All language subtitles for tracking

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American) Download
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

привет в этом уроке мы поговорим о трекинге

трекинг позволяет нам прикреплять элементы

к движущемуся футажу

чтобы всё двигалось как камера

и также

это позволяет нам стабилизировать движение камеры

убирая видимость движения

и в итоге мы можем сделать так

чтобы движущееся изображение было снято так

будто оно без движения

давайте перейдём к базовым типам трекинга

есть несколько различных способов трекинга изображение

и мы начнём вот с этого

сфокусируемся на 1-ых 100 фреймах

уменьшим это в настройках

и я проиграю его для вас

а вот есть последовательность с этим зелёным экраном

и синими маркерами

которые мы будем использовать для трекинга

и здесь у нас камера движется

когда мы смотрим на эту доску

то вы можете видеть

что её координаты меняются

также она отдаляется

и становится меньше по мере удаления

и ещё меняется перспектива

начинается всё плоским

а заканчивается перспективой

где 1 сторона больше чем другая

так что тут изменения масштаба перспективы и координат

давайте сделаем базовый трекинг

все инструменты трекинга спрятаны в моди трекер

есть планар трекинг

он нужен для трекинга целых узоров

а не точек а вот для этого он и нужен

но о нём мы говорить не будем

это более продвинутый трекер

пока что мы займемся базовым трекингом

и возможно в будущем покажу вам планар трекер

но весь трекинг можно делать и с нодом трекер

интерфейс у него слегка отличается

как только я добавил нод трекера

тут появились пара элементов

это параметры самого нода список треков

сейчас их у нас нет

также здесь есть вот эти инструменты

допустим я

давайте сначала сделаем константу

сделаем её красной

сойдёт объединяем ноды

добавляем трансформ

вот так

допустим

мы хотим прикрепить этот квадрат к определенной точке

ну и во 1-ых как делать трек

ну он работает с областями контраста и деталей

вы можете видеть шоты где

всё выглядит вот

ну да есть они

возможно плохо видно

но на зелёном экране есть вот эти красные точки

это трекинг маркеры

если камера движется каким то образом

то мы сможем сделать трек этой точки

нет смысла добавлять 1 трек

потому что

с помощью 1 точки можно определить только координаты

икс и игрек например

возьмём край квадратика

по мере того как она двигается в шоке

мы можем сделать трек позиции этого пикселя

а в зависимости от этого края

но тут будут только xairic

а масштаб никак не изменится

tricker будет думать

что мы двигаемся только по Аси xiairick

и нам нужно больше информации

чтобы учесть масштабирование перспективы и вращения

давайте займемся базовым трекером

здесь есть эти синие маркеры

это трекинг маркеры области контраста

из чего выйдет хороший трек

ну допустим

если вы будете делать трек вот этого красного цвета

то всё не так уж плохо

и тот трек будет основан на цвете

однако

здесь есть вот такие белые засветы прямо рядом с ним

и peo будет думать что они тоже красные

так как белые это комбинация 3 цветов

это не поможет нам слишком сильно

а вам нужны области контраста

нужны штуки вроде ну типа этого цветочка

вот они появляются

это будет хорошей точкой

или может листочек на

дороге или если

если у вас хороший супервизор по эффектам и он знает

что делать а большинство в наши дни знают

то у вас будут трекинг маркеры

но вам нужно их сделать на плоскости

на которую вы поместите элементы

нет смысла помещать их на эту доску

если вы будете добавлять элементы сюда на дорогу

если вы этого хотите

то маркеры должны быть на дороге

должны быть на правильной глубине зидеп

если вы хотите графику на доску то всё окей

маркеры на месте

можно помещать маркеры на конкретные места

и вашу графику легко будет подставить сюда

эти трекинг маркеры не подойдут

если вы будете размещать элемент на дороге

также стоит упомянуть

что нельзя делать трекинг краев паралакса

нет смысла добавлять марки вот сюда

на край зелёного экрана

если вы будете при этом помещать что-то туда

так давайте сделаем трек 1 точки

я добавил нот трекер и теперь создадим трек

можно нажать на эту кнопку или зажать шифт

и видите эта кнопка подсвечивается

и теперь нужно сделать кик левой кнопкой мыши

и видите курсор меняется на стрелку с плюсом

и теперь я могу добавить трек

это самый простой способ добавления трека

давайте сделаем трек этой точке

и после нажатия появился вот такой квадрат с ещё 1

внутри

маленький это узор это область

узор нюх будет искать

и превью есть вот тут

вот оно вот такой узорню будет искать

это он будет пытаться отследить на каждом фрейме

широкий квадрат это регион поиска

по мере движения камеры

он указывает как далеко трекер будет искать

узор

если камера будет двигаться сильно

то нужно будет сделать его пошире

при этом нюк будет делать много расчетов

на более широкой области

и это значит что у него будет больше шансов запутаться

и если я помещу его сюда и увеличу квадрат

то шансы того что нюк перепрыгнет вот сюда очень велики

так что нужно корректировать это

но 90% времени всё в общем то окей

и я видел когда люди при композитинге

делали этот квадрат совсем маленьким

ну и да и нет

если вы это делаете

то ограничиваете узор

а помните о том

что нюк не всегда может проделать все расчёты

и если вы сделаете его настолько маленьким

то трек просто будет прыгать туда сюда

из-за шума в изображении

и получается как бы дрожание трека

в общем то в этой ситуации нам хватит вот такого

Нюкс может с этим справиться очень легко

всё это приходит с практикой

давайте посмотрим следующий фрейм

отменяем всё

так самый простой способ сделать трек

это поместить его на точку

подкорректировать квадрат и тут будет куча параметров

можно делать трек вперёд

а можно назад

вот эти 2 точки

нажмем на кнопку и он будет делать его трек

остановим его

и теперь есть эта область анимации

по которой идёт трекер

если мы посмотрим сюда

здесь будет превью

это новая фишка в нюке

видите что оно сблизи показывает нам что происходит

видите трек как бы слегка скользит

это потому что перспектива смещается

а нюд пытается сопоставить всё это

он использует референс 1-ого фрейма прямо до сюда

пытаясь сопоставить их

давайте поможем нюку

пусть он станет более плотным

отменим это

я буду использовать новую фишку в нюк 7

добавляем трекер

в этот раз я сделаю кейфреймы

идём на 20-ый

и теперь есть анимация с нулевого по 20-ый

40-ой

вот так

60-ый

видите я делаю очень грубые кей сейчас

можно делать это так как вам нравится

в зависимости от футажа

движений камеры

получились вот эти кейфреймы

и если мы прокликаем их

то они будут переключаться

можно просто смотреть каждую превью

и теперь нюк использует эти 6 фреймов

как точки референса

чтобы сделать остальную часть трека

раньше он всё делал сам

сейчас тоже

но чем ближе он будет подходить к кейфреймам

тем больше будет на них основываться

чем ближе например к 20-ому

тем больше он будет сравнивать результат с 20-ым

так что

анимация и трек будут ограничены этими кей фреймами

так что

мы как бы насильно его заставляем придерживаться этого

и чтобы сделать это можно использовать вот эти кнопки

трек карент или трек Олл кейфреймс

это позволит нам сделать трек между 2 кейфреймами

если выбран этот кейфрейм

то трек будет идти между 1-ым и 20-ым

а на эту кнопку будет идти трекинг всего жмём

и теперь нюк делает трек

давайте посмотрим

видите в этот раз получилось получше

потому что эти кейфреймы его связывали супер

мы также можем

у нас есть пара инструментов

которые мы можем использовать для проверки трека

1-ый и самый мощный это просто просматривать треки

я думаю что со временем у вас будет получаться лучше

и ваш глаз будет

автоматически на это обращать внимание

есть также новая функция трафик лайт

если вы нажмете её

то он конвертирует вашу линию в такие зелёные

жёлтые красные линии

и он показывает

где трек скосился

при этом он основывается на данных об ошибках трекера

их можно увидеть вот тут в редакторе кривых

вот тут есть вкладка эро

если мы посмотрим на это дело

а вот они здесь нюк говорит

что вроде бы всё неплохо

а затем пошли ошибки

я бы на это слишком не полагался

потому что могут быть ложно положительные результаты

он думает что треки поехали

а на самом деле нет

так что ну

я слишком об этом не парюсь

я бы советовал вам научиться смотреть и распознавать их

так чем смотреть сюда и проверять это

однако это очень полезно для поиска критических точек

и можно их корректировать

если мы посмотрим сюда

здесь вот наибольшее число ошибок

я бы не стал париться

если бы их значение было ниже чем 0 0 1

но давайте я подкорректирую это

в качестве примера

можно выбрать эту точку и изменить этот трек

я кликну и передвину его

при этом я создам новый кей фрейм

так нюк пересчитает секцию между этими кеями

цитировать можно с помощью этой кнопки

и теперь всё выбрано

даже если трек выйдет за экран

он будет следовать за ним

кликаем и тянем

было уже на нужном месте

ну ладно и видите нюк пересчитал всё это

уменьшилось число ошибок

и застряли вот тут

вот так

здесь теперь

видите мы уменьшили число ошибок очень значительно

почти всё зелёное

и видите после моих корректировок нюк всё пересчитал

и получилось почти всё зелёным

но пойдёт трек готов

как же мы будем использовать эти данные

ну трек доступен вот тут в редакторе кривых

вот наши треки

вот они

эту информацию мы получили

она есть и вот тут

и эти переменные мы можем привязать к ноду трансформ

можно добавить выражение

чтобы трансформ работал в зависимости от трека

но это медленно

можно просто использовать сам трекер

он по умолчанию

может использоваться в нескольких формах

вот тут нам нужно мэчмув

вот так видите

а нет надо стабилизацию

видите изображение стабилизировалось

но мы используем новую функцию

я думаю она очень крутая

и это называется экспорт

можно зайти вот в эту вкладку

кликаем на меню

и тут есть выбор что делать

нам нужен матч мув

потому что

мы хотим сопоставить движение квадрата с этой точкой

а не стабилизировать

разница между стабилизацией и мочму вам в том

что мочмув привязывает объект точки

а стабилизация это наоборот

мы убираем движение из точки например

если у вас трясётся камера

и вы хотите её стабилизировать

то делаете трек точки

а затем стабилизируете её в зависимости от этой точки

камера не будет двигаться туда сюда

а мочмув добавляет данные движения к другому объекту

то бишь будет это тряска

мы хотим чтобы наш квадрат оставался на этой точке

так что выбираем матч мув

отличие в том

что матч мув создает нот трансформ

со всеми этими данными

и они будут связаны выражениями о них мы говорили

если мы запекаем их

значит они будут выступать в качестве анимации

так что любые изменения в трекере

здесь будут управлять модом трансформ

делаем матч мув

и запечённая

видите 2 нода

у 1 есть зелёный кружок

значит они связаны выражениями

значит

любые изменения в трекере автоматически перейдут туда

а другой не изменится никак

он теперь такой навсегда

они как бы одинаковые

только при изменении трекера 1 останется каким есть

а в этом отличии запечённого от обычного

создали наш трансформ

применяем его к квадрату

перенесем его вот сюда

вот так всё готово

и теперь все движения переменены к этой константе

размер который я поменял

и теперь она двигается

видите всё очень даже неплохо

супер но есть проблема

она как бы скользит странно и становится больше

ну вообще она не становится

сейчас покажу

просто доска становится меньше

потому что она отдаляется

а этот квадрат не меняет размеров

это просто иллюзия

если вы посмотрите поближе

то поймёте что квадрат не меняется

смотрите заместо его размер

и вот тут я гарантирую вам

что оно не поменялось

потому что доска стала меньше

как же мы сделаем его меньше

ну нам нужен 2-ой трек

у которого меняется размер

и это значит

что вот эти 2 точки трекинга по мере удаления

расстояния между ними становится меньше

и мы сможем этим воспользоваться

и применить информацию к матчму уву

давайте сделаем это

идём на 1-ый фрейм

выключаем этот трек

вот так

добавляем новый трек

кликаем

ставим сюда

делаем также как раньше

трекинг по кейфреймам

это очень мощная штука

вот так

и теперь делаем трек

жмем эту кнопку

потому что мы используем кейфреймы

и теперь мы следуем за треком

и вот это хороший пример того

о чём я говорил

если мы посмотрим

он слегка съезжает

видите красным обозначает

однако вроде смещение маленькое супер

теперь у нас есть 2 трека

и теперь давайте включим другой

видите они становятся ближе по мере смещения

так как мы отдаляемся

они становятся ближе

и теперь мы можем воспользоваться этой информацией

также у нас есть смещение по икс и игрек

так что матч мув просчитывает зависимости этих 2 треков

этот трек идёт вверх этот вниз

и видите это

мы можем применить это в масштабирование элемента

давайте экспортируем новый матч мув

выбираем их здесь

выбираем ти это перемещение

ар вращение с масштаб

нам нужно все 3

идём сюда и экспортируем

и соединяем

и теперь можно увидеть

что в нашем ноги есть анимация вращения и масштаба

и теперь мы можем вот что

подкорректируем размер

подкосим его

чтобы можно было проверить трек

пойдёт

давайте посмотрим

в качестве референса идёт 1-ый фрейм

видите я теперь вышла гораздо лучше

вы также заметите

что 2 верхние точки квадрата получились идеально

а нижние нет потому что у нас есть трек 2 верхних углов

и в этом референс

нижняя часть скользит

так как они двигаются с разными скоростями

возможно сделать его идеально

без добавления дополнительных треков

если мы хотим сделать всё красиво

нужно добавить ещё 2 трека

и тогда получится идеальное движение

но это мы делать не будем

потому что это всё 1 и тоже

сейчас я поговорю с

вами о стабилизировании

если вы поняли вкратце что такое трекинг

то всё хорошо

иначе мы посмотрим на ещё пару примеров чуть позже

двигаем это в сторону

и теперь смотрим сюда

давайте возьмём 1-ые 70 фреймов

и тут тоже

супер

видите камера слегка едет к ней

допустим мы хотим добавить текст вот сюда

или мы хотим стабилизировать всё это

и я покажу вам ещё и это

видите камера слегка едет

но допустим мы хотим чтобы она была неподвижной

чтобы она просто стояла

но для этого мы стабилизируем футаж

чтобы сделать это мы просто сделаем обратное тому

что делали раньше

мы сделаем трек этих точек

а вместо маршмеллоу применим обратное

стабилизируем с помощью этих 2 точек

добавляем трекер

нам нужно 2 трека

вращение и масштаб

и очень редко вы будете использовать только 1 трек

всегда используется 2 точки

только если что-то есть очень далеко

будет по-другому

здесь кейфреймы не нужны

трек будет хорошим

простой бэкграунд контраст

проблем быть не должно

выбираем их и кликаем сюда

вот так

и получился хороший трек

смотрим

заблокируем вид

видите получилось отлично

и если мы нажмем на светофорчик

то вот что будет

и видите получилось круто

ну есть красная точка

однако это не проблема

ложно положительный результат

поэтому нужно полагаться только на глаза в этом деле

так теперь стабилизируем всё это

экспортируем информацию

эти 2 стикера в 1 плоскости с ней

они не в бэкграунде

так что мы будем стабилизировать её анибаграунд

поэтому нам нужны 2 эти точки Ани в баграунде

вот так выбираем тут стабилизацию

и применяем к футажу

и вот результат

здесь появились чёрные границы

потому что нюк сдвинул изображение

он двигает и приближает изображение

а чтобы оно было стабилизировано

видите почти не двигается

только лишь небольшое движение останется

так как они не на том же месте что и она

но видно что изображение более стабильно

и видите края изображения сдвигаются

вы возможно видели это на ютубе

где края постоянно двигаются

или порой

люди используют другие программы для стабилизации

и они обрезают футаж в самом конце

и появляются эти границы

это потому

что произошла стабилизация и подвигает изображение

пытаюсь его стабилизировать

а в наше время я думаю

в нюке для стабилизации не используют отдельные точки

используют другие оптические алгоритмы

для расчёта стабилизации

в зависимости от самого изображения

но в нашем примере мы используем только 2 точки

если бы это была работа

я бы обрезал футаж и сделал рескейл

для первоначального разрешения

или даже наверное

так не пришлось бы делать

так мы стабилизировали всё это

и теперь мы можем вернуться к трекеру

и создать матч мув

и применить его вот сюда опять

получается также как было

стабилизация это обратное действие матч муву

видите выглядит как оригинал но нет

это значит что мы можем стабилизировать изображение

что-то добавить

а затем контролировать элементы внутри этого региона

сейчас добавим текст

упс

вот

неправильно написал

вот так

сдвинем его сюда

повернем вот так

мы добавляем его как на обычное изображение

но так как это стабилизированные точки

то это очень просто вот так

отлично

и если мы пролистаем

то эта точка слишком сильно не двигается

и теперь смотрим очмув

и видите текст держится на месте

получилось не идеально конечно

получилось не идеально

конечно это потому что опять же не те 2 точки

движение отличается

как если бы мы сделали трекинг

вот тут если мы хотим сделать точно

то нужно увеличить размер шрифта

чтобы точки подходили

надеюсь вы поняли

буква е вот тут

правая сторона должна задевать точку трека

и левая тоже

и теперь всё будет супер

да

видите

надпись на месте

небольшой недостаток этой техники в том

что вы теряете детали изображения

как раз из-за стабилизации

и потом приходится делать матч мув

каждый раз когда вы делаете это теряется разрешение

так как оно уменьшается

а вы увеличиваете его обратно

если вы разобьете продолжение нудов

об этом мы говорили совсем недавно

из-за этих трансформов я не думаю что

так как мы

сейчас мы ничего не теряем

информация просто проходит вскользь

это называется конкатенация

но если мы поместим сюда текст

я не думаю что он что-то сломает

если мы поместим сюда нот

то произойдёт разрыв и разрешение потеряется

в общем лучше делать матч мув

чем стабилизировать

убираем трекер

берём текст

добавляем его поверх

сейчас мы вышли за край

поэтому оно обрезано

видите вот так обычно я делаю

и таким образом изображение не меняется

видите футаж идёт прямо в овер

но порой стабилизация необходима

надеюсь вы усвоили

что такое трекинг и этот урок подходит к концу

надеюсь вы осознали как делаются треки 1 и 2 точек

также мы слегка посмотрели на стабилизацию футажа

и далее в курсе

как я говорил

мы посмотрим на более продвинутые примеры

я просто хотел показать вам кнопки и как оно работает

чтобы позднее вы не путались в том

что происходит

спасибо за внимание

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.