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00:00:02,480 --> 00:00:08,480
Optimización
de nuestro mundo físico y digital
2
00:00:09,190 --> 00:00:13,198
En esta lección, optimizaremos
nuestro mundo físico y digital.
3
00:00:13,587 --> 00:00:15,508
Veremos algunas recomendaciones
4
00:00:15,510 --> 00:00:18,610
para encontrar ese estado ideal
para trabajar mejor.
5
00:00:19,030 --> 00:00:21,713
Para que fluyan mejor las ideas
y el trabajo,
6
00:00:21,714 --> 00:00:24,817
necesitas estar relajado
y, a la vez, concentrado.
7
00:00:25,530 --> 00:00:28,308
Si quieres relajarte,
vamos a tomar un respiro.
8
00:00:28,602 --> 00:00:30,415
Usa la ropa más cómoda que tengas.
9
00:00:30,718 --> 00:00:33,490
Que tu espacio sea tranquilo y cómodo.
10
00:00:34,087 --> 00:00:37,825
Respecto a la concentración,
busca estar sin ruidos que te alteren.
11
00:00:38,143 --> 00:00:39,705
Pon música que te guste.
12
00:00:40,015 --> 00:00:42,300
Quita la serie,
no la veas mientras trabajas,
13
00:00:42,302 --> 00:00:44,110
porque no te permitirá concentrarte.
14
00:00:44,998 --> 00:00:49,433
Algo que a mí me funciona para trabajar
más eficientemente es establecer planes.
15
00:00:49,442 --> 00:00:51,940
En esta hora,
tendré esta meta que lograré.
16
00:00:52,393 --> 00:00:55,003
Al terminar esa hora
tomas un breve descanso
17
00:00:55,005 --> 00:00:58,695
y continúas otro nuevo proyecto,
otra nueva meta la siguiente hora.
18
00:00:59,813 --> 00:01:02,130
Necesitas herramientas adecuadas
para trabajar.
19
00:01:02,788 --> 00:01:04,915
No tienes que tener un supercomputador.
20
00:01:04,917 --> 00:01:09,218
Estos programas pueden funcionar
en un computador normal,
21
00:01:09,219 --> 00:01:13,107
que tengan especificaciones normales,
accesibles a la mayoría de las personas.
22
00:01:13,512 --> 00:01:16,813
Te recomiendo el uso
de tabletas digitales para trabajar.
23
00:01:16,814 --> 00:01:19,225
Eso impactará mucho en tu habilidad,
24
00:01:19,227 --> 00:01:21,820
en tu velocidad
y en la calidad de tu trabajo.
25
00:01:21,821 --> 00:01:24,000
Hay diferentes marcas,
diferentes precios.
26
00:01:24,208 --> 00:01:27,018
Una opción
son las tabletas pequeñas de escritorio
27
00:01:27,019 --> 00:01:29,320
y la otra opción son las pen displays,
28
00:01:29,321 --> 00:01:31,598
donde trabajas directamente
sobre la pantalla.
29
00:01:31,599 --> 00:01:34,320
Eso impacta mucho
en tu forma de trabajar.
30
00:01:34,595 --> 00:01:35,600
Te lo recomiendo.
31
00:01:35,602 --> 00:01:37,918
Es una perfecta inversión
para tu carrera.
32
00:01:38,697 --> 00:01:44,187
En esta lección te enseñaré formas
para optimizar procesos en el software,
33
00:01:44,188 --> 00:01:47,313
porque es muy importante
que tengas tiempo real para trabajar,
34
00:01:47,315 --> 00:01:50,092
que tengas feedback adecuado
de lo que estás trabajando,
35
00:01:50,093 --> 00:01:52,307
para que te sientas cómodo
y avances mejor.
36
00:01:53,100 --> 00:01:55,387
Ya que logramos
el estado ideal físicamente,
37
00:01:55,388 --> 00:01:57,115
empecemos a trabajar lo digital.
38
00:02:04,100 --> 00:02:07,420
Este es un buen ejemplo,
porque tiene elementos que revisaremos
39
00:02:07,421 --> 00:02:09,467
para poder optimizar
nuestro performance.
40
00:02:09,468 --> 00:02:12,658
Este personaje tiene puesta
una textura muy sencilla.
41
00:02:12,659 --> 00:02:14,015
No es una gran resolución.
42
00:02:14,016 --> 00:02:17,008
En ocasiones, las texturas
tienen resoluciones muy grandes.
43
00:02:17,009 --> 00:02:19,815
En esos casos, para empezar,
al abrir la escena,
44
00:02:19,817 --> 00:02:21,333
vámonos a Edit, Preferencias.
45
00:02:22,718 --> 00:02:23,718
Viewport.
46
00:02:23,988 --> 00:02:27,163
Si te fijas, aquí hay
un límite de tamaño de texturas.
47
00:02:27,165 --> 00:02:28,997
Está en 4096.
48
00:02:28,998 --> 00:02:31,210
Lo podemos cambiar, por ejemplo, a 128.
49
00:02:33,608 --> 00:02:35,593
Hice un refresh del shading.
50
00:02:36,100 --> 00:02:39,805
Si te fijas, hay un cambio,
se empiezan a ver borrosas las texturas.
51
00:02:39,807 --> 00:02:42,360
Esto nos sirve
para que no esté tan pesado.
52
00:02:42,361 --> 00:02:43,923
Eso sería un primer paso.
53
00:02:43,925 --> 00:02:45,687
Después, veamos la geometría.
54
00:02:45,688 --> 00:02:48,332
Seleccionamos este personaje.
55
00:02:49,415 --> 00:02:52,408
Nos vamos a modificadores,
que es esta llave que está aquí.
56
00:02:53,803 --> 00:02:56,423
Veamos qué modificadores
tiene este personaje.
57
00:02:57,000 --> 00:02:59,600
Vemos que tiene el rig,
tiene Subdivisión,
58
00:02:59,613 --> 00:03:02,320
en Viewport tiene 1,
en Render tiene 2
59
00:03:02,321 --> 00:03:05,305
y tiene partículas,
que es "fur" en este caso, es el pelo.
60
00:03:05,708 --> 00:03:09,105
Si lo prendemos,
ahora sí está más pesado.
61
00:03:09,382 --> 00:03:12,208
El fur está en una forma
de visualización reducida,
62
00:03:12,518 --> 00:03:14,788
no es todo el pelo
que saldría en render,
63
00:03:14,789 --> 00:03:17,048
pero, aun así,
ya es considerable la cantidad.
64
00:03:17,050 --> 00:03:18,985
Aquí tiene incluso otro sistema.
65
00:03:19,485 --> 00:03:23,820
Son unos pelitos más largos
y también está el fur de la cola.
66
00:03:24,115 --> 00:03:26,720
Nuestro Viewport
empieza a hacerse más pesado.
67
00:03:26,982 --> 00:03:27,982
Si le doy Play...
68
00:03:28,893 --> 00:03:30,990
Delimitaré el timeline para hacerlo.
69
00:03:30,991 --> 00:03:34,927
Y si te fijas, le pongo Play
y aun así está en una buena velocidad.
70
00:03:34,928 --> 00:03:37,338
Algo de lo que más me gusta en Blender
71
00:03:37,339 --> 00:03:40,388
es que tiene un buen performance
para los rigs.
72
00:03:40,697 --> 00:03:44,237
Pero empieza a sentirse más pesado
y en esta vista aún más.
73
00:03:44,998 --> 00:03:47,143
Ya no navego con tanta soltura.
74
00:03:54,995 --> 00:03:58,400
Si quiero empezar a animar así,
haré una pequeña prueba,
75
00:03:59,018 --> 00:04:00,510
ya le cuesta trabajo.
76
00:04:01,092 --> 00:04:03,330
Siento que la pantalla
ya no funciona bien.
77
00:04:04,197 --> 00:04:06,720
Quiero mover un control y ya es pesado.
78
00:04:11,188 --> 00:04:15,022
Trabajar así es muy difícil,
muy desgastante.
79
00:04:16,490 --> 00:04:17,785
Puedes hacerlo, sí.
80
00:04:17,786 --> 00:04:20,593
El problema es que tu resultado
no será tan bueno
81
00:04:20,595 --> 00:04:24,308
porque necesitas tener feedback,
necesitas estar viendo lo que haces.
82
00:04:24,608 --> 00:04:28,490
Necesitas poder cambiar cosas
sobre la marcha de una manera cómoda
83
00:04:28,491 --> 00:04:31,912
y si te cuesta tanto trabajo
poner poses, poner Play,
84
00:04:31,913 --> 00:04:34,410
será muy complicado y muy tedioso.
85
00:04:34,712 --> 00:04:36,808
Si tu timing es muy plano,
86
00:04:36,809 --> 00:04:40,515
que no hay mucho contraste
y el ritmo de tu animación es parejo,
87
00:04:40,516 --> 00:04:42,793
necesitas poder experimentar
con el timing,
88
00:04:42,795 --> 00:04:44,690
hacer cambios sobre la marcha
89
00:04:44,692 --> 00:04:47,523
y si no puedes ver en tiempo real
lo que está pasando,
90
00:04:47,525 --> 00:04:49,700
será muy difícil
que logres subir de nivel
91
00:04:49,701 --> 00:04:51,802
y cambies esos problemas al animar.
92
00:04:53,390 --> 00:04:55,812
Lo ideal es que los rigs
no tengan el fur.
93
00:04:55,828 --> 00:04:57,732
Por ejemplo, más adelante veremos
94
00:04:57,733 --> 00:05:02,407
que es mejor tener un archivo de render
donde tenga fur y ciertos deformadores,
95
00:05:02,408 --> 00:05:05,828
y en el rig solamente trabajar
la geometría lo más limpia posible.
96
00:05:05,829 --> 00:05:06,877
Eso sería lo ideal.
97
00:05:06,878 --> 00:05:09,797
Y para tiempo de render
que sea solamente cachés, no rigs.
98
00:05:09,798 --> 00:05:13,470
En muchas ocasiones, en proyectos
te pasan los archivos con fur
99
00:05:13,472 --> 00:05:16,098
porque harán el render
directamente con el rig.
100
00:05:16,100 --> 00:05:19,900
Si eso te sucede, hay que buscar
la manera de cambiar las cosas.
101
00:05:21,100 --> 00:05:24,000
Por ejemplo, en este caso,
lo obvio sería apagarle el fur.
102
00:05:25,823 --> 00:05:28,635
Algo bueno que tiene Blender
es que aquello que ocultas,
103
00:05:28,637 --> 00:05:30,620
realmente no lo procesa, no le pesa.
104
00:05:34,113 --> 00:05:36,598
Puedes mandar muchas cosas
a tiempo de render
105
00:05:36,599 --> 00:05:38,192
y tu escena se aligera mucho.
106
00:05:39,900 --> 00:05:42,082
Ahora vamos
a la parte de las subdivisiones.
107
00:05:42,083 --> 00:05:43,810
Puedes buscar las geometrías
108
00:05:43,811 --> 00:05:46,530
y una por una ir apagando
subdivisiones de Viewport.
109
00:05:46,532 --> 00:05:49,420
Por ejemplo, aquí le pongo cero,
a este le pongo cero.
110
00:05:51,322 --> 00:05:53,245
Aquí ves el cambio de la geometría,
111
00:05:53,247 --> 00:05:55,920
cómo se hace más cuadrada,
pero más ligera.
112
00:06:00,397 --> 00:06:03,508
Este personaje es muy sencillo,
son unos cuantos objetos,
113
00:06:03,509 --> 00:06:06,630
entonces no hay problema
en buscarlos y cambiarlos,
114
00:06:07,007 --> 00:06:11,427
pero imagínate que tienes un personaje
muy complejo con muchas partes,
115
00:06:11,428 --> 00:06:13,823
tal vez tienes más personajes
en la escena,
116
00:06:13,825 --> 00:06:16,498
y tienes escenario, props
y muchas cosas,
117
00:06:16,500 --> 00:06:20,990
sería muy tedioso y tardado modificar
las subdivisiones en cada parte.
118
00:06:20,991 --> 00:06:23,990
También depende del pipeline
en el que trabajarás.
119
00:06:23,991 --> 00:06:27,313
Puede ser que, si alteras eso,
cambien otras cosas
120
00:06:27,314 --> 00:06:29,193
y tal vez no sea lo más conveniente.
121
00:06:30,503 --> 00:06:33,313
Regresemos a como estaba anteriormente.
122
00:06:39,190 --> 00:06:40,602
Estas son las subdivisiones.
123
00:06:40,603 --> 00:06:43,703
Hay una forma de controlar
las subdivisiones globalmente
124
00:06:43,705 --> 00:06:46,705
para evitarte todo ese paso
de buscarlas una por una,
125
00:06:47,010 --> 00:06:48,915
y es aquí en los settings de render.
126
00:06:50,313 --> 00:06:53,385
Donde está el ícono de cámara
buscas Simplify,
127
00:06:53,695 --> 00:06:57,862
lo activas y, si te fijas,
tiene opción para Máximas Subdivisiones
128
00:06:57,863 --> 00:06:59,295
en Viewport y en Render.
129
00:06:59,296 --> 00:07:01,120
De momento nos interesa Viewport.
130
00:07:01,121 --> 00:07:02,325
Lo pondré en cero.
131
00:07:03,308 --> 00:07:05,918
Globalmente,
cambia las subdivisiones de todo.
132
00:07:07,323 --> 00:07:10,712
Puedo quitar la opción
o volverla a prender.
133
00:07:12,093 --> 00:07:14,830
Este botón es muy útil
al momento de trabajar.
134
00:07:16,288 --> 00:07:18,003
Ya recuperamos nuestra velocidad.
135
00:07:23,603 --> 00:07:26,012
Pero todavía tenemos
la cuestión de los shaders.
136
00:07:27,203 --> 00:07:30,790
Yo te recomiendo que trabajes
lo más posible en forma de Shading Flat,
137
00:07:30,800 --> 00:07:33,248
o como algunas personas lo llaman,
Lambert.
138
00:07:34,302 --> 00:07:36,950
Tienes algunas opciones en esta flecha.
139
00:07:37,387 --> 00:07:39,110
Son variantes de iluminación.
140
00:07:42,110 --> 00:07:44,110
Eso ya depende de tu gusto.
141
00:07:45,313 --> 00:07:47,523
Hay algunos materiales diferentes.
142
00:07:51,910 --> 00:07:53,810
Aquí tienes otras opciones.
143
00:07:54,802 --> 00:07:57,508
A mí me gusta mucho
usar la opción Random,
144
00:07:57,509 --> 00:08:00,023
la cual me genera colores
para cada objeto.
145
00:08:04,883 --> 00:08:07,712
Sobre todo, cuando me fijo
en el contacto en el piso,
146
00:08:07,713 --> 00:08:08,895
esto me sirve.
147
00:08:08,896 --> 00:08:12,022
O para chequear que los objetos
no se penetren, etcétera.
148
00:08:12,023 --> 00:08:16,625
O simplemente me gusta que sean
de diferentes colores en vez de gris.
149
00:08:16,626 --> 00:08:20,800
Esa es una opción que te recomiendo,
pero aquí tienes muchas para elegir.
150
00:08:21,235 --> 00:08:22,490
Y hay otras cosas.
151
00:08:22,491 --> 00:08:23,888
Por ejemplo, Cavidad
152
00:08:24,617 --> 00:08:27,323
también sirve para ver bordes
y evitar penetraciones.
153
00:08:31,600 --> 00:08:34,490
En este otro menú,
que también es de visibilidad,
154
00:08:34,491 --> 00:08:37,403
podemos prender y apagar el esqueleto
o rig.
155
00:08:37,888 --> 00:08:39,212
Tenemos Wireframe también.
156
00:08:39,799 --> 00:08:42,179
Aquí tiene diferente nivel de opacidad.
157
00:08:42,182 --> 00:08:44,927
Si lo necesitas prender,
también es una buena opción.
158
00:08:45,513 --> 00:08:48,473
Extras serían las luces, las cámaras,
159
00:08:48,475 --> 00:08:52,232
diferentes elementos,
Motion Paths, huesos.
160
00:08:52,527 --> 00:08:55,543
Aquí están muchos de los objetos
que puedes prender y apagar.
161
00:08:55,544 --> 00:08:56,995
También lo puedes hacer aquí.
162
00:08:57,288 --> 00:08:59,685
Esto es como
las máscaras de selección en Maya,
163
00:09:00,113 --> 00:09:02,310
tienes para visibilidad
y para selección.
164
00:09:02,807 --> 00:09:05,415
Visibilidad es el ojo,
selección es la flecha.
165
00:09:06,407 --> 00:09:07,913
También puedes hacer cambios.
166
00:09:08,308 --> 00:09:09,808
Estos son los gizmos.
167
00:09:10,240 --> 00:09:13,390
Si lo tengo prendido,
puedo ver el gizmo de transformación.
168
00:09:13,392 --> 00:09:15,295
Si lo apago, se oculta.
169
00:09:17,390 --> 00:09:21,008
Estas opciones te pueden servir
para acomodar tu espacio de trabajo.
170
00:09:21,009 --> 00:09:22,580
Lo importante, como te repito,
171
00:09:22,582 --> 00:09:26,713
es lograr que tu computadora
funcione de la mejor manera,
172
00:09:26,715 --> 00:09:29,602
más eficiente para trabajar
y que tu trabajes mejor.
173
00:09:35,405 --> 00:09:38,120
Nuestros archivos están listos
para empezar a trabajar.
174
00:09:38,121 --> 00:09:41,198
En la siguiente unidad,
le daremos vida a nuestros personajes.
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