Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,966 --> 00:00:04,033
давайте посмотрим на базовые операции с нодом мерч
2
00:00:04,833 --> 00:00:07,499
их несколько но мы посмотрим лишь базовые
3
00:00:08,500 --> 00:00:12,066
их вы будете использовать в 99% случаев
4
00:00:12,466 --> 00:00:14,266
а на другие тратить время не будем
5
00:00:14,300 --> 00:00:15,533
их редко применяют
6
00:00:20,833 --> 00:00:24,433
1-ый и самый общий это режим овар наложение
7
00:00:24,800 --> 00:00:26,700
здесь у меня куча модов мерч
8
00:00:26,933 --> 00:00:28,999
видите эти синие внизу
9
00:00:33,633 --> 00:00:36,333
и чтобы его добавить можно нажать на м
10
00:00:36,400 --> 00:00:37,833
это горячая клавиша
11
00:00:38,133 --> 00:00:39,333
или просто вписать
12
00:00:42,666 --> 00:00:44,233
и после двойного клика по нему
13
00:00:44,233 --> 00:00:46,266
1-ая настройка это операция
14
00:00:46,566 --> 00:00:48,399
и тут написано over
15
00:00:49,033 --> 00:00:50,866
он ставится по умолчанию
16
00:00:52,733 --> 00:00:54,066
и тут их ещё много
17
00:00:54,333 --> 00:00:56,433
некоторые из них для работы со слоями
18
00:00:56,666 --> 00:00:58,566
некоторые со смешиванием
19
00:00:59,333 --> 00:01:01,966
если вы использовали фотошоп или автор эффектс
20
00:01:01,966 --> 00:01:03,533
то они могут быть вам знакомы
21
00:01:03,933 --> 00:01:05,366
здесь есть умножение
22
00:01:05,366 --> 00:01:06,566
экран и прочее
23
00:01:08,700 --> 00:01:11,466
все они являются математическими операциями
24
00:01:11,533 --> 00:01:13,899
применяемыми к изображению
25
00:01:14,466 --> 00:01:16,366
если вы хотите знать что нюк делает
26
00:01:16,366 --> 00:01:18,899
при этом можно навести мышь на это меню
27
00:01:19,733 --> 00:01:23,066
и здесь есть математическое описание всех операций
28
00:01:27,833 --> 00:01:29,466
1-ое это наложение
29
00:01:30,166 --> 00:01:33,033
оно просто помещает 1 изображение поверх другого
30
00:01:34,433 --> 00:01:35,333
и не забывайте
31
00:01:35,333 --> 00:01:38,133
что этот нот ожидает приумноженное изображение
32
00:01:38,533 --> 00:01:39,699
о них мы уже говорили
33
00:01:40,200 --> 00:01:41,433
если посмотреть на Альфу
34
00:01:41,433 --> 00:01:43,166
то получается вот такой узор
35
00:01:44,933 --> 00:01:47,833
потому что Альфа канала изображение комбинируется
36
00:01:49,766 --> 00:01:51,599
у них идеально белая Альфа
37
00:01:54,833 --> 00:01:56,433
и здесь есть соединение
38
00:01:59,033 --> 00:02:00,033
это слой а
39
00:02:01,066 --> 00:02:04,966
это слой б и на соединения также подписаны
40
00:02:08,900 --> 00:02:12,466
и можно быстро быстро их переключать нажатием shift X
41
00:02:22,000 --> 00:02:23,833
далее у нас режим топ
42
00:02:26,700 --> 00:02:28,466
он просто делает наложение
43
00:02:28,466 --> 00:02:31,066
а затем обрезает помыту канал би
44
00:02:36,866 --> 00:02:37,799
это хобби
45
00:02:40,400 --> 00:02:44,366
это а он делает наложение как в предыдущем примере
46
00:02:45,933 --> 00:02:48,099
а затем обрезает по Мэту бэграунда
47
00:02:50,600 --> 00:02:51,833
а вот наш бэграунд
48
00:02:53,000 --> 00:02:54,400
это форграунд
49
00:02:55,733 --> 00:02:57,633
помещаем A Power be
50
00:02:57,633 --> 00:02:59,599
а затем обрезаем по Мэту б
51
00:03:01,133 --> 00:03:02,099
и вот результат
52
00:03:05,433 --> 00:03:06,999
далее у нас нод ин
53
00:03:08,466 --> 00:03:11,066
и он делает то что заложено в его названии
54
00:03:11,500 --> 00:03:15,266
эти 2 нода ин и аут вызываются отдельно
55
00:03:15,300 --> 00:03:17,400
они не являются частью объединения
56
00:03:17,666 --> 00:03:18,999
но они есть и в нём
57
00:03:20,833 --> 00:03:23,233
но мне кажется удобнее делать это отдельно
58
00:03:25,900 --> 00:03:27,666
мне нравится всё делать отдельно
59
00:03:27,666 --> 00:03:30,133
несмотря на то что скрипт становится большим
60
00:03:30,800 --> 00:03:32,100
просто нравится наблюдать
61
00:03:32,100 --> 00:03:32,933
что происходит
62
00:03:32,933 --> 00:03:35,399
и я не пытаюсь скрыть какие-то шаги внутри модов
63
00:03:37,266 --> 00:03:40,233
некоторые люди любят делать скрипт как можно короче
64
00:03:40,466 --> 00:03:43,066
но я не хочу добавлять дополнительных вычислений
65
00:03:44,300 --> 00:03:46,066
но если я могу разбить объекты
66
00:03:46,066 --> 00:03:47,699
а не помещать их в 1 нот
67
00:03:48,033 --> 00:03:50,633
то так мне проще смотреть на нодовый граф и видеть
68
00:03:50,633 --> 00:03:51,766
что происходит с ним
69
00:03:57,100 --> 00:03:58,100
так что вместо того
70
00:03:58,100 --> 00:04:00,833
чтобы добавлять нот медж и изменять его на ин
71
00:04:00,966 --> 00:04:02,966
мне просто нравится добавлять ин
72
00:04:04,133 --> 00:04:05,699
и он поместит всё в Мэд
73
00:04:11,666 --> 00:04:12,833
а вот тут наш Мэт
74
00:04:14,700 --> 00:04:15,966
тут написано ин
75
00:04:16,300 --> 00:04:17,666
и вот мой передний план
76
00:04:18,300 --> 00:04:18,766
и всё
77
00:04:18,766 --> 00:04:21,433
что будет на переднем плане будет помещено внутрь Мэта
78
00:04:24,300 --> 00:04:25,566
и вот что получается
79
00:04:27,766 --> 00:04:29,366
видите он внутри него
80
00:04:36,566 --> 00:04:38,699
а вот это противоположная операция
81
00:04:40,733 --> 00:04:42,033
а вот наш фурграунд
82
00:04:42,166 --> 00:04:43,166
а вот результат
83
00:04:43,666 --> 00:04:44,633
просто вырезает
84
00:04:48,366 --> 00:04:50,466
вот Альфа видите
85
00:04:54,066 --> 00:04:54,866
это ин
86
00:04:59,433 --> 00:05:01,166
далее у нас есть умножение
87
00:05:01,766 --> 00:05:03,399
он делает как раз таки это
88
00:05:06,433 --> 00:05:08,233
просто умножает пиксель и канал а
89
00:05:08,233 --> 00:05:09,599
а на пикселе б
90
00:05:12,733 --> 00:05:14,866
у него эффект затемнения изображения
91
00:05:15,433 --> 00:05:16,766
вот моё изображение
92
00:05:19,200 --> 00:05:20,500
помните что мы делали
93
00:05:20,500 --> 00:05:23,333
если умножаете 1 на 1 то получается 1
94
00:05:23,466 --> 00:05:26,299
если 1 на 0 5 то получается 0 5
95
00:05:26,766 --> 00:05:29,233
так что единица не будет влиять на изображение
96
00:05:31,366 --> 00:05:32,966
однако чёрный будет
97
00:05:37,633 --> 00:05:39,733
если у вас чёрно белое изображение
98
00:05:39,733 --> 00:05:41,566
и вы умножаете его на это
99
00:05:44,333 --> 00:05:45,799
то получается вот что
100
00:05:47,733 --> 00:05:49,966
умножение отлично подходит для теней
101
00:05:50,166 --> 00:05:51,799
если вы занимаетесь 3 Д
102
00:05:51,800 --> 00:05:54,933
то обычно вы умножаете пас Эмби эндоклюжин
103
00:05:55,266 --> 00:05:56,133
если вы знаете
104
00:05:56,133 --> 00:05:59,266
что это это более детализированный пас теней
105
00:06:05,066 --> 00:06:06,766
а вот изображение а
106
00:06:07,600 --> 00:06:10,000
вот б и это итог
107
00:06:11,500 --> 00:06:14,033
экран это обратное действие умножения
108
00:06:16,066 --> 00:06:16,866
вот а
109
00:06:18,266 --> 00:06:19,066
вот б
110
00:06:21,566 --> 00:06:23,366
и вот итог обратный эффект
111
00:06:28,033 --> 00:06:30,166
эта яркая область становится ярче
112
00:06:31,733 --> 00:06:32,833
а тёмная нет
113
00:06:34,933 --> 00:06:36,133
видите разницу
114
00:06:39,266 --> 00:06:42,999
экран отлично подходит для отражений или от Светов
115
00:06:43,066 --> 00:06:44,566
или добавления огня
116
00:06:44,600 --> 00:06:46,000
эффект линзы и так далее
117
00:06:50,400 --> 00:06:51,466
в общем любой элемент
118
00:06:51,466 --> 00:06:53,299
который находится на чёрном бэкграунде
119
00:06:53,466 --> 00:06:54,533
и вам он не нужен
120
00:06:58,666 --> 00:07:00,466
можно как бы сделать Мэт
121
00:07:02,833 --> 00:07:04,999
но если вы делаете экран не забывайте
122
00:07:05,166 --> 00:07:07,366
если значение не идеально белое
123
00:07:07,366 --> 00:07:09,166
то участок будет прозрачным
124
00:07:09,600 --> 00:07:12,233
так что вы не сможете получить Мэт ниоткуда
125
00:07:14,633 --> 00:07:17,666
так что экран идеально подходит для тёмных баграундов
126
00:07:20,500 --> 00:07:23,333
очень много эффектов сняты на чёрном бэкграунде
127
00:07:24,566 --> 00:07:27,499
потому что можно сделать экран и всё
128
00:07:28,500 --> 00:07:30,300
также так проще делать кей
129
00:07:30,533 --> 00:07:32,166
потому что бэкграунд чёрный
130
00:07:35,266 --> 00:07:37,033
и наконец у нас есть сложение
131
00:07:37,500 --> 00:07:38,666
он похож на экран
132
00:07:39,033 --> 00:07:40,899
но просто складывает пиксели
133
00:07:42,900 --> 00:07:45,533
он отлично подходит для создания бликов
134
00:07:46,133 --> 00:07:47,099
а вот бэкграунд
135
00:07:49,100 --> 00:07:50,300
и вот есть блик
136
00:07:52,200 --> 00:07:54,000
я добавлю его на изображение
137
00:07:56,200 --> 00:07:57,233
там где оно чёрное
138
00:07:57,533 --> 00:07:58,699
вот тут у нас 0
139
00:07:59,666 --> 00:08:03,733
будет 0+1=1 так что изображение не изменится
140
00:08:04,533 --> 00:08:06,199
а вот тут может быть 0 5
141
00:08:07,800 --> 00:08:10,466
так что 0 5+1 равно полтора
142
00:08:14,666 --> 00:08:15,466
вот результат
143
00:08:18,366 --> 00:08:20,399
видите тут нет альфа канала
144
00:08:22,966 --> 00:08:24,333
просто изображение
145
00:08:26,900 --> 00:08:28,033
и так как эта область
146
00:08:28,033 --> 00:08:30,133
чёрная здесь значения нулевые
147
00:08:33,933 --> 00:08:34,766
и вот результат
148
00:08:36,966 --> 00:08:38,199
отличный блик
149
00:08:40,866 --> 00:08:43,199
отлично подходит для такого рода работы
150
00:08:44,500 --> 00:08:45,300
и
151
00:08:47,433 --> 00:08:49,433
можно для этого использовать и экран
152
00:08:51,133 --> 00:08:52,833
видите похожий эффект
153
00:08:52,900 --> 00:08:54,400
но слегка отличается
154
00:08:54,433 --> 00:08:56,599
потому что он не добавляет значения
155
00:09:03,900 --> 00:09:06,600
от сложения эффекта ярче видите
156
00:09:06,600 --> 00:09:07,900
область слишком яркая
157
00:09:07,933 --> 00:09:09,933
потому что не может перейти за 1
158
00:09:14,966 --> 00:09:15,933
так что иногда бывает
159
00:09:15,933 --> 00:09:18,599
нужно поместить блик и просто можно посмотреть
160
00:09:18,600 --> 00:09:19,866
что будет выглядеть лучше
161
00:09:25,066 --> 00:09:27,766
это базовые операции нодомедж их там куча
162
00:09:29,866 --> 00:09:31,599
но они используются очень редко
163
00:09:37,566 --> 00:09:38,466
как я уже сказал
164
00:09:38,633 --> 00:09:40,299
есть и другие из фотошопа
165
00:09:44,833 --> 00:09:47,233
ну мы для курса будем использовать лишние которые
166
00:09:48,900 --> 00:09:50,300
давайте двигаться дальше
15075
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.