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00:00:02,000 --> 00:00:07,000
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2
00:00:05,880 --> 00:00:08,106
- Il y a différentes traductions,
3
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
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4
00:00:08,189 --> 00:00:12,697
mais en gros, cela signifie travailler
dur, laisser la chance au paradis.
5
00:00:12,780 --> 00:00:14,030
- Juste super intéressant,
6
00:00:14,880 --> 00:00:16,520
parce que je ne pense pas que beaucoup de
7
00:00:16,650 --> 00:00:19,233
gens pensent à l'origine du nom Nintendo.
8
00:00:22,290 --> 00:00:24,997
La grandeur commence toujours par une idée.
9
00:00:25,080 --> 00:00:26,827
L'idée doit rester malléable pour
10
00:00:26,910 --> 00:00:29,077
créer quelque chose de durable.
11
00:00:29,160 --> 00:00:30,817
Il est en constante évolution, et pourtant
12
00:00:30,900 --> 00:00:33,307
reste fidèle à ses valeurs fondamentales,
13
00:00:33,390 --> 00:00:38,227
apporter un changement positif,
apporter de l'espoir, apporter du plaisir.
14
00:00:42,990 --> 00:00:44,887
J'ai une merveilleuse
invention électronique
15
00:00:44,970 --> 00:00:47,680
je veux que vous voyez, il
ressemble à quelque chose comme ça.
16
00:00:47,763 --> 00:00:50,744
3, 2, 1, le jeu commence.
17
00:01:32,250 --> 00:01:34,717
Le 23 septembre 1889,
18
00:01:34,800 --> 00:01:38,287
fusajiro yamauchi a
commencé à fabriquer hanafuda,
19
00:01:38,370 --> 00:01:40,957
cartes à jouer japonaises au design floral.
20
00:01:41,039 --> 00:01:42,937
Fusajiro est né à kyoto et c'est
21
00:01:43,020 --> 00:01:46,176
ici qu'il a créé Nintendo koppai,
22
00:01:46,259 --> 00:01:49,267
koppai signifie cartes à jouer en japonais.
23
00:01:49,350 --> 00:01:51,217
Pendant ce temps, une
interdiction généralisée
24
00:01:51,300 --> 00:01:53,317
de jouer aux cartes a balayé le Japon
25
00:01:53,400 --> 00:01:55,307
en raison de leurs liens
avec le jeu, le commerce
26
00:01:55,390 --> 00:01:57,913
extérieur et l'utilisation par les yakuza.
27
00:02:00,060 --> 00:02:03,367
- Nintendo est l'une des plus
grandes sociétés de jeux au monde.
28
00:02:03,450 --> 00:02:05,797
C'est une entreprise japonaise et Elle
29
00:02:05,880 --> 00:02:07,507
existe depuis plus de cent ans maintenant.
30
00:02:07,590 --> 00:02:09,547
Ils ont commencé à fabriquer des cartes à
31
00:02:09,630 --> 00:02:11,574
jouer, mais ils ont
vraiment atteint leur rythme
32
00:02:11,740 --> 00:02:13,327
dans les années 80 et 90, quand ils ont
33
00:02:13,410 --> 00:02:15,037
commencé à sortir des bornes d'Arcade
34
00:02:15,120 --> 00:02:16,807
puis les consoles de salon.
35
00:02:16,890 --> 00:02:18,767
Et c'était à peu près à
la même époque lorsque
36
00:02:18,850 --> 00:02:21,727
nous avons découvert
leurs plus grandes franchises,
37
00:02:21,810 --> 00:02:25,951
comme "Mario et Luigi",
"legend of Zelda" "et Kirby".
38
00:02:26,880 --> 00:02:27,948
- Comme tu peux le voir,
39
00:02:28,114 --> 00:02:30,147
elles sont un peu plus
petites que les cartes à
40
00:02:30,230 --> 00:02:32,281
jouer occidentales auxquelles
nous sommes habitués,
41
00:02:32,364 --> 00:02:34,037
et ils sont imprimés avec de beaux motifs
42
00:02:34,120 --> 00:02:35,600
de fleurs et des scènes de la nature.
43
00:02:39,990 --> 00:02:43,027
- Les premiers et
meilleurs clients de Nintendo
44
00:02:43,110 --> 00:02:46,897
étaient la mafia japonaise, les yakuza.
45
00:02:46,980 --> 00:02:49,837
Ils dirigeaient de
nombreux tripots illégaux
46
00:02:49,920 --> 00:02:51,547
et avaient besoin de cartes à jouer.
47
00:02:51,630 --> 00:02:55,567
Et parce que personne
ne voulait tricher, chaque
48
00:02:55,650 --> 00:02:58,177
partie commençait avec
un nouveau jeu de cartes.
49
00:02:58,260 --> 00:03:00,517
Nintendo a donc eu une
excellente affaire au début
50
00:03:00,600 --> 00:03:03,059
parce que ces gangsters
achetaient des cartes,
51
00:03:03,142 --> 00:03:05,197
ils ouvraient les cartes,
jouaient à un jeu, les
52
00:03:05,280 --> 00:03:07,597
jetaient, recevaient de
nouvelles cartes à jouer.
53
00:03:07,680 --> 00:03:10,255
C'était donc une bonne affaire à saisir.
54
00:03:13,740 --> 00:03:15,487
Yamauchi a trouvé un grand
55
00:03:15,570 --> 00:03:17,347
succès dans sa nouvelle entreprise.
56
00:03:17,430 --> 00:03:20,497
Peu de temps après, il a créé une nouvelle
57
00:03:20,579 --> 00:03:22,297
boutique à osaka et a commencé à développer
58
00:03:22,380 --> 00:03:24,367
une gamme plus complète de jeux de cartes.
59
00:03:24,450 --> 00:03:27,997
C'est en 1929 que
yamauchi décide de se retirer
60
00:03:28,079 --> 00:03:31,027
de l'entreprise, passant
l'affaire à son gendre,
61
00:03:31,110 --> 00:03:34,716
sekiryo kaneda, qui a adopté le nom de
62
00:03:34,800 --> 00:03:36,757
sekiryo yamauchi par
respect pour la famille.
63
00:03:36,840 --> 00:03:39,277
Fusajiro est resté non impliqué dans
64
00:03:39,360 --> 00:03:40,867
l'entreprise pour le reste de sa vie,
65
00:03:40,950 --> 00:03:43,024
finalement décédé d'un
accident vasculaire cérébral
66
00:03:43,190 --> 00:03:47,718
dans sa ville natale de
kyoto, le 1er janvier 1940.
67
00:03:47,801 --> 00:03:50,466
- Et le fondateur de l'entreprise
a continué jusqu'en 1929
68
00:03:50,550 --> 00:03:53,017
quand son gendre, sekiryo kaneda,
69
00:03:53,100 --> 00:03:55,007
qui a également pris le
nom de yamauchi, a repris
70
00:03:55,090 --> 00:03:57,966
l'entreprise et l'a en quelque
sorte professionnalisée,
71
00:03:58,050 --> 00:04:00,187
amélioré les processus
de fabrication et commencé
72
00:04:00,270 --> 00:04:03,273
à fabriquer des cartes à
jouer de style occidental.
73
00:04:04,200 --> 00:04:06,207
La guerre a encore frappé.
74
00:04:14,010 --> 00:04:16,902
- Après la seconde guerre
mondiale, le Japon était en ruines.
75
00:04:16,985 --> 00:04:21,985
C'était le plus occupé, il n'y
avait pas beaucoup de nourriture,
76
00:04:22,320 --> 00:04:23,467
les bâtiments ont été rasés.
77
00:04:23,550 --> 00:04:28,207
Je veux dire, le pays a dû
reconstruire à partir de rien.
78
00:04:28,290 --> 00:04:32,141
Et de là est venu ce genre de, vous
79
00:04:32,224 --> 00:04:33,817
savez, essentiellement un nouveau départ,
80
00:04:33,900 --> 00:04:38,467
il a essayé de passer à
l'électronique et en quelque sorte,
81
00:04:38,550 --> 00:04:41,857
c'était vraiment là où le
Japon a trouvé un nouvel avenir
82
00:04:41,940 --> 00:04:43,115
après la guerre.
83
00:04:44,489 --> 00:04:46,517
Les années qui ont suivi
la seconde guerre mondiale
84
00:04:46,600 --> 00:04:48,734
permis au Japon de
poursuivre son industrialisation.
85
00:04:48,900 --> 00:04:51,177
Les marchés de l'électronique
ont été créés parallèlement
86
00:04:51,260 --> 00:04:54,337
à l'essor des laminoirs à
bandes pour le fer et l'acier.
87
00:04:54,420 --> 00:04:56,407
Parmi ces innovations
technologiques, figuraient
88
00:04:56,490 --> 00:04:59,527
les machines transfert
pour l'industrie automobile,
89
00:04:59,610 --> 00:05:03,187
les systèmes de contrôle automatique
dans les nouvelles centrales à vapeur
90
00:05:03,270 --> 00:05:06,527
et le craquage catalytique dans
les industries de raffinage du pétrole.
91
00:05:07,362 --> 00:05:11,587
- Akihabara est un quartier
de l'électronique à Tokyo,
92
00:05:11,670 --> 00:05:15,007
et c'est devenu comme la plaque
tournante des magasins d'électronique.
93
00:05:15,090 --> 00:05:17,677
Vous auriez ce genre
d'arcades à plusieurs étages
94
00:05:17,760 --> 00:05:20,675
et des magasins vendant toutes
sortes d'appareils électroniques.
95
00:05:20,758 --> 00:05:25,117
C'était vraiment une sorte de
mecque geek si vous voulez.
96
00:05:25,200 --> 00:05:28,297
Vous savez, si vous étiez
dans l'électronique et que vous
97
00:05:28,380 --> 00:05:30,757
êtes à Tokyo, vous allez
vous diriger vers ce domaine.
98
00:05:30,840 --> 00:05:32,497
Après la mort de sekiryo,
99
00:05:32,580 --> 00:05:35,467
hiroshi yamauchi, le petit-fils de
100
00:05:35,550 --> 00:05:37,187
fusajiro a reçu l'ordre d'intervenir
101
00:05:37,270 --> 00:05:39,167
et assumer le rôle de
président de l'entreprise.
102
00:05:39,250 --> 00:05:41,077
Étant jeune et inexpérimenté,
103
00:05:41,159 --> 00:05:43,447
hiroshi a subi une réaction initiale
104
00:05:43,530 --> 00:05:45,457
de la part des employés de l'entreprise.
105
00:05:45,540 --> 00:05:47,947
- En 1949, sekiryo tombe malade,
106
00:05:48,030 --> 00:05:50,169
a appelé son petit-fils
à son lit d'hôpital et lui a
107
00:05:50,252 --> 00:05:53,347
dit : "D'accord, tu abandonnes
ton diplôme de droit
108
00:05:53,430 --> 00:05:55,057
et me prendre le contrôle de Nintendo."
109
00:05:55,140 --> 00:05:57,337
C'était hiroshi yamauchi.
110
00:05:57,420 --> 00:05:59,497
Et au cours des 50 années suivantes,
111
00:05:59,580 --> 00:06:01,687
il était destiné à transformer Nintendo
112
00:06:01,770 --> 00:06:04,083
en un conglomérat multinational.
113
00:06:05,220 --> 00:06:08,735
Mais au début, ce n'était pas si facile.
114
00:06:10,440 --> 00:06:11,977
Des grèves auraient lieu pour tester le
115
00:06:12,060 --> 00:06:14,557
dévouement du nouveau président à ce rôle,
116
00:06:14,640 --> 00:06:17,197
et fermement hiroshi prendrait position.
117
00:06:17,280 --> 00:06:19,657
Il a choisi de licencier une poignée
118
00:06:19,740 --> 00:06:22,087
d'employés et de se tourner vers l'avenir.
119
00:06:22,170 --> 00:06:24,577
Avec un comportement
impérialiste traditionnel,
120
00:06:24,660 --> 00:06:26,137
hiroshi dirigeait l'entreprise avec
121
00:06:26,220 --> 00:06:28,747
l'intention de suivre
l'évolution des temps.
122
00:06:28,830 --> 00:06:30,581
La première étape
consistait à développer un
123
00:06:30,664 --> 00:06:32,557
nouveau style de cartes
à jouer en plastique
124
00:06:32,640 --> 00:06:34,687
influencés par les marchés occidentaux.
125
00:06:34,770 --> 00:06:37,507
Cependant, en raison
des restrictions strictes
126
00:06:37,590 --> 00:06:39,457
du Japon sur les jeux
de hasard non autorisés,
127
00:06:39,540 --> 00:06:41,260
les cartes en plastique et hanafuda avaient
128
00:06:41,400 --> 00:06:43,353
maintenant du mal à faire des profits.
129
00:06:45,000 --> 00:06:47,977
Heureusement, la société
désormais appelée Nintendo
130
00:06:48,060 --> 00:06:50,197
kurata a conclu un accord
de licence avec Walt Disney
131
00:06:50,280 --> 00:06:54,217
fusionner les nouvelles cartes en
plastique dans des jeux destinés
132
00:06:54,300 --> 00:06:56,857
à la famille, avec un petit livret
décrivant les nombreux jeux
133
00:06:56,940 --> 00:06:58,477
on pouvait jouer avec les cartes.
134
00:06:58,560 --> 00:07:02,617
Le nouveau produit vendrait
600 000 unités en un an,
135
00:07:02,700 --> 00:07:05,467
permettant à Nintendo de dominer
le marché des jeux de cartes
136
00:07:05,550 --> 00:07:06,667
dans son propre pays.
137
00:07:06,750 --> 00:07:08,947
- Ils avaient aussi un accord avec Disney
138
00:07:09,030 --> 00:07:11,947
qui leur a permis de fabriquer
des cartes à jouer Disney.
139
00:07:12,030 --> 00:07:14,947
- Qui avaient des
personnages de Disney dessus.
140
00:07:15,030 --> 00:07:19,027
Et donc ce genre de chose a poussé
141
00:07:19,110 --> 00:07:21,157
Nintendo à faire un petit pas de côté
142
00:07:21,240 --> 00:07:24,277
dans la fabrication
d'articles pour enfants, où ils
143
00:07:24,360 --> 00:07:27,847
ont découvert qu'il y avait
beaucoup d'argent à gagner
144
00:07:27,930 --> 00:07:28,931
ici.
145
00:07:29,014 --> 00:07:31,597
Et c'était donc un autre tremplin sur
146
00:07:31,680 --> 00:07:34,987
leur chemin vers la création de jeux vidéo,
147
00:07:35,070 --> 00:07:38,703
qui à l'époque étaient essentiellement
considérés comme des jouets.
148
00:07:40,050 --> 00:07:42,217
Une fois de plus, le nom de la société a
149
00:07:42,300 --> 00:07:44,047
été changé en Nintendo company limited,
150
00:07:44,130 --> 00:07:45,637
et l'entreprise a été rendue publique
151
00:07:45,720 --> 00:07:48,213
avec hiroshi yamauchi comme président.
152
00:07:49,350 --> 00:07:50,418
- Alors au début,
153
00:07:50,584 --> 00:07:53,137
hiroshi yamauchii n'avait que
154
00:07:53,220 --> 00:07:55,147
21 ans et les ouvriers de Nintendo
155
00:07:55,230 --> 00:07:58,027
ne le prenait pas nécessairement
tout à fait au sérieux.
156
00:07:58,110 --> 00:08:01,057
Il était vraiment ambitieux
et vraiment impitoyable.
157
00:08:01,140 --> 00:08:03,757
Il a renvoyé tous ceux qui
n'étaient pas d'accord avec lui.
158
00:08:03,840 --> 00:08:06,157
Visiter Cincinnati aux États-Unis a fourni
159
00:08:06,240 --> 00:08:08,287
à hiroshi des expériences décevantes
160
00:08:08,370 --> 00:08:10,087
pourtant des informations précieuses.
161
00:08:10,170 --> 00:08:11,634
Il était allé examiner le plus grand
162
00:08:11,800 --> 00:08:14,317
fabricant mondial de cartes à jouer,
163
00:08:14,400 --> 00:08:16,117
la société américaine de cartes à jouer.
164
00:08:16,200 --> 00:08:17,767
Cependant, à son arrivée, un petit
165
00:08:17,850 --> 00:08:20,377
bureau et une usine l'ont accueilli.
166
00:08:20,460 --> 00:08:22,637
Pour hiroshi, l'échelle de
l'installation représentait
167
00:08:22,720 --> 00:08:25,537
le succès de l'industrie
des cartes à jouer,
168
00:08:25,620 --> 00:08:27,512
et il n'y avait pas grand chose à voir.
169
00:08:28,381 --> 00:08:30,127
Soucieux de l'avenir de l'entreprise,
170
00:08:30,210 --> 00:08:32,107
hiroshi est retourné au
Japon à la recherche de
171
00:08:32,190 --> 00:08:35,587
nouvelles façons d'assurer
la longévité de Nintendo.
172
00:08:35,669 --> 00:08:37,626
- Après que Nintendo se soit établi
173
00:08:37,710 --> 00:08:39,647
en fabriquant ces cartes
à jouer, ils ont essayé
174
00:08:39,730 --> 00:08:41,881
un tas de choses
différentes avant d'atterrir
175
00:08:41,963 --> 00:08:44,527
sur ce qui finirait par
les rendre si réussis.
176
00:08:44,610 --> 00:08:47,557
Ils ont donc essayé toute
une gamme de compagnies
177
00:08:47,640 --> 00:08:50,947
différentes, y compris des
taxis et même des love hôtels.
178
00:08:51,030 --> 00:08:54,167
Il est entré dans entreprise
fabriquant du riz instantané,
179
00:08:54,250 --> 00:08:56,017
et il s'est lancé dans
le secteur des taxis.
180
00:08:56,100 --> 00:08:58,297
Et celui-là semblait aller bien jusqu'à
181
00:08:58,380 --> 00:09:00,817
ce qu'il y ait une révolte ouvrière,
182
00:09:00,900 --> 00:09:02,467
et ce fut la fin de cette idée.
183
00:09:02,550 --> 00:09:06,037
- Donc, au début des années
70, Nintendo était en difficulté.
184
00:09:06,120 --> 00:09:09,974
Il a dépensé une fortune pour
essayer toutes ces entreprises,
185
00:09:10,057 --> 00:09:12,750
n'arrivant nulle part, et
avait beaucoup de dettes.
186
00:09:13,650 --> 00:09:15,087
Les entreprises extravagantes se sont
187
00:09:15,170 --> 00:09:17,017
avérées infructueuses pour l'entreprise
188
00:09:17,100 --> 00:09:18,667
et furent bientôt dissous.
189
00:09:18,750 --> 00:09:21,333
L'entreprise était au bord de la faillite.
190
00:09:22,380 --> 00:09:24,337
Cherchant désespérément des idées,
191
00:09:24,420 --> 00:09:28,399
hiroshi a repéré un ingénieur
d'usine appelé gunpei yokoi.
192
00:09:30,060 --> 00:09:31,128
- A cette époque,
193
00:09:31,294 --> 00:09:32,897
hiroshi a visité l'une des usines et a vu
194
00:09:32,980 --> 00:09:35,887
gunpei jouer avec une griffe extensible,
195
00:09:35,970 --> 00:09:37,777
un jouet qu'il avait lui-même inventé.
196
00:09:37,860 --> 00:09:40,057
Et au lieu de le gronder pour
197
00:09:40,140 --> 00:09:41,797
ça, il était fasciné par cette
198
00:09:41,880 --> 00:09:44,470
et lui a demandé de mettre ces
199
00:09:44,553 --> 00:09:46,417
griffes extensibles en fabrication.
200
00:09:46,500 --> 00:09:48,157
La main ultra a été distribuée et
201
00:09:48,240 --> 00:09:49,987
est devenue un énorme succès.
202
00:09:50,070 --> 00:09:54,187
Une telle ingéniosité simpliste a stimulé
de nouvelles idées pour l'entreprise.
203
00:09:54,270 --> 00:09:56,947
Bientôt, un département de jouets
a été créé à kyoto, uniquement
204
00:09:57,030 --> 00:10:00,427
dirigé par gunpei qui
développerait de nouveaux concepts,
205
00:10:00,510 --> 00:10:03,219
comme le testeur
d'Amour et le pistolet léger.
206
00:10:09,360 --> 00:10:10,777
Dans les années 1960,
207
00:10:10,860 --> 00:10:13,987
Nintendo s'était solidifié en tant
208
00:10:14,070 --> 00:10:15,767
qu'acteur important sur le marché du jouet.
209
00:10:15,850 --> 00:10:17,437
Le début des années 70 est
210
00:10:17,520 --> 00:10:19,807
arrivé, et avec lui l'idée d'un jeu vidéo
211
00:10:19,890 --> 00:10:21,547
était en cours de conceptualisation.
212
00:10:21,630 --> 00:10:23,886
- A cette époque au début
des années soixante-dix,
213
00:10:23,969 --> 00:10:27,134
les jeux vidéo devenaient très importants.
214
00:10:27,217 --> 00:10:29,407
"Pong" était sorti en 1972 et
215
00:10:29,490 --> 00:10:32,077
soudain, les jeux vidéo étaient cool.
216
00:10:32,160 --> 00:10:34,237
Atari est devenu le premier dans la
217
00:10:34,320 --> 00:10:37,357
course, en lançant "pong" en 1972.
218
00:10:37,440 --> 00:10:38,947
Il a été inspiré par un jeu développé
219
00:10:39,030 --> 00:10:41,767
par le physicien William higinbotham.
220
00:10:41,850 --> 00:10:44,647
Atari saute vers la
distribution grand public,
221
00:10:44,730 --> 00:10:46,987
offrant au public une
découverte révolutionnaire,
222
00:10:47,070 --> 00:10:49,537
qui a pris d'assaut l'amérique.
223
00:10:49,620 --> 00:10:52,027
Nintendo a dû réagir rapidement.
224
00:10:52,110 --> 00:10:54,967
Hiroshi a embauché des employés de sharp
225
00:10:55,050 --> 00:10:56,867
electronics pour développer
un nouveau système
226
00:10:56,950 --> 00:10:59,677
qui pourraient concurrencer les
consoles de jeux vidéo émergentes.
227
00:10:59,760 --> 00:11:02,797
Bientôt en coopération
avec mitsubishi electric, le
228
00:11:02,880 --> 00:11:07,880
TV color 6 est fabriqué
et distribué en juin 1977.
229
00:11:09,079 --> 00:11:11,857
- Donc, après que Nintendo ait
fonctionné pendant assez longtemps,
230
00:11:11,940 --> 00:11:13,617
ils ont vraiment commencé à se diversifier
231
00:11:13,700 --> 00:11:16,147
dans le monde du jeu en plein essor.
232
00:11:16,230 --> 00:11:18,181
Ainsi, à l'époque, les
machines d'Arcade étaient
233
00:11:18,264 --> 00:11:20,017
extrêmement populaires
dans le monde entier.
234
00:11:20,100 --> 00:11:22,717
Atari les produisait déjà
depuis un bon moment.
235
00:11:22,800 --> 00:11:24,667
Des classiques comme "pong"
236
00:11:24,750 --> 00:11:26,147
existaient depuis un petit moment,
237
00:11:26,230 --> 00:11:28,777
mais ils commençaient vraiment à décoller
238
00:11:28,860 --> 00:11:30,877
au Japon, en amérique et en Europe.
239
00:11:30,960 --> 00:11:34,747
Nintendo a donc décidé
d'essayer de pénétrer
240
00:11:34,830 --> 00:11:37,327
également ce marché en pleine expansion.
241
00:11:37,410 --> 00:11:39,484
Et quand ils l'ont fait,
ils ont vraiment travaillé
242
00:11:39,650 --> 00:11:41,647
sur la façon dont ils allaient créer un jeu
243
00:11:41,730 --> 00:11:42,787
qui se démarquerait.
244
00:11:42,870 --> 00:11:46,447
- Mais ce n'était pas vraiment
censé être la console de Nintendo.
245
00:11:46,530 --> 00:11:51,007
Mitsubishi l'avait créé
pour une autre entreprise
246
00:11:51,090 --> 00:11:53,647
qui a fait faillite et a
décidé d'appeler Nintendo,
247
00:11:53,730 --> 00:11:55,837
voir s'ils l'émettraient à la place.
248
00:11:55,920 --> 00:11:58,867
Et c'est ainsi que Nintendo
s'est lancé dans les jeux vidéo.
249
00:11:58,950 --> 00:12:01,087
- Alors la toute première
console de Nintendo,
250
00:12:01,170 --> 00:12:03,667
console de jeux était en
fait le "color TV-game".
251
00:12:03,750 --> 00:12:08,750
C'était un appareil très, très
simple, mais il a ouvert la voie.
252
00:12:08,910 --> 00:12:13,910
Je pense que shigeru
miyamoto, qui continuerait à faire
253
00:12:14,460 --> 00:12:16,747
certains des jeux les plus
importants de Nintendo,
254
00:12:16,830 --> 00:12:19,777
a effectivement travaillé
sur le "color TV-game".
255
00:12:19,860 --> 00:12:22,267
Je pense qu'il a conçu
comme l'enveloppe extérieure
256
00:12:22,350 --> 00:12:24,307
ou quelque chose de
vraiment aléatoire comme ça.
257
00:12:24,390 --> 00:12:27,367
Cela a donc ouvert la
voie à un certain shigeru
258
00:12:27,450 --> 00:12:30,239
miyamoto pour ensuite
concevoir "donkey Kong".
259
00:12:31,073 --> 00:12:32,138
En réponse,
260
00:12:32,221 --> 00:12:34,777
atari est revenu avec
le 2600, popularisant le
261
00:12:34,860 --> 00:12:38,377
matériel et les jeux basés
sur un microprocesseur
262
00:12:38,460 --> 00:12:40,867
stockés sur des cartouches
rom interchangeables.
263
00:12:40,950 --> 00:12:43,597
C'était de loin la console
de deuxième génération
264
00:12:43,680 --> 00:12:46,507
la plus populaire au moment de sa sortie.
265
00:12:46,590 --> 00:12:47,737
Nintendo suivrait avec quatre
266
00:12:47,820 --> 00:12:50,527
autres itérations de la TV color,
267
00:12:50,610 --> 00:12:53,947
et bientôt atari et
Nintendo ont été reconnus
268
00:12:54,030 --> 00:12:56,287
comme de gros poissons
dans un immense étang.
269
00:12:56,370 --> 00:12:58,578
Et la compétitivité était en hausse.
270
00:13:05,580 --> 00:13:08,467
En réponse à la croissance du
marché américain des jeux d'Arcade,
271
00:13:08,550 --> 00:13:11,347
hiroshi a étendu Nintendo
aux États-Unis, en
272
00:13:11,430 --> 00:13:14,024
lançant de nouveaux
titres tels que "radar scope",
273
00:13:14,107 --> 00:13:16,357
"la fièvre de l'espace" et "shérif".
274
00:13:16,440 --> 00:13:18,397
Bien qu'efficaces sur le
marché japonais, les jeux
275
00:13:18,480 --> 00:13:21,577
n'ont pas connu de succès
financier en amérique.
276
00:13:21,660 --> 00:13:25,387
Pour contrer cela, hiroshi s'est
tourné vers shigeru miyamoto.
277
00:13:25,470 --> 00:13:28,327
Et après délibération,
"donkey Kong" a été créé,
278
00:13:28,410 --> 00:13:31,420
devenant un succès
retentissant dans les deux pays.
279
00:13:39,870 --> 00:13:41,554
- La borne d'Arcade dont ils sont sortis
280
00:13:41,720 --> 00:13:43,487
avec était "donkey
Kong", qui est évidemment
281
00:13:43,570 --> 00:13:45,334
l'une de leurs franchises
les plus célèbres,
282
00:13:45,600 --> 00:13:48,249
et mettait en vedette le
personnage principal de
283
00:13:48,332 --> 00:13:51,007
jumpman, qui était à
l'origine un charpentier.
284
00:13:51,090 --> 00:13:52,417
Mais il finira par devenir notre
285
00:13:52,500 --> 00:13:56,407
personnage Nintendo le plus Aimé, Mario,
286
00:13:56,490 --> 00:13:58,387
qui est en fait un plombier maintenant.
287
00:13:58,470 --> 00:14:00,877
Mais l'idée était que
comme il était charpentier,
288
00:14:00,960 --> 00:14:04,567
le niveau était basé sur
un peu comme un ouvrier
289
00:14:04,650 --> 00:14:06,577
sorte d'environnement, où il
290
00:14:06,660 --> 00:14:09,547
esquive les barils d'un gros gorille
291
00:14:09,630 --> 00:14:11,857
aussi appelé donkey Kong.
292
00:14:11,940 --> 00:14:13,787
Et cela vient de décoller
à Travers le monde.
293
00:14:13,870 --> 00:14:16,477
C'était une machine d'Arcade vraiment
294
00:14:16,560 --> 00:14:18,387
fantastique, et les
enfants adoraient y jouer.
295
00:14:18,470 --> 00:14:20,187
Et ce fut vraiment le
début de la façon dont
296
00:14:20,270 --> 00:14:22,537
Nintendo a réussi à
dominer le marché du jeu
297
00:14:22,620 --> 00:14:24,018
à ce moment-là.
298
00:14:43,770 --> 00:14:45,937
-Alors shigeru miyamoto
299
00:14:46,020 --> 00:14:51,020
est probablement l'un des concepteurs
de jeux vidéo les plus importants
300
00:14:51,390 --> 00:14:52,441
il y a jamais eu.
301
00:14:52,524 --> 00:14:56,407
Il est producteur, directeur créatif,
302
00:14:56,490 --> 00:14:59,407
développeur de jeux, concepteur de jeux,
303
00:14:59,490 --> 00:15:04,147
et il a créé une grande partie
des premières sorties de Nintendo.
304
00:15:04,230 --> 00:15:06,877
Alors il a créé "Mario", il a créé "donkey
305
00:15:06,960 --> 00:15:09,037
Kong", il a créé "the legend of Zelda".
306
00:15:09,120 --> 00:15:11,977
Donc, sa contribution à l'industrie du jeu
307
00:15:12,060 --> 00:15:13,927
ne peut vraiment pas être sous-estimée.
308
00:15:14,010 --> 00:15:16,777
- Il est un peu comme le
Michel-ange des jeux vidéo,
309
00:15:16,860 --> 00:15:17,848
si tu veux.
310
00:15:17,931 --> 00:15:20,947
Il a rejoint Nintendo
à la sortie de l'école
311
00:15:21,030 --> 00:15:24,007
d'art et a vraiment acheté, vous savez,
312
00:15:24,090 --> 00:15:26,087
tout le style Nintendo tel
que nous le connaissons,
313
00:15:26,170 --> 00:15:28,987
a vraiment émergé de
lui et de ce qu'il a fait.
314
00:15:29,070 --> 00:15:34,070
Et il a toujours voulu faire
des jeux qui plaisent à tout le
315
00:15:34,200 --> 00:15:36,607
monde, vous savez, ils n'ont
jamais été destinés aux enfants,
316
00:15:36,690 --> 00:15:38,887
ils n'ont jamais été destinés
uniquement aux adultes.
317
00:15:38,970 --> 00:15:41,857
Il s'agissait de jeux pour le plaisir de
318
00:15:41,940 --> 00:15:44,797
tous, et de jeux axés
sur la joie, vous savez,
319
00:15:44,880 --> 00:15:47,767
et le bonheur, c'était une sorte de style
320
00:15:47,850 --> 00:15:50,197
très lumineux et
optimiste, qu'il a apporté.
321
00:15:50,280 --> 00:15:51,617
Hiroshi a institué trois centres
322
00:15:51,700 --> 00:15:54,337
d'innovation et de développement distincts
323
00:15:54,420 --> 00:15:55,957
sous la bannière Nintendo.
324
00:15:56,040 --> 00:15:58,357
Cette méthode unique
permettrait à chaque département
325
00:15:58,440 --> 00:16:00,637
de surpasser l'autre
au sein de l'entreprise,
326
00:16:00,720 --> 00:16:04,177
garantissant constamment de
nouveaux résultats innovants.
327
00:16:04,260 --> 00:16:07,777
En 1979, gunpei yokoi a conçu
328
00:16:07,860 --> 00:16:09,367
l'idée d'un jeu vidéo portable,
329
00:16:09,450 --> 00:16:12,797
alors qu'il était assis dans le train à
grande vitesse lors d'un voyage d'affaires.
330
00:16:12,880 --> 00:16:13,937
- Donc vers 1979,
331
00:16:14,020 --> 00:16:16,207
l'histoire raconte que
gunpei faisait la navette et
332
00:16:16,290 --> 00:16:18,577
il a vu dans le train des
hommes d'affaires japonais
333
00:16:18,660 --> 00:16:21,307
jouer avec des calculatrices lcd.
334
00:16:21,390 --> 00:16:23,187
- À ce moment-là, vous devez vous rappeler,
335
00:16:23,270 --> 00:16:26,217
il n'y a pas beaucoup de divertissement
que vous pouvez emporter avec vous.
336
00:16:26,300 --> 00:16:28,387
Vous pouvez avoir un
journal, un magazine, un livre.
337
00:16:28,470 --> 00:16:29,804
Si vous n'en avez pas, vous
338
00:16:29,970 --> 00:16:31,567
pouvez regarder par la fenêtre.
339
00:16:31,650 --> 00:16:34,047
Il n'y a donc pas beaucoup
de choix sur ce qu'il faut faire.
340
00:16:34,130 --> 00:16:36,277
Et il remarque plus loin dans le wagon, il
341
00:16:36,360 --> 00:16:38,493
y a ce type avec une calculatrice de poche,
342
00:16:39,390 --> 00:16:42,816
qui est, vous savez, assez
high-tech pour la fin des
343
00:16:42,899 --> 00:16:45,683
années 70, et il ne fait que
jouer avec la calculatrice
344
00:16:45,766 --> 00:16:47,557
pour passer le temps.
345
00:16:47,640 --> 00:16:49,717
Et alors gunpei pense,
attendez, et si je prenais
346
00:16:49,800 --> 00:16:53,497
la technologie de la calculatrice de poche,
347
00:16:53,580 --> 00:16:55,297
en a fait un jeu ?
348
00:16:55,380 --> 00:16:57,647
Ce serait quelque chose que
les gens pourraient prendre,
349
00:16:57,730 --> 00:16:59,927
et cela pourrait en quelque
sorte aider les navetteurs
350
00:17:00,010 --> 00:17:02,517
sur leurs voyages ennuyeux ont
quelque chose d'amusant à faire.
351
00:17:02,600 --> 00:17:04,446
- Et c'est lui qui a créé le game & watch.
352
00:17:04,530 --> 00:17:08,646
- Nintendo est entré pour la première
fois dans le monde du jeu portable
353
00:17:08,730 --> 00:17:10,137
avec la game & watch, qui était
354
00:17:10,220 --> 00:17:13,597
une sorte de console de jeux à led,
355
00:17:13,680 --> 00:17:16,926
même pas ce qu'on considérerait
comme une console aujourd'hui vraiment.
356
00:17:17,010 --> 00:17:20,047
Chacun d'eux n'était
préchargé qu'avec un jeu,
357
00:17:20,130 --> 00:17:23,557
vous ne pouviez donc pas mettre
plusieurs jeux dans cette console.
358
00:17:23,640 --> 00:17:25,227
Mais c'était quand même très populaire.
359
00:17:25,310 --> 00:17:27,936
Les gens aimaient avoir un appareil
360
00:17:28,020 --> 00:17:29,621
de jeu portable à emporter avec eux.
361
00:17:37,200 --> 00:17:38,251
Les années 70 deviendront
362
00:17:38,334 --> 00:17:41,077
l'âge d'or des jeux d'Arcade.
363
00:17:41,160 --> 00:17:43,217
Les gens se pressaient
autour des machines, déposant
364
00:17:43,300 --> 00:17:46,117
des pièces sur l'écran
pour réserver leur tour.
365
00:17:46,200 --> 00:17:48,247
Les années quatre-vingt
sont arrivées, et avec elles
366
00:17:48,330 --> 00:17:51,217
une avancée massive
dans la technologie des jeux.
367
00:17:51,300 --> 00:17:54,157
Mais avec cela sont venues
de nombreuses autres
368
00:17:54,240 --> 00:17:56,527
consoles fabriquées pour
capitaliser sur l'essor du jeu
369
00:17:56,610 --> 00:17:58,717
des clones "pong" aux
ordinateurs personnels,
370
00:17:58,800 --> 00:18:01,597
dont la plupart ne
fonctionnaient pas comme promis.
371
00:18:01,680 --> 00:18:05,497
Avant longtemps, le marché était
saturé de consoles hors marque
372
00:18:05,580 --> 00:18:08,977
et en choisir un qui fonctionne comme
prévu est devenu un champ de mines.
373
00:18:09,060 --> 00:18:12,067
Ce climat serait connu sous
le nom de crash du jeu vidéo,
374
00:18:12,150 --> 00:18:14,737
alias le choc atari.
375
00:18:14,820 --> 00:18:15,937
- Dans les années 80,
376
00:18:16,020 --> 00:18:19,417
les jeux vidéo avaient
l'impression d'atteindre de
377
00:18:19,500 --> 00:18:21,827
nouveaux sommets et de
devenir de plus en plus populaires.
378
00:18:21,910 --> 00:18:23,497
Mais en fait, il y a eu quelque chose qui
379
00:18:23,580 --> 00:18:25,297
est connu sous le nom
de crash du jeu vidéo.
380
00:18:25,380 --> 00:18:27,557
Ce qui s'était passé, c'est
que beaucoup d'entreprises
381
00:18:27,640 --> 00:18:29,974
produisaient simplement
des jeux de qualité inférieure
382
00:18:30,240 --> 00:18:32,677
très rapidement pour essayer de toucher ce
383
00:18:32,760 --> 00:18:35,467
marché et en tirer
essentiellement de l'argent.
384
00:18:35,550 --> 00:18:37,207
Cela a donc conduit à un crash où les gens
385
00:18:37,290 --> 00:18:39,997
n'avaient pas vraiment
confiance dans les jeux vidéo
386
00:18:40,080 --> 00:18:41,377
pour un peu de temps.
387
00:18:41,460 --> 00:18:44,347
Nintendo a introduit une chose
appelée le sceau de qualité,
388
00:18:44,430 --> 00:18:46,517
ce qui signifiait simplement
qu'ils allaient garantir
389
00:18:46,600 --> 00:18:48,247
que les jeux qu'ils produisaient allaient
390
00:18:48,330 --> 00:18:50,887
atteindre un très haut niveau de qualité
391
00:18:50,970 --> 00:18:52,837
et signifiait que les gens
pouvaient à nouveau
392
00:18:52,920 --> 00:18:54,840
avoir confiance dans
les jeux qu'ils achetaient.
393
00:18:56,250 --> 00:18:59,797
L'année est 1983, été au Japon.
394
00:18:59,880 --> 00:19:01,957
La récession du jeu vidéo est à son
395
00:19:02,040 --> 00:19:03,607
apogée avec des entreprises en faillite
396
00:19:03,690 --> 00:19:08,257
et le stock mondial de jeux
vidéo s'épuise de près de 97 %.
397
00:19:08,340 --> 00:19:11,377
Après des années de travail,
Nintendo a sorti un produit
398
00:19:11,460 --> 00:19:14,317
qui allait changer à jamais
le climat du jeu vidéo.
399
00:19:14,400 --> 00:19:16,237
Elle s'appelle la famicom,
connue en occident
400
00:19:16,320 --> 00:19:20,350
sous le nom de Nintendo
entertainment system.
401
00:19:30,240 --> 00:19:32,677
Nintendo, un système de
cartouches à chargement rapide avec
402
00:19:32,760 --> 00:19:35,317
plus de 60 des titres les plus
populaires de tous les temps.
403
00:19:35,400 --> 00:19:37,747
Des jeux comme "Batman",
une lutte à mort pour mettre fin au
404
00:19:37,830 --> 00:19:41,737
règne de terreur des méchants
jokers et sauver Gotham city.
405
00:19:41,820 --> 00:19:43,567
Des jeux comme "super Mario brothers", une
406
00:19:43,650 --> 00:19:45,577
bataille pour sauver la
princesse champignon
407
00:19:45,660 --> 00:19:47,377
des méchantes tortues koopa.
408
00:19:47,460 --> 00:19:49,674
Optez pour le joystick pour
un contrôle supplémentaire
409
00:19:49,840 --> 00:19:52,393
ou passez à l'infrarouge
pour le contrôle à distance.
410
00:19:52,650 --> 00:19:55,507
Les jeux les plus
populaires sont sur Nintendo,
411
00:19:55,590 --> 00:19:58,949
le système de jeux numéro un au monde.
412
00:19:59,784 --> 00:20:03,067
- Nintendo avait développé la
famicom, l'ordinateur familial,
413
00:20:03,150 --> 00:20:04,537
et c'était un système de jeu
414
00:20:04,620 --> 00:20:06,257
vidéo qui contenait plus d'un jeu.
415
00:20:06,340 --> 00:20:08,167
Vous pouvez en fait échanger les cartouches
416
00:20:08,250 --> 00:20:10,237
et jouer à de nombreux
jeux différents dessus.
417
00:20:10,320 --> 00:20:11,857
Le Japon a donc été protégé de ce
418
00:20:11,940 --> 00:20:14,795
krach international du marché du jeu vidéo
419
00:20:14,878 --> 00:20:17,737
car Nintendo se débrouillait très bien au
420
00:20:17,820 --> 00:20:20,697
Japon avec la famicom de 1983 à 1985.
421
00:20:20,780 --> 00:20:24,367
- La console famicom est
sortie au Japon à l'origine
422
00:20:24,450 --> 00:20:26,257
et s'appelait la famicom.
423
00:20:26,340 --> 00:20:29,017
Mais il est ensuite sorti
aux États-Unis et en Europe
424
00:20:29,100 --> 00:20:33,667
sous le nom de Nintendo
entertainment system, ou nes,
425
00:20:33,750 --> 00:20:37,267
c'était leur première console
de salon vraiment populaire.
426
00:20:37,350 --> 00:20:39,577
C'est devenu la chose à avoir à Travers
427
00:20:39,660 --> 00:20:41,347
le monde, en particulier pour les enfants.
428
00:20:41,430 --> 00:20:42,498
- Mais à cette époque,
429
00:20:42,664 --> 00:20:44,997
l'industrie était très sceptique
à l'égard des jeux vidéo.
430
00:20:45,080 --> 00:20:46,564
Cet énorme krach boursier avait porté
431
00:20:46,730 --> 00:20:48,487
atteinte à la réputation des jeux vidéo.
432
00:20:48,570 --> 00:20:50,287
Et donc ils se sont donné beaucoup de
433
00:20:50,370 --> 00:20:52,297
mal pour distinguer leur nouveau système
434
00:20:52,380 --> 00:20:55,327
de toutes les consoles
de jeux vidéo précédentes.
435
00:20:55,410 --> 00:21:00,307
À cette époque, en 1985, les
vidéos vhs et betamax étaient cool.
436
00:21:00,390 --> 00:21:03,037
Et donc ils ont fait ressembler
le Nintendo entertainment
437
00:21:03,120 --> 00:21:07,994
system à un vhs, avec des
cassettes qui entraient de côté.
438
00:21:17,930 --> 00:21:19,727
La nes est devenue un
incontournable pour le
439
00:21:19,810 --> 00:21:22,027
développement des
jeux vidéo et leur longévité
440
00:21:22,110 --> 00:21:24,367
dans un climat par ailleurs incertain.
441
00:21:24,450 --> 00:21:26,707
Le système était abordable et fiable, étant
442
00:21:26,790 --> 00:21:29,527
commercialisé avec le
sceau de qualité Nintendo,
443
00:21:29,610 --> 00:21:32,163
contrer les inquiétudes
concernant les défauts potentiels.
444
00:21:40,215 --> 00:21:41,977
Avec la sortie de "the legend of Zelda"
445
00:21:42,060 --> 00:21:44,857
et "super metroid" Nintendo
est devenu synonyme
446
00:21:44,940 --> 00:21:47,227
de ses personnages et de son iconographie.
447
00:21:47,310 --> 00:21:49,957
Il a également fourni au
public le zapper, le premier
448
00:21:50,040 --> 00:21:53,257
pistolet léger largement
distribué conçu pour les jeux
449
00:21:53,340 --> 00:21:55,867
comme "duck hunt" et "hogan's alley".
450
00:21:55,950 --> 00:21:58,357
Cependant, rien ne préparerait
Nintendo à ce qui aurait
451
00:21:58,440 --> 00:22:01,890
pu être sa décision la
plus importante à ce jour.
452
00:22:03,097 --> 00:22:04,911
"Super Mario frères".
453
00:22:18,286 --> 00:22:20,507
- Et vraiment, je ne pense
pas que tu puisses mentionner
454
00:22:20,590 --> 00:22:21,847
tous ces premiers jeux Nintendo
455
00:22:21,930 --> 00:22:24,487
sans mentionner les bandes sonores.
456
00:22:24,570 --> 00:22:29,570
Koji kondo, le compositeur de
tous ces premiers jeux Nintendo
457
00:22:30,450 --> 00:22:35,407
est Juste un maître, je pense à
458
00:22:35,490 --> 00:22:37,417
créer ces sons et effets et mélodies
459
00:22:37,500 --> 00:22:40,521
qui restent coincés dans
votre tête pour toujours.
460
00:22:44,820 --> 00:22:48,517
- Le premier grand succès
de Nintendo fut "donkey Kong".
461
00:22:48,600 --> 00:22:50,710
C'était un jeu d'Arcade
à pièces, et qui s'est
462
00:22:50,793 --> 00:22:54,127
vraiment fait un nom dans le monde entier.
463
00:22:54,210 --> 00:22:55,717
C'est Juste devenu énorme.
464
00:22:55,800 --> 00:22:58,837
C'était l'un des premiers
jeux de plateforme.
465
00:22:58,920 --> 00:23:00,867
A présenté le monde à
Mario ou tout le monde le
466
00:23:00,950 --> 00:23:03,307
connaissait sous le nom
de jumpman à l'époque.
467
00:23:03,390 --> 00:23:06,487
Et ce fut un grand succès
partout dans le monde.
468
00:23:06,570 --> 00:23:08,857
C'était grand au Japon, c'était grand
469
00:23:08,940 --> 00:23:10,477
en amérique du nord, grand en Europe.
470
00:23:10,560 --> 00:23:12,097
Donc, cela a vraiment établi Nintendo
471
00:23:12,180 --> 00:23:14,287
comme une force dans les jeux vidéo.
472
00:23:14,370 --> 00:23:15,967
Et puis quelques années plus tard, il
473
00:23:16,050 --> 00:23:18,487
sort le Nintendo entertainment system.
474
00:23:18,570 --> 00:23:22,267
C'est la première véritable
console de jeu vidéo domestique.
475
00:23:22,350 --> 00:23:25,414
Et cela a "super Mario
bros", qui est, vous savez, un
476
00:23:25,497 --> 00:23:29,437
jeu merveilleux même
maintenant, énorme à l'époque.
477
00:23:29,520 --> 00:23:31,177
Et cela a vraiment établi Nintendo
478
00:23:31,260 --> 00:23:34,363
comme le leader du marché du jeu vidéo.
479
00:23:35,198 --> 00:23:37,734
- Je veux dire, Nintendo est
devenu si populaire dans le monde
480
00:23:37,900 --> 00:23:41,977
à cause de la simplicité initiale,
481
00:23:42,060 --> 00:23:44,557
mais de la complexité magnifique
482
00:23:44,640 --> 00:23:47,497
et ses jeux sont
magnifiquement bien conçus,
483
00:23:47,580 --> 00:23:49,507
je veux dire, vous regardez
des choses comme,
484
00:23:49,590 --> 00:23:52,927
prenons "super Mario",
tu sais, le niveau 1-1
485
00:23:53,010 --> 00:23:57,067
par exemple, j'ai en fait parlé
il y a des années à shigeru
486
00:23:57,150 --> 00:23:59,577
miyamoto de la façon dont il
s'y était pris pour créer cela.
487
00:23:59,660 --> 00:24:03,007
Au niveau 1-1, un joueur
rencontrera absolument tout
488
00:24:03,090 --> 00:24:06,787
qu'ils ont peut-être besoin de
comprendre comment le jeu fonctionne.
489
00:24:06,870 --> 00:24:11,497
Et donc dans les niveaux
suivants, c'est ce qu'ils savent,
490
00:24:11,580 --> 00:24:14,317
ce que le jeu peut supposer
qu'ils savent déjà à ce sujet
491
00:24:14,400 --> 00:24:17,287
est mis au défi, donc le tout premier,
492
00:24:17,370 --> 00:24:20,017
vous savez, peu que Mario court et il saute
493
00:24:20,100 --> 00:24:22,867
et il frappe la boîte et le
champignon sort, il est en
494
00:24:22,950 --> 00:24:27,067
fait très difficile pour un
joueur d'éviter ce champignon
495
00:24:27,150 --> 00:24:29,737
parce que le jeu veut que
vous le rencontriez et que
496
00:24:29,820 --> 00:24:32,767
vous découvriez que Mario
peut devenir plus grand.
497
00:24:32,850 --> 00:24:35,797
Et c'est là un mécanisme
de base du jeu que vous
498
00:24:35,880 --> 00:24:38,057
avez découvert sans,
vous savez, aucun tutoriel
499
00:24:38,140 --> 00:24:41,143
sans qu'on vous le dise, vous
venez de le découvrir par vous-même.
500
00:24:42,000 --> 00:24:44,137
Et c'est la beauté d'un jeu Nintendo, ils
501
00:24:44,220 --> 00:24:48,307
veulent, je pense au cœur
de tout bon jeu Nintendo
502
00:24:48,390 --> 00:24:51,633
c'est la joie de la découverte,
la joie de la curiosité.
503
00:24:52,650 --> 00:24:53,857
Et c'est,
504
00:24:53,940 --> 00:24:56,917
je pense que c'est
intrinsèquement shigeru miyamoto.
505
00:24:57,000 --> 00:24:59,587
Vous savez, c'est "legend of Zelda" à
506
00:24:59,670 --> 00:25:01,190
un t, tout est question de découverte,
507
00:25:01,330 --> 00:25:02,744
il s'agit d'aller dans le monde et
508
00:25:02,910 --> 00:25:04,257
de voir ce que vous pouvez trouver,
509
00:25:04,340 --> 00:25:05,887
et voir ce que vous pouvez découvrir.
510
00:25:05,970 --> 00:25:08,167
- À la fin des années
80, je vivais en amérique.
511
00:25:08,250 --> 00:25:10,847
Je n'avais pas de console Nintendo
moi-même, mais après l'école,
512
00:25:10,930 --> 00:25:14,077
j'étais tellement excité de
marcher jusqu'à la Maison de Danny
513
00:25:14,160 --> 00:25:16,017
et a joué à "duck hunt"
avec le pistolet léger
514
00:25:16,100 --> 00:25:18,127
sur son système de divertissement Nintendo.
515
00:25:18,210 --> 00:25:20,407
Il n'y avait rien de plus excitant.
516
00:25:20,490 --> 00:25:23,347
Et "super Mario brothers" m'a époustouflé.
517
00:25:23,430 --> 00:25:25,777
- Il y a tellement d'éléments fascinants
518
00:25:25,860 --> 00:25:29,947
au début de la conception de Nintendo,
je veux dire, Mario, n'est-ce pas ?
519
00:25:30,030 --> 00:25:33,397
Prenez par exemple,
Mario, Mario a sa salopette
520
00:25:33,480 --> 00:25:35,444
bleue, il a son chapeau
Rouge, il a sa moustache,
521
00:25:35,710 --> 00:25:37,027
il a un gros Nez.
522
00:25:37,110 --> 00:25:39,397
Toutes ces choses qui font
de Mario, Mario, ont été faites
523
00:25:39,480 --> 00:25:44,458
simplement parce que cela
le rendait plus facile à animer.
524
00:25:44,541 --> 00:25:47,077
Il s'agissait simplement
de couper les coins ronds.
525
00:25:47,160 --> 00:25:48,587
Et il était bleu et Rouge pour qu'il
526
00:25:48,670 --> 00:25:53,197
ressorte sur le fond, numéro un,
527
00:25:53,280 --> 00:25:57,427
il avait un chapeau pour qu'ils
n'aient pas à animer les cheveux.
528
00:25:57,510 --> 00:25:59,887
Il avait une moustache pour
que vous n'ayez pas à voir
529
00:25:59,970 --> 00:26:02,057
sa bouche et qu'il n'ait
pas à parler ou, vous savez,
530
00:26:02,140 --> 00:26:04,417
faire des signes ou faire
quelque chose comme ça.
531
00:26:04,500 --> 00:26:09,500
Chaque petite chose à ce sujet est
Juste une conception très intelligente.
532
00:26:10,500 --> 00:26:13,057
Et c'était, encore une fois, c'était
533
00:26:13,140 --> 00:26:15,727
miyamoto, c'était la
première Nintendo à un t.
534
00:26:15,810 --> 00:26:17,361
Je me souviens toujours que tu décrivais
535
00:26:17,444 --> 00:26:19,117
les goombas comme des champignons suspects,
536
00:26:19,200 --> 00:26:21,407
parce que vous avez les
champignons que vous connaissez,
537
00:26:21,490 --> 00:26:23,807
laissez-vous allumer et vous
avez une vie supplémentaire,
538
00:26:23,890 --> 00:26:25,284
et puis les goombas se méfient
539
00:26:25,450 --> 00:26:27,317
parce qu'ils sont un peu
louches et vous savez,
540
00:26:27,400 --> 00:26:29,617
je trouve toujours ça très
drôle parce que c'est comme,
541
00:26:29,700 --> 00:26:31,027
"hmm, des champignons suspects.
542
00:26:31,110 --> 00:26:34,035
D'accord, comment
fait-on pour en faire un ?"
543
00:26:54,733 --> 00:26:55,969
En 1989,
544
00:26:56,052 --> 00:26:59,137
gunpei yokoi a dévoilé
sa dernière invention, la
545
00:26:59,220 --> 00:27:03,097
game boy sortie au
Japon aux côtés de "tetris",
546
00:27:03,180 --> 00:27:05,007
le game boy donnerait
naissance à la franchise
547
00:27:05,090 --> 00:27:09,056
pokemon, désormais évaluée
à 90 milliards de dollars.
548
00:27:14,940 --> 00:27:18,007
Cette console révolutionnaire
a été un succès retentissant et
549
00:27:18,090 --> 00:27:21,757
a commencé à développer des
consoles portables plus complexes.
550
00:27:21,840 --> 00:27:24,097
- Il y avait des consoles
de jeux vidéo portables
551
00:27:24,180 --> 00:27:26,517
qui vous permettait de jouer
à de nombreux jeux différents
552
00:27:26,600 --> 00:27:29,047
en échangeant des
cartouches, comme l'atari lynx,
553
00:27:29,130 --> 00:27:32,497
et la game gear et bien sûr la game boy.
554
00:27:32,580 --> 00:27:34,897
La game boy était différente
de ses concurrentes.
555
00:27:34,980 --> 00:27:37,147
Ses concurrents avaient des écrans couleur.
556
00:27:37,230 --> 00:27:41,883
- Ainsi, la game boy était,
même pour 1989, assez primitive.
557
00:27:42,930 --> 00:27:45,753
Il était en noir et blanc,
ses rivaux étaient en couleur.
558
00:27:46,619 --> 00:27:50,677
Vous savez, ça semblait
assez rétro même en 1989.
559
00:27:50,760 --> 00:27:54,967
Mais parce que c'était un
ordinateur de poche et qu'il
560
00:27:55,050 --> 00:27:57,637
était primitif, il pouvait
utiliser moins de piles.
561
00:27:57,720 --> 00:28:00,367
Et cela signifiait qu'il était
beaucoup plus portable et fiable.
562
00:28:00,450 --> 00:28:04,567
Donc, fondamentalement, Nintendo
a battu une concurrence beaucoup
563
00:28:04,650 --> 00:28:07,252
plus avancée en ayant quelque
chose de beaucoup plus pratique.
564
00:28:07,335 --> 00:28:09,817
- La philosophie de
conception de gunpei yokoi
565
00:28:09,900 --> 00:28:13,207
était une pensée latérale
avec une technologie flétrie.
566
00:28:13,290 --> 00:28:15,727
Et cela signifiait qu'il ne voulait pas
567
00:28:15,810 --> 00:28:18,037
concevoir un système
de jeu vidéo de pointe.
568
00:28:18,120 --> 00:28:21,397
Il voulait utiliser une technologie
569
00:28:21,480 --> 00:28:23,407
déjà bien utilisée et déjà bon marché.
570
00:28:23,490 --> 00:28:25,777
Et cela a été la philosophie de conception
571
00:28:25,860 --> 00:28:27,614
la plus réussie de Nintendo depuis.
572
00:28:27,697 --> 00:28:30,457
"Super Mario" est devenu Aimé
par des millions de personnes et
573
00:28:30,540 --> 00:28:34,117
s'est lentement mais sûrement
imposé comme la mascotte de la marque
574
00:28:34,200 --> 00:28:35,617
pour la compagnie.
575
00:28:35,700 --> 00:28:37,897
Alors que Nintendo dominait le marché, un
576
00:28:37,980 --> 00:28:40,627
nouveau concurrent
est entré en scène, sega,
577
00:28:40,710 --> 00:28:43,240
avec la sortie du sg-1000.
578
00:28:43,323 --> 00:28:44,587
- C'est quand même assez Cher,
579
00:28:44,670 --> 00:28:49,348
et c'est mieux que de
regarder la télé je pense.
580
00:28:49,431 --> 00:28:51,809
- J'en suis accro, "street fighter".
581
00:28:51,892 --> 00:28:54,337
- J'aime les combats et l'aventure.
582
00:28:54,420 --> 00:28:56,467
- Sega a plus de meilleurs jeux,
583
00:28:56,550 --> 00:29:00,000
mais les nintendos trient
plus les jeux fantastiques.
584
00:29:04,080 --> 00:29:05,747
Le marché britannique à lui seul vaut plus
585
00:29:05,830 --> 00:29:07,987
de 500 millions de livres sterling par an.
586
00:29:08,070 --> 00:29:11,077
Les jeux vidéo se vendent
mieux que les cd de musique,
587
00:29:11,160 --> 00:29:13,117
et jusqu'à présent, il
semble y avoir de la place
588
00:29:13,200 --> 00:29:16,455
pour plus d'un Victor ludorum.
589
00:29:16,538 --> 00:29:17,606
- Dans les années 90,
590
00:29:17,772 --> 00:29:20,197
Nintendo était au sommet de sa popularité.
591
00:29:20,280 --> 00:29:21,724
La game boy était sortie, la Nintendo
592
00:29:21,807 --> 00:29:24,277
entertainment system était sortie,
593
00:29:24,360 --> 00:29:26,587
mais sega était également
sur leurs talons en essayant
594
00:29:26,670 --> 00:29:29,677
de vraiment reprendre
une partie de ce marché.
595
00:29:29,760 --> 00:29:33,547
Alors que Nintendo avait Mario,
le sympathique plombier italien,
596
00:29:33,630 --> 00:29:38,227
sega avait Sonic the
hedgehog, un hérisson bleu cool.
597
00:29:38,310 --> 00:29:40,867
Et le contraste était que les jeux Mario
598
00:29:40,950 --> 00:29:43,927
étaient souvent considérés
comme plus familiaux,
599
00:29:44,010 --> 00:29:46,567
plus câlin en quelque sorte.
600
00:29:46,650 --> 00:29:50,227
Et ils étaient assez lents par rapport à
601
00:29:50,310 --> 00:29:52,897
Sonic, qui s'est vraiment
vendu à la vitesse.
602
00:29:52,980 --> 00:29:56,017
Donc, les Sonic games se sont
vraiment positionnés comme assez
603
00:29:56,100 --> 00:29:59,557
énervés, et cela a vraiment
parlé à beaucoup d'adolescents
604
00:29:59,640 --> 00:30:00,937
et les enfants à l'époque, ce
605
00:30:01,020 --> 00:30:02,767
qui signifiait que Nintendo et sega
606
00:30:02,850 --> 00:30:05,587
ont fini par se battre avec leurs
607
00:30:05,670 --> 00:30:07,563
mascottes pour la suprématie de la console.
608
00:30:08,580 --> 00:30:10,597
Danita Stokes, présidente de h.A.G.
609
00:30:10,680 --> 00:30:11,755
- C'est assez mauvais
610
00:30:11,921 --> 00:30:13,627
que sega genesis a le plus de jeux 16 bits,
611
00:30:13,710 --> 00:30:15,397
mais ce nouveau "Sonic the hedgehog",
612
00:30:15,480 --> 00:30:17,797
oh, il dépoussière vraiment mes napperons.
613
00:30:17,880 --> 00:30:19,747
On dit qu'il est incroyablement rapide.
614
00:30:19,830 --> 00:30:22,207
Eh bien, qu'est-ce qui
vous presse, m. ? Hmm ?
615
00:30:22,290 --> 00:30:25,184
Et à propos de son attitude,
un pantalon intelligent.
616
00:30:25,350 --> 00:30:28,198
Pourquoi ne peut-il pas ressembler
davantage à ce gentil garçon Mario ?
617
00:30:28,281 --> 00:30:29,363
Oh.
618
00:30:29,446 --> 00:30:30,946
Petit morveux.
619
00:30:31,530 --> 00:30:33,487
Obtenez maintenant "Sonic" gratuitement
620
00:30:33,570 --> 00:30:35,384
lorsque vous achetez
un système sega genesis
621
00:30:35,650 --> 00:30:38,047
à son nouveau prix de 149,99.
622
00:30:38,130 --> 00:30:41,467
- La rivalité entre sega et
Nintendo était agressive.
623
00:30:41,550 --> 00:30:43,357
Ils y allaient vraiment à l'époque.
624
00:30:43,440 --> 00:30:45,937
Comme s'ils voulaient
Juste accaparer le marché.
625
00:30:46,020 --> 00:30:49,512
Donc, sega avait un slogan sur
626
00:30:49,595 --> 00:30:52,027
sa publicité qui était assez pointu.
627
00:30:52,110 --> 00:30:55,807
C'était, "sega fait ce
que Nintendo ne fait pas."
628
00:30:55,890 --> 00:30:57,937
- C'est ce qu'on appelle regarder le gosse
629
00:30:58,020 --> 00:31:00,247
et s'approchant de lui en disant :
630
00:31:00,330 --> 00:31:01,808
"C'est Nintendo, c'est ce qu'il fait.
631
00:31:01,891 --> 00:31:03,347
Allez, allez-y, qu'en pensez-vous ?"
632
00:31:03,430 --> 00:31:05,197
Et bien sûr, en plus
de ça, il y a l'imagerie
633
00:31:05,280 --> 00:31:06,977
de Nintendo, qui est très importante,
634
00:31:07,060 --> 00:31:08,957
que les enfants trouvent
également important.
635
00:31:09,040 --> 00:31:10,827
C'est une sorte de
marque de badge parce qu'il
636
00:31:10,910 --> 00:31:12,590
y a une bataille de terrain de jeu là-bas,
637
00:31:12,750 --> 00:31:13,797
Nintendo contre sega.
638
00:31:13,880 --> 00:31:16,140
Et il est important pour nous
que la plupart des enfants
639
00:31:16,223 --> 00:31:18,202
dans les cours de récréation
parlent de Nintendo.
640
00:31:18,337 --> 00:31:20,687
- Vraiment ce que nous avons
ici est une guerre de format,
641
00:31:20,770 --> 00:31:22,064
tout comme vhs et beta en vidéo.
642
00:31:22,230 --> 00:31:25,537
Et bien sûr, chaque Nintendo
vendue de notre point de
643
00:31:25,620 --> 00:31:29,107
vue est une personne qui
n'achète pas de logiciel sega.
644
00:31:29,190 --> 00:31:31,657
Et ce marché est tout
au sujet des rasoirs et des
645
00:31:31,740 --> 00:31:33,818
lames de rasoir, si vous
voulez, en d'autres termes,
646
00:31:33,901 --> 00:31:35,217
nous gagnons de l'argent sur le
647
00:31:35,300 --> 00:31:36,767
logiciel plutôt que sur le matériel.
648
00:31:36,850 --> 00:31:38,614
Il est donc important
que nous obtenions une
649
00:31:38,780 --> 00:31:40,596
base d'utilisateurs
aussi large que possible.
650
00:31:48,000 --> 00:31:50,347
- So sega dans les années 80
651
00:31:50,430 --> 00:31:53,887
a toujours été le deuxième
fabricant de consoles, et
652
00:31:53,970 --> 00:31:57,757
en deuxième position, il
détenait 10 % sur le marché,
653
00:31:57,840 --> 00:32:01,327
Nintendo avait 90%, donc
vous savez, ce n'est même
654
00:32:01,410 --> 00:32:04,387
pas, c'est le numéro deux,
mais l'écart est énorme.
655
00:32:04,470 --> 00:32:08,587
Alors que les années 90 ont
commencé, sega prépare sa
656
00:32:08,670 --> 00:32:11,167
nouvelle console, la mega
drive ou la sega genesis,
657
00:32:11,250 --> 00:32:14,977
et décide qu'il va se battre à
nouveau et essayer de gagner.
658
00:32:15,060 --> 00:32:17,467
Et il sort quelques années
659
00:32:17,550 --> 00:32:19,567
avant la super Nintendo.
660
00:32:19,650 --> 00:32:23,857
Et fondamentalement, il
se commercialise auprès des
661
00:32:23,940 --> 00:32:26,277
adolescents plus âgés, et
avec l'assistant Sonic, il Perce,
662
00:32:26,360 --> 00:32:27,894
il se vend quelques millions avant même
663
00:32:27,977 --> 00:32:31,297
que Nintendo n'ait sorti sa propre console.
664
00:32:31,380 --> 00:32:34,627
Il est donc certainement
passé de ce genre de
665
00:32:34,710 --> 00:32:36,838
numéro deux distant à
une véritable force sérieuse.
666
00:32:36,921 --> 00:32:40,357
Et donc le début des
années 90 a été ce genre
667
00:32:40,440 --> 00:32:43,027
de lutte de pouvoir entre Nintendo et sega.
668
00:32:43,110 --> 00:32:46,057
Sega vise en quelque sorte
un public un peu plus âgé.
669
00:32:46,140 --> 00:32:49,026
Nintendo vise un public un peu plus jeune.
670
00:32:49,109 --> 00:32:52,216
Au final, Nintendo l'a emporté.
671
00:32:52,299 --> 00:32:55,897
Nintendo a finalement
réussi à vendre plus que sega.
672
00:32:55,980 --> 00:32:59,709
Mais vous savez, ça a été serré
pendant quelques bonnes années.
673
00:33:07,230 --> 00:33:08,857
Les années 90 ont commencé avec la sortie
674
00:33:08,940 --> 00:33:11,407
de la super Nintendo entertainment system
675
00:33:11,490 --> 00:33:14,857
et super famicom transcendant le jeu 8 bits
676
00:33:14,940 --> 00:33:16,237
à 16 bits.
677
00:33:16,320 --> 00:33:19,237
La nouvelle console a rencontré
un grand succès à Travers les
678
00:33:19,320 --> 00:33:22,747
mers et a concurrencé la nouvelle
console de sega, la genesis.
679
00:33:22,830 --> 00:33:25,267
C'est ici que Nintendo et sega
680
00:33:25,350 --> 00:33:26,887
ont été considérés comme en guerre
681
00:33:26,970 --> 00:33:29,827
avec sega sortant le nouveau
hit, "Sonic the hedgehog".
682
00:33:29,910 --> 00:33:31,078
- Je te laisse.
683
00:33:31,244 --> 00:33:32,807
Hé mec, tu es le premier joueur sérieux
684
00:33:32,890 --> 00:33:33,941
j'ai vu toute la matinée.
685
00:33:34,024 --> 00:33:36,227
Découvrez Ceci, la toute
nouvelle super Nintendo 16 bits
686
00:33:36,310 --> 00:33:38,152
avec "super Mario world", wow.
687
00:33:38,235 --> 00:33:39,286
Quel est celui-ci ?
688
00:33:39,369 --> 00:33:41,797
- Oh, c'est "Sonic the
hedgehog" de sega genesis.
689
00:33:41,880 --> 00:33:44,645
Hé, regardez ces couleurs radicales, hein ?
690
00:33:44,728 --> 00:33:46,177
Wow, Sonic est rapide aussi.
691
00:33:46,260 --> 00:33:47,827
- Non, écoute.
692
00:33:47,910 --> 00:33:49,864
J'aime genesis et ça
coûte beaucoup moins Cher.
693
00:33:49,947 --> 00:33:51,187
- Mais gamin, ce jeu-là...
694
00:33:51,270 --> 00:33:52,875
Je vais prendre Sonic et genesis.
695
00:33:52,958 --> 00:33:54,074
Je le savais.
696
00:33:54,157 --> 00:33:55,634
"Sonic the hedgehog", plus d'action,
697
00:33:55,800 --> 00:33:59,803
plus de vitesse, sega genesis,
c'est beaucoup plus pour moins Cher.
698
00:34:09,900 --> 00:34:12,400
Avec "super Mario 64", "golden eye" et
699
00:34:12,483 --> 00:34:15,516
"the legend of Zelda : The ocarina of time"
700
00:34:15,600 --> 00:34:19,657
la Nintendo 64 a vu le
seuil franchi par la snes et
701
00:34:19,739 --> 00:34:23,123
hiroshi a cherché à le
dépasser de manière grandiose.
702
00:34:23,206 --> 00:34:27,123
C'était une déclaration pour le gameplay
3D et la maniabilité des personnages.
703
00:34:27,690 --> 00:34:29,947
Cependant, bien qu'atari
ait battu Nintendo dans la
704
00:34:30,030 --> 00:34:33,667
course au gameplay 3D
dynamique, Nintendo a découvert
705
00:34:33,750 --> 00:34:36,757
comment exécuter parfaitement
les nouvelles dimensions
706
00:34:36,840 --> 00:34:38,407
et utiliser des modèles vectoriels
707
00:34:38,489 --> 00:34:41,137
pour améliorer l'expérience de jeu.
708
00:34:41,219 --> 00:34:42,271
- Quand j'étais petit,
709
00:34:42,353 --> 00:34:45,637
je ne savais même pas vraiment
que le métier de développeur de jeux
710
00:34:45,719 --> 00:34:48,527
existait, mais j'ai toujours été
quelqu'un qui aimait jouer à des jeux.
711
00:34:48,610 --> 00:34:50,347
Quand j'étais plus jeune, nous n'avions pas
712
00:34:50,429 --> 00:34:53,617
le droit d'avoir une
Nintendo 64 à la Maison
713
00:34:53,699 --> 00:34:55,056
ou la PlayStation 1, qui étaient
714
00:34:55,139 --> 00:34:57,483
les consoles massives à l'époque.
715
00:34:58,470 --> 00:35:01,087
Mais j'avais des amis
qui avaient ces consoles
716
00:35:01,170 --> 00:35:03,997
et j'allais constamment
chez eux pour les jouer.
717
00:35:04,080 --> 00:35:05,717
Nous avions aussi un PC à la Maison où je
718
00:35:05,800 --> 00:35:08,047
pouvais jouer à des jeux vraiment gonflés
719
00:35:08,130 --> 00:35:10,477
sur notre ordinateur pas très bon.
720
00:35:10,560 --> 00:35:11,678
- Au milieu des années 90,
721
00:35:11,761 --> 00:35:13,897
gunpei yokoi travaillait
toujours pour Nintendo et il
722
00:35:13,980 --> 00:35:16,627
voulait développer un
système de réalité virtuelle.
723
00:35:16,710 --> 00:35:18,637
C'était bien en avance sur son temps.
724
00:35:18,720 --> 00:35:21,757
Il a développé ce qui est
finalement devenu le virtual
725
00:35:21,840 --> 00:35:23,737
boy, mais cela ne s'est
pas déroulé comme prévu.
726
00:35:23,820 --> 00:35:25,417
Nintendo ne lui a pas laissé assez de
727
00:35:25,500 --> 00:35:27,117
temps pour terminer le développement,
728
00:35:27,200 --> 00:35:29,707
et le produit final, il n'en
était pas du tout satisfait.
729
00:35:29,790 --> 00:35:32,107
Au final, au lieu d'être un casque portable
730
00:35:32,190 --> 00:35:34,327
comme gunpei yokoi l'avait envisagé,
731
00:35:34,410 --> 00:35:36,097
c'était en fait monté sur table, et
732
00:35:36,180 --> 00:35:37,927
vous y jouiez en vous penchant en avant
733
00:35:38,010 --> 00:35:39,768
et regarder dans cet objectif.
734
00:35:39,851 --> 00:35:42,607
Et vous pouviez voir
ces graphismes en 3D, ce
735
00:35:42,690 --> 00:35:44,737
n'était qu'une seule
couleur, tout était Rouge.
736
00:35:44,820 --> 00:35:47,557
Jouer au virtual boy vous
a donné des maux de tête
737
00:35:47,640 --> 00:35:50,184
énormes, les jeux étaient
affreux, c'était un flop total.
738
00:35:50,267 --> 00:35:52,597
Gunpei yokoi était
vraiment contrarié par cela
739
00:35:52,680 --> 00:35:55,297
car ce n'était pas le
système qu'il avait imaginé.
740
00:35:55,380 --> 00:35:57,037
Et en guise d'excuse, il a
741
00:35:57,120 --> 00:35:58,597
développé la game boy pocket
742
00:35:58,680 --> 00:36:00,517
avant de quitter Nintendo pour démarrer sa
743
00:36:00,600 --> 00:36:03,183
propre société de
développement de produits.
744
00:36:04,080 --> 00:36:05,704
En Mars 1997, la Nintendo
745
00:36:05,787 --> 00:36:08,317
64 est lancée en Europe
746
00:36:08,400 --> 00:36:11,827
et vendu 2,3 millions
d'unités la première année.
747
00:36:11,910 --> 00:36:14,077
Nintendo a présenté le
rumble pack, qui a permis
748
00:36:14,160 --> 00:36:17,137
aux joueurs de ressentir
les vibrations réalistes
749
00:36:17,220 --> 00:36:18,607
contenue dans le jeu.
750
00:36:18,690 --> 00:36:22,207
Au début des années 2000,
Nintendo a commencé son
751
00:36:22,290 --> 00:36:25,327
expansion en établissant des
bureaux dans le monde entier.
752
00:36:25,410 --> 00:36:28,357
Les années suivantes ont
vu la sortie du game cube,
753
00:36:28,440 --> 00:36:32,437
s'appuyant sur les prouesses
techniques affichées par le n64.
754
00:36:32,520 --> 00:36:35,167
Le game boy continuerait à
subir des mises à niveau, et
755
00:36:35,250 --> 00:36:38,527
bientôt il y aurait six autres
itérations de la console,
756
00:36:38,610 --> 00:36:40,593
possédant chacun des qualités uniques.
757
00:36:41,610 --> 00:36:44,497
- Donc, après que la game
boy ait connu un tel succès,
758
00:36:44,580 --> 00:36:46,177
ils ont sorti la game boy color, qui
759
00:36:46,260 --> 00:36:47,657
était en quelque sorte une avancée.
760
00:36:47,740 --> 00:36:51,877
C'était plus petit, ça
permettait de jouer à des jeux
761
00:36:51,960 --> 00:36:54,817
en couleur, ce qui était
évidemment très excitant.
762
00:36:54,900 --> 00:36:56,137
Et puis après ça, ils ont aussi
763
00:36:56,220 --> 00:36:57,667
sorti la game boy advance.
764
00:36:57,750 --> 00:36:59,527
Donc, ils étaient en quelque sorte sur le
765
00:36:59,610 --> 00:37:01,098
modèle game boy depuis un bon moment,
766
00:37:01,181 --> 00:37:02,497
et ils savaient vraiment ce qu'ils
767
00:37:02,580 --> 00:37:04,134
faisaient avec les consoles portables.
768
00:37:04,300 --> 00:37:06,187
Peu de temps après la sortie du game cube
769
00:37:06,270 --> 00:37:09,547
hiroshi yamauchi a quitté
la présidence de Nintendo.
770
00:37:09,630 --> 00:37:11,977
Après une course incroyablement réussie,
771
00:37:12,060 --> 00:37:14,407
incitant l'entreprise à
devenir un nom familier
772
00:37:14,490 --> 00:37:16,054
pour le développement technologique,
773
00:37:16,220 --> 00:37:18,697
hiroshi serait remplacé par satoru iwata.
774
00:37:18,780 --> 00:37:20,617
La succession d'iwata signifierait la fin
775
00:37:20,700 --> 00:37:23,737
de la propriété de longue
date de la famille yamauchi.
776
00:37:23,820 --> 00:37:27,547
- Au début des années 2000, satoru
iwata a fait quelques changements
777
00:37:27,630 --> 00:37:29,197
à la façon dont Nintendo fonctionnait.
778
00:37:29,280 --> 00:37:31,507
Hiroshi yamauchi avait toujours
779
00:37:31,590 --> 00:37:33,457
créé une atmosphère très compétitive,
780
00:37:33,540 --> 00:37:36,487
mais l'approche de satoru iwata
était complètement différente.
781
00:37:36,570 --> 00:37:39,397
Il a créé une atmosphère
très collaborative.
782
00:37:39,480 --> 00:37:41,347
Le style commercial de satoru iwata a été
783
00:37:41,430 --> 00:37:44,587
très influencé par la stratégie blue ocean.
784
00:37:44,670 --> 00:37:46,207
Il ne voulait pas rivaliser avec
785
00:37:46,290 --> 00:37:47,857
toutes ces consoles de jeux vidéo
786
00:37:47,940 --> 00:37:50,557
qui étaient à la pointe de
la technologie graphique.
787
00:37:50,640 --> 00:37:52,717
Il voulait créer un nouveau marché, il
788
00:37:52,800 --> 00:37:54,608
voulait faire les choses différemment.
789
00:37:55,770 --> 00:37:58,657
En 2013, hiroshi est décédé.
790
00:37:58,740 --> 00:38:01,053
Son héritage, cependant, vivrait.
791
00:38:04,590 --> 00:38:06,337
En conservant une présentation
792
00:38:06,420 --> 00:38:08,197
similaire au game & watch original,
793
00:38:08,280 --> 00:38:10,057
2004 a vu la sortie de la console
794
00:38:10,140 --> 00:38:13,027
la plus vendue de Nintendo.
795
00:38:13,110 --> 00:38:14,677
La nintendods.
796
00:38:14,760 --> 00:38:16,777
- Lorsque la Nintendo ds est sortie,
797
00:38:16,860 --> 00:38:19,507
il y avait deux écrans et
une sorte de retournement.
798
00:38:19,590 --> 00:38:22,317
Et cela signifiait que vous pouviez
utiliser l'écran du bas comme
799
00:38:22,400 --> 00:38:25,117
une sorte d'écran tactile et
l'écran du haut pouvait afficher
800
00:38:25,200 --> 00:38:26,967
quelque chose de complètement différent.
801
00:38:27,050 --> 00:38:28,357
Vous aviez donc le même type de
802
00:38:28,440 --> 00:38:29,977
commandes que sur la game boy,
803
00:38:30,060 --> 00:38:32,137
mais tu as pu faire beaucoup plus.
804
00:38:32,220 --> 00:38:34,184
Les concepteurs de jeux
ont pu créer des jeux qui
805
00:38:34,350 --> 00:38:36,187
utilisaient vraiment
cette nouvelle technologie
806
00:38:36,270 --> 00:38:38,767
et c'était incroyablement populaire.
807
00:38:38,850 --> 00:38:41,947
De nombreux magasins ont vendu
808
00:38:42,030 --> 00:38:43,687
la Nintendo ds lors de sa sortie.
809
00:38:43,770 --> 00:38:46,237
Et autour de la même génération de
810
00:38:46,320 --> 00:38:47,857
consoles, la Nintendo Wii est sortie.
811
00:38:47,940 --> 00:38:50,497
- Alors la Wii était vraiment comme,
812
00:38:50,580 --> 00:38:51,997
je ne sais pas si quelqu'un
813
00:38:52,080 --> 00:38:53,677
s'attendait à ce qu'il soit aussi réussi.
814
00:38:53,760 --> 00:38:55,948
Ce qui est drôle avec la
Wii, c'est que ce n'était pas
815
00:38:56,031 --> 00:38:58,957
les franchises pour
lesquelles Nintendo était connu,
816
00:38:59,040 --> 00:39:01,357
ce sont les raisons de son succès.
817
00:39:01,440 --> 00:39:03,697
Je pense que la vraie raison du succès de
818
00:39:03,780 --> 00:39:05,737
la Wii était des choses comme Wii sports.
819
00:39:05,820 --> 00:39:09,487
C'était les jeux auxquels ta
grand-mère pouvait jouer, tu
820
00:39:09,570 --> 00:39:12,278
sais, les gens qui n'avaient
aucune connaissance du jeu
821
00:39:12,361 --> 00:39:14,527
ou vocabulaire que ce soit, ils ont vu
822
00:39:14,610 --> 00:39:18,783
cette chose vraiment amusante et idiote.
823
00:39:19,890 --> 00:39:22,087
Vous savez, remuer
les wiimotes et des trucs
824
00:39:22,170 --> 00:39:23,958
comme ça, comme instantanément, vous savez,
825
00:39:24,041 --> 00:39:26,137
vous n'avez pas besoin d'avoir un
826
00:39:26,220 --> 00:39:28,207
langage de jeu pour savoir comment y jouer.
827
00:39:28,290 --> 00:39:32,373
Et ainsi, cela a ouvert le
jeu à un tout nouveau public.
828
00:39:34,410 --> 00:39:36,504
Vous savez, ça n'a pas
duré longtemps parce que la
829
00:39:36,670 --> 00:39:39,517
Wii u était horriblement
commercialisée et vous savez,
830
00:39:39,600 --> 00:39:42,937
il ne pouvait pas
vraiment obtenir cet effet
831
00:39:43,020 --> 00:39:44,707
éclair dans une bouteille que la Wii avait.
832
00:39:44,790 --> 00:39:48,277
Mais pendant un moment,
ouais, la Wii était énorme.
833
00:39:48,360 --> 00:39:50,677
Tout le monde voulait y jouer,
littéralement tout le monde.
834
00:39:50,760 --> 00:39:52,297
- Si la Nintendo ds était populaire,
835
00:39:52,380 --> 00:39:56,287
la Nintendo Wii était très
populaire au lancement.
836
00:39:56,370 --> 00:39:58,897
En fait, je travaillais dans
un magasin de jeux à cette
837
00:39:58,980 --> 00:40:02,017
époque et nous étions
constamment à court de Nintendo Wii,
838
00:40:02,100 --> 00:40:05,227
ils ont vraiment réussi à
accaparer le marché des jeux
839
00:40:05,310 --> 00:40:07,507
familiaux, ce sur quoi
Nintendo a toujours été bon.
840
00:40:07,590 --> 00:40:09,847
Mais ils ont sorti beaucoup
de titres qui s'adressaient
841
00:40:09,930 --> 00:40:13,027
à toute la famille et pas
seulement aux enfants.
842
00:40:13,110 --> 00:40:16,447
Ils avaient donc des
choses comme Wii fit et Wii
843
00:40:16,530 --> 00:40:18,847
sports, qui avaient une
très faible barrière à l'entrée
844
00:40:18,930 --> 00:40:21,547
et les adultes étaient souvent un peu plus
845
00:40:21,630 --> 00:40:23,467
intéressés que les jeux
Nintendo classiques.
846
00:40:23,550 --> 00:40:25,747
Et je pense que cela
signifiait que beaucoup de
847
00:40:25,830 --> 00:40:27,757
familles y voyaient un
très bon investissement
848
00:40:27,840 --> 00:40:29,737
et quelque chose qu'ils
pourraient obtenir pour
849
00:40:29,820 --> 00:40:31,877
les enfants, mais que les
adultes joueraient aussi.
850
00:40:31,960 --> 00:40:34,297
La ds s'est hissée au
sommet du monde du jeu
851
00:40:34,380 --> 00:40:36,427
en tant que console
portable la plus populaire,
852
00:40:36,510 --> 00:40:38,977
grâce à des jeux adaptés à tous.
853
00:40:39,060 --> 00:40:42,644
Des joueurs de toute l'Europe ont
créé "animal crossing : Wild world",
854
00:40:42,727 --> 00:40:44,257
les best-sellers "new super Mario
855
00:40:44,340 --> 00:40:47,137
brothers" et "metroid prime hunters".
856
00:40:47,220 --> 00:40:49,897
L'inclusion de "nintendogs"
a également stimulé
857
00:40:49,980 --> 00:40:51,837
les ventes car Elle a
permis l'expérimentation
858
00:40:51,920 --> 00:40:54,217
avec le nouveau logiciel
de reconnaissance vocale.
859
00:40:54,300 --> 00:40:57,397
Des jeux comme "wario ware
: Smooth moves", "endless
860
00:40:57,480 --> 00:40:59,947
ocean" et "big brain academy
: Wii degree" pour la Wii
861
00:41:00,030 --> 00:41:02,047
a invité tout le monde
à plonger dans le plaisir
862
00:41:02,130 --> 00:41:04,237
indépendamment de l'expérience précédente.
863
00:41:04,320 --> 00:41:06,667
Alors que l'arrivée de "super Mario galaxy"
864
00:41:06,750 --> 00:41:08,767
et "metroid prime 3 : Corruption"
865
00:41:08,850 --> 00:41:11,767
a redonné vie aux franchises
Nintendo chéries, avec l'ajout
866
00:41:11,850 --> 00:41:15,397
de nouvelles fonctionnalités
uniquement possibles sur la Wii.
867
00:41:15,480 --> 00:41:17,627
Avec les nouvelles consoles
en place, le moment était
868
00:41:17,710 --> 00:41:20,497
venu de se retirer de
l'invention de nouveaux produits
869
00:41:20,580 --> 00:41:22,927
et peaufiner ce qui a déjà été fait.
870
00:41:23,010 --> 00:41:26,677
La ds avait de nombreuses
versions améliorées telles
871
00:41:26,760 --> 00:41:31,173
que la dsi et finalement la
Nintendo 3ds sortie en 2011.
872
00:41:32,040 --> 00:41:35,917
- La console suivante que
Nintendo a inventée était la Wii u,
873
00:41:36,000 --> 00:41:39,487
une console beaucoup plus puissante
avec des graphismes en haute définition.
874
00:41:39,570 --> 00:41:41,767
Nintendo ne pouvait pas
rivaliser avec ces autres
875
00:41:41,850 --> 00:41:43,927
systèmes qui avaient des
graphismes phénoménaux.
876
00:41:44,010 --> 00:41:46,057
Aussi le nom Wii u, les gens pensaient
877
00:41:46,140 --> 00:41:48,277
Juste que c'était une extension de la Wii,
878
00:41:48,360 --> 00:41:51,067
ils ne savaient pas que
c'était une toute nouvelle bête.
879
00:41:51,150 --> 00:41:53,737
La Wii u ne s'est donc pas bien vendue.
880
00:41:53,820 --> 00:41:58,820
- Ouais, la Wii u était la console
la moins vendue de Nintendo.
881
00:41:58,980 --> 00:42:02,017
C'était à peu près un désastre financier.
882
00:42:02,100 --> 00:42:04,986
Il est sorti du dos de la
Wii, mais les gens n'ont
883
00:42:05,069 --> 00:42:08,317
pas vraiment compris que
c'était une nouvelle console.
884
00:42:08,400 --> 00:42:12,517
L'idée était de combiner un iPad comme
885
00:42:12,600 --> 00:42:14,527
une tablette avec une console de jeux.
886
00:42:14,610 --> 00:42:17,437
Et quand ils l'ont développé, vous savez,
887
00:42:17,520 --> 00:42:19,357
cette idée était en avance sur son temps,
888
00:42:19,440 --> 00:42:22,087
au moment où ils l'ont
sorti, il était un peu daté.
889
00:42:22,170 --> 00:42:26,467
Cela ressemblait à une sorte
de version fisher-price d'un iPad.
890
00:42:26,550 --> 00:42:28,837
Ça n'a jamais vraiment gélifié.
891
00:42:28,920 --> 00:42:31,087
Il ne savait pas vraiment ce que c'était.
892
00:42:31,170 --> 00:42:32,564
Et les consommateurs l'ont regardé,
893
00:42:32,647 --> 00:42:35,437
"je ne sais pas ce que
c'est ou de quoi il s'agit."
894
00:42:35,520 --> 00:42:39,817
C'était donc une étape
pratique sur le chemin de la
895
00:42:39,900 --> 00:42:42,097
Nintendo switch, mais en
tant que console à part entière
896
00:42:42,180 --> 00:42:44,007
ça n'a jamais vraiment
cliqué avec personne.
897
00:42:44,090 --> 00:42:45,617
Bien que la nouvelle version de la Wii
898
00:42:45,700 --> 00:42:47,237
ait sous-performé en termes de ventes,
899
00:42:47,320 --> 00:42:50,107
il a fourni une avancée massive
dans les capacités graphiques.
900
00:42:50,190 --> 00:42:51,967
Un atout qui est passé sous le radar
901
00:42:52,050 --> 00:42:54,307
car il n'a pas attiré le même large public
902
00:42:54,390 --> 00:42:56,557
l'original que nous
avions fait précédemment.
903
00:42:56,640 --> 00:42:59,857
La Wii u, cependant, était
la console la plus puissante
904
00:42:59,940 --> 00:43:02,737
du marché domestique
avant la sortie de la ps4
905
00:43:02,820 --> 00:43:04,177
et Xbox One.
906
00:43:04,260 --> 00:43:06,037
La manette de jeu était une nouvelle idée,
907
00:43:06,120 --> 00:43:08,617
qui apportait les
avantages portables de la ds
908
00:43:08,700 --> 00:43:12,457
à une console de salon et a
ouvert la voie à ce qui allait suivre.
909
00:43:12,540 --> 00:43:17,254
En 2017, nous avons
découvert la Nintendo switch.
910
00:43:39,771 --> 00:43:41,527
- Donc, le switch est énorme.
911
00:43:41,610 --> 00:43:45,157
Je veux dire que c'était
un tel succès pour Nintendo
912
00:43:45,240 --> 00:43:49,717
parce que Nintendo a
pris tout ce qu'il avait appris
913
00:43:49,800 --> 00:43:53,197
du marché des consoles,
des consoles portables, vous
914
00:43:53,280 --> 00:43:55,597
savez, de toute son expertise
sur les consoles portables,
915
00:43:55,680 --> 00:43:57,174
tout ce qu'il avait appris de la game
916
00:43:57,340 --> 00:43:59,707
boy, de la ds, de la 3ds de tout.
917
00:43:59,790 --> 00:44:02,827
Et c'était comme, pourquoi
ne pas prendre les deux et
918
00:44:02,910 --> 00:44:05,797
créer une console qui
fait littéralement les deux ?
919
00:44:05,880 --> 00:44:08,467
Et c'était Juste, je veux dire,
c'est Juste un coup de maître.
920
00:44:08,550 --> 00:44:10,344
Comme, et c'est ce que
j'aime chez Nintendo.
921
00:44:10,427 --> 00:44:13,777
Nintendo ne se considère pas vraiment comme
922
00:44:13,860 --> 00:44:16,297
un concurrent de la
PlayStation ou de la Xbox.
923
00:44:16,380 --> 00:44:20,047
Tout ce qui intéresse
Nintendo, c'est l'innovation
924
00:44:20,130 --> 00:44:23,887
intéressante, l'expérimentation
et la création de jeux amusants.
925
00:44:23,970 --> 00:44:26,977
- Nintendo est si connu
pour innover avec son matériel
926
00:44:27,060 --> 00:44:28,687
et le commutateur n'était pas différent.
927
00:44:28,770 --> 00:44:30,847
Toutes les grandes sociétés de
928
00:44:30,930 --> 00:44:32,767
consoles sortaient des innovations,
929
00:44:32,850 --> 00:44:36,367
mais aucun d'entre eux n'était aussi
différent que le ressentit le switch.
930
00:44:36,450 --> 00:44:39,004
Cela ressemblait un peu à une
progression naturelle de la Wii
931
00:44:39,087 --> 00:44:43,477
et de la ds, mais aussi complètement
nouveau en même temps.
932
00:44:43,560 --> 00:44:45,200
Donc, le truc avec le switch, c'est qu'il
933
00:44:45,350 --> 00:44:47,467
peut être à la fois une console portable
934
00:44:47,550 --> 00:44:51,427
ou vous pouvez placer
l'écran de l'ordinateur de poche
935
00:44:51,510 --> 00:44:53,787
dans une station d'accueil
qui se fixe à votre téléviseur
936
00:44:53,870 --> 00:44:55,577
puis utilisez les contrôleurs sur le côté.
937
00:44:55,660 --> 00:44:59,156
C'est donc comme une console de salon
et un ordinateur de poche en même temps.
938
00:44:59,239 --> 00:45:02,677
Et cela est également sorti avec
des jeux fantastiques au lancement.
939
00:45:02,760 --> 00:45:05,064
- Je suis un grand fan des jeux Mario.
940
00:45:05,147 --> 00:45:07,927
Je n'ai jamais beaucoup joué à Zelda
941
00:45:08,010 --> 00:45:09,595
quand j'étais enfant, mais je dois dire,
942
00:45:09,678 --> 00:45:13,297
"Zelda : Breath of the wild" est
mon jeu préféré de tous les temps.
943
00:45:13,380 --> 00:45:17,587
C'est incroyable et cela a vraiment
aidé à vendre des commutateurs.
944
00:45:17,670 --> 00:45:19,654
- Est-ce que la Nintendo
switch tient le coup
945
00:45:19,820 --> 00:45:21,857
en termes de capacités
graphiques lorsqu'il est mis
946
00:45:21,940 --> 00:45:25,387
aux côtés de la PlayStation
5 ou de la Xbox series x ?
947
00:45:25,470 --> 00:45:28,657
Non, mais est-ce incroyablement amusant ?
948
00:45:28,740 --> 00:45:30,008
Est-ce que les gens aiment ça ?
949
00:45:30,174 --> 00:45:32,789
Vous savez, est-ce que les gens
l'emportent partout où ils vont ?
950
00:45:32,872 --> 00:45:34,897
Absolument, il a un, vous
951
00:45:34,980 --> 00:45:36,997
savez, il ne souffre pas tant que ça
952
00:45:37,080 --> 00:45:39,937
pour le nombre de jeux auxquels il a accès.
953
00:45:40,020 --> 00:45:41,437
Le support tiers de Nintendo n'a en
954
00:45:41,520 --> 00:45:43,277
fait jamais été aussi bon, je ne pense pas
955
00:45:43,360 --> 00:45:44,397
qu'avec le switch.
956
00:45:44,480 --> 00:45:46,640
Traditionnellement, je ne
pense pas que Nintendo était
957
00:45:46,800 --> 00:45:50,707
une plate-forme de
développement tierce très conviviale.
958
00:45:50,790 --> 00:45:52,417
C'était Juste un peu plus difficile
959
00:45:52,500 --> 00:45:54,307
d'obtenir des jeux sur
les consoles Nintendo
960
00:45:54,390 --> 00:45:57,907
qu'il ne l'était pour PlayStation et Xbox.
961
00:45:57,990 --> 00:46:01,297
Mais le switch est Juste,
c'est Juste fantastique.
962
00:46:01,380 --> 00:46:04,747
Vous savez, vous pouvez l'insérer
dans son port ou sur sa station d'accueil.
963
00:46:04,830 --> 00:46:07,230
Vous pouvez reprendre là où
vous vous êtes arrêté de manière
964
00:46:07,480 --> 00:46:09,877
transparente depuis l'endroit
où vous étiez en déplacement.
965
00:46:09,960 --> 00:46:11,567
Vous pouvez passer d'être dehors, jouer à
966
00:46:11,650 --> 00:46:13,507
votre console dans le train ou n'importe où
967
00:46:13,590 --> 00:46:15,787
aller à l'intérieur, l'insérer et là, c'est
968
00:46:15,870 --> 00:46:18,697
exactement là où vous étiez avant.
969
00:46:18,780 --> 00:46:20,317
C'est la console parfaite je pense,
970
00:46:20,400 --> 00:46:22,537
pour beaucoup d'enfants et d'adultes
971
00:46:22,620 --> 00:46:25,417
car si vous n'avez pas le temps ou
972
00:46:25,500 --> 00:46:28,867
l'envie de vous asseoir devant un PC
973
00:46:28,950 --> 00:46:31,447
ou une console devant une télé le soir, tu
974
00:46:31,530 --> 00:46:33,367
veux Juste, je ne sais
pas, te mettre au lit
975
00:46:33,450 --> 00:46:36,607
et jouer à votre switch, c'est absolument
quelque chose que vous pouvez faire.
976
00:46:36,690 --> 00:46:38,287
Le switch était une fusion de tout ce
977
00:46:38,370 --> 00:46:40,987
que Nintendo avait réalisé jusqu'à présent,
978
00:46:41,070 --> 00:46:45,127
fusionnant l'idée d'une console
de salon avec un appareil portable.
979
00:46:45,210 --> 00:46:47,437
Le système était polyvalent, ergonomique
980
00:46:47,520 --> 00:46:49,357
et capable de gérer les histoires
981
00:46:49,440 --> 00:46:51,289
l'entreprise voulait dire.
982
00:46:52,380 --> 00:46:55,684
- Nintendo a toujours été un
pionnier dans le monde du jeu.
983
00:46:55,767 --> 00:46:58,537
L'une des choses qu'ils
font est fantastique, c'est
984
00:46:58,620 --> 00:47:01,807
qu'ils se concentrent
vraiment sur les jeux en famille
985
00:47:01,890 --> 00:47:04,237
et cela leur a permis de se démarquer de la
986
00:47:04,320 --> 00:47:06,367
foule parfois lorsque
les autres entreprises
987
00:47:06,450 --> 00:47:08,317
font quelque chose d'un peu différent.
988
00:47:08,400 --> 00:47:10,897
Ils sont vraiment investis
dans la création de jeux
989
00:47:10,980 --> 00:47:13,357
amusants et créatifs auxquels
tout le monde peut jouer.
990
00:47:13,440 --> 00:47:14,787
Et l'autre chose qu'ils font, c'est
991
00:47:14,870 --> 00:47:17,204
que leurs consoles et leur matériel
992
00:47:17,370 --> 00:47:19,747
est toujours nouveau
et toujours intéressant.
993
00:47:19,830 --> 00:47:23,047
Parfois, il n'atterrit pas
aussi bien, mais quand
994
00:47:23,130 --> 00:47:25,417
c'est le cas, il emporte
absolument tout le reste
995
00:47:25,500 --> 00:47:27,307
lorsqu'il s'agit d'innovation.
996
00:47:27,390 --> 00:47:29,227
- C'était vraiment satoru iwata,
997
00:47:29,310 --> 00:47:32,317
a professionnalisé la
branche merchandising de
998
00:47:32,400 --> 00:47:34,627
Nintendo et s'est étendu
à d'autres domaines,
999
00:47:34,710 --> 00:47:37,417
et créé un parc à thème Nintendo au Japon.
1000
00:47:37,500 --> 00:47:39,397
Et il y en a maintenant
un autre en amérique,
1001
00:47:39,480 --> 00:47:41,457
et bien sûr le film "super Mario brothers",
1002
00:47:41,540 --> 00:47:43,086
dont je suis très excité.
1003
00:47:52,200 --> 00:47:54,397
L'une des raisons pour
lesquelles j'aime vraiment les
1004
00:47:54,480 --> 00:47:56,687
jeux Nintendo est que tous
les jeux des autres consoles
1005
00:47:56,770 --> 00:47:59,527
vraiment se concentrer sur les
armes à feu, la violence et le crime.
1006
00:47:59,610 --> 00:48:01,587
Et je veux dire, ces
jeux ont l'air fantastiques,
1007
00:48:01,670 --> 00:48:02,887
j'adorerais les jouer, mais en
1008
00:48:02,970 --> 00:48:04,897
fait je ne veux pas m'impliquer
1009
00:48:04,980 --> 00:48:06,157
dans toute cette violence.
1010
00:48:06,240 --> 00:48:08,437
J'aime que Nintendo ne fasse pas ça.
1011
00:48:08,520 --> 00:48:13,057
- Nintendo a été un pionnier de la
qualité des jeux vidéo sur consoles.
1012
00:48:13,140 --> 00:48:14,991
Je veux dire, cela a
essentiellement réécrit le
1013
00:48:15,074 --> 00:48:17,287
modèle commercial de
la console de jeux vidéo
1014
00:48:17,370 --> 00:48:20,437
et a sauvé l'industrie
du jeu vidéo en le faisant.
1015
00:48:20,520 --> 00:48:24,367
C'était un pionnier dans
la conception de jeux.
1016
00:48:24,450 --> 00:48:29,450
C'est l'attention à la sensation
de la mécanique du jeu vidéo
1017
00:48:29,671 --> 00:48:32,793
vraiment en quelque sorte
élevé la barre de qualité.
1018
00:48:33,780 --> 00:48:35,857
Vous savez, les concepteurs de jeux dans
1019
00:48:35,940 --> 00:48:37,447
les années 80 n'étaient pas si géniaux.
1020
00:48:37,530 --> 00:48:40,129
Vous savez, ils faisaient
ces jeux punitifs qui, vous
1021
00:48:40,212 --> 00:48:42,877
savez, faisaient pleurer les
enfants tant ils étaient durs.
1022
00:48:42,960 --> 00:48:45,547
Alors que Nintendo est comme,
non, un jeu devrait être équitable.
1023
00:48:45,630 --> 00:48:48,564
Et il nous semble très évident
1024
00:48:48,647 --> 00:48:51,007
maintenant qu'un jeu doit être agréable,
1025
00:48:51,090 --> 00:48:52,507
pas punir, mais vous savez,
1026
00:48:52,590 --> 00:48:55,837
ce n'est pas comme ça que les
gens faisaient des jeux à l'époque.
1027
00:48:55,920 --> 00:48:59,467
Elle a été pionnière dans
l'élargissement de l'audience du jeu vidéo
1028
00:48:59,550 --> 00:49:01,057
avec la Wii et la ds.
1029
00:49:01,140 --> 00:49:04,237
Nintendo a créé le jeu
portable, vous savez, le jeu.
1030
00:49:04,320 --> 00:49:07,802
Nous jouons à des jeux iPhone
et à des jeux Android maintenant.
1031
00:49:07,885 --> 00:49:10,777
Mais vous savez, avant
l'arrivée des smartphones,
1032
00:49:10,860 --> 00:49:13,057
nous jouions sur des portables Nintendo.
1033
00:49:13,140 --> 00:49:16,057
Mais c'est une entreprise
qui a vraiment défini
1034
00:49:16,140 --> 00:49:17,867
les jeux vidéo tout au
long de son histoire.
1035
00:49:17,950 --> 00:49:21,367
Il a eu une énorme influence sur lui.
1036
00:49:21,450 --> 00:49:23,097
Et c'est toujours aussi fort aujourd'hui.
1037
00:49:23,180 --> 00:49:27,097
Il donne encore le ton à
de nombreuses entreprises.
1038
00:49:27,180 --> 00:49:30,087
Valve steam deck est
assez clairement calqué
1039
00:49:30,170 --> 00:49:33,157
sur la Nintendo switch à bien des égards,
1040
00:49:33,240 --> 00:49:35,257
vous savez, il n'y a
pas moyen d'y échapper.
1041
00:49:35,340 --> 00:49:37,677
- Je pense que Nintendo évoque
des sentiments de nostalgie
1042
00:49:37,760 --> 00:49:40,567
parce que, eh bien, tout
d'abord, je pense que,
1043
00:49:40,650 --> 00:49:42,317
vous savez, il existe depuis plus longtemps
1044
00:49:42,400 --> 00:49:45,127
et lorsque Nintendo en était à ses débuts,
1045
00:49:45,210 --> 00:49:47,497
il commercialisait des jeux pour enfants.
1046
00:49:47,580 --> 00:49:49,807
Mais même maintenant,
vous savez, les enfants, leur
1047
00:49:49,890 --> 00:49:52,717
première console est très
souvent une console Nintendo.
1048
00:49:52,800 --> 00:49:56,977
Je veux dire, mes neveux,
ils ont tous des commutateurs
1049
00:49:57,060 --> 00:50:00,757
Nintendo, donc ils, bizarrement,
leur nostalgie s'étendra à Mario
1050
00:50:00,840 --> 00:50:04,117
comme vous le savez, de nombreux
joueurs plus âgés le font également.
1051
00:50:04,200 --> 00:50:06,087
Mais je pense que c'est parce que, encore
1052
00:50:06,170 --> 00:50:08,707
une fois, au cœur de chaque jeu Nintendo
1053
00:50:08,790 --> 00:50:12,877
c'est cette curiosité enfantine
de l'enfance et cet émerveillement
1054
00:50:12,960 --> 00:50:16,237
face au monde qui est vraiment
ce qui fait chanter leurs jeux.
1055
00:50:16,320 --> 00:50:18,497
- Eh bien, surtout pour
les gens de mon âge,
1056
00:50:18,580 --> 00:50:20,827
nous avons grandi avec Nintendo.
1057
00:50:20,910 --> 00:50:23,287
J'ai l'âge idéal pour avoir été emporté par
1058
00:50:23,370 --> 00:50:26,104
l'ascendant de Nintendo
dans les années 1980
1059
00:50:26,187 --> 00:50:30,097
et c'est absolument une partie
indélébile de mon enfance.
1060
00:50:30,180 --> 00:50:31,231
- Je pense
1061
00:50:31,314 --> 00:50:34,207
parce qu'il est lié à
ce sentiment de plaisir
1062
00:50:34,290 --> 00:50:36,517
d'enfance, il évoque vraiment
un sentiment de nostalgie
1063
00:50:36,600 --> 00:50:39,337
chez beaucoup de gens, et
surtout les gens de mon âge.
1064
00:50:39,420 --> 00:50:41,227
- L'héritage le plus important de Nintendo
1065
00:50:41,310 --> 00:50:44,043
sauve l'industrie des
consoles de jeux vidéo.
1066
00:50:45,390 --> 00:50:47,266
Après l'effondrement
d'atari, il était possible
1067
00:50:47,349 --> 00:50:51,623
que les consoles de jeux ne reviennent pas.
1068
00:50:52,650 --> 00:50:54,517
Il ressemblait à des ordinateurs
1069
00:50:54,600 --> 00:50:56,613
personnels où les gens jouaient à des jeux.
1070
00:50:57,840 --> 00:50:58,957
Nintendo a changé cela,
1071
00:50:59,040 --> 00:51:01,897
Nintendo a dit non, il y a encore
de la place pour les consoles.
1072
00:51:01,980 --> 00:51:04,447
Si Nintendo n'était pas
venu quand ils l'ont fait, nous
1073
00:51:04,530 --> 00:51:07,383
serions probablement tous en
train de payer sur PC à ce stade.
1074
00:51:10,440 --> 00:51:13,237
Nintendo a une philosophie
remarquable pour mettre des
1075
00:51:13,320 --> 00:51:16,597
sourires sur les visages
de tous ceux qu'ils touchent.
1076
00:51:16,680 --> 00:51:18,127
À cette entreprise remarquable, qui a
1077
00:51:18,210 --> 00:51:20,257
commencé par des débuts modestes,
1078
00:51:20,340 --> 00:51:22,137
fabriquer des consoles ne dépend pas de la
1079
00:51:22,220 --> 00:51:24,307
puissance de traitement qu'elles possèdent,
1080
00:51:24,390 --> 00:51:26,827
il s'agit des histoires elles-mêmes.
1081
00:51:26,910 --> 00:51:28,237
Il s'agit des personnages
1082
00:51:28,320 --> 00:51:30,787
et l'ouverture d'esprit
de tous ceux qui jouent.
1083
00:51:30,870 --> 00:51:33,997
Pour Nintendo, tout est
une question de plaisir.
1084
00:51:34,080 --> 00:51:36,556
Ni plus ni moins.
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