07:02,833 --> 00:07:04,999 но если вы делаете экран не забывайте 122 00:07:05,166 --> 00:07:07,366 если значение не идеально белое 123 00:07:07,366 --> 00:07:09,166 то участок будет прозрачным 124 00:07:09,600 --> 00:07:12,233 так что вы не сможете получить Мэт ниоткуда 125 00:07:14,633 --> 00:07:17,666 так что экран идеально подходит для тёмных баграундов 126 00:07:20,500 --> 00:07:23,333 очень много эффектов сняты на чёрном бэкграунде 127 00:07:24,566 --> 00:07:27,499 потому что можно сделать экран и всё 128 00:07:28,500 --> 00:07:30,300 также так проще делать кей 129 00:07:30,533 --> 00:07:32,166 потому что бэкграунд чёрный 130 00:07:35,266 --> 00:07:37,033 и наконец у нас есть сложение 131 00:07:37,500 --> 00:07:38,666 он похож на экран 132 00:07:39,033 --> 00:07:40,899 но просто складывает пиксели 133 00:07:42,900 --> 00:07:45,533 он отлично подходит для создания бликов 134 00:07:46,133 --> 00:07:47,099 а вот бэкграунд 135 00:07:49,100 --> 00:07:50,300 и вот есть блик 136 00:07:52,200 --> 00:07:54,000 я добавлю его на изображение 137 00:07:56,200 --> 00:07:57,233 там где оно чёрное 138 00:07:57,533 --> 00:07:58,699 вот тут у нас 0 139 00:07:59,666 --> 00:08:03,733 будет 0+1=1 так что изображение не изменится 140 00:08:04,533 --> 00:08:06,199 а вот тут может быть 0 5 141 00:08:07,800 --> 00:08:10,466 так что 0 5+1 равно полтора 142 00:08:14,666 --> 00:08:15,466 вот результат 143 00:08:18,366 --> 00:08:20,399 видите тут нет альфа канала 144 00:08:22,966 --> 00:08:24,333 просто изображение 145 00:08:26,900 --> 00:08:28,033 и так как эта область 146 00:08:28,033 --> 00:08:30,133 чёрная здесь значения нулевые 147 00:08:33,933 --> 00:08:34,766 и вот результат 148 00:08:36,966 --> 00:08:38,199 отличный блик 149 00:08:40,866 --> 00:08:43,199 отлично подходит для такого рода работы 150 00:08:44,500 --> 00:08:45,300 и 151 00:08:47,433 --> 00:08:49,433 можно для этого использовать и экран 152 00:08:51,133 --> 00:08:52,833 видите похожий эффект 153 00:08:52,900 --> 00:08:54,400 но слегка отличается 154 00:08:54,433 --> 00:08:56,599 потому что он не добавляет значения 155 00:09:03,900 --> 00:09:06,600 от сложения эффекта ярче видите 156 00:09:06,600 --> 00:09:07,900 область слишком яркая 157 00:09:07,933 --> 00:09:09,933 потому что не может перейти за 1 158 00:09:14,966 --> 00:09:15,933 так что иногда бывает 159 00:09:15,933 --> 00:09:18,599 нужно поместить блик и просто можно посмотреть 160 00:09:18,600 --> 00:09:19,866 что будет выглядеть лучше 161 00:09:25,066 --> 00:09:27,766 это базовые операции нодомедж их там куча 162 00:09:29,866 --> 00:09:31,599 но они используются очень редко 163 00:09:37,566 --> 00:09:38,466 как я уже сказал 164 00:09:38,633 --> 00:09:40,299 есть и другие из фотошопа 165 00:09:44,833 --> 00:09:47,233 ну мы для курса будем использовать лишние которые 166 00:09:48,900 --> 00:09:50,300 давайте двигаться дальше 15075

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.