Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:02,483 --> 00:00:08,420
Segundo pase: Conectando con Constraints
las interacciones
2
00:00:09,200 --> 00:00:13,415
Ahora revisaremos que la interacción
entre los personajes funcione muy bien,
3
00:00:13,416 --> 00:00:14,722
que no tengamos problemas
4
00:00:14,723 --> 00:00:17,240
y que tenga ritmo
la forma en que interactúan.
5
00:00:17,622 --> 00:00:18,970
Vamos a realizarlo.
6
00:00:22,070 --> 00:00:24,040
Vamos a colocar los Constraints.
7
00:00:25,210 --> 00:00:27,620
Van a ser unos cuantos en el abrazo.
8
00:00:30,077 --> 00:00:31,577
La mano izquierda de Lina.
9
00:00:50,020 --> 00:00:51,990
Vamos a colocar aquí la mano.
10
00:01:22,540 --> 00:01:23,740
Aquí todo se ve bien.
11
00:01:24,850 --> 00:01:28,483
Vamos a revisar que el IK
esté con su propiedad activada.
12
00:01:28,484 --> 00:01:29,520
Todo muy bien.
13
00:01:32,623 --> 00:01:34,533
Vamos a la tabla de Constraints.
14
00:01:40,050 --> 00:01:43,350
Primero pondremos el nombre
del hueso al que lo vamos a emparentar,
15
00:01:43,351 --> 00:01:45,600
que va a ser el pecho de Goolock.
16
00:01:48,738 --> 00:01:52,080
Se llama Spine_02.x
17
00:01:55,920 --> 00:01:59,940
Voy a poner un marcador aquí
para que no pierda el punto de partida.
18
00:02:01,630 --> 00:02:02,760
Child Of.
19
00:02:06,365 --> 00:02:07,813
Rig de Goolock.
20
00:02:09,759 --> 00:02:12,240
Era Spine_02.x,
21
00:02:12,620 --> 00:02:14,005
Set Inverse
22
00:02:15,360 --> 00:02:16,840
e Insert Keyframe.
23
00:02:26,040 --> 00:02:29,640
Entonces, debería durar hasta este.
24
00:02:30,600 --> 00:02:31,920
Voy a copiar y pegar.
25
00:02:39,750 --> 00:02:43,050
La propiedad del IK, esta,
aquí ya se afecta.
26
00:02:46,430 --> 00:02:50,990
Si lo cambiamos de un cuadro a otro,
no tendría que haber problema.
27
00:02:53,050 --> 00:02:54,153
Está en ceros.
28
00:02:56,310 --> 00:02:58,260
Voy a copiar y pegar.
29
00:02:59,490 --> 00:03:02,190
IK 0, 1.
30
00:03:02,640 --> 00:03:05,733
Ahí está el switch de 1 a 0 de FK a IK
31
00:03:06,502 --> 00:03:08,700
y está activado este.
32
00:03:10,880 --> 00:03:13,240
Le voy a poner keyframes
33
00:03:13,253 --> 00:03:17,102
para que no vaya a tener
ningún conflicto con los otros IK.
34
00:03:23,590 --> 00:03:26,560
Otro keyframe y aquí a cero.
35
00:03:27,120 --> 00:03:28,505
Entonces, está el switch.
36
00:03:29,730 --> 00:03:33,538
Aquí estamos en FK
y aquí estamos en IK con Constraint.
37
00:03:35,918 --> 00:03:37,830
Aquí está la mano en su lugar.
38
00:03:38,160 --> 00:03:41,530
No se ve mucho por las bolas
de la espalda de Goolock,
39
00:03:41,531 --> 00:03:43,282
pero ahí se encuentra.
40
00:03:43,283 --> 00:03:46,470
Seguimos en IK
con el Constraint activo.
41
00:03:49,530 --> 00:03:51,705
Cambio a FK y se quita el Constraint.
42
00:03:54,480 --> 00:04:00,160
Aquí, vamos a buscar un keyframe
donde el contacto esté bien.
43
00:04:02,600 --> 00:04:04,160
Creo que este nos funciona.
44
00:04:07,343 --> 00:04:11,448
Vamos a ver cuál hueso va a ser
el que va a dirigir de parte de Goolock.
45
00:04:12,800 --> 00:04:15,078
Creo que tendría que ser el root.
46
00:04:15,079 --> 00:04:16,970
Las dos manos están cerca del root.
47
00:04:16,971 --> 00:04:19,459
Entonces,
vamos a hacer otros Constraints.
48
00:04:21,760 --> 00:04:23,980
Vamos a asegurarnos del nombre.
49
00:04:29,158 --> 00:04:31,150
Es Root_master.x.
50
00:04:33,130 --> 00:04:38,160
Entonces, en modo pose,
con la mano izquierda seleccionada,
51
00:04:38,843 --> 00:04:39,960
Child Of.
52
00:04:42,158 --> 00:04:44,258
Nuevamente Goolock_rig.
53
00:04:46,510 --> 00:04:49,630
Lo puedes escribir aquí
o, con el gotero, lo seleccionas.
54
00:04:51,880 --> 00:04:54,235
Root_master, tendrá que ser este.
55
00:04:54,236 --> 00:04:55,590
Set Inverse.
56
00:04:58,733 --> 00:05:00,563
Voy a poner otro marcador
57
00:05:02,580 --> 00:05:04,710
y keyframe en Influence.
58
00:05:07,810 --> 00:05:11,290
Vamos a buscar el punto
en el que está el switch de FK IK.
59
00:05:13,140 --> 00:05:14,440
Aquí está.
60
00:05:16,305 --> 00:05:18,410
Este lo voy a copiar y lo voy a pegar.
61
00:05:20,170 --> 00:05:21,340
La Influence también.
62
00:05:22,970 --> 00:05:25,800
Aquí voy a bajar la Influence a 0.
63
00:05:26,008 --> 00:05:27,363
Aquí está en 1
64
00:05:29,035 --> 00:05:30,118
y aquí está 1.
65
00:05:33,925 --> 00:05:36,040
Todos estos keys los voy a borrar.
66
00:05:38,723 --> 00:05:40,850
Estoy teniendo un poco de offset.
67
00:05:44,180 --> 00:05:46,340
Probablemente no sea el hueso correcto.
68
00:05:56,010 --> 00:06:00,088
Más bien es la cadera,
entonces, eliminamos este Constraint.
69
00:06:03,900 --> 00:06:07,140
Vamos a hacerlo de nuevo,
pero ahora a la cadera.
70
00:06:14,790 --> 00:06:16,693
C_root.x.
71
00:06:22,500 --> 00:06:24,080
Ahora sí está en la cadera.
72
00:06:27,793 --> 00:06:29,513
Ponemos el keyframe aquí
73
00:06:32,718 --> 00:06:34,840
y en el punto del switch
74
00:06:35,658 --> 00:06:38,780
aquí debe estar en 0 y aquí en 1.
75
00:06:41,200 --> 00:06:44,295
Copio y pego el key para estar seguro
de que todo está igual.
76
00:06:46,810 --> 00:06:48,560
Ahora sí lo controla bien.
77
00:06:50,810 --> 00:06:52,220
Se atraviesa un poquito,
78
00:06:56,400 --> 00:06:59,578
pero esto lo podemos solucionar
fácilmente,
79
00:06:59,579 --> 00:07:01,320
ajustando con unos cuantos keys.
80
00:07:12,670 --> 00:07:16,002
Lo que pasa es que, finalmente,
el Constraint es al hueso
81
00:07:16,003 --> 00:07:20,282
y aquí estamos interactuando
con la superficie de la geometría,
82
00:07:20,283 --> 00:07:24,082
por eso, en las deformaciones
tenemos estos problemas,
83
00:07:24,083 --> 00:07:25,540
pero lo podemos ajustar.
84
00:07:36,960 --> 00:07:38,910
Aquí podemos ajustar los dedos.
85
00:08:13,130 --> 00:08:14,750
Ahora la otra mano.
86
00:08:21,470 --> 00:08:23,370
Vamos a crear un Constraint.
87
00:08:24,140 --> 00:08:25,208
Child Of.
88
00:08:29,350 --> 00:08:30,880
Rig de Goolock.
89
00:08:32,238 --> 00:08:33,433
Aquí va a estar.
90
00:08:34,570 --> 00:08:35,960
Set Inverse
91
00:08:37,626 --> 00:08:39,470
y keyframe en la Influence.
92
00:08:42,270 --> 00:08:45,173
Puedo poner keyframe
en todo el control para asegurarme.
93
00:09:00,830 --> 00:09:02,565
Sin Influence,
94
00:09:03,605 --> 00:09:05,068
con Influence.
95
00:09:25,612 --> 00:09:27,772
Aquí hacemos lo mismo, ajustamos.
96
00:09:49,660 --> 00:09:51,882
Creo que los Constraints
ya están funcionando.
97
00:09:51,883 --> 00:09:54,950
Vamos a verificar que no se haya movido
nada de lo anterior.
98
00:09:59,630 --> 00:10:01,560
La mano en el muslo funciona bien.
99
00:10:05,330 --> 00:10:06,682
Aquí no tenía Constraint.
100
00:10:06,683 --> 00:10:09,670
La mano izquierda, aquí está bien.
101
00:10:10,600 --> 00:10:11,710
Cambia el switch.
102
00:10:15,810 --> 00:10:17,097
FK todo esto.
103
00:10:20,580 --> 00:10:22,920
La mano derecha se pega
104
00:10:24,730 --> 00:10:27,130
y su mano izquierda se pega también.
105
00:10:28,980 --> 00:10:31,897
¡Ey, no, espera!
106
00:10:34,150 --> 00:10:36,962
Entonces,
con los Constraints ya colocados,
107
00:10:36,963 --> 00:10:39,202
los personajes ya interactúan
completamente.
108
00:10:39,203 --> 00:10:42,722
Vamos a pasar a otro proceso
de agregar animaciones secundarias
109
00:10:42,723 --> 00:10:45,362
con los elementos de los personajes
que reaccionarán
110
00:10:45,363 --> 00:10:46,570
al movimiento principal.
111
00:10:52,040 --> 00:10:53,882
Tenemos completo un segundo pase.
112
00:10:53,883 --> 00:10:55,985
En la siguiente lección
haremos el polish.
113
00:10:55,986 --> 00:10:58,595
Vamos a limpiar
y agregar algunos detalles.
7776
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.