All language subtitles for track and remplace

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu

Original subtitles

привет в этом уроке мы рассмотрим трекинг

в уроке по трекингу

который у нас уже был

мы посмотрели на базовые принципы трекинга в нюке

и поглядели на фундаментальные инструменты

которые нам доступны

в этом уроке мы рассмотрим реальный пример трекинга

и поглубже изучим то

как делать трек футажа

и некоторые способы решения проблем

то как лучше всё сделать и не тратить время

чтобы если вдруг что не так

то не пришлось бы начинать сначала

нужно работать эффективно и знать

какие виды трекинга могут сработать

в нюке у нас есть различные методы трекинга

у Нюка много таких инструментов

есть 2 Д трекинг инструменты и 3 Д

в нюке если разбить способы трекинга

то их 5 трекинг 1 точки

трекинг 2 точек

4 точек

и эти 3 заключены в моде трекер

можно делать все эти 3 вида с помощью этого нода

у Нюка также есть планар трекер

и также у вас есть возможность сделать трек в 3 Д

пространстве и создавать 3 Д камеры

у Нюка есть своё 3 Д окружение мы с вами его уже видели

и мы можем делать треки 3 Д камеры

и размещать эти точки в 3 Д пространстве

это позволяет нам создать камеру

таким образом

мы создаем виртуальную камеру

и после этого

у нас появляется возможность размещать объекты

перед нашей камерой

и они будут привязаны к месту

если у нас корректное решение камеры

мы ещё поговорим об этом

в общем есть вот эти 3 вида

они внутри нода трекер

есть планар трекер и 3 Д трекинг

это тоже отдельный нот

и мы пройдемся по всем этим трекерам

и я покажу вам какие виды в каких случаях используются

давайте начнём с базовых основ того

как работает трекинг

хорошо понимать основы этого процесса

это поможет вам делать хорошие треки

и делать их точнее

потому что вы можете просидеть весь день делая трек

но ничего не будет работать

если вы поймете эти базовые концепты

и каким образом нюк с ними работает

то вы сможете помочь ему задав верную информацию

давайте начнём с основ

это трек 1 точки

если я создам точку в пространстве

то у этой точки есть координаты

если наведу на неё курсор

то вот тут отображаются координаты

допустим у моего экрана вот такое разрешение

то вот такие у неё координаты

200 слева и 540 сверху

это её координаты в 3 Д пространстве

если у нас футаж

допустим эта точка двигается по экрану

на 1-ом фрейме она тут

на 2-ом тут на 3-ьем тут

и допустим у нас есть квадратное изображение

так как мы создаем подобный трекер

как вы уже видели

то мы можем определить эту область

и сказать нюку следовать за ней

в течение нескольких фреймов

и затем нюк будет определять позицию точки

в других фреймах можно сделать трек этой позиции

200 500

и ню будет знать позицию этой точки

и в следующем фрейме он будет следовать за ней

и будет вот эта точка

600 830

и так далее

и он будет следовать за этой точкой по экрану

запоминать позицию

мы тут полагаем заранее

что трек точный и

в итоге получится координаты икс игрек этой точки

затем мы возьмём изображение квадратное

и поместим его на эту позицию

если мы будем делать матч мув

это значит

что изображение будет следовать за движением точки

то мы можем разместить этот квадрат на каждую точку

это хорошо если у нас просто точка двигается по экрану

типа вот так в 2 Д пространстве

но что происходит если она начинает двигаться вдаль

и у нас есть информация только для того

чтобы разместить изображение в 2 осях

это только 2 Д движения

и нам нужно больше информации

если нам нужно изменять размер и вращать изображение

и видите в этом примере квадрат плоский

он может двигаться только вверх вниз и вправо влево

так что трек 1 точки не слишком нам поможет

в попытках двигать объекты в перспективе

и почти всегда в футаже камера двигается

и с такой камерой трек 1 точки делать не имеет смысла

и обычно делается трекинг того

что двигается по ассизет или вращается

и для этого нам нужно больше информации

если мы будем делать трек 2 точек

допустим у нас их 2

и это 1-ый фрейм

на 2-ом фрейме допустим они переехали сюда

только вот с такими координатами

что происходит теперь

если у нас 2 точки

то в зависимости друг от друга они сдвинулись выше

это значит что мы можем взять ту же плоскость

и разместить её поверх этих 2 точек

теперь когда у нас будет этот фрейм видите

мы ещё захватываем и вращение

тоже самое на 3-ьем фрейме

допустим вот так то

мы можем захватить и размер

видите мы не только получаем вращение но и размеры

и это всё при движении 2 точек

наше изображение будет вращаться и изменять размер

при этом

это трек 2 точек

и теперь прибавляется поворот и вращение

это всё хорошо

но допустим у нас билборд

и я очень хорошо рисую

камеры двигаются и допустим машина проезжает мимо

на 1-ом фрейме билборд тут

он такого размера

а на 2-ом фрейме машины с которой мы снимаем

подъехала ближе

и теперь он стал больше

и если мы проезжаем мимо

то он поворачивается

как же решить этот вопрос

таким же образом как и с 2 точками

только в данном случае мы можем взять 4 точки

и получить больше деталей

4 точки позволяют закрепить 4 угла нашего элемента

в рамке билборда

вот тут 4 точки

допустим это углы билборда и машина перемещается ближе

то получается вот такой вид

это угол билборда

потому что мы проезжаем мимо

и теперь получается сдвиг перспективы

1 часть билборда дальше

и когда мы подъезжаем этот край становится больше

мы прикрепляем к нему какое-то изображение

а на фрейме 2 оно должно выглядеть по-другому

и теперь

мы можем более точно передать позицию нашего элемента

это будет трек четырех точек

и так далее

планар и триолтрекеры работают с захватом 3 Д

информации

они конвертируют эти 4 точки в 3 Д пространство

если вы смотрели бы на это в камере

то была бы точка вот тут

вот тут были бы большие точки

а те были меньше

потому что они дальше

и всё это в 3 Д пространстве

и нюк может создать 3 Д камеру

и как я показал вам

в 3 Д пространстве

мы можем получить довольно точную

позицию нашего элемента

трекер планар и 3 Д

трекеры не работают с теми трекер маркерами

о которых мы говорили

они работают при помощи анализа изображения

области с деталями

и трек получается путём следования за позицией точек

если у нас есть вот такая фигура

и мы хотим сделать её трек

если она будет двигаться по экрану

то не будет захватывать точки контраста

и изменения формы

он захватит вот эти точки

и вот эти края

то будет что-то вроде этого

а вы не размещаете трекеры

вы предоставляете нюку и сделать это за вас

а вы просто корректируете параметры

для создания большего числа точек и прочего

мы к этому ещё подойдем

просто нужно понимать

как нюк анализирует эту информацию

трек 1 точки даёт плоские координаты

трек 2 точек позволяет получить вращение

из двиг перспективы

у вас не получится

конечно точно сдвиг с 2 точками

потому что он просто берёт изображение и

и сжимает его

только вот так

а с 4 точками вместо изменения размера

он отдельно двигает каждый край

в этом отличие между 2 и 4 точками

в этом уроке мы будем работать с 2 элементами футажа

тут у меня есть ноутбук и сцена с грузовиком

они обе доступны вот тут

нужно кликнуть по этим ссылкам и скачать их

я не могу вам предоставить их

из-за лицензионного соглашения

но могу дать вам ссылки

это отличный сайт

для тренировки композитинга

вам только нужно помнить о том

что вы прочитали технические характеристики видео

потому что вам нужно будет поменять параметры в нюке

для этих футажей нам нужно изменить отношения сторон

чтобы сделать это

после добавления в нюк

вы изменяете настройки проекта с помощью кнопки S

и можно кликнуть на вот это меню

и нюк уже предоставил нам эти форматы футажей

есть ещё 1 потому что у меня есть графика слева вот тут

кликаем сюда жмём эдит и редактируем

перед изменением формата нужно его как-то назвать

и изменить отношения сторон

и готово

теперь всё правильно

и там и там

если вы хотите скачать этот футаж и работать с ним

то можете поставить на паузу и скачать его

иначе мы едем дальше

давайте сделаем трекинг

у нас будет довольно простой трек

вот тут есть ноутбук

здесь указано количество фреймов

можем пролистать их

и мы хотим поместить футаж внутри этого экрана

видите тут рука закрывает экран

и она делает этот трек довольно интересным

в этой сцене супиливизоры были достаточно умны

и поместили зелёное изображение на экран

и это мы можем использовать для Киа руки

иначе нам пришлось бы делать рота или юмакей

ну так как он на зелёном мы можем сделать кей

смотрим на это

основная проблема будет с рукой

и здесь мы будем фиксировать углы

если мы сделаем трек 1 точки

то мы не получим вращение перспективы

потому что если вы посмотрите тут всё это есть

камера двигается ближе и экран становится больше

нам нужна вся эта информация

но видите рука идёт поверх 1 из точек

и я покажу вам способы это обойти

именно поэтому я выбрал этот шот

мы будем работать со стафреймами

ограничим их вот до сюда

потому что тут как раз рука перекрывает угол

а остальное нам особо не надо

так что ограничим футаж этой длиной

указываем в параметрах диапазон

вот так и теперь тут 100 фреймов

также меняем сцену

некоторые не любят так работать

потому что после 100 изображения останавливается

так как тут стоит холл

можно изменить и на чёрный экран

некоторым нравятся длинные таймлайны

а я обычно их лимитирую до рабочей области

так что в настройках проекта это кнопка с

поверх модового графа

мы изменяем диапазон

и теперь всё супер

мы готовы сделать трек

как же нам поместить футаж внутри экрана

и если мы будем делать 1 точку поворота не будет

2 точки подойдут

однако эти нижние точки не будут двигаться также

как эти 2 сверху

здесь много что происходит

различная перспектива вращения и размеры

и ещё есть искажение линзы

и чем дальше мы от краев тем больше искажение

их особо не видно конечно

потому что тут много прямых линий

хотя смотрите

они слегка изогнуты

и поэтому нам нужно делать трек четырех точек

мы могли бы сделать планар трек

но я думаю лучше выйдет с 4 точками

давайте начнём захват информации

добавляем трекер

начинаем с 0

и вращаем трекеры

здесь есть кнопка добавить трекер

и видите 1-ый готов

окно превью вот тут сделаем его побольше и сдвинем его

вот сюда

можно изменить позицию и превью

но там всё двигается наоборот

тут я тяну вниз он идёт вниз

а тут наоборот

и это меня путает

я думаю это странно

в общем так

1-ый трекер на месте

теперь надо лимитировать границы

я бы не стал делать их совсем маленькими

сделаем так

чтобы центральный квадратик деталей был вот таким

а внешняя как вы помните

будет проводить поиск этих деталей в такой области

но так как камера двигается медленно

то нюку не надо много информации

сделаем вот так

иначе поиск пойдёт не так как надо

1-ая точка готова

я большой фанат этой новой функции

которая позволяет делать трек по кейфреймам

и мы зайдём вот сюда

сдвинем точку

нужно делать так чтобы они были на 1 позиции

видите сдвиг на 1 пиксель

вот так хорошо

и идём до 100-ого

размещаем тут

так у Нюка будет больше информации для трекинга

вот 3 фрейма точки выровнены нормально

мне нравится эта функция

потому что порой трекер косячит

а так

можно быстренько всё поправить с помощью кей фреймов

и нюк сможет продолжить работу

когда вы делаете это

не используйте стандартную кнопку трекинга

вам нужно использовать вот эти 2

это позволяет делать трек между фреймами

и если я кликну эту кнопку с буквой Т

тот трекинг будет идти между этими 2 кейфреймами

в начале

а чтобы трекинг шёл по всей области нужно жать сюда

функция называется китрек ол

жмем на неё и нюк начнет анализировать футаж

и получилось неплохо

в этом футаже есть шум

если посмотреть на зелёный экран

то видите сколько тут шума

я не думаю что так

только на экране

шум вроде этого может испортить треки

так что стоит сделать digrain

здесь можно использовать этот нот

а он называется диноиз

подключаем его сюда

и нужно задать регион шумом

так как у нас тут чёткий регион

то Нюкс с лёгкостью уберёт шум

и получилось отлично

так что можно делать Дино из плейта

можно было бы сделать при комп и сделать его трек

это нужно чисто для трекинга

потому что таким образом вы изменили изображение

ну для нашего примера можно оставить всё так

так что если у вас получаются дрожащие треки

то можно убрать шум

просматриваем треки

можно включить показ треков

обычно я не использую это

мне нравится просто просматривать их

потому что он показывает ложно положительные результаты

как вот тут

здесь всё красное и как бы я не вижу никаких ошибок

я не знаю как ведётся расчёт этой штуки

возможно всё это зависит от числа ошибок трека

возможно граница на ошибке стоит совсем маленькая

и даже если происходит маленький сдвиг

то он показывает всё красным

поэтому получаются такие красные отметки

ну у нас вроде всё в порядке

едем дальше уберём пока что этот трек и добавляем ещё 1

сразу сделаем 2

1 сюда

2-ой сюда

и так в каждом кейфрейме

и тут

отличная функция

если вы хотите делать трек из центра экрана

то стоит иметь тут трекинг маркеры

если у вас элемент должен быть не на весь экран

а только тут

то стоит поместить сюда какой-нибудь маркер

чтобы можно было потом снять

а перед этим сделать трек

но этим занимаются супер визоры так что вот

2 трека я выбрал

делаем трек

и видите люк одновременно делает 2 точки

можно делать сразу 3

он просчитывает всю информацию и сохраняет её

и проверяем их

выглядит хорошо

неплохо получилось

слегка съезжает вот тут

но пойдёт и тут

всё супер

и я смотрю на левый верхний угол экрана всё супер

так 3 трека готовы

остался 1

добавляем трек

помещаем сюда и жмём кнопку

даже без ограничения областей нюк отлично справляется

не делайте их слишком маленькими

потому что как я уже сказал

шума тут много

просто обычно люди делают вот так

но проблема в том

что нюк

пытается проанализировать вот такую маленькую область

и пиксели двигаются туда сюда

а в итоге это просто шум

и нюк запутывается при попытке сделать трек

так что стоит делать их шире

особенно с шумным изображением

и у Нюка будет возможность проанализировать

более конкретные данные

я не буду делать кейфреймы

хотя нет давайте

и стартуем

и видите появляется рука

к счастью трек не слетел

потому что мы поместили кейфрейм

иначе нюк бы просто дико запутался и улетел бы

и видите нюк слегка смещает трекер

он не понимает чего нужно делать трек

и пытается как можно лучше угадать это

и к счастью у нас кейфрейм на 50-ом

и он возвращается назад

и так бы скорее всего бы он слетел куда-то туда

но из-за нашей дополнительной информации

выглядит всё шоколадно

получается приемлемый трек

вот отсюда

и до руки тоже

ну вот тут каша

как же нам решить эту проблему

ну можно потратить весь день на то

чтобы поменять позицию трекера

ну если мы посмотрим на движение камеры

она не особо двигается

так что нет смысла заморачиваться особо

порой вы сразу бежите в настройки

и пытаетесь всё скорректировать

ну если посмотреть на футаж

то видите шот снять мне наручную камеру

это значит что тут нет случайных движений

а движение этой камеры линейное

потому что она на треноге

и слегка двигается

мы можем продолжить

и видите когда появляется рука

камера двигается плавно

так что мы можем просто интерполировать эти данные

так что уберём этот мусор

идём в 4-ый трек

затем редактор кривых

и видите тут всё есть

выбираем треки

открываем

мне интересны треки икс игрек

жмем эф и видите вот эти проблемы

сразу видно ошибки

идём сюда как раз перед рукой

видите он уже тут поплыл

так что это самый хороший фрейм

и всё становится на свои места вот тут

на 36-ом

сделаем кейфрейм

и вот тут я потеряю всё между ними

выбираем обе координаты

и видите я их выделял

и удаляем

и видите нюк сделал прямую линию между точками

очевидно камера движется не идеально линейно

но я не думаю

что великая потеря

и видите нюк сделал прямую линию для нас

и трек не слетает

он просто усредил позицию между ними

вы можете делать так только с плавным движением

и вместо того чтобы пытаться наладить всё руками

можно просто удалить эти точки

и получается плавное движение

и знаете тут всего 6 фреймов

так что это четверть секунды

мне нравится

теперь посмотрим все треки

и помните нам нужно

чтобы вся информация по поворотам

смещению и позиции была у нас

эти квадратики

позволяют нам экспортировать эту информацию

выбираем всё

вот 4 трека

получилось отлично

теперь добавим сюда вот этот футаж

а вот тут оно движется

так всё это выглядит шот снят наручную камеру

поэтому она так болтается

разместим всё это на наш экран ноутбука

нам понадобится для начала разместить футаж

создаем нот мердж

и по умолчанию он соединен с входом

а вот так это выглядит

но оно слишком яркое

это потому что у футажа нет альфа канала

и по умолчанию он сделал операцию сложение

нам нужно создать Альфу

для этого можно зайти в параметры и выбрать авто Альфу

и вуаля

теперь тут полностью белая Альфа

и можно разместить это в сцене

мы воспользуемся вот этим нодом

и видите в каждом углу появились эти точки

это позволит нам модифицировать футаж

видите и можно поместить его вот так

и тут тоже

когда я делаю такие шоты

то немного читерю и накладываю поверх

так что нет смысла делать вот так

иначе получается зелёный край

у нас будет Мэд

так что особо мы не потеряем

а результат будет хорош

только если вам специально не нужно сделать всё впритык

так что слегка сдвиньте на пару пикселей

и будет выглядеть неплохо

вот так

если мы пролистаем

то изображение будет на месте

а футажа нет треки пока не соединены

так что нужно сделать так

чтобы информация с них считывалась

в трекере включаем все 4 трека

все квадратики

выделены и тут есть экспорт

выбираем трансформач мув

но не запечённый

просто обычный матч мув

это позволит создать нот матч мув

и он будет соединён выражением

так что если мы сделаем какие-то изменения в трекере

то они отразятся на этом матч мув

помните об этом

если вы не хотите

чтобы так происходило

выберите запечённый

это создаст отдельный нот матч мув без выражения

ставим его сюда

главное поместить его после Корнер Пина

иначе будет идти матч мув футажа

а затем Корнер пин

футаж расположен по углам на нулевом фрейме

и матч мув будет идти отсюда

важно сказать про референс фрейм

потому что

если бы я сделал Корнер пинфутажа на пятьдесятом фрэме

тогда пришлось бы поменять референс фрейм

я могу показать вам это

так как на это попадаются много людей

я не буду ничего менять

просто выключу это

и сейчас я на 50-ом фрейме

растягиваем

это неплохая идея

потому что треки порой съезжают

и чем позже тем больше

это происходит

тогда когда программа делает отслеживание

она использует референс фрейм

когда вы делаете трекинг

вы размещаете их на 1-ом фрейме

и они пытаются найти то же самое изображение

на других фреймах

и порой они съезжают

только если вы не делаете кейфреймы

как мы делали

мы помещаем на 50-ом фрейме футаж в центр

и таким образом ограничиваем это смещение

я поместил его сюда

и он теперь идеально сидит в рамке

и если мы посмотрим назад

оно съедет и вперёд тоже

когда мы поместили матч мув

то видите оно всё равно смещено

потому что нам

нужно корректно задать референсфрейм

чтобы сделать это вы идёте в трекер

переходите во вкладку трансформ

и меняете референсфрейм

сейчас он 1-ый

можно изменить это на 50

или можно выбрать сам фрейм

нажать на сет тукан фрейм

и он выставить значение текущего фрейма

я нажимаю и наш футаж сразу выровнялся

важно помнить

что всё это работает только потому

что нуды соединены выражением

если вы сделали это и ничего не сработало

то вам нужно экспортировать незапеченный матч мув

иначе ничего не сработает

теперь можно пролистать футаж и посмотреть

есть ли косяки

и вроде бы всё в порядке

трекинг получился неплохо

и всегда стоит начать планировать дальнейшие действия

на этой стадии

я скажу вам стоит просматривать Фрейн довольно долго

чтобы точно убедиться

что план сработает

и видите когда рука доходит до экрана

футаж слегка съезжает

вот тут видите

угол слегка смещается вниз

это похоже из-за того

что мы удалили фреймы

меня это не слишком беспокоит

у нас движущийся футаж

так что всё не так уж плохо

движение скроет множество наших проблем

и всегда очень важно принимать этого внимания

если у вас стиль изображения

то все косяки будет видно более явно

но так как у нас есть такое движение

то всё не так уж плохо

наши неточности будут не слишком заметные

так что не надо делать всё слишком тщательно

работайте эффективно

давайте мы вернемся на 50-ый фрейм

это наш референсфрейм

и слегка его опустим

и надеюсь это помогло

да

мы как ни крути будем делать мед конечно

здесь тоже поправим

вот так

здесь супер

здесь тоже

всё супер

так очевидно

теперь наш футаж как бы выходит за границы экрана

и рука тут двигается

давайте начнём работу над этим

сначала нужно сделать Мэтт

используем этот зелёный экран

слегка организуем ноды

так добавим кей

я буду использовать килайт

потому что это легко и быстро

выберем пипетку

сделаем sumple grando

вот так

и Клайд сделал довольно неплохой кей

я не буду изменять цвет экрана

а просто изменю эти параметры

не так уж плохо

хотя давайте возьмём обычный кейер

не буду делать тут урок по кейингу

потому что мы это уже разбирали

видите тут много шума

когда вы делаете кей

появляются такие маленькие квадратики

это из зажатия шума и так далее уменьшаемся вот так

я не буду слишком вдаваться в Кинг

потому что урок не про него

просто сделаю что-то приемлемое

нам больше интересны треки

видите что тут получается

есть немного шума

посмотрим футаж и видите тут шум на экране

попытаемся от него избавиться

а вот так сойдёт

так теперь нам нужно изолировать эту руку

нам нужен Мэд для неё

самый лучший способ сделать это

я думаю это мусорный Мэт

и определить область с рукой

идём обратно в футаж создаём рота

и сделаем контур ноутбука идём на 50-ый фрейм

и что мы можем сделать

вместо того

чтобы рисовать ротоформу и проанимировать её

мы используем трек для него

это сэкономит нам время

кликаем сюда дважды

убираем сэмплер

двигаемся сюда

жмем кнопку в

и обводим видите

не пытаюсь сделать всё идеально

потому что кейс делает работу за нас нам

просто нужна эта область

вот так хорошо

и теперь нам нужно применить трек

хороший способ просматривать ротоформы

это просто создать ноут грэйд

изменить умножение

присоединить его к маске

это позволит нам визуализировать наш Мэд

но опять ничего не подходит

давайте просто скопируем матч мув

и теперь идёт трекинг

мы сэкономили наше время

и теперь всё изолировано

у нас есть наш Мэд

вот так он выглядит

и сейчас мы избавимся от всего лишнего снаружи

самый простой способ это добавить инверт

это позволит инвертировать наш Мэт

и объединим его с зелёным экраном

и вот что получилось

мы оставим всё чёрное

а белое пропадёт

и оставим ещё руку

и всё это без рота

здесь есть небольшие косяки

их можно поправить в рота

вот так

и проверьте что всё окей

видите

так как мы делаем трек вот этих точек

результат не такой хороший

ну очень близко

да вот так

сделаем ещё парочку кей фреймов

чтобы всё было чётко

трек применён к нашей ротоформе

и я добавил ещё 1 кейфрей к нему

чтобы всё было корректно

ну это в принципе даже незаметно

потому что тут довольно линейное движение сойдёт и так

так что вот

сделаем вот так идём на нулевой

и оказалось достаточно 1 фрейма

и теперь смотрим на Мэт

всё супер

отличные края

нет никакого мусора снаружи

косяки небольшие по краям но это такое

так Мэт готов

давайте посмотрим

вот эту область мы изолировали уберем грейт

давайте используем этот Мэт для того

чтобы изолировать наш футаж

теперь мы будем работать с ним прежде чем

размещать его

вот так он выглядит до наложения на plate

используем сгенерированный Мэт

отключаем его от Кера

двигаем это сюда

и мы используем вот этот Мэтт

и всё что будет снаружи мы уберём

а окей

а я отключил кеер и думаю куда же делась рука

подсоединим я просто скопировал футаж сюда

чтобы всё было красиво

вот так лучше

извините

я включил кеер от 1-ого футажа и поэтому не было Кея

просто скопировал его и подсоединил

чтобы туда сюда линии не петляли

я добавил нот аут

это значит что всё что белое пропадёт

то бишь рука и так далее

остаётся только футаж

и видите вот результат

мы определили границы ноутбука

и руку

видите получается нормальный край и рука

так теперь мы можем соединить всё это добро

и вот результат

теперь видите

он подходит под края Кея и руки

здесь есть парочка проблем

которые нужно поправить

сначала уберём зелень

добавим флюкоррект

заходим в него

наводим мышь вот сюда

и смотрим что где

идём в подавление зелёного

и не бойтесь изменять определенный регион

цвет одинаковый

слегка сдвинем точку

и убавляем

вот так

также идём на освещение и делаем то же самое

получается такое оливково зелёный

в переходных областях между кожей и зелёным экраном

слегка сгладим спад

также эти края должны быть тоже гладкими

никаких резких изменений быть не должно

так что стараемся это избежать

вот так сойдёт

и возможно стоит немного размыть Мэтт

добавим размытие и добавим пару пикселей

тут над кеем нужно поработать

можете добавить рота и всё поправить или поработать

над краями увеличив границы руки

но для этого примера мы не будем это делать

нас волнует только трекинг

иначе это перейдет в урок по кейнгу

теперь мы сделали трек футажа

и всё вроде неплохо

здесь больше ничего делать

кроме подчистки трека и ну правки футажа

потому что выглядит чётко и резко

так как мы просто поместили его поверх

и не слишком он подходит к сцене

можно наложить оригинальную зернистость

это можно сделать использовав Мэт

и инвертировать его

вот так и затем использовать ин

и видите теперь у нас обратный эффект

и можно смешать это

так как мы убрали оттенок

то в зелёный футаж не превратится

так что можно просто объединить это с футажом

вот так

и затем изменить режим наложения с прозрачностью

совсем чуть-чуть

а вообще

экран обычно светлее в центре и темнее по краям

если вы посмотрите сюда

тут это видно

если вы хотите

можно сделать это вот тут с помощью Грейда

и видите я появился зелёный

так что стоит убрать насыщение

вот так

чтобы получилась только зернистость

и слегка изменим трейд

уменьшим микс

вот так получается более интегрировано и не так чётко

вот разница

также мы добавили этим зернистости сплейта

они просто так случайно его создали

просто убрали насыщение и добавили всё это поверх

иногда когда вы делаете телевизор или экраны компьютера

то директоры просят добавить полоски на экран

хотя в наше время экраны настолько хороши

что ничего такого нет

но порой такое просят

я сделал тут эти полоски

и всё что я сделал

добавил чекерборд

и изменил средние тонаны чёрные

упс не то

вот это

нет

ура и затем добавил направленное размытие

увеличил значение и изменил тип на линейный

а потом поменял угол

пока что не получились полоски

и можно сделать размер квадратов меньше

и можно увеличить размытие

но тогда мой компьютер взорвётся

и затем сделал рендер

вот они

и это можно разместить поверх футажа

просто добавить нот

мёд и поменять режим наложения на экран

и затем посмотреть на композит и уменьшить его эффект

вот так видите совсем слабый эффект

обычно люди хотят это видеть

и в результате можно получить что-то вроде этого

это я подготовил ранее

видите тут слегка видно линии

добавил оригинальную зернистость

добавил жёлтого и оранжевого оттенка

чтобы передать тепло комнаты

и вот что получается

не буду проигрывать всё видео

видите тут немного зернистости с краю

от которой я не избавился

но так как у нас урок по трекингу то сойдёт

и рука как раз идёт поверх экрана

и можно добавить яркости на его руку

добавить лайт в раб

и тогда рука будет слегка ярче

и интеграция пойдёт лучше

но остальном вышло отлично

и это мы сделали с помощью четырех точек

используя стандартные камера трекера

теперь мы посмотрим на более сложный шот

как вы видите в сравнении с предыдущим примером

этот футаж снят на хэнд held камеру

так что это покруче

у нас тут такие же проблемы с вращением и размерами

но также и камера трясётся больше

видите

камера скачет туда сюда

и когда это происходит

это не только более сложный случай трекинга ну

и также есть размытие в движении

которое испортит треки

когда камера так скачет

то вот смотрите футаж слегка размывается

потому что камера двигается быстро

и иногда сложно сделать трек конкретной точки

но самая главная проблема в том

что если мы хотим заменить эту часть фургона

то видите наш персонаж закрывает часть фургона

которую мы хотим заменить

и как же это обойти

но в предыдущем примере мы просто удалили кейфреймы

где персонаж закрывал собой точку

но тут это не сработает

потому что если мы сделаем это и удалим кейфреймы

вот отсюда

до сюда

то видите между этими фреймами камера скачет

так что не получится сделать просто прямую линию

и нам придётся использовать более продвинутые методы

так что вот что я посоветую

мы будем использовать планар трекер

этот инструмент отлично работает

когда у вас куча деталей вот как тут

есть куча цветов лого и так далее

тут достаточно информации для трекинга

и выберем то что ему нужно обработать

посмотрим получится ли

так что мы добавляем в plane oftraker

я начну с создания ротоформы

я сразу же сделал её

выбираем этот слой

выбираем эту форму

и он создаст регион

трекинг которого не будет делать

я выберу область

в которой я хочу сделать трек

здесь очевидно 1 плоскость

так что когда вы рисуете форму

не пересекайте другие плоскости

вот тут

тут

или даже вот этот подъёмчик

или здесь все они будут двигаться по разному

у них различный Паралакс между этим луга

и плоской частью

вот тут потому что совсем другая глубина

так что смотрите за этим

очевидно тут тоже плоскости другие

но это не проблема

добавляем точки

следуем за контуром

появится такая синяя линия

это значит

что мы рисуем регион интереса для нашего трекера

я не кликаю и тяну

жму только 1 раз

так что тангенсов у нас нет

мы делаем это на 1-ом фрейме

стоило бы на нулевом

так что двигаем кейфрейм

и теперь можно начать делать трекинг

жмем на кнопку трек форвард

и теперь нюх будет пытаться сделать трек этой области

со всеми деталями внутри неё

и смотрите что будет когда персонаж зайдёт в область

к счастью

он захватил достаточно информации из ранних фреймов

и нюк выбрал избавиться от треков

когда она входит в область

оставим это

потому что нам нужно только 1-ые 100 фреймов

давайте я лимитирую диапазон

так и теперь видите

наша форма получилась неплохо

даже когда она заходит в область всё окей

давайте посмотрим на треки

и видите он отображает все треки что он сделал

а вот эти линии это точки контраста

которые он выбрал

и отображается путь каждой точки

вот эти оранжевые линии

и что происходит на 1-ых фреймах

человека нет и люк сделал всё отлично

и смотрите что происходит дальше

нюк автоматически убрал эти точки

он делает и её трек

но эти точки двигаются гораздо быстрее чем те

поэтому он решает

что эти точки находятся на другой глубине

и он ближе к камере

так как двигаются быстрее

так что он убирает их

потому что они совсем на другом расстоянии

и видите он автоматически изолирует эту область

возможно тут есть пара точек

которые съехали на её плечо

вот тут но вообще получилось отлично

мне нравится

у меня тут есть слуга юдами

его мы поместим поверх машины

выбираем нулевой фрейм

добавляем мерч

помещаем поверх

жмем автоальфу

так и размещаем поверх

для этого берём Корнер пин

и перетягиваем луга

и опять же слегка накладываем чуть дальше чем нужно

сюда можно добавить любое изображение

и видите тут получается такой край

ну я просто накину изображение поверх

и изолируем всё это чуть позже

с помощью рота

и видите наше изображение лежит поверх но трека нет

нужно экспортировать данные

идём в трекер

и видите что в трекере не нужно кликать Наруто

тут вот есть это меню

и оно позволяет экспортировать Конор пины

создаём их

и применяем поверх

упс

я создал не то

Корнер пин relatif

он создаст его в зависимости от уже заданой позиции

и видите получается наша луга

и получилось очень даже хорошо

даже несмотря на то

что персонаж входит в нашу область

мы сделали всего лишь трек плоскости

так что нюк автоматически всё изолировал

и представьте если бы тут была толпа людей

и тут то могут возникнуть проблемы

потому что существует предел того

насколько хорошо он сработает

ну я пока покажу вам другое решение чуть позже

и да получилось супер

можно добавить размытие в движении

и чтобы сделать это

вы дважды кликаете на этот нот и выбираете размытие

сейчас оно на 0

изменяем и теперь всё супер

теперь не только трекинг

но и размытие зависит от того

как быстро движется камера

появляется больше размытия

видите

супер вообще

я создам парочку ротафоров

чтобы ограничить эту область

идём на нулевой фрейм

смотрим на футаж

добавляем рота

приближаем жмем в

и обводим

к счастью углы прямые

так что сложностей нет

и вместо анимирования формы мы используем трек

применим её катаформе копируем нот

подключаем

добавим ин

и всё что внутри у этой формы останется

так что нужно правильно всё подключить

и теперь всё работает

видите слегка съезжает

можно теперь зайти в настройки планар трекера

можно задать сделать трек большего количества точек

или попытаться ещё как нибудь всё усовершенствовать

но вместо этого я покажу вам метод

он более продвинутый

ну я думаю он вам поможет получить отличные результаты

и быстро

это всё делается с помощью 3 Д камера трекера

ну видите даже планар трекер довольно мощный

слегка скользит конечно

но я бы пожалуй обесцветил этот участок

очевидно нужно сделать ротаскоп персонажа

также как мы делали с рукой

но так как у нас нет зелёного экрана

то нужно делать рота

так что тут можно хорошо попрактиковаться с рота

так как тут двигается камера

есть волосы и так далее

и будет интересно посмотреть на то

как вы с этим справились

и тут будет не просто сделать кей волос

я бы пожалуй обрезал все торчащие волосы

но я не буду этим заниматься сейчас

а то вы совсем уснете

а пока что я покажу вам другой метод

удаляем лишнее

я ставлю этот файл в папке с файлами курса

избавляемся от лишнего

я использую 3 Д камера трекер

покажу вам насколько

это мощный инструмент

для него нужна ротоформа

потому что ну

когда мы создали планар трекер

нюк автоматически избавился от неё

и мне нужно сказать ему каким то образом

чтобы он не делал её трек

так что нужно сделать Мэт

так что обводим её

вот так я буду делать грубые рота конечно

особо тщательно делать не будем

чтобы лимитировать регион трекинга

таким образом мы скажем нюку не делать её трек

и нам нужно всё что снаружи

можно сделать трек и без этого конечно

но тогда это всё запутает

потому что нюку нравятся стабилизированные сцены

всё в сцене в общем то стоит неподвижно

и мы пытаемся создать виртуальную камеру

и когда у нас есть как все движения камеры

так и движение объектов

тогда будет очень сложно изолировать всё это

шатание деревьев конечно не особо повредит например

а вот если женщина будет идти ещё машина будет ехать

какой-нибудь ребёнок бы пробегал мимо

и деревья ещё развивались

то вообще

тогда сложно было бы изолировать неподвижные участки

так что

нужно делать грубый ротоскопинг движущихся объектов

иначе не будет делать и их трек

что всё испортит

так что когда вы используете этот метод

как бы вырезайте движущиеся объекты

у нас тут только она

так что это не беда

и вот результат

и теперь закрываем это

создаём камера трекер

и видите этот нот красный

он красный потому что это 3 Д инструмент

все красные ноды в нюке работают в 3 Д пространстве

и теперь подключаем рот от маски

вот тут

и в настройках камера трекера мы выбираем

маску по Альфа

и теперь он примет эту форму во внимание

идём на нулевой фрейм и жмём эту кнопку

зайдём сюда и видите

тут есть количество точек

как я говорил раньше

с планар трекером у нас были все эти точки

здесь их можно увеличить

увеличим значение до 250

это позволит нам сделать трек 250 точек в этой сцене

идём обратно и жмём трек фьючерс

и теперь нюк точно делает это

и нюк уже выбрал точки контраста

видите эти оранжевые крестики

здесь например

есть точка в графике грузовика

край бампера тоже

и тут чёрная точка и волосы

также он нашёл их в кустах

и на краях оранжевого луга

даже какой-то листочек на асфальте

и он сделает трек до конца

а потом в обратном направлении

видите он захватывает точки в разных плоскостях

он взял не только от точки и грузовика

но и все сцены

и вот что получилось

он сделал трек точек

которые считаются неподвижными

и видите на ней нет точек

потому что мы подключили эту маску

так что всё что внутри неё исключается

нам нужны только неподвижные объекты

теперь можно сделать решение

нажимаем солф камера

если нас всё устраивает

выглядит вообще неплохо

так что жмём на кнопку

и нюк просчитает всё это для нас

и видите эти красные точки

это точки насчёт которых нюк не уверен

также как со светофором

он говорит но тут есть вот точка

но она мне не нравится

и видите почему он не уверен

он захватил отражение в окне

ну это не очень хорошая точка

нюк не

будет обращать внимание на красные и оранжевые точки

а всё что зелёное то нюку нравится

и мне нравится результат

здесь много зелёных точек

так что получилось отличное решение камеры

и теперь мы сделали трек точек

решили камеру

теперь нюку хватает информации для создания 3 Д камеры

давайте сделаем это

жмём создание камеры

или есть крутая кнопка

которая позволит создать сцену

и вам нужно ещё сделать парочку нодов

чтобы всё это сделать

нужна сцена 3 Д камера и ещё кое-что

он сделает всё это за нас

и вот что получается

у нас есть облако точек 3 Д камера и сцена

кликаем сюда и смотрим её

и наш фьюзер изменился

можно использовать кнопку альт для того

чтобы перемещаться

приближать и отдалять можно с помощью кнопки альт

и можно зажимать контрл и кликать левой кнопкой

чтобы вращать

и давайте посмотрим что получилось

видите у нас есть все эти точки

это называется облаком точек

все они являются теми лишенными точками

которые мы с вами видели тут их много

и нюк поместил их в зависимости от расстояния

это как трек с ноутбуком

только вместо четырех точек их тут 250

и вместо 2 Д пространство а не в 3 Д

и теперь помимо икс игрик есть и зад

и видите эту кучу точек спереди

это наш грузовик и можно даже видеть его форму

если включить воображение

то тут вся сцена

видите форма заднего угла грузовика

вот это зад грузовика

и он определил позицию этих точек

в зависимости от положения камеры

вот она

если мы пролистаем футаж

то у камеры есть анимация

нюх считает что она движется вот так

и видите эти дражания и так далее

всё это у нас есть

и видите это перемещение

и что же это нам даёт

мы теперь можем поместить любой объект

футаж графику

элементы модели что угодно в это 3 Д пространство

давайте возьмём нашу графику

разместим её на карточке

жмём таб и пишем карт

все эти 3 Д инструменты доступны вот тут

в геометрии есть много всяких фигур и форм

можно добавить освещение и так далее

вот карта

когда вы добавляете что-то в 3 Д пространство

сейчас вот мы её видим

но она не в сцене

она не будет рендериться

она там только потому что я её выбрал

если я сниму выделение

то она пропадёт

и я её вижу только потому что она в корзине параметров

так что нужно подключить её к сцене

и можно подсоединять сюда много чего

и видите

тут можно добавлять множество карточек и так далее

карточка теперь в сцене

но видите она довольно большая

кликаем на карту и сдвигаем её

и видите

тут можно изменять координаты по осям и вращать

зажимая контрал

иконка поменяется на сферу

можно брать любую ось и вращать

отменяем это добро

и помещаем сюда

чтобы всё это лежало на 1 стороне грузовика

выбираем карточку и вращаем

вот так

сопоставляем с облаком точек

сейчас всё лежит на месте

только нужно уменьшить размер внутри карточки

вот тут есть юнифон скейл

и размещаем довольно грубо сделал

как же нам подключить это в сцену

нам нужен сканлайн рендер

чтобы шёл рендер с цены

и она помещалась в 2 Д пространство

кликаем на сцену

добавляем нот

вот так тут есть 3 входа объект сцена

камера ибограунд

нам нужна только карта

так чтобы гранда нам не надо

подключаем сцену

и камеру

и теперь всё есть

сцена есть камера есть

и теперь если я перейду в 2 Д вид

то вот как всё это выглядит

и если мы проиграем его

то трекинг на месте

круто да

единственная проблема это точки в сцене

ну это потому что мы это подключили

кликаем сюда и выключаем

можно даже удалить их потому что есть решение

но так я делать не буду

и теперь есть карточка с альфой всё круто

добавляем мёд и подключаем и вуаля

и трекинг идёт отлично

это потому

что мы сделали трек гораздо большего числа точек

и также все они на разной глубине

вместо того чтобы делать трек точек

с помощью планар трекера этой 1 плоскости

мы делаем трек всех точек

и получается отличное решение камеры

значит у Нюка будет больше информации для того

чтобы обработать треки

и видите сидит отлично

я просто размещу её получше

и её можно двигать прямо в 2 Д

тут появятся пилоты

вот так или можно делать это с помощью параметров

идём в сцену

слегка переместим её тут

уменьшим размер

вот так вверх сдвинем

и слегка повернем

и теперь можно добавить тратаформу

но не буду этого делать

вы уже поняли суть и видите как круто всё выглядит

и мы можем поместить карточку куда угодно если

мы хотим добавить её допустим

вот сюда

можно включить облако точек

чтобы было видно точки

и допустим мы хотим поместить её сюда

можно сделать это и с помощью 2 дэ трекера

идём в сцену а вот эта точка

это передняя часть машины берём карту

задвигаем

можно даже повернуть её

уменьшить размер

опусти вниз

и вуаля

можно ещё чуть-чуть повернуть

вот так

уменьшаем размер

сидит отлично

выключим точки

и опять же трекинг есть

даже не нужно делать этот трек

или делать трек этого региона

ничего из этого делать не надо

всё сидит и так отлично

и можно начинать размещать элементы где угодно

можно добавить куб

упс

берём его

помещаем сюда уменьшаем

возвращаем точки назад

ставим вот сюда

поместим его перед грузовиком

давайте сдвинемся

можно сделать даже поменьше

вот так

и затем помещаем на землю

видите нюк выбрал эти точки поверхности земли

с помощью эф можно концентрировать вид

сидит отлично

давайте посмотрим

отлично

сдвинем чуток сюда

сейчас он чёрный

но можно добавить и за выражение

вот так это выглядит

и сидит отлично

если создать тени и прочее

и видите как они изменяются

сидят отлично

Паралакс работает

можно добавить ещё 1 куб

можно просто скопировать их

затем смещаем

помещаем сюда

я двигаю только в 2 осях

изменяем размер

помещаем сюда

иногда можно просто создать плоскость

чтобы было понятно где она

создал вот такую сцену

тут 2 карточки

и трек будет отличным

и они выйдут за экран как надо

и прочее прочее

в этом уроке мы рассмотрели всё от трека 1 точки до 3

Д трекера

очевидно нужно сделать ротоформы

ну я думаю

вы уже понимаете всю мощь средняя камера трекера

мы создали целую сцену

очень быстрый и мощный инструмент

особенно если в шоке куча плоскостей

можно менять логово там

и будет быстрее сделать это с помощью 3 Д трекеров

потому что вся информация уже есть

можно сделать 1 камера трек

и потом просто добавлять элементы

и не надо делать кучи треков

надеюсь вы поняли как делать трекинг внутри Нюка

надеюсь это поможет вам понять

когда нужно использовать определенные виды треков

для ноутбука это была бы трата времени

только

если у вас были бы проблемы со всеми 4 углами ноутбука

использование зависит от того что вам нужно

надеюсь вы усвоили весь материал и то

какие типы треков подходят для определенных задач

все скрипты я выложу для вас

спасибо за просмотр

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.