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Nintendo est l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde. 28 00:02:03,450 --> 00:02:05,797 C'est une entreprise japonaise et Elle 29 00:02:05,880 --> 00:02:07,507 existe depuis plus de cent ans maintenant. 30 00:02:07,590 --> 00:02:09,547 Ils ont commencé à fabriquer des cartes à 31 00:02:09,630 --> 00:02:11,574 jouer, mais ils ont vraiment atteint leur rythme 32 00:02:11,740 --> 00:02:13,327 dans les années 80 et 90, quand ils ont 33 00:02:13,410 --> 00:02:15,037 commencé à sortir des bornes d'Arcade 34 00:02:15,120 --> 00:02:16,807 puis les consoles de salon. 35 00:02:16,890 --> 00:02:18,767 Et c'était à peu près à la même époque lorsque 36 00:02:18,850 --> 00:02:21,727 nous avons découvert leurs plus grandes franchises, 37 00:02:21,810 --> 00:02:25,951 comme "Mario et Luigi", "legend of Zelda" "et Kirby". 38 00:02:26,880 --> 00:02:27,948 - Comme tu peux le voir, 39 00:02:28,114 --> 00:02:30,147 elles sont un peu plus petites que les cartes à 40 00:02:30,230 --> 00:02:32,281 jouer occidentales auxquelles nous sommes habitués, 41 00:02:32,364 --> 00:02:34,037 et ils sont imprimés avec de beaux motifs 42 00:02:34,120 --> 00:02:35,600 de fleurs et des scènes de la nature. 43 00:02:39,990 --> 00:02:43,027 - Les premiers et meilleurs clients de Nintendo 44 00:02:43,110 --> 00:02:46,897 étaient la mafia japonaise, les yakuza. 45 00:02:46,980 --> 00:02:49,837 Ils dirigeaient de nombreux tripots illégaux 46 00:02:49,920 --> 00:02:51,547 et avaient besoin de cartes à jouer. 47 00:02:51,630 --> 00:02:55,567 Et parce que personne ne voulait tricher, chaque 48 00:02:55,650 --> 00:02:58,177 partie commençait avec un nouveau jeu de cartes. 49 00:02:58,260 --> 00:03:00,517 Nintendo a donc eu une excellente affaire au début 50 00:03:00,600 --> 00:03:03,059 parce que ces gangsters achetaient des cartes, 51 00:03:03,142 --> 00:03:05,197 ils ouvraient les cartes, jouaient à un jeu, les 52 00:03:05,280 --> 00:03:07,597 jetaient, recevaient de nouvelles cartes à jouer. 53 00:03:07,680 --> 00:03:10,255 C'était donc une bonne affaire à saisir. 54 00:03:13,740 --> 00:03:15,487 Yamauchi a trouvé un grand 55 00:03:15,570 --> 00:03:17,347 succès dans sa nouvelle entreprise. 56 00:03:17,430 --> 00:03:20,497 Peu de temps après, il a créé une nouvelle 57 00:03:20,579 --> 00:03:22,297 boutique à osaka et a commencé à développer 58 00:03:22,380 --> 00:03:24,367 une gamme plus complète de jeux de cartes. 59 00:03:24,450 --> 00:03:27,997 C'est en 1929 que yamauchi décide de se retirer 60 00:03:28,079 --> 00:03:31,027 de l'entreprise, passant l'affaire à son gendre, 61 00:03:31,110 --> 00:03:34,716 sekiryo kaneda, qui a adopté le nom de 62 00:03:34,800 --> 00:03:36,757 sekiryo yamauchi par respect pour la famille. 63 00:03:36,840 --> 00:03:39,277 Fusajiro est resté non impliqué dans 64 00:03:39,360 --> 00:03:40,867 l'entreprise pour le reste de sa vie, 65 00:03:40,950 --> 00:03:43,024 finalement décédé d'un accident vasculaire cérébral 66 00:03:43,190 --> 00:03:47,718 dans sa ville natale de kyoto, le 1er janvier 1940. 67 00:03:47,801 --> 00:03:50,466 - Et le fondateur de l'entreprise a continué jusqu'en 1929 68 00:03:50,550 --> 00:03:53,017 quand son gendre, sekiryo kaneda, 69 00:03:53,100 --> 00:03:55,007 qui a également pris le nom de yamauchi, a repris 70 00:03:55,090 --> 00:03:57,966 l'entreprise et l'a en quelque sorte professionnalisée, 71 00:03:58,050 --> 00:04:00,187 amélioré les processus de fabrication et commencé 72 00:04:00,270 --> 00:04:03,273 à fabriquer des cartes à jouer de style occidental. 73 00:04:04,200 --> 00:04:06,207 La guerre a encore frappé. 74 00:04:14,010 --> 00:04:16,902 - Après la seconde guerre mondiale, le Japon était en ruines. 75 00:04:16,985 --> 00:04:21,985 C'était le plus occupé, il n'y avait pas beaucoup de nourriture, 76 00:04:22,320 --> 00:04:23,467 les bâtiments ont été rasés. 77 00:04:23,550 --> 00:04:28,207 Je veux dire, le pays a dû reconstruire à partir de rien. 78 00:04:28,290 --> 00:04:32,141 Et de là est venu ce genre de, vous 79 00:04:32,224 --> 00:04:33,817 savez, essentiellement un nouveau départ, 80 00:04:33,900 --> 00:04:38,467 il a essayé de passer à l'électronique et en quelque sorte, 81 00:04:38,550 --> 00:04:41,857 c'était vraiment là où le Japon a trouvé un nouvel avenir 82 00:04:41,940 --> 00:04:43,115 après la guerre. 83 00:04:44,489 --> 00:04:46,517 Les années qui ont suivi la seconde guerre mondiale 84 00:04:46,600 --> 00:04:48,734 permis au Japon de poursuivre son industrialisation. 85 00:04:48,900 --> 00:04:51,177 Les marchés de l'électronique ont été créés parallèlement 86 00:04:51,260 --> 00:04:54,337 à l'essor des laminoirs à bandes pour le fer et l'acier. 87 00:04:54,420 --> 00:04:56,407 Parmi ces innovations technologiques, figuraient 88 00:04:56,490 --> 00:04:59,527 les machines transfert pour l'industrie automobile, 89 00:04:59,610 --> 00:05:03,187 les systèmes de contrôle automatique dans les nouvelles centrales à vapeur 90 00:05:03,270 --> 00:05:06,527 et le craquage catalytique dans les industries de raffinage du pétrole. 91 00:05:07,362 --> 00:05:11,587 - Akihabara est un quartier de l'électronique à Tokyo, 92 00:05:11,670 --> 00:05:15,007 et c'est devenu comme la plaque tournante des magasins d'électronique. 93 00:05:15,090 --> 00:05:17,677 Vous auriez ce genre d'arcades à plusieurs étages 94 00:05:17,760 --> 00:05:20,675 et des magasins vendant toutes sortes d'appareils électroniques. 95 00:05:20,758 --> 00:05:25,117 C'était vraiment une sorte de mecque geek si vous voulez. 96 00:05:25,200 --> 00:05:28,297 Vous savez, si vous étiez dans l'électronique et que vous 97 00:05:28,380 --> 00:05:30,757 êtes à Tokyo, vous allez vous diriger vers ce domaine. 98 00:05:30,840 --> 00:05:32,497 Après la mort de sekiryo, 99 00:05:32,580 --> 00:05:35,467 hiroshi yamauchi, le petit-fils de 100 00:05:35,550 --> 00:05:37,187 fusajiro a reçu l'ordre d'intervenir 101 00:05:37,270 --> 00:05:39,167 et assumer le rôle de président de l'entreprise. 102 00:05:39,250 --> 00:05:41,077 Étant jeune et inexpérimenté, 103 00:05:41,159 --> 00:05:43,447 hiroshi a subi une réaction initiale 104 00:05:43,530 --> 00:05:45,457 de la part des employés de l'entreprise. 105 00:05:45,540 --> 00:05:47,947 - En 1949, sekiryo tombe malade, 106 00:05:48,030 --> 00:05:50,169 a appelé son petit-fils à son lit d'hôpital et lui a 107 00:05:50,252 --> 00:05:53,347 dit : "D'accord, tu abandonnes ton diplôme de droit 108 00:05:53,430 --> 00:05:55,057 et me prendre le contrôle de Nintendo." 109 00:05:55,140 --> 00:05:57,337 C'était hiroshi yamauchi. 110 00:05:57,420 --> 00:05:59,497 Et au cours des 50 années suivantes, 111 00:05:59,580 --> 00:06:01,687 il était destiné à transformer Nintendo 112 00:06:01,770 --> 00:06:04,083 en un conglomérat multinational. 113 00:06:05,220 --> 00:06:08,735 Mais au début, ce n'était pas si facile. 114 00:06:10,440 --> 00:06:11,977 Des grèves auraient lieu pour tester le 115 00:06:12,060 --> 00:06:14,557 dévouement du nouveau président à ce rôle, 116 00:06:14,640 --> 00:06:17,197 et fermement hiroshi prendrait position. 117 00:06:17,280 --> 00:06:19,657 Il a choisi de licencier une poignée 118 00:06:19,740 --> 00:06:22,087 d'employés et de se tourner vers l'avenir. 119 00:06:22,170 --> 00:06:24,577 Avec un comportement impérialiste traditionnel, 120 00:06:24,660 --> 00:06:26,137 hiroshi dirigeait l'entreprise avec 121 00:06:26,220 --> 00:06:28,747 l'intention de suivre l'évolution des temps. 122 00:06:28,830 --> 00:06:30,581 La première étape consistait à développer un 123 00:06:30,664 --> 00:06:32,557 nouveau style de cartes à jouer en plastique 124 00:06:32,640 --> 00:06:34,687 influencés par les marchés occidentaux. 125 00:06:34,770 --> 00:06:37,507 Cependant, en raison des restrictions strictes 126 00:06:37,590 --> 00:06:39,457 du Japon sur les jeux de hasard non autorisés, 127 00:06:39,540 --> 00:06:41,260 les cartes en plastique et hanafuda avaient 128 00:06:41,400 --> 00:06:43,353 maintenant du mal à faire des profits. 129 00:06:45,000 --> 00:06:47,977 Heureusement, la société désormais appelée Nintendo 130 00:06:48,060 --> 00:06:50,197 kurata a conclu un accord de licence avec Walt Disney 131 00:06:50,280 --> 00:06:54,217 fusionner les nouvelles cartes en plastique dans des jeux destinés 132 00:06:54,300 --> 00:06:56,857 à la famille, avec un petit livret décrivant les nombreux jeux 133 00:06:56,940 --> 00:06:58,477 on pouvait jouer avec les cartes. 134 00:06:58,560 --> 00:07:02,617 Le nouveau produit vendrait 600 000 unités en un an, 135 00:07:02,700 --> 00:07:05,467 permettant à Nintendo de dominer le marché des jeux de cartes 136 00:07:05,550 --> 00:07:06,667 dans son propre pays. 137 00:07:06,750 --> 00:07:08,947 - Ils avaient aussi un accord avec Disney 138 00:07:09,030 --> 00:07:11,947 qui leur a permis de fabriquer des cartes à jouer Disney. 139 00:07:12,030 --> 00:07:14,947 - Qui avaient des personnages de Disney dessus. 140 00:07:15,030 --> 00:07:19,027 Et donc ce genre de chose a poussé 141 00:07:19,110 --> 00:07:21,157 Nintendo à faire un petit pas de côté 142 00:07:21,240 --> 00:07:24,277 dans la fabrication d'articles pour enfants, où ils 143 00:07:24,360 --> 00:07:27,847 ont découvert qu'il y avait beaucoup d'argent à gagner 144 00:07:27,930 --> 00:07:28,931 ici. 145 00:07:29,014 --> 00:07:31,597 Et c'était donc un autre tremplin sur 146 00:07:31,680 --> 00:07:34,987 leur chemin vers la création de jeux vidéo, 147 00:07:35,070 --> 00:07:38,703 qui à l'époque étaient essentiellement considérés comme des jouets. 148 00:07:40,050 --> 00:07:42,217 Une fois de plus, le nom de la société a 149 00:07:42,300 --> 00:07:44,047 été changé en Nintendo company limited, 150 00:07:44,130 --> 00:07:45,637 et l'entreprise a été rendue publique 151 00:07:45,720 --> 00:07:48,213 avec hiroshi yamauchi comme président. 152 00:07:49,350 --> 00:07:50,418 - Alors au début, 153 00:07:50,584 --> 00:07:53,137 hiroshi yamauchii n'avait que 154 00:07:53,220 --> 00:07:55,147 21 ans et les ouvriers de Nintendo 155 00:07:55,230 --> 00:07:58,027 ne le prenait pas nécessairement tout à fait au sérieux. 156 00:07:58,110 --> 00:08:01,057 Il était vraiment ambitieux et vraiment impitoyable. 157 00:08:01,140 --> 00:08:03,757 Il a renvoyé tous ceux qui n'étaient pas d'accord avec lui. 158 00:08:03,840 --> 00:08:06,157 Visiter Cincinnati aux États-Unis a fourni 159 00:08:06,240 --> 00:08:08,287 à hiroshi des expériences décevantes 160 00:08:08,370 --> 00:08:10,087 pourtant des informations précieuses. 161 00:08:10,170 --> 00:08:11,634 Il était allé examiner le plus grand 162 00:08:11,800 --> 00:08:14,317 fabricant mondial de cartes à jouer, 163 00:08:14,400 --> 00:08:16,117 la société américaine de cartes à jouer. 164 00:08:16,200 --> 00:08:17,767 Cependant, à son arrivée, un petit 165 00:08:17,850 --> 00:08:20,377 bureau et une usine l'ont accueilli. 166 00:08:20,460 --> 00:08:22,637 Pour hiroshi, l'échelle de l'installation représentait 167 00:08:22,720 --> 00:08:25,537 le succès de l'industrie des cartes à jouer, 168 00:08:25,620 --> 00:08:27,512 et il n'y avait pas grand chose à voir. 169 00:08:28,381 --> 00:08:30,127 Soucieux de l'avenir de l'entreprise, 170 00:08:30,210 --> 00:08:32,107 hiroshi est retourné au Japon à la recherche de 171 00:08:32,190 --> 00:08:35,587 nouvelles façons d'assurer la longévité de Nintendo. 172 00:08:35,669 --> 00:08:37,626 - Après que Nintendo se soit établi 173 00:08:37,710 --> 00:08:39,647 en fabriquant ces cartes à jouer, ils ont essayé 174 00:08:39,730 --> 00:08:41,881 un tas de choses différentes avant d'atterrir 175 00:08:41,963 --> 00:08:44,527 sur ce qui finirait par les rendre si réussis. 176 00:08:44,610 --> 00:08:47,557 Ils ont donc essayé toute une gamme de compagnies 177 00:08:47,640 --> 00:08:50,947 différentes, y compris des taxis et même des love hôtels. 178 00:08:51,030 --> 00:08:54,167 Il est entré dans entreprise fabriquant du riz instantané, 179 00:08:54,250 --> 00:08:56,017 et il s'est lancé dans le secteur des taxis. 180 00:08:56,100 --> 00:08:58,297 Et celui-là semblait aller bien jusqu'à 181 00:08:58,380 --> 00:09:00,817 ce qu'il y ait une révolte ouvrière, 182 00:09:00,900 --> 00:09:02,467 et ce fut la fin de cette idée. 183 00:09:02,550 --> 00:09:06,037 - Donc, au début des années 70, Nintendo était en difficulté. 184 00:09:06,120 --> 00:09:09,974 Il a dépensé une fortune pour essayer toutes ces entreprises, 185 00:09:10,057 --> 00:09:12,750 n'arrivant nulle part, et avait beaucoup de dettes. 186 00:09:13,650 --> 00:09:15,087 Les entreprises extravagantes se sont 187 00:09:15,170 --> 00:09:17,017 avérées infructueuses pour l'entreprise 188 00:09:17,100 --> 00:09:18,667 et furent bientôt dissous. 189 00:09:18,750 --> 00:09:21,333 L'entreprise était au bord de la faillite. 190 00:09:22,380 --> 00:09:24,337 Cherchant désespérément des idées, 191 00:09:24,420 --> 00:09:28,399 hiroshi a repéré un ingénieur d'usine appelé gunpei yokoi. 192 00:09:30,060 --> 00:09:31,128 - A cette époque, 193 00:09:31,294 --> 00:09:32,897 hiroshi a visité l'une des usines et a vu 194 00:09:32,980 --> 00:09:35,887 gunpei jouer avec une griffe extensible, 195 00:09:35,970 --> 00:09:37,777 un jouet qu'il avait lui-même inventé. 196 00:09:37,860 --> 00:09:40,057 Et au lieu de le gronder pour 197 00:09:40,140 --> 00:09:41,797 ça, il était fasciné par cette 198 00:09:41,880 --> 00:09:44,470 et lui a demandé de mettre ces 199 00:09:44,553 --> 00:09:46,417 griffes extensibles en fabrication. 200 00:09:46,500 --> 00:09:48,157 La main ultra a été distribuée et 201 00:09:48,240 --> 00:09:49,987 est devenue un énorme succès. 202 00:09:50,070 --> 00:09:54,187 Une telle ingéniosité simpliste a stimulé de nouvelles idées pour l'entreprise. 203 00:09:54,270 --> 00:09:56,947 Bientôt, un département de jouets a été créé à kyoto, uniquement 204 00:09:57,030 --> 00:10:00,427 dirigé par gunpei qui développerait de nouveaux concepts, 205 00:10:00,510 --> 00:10:03,219 comme le testeur d'Amour et le pistolet léger. 206 00:10:09,360 --> 00:10:10,777 Dans les années 1960, 207 00:10:10,860 --> 00:10:13,987 Nintendo s'était solidifié en tant 208 00:10:14,070 --> 00:10:15,767 qu'acteur important sur le marché du jouet. 209 00:10:15,850 --> 00:10:17,437 Le début des années 70 est 210 00:10:17,520 --> 00:10:19,807 arrivé, et avec lui l'idée d'un jeu vidéo 211 00:10:19,890 --> 00:10:21,547 était en cours de conceptualisation. 212 00:10:21,630 --> 00:10:23,886 - A cette époque au début des années soixante-dix, 213 00:10:23,969 --> 00:10:27,134 les jeux vidéo devenaient très importants. 214 00:10:27,217 --> 00:10:29,407 "Pong" était sorti en 1972 et 215 00:10:29,490 --> 00:10:32,077 soudain, les jeux vidéo étaient cool. 216 00:10:32,160 --> 00:10:34,237 Atari est devenu le premier dans la 217 00:10:34,320 --> 00:10:37,357 course, en lançant "pong" en 1972. 218 00:10:37,440 --> 00:10:38,947 Il a été inspiré par un jeu développé 219 00:10:39,030 --> 00:10:41,767 par le physicien William higinbotham. 220 00:10:41,850 --> 00:10:44,647 Atari saute vers la distribution grand public, 221 00:10:44,730 --> 00:10:46,987 offrant au public une découverte révolutionnaire, 222 00:10:47,070 --> 00:10:49,537 qui a pris d'assaut l'amérique. 223 00:10:49,620 --> 00:10:52,027 Nintendo a dû réagir rapidement. 224 00:10:52,110 --> 00:10:54,967 Hiroshi a embauché des employés de sharp 225 00:10:55,050 --> 00:10:56,867 electronics pour développer un nouveau système 226 00:10:56,950 --> 00:10:59,677 qui pourraient concurrencer les consoles de jeux vidéo émergentes. 227 00:10:59,760 --> 00:11:02,797 Bientôt en coopération avec mitsubishi electric, le 228 00:11:02,880 --> 00:11:07,880 TV color 6 est fabriqué et distribué en juin 1977. 229 00:11:09,079 --> 00:11:11,857 - Donc, après que Nintendo ait fonctionné pendant assez longtemps, 230 00:11:11,940 --> 00:11:13,617 ils ont vraiment commencé à se diversifier 231 00:11:13,700 --> 00:11:16,147 dans le monde du jeu en plein essor. 232 00:11:16,230 --> 00:11:18,181 Ainsi, à l'époque, les machines d'Arcade étaient 233 00:11:18,264 --> 00:11:20,017 extrêmement populaires dans le monde entier. 234 00:11:20,100 --> 00:11:22,717 Atari les produisait déjà depuis un bon moment. 235 00:11:22,800 --> 00:11:24,667 Des classiques comme "pong" 236 00:11:24,750 --> 00:11:26,147 existaient depuis un petit moment, 237 00:11:26,230 --> 00:11:28,777 mais ils commençaient vraiment à décoller 238 00:11:28,860 --> 00:11:30,877 au Japon, en amérique et en Europe. 239 00:11:30,960 --> 00:11:34,747 Nintendo a donc décidé d'essayer de pénétrer 240 00:11:34,830 --> 00:11:37,327 également ce marché en pleine expansion. 241 00:11:37,410 --> 00:11:39,484 Et quand ils l'ont fait, ils ont vraiment travaillé 242 00:11:39,650 --> 00:11:41,647 sur la façon dont ils allaient créer un jeu 243 00:11:41,730 --> 00:11:42,787 qui se démarquerait. 244 00:11:42,870 --> 00:11:46,447 - Mais ce n'était pas vraiment censé être la console de Nintendo. 245 00:11:46,530 --> 00:11:51,007 Mitsubishi l'avait créé pour une autre entreprise 246 00:11:51,090 --> 00:11:53,647 qui a fait faillite et a décidé d'appeler Nintendo, 247 00:11:53,730 --> 00:11:55,837 voir s'ils l'émettraient à la place. 248 00:11:55,920 --> 00:11:58,867 Et c'est ainsi que Nintendo s'est lancé dans les jeux vidéo. 249 00:11:58,950 --> 00:12:01,087 - Alors la toute première console de Nintendo, 250 00:12:01,170 --> 00:12:03,667 console de jeux était en fait le "color TV-game". 251 00:12:03,750 --> 00:12:08,750 C'était un appareil très, très simple, mais il a ouvert la voie. 252 00:12:08,910 --> 00:12:13,910 Je pense que shigeru miyamoto, qui continuerait à faire 253 00:12:14,460 --> 00:12:16,747 certains des jeux les plus importants de Nintendo, 254 00:12:16,830 --> 00:12:19,777 a effectivement travaillé sur le "color TV-game". 255 00:12:19,860 --> 00:12:22,267 Je pense qu'il a conçu comme l'enveloppe extérieure 256 00:12:22,350 --> 00:12:24,307 ou quelque chose de vraiment aléatoire comme ça. 257 00:12:24,390 --> 00:12:27,367 Cela a donc ouvert la voie à un certain shigeru 258 00:12:27,450 --> 00:12:30,239 miyamoto pour ensuite concevoir "donkey Kong". 259 00:12:31,073 --> 00:12:32,138 En réponse, 260 00:12:32,221 --> 00:12:34,777 atari est revenu avec le 2600, popularisant le 261 00:12:34,860 --> 00:12:38,377 matériel et les jeux basés sur un microprocesseur 262 00:12:38,460 --> 00:12:40,867 stockés sur des cartouches rom interchangeables. 263 00:12:40,950 --> 00:12:43,597 C'était de loin la console de deuxième génération 264 00:12:43,680 --> 00:12:46,507 la plus populaire au moment de sa sortie. 265 00:12:46,590 --> 00:12:47,737 Nintendo suivrait avec quatre 266 00:12:47,820 --> 00:12:50,527 autres itérations de la TV color, 267 00:12:50,610 --> 00:12:53,947 et bientôt atari et Nintendo ont été reconnus 268 00:12:54,030 --> 00:12:56,287 comme de gros poissons dans un immense étang. 269 00:12:56,370 --> 00:12:58,578 Et la compétitivité était en hausse. 270 00:13:05,580 --> 00:13:08,467 En réponse à la croissance du marché américain des jeux d'Arcade, 271 00:13:08,550 --> 00:13:11,347 hiroshi a étendu Nintendo aux États-Unis, en 272 00:13:11,430 --> 00:13:14,024 lançant de nouveaux titres tels que "radar scope", 273 00:13:14,107 --> 00:13:16,357 "la fièvre de l'espace" et "shérif". 274 00:13:16,440 --> 00:13:18,397 Bien qu'efficaces sur le marché japonais, les jeux 275 00:13:18,480 --> 00:13:21,577 n'ont pas connu de succès financier en amérique. 276 00:13:21,660 --> 00:13:25,387 Pour contrer cela, hiroshi s'est tourné vers shigeru miyamoto. 277 00:13:25,470 --> 00:13:28,327 Et après délibération, "donkey Kong" a été créé, 278 00:13:28,410 --> 00:13:31,420 devenant un succès retentissant dans les deux pays. 279 00:13:39,870 --> 00:13:41,554 - La borne d'Arcade dont ils sont sortis 280 00:13:41,720 --> 00:13:43,487 avec était "donkey Kong", qui est évidemment 281 00:13:43,570 --> 00:13:45,334 l'une de leurs franchises les plus célèbres, 282 00:13:45,600 --> 00:13:48,249 et mettait en vedette le personnage principal de 283 00:13:48,332 --> 00:13:51,007 jumpman, qui était à l'origine un charpentier. 284 00:13:51,090 --> 00:13:52,417 Mais il finira par devenir notre 285 00:13:52,500 --> 00:13:56,407 personnage Nintendo le plus Aimé, Mario, 286 00:13:56,490 --> 00:13:58,387 qui est en fait un plombier maintenant. 287 00:13:58,470 --> 00:14:00,877 Mais l'idée était que comme il était charpentier, 288 00:14:00,960 --> 00:14:04,567 le niveau était basé sur un peu comme un ouvrier 289 00:14:04,650 --> 00:14:06,577 sorte d'environnement, où il 290 00:14:06,660 --> 00:14:09,547 esquive les barils d'un gros gorille 291 00:14:09,630 --> 00:14:11,857 aussi appelé donkey Kong. 292 00:14:11,940 --> 00:14:13,787 Et cela vient de décoller à Travers le monde. 293 00:14:13,870 --> 00:14:16,477 C'était une machine d'Arcade vraiment 294 00:14:16,560 --> 00:14:18,387 fantastique, et les enfants adoraient y jouer. 295 00:14:18,470 --> 00:14:20,187 Et ce fut vraiment le début de la façon dont 296 00:14:20,270 --> 00:14:22,537 Nintendo a réussi à dominer le marché du jeu 297 00:14:22,620 --> 00:14:24,018 à ce moment-là. 298 00:14:43,770 --> 00:14:45,937 -Alors shigeru miyamoto 299 00:14:46,020 --> 00:14:51,020 est probablement l'un des concepteurs de jeux vidéo les plus importants 300 00:14:51,390 --> 00:14:52,441 il y a jamais eu. 301 00:14:52,524 --> 00:14:56,407 Il est producteur, directeur créatif, 302 00:14:56,490 --> 00:14:59,407 développeur de jeux, concepteur de jeux, 303 00:14:59,490 --> 00:15:04,147 et il a créé une grande partie des premières sorties de Nintendo. 304 00:15:04,230 --> 00:15:06,877 Alors il a créé "Mario", il a créé "donkey 305 00:15:06,960 --> 00:15:09,037 Kong", il a créé "the legend of Zelda". 306 00:15:09,120 --> 00:15:11,977 Donc, sa contribution à l'industrie du jeu 307 00:15:12,060 --> 00:15:13,927 ne peut vraiment pas être sous-estimée. 308 00:15:14,010 --> 00:15:16,777 - Il est un peu comme le Michel-ange des jeux vidéo, 309 00:15:16,860 --> 00:15:17,848 si tu veux. 310 00:15:17,931 --> 00:15:20,947 Il a rejoint Nintendo à la sortie de l'école 311 00:15:21,030 --> 00:15:24,007 d'art et a vraiment acheté, vous savez, 312 00:15:24,090 --> 00:15:26,087 tout le style Nintendo tel que nous le connaissons, 313 00:15:26,170 --> 00:15:28,987 a vraiment émergé de lui et de ce qu'il a fait. 314 00:15:29,070 --> 00:15:34,070 Et il a toujours voulu faire des jeux qui plaisent à tout le 315 00:15:34,200 --> 00:15:36,607 monde, vous savez, ils n'ont jamais été destinés aux enfants, 316 00:15:36,690 --> 00:15:38,887 ils n'ont jamais été destinés uniquement aux adultes. 317 00:15:38,970 --> 00:15:41,857 Il s'agissait de jeux pour le plaisir de 318 00:15:41,940 --> 00:15:44,797 tous, et de jeux axés sur la joie, vous savez, 319 00:15:44,880 --> 00:15:47,767 et le bonheur, c'était une sorte de style 320 00:15:47,850 --> 00:15:50,197 très lumineux et optimiste, qu'il a apporté. 321 00:15:50,280 --> 00:15:51,617 Hiroshi a institué trois centres 322 00:15:51,700 --> 00:15:54,337 d'innovation et de développement distincts 323 00:15:54,420 --> 00:15:55,957 sous la bannière Nintendo. 324 00:15:56,040 --> 00:15:58,357 Cette méthode unique permettrait à chaque département 325 00:15:58,440 --> 00:16:00,637 de surpasser l'autre au sein de l'entreprise, 326 00:16:00,720 --> 00:16:04,177 garantissant constamment de nouveaux résultats innovants. 327 00:16:04,260 --> 00:16:07,777 En 1979, gunpei yokoi a conçu 328 00:16:07,860 --> 00:16:09,367 l'idée d'un jeu vidéo portable, 329 00:16:09,450 --> 00:16:12,797 alors qu'il était assis dans le train à grande vitesse lors d'un voyage d'affaires. 330 00:16:12,880 --> 00:16:13,937 - Donc vers 1979, 331 00:16:14,020 --> 00:16:16,207 l'histoire raconte que gunpei faisait la navette et 332 00:16:16,290 --> 00:16:18,577 il a vu dans le train des hommes d'affaires japonais 333 00:16:18,660 --> 00:16:21,307 jouer avec des calculatrices lcd. 334 00:16:21,390 --> 00:16:23,187 - À ce moment-là, vous devez vous rappeler, 335 00:16:23,270 --> 00:16:26,217 il n'y a pas beaucoup de divertissement que vous pouvez emporter avec vous. 336 00:16:26,300 --> 00:16:28,387 Vous pouvez avoir un journal, un magazine, un livre. 337 00:16:28,470 --> 00:16:29,804 Si vous n'en avez pas, vous 338 00:16:29,970 --> 00:16:31,567 pouvez regarder par la fenêtre. 339 00:16:31,650 --> 00:16:34,047 Il n'y a donc pas beaucoup de choix sur ce qu'il faut faire. 340 00:16:34,130 --> 00:16:36,277 Et il remarque plus loin dans le wagon, il 341 00:16:36,360 --> 00:16:38,493 y a ce type avec une calculatrice de poche, 342 00:16:39,390 --> 00:16:42,816 qui est, vous savez, assez high-tech pour la fin des 343 00:16:42,899 --> 00:16:45,683 années 70, et il ne fait que jouer avec la calculatrice 344 00:16:45,766 --> 00:16:47,557 pour passer le temps. 345 00:16:47,640 --> 00:16:49,717 Et alors gunpei pense, attendez, et si je prenais 346 00:16:49,800 --> 00:16:53,497 la technologie de la calculatrice de poche, 347 00:16:53,580 --> 00:16:55,297 en a fait un jeu ? 348 00:16:55,380 --> 00:16:57,647 Ce serait quelque chose que les gens pourraient prendre, 349 00:16:57,730 --> 00:16:59,927 et cela pourrait en quelque sorte aider les navetteurs 350 00:17:00,010 --> 00:17:02,517 sur leurs voyages ennuyeux ont quelque chose d'amusant à faire. 351 00:17:02,600 --> 00:17:04,446 - Et c'est lui qui a créé le game & watch. 352 00:17:04,530 --> 00:17:08,646 - Nintendo est entré pour la première fois dans le monde du jeu portable 353 00:17:08,730 --> 00:17:10,137 avec la game & watch, qui était 354 00:17:10,220 --> 00:17:13,597 une sorte de console de jeux à led, 355 00:17:13,680 --> 00:17:16,926 même pas ce qu'on considérerait comme une console aujourd'hui vraiment. 356 00:17:17,010 --> 00:17:20,047 Chacun d'eux n'était préchargé qu'avec un jeu, 357 00:17:20,130 --> 00:17:23,557 vous ne pouviez donc pas mettre plusieurs jeux dans cette console. 358 00:17:23,640 --> 00:17:25,227 Mais c'était quand même très populaire. 359 00:17:25,310 --> 00:17:27,936 Les gens aimaient avoir un appareil 360 00:17:28,020 --> 00:17:29,621 de jeu portable à emporter avec eux. 361 00:17:37,200 --> 00:17:38,251 Les années 70 deviendront 362 00:17:38,334 --> 00:17:41,077 l'âge d'or des jeux d'Arcade. 363 00:17:41,160 --> 00:17:43,217 Les gens se pressaient autour des machines, déposant 364 00:17:43,300 --> 00:17:46,117 des pièces sur l'écran pour réserver leur tour. 365 00:17:46,200 --> 00:17:48,247 Les années quatre-vingt sont arrivées, et avec elles 366 00:17:48,330 --> 00:17:51,217 une avancée massive dans la technologie des jeux. 367 00:17:51,300 --> 00:17:54,157 Mais avec cela sont venues de nombreuses autres 368 00:17:54,240 --> 00:17:56,527 consoles fabriquées pour capitaliser sur l'essor du jeu 369 00:17:56,610 --> 00:17:58,717 des clones "pong" aux ordinateurs personnels, 370 00:17:58,800 --> 00:18:01,597 dont la plupart ne fonctionnaient pas comme promis. 371 00:18:01,680 --> 00:18:05,497 Avant longtemps, le marché était saturé de consoles hors marque 372 00:18:05,580 --> 00:18:08,977 et en choisir un qui fonctionne comme prévu est devenu un champ de mines. 373 00:18:09,060 --> 00:18:12,067 Ce climat serait connu sous le nom de crash du jeu vidéo, 374 00:18:12,150 --> 00:18:14,737 alias le choc atari. 375 00:18:14,820 --> 00:18:15,937 - Dans les années 80, 376 00:18:16,020 --> 00:18:19,417 les jeux vidéo avaient l'impression d'atteindre de 377 00:18:19,500 --> 00:18:21,827 nouveaux sommets et de devenir de plus en plus populaires. 378 00:18:21,910 --> 00:18:23,497 Mais en fait, il y a eu quelque chose qui 379 00:18:23,580 --> 00:18:25,297 est connu sous le nom de crash du jeu vidéo. 380 00:18:25,380 --> 00:18:27,557 Ce qui s'était passé, c'est que beaucoup d'entreprises 381 00:18:27,640 --> 00:18:29,974 produisaient simplement des jeux de qualité inférieure 382 00:18:30,240 --> 00:18:32,677 très rapidement pour essayer de toucher ce 383 00:18:32,760 --> 00:18:35,467 marché et en tirer essentiellement de l'argent. 384 00:18:35,550 --> 00:18:37,207 Cela a donc conduit à un crash où les gens 385 00:18:37,290 --> 00:18:39,997 n'avaient pas vraiment confiance dans les jeux vidéo 386 00:18:40,080 --> 00:18:41,377 pour un peu de temps. 387 00:18:41,460 --> 00:18:44,347 Nintendo a introduit une chose appelée le sceau de qualité, 388 00:18:44,430 --> 00:18:46,517 ce qui signifiait simplement qu'ils allaient garantir 389 00:18:46,600 --> 00:18:48,247 que les jeux qu'ils produisaient allaient 390 00:18:48,330 --> 00:18:50,887 atteindre un très haut niveau de qualité 391 00:18:50,970 --> 00:18:52,837 et signifiait que les gens pouvaient à nouveau 392 00:18:52,920 --> 00:18:54,840 avoir confiance dans les jeux qu'ils achetaient. 393 00:18:56,250 --> 00:18:59,797 L'année est 1983, été au Japon. 394 00:18:59,880 --> 00:19:01,957 La récession du jeu vidéo est à son 395 00:19:02,040 --> 00:19:03,607 apogée avec des entreprises en faillite 396 00:19:03,690 --> 00:19:08,257 et le stock mondial de jeux vidéo s'épuise de près de 97 %. 397 00:19:08,340 --> 00:19:11,377 Après des années de travail, Nintendo a sorti un produit 398 00:19:11,460 --> 00:19:14,317 qui allait changer à jamais le climat du jeu vidéo. 399 00:19:14,400 --> 00:19:16,237 Elle s'appelle la famicom, connue en occident 400 00:19:16,320 --> 00:19:20,350 sous le nom de Nintendo entertainment system. 401 00:19:30,240 --> 00:19:32,677 Nintendo, un système de cartouches à chargement rapide avec 402 00:19:32,760 --> 00:19:35,317 plus de 60 des titres les plus populaires de tous les temps. 403 00:19:35,400 --> 00:19:37,747 Des jeux comme "Batman", une lutte à mort pour mettre fin au 404 00:19:37,830 --> 00:19:41,737 règne de terreur des méchants jokers et sauver Gotham city. 405 00:19:41,820 --> 00:19:43,567 Des jeux comme "super Mario brothers", une 406 00:19:43,650 --> 00:19:45,577 bataille pour sauver la princesse champignon 407 00:19:45,660 --> 00:19:47,377 des méchantes tortues koopa. 408 00:19:47,460 --> 00:19:49,674 Optez pour le joystick pour un contrôle supplémentaire 409 00:19:49,840 --> 00:19:52,393 ou passez à l'infrarouge pour le contrôle à distance. 410 00:19:52,650 --> 00:19:55,507 Les jeux les plus populaires sont sur Nintendo, 411 00:19:55,590 --> 00:19:58,949 le système de jeux numéro un au monde. 412 00:19:59,784 --> 00:20:03,067 - Nintendo avait développé la famicom, l'ordinateur familial, 413 00:20:03,150 --> 00:20:04,537 et c'était un système de jeu 414 00:20:04,620 --> 00:20:06,257 vidéo qui contenait plus d'un jeu. 415 00:20:06,340 --> 00:20:08,167 Vous pouvez en fait échanger les cartouches 416 00:20:08,250 --> 00:20:10,237 et jouer à de nombreux jeux différents dessus. 417 00:20:10,320 --> 00:20:11,857 Le Japon a donc été protégé de ce 418 00:20:11,940 --> 00:20:14,795 krach international du marché du jeu vidéo 419 00:20:14,878 --> 00:20:17,737 car Nintendo se débrouillait très bien au 420 00:20:17,820 --> 00:20:20,697 Japon avec la famicom de 1983 à 1985. 421 00:20:20,780 --> 00:20:24,367 - La console famicom est sortie au Japon à l'origine 422 00:20:24,450 --> 00:20:26,257 et s'appelait la famicom. 423 00:20:26,340 --> 00:20:29,017 Mais il est ensuite sorti aux États-Unis et en Europe 424 00:20:29,100 --> 00:20:33,667 sous le nom de Nintendo entertainment system, ou nes, 425 00:20:33,750 --> 00:20:37,267 c'était leur première console de salon vraiment populaire. 426 00:20:37,350 --> 00:20:39,577 C'est devenu la chose à avoir à Travers 427 00:20:39,660 --> 00:20:41,347 le monde, en particulier pour les enfants. 428 00:20:41,430 --> 00:20:42,498 - Mais à cette époque, 429 00:20:42,664 --> 00:20:44,997 l'industrie était très sceptique à l'égard des jeux vidéo. 430 00:20:45,080 --> 00:20:46,564 Cet énorme krach boursier avait porté 431 00:20:46,730 --> 00:20:48,487 atteinte à la réputation des jeux vidéo. 432 00:20:48,570 --> 00:20:50,287 Et donc ils se sont donné beaucoup de 433 00:20:50,370 --> 00:20:52,297 mal pour distinguer leur nouveau système 434 00:20:52,380 --> 00:20:55,327 de toutes les consoles de jeux vidéo précédentes. 435 00:20:55,410 --> 00:21:00,307 À cette époque, en 1985, les vidéos vhs et betamax étaient cool. 436 00:21:00,390 --> 00:21:03,037 Et donc ils ont fait ressembler le Nintendo entertainment 437 00:21:03,120 --> 00:21:07,994 system à un vhs, avec des cassettes qui entraient de côté. 438 00:21:17,930 --> 00:21:19,727 La nes est devenue un incontournable pour le 439 00:21:19,810 --> 00:21:22,027 développement des jeux vidéo et leur longévité 440 00:21:22,110 --> 00:21:24,367 dans un climat par ailleurs incertain. 441 00:21:24,450 --> 00:21:26,707 Le système était abordable et fiable, étant 442 00:21:26,790 --> 00:21:29,527 commercialisé avec le sceau de qualité Nintendo, 443 00:21:29,610 --> 00:21:32,163 contrer les inquiétudes concernant les défauts potentiels. 444 00:21:40,215 --> 00:21:41,977 Avec la sortie de "the legend of Zelda" 445 00:21:42,060 --> 00:21:44,857 et "super metroid" Nintendo est devenu synonyme 446 00:21:44,940 --> 00:21:47,227 de ses personnages et de son iconographie. 447 00:21:47,310 --> 00:21:49,957 Il a également fourni au public le zapper, le premier 448 00:21:50,040 --> 00:21:53,257 pistolet léger largement distribué conçu pour les jeux 449 00:21:53,340 --> 00:21:55,867 comme "duck hunt" et "hogan's alley". 450 00:21:55,950 --> 00:21:58,357 Cependant, rien ne préparerait Nintendo à ce qui aurait 451 00:21:58,440 --> 00:22:01,890 pu être sa décision la plus importante à ce jour. 452 00:22:03,097 --> 00:22:04,911 "Super Mario frères". 453 00:22:18,286 --> 00:22:20,507 - Et vraiment, je ne pense pas que tu puisses mentionner 454 00:22:20,590 --> 00:22:21,847 tous ces premiers jeux Nintendo 455 00:22:21,930 --> 00:22:24,487 sans mentionner les bandes sonores. 456 00:22:24,570 --> 00:22:29,570 Koji kondo, le compositeur de tous ces premiers jeux Nintendo 457 00:22:30,450 --> 00:22:35,407 est Juste un maître, je pense à 458 00:22:35,490 --> 00:22:37,417 créer ces sons et effets et mélodies 459 00:22:37,500 --> 00:22:40,521 qui restent coincés dans votre tête pour toujours. 460 00:22:44,820 --> 00:22:48,517 - Le premier grand succès de Nintendo fut "donkey Kong". 461 00:22:48,600 --> 00:22:50,710 C'était un jeu d'Arcade à pièces, et qui s'est 462 00:22:50,793 --> 00:22:54,127 vraiment fait un nom dans le monde entier. 463 00:22:54,210 --> 00:22:55,717 C'est Juste devenu énorme. 464 00:22:55,800 --> 00:22:58,837 C'était l'un des premiers jeux de plateforme. 465 00:22:58,920 --> 00:23:00,867 A présenté le monde à Mario ou tout le monde le 466 00:23:00,950 --> 00:23:03,307 connaissait sous le nom de jumpman à l'époque. 467 00:23:03,390 --> 00:23:06,487 Et ce fut un grand succès partout dans le monde. 468 00:23:06,570 --> 00:23:08,857 C'était grand au Japon, c'était grand 469 00:23:08,940 --> 00:23:10,477 en amérique du nord, grand en Europe. 470 00:23:10,560 --> 00:23:12,097 Donc, cela a vraiment établi Nintendo 471 00:23:12,180 --> 00:23:14,287 comme une force dans les jeux vidéo. 472 00:23:14,370 --> 00:23:15,967 Et puis quelques années plus tard, il 473 00:23:16,050 --> 00:23:18,487 sort le Nintendo entertainment system. 474 00:23:18,570 --> 00:23:22,267 C'est la première véritable console de jeu vidéo domestique. 475 00:23:22,350 --> 00:23:25,414 Et cela a "super Mario bros", qui est, vous savez, un 476 00:23:25,497 --> 00:23:29,437 jeu merveilleux même maintenant, énorme à l'époque. 477 00:23:29,520 --> 00:23:31,177 Et cela a vraiment établi Nintendo 478 00:23:31,260 --> 00:23:34,363 comme le leader du marché du jeu vidéo. 479 00:23:35,198 --> 00:23:37,734 - Je veux dire, Nintendo est devenu si populaire dans le monde 480 00:23:37,900 --> 00:23:41,977 à cause de la simplicité initiale, 481 00:23:42,060 --> 00:23:44,557 mais de la complexité magnifique 482 00:23:44,640 --> 00:23:47,497 et ses jeux sont magnifiquement bien conçus, 483 00:23:47,580 --> 00:23:49,507 je veux dire, vous regardez des choses comme, 484 00:23:49,590 --> 00:23:52,927 prenons "super Mario", tu sais, le niveau 1-1 485 00:23:53,010 --> 00:23:57,067 par exemple, j'ai en fait parlé il y a des années à shigeru 486 00:23:57,150 --> 00:23:59,577 miyamoto de la façon dont il s'y était pris pour créer cela. 487 00:23:59,660 --> 00:24:03,007 Au niveau 1-1, un joueur rencontrera absolument tout 488 00:24:03,090 --> 00:24:06,787 qu'ils ont peut-être besoin de comprendre comment le jeu fonctionne. 489 00:24:06,870 --> 00:24:11,497 Et donc dans les niveaux suivants, c'est ce qu'ils savent, 490 00:24:11,580 --> 00:24:14,317 ce que le jeu peut supposer qu'ils savent déjà à ce sujet 491 00:24:14,400 --> 00:24:17,287 est mis au défi, donc le tout premier, 492 00:24:17,370 --> 00:24:20,017 vous savez, peu que Mario court et il saute 493 00:24:20,100 --> 00:24:22,867 et il frappe la boîte et le champignon sort, il est en 494 00:24:22,950 --> 00:24:27,067 fait très difficile pour un joueur d'éviter ce champignon 495 00:24:27,150 --> 00:24:29,737 parce que le jeu veut que vous le rencontriez et que 496 00:24:29,820 --> 00:24:32,767 vous découvriez que Mario peut devenir plus grand. 497 00:24:32,850 --> 00:24:35,797 Et c'est là un mécanisme de base du jeu que vous 498 00:24:35,880 --> 00:24:38,057 avez découvert sans, vous savez, aucun tutoriel 499 00:24:38,140 --> 00:24:41,143 sans qu'on vous le dise, vous venez de le découvrir par vous-même. 500 00:24:42,000 --> 00:24:44,137 Et c'est la beauté d'un jeu Nintendo, ils 501 00:24:44,220 --> 00:24:48,307 veulent, je pense au cœur de tout bon jeu Nintendo 502 00:24:48,390 --> 00:24:51,633 c'est la joie de la découverte, la joie de la curiosité. 503 00:24:52,650 --> 00:24:53,857 Et c'est, 504 00:24:53,940 --> 00:24:56,917 je pense que c'est intrinsèquement shigeru miyamoto. 505 00:24:57,000 --> 00:24:59,587 Vous savez, c'est "legend of Zelda" à 506 00:24:59,670 --> 00:25:01,190 un t, tout est question de découverte, 507 00:25:01,330 --> 00:25:02,744 il s'agit d'aller dans le monde et 508 00:25:02,910 --> 00:25:04,257 de voir ce que vous pouvez trouver, 509 00:25:04,340 --> 00:25:05,887 et voir ce que vous pouvez découvrir. 510 00:25:05,970 --> 00:25:08,167 - À la fin des années 80, je vivais en amérique. 511 00:25:08,250 --> 00:25:10,847 Je n'avais pas de console Nintendo moi-même, mais après l'école, 512 00:25:10,930 --> 00:25:14,077 j'étais tellement excité de marcher jusqu'à la Maison de Danny 513 00:25:14,160 --> 00:25:16,017 et a joué à "duck hunt" avec le pistolet léger 514 00:25:16,100 --> 00:25:18,127 sur son système de divertissement Nintendo. 515 00:25:18,210 --> 00:25:20,407 Il n'y avait rien de plus excitant. 516 00:25:20,490 --> 00:25:23,347 Et "super Mario brothers" m'a époustouflé. 517 00:25:23,430 --> 00:25:25,777 - Il y a tellement d'éléments fascinants 518 00:25:25,860 --> 00:25:29,947 au début de la conception de Nintendo, je veux dire, Mario, n'est-ce pas ? 519 00:25:30,030 --> 00:25:33,397 Prenez par exemple, Mario, Mario a sa salopette 520 00:25:33,480 --> 00:25:35,444 bleue, il a son chapeau Rouge, il a sa moustache, 521 00:25:35,710 --> 00:25:37,027 il a un gros Nez. 522 00:25:37,110 --> 00:25:39,397 Toutes ces choses qui font de Mario, Mario, ont été faites 523 00:25:39,480 --> 00:25:44,458 simplement parce que cela le rendait plus facile à animer. 524 00:25:44,541 --> 00:25:47,077 Il s'agissait simplement de couper les coins ronds. 525 00:25:47,160 --> 00:25:48,587 Et il était bleu et Rouge pour qu'il 526 00:25:48,670 --> 00:25:53,197 ressorte sur le fond, numéro un, 527 00:25:53,280 --> 00:25:57,427 il avait un chapeau pour qu'ils n'aient pas à animer les cheveux. 528 00:25:57,510 --> 00:25:59,887 Il avait une moustache pour que vous n'ayez pas à voir 529 00:25:59,970 --> 00:26:02,057 sa bouche et qu'il n'ait pas à parler ou, vous savez, 530 00:26:02,140 --> 00:26:04,417 faire des signes ou faire quelque chose comme ça. 531 00:26:04,500 --> 00:26:09,500 Chaque petite chose à ce sujet est Juste une conception très intelligente. 532 00:26:10,500 --> 00:26:13,057 Et c'était, encore une fois, c'était 533 00:26:13,140 --> 00:26:15,727 miyamoto, c'était la première Nintendo à un t. 534 00:26:15,810 --> 00:26:17,361 Je me souviens toujours que tu décrivais 535 00:26:17,444 --> 00:26:19,117 les goombas comme des champignons suspects, 536 00:26:19,200 --> 00:26:21,407 parce que vous avez les champignons que vous connaissez, 537 00:26:21,490 --> 00:26:23,807 laissez-vous allumer et vous avez une vie supplémentaire, 538 00:26:23,890 --> 00:26:25,284 et puis les goombas se méfient 539 00:26:25,450 --> 00:26:27,317 parce qu'ils sont un peu louches et vous savez, 540 00:26:27,400 --> 00:26:29,617 je trouve toujours ça très drôle parce que c'est comme, 541 00:26:29,700 --> 00:26:31,027 "hmm, des champignons suspects. 542 00:26:31,110 --> 00:26:34,035 D'accord, comment fait-on pour en faire un ?" 543 00:26:54,733 --> 00:26:55,969 En 1989, 544 00:26:56,052 --> 00:26:59,137 gunpei yokoi a dévoilé sa dernière invention, la 545 00:26:59,220 --> 00:27:03,097 game boy sortie au Japon aux côtés de "tetris", 546 00:27:03,180 --> 00:27:05,007 le game boy donnerait naissance à la franchise 547 00:27:05,090 --> 00:27:09,056 pokemon, désormais évaluée à 90 milliards de dollars. 548 00:27:14,940 --> 00:27:18,007 Cette console révolutionnaire a été un succès retentissant et 549 00:27:18,090 --> 00:27:21,757 a commencé à développer des consoles portables plus complexes. 550 00:27:21,840 --> 00:27:24,097 - Il y avait des consoles de jeux vidéo portables 551 00:27:24,180 --> 00:27:26,517 qui vous permettait de jouer à de nombreux jeux différents 552 00:27:26,600 --> 00:27:29,047 en échangeant des cartouches, comme l'atari lynx, 553 00:27:29,130 --> 00:27:32,497 et la game gear et bien sûr la game boy. 554 00:27:32,580 --> 00:27:34,897 La game boy était différente de ses concurrentes. 555 00:27:34,980 --> 00:27:37,147 Ses concurrents avaient des écrans couleur. 556 00:27:37,230 --> 00:27:41,883 - Ainsi, la game boy était, même pour 1989, assez primitive. 557 00:27:42,930 --> 00:27:45,753 Il était en noir et blanc, ses rivaux étaient en couleur. 558 00:27:46,619 --> 00:27:50,677 Vous savez, ça semblait assez rétro même en 1989. 559 00:27:50,760 --> 00:27:54,967 Mais parce que c'était un ordinateur de poche et qu'il 560 00:27:55,050 --> 00:27:57,637 était primitif, il pouvait utiliser moins de piles. 561 00:27:57,720 --> 00:28:00,367 Et cela signifiait qu'il était beaucoup plus portable et fiable. 562 00:28:00,450 --> 00:28:04,567 Donc, fondamentalement, Nintendo a battu une concurrence beaucoup 563 00:28:04,650 --> 00:28:07,252 plus avancée en ayant quelque chose de beaucoup plus pratique. 564 00:28:07,335 --> 00:28:09,817 - La philosophie de conception de gunpei yokoi 565 00:28:09,900 --> 00:28:13,207 était une pensée latérale avec une technologie flétrie. 566 00:28:13,290 --> 00:28:15,727 Et cela signifiait qu'il ne voulait pas 567 00:28:15,810 --> 00:28:18,037 concevoir un système de jeu vidéo de pointe. 568 00:28:18,120 --> 00:28:21,397 Il voulait utiliser une technologie 569 00:28:21,480 --> 00:28:23,407 déjà bien utilisée et déjà bon marché. 570 00:28:23,490 --> 00:28:25,777 Et cela a été la philosophie de conception 571 00:28:25,860 --> 00:28:27,614 la plus réussie de Nintendo depuis. 572 00:28:27,697 --> 00:28:30,457 "Super Mario" est devenu Aimé par des millions de personnes et 573 00:28:30,540 --> 00:28:34,117 s'est lentement mais sûrement imposé comme la mascotte de la marque 574 00:28:34,200 --> 00:28:35,617 pour la compagnie. 575 00:28:35,700 --> 00:28:37,897 Alors que Nintendo dominait le marché, un 576 00:28:37,980 --> 00:28:40,627 nouveau concurrent est entré en scène, sega, 577 00:28:40,710 --> 00:28:43,240 avec la sortie du sg-1000. 578 00:28:43,323 --> 00:28:44,587 - C'est quand même assez Cher, 579 00:28:44,670 --> 00:28:49,348 et c'est mieux que de regarder la télé je pense. 580 00:28:49,431 --> 00:28:51,809 - J'en suis accro, "street fighter". 581 00:28:51,892 --> 00:28:54,337 - J'aime les combats et l'aventure. 582 00:28:54,420 --> 00:28:56,467 - Sega a plus de meilleurs jeux, 583 00:28:56,550 --> 00:29:00,000 mais les nintendos trient plus les jeux fantastiques. 584 00:29:04,080 --> 00:29:05,747 Le marché britannique à lui seul vaut plus 585 00:29:05,830 --> 00:29:07,987 de 500 millions de livres sterling par an. 586 00:29:08,070 --> 00:29:11,077 Les jeux vidéo se vendent mieux que les cd de musique, 587 00:29:11,160 --> 00:29:13,117 et jusqu'à présent, il semble y avoir de la place 588 00:29:13,200 --> 00:29:16,455 pour plus d'un Victor ludorum. 589 00:29:16,538 --> 00:29:17,606 - Dans les années 90, 590 00:29:17,772 --> 00:29:20,197 Nintendo était au sommet de sa popularité. 591 00:29:20,280 --> 00:29:21,724 La game boy était sortie, la Nintendo 592 00:29:21,807 --> 00:29:24,277 entertainment system était sortie, 593 00:29:24,360 --> 00:29:26,587 mais sega était également sur leurs talons en essayant 594 00:29:26,670 --> 00:29:29,677 de vraiment reprendre une partie de ce marché. 595 00:29:29,760 --> 00:29:33,547 Alors que Nintendo avait Mario, le sympathique plombier italien, 596 00:29:33,630 --> 00:29:38,227 sega avait Sonic the hedgehog, un hérisson bleu cool. 597 00:29:38,310 --> 00:29:40,867 Et le contraste était que les jeux Mario 598 00:29:40,950 --> 00:29:43,927 étaient souvent considérés comme plus familiaux, 599 00:29:44,010 --> 00:29:46,567 plus câlin en quelque sorte. 600 00:29:46,650 --> 00:29:50,227 Et ils étaient assez lents par rapport à 601 00:29:50,310 --> 00:29:52,897 Sonic, qui s'est vraiment vendu à la vitesse. 602 00:29:52,980 --> 00:29:56,017 Donc, les Sonic games se sont vraiment positionnés comme assez 603 00:29:56,100 --> 00:29:59,557 énervés, et cela a vraiment parlé à beaucoup d'adolescents 604 00:29:59,640 --> 00:30:00,937 et les enfants à l'époque, ce 605 00:30:01,020 --> 00:30:02,767 qui signifiait que Nintendo et sega 606 00:30:02,850 --> 00:30:05,587 ont fini par se battre avec leurs 607 00:30:05,670 --> 00:30:07,563 mascottes pour la suprématie de la console. 608 00:30:08,580 --> 00:30:10,597 Danita Stokes, présidente de h.A.G. 609 00:30:10,680 --> 00:30:11,755 - C'est assez mauvais 610 00:30:11,921 --> 00:30:13,627 que sega genesis a le plus de jeux 16 bits, 611 00:30:13,710 --> 00:30:15,397 mais ce nouveau "Sonic the hedgehog", 612 00:30:15,480 --> 00:30:17,797 oh, il dépoussière vraiment mes napperons. 613 00:30:17,880 --> 00:30:19,747 On dit qu'il est incroyablement rapide. 614 00:30:19,830 --> 00:30:22,207 Eh bien, qu'est-ce qui vous presse, m. ? Hmm ? 615 00:30:22,290 --> 00:30:25,184 Et à propos de son attitude, un pantalon intelligent. 616 00:30:25,350 --> 00:30:28,198 Pourquoi ne peut-il pas ressembler davantage à ce gentil garçon Mario ? 617 00:30:28,281 --> 00:30:29,363 Oh. 618 00:30:29,446 --> 00:30:30,946 Petit morveux. 619 00:30:31,530 --> 00:30:33,487 Obtenez maintenant "Sonic" gratuitement 620 00:30:33,570 --> 00:30:35,384 lorsque vous achetez un système sega genesis 621 00:30:35,650 --> 00:30:38,047 à son nouveau prix de 149,99. 622 00:30:38,130 --> 00:30:41,467 - La rivalité entre sega et Nintendo était agressive. 623 00:30:41,550 --> 00:30:43,357 Ils y allaient vraiment à l'époque. 624 00:30:43,440 --> 00:30:45,937 Comme s'ils voulaient Juste accaparer le marché. 625 00:30:46,020 --> 00:30:49,512 Donc, sega avait un slogan sur 626 00:30:49,595 --> 00:30:52,027 sa publicité qui était assez pointu. 627 00:30:52,110 --> 00:30:55,807 C'était, "sega fait ce que Nintendo ne fait pas." 628 00:30:55,890 --> 00:30:57,937 - C'est ce qu'on appelle regarder le gosse 629 00:30:58,020 --> 00:31:00,247 et s'approchant de lui en disant : 630 00:31:00,330 --> 00:31:01,808 "C'est Nintendo, c'est ce qu'il fait. 631 00:31:01,891 --> 00:31:03,347 Allez, allez-y, qu'en pensez-vous ?" 632 00:31:03,430 --> 00:31:05,197 Et bien sûr, en plus de ça, il y a l'imagerie 633 00:31:05,280 --> 00:31:06,977 de Nintendo, qui est très importante, 634 00:31:07,060 --> 00:31:08,957 que les enfants trouvent également important. 635 00:31:09,040 --> 00:31:10,827 C'est une sorte de marque de badge parce qu'il 636 00:31:10,910 --> 00:31:12,590 y a une bataille de terrain de jeu là-bas, 637 00:31:12,750 --> 00:31:13,797 Nintendo contre sega. 638 00:31:13,880 --> 00:31:16,140 Et il est important pour nous que la plupart des enfants 639 00:31:16,223 --> 00:31:18,202 dans les cours de récréation parlent de Nintendo. 640 00:31:18,337 --> 00:31:20,687 - Vraiment ce que nous avons ici est une guerre de format, 641 00:31:20,770 --> 00:31:22,064 tout comme vhs et beta en vidéo. 642 00:31:22,230 --> 00:31:25,537 Et bien sûr, chaque Nintendo vendue de notre point de 643 00:31:25,620 --> 00:31:29,107 vue est une personne qui n'achète pas de logiciel sega. 644 00:31:29,190 --> 00:31:31,657 Et ce marché est tout au sujet des rasoirs et des 645 00:31:31,740 --> 00:31:33,818 lames de rasoir, si vous voulez, en d'autres termes, 646 00:31:33,901 --> 00:31:35,217 nous gagnons de l'argent sur le 647 00:31:35,300 --> 00:31:36,767 logiciel plutôt que sur le matériel. 648 00:31:36,850 --> 00:31:38,614 Il est donc important que nous obtenions une 649 00:31:38,780 --> 00:31:40,596 base d'utilisateurs aussi large que possible. 650 00:31:48,000 --> 00:31:50,347 - So sega dans les années 80 651 00:31:50,430 --> 00:31:53,887 a toujours été le deuxième fabricant de consoles, et 652 00:31:53,970 --> 00:31:57,757 en deuxième position, il détenait 10 % sur le marché, 653 00:31:57,840 --> 00:32:01,327 Nintendo avait 90%, donc vous savez, ce n'est même 654 00:32:01,410 --> 00:32:04,387 pas, c'est le numéro deux, mais l'écart est énorme. 655 00:32:04,470 --> 00:32:08,587 Alors que les années 90 ont commencé, sega prépare sa 656 00:32:08,670 --> 00:32:11,167 nouvelle console, la mega drive ou la sega genesis, 657 00:32:11,250 --> 00:32:14,977 et décide qu'il va se battre à nouveau et essayer de gagner. 658 00:32:15,060 --> 00:32:17,467 Et il sort quelques années 659 00:32:17,550 --> 00:32:19,567 avant la super Nintendo. 660 00:32:19,650 --> 00:32:23,857 Et fondamentalement, il se commercialise auprès des 661 00:32:23,940 --> 00:32:26,277 adolescents plus âgés, et avec l'assistant Sonic, il Perce, 662 00:32:26,360 --> 00:32:27,894 il se vend quelques millions avant même 663 00:32:27,977 --> 00:32:31,297 que Nintendo n'ait sorti sa propre console. 664 00:32:31,380 --> 00:32:34,627 Il est donc certainement passé de ce genre de 665 00:32:34,710 --> 00:32:36,838 numéro deux distant à une véritable force sérieuse. 666 00:32:36,921 --> 00:32:40,357 Et donc le début des années 90 a été ce genre 667 00:32:40,440 --> 00:32:43,027 de lutte de pouvoir entre Nintendo et sega. 668 00:32:43,110 --> 00:32:46,057 Sega vise en quelque sorte un public un peu plus âgé. 669 00:32:46,140 --> 00:32:49,026 Nintendo vise un public un peu plus jeune. 670 00:32:49,109 --> 00:32:52,216 Au final, Nintendo l'a emporté. 671 00:32:52,299 --> 00:32:55,897 Nintendo a finalement réussi à vendre plus que sega. 672 00:32:55,980 --> 00:32:59,709 Mais vous savez, ça a été serré pendant quelques bonnes années. 673 00:33:07,230 --> 00:33:08,857 Les années 90 ont commencé avec la sortie 674 00:33:08,940 --> 00:33:11,407 de la super Nintendo entertainment system 675 00:33:11,490 --> 00:33:14,857 et super famicom transcendant le jeu 8 bits 676 00:33:14,940 --> 00:33:16,237 à 16 bits. 677 00:33:16,320 --> 00:33:19,237 La nouvelle console a rencontré un grand succès à Travers les 678 00:33:19,320 --> 00:33:22,747 mers et a concurrencé la nouvelle console de sega, la genesis. 679 00:33:22,830 --> 00:33:25,267 C'est ici que Nintendo et sega 680 00:33:25,350 --> 00:33:26,887 ont été considérés comme en guerre 681 00:33:26,970 --> 00:33:29,827 avec sega sortant le nouveau hit, "Sonic the hedgehog". 682 00:33:29,910 --> 00:33:31,078 - Je te laisse. 683 00:33:31,244 --> 00:33:32,807 Hé mec, tu es le premier joueur sérieux 684 00:33:32,890 --> 00:33:33,941 j'ai vu toute la matinée. 685 00:33:34,024 --> 00:33:36,227 Découvrez Ceci, la toute nouvelle super Nintendo 16 bits 686 00:33:36,310 --> 00:33:38,152 avec "super Mario world", wow. 687 00:33:38,235 --> 00:33:39,286 Quel est celui-ci ? 688 00:33:39,369 --> 00:33:41,797 - Oh, c'est "Sonic the hedgehog" de sega genesis. 689 00:33:41,880 --> 00:33:44,645 Hé, regardez ces couleurs radicales, hein ? 690 00:33:44,728 --> 00:33:46,177 Wow, Sonic est rapide aussi. 691 00:33:46,260 --> 00:33:47,827 - Non, écoute. 692 00:33:47,910 --> 00:33:49,864 J'aime genesis et ça coûte beaucoup moins Cher. 693 00:33:49,947 --> 00:33:51,187 - Mais gamin, ce jeu-là... 694 00:33:51,270 --> 00:33:52,875 Je vais prendre Sonic et genesis. 695 00:33:52,958 --> 00:33:54,074 Je le savais. 696 00:33:54,157 --> 00:33:55,634 "Sonic the hedgehog", plus d'action, 697 00:33:55,800 --> 00:33:59,803 plus de vitesse, sega genesis, c'est beaucoup plus pour moins Cher. 698 00:34:09,900 --> 00:34:12,400 Avec "super Mario 64", "golden eye" et 699 00:34:12,483 --> 00:34:15,516 "the legend of Zelda : The ocarina of time" 700 00:34:15,600 --> 00:34:19,657 la Nintendo 64 a vu le seuil franchi par la snes et 701 00:34:19,739 --> 00:34:23,123 hiroshi a cherché à le dépasser de manière grandiose. 702 00:34:23,206 --> 00:34:27,123 C'était une déclaration pour le gameplay 3D et la maniabilité des personnages. 703 00:34:27,690 --> 00:34:29,947 Cependant, bien qu'atari ait battu Nintendo dans la 704 00:34:30,030 --> 00:34:33,667 course au gameplay 3D dynamique, Nintendo a découvert 705 00:34:33,750 --> 00:34:36,757 comment exécuter parfaitement les nouvelles dimensions 706 00:34:36,840 --> 00:34:38,407 et utiliser des modèles vectoriels 707 00:34:38,489 --> 00:34:41,137 pour améliorer l'expérience de jeu. 708 00:34:41,219 --> 00:34:42,271 - Quand j'étais petit, 709 00:34:42,353 --> 00:34:45,637 je ne savais même pas vraiment que le métier de développeur de jeux 710 00:34:45,719 --> 00:34:48,527 existait, mais j'ai toujours été quelqu'un qui aimait jouer à des jeux. 711 00:34:48,610 --> 00:34:50,347 Quand j'étais plus jeune, nous n'avions pas 712 00:34:50,429 --> 00:34:53,617 le droit d'avoir une Nintendo 64 à la Maison 713 00:34:53,699 --> 00:34:55,056 ou la PlayStation 1, qui étaient 714 00:34:55,139 --> 00:34:57,483 les consoles massives à l'époque. 715 00:34:58,470 --> 00:35:01,087 Mais j'avais des amis qui avaient ces consoles 716 00:35:01,170 --> 00:35:03,997 et j'allais constamment chez eux pour les jouer. 717 00:35:04,080 --> 00:35:05,717 Nous avions aussi un PC à la Maison où je 718 00:35:05,800 --> 00:35:08,047 pouvais jouer à des jeux vraiment gonflés 719 00:35:08,130 --> 00:35:10,477 sur notre ordinateur pas très bon. 720 00:35:10,560 --> 00:35:11,678 - Au milieu des années 90, 721 00:35:11,761 --> 00:35:13,897 gunpei yokoi travaillait toujours pour Nintendo et il 722 00:35:13,980 --> 00:35:16,627 voulait développer un système de réalité virtuelle. 723 00:35:16,710 --> 00:35:18,637 C'était bien en avance sur son temps. 724 00:35:18,720 --> 00:35:21,757 Il a développé ce qui est finalement devenu le virtual 725 00:35:21,840 --> 00:35:23,737 boy, mais cela ne s'est pas déroulé comme prévu. 726 00:35:23,820 --> 00:35:25,417 Nintendo ne lui a pas laissé assez de 727 00:35:25,500 --> 00:35:27,117 temps pour terminer le développement, 728 00:35:27,200 --> 00:35:29,707 et le produit final, il n'en était pas du tout satisfait. 729 00:35:29,790 --> 00:35:32,107 Au final, au lieu d'être un casque portable 730 00:35:32,190 --> 00:35:34,327 comme gunpei yokoi l'avait envisagé, 731 00:35:34,410 --> 00:35:36,097 c'était en fait monté sur table, et 732 00:35:36,180 --> 00:35:37,927 vous y jouiez en vous penchant en avant 733 00:35:38,010 --> 00:35:39,768 et regarder dans cet objectif. 734 00:35:39,851 --> 00:35:42,607 Et vous pouviez voir ces graphismes en 3D, ce 735 00:35:42,690 --> 00:35:44,737 n'était qu'une seule couleur, tout était Rouge. 736 00:35:44,820 --> 00:35:47,557 Jouer au virtual boy vous a donné des maux de tête 737 00:35:47,640 --> 00:35:50,184 énormes, les jeux étaient affreux, c'était un flop total. 738 00:35:50,267 --> 00:35:52,597 Gunpei yokoi était vraiment contrarié par cela 739 00:35:52,680 --> 00:35:55,297 car ce n'était pas le système qu'il avait imaginé. 740 00:35:55,380 --> 00:35:57,037 Et en guise d'excuse, il a 741 00:35:57,120 --> 00:35:58,597 développé la game boy pocket 742 00:35:58,680 --> 00:36:00,517 avant de quitter Nintendo pour démarrer sa 743 00:36:00,600 --> 00:36:03,183 propre société de développement de produits. 744 00:36:04,080 --> 00:36:05,704 En Mars 1997, la Nintendo 745 00:36:05,787 --> 00:36:08,317 64 est lancée en Europe 746 00:36:08,400 --> 00:36:11,827 et vendu 2,3 ​​millions d'unités la première année. 747 00:36:11,910 --> 00:36:14,077 Nintendo a présenté le rumble pack, qui a permis 748 00:36:14,160 --> 00:36:17,137 aux joueurs de ressentir les vibrations réalistes 749 00:36:17,220 --> 00:36:18,607 contenue dans le jeu. 750 00:36:18,690 --> 00:36:22,207 Au début des années 2000, Nintendo a commencé son 751 00:36:22,290 --> 00:36:25,327 expansion en établissant des bureaux dans le monde entier. 752 00:36:25,410 --> 00:36:28,357 Les années suivantes ont vu la sortie du game cube, 753 00:36:28,440 --> 00:36:32,437 s'appuyant sur les prouesses techniques affichées par le n64. 754 00:36:32,520 --> 00:36:35,167 Le game boy continuerait à subir des mises à niveau, et 755 00:36:35,250 --> 00:36:38,527 bientôt il y aurait six autres itérations de la console, 756 00:36:38,610 --> 00:36:40,593 possédant chacun des qualités uniques. 757 00:36:41,610 --> 00:36:44,497 - Donc, après que la game boy ait connu un tel succès, 758 00:36:44,580 --> 00:36:46,177 ils ont sorti la game boy color, qui 759 00:36:46,260 --> 00:36:47,657 était en quelque sorte une avancée. 760 00:36:47,740 --> 00:36:51,877 C'était plus petit, ça permettait de jouer à des jeux 761 00:36:51,960 --> 00:36:54,817 en couleur, ce qui était évidemment très excitant. 762 00:36:54,900 --> 00:36:56,137 Et puis après ça, ils ont aussi 763 00:36:56,220 --> 00:36:57,667 sorti la game boy advance. 764 00:36:57,750 --> 00:36:59,527 Donc, ils étaient en quelque sorte sur le 765 00:36:59,610 --> 00:37:01,098 modèle game boy depuis un bon moment, 766 00:37:01,181 --> 00:37:02,497 et ils savaient vraiment ce qu'ils 767 00:37:02,580 --> 00:37:04,134 faisaient avec les consoles portables. 768 00:37:04,300 --> 00:37:06,187 Peu de temps après la sortie du game cube 769 00:37:06,270 --> 00:37:09,547 hiroshi yamauchi a quitté la présidence de Nintendo. 770 00:37:09,630 --> 00:37:11,977 Après une course incroyablement réussie, 771 00:37:12,060 --> 00:37:14,407 incitant l'entreprise à devenir un nom familier 772 00:37:14,490 --> 00:37:16,054 pour le développement technologique, 773 00:37:16,220 --> 00:37:18,697 hiroshi serait remplacé par satoru iwata. 774 00:37:18,780 --> 00:37:20,617 La succession d'iwata signifierait la fin 775 00:37:20,700 --> 00:37:23,737 de la propriété de longue date de la famille yamauchi. 776 00:37:23,820 --> 00:37:27,547 - Au début des années 2000, satoru iwata a fait quelques changements 777 00:37:27,630 --> 00:37:29,197 à la façon dont Nintendo fonctionnait. 778 00:37:29,280 --> 00:37:31,507 Hiroshi yamauchi avait toujours 779 00:37:31,590 --> 00:37:33,457 créé une atmosphère très compétitive, 780 00:37:33,540 --> 00:37:36,487 mais l'approche de satoru iwata était complètement différente. 781 00:37:36,570 --> 00:37:39,397 Il a créé une atmosphère très collaborative. 782 00:37:39,480 --> 00:37:41,347 Le style commercial de satoru iwata a été 783 00:37:41,430 --> 00:37:44,587 très influencé par la stratégie blue ocean. 784 00:37:44,670 --> 00:37:46,207 Il ne voulait pas rivaliser avec 785 00:37:46,290 --> 00:37:47,857 toutes ces consoles de jeux vidéo 786 00:37:47,940 --> 00:37:50,557 qui étaient à la pointe de la technologie graphique. 787 00:37:50,640 --> 00:37:52,717 Il voulait créer un nouveau marché, il 788 00:37:52,800 --> 00:37:54,608 voulait faire les choses différemment. 789 00:37:55,770 --> 00:37:58,657 En 2013, hiroshi est décédé. 790 00:37:58,740 --> 00:38:01,053 Son héritage, cependant, vivrait. 791 00:38:04,590 --> 00:38:06,337 En conservant une présentation 792 00:38:06,420 --> 00:38:08,197 similaire au game & watch original, 793 00:38:08,280 --> 00:38:10,057 2004 a vu la sortie de la console 794 00:38:10,140 --> 00:38:13,027 la plus vendue de Nintendo. 795 00:38:13,110 --> 00:38:14,677 La nintendods. 796 00:38:14,760 --> 00:38:16,777 - Lorsque la Nintendo ds est sortie, 797 00:38:16,860 --> 00:38:19,507 il y avait deux écrans et une sorte de retournement. 798 00:38:19,590 --> 00:38:22,317 Et cela signifiait que vous pouviez utiliser l'écran du bas comme 799 00:38:22,400 --> 00:38:25,117 une sorte d'écran tactile et l'écran du haut pouvait afficher 800 00:38:25,200 --> 00:38:26,967 quelque chose de complètement différent. 801 00:38:27,050 --> 00:38:28,357 Vous aviez donc le même type de 802 00:38:28,440 --> 00:38:29,977 commandes que sur la game boy, 803 00:38:30,060 --> 00:38:32,137 mais tu as pu faire beaucoup plus. 804 00:38:32,220 --> 00:38:34,184 Les concepteurs de jeux ont pu créer des jeux qui 805 00:38:34,350 --> 00:38:36,187 utilisaient vraiment cette nouvelle technologie 806 00:38:36,270 --> 00:38:38,767 et c'était incroyablement populaire. 807 00:38:38,850 --> 00:38:41,947 De nombreux magasins ont vendu 808 00:38:42,030 --> 00:38:43,687 la Nintendo ds lors de sa sortie. 809 00:38:43,770 --> 00:38:46,237 Et autour de la même génération de 810 00:38:46,320 --> 00:38:47,857 consoles, la Nintendo Wii est sortie. 811 00:38:47,940 --> 00:38:50,497 - Alors la Wii était vraiment comme, 812 00:38:50,580 --> 00:38:51,997 je ne sais pas si quelqu'un 813 00:38:52,080 --> 00:38:53,677 s'attendait à ce qu'il soit aussi réussi. 814 00:38:53,760 --> 00:38:55,948 Ce qui est drôle avec la Wii, c'est que ce n'était pas 815 00:38:56,031 --> 00:38:58,957 les franchises pour lesquelles Nintendo était connu, 816 00:38:59,040 --> 00:39:01,357 ce sont les raisons de son succès. 817 00:39:01,440 --> 00:39:03,697 Je pense que la vraie raison du succès de 818 00:39:03,780 --> 00:39:05,737 la Wii était des choses comme Wii sports. 819 00:39:05,820 --> 00:39:09,487 C'était les jeux auxquels ta grand-mère pouvait jouer, tu 820 00:39:09,570 --> 00:39:12,278 sais, les gens qui n'avaient aucune connaissance du jeu 821 00:39:12,361 --> 00:39:14,527 ou vocabulaire que ce soit, ils ont vu 822 00:39:14,610 --> 00:39:18,783 cette chose vraiment amusante et idiote. 823 00:39:19,890 --> 00:39:22,087 Vous savez, remuer les wiimotes et des trucs 824 00:39:22,170 --> 00:39:23,958 comme ça, comme instantanément, vous savez, 825 00:39:24,041 --> 00:39:26,137 vous n'avez pas besoin d'avoir un 826 00:39:26,220 --> 00:39:28,207 langage de jeu pour savoir comment y jouer. 827 00:39:28,290 --> 00:39:32,373 Et ainsi, cela a ouvert le jeu à un tout nouveau public. 828 00:39:34,410 --> 00:39:36,504 Vous savez, ça n'a pas duré longtemps parce que la 829 00:39:36,670 --> 00:39:39,517 Wii u était horriblement commercialisée et vous savez, 830 00:39:39,600 --> 00:39:42,937 il ne pouvait pas vraiment obtenir cet effet 831 00:39:43,020 --> 00:39:44,707 éclair dans une bouteille que la Wii avait. 832 00:39:44,790 --> 00:39:48,277 Mais pendant un moment, ouais, la Wii était énorme. 833 00:39:48,360 --> 00:39:50,677 Tout le monde voulait y jouer, littéralement tout le monde. 834 00:39:50,760 --> 00:39:52,297 - Si la Nintendo ds était populaire, 835 00:39:52,380 --> 00:39:56,287 la Nintendo Wii était très populaire au lancement. 836 00:39:56,370 --> 00:39:58,897 En fait, je travaillais dans un magasin de jeux à cette 837 00:39:58,980 --> 00:40:02,017 époque et nous étions constamment à court de Nintendo Wii, 838 00:40:02,100 --> 00:40:05,227 ils ont vraiment réussi à accaparer le marché des jeux 839 00:40:05,310 --> 00:40:07,507 familiaux, ce sur quoi Nintendo a toujours été bon. 840 00:40:07,590 --> 00:40:09,847 Mais ils ont sorti beaucoup de titres qui s'adressaient 841 00:40:09,930 --> 00:40:13,027 à toute la famille et pas seulement aux enfants. 842 00:40:13,110 --> 00:40:16,447 Ils avaient donc des choses comme Wii fit et Wii 843 00:40:16,530 --> 00:40:18,847 sports, qui avaient une très faible barrière à l'entrée 844 00:40:18,930 --> 00:40:21,547 et les adultes étaient souvent un peu plus 845 00:40:21,630 --> 00:40:23,467 intéressés que les jeux Nintendo classiques. 846 00:40:23,550 --> 00:40:25,747 Et je pense que cela signifiait que beaucoup de 847 00:40:25,830 --> 00:40:27,757 familles y voyaient un très bon investissement 848 00:40:27,840 --> 00:40:29,737 et quelque chose qu'ils pourraient obtenir pour 849 00:40:29,820 --> 00:40:31,877 les enfants, mais que les adultes joueraient aussi. 850 00:40:31,960 --> 00:40:34,297 La ds s'est hissée au sommet du monde du jeu 851 00:40:34,380 --> 00:40:36,427 en tant que console portable la plus populaire, 852 00:40:36,510 --> 00:40:38,977 grâce à des jeux adaptés à tous. 853 00:40:39,060 --> 00:40:42,644 Des joueurs de toute l'Europe ont créé "animal crossing : Wild world", 854 00:40:42,727 --> 00:40:44,257 les best-sellers "new super Mario 855 00:40:44,340 --> 00:40:47,137 brothers" et "metroid prime hunters". 856 00:40:47,220 --> 00:40:49,897 L'inclusion de "nintendogs" a également stimulé 857 00:40:49,980 --> 00:40:51,837 les ventes car Elle a permis l'expérimentation 858 00:40:51,920 --> 00:40:54,217 avec le nouveau logiciel de reconnaissance vocale. 859 00:40:54,300 --> 00:40:57,397 Des jeux comme "wario ware : Smooth moves", "endless 860 00:40:57,480 --> 00:40:59,947 ocean" et "big brain academy : Wii degree" pour la Wii 861 00:41:00,030 --> 00:41:02,047 a invité tout le monde à plonger dans le plaisir 862 00:41:02,130 --> 00:41:04,237 indépendamment de l'expérience précédente. 863 00:41:04,320 --> 00:41:06,667 Alors que l'arrivée de "super Mario galaxy" 864 00:41:06,750 --> 00:41:08,767 et "metroid prime 3 : Corruption" 865 00:41:08,850 --> 00:41:11,767 a redonné vie aux franchises Nintendo chéries, avec l'ajout 866 00:41:11,850 --> 00:41:15,397 de nouvelles fonctionnalités uniquement possibles sur la Wii. 867 00:41:15,480 --> 00:41:17,627 Avec les nouvelles consoles en place, le moment était 868 00:41:17,710 --> 00:41:20,497 venu de se retirer de l'invention de nouveaux produits 869 00:41:20,580 --> 00:41:22,927 et peaufiner ce qui a déjà été fait. 870 00:41:23,010 --> 00:41:26,677 La ds avait de nombreuses versions améliorées telles 871 00:41:26,760 --> 00:41:31,173 que la dsi et finalement la Nintendo 3ds sortie en 2011. 872 00:41:32,040 --> 00:41:35,917 - La console suivante que Nintendo a inventée était la Wii u, 873 00:41:36,000 --> 00:41:39,487 une console beaucoup plus puissante avec des graphismes en haute définition. 874 00:41:39,570 --> 00:41:41,767 Nintendo ne pouvait pas rivaliser avec ces autres 875 00:41:41,850 --> 00:41:43,927 systèmes qui avaient des graphismes phénoménaux. 876 00:41:44,010 --> 00:41:46,057 Aussi le nom Wii u, les gens pensaient 877 00:41:46,140 --> 00:41:48,277 Juste que c'était une extension de la Wii, 878 00:41:48,360 --> 00:41:51,067 ils ne savaient pas que c'était une toute nouvelle bête. 879 00:41:51,150 --> 00:41:53,737 La Wii u ne s'est donc pas bien vendue. 880 00:41:53,820 --> 00:41:58,820 - Ouais, la Wii u était la console la moins vendue de Nintendo. 881 00:41:58,980 --> 00:42:02,017 C'était à peu près un désastre financier. 882 00:42:02,100 --> 00:42:04,986 Il est sorti du dos de la Wii, mais les gens n'ont 883 00:42:05,069 --> 00:42:08,317 pas vraiment compris que c'était une nouvelle console. 884 00:42:08,400 --> 00:42:12,517 L'idée était de combiner un iPad comme 885 00:42:12,600 --> 00:42:14,527 une tablette avec une console de jeux. 886 00:42:14,610 --> 00:42:17,437 Et quand ils l'ont développé, vous savez, 887 00:42:17,520 --> 00:42:19,357 cette idée était en avance sur son temps, 888 00:42:19,440 --> 00:42:22,087 au moment où ils l'ont sorti, il était un peu daté. 889 00:42:22,170 --> 00:42:26,467 Cela ressemblait à une sorte de version fisher-price d'un iPad. 890 00:42:26,550 --> 00:42:28,837 Ça n'a jamais vraiment gélifié. 891 00:42:28,920 --> 00:42:31,087 Il ne savait pas vraiment ce que c'était. 892 00:42:31,170 --> 00:42:32,564 Et les consommateurs l'ont regardé, 893 00:42:32,647 --> 00:42:35,437 "je ne sais pas ce que c'est ou de quoi il s'agit." 894 00:42:35,520 --> 00:42:39,817 C'était donc une étape pratique sur le chemin de la 895 00:42:39,900 --> 00:42:42,097 Nintendo switch, mais en tant que console à part entière 896 00:42:42,180 --> 00:42:44,007 ça n'a jamais vraiment cliqué avec personne. 897 00:42:44,090 --> 00:42:45,617 Bien que la nouvelle version de la Wii 898 00:42:45,700 --> 00:42:47,237 ait sous-performé en termes de ventes, 899 00:42:47,320 --> 00:42:50,107 il a fourni une avancée massive dans les capacités graphiques. 900 00:42:50,190 --> 00:42:51,967 Un atout qui est passé sous le radar 901 00:42:52,050 --> 00:42:54,307 car il n'a pas attiré le même large public 902 00:42:54,390 --> 00:42:56,557 l'original que nous avions fait précédemment. 903 00:42:56,640 --> 00:42:59,857 La Wii u, cependant, était la console la plus puissante 904 00:42:59,940 --> 00:43:02,737 du marché domestique avant la sortie de la ps4 905 00:43:02,820 --> 00:43:04,177 et Xbox One. 906 00:43:04,260 --> 00:43:06,037 La manette de jeu était une nouvelle idée, 907 00:43:06,120 --> 00:43:08,617 qui apportait les avantages portables de la ds 908 00:43:08,700 --> 00:43:12,457 à une console de salon et a ouvert la voie à ce qui allait suivre. 909 00:43:12,540 --> 00:43:17,254 En 2017, nous avons découvert la Nintendo switch. 910 00:43:39,771 --> 00:43:41,527 - Donc, le switch est énorme. 911 00:43:41,610 --> 00:43:45,157 Je veux dire que c'était un tel succès pour Nintendo 912 00:43:45,240 --> 00:43:49,717 parce que Nintendo a pris tout ce qu'il avait appris 913 00:43:49,800 --> 00:43:53,197 du marché des consoles, des consoles portables, vous 914 00:43:53,280 --> 00:43:55,597 savez, de toute son expertise sur les consoles portables, 915 00:43:55,680 --> 00:43:57,174 tout ce qu'il avait appris de la game 916 00:43:57,340 --> 00:43:59,707 boy, de la ds, de la 3ds de tout. 917 00:43:59,790 --> 00:44:02,827 Et c'était comme, pourquoi ne pas prendre les deux et 918 00:44:02,910 --> 00:44:05,797 créer une console qui fait littéralement les deux ? 919 00:44:05,880 --> 00:44:08,467 Et c'était Juste, je veux dire, c'est Juste un coup de maître. 920 00:44:08,550 --> 00:44:10,344 Comme, et c'est ce que j'aime chez Nintendo. 921 00:44:10,427 --> 00:44:13,777 Nintendo ne se considère pas vraiment comme 922 00:44:13,860 --> 00:44:16,297 un concurrent de la PlayStation ou de la Xbox. 923 00:44:16,380 --> 00:44:20,047 Tout ce qui intéresse Nintendo, c'est l'innovation 924 00:44:20,130 --> 00:44:23,887 intéressante, l'expérimentation et la création de jeux amusants. 925 00:44:23,970 --> 00:44:26,977 - Nintendo est si connu pour innover avec son matériel 926 00:44:27,060 --> 00:44:28,687 et le commutateur n'était pas différent. 927 00:44:28,770 --> 00:44:30,847 Toutes les grandes sociétés de 928 00:44:30,930 --> 00:44:32,767 consoles sortaient des innovations, 929 00:44:32,850 --> 00:44:36,367 mais aucun d'entre eux n'était aussi différent que le ressentit le switch. 930 00:44:36,450 --> 00:44:39,004 Cela ressemblait un peu à une progression naturelle de la Wii 931 00:44:39,087 --> 00:44:43,477 et de la ds, mais aussi complètement nouveau en même temps. 932 00:44:43,560 --> 00:44:45,200 Donc, le truc avec le switch, c'est qu'il 933 00:44:45,350 --> 00:44:47,467 peut être à la fois une console portable 934 00:44:47,550 --> 00:44:51,427 ou vous pouvez placer l'écran de l'ordinateur de poche 935 00:44:51,510 --> 00:44:53,787 dans une station d'accueil qui se fixe à votre téléviseur 936 00:44:53,870 --> 00:44:55,577 puis utilisez les contrôleurs sur le côté. 937 00:44:55,660 --> 00:44:59,156 C'est donc comme une console de salon et un ordinateur de poche en même temps. 938 00:44:59,239 --> 00:45:02,677 Et cela est également sorti avec des jeux fantastiques au lancement. 939 00:45:02,760 --> 00:45:05,064 - Je suis un grand fan des jeux Mario. 940 00:45:05,147 --> 00:45:07,927 Je n'ai jamais beaucoup joué à Zelda 941 00:45:08,010 --> 00:45:09,595 quand j'étais enfant, mais je dois dire, 942 00:45:09,678 --> 00:45:13,297 "Zelda : Breath of the wild" est mon jeu préféré de tous les temps. 943 00:45:13,380 --> 00:45:17,587 C'est incroyable et cela a vraiment aidé à vendre des commutateurs. 944 00:45:17,670 --> 00:45:19,654 - Est-ce que la Nintendo switch tient le coup 945 00:45:19,820 --> 00:45:21,857 en termes de capacités graphiques lorsqu'il est mis 946 00:45:21,940 --> 00:45:25,387 aux côtés de la PlayStation 5 ou de la Xbox series x ? 947 00:45:25,470 --> 00:45:28,657 Non, mais est-ce incroyablement amusant ? 948 00:45:28,740 --> 00:45:30,008 Est-ce que les gens aiment ça ? 949 00:45:30,174 --> 00:45:32,789 Vous savez, est-ce que les gens l'emportent partout où ils vont ? 950 00:45:32,872 --> 00:45:34,897 Absolument, il a un, vous 951 00:45:34,980 --> 00:45:36,997 savez, il ne souffre pas tant que ça 952 00:45:37,080 --> 00:45:39,937 pour le nombre de jeux auxquels il a accès. 953 00:45:40,020 --> 00:45:41,437 Le support tiers de Nintendo n'a en 954 00:45:41,520 --> 00:45:43,277 fait jamais été aussi bon, je ne pense pas 955 00:45:43,360 --> 00:45:44,397 qu'avec le switch. 956 00:45:44,480 --> 00:45:46,640 Traditionnellement, je ne pense pas que Nintendo était 957 00:45:46,800 --> 00:45:50,707 une plate-forme de développement tierce très conviviale. 958 00:45:50,790 --> 00:45:52,417 C'était Juste un peu plus difficile 959 00:45:52,500 --> 00:45:54,307 d'obtenir des jeux sur les consoles Nintendo 960 00:45:54,390 --> 00:45:57,907 qu'il ne l'était pour PlayStation et Xbox. 961 00:45:57,990 --> 00:46:01,297 Mais le switch est Juste, c'est Juste fantastique. 962 00:46:01,380 --> 00:46:04,747 Vous savez, vous pouvez l'insérer dans son port ou sur sa station d'accueil. 963 00:46:04,830 --> 00:46:07,230 Vous pouvez reprendre là où vous vous êtes arrêté de manière 964 00:46:07,480 --> 00:46:09,877 transparente depuis l'endroit où vous étiez en déplacement. 965 00:46:09,960 --> 00:46:11,567 Vous pouvez passer d'être dehors, jouer à 966 00:46:11,650 --> 00:46:13,507 votre console dans le train ou n'importe où 967 00:46:13,590 --> 00:46:15,787 aller à l'intérieur, l'insérer et là, c'est 968 00:46:15,870 --> 00:46:18,697 exactement là où vous étiez avant. 969 00:46:18,780 --> 00:46:20,317 C'est la console parfaite je pense, 970 00:46:20,400 --> 00:46:22,537 pour beaucoup d'enfants et d'adultes 971 00:46:22,620 --> 00:46:25,417 car si vous n'avez pas le temps ou 972 00:46:25,500 --> 00:46:28,867 l'envie de vous asseoir devant un PC 973 00:46:28,950 --> 00:46:31,447 ou une console devant une télé le soir, tu 974 00:46:31,530 --> 00:46:33,367 veux Juste, je ne sais pas, te mettre au lit 975 00:46:33,450 --> 00:46:36,607 et jouer à votre switch, c'est absolument quelque chose que vous pouvez faire. 976 00:46:36,690 --> 00:46:38,287 Le switch était une fusion de tout ce 977 00:46:38,370 --> 00:46:40,987 que Nintendo avait réalisé jusqu'à présent, 978 00:46:41,070 --> 00:46:45,127 fusionnant l'idée d'une console de salon avec un appareil portable. 979 00:46:45,210 --> 00:46:47,437 Le système était polyvalent, ergonomique 980 00:46:47,520 --> 00:46:49,357 et capable de gérer les histoires 981 00:46:49,440 --> 00:46:51,289 l'entreprise voulait dire. 982 00:46:52,380 --> 00:46:55,684 - Nintendo a toujours été un pionnier dans le monde du jeu. 983 00:46:55,767 --> 00:46:58,537 L'une des choses qu'ils font est fantastique, c'est 984 00:46:58,620 --> 00:47:01,807 qu'ils se concentrent vraiment sur les jeux en famille 985 00:47:01,890 --> 00:47:04,237 et cela leur a permis de se démarquer de la 986 00:47:04,320 --> 00:47:06,367 foule parfois lorsque les autres entreprises 987 00:47:06,450 --> 00:47:08,317 font quelque chose d'un peu différent. 988 00:47:08,400 --> 00:47:10,897 Ils sont vraiment investis dans la création de jeux 989 00:47:10,980 --> 00:47:13,357 amusants et créatifs auxquels tout le monde peut jouer. 990 00:47:13,440 --> 00:47:14,787 Et l'autre chose qu'ils font, c'est 991 00:47:14,870 --> 00:47:17,204 que leurs consoles et leur matériel 992 00:47:17,370 --> 00:47:19,747 est toujours nouveau et toujours intéressant. 993 00:47:19,830 --> 00:47:23,047 Parfois, il n'atterrit pas aussi bien, mais quand 994 00:47:23,130 --> 00:47:25,417 c'est le cas, il emporte absolument tout le reste 995 00:47:25,500 --> 00:47:27,307 lorsqu'il s'agit d'innovation. 996 00:47:27,390 --> 00:47:29,227 - C'était vraiment satoru iwata, 997 00:47:29,310 --> 00:47:32,317 a professionnalisé la branche merchandising de 998 00:47:32,400 --> 00:47:34,627 Nintendo et s'est étendu à d'autres domaines, 999 00:47:34,710 --> 00:47:37,417 et créé un parc à thème Nintendo au Japon. 1000 00:47:37,500 --> 00:47:39,397 Et il y en a maintenant un autre en amérique, 1001 00:47:39,480 --> 00:47:41,457 et bien sûr le film "super Mario brothers", 1002 00:47:41,540 --> 00:47:43,086 dont je suis très excité. 1003 00:47:52,200 --> 00:47:54,397 L'une des raisons pour lesquelles j'aime vraiment les 1004 00:47:54,480 --> 00:47:56,687 jeux Nintendo est que tous les jeux des autres consoles 1005 00:47:56,770 --> 00:47:59,527 vraiment se concentrer sur les armes à feu, la violence et le crime. 1006 00:47:59,610 --> 00:48:01,587 Et je veux dire, ces jeux ont l'air fantastiques, 1007 00:48:01,670 --> 00:48:02,887 j'adorerais les jouer, mais en 1008 00:48:02,970 --> 00:48:04,897 fait je ne veux pas m'impliquer 1009 00:48:04,980 --> 00:48:06,157 dans toute cette violence. 1010 00:48:06,240 --> 00:48:08,437 J'aime que Nintendo ne fasse pas ça. 1011 00:48:08,520 --> 00:48:13,057 - Nintendo a été un pionnier de la qualité des jeux vidéo sur consoles. 1012 00:48:13,140 --> 00:48:14,991 Je veux dire, cela a essentiellement réécrit le 1013 00:48:15,074 --> 00:48:17,287 modèle commercial de la console de jeux vidéo 1014 00:48:17,370 --> 00:48:20,437 et a sauvé l'industrie du jeu vidéo en le faisant. 1015 00:48:20,520 --> 00:48:24,367 C'était un pionnier dans la conception de jeux. 1016 00:48:24,450 --> 00:48:29,450 C'est l'attention à la sensation de la mécanique du jeu vidéo 1017 00:48:29,671 --> 00:48:32,793 vraiment en quelque sorte élevé la barre de qualité. 1018 00:48:33,780 --> 00:48:35,857 Vous savez, les concepteurs de jeux dans 1019 00:48:35,940 --> 00:48:37,447 les années 80 n'étaient pas si géniaux. 1020 00:48:37,530 --> 00:48:40,129 Vous savez, ils faisaient ces jeux punitifs qui, vous 1021 00:48:40,212 --> 00:48:42,877 savez, faisaient pleurer les enfants tant ils étaient durs. 1022 00:48:42,960 --> 00:48:45,547 Alors que Nintendo est comme, non, un jeu devrait être équitable. 1023 00:48:45,630 --> 00:48:48,564 Et il nous semble très évident 1024 00:48:48,647 --> 00:48:51,007 maintenant qu'un jeu doit être agréable, 1025 00:48:51,090 --> 00:48:52,507 pas punir, mais vous savez, 1026 00:48:52,590 --> 00:48:55,837 ce n'est pas comme ça que les gens faisaient des jeux à l'époque. 1027 00:48:55,920 --> 00:48:59,467 Elle a été pionnière dans l'élargissement de l'audience du jeu vidéo 1028 00:48:59,550 --> 00:49:01,057 avec la Wii et la ds. 1029 00:49:01,140 --> 00:49:04,237 Nintendo a créé le jeu portable, vous savez, le jeu. 1030 00:49:04,320 --> 00:49:07,802 Nous jouons à des jeux iPhone et à des jeux Android maintenant. 1031 00:49:07,885 --> 00:49:10,777 Mais vous savez, avant l'arrivée des smartphones, 1032 00:49:10,860 --> 00:49:13,057 nous jouions sur des portables Nintendo. 1033 00:49:13,140 --> 00:49:16,057 Mais c'est une entreprise qui a vraiment défini 1034 00:49:16,140 --> 00:49:17,867 les jeux vidéo tout au long de son histoire. 1035 00:49:17,950 --> 00:49:21,367 Il a eu une énorme influence sur lui. 1036 00:49:21,450 --> 00:49:23,097 Et c'est toujours aussi fort aujourd'hui. 1037 00:49:23,180 --> 00:49:27,097 Il donne encore le ton à de nombreuses entreprises. 1038 00:49:27,180 --> 00:49:30,087 Valve steam deck est assez clairement calqué 1039 00:49:30,170 --> 00:49:33,157 sur la Nintendo switch à bien des égards, 1040 00:49:33,240 --> 00:49:35,257 vous savez, il n'y a pas moyen d'y échapper. 1041 00:49:35,340 --> 00:49:37,677 - Je pense que Nintendo évoque des sentiments de nostalgie 1042 00:49:37,760 --> 00:49:40,567 parce que, eh bien, tout d'abord, je pense que, 1043 00:49:40,650 --> 00:49:42,317 vous savez, il existe depuis plus longtemps 1044 00:49:42,400 --> 00:49:45,127 et lorsque Nintendo en était à ses débuts, 1045 00:49:45,210 --> 00:49:47,497 il commercialisait des jeux pour enfants. 1046 00:49:47,580 --> 00:49:49,807 Mais même maintenant, vous savez, les enfants, leur 1047 00:49:49,890 --> 00:49:52,717 première console est très souvent une console Nintendo. 1048 00:49:52,800 --> 00:49:56,977 Je veux dire, mes neveux, ils ont tous des commutateurs 1049 00:49:57,060 --> 00:50:00,757 Nintendo, donc ils, bizarrement, leur nostalgie s'étendra à Mario 1050 00:50:00,840 --> 00:50:04,117 comme vous le savez, de nombreux joueurs plus âgés le font également. 1051 00:50:04,200 --> 00:50:06,087 Mais je pense que c'est parce que, encore 1052 00:50:06,170 --> 00:50:08,707 une fois, au cœur de chaque jeu Nintendo 1053 00:50:08,790 --> 00:50:12,877 c'est cette curiosité enfantine de l'enfance et cet émerveillement 1054 00:50:12,960 --> 00:50:16,237 face au monde qui est vraiment ce qui fait chanter leurs jeux. 1055 00:50:16,320 --> 00:50:18,497 - Eh bien, surtout pour les gens de mon âge, 1056 00:50:18,580 --> 00:50:20,827 nous avons grandi avec Nintendo. 1057 00:50:20,910 --> 00:50:23,287 J'ai l'âge idéal pour avoir été emporté par 1058 00:50:23,370 --> 00:50:26,104 l'ascendant de Nintendo dans les années 1980 1059 00:50:26,187 --> 00:50:30,097 et c'est absolument une partie indélébile de mon enfance. 1060 00:50:30,180 --> 00:50:31,231 - Je pense 1061 00:50:31,314 --> 00:50:34,207 parce qu'il est lié à ce sentiment de plaisir 1062 00:50:34,290 --> 00:50:36,517 d'enfance, il évoque vraiment un sentiment de nostalgie 1063 00:50:36,600 --> 00:50:39,337 chez beaucoup de gens, et surtout les gens de mon âge. 1064 00:50:39,420 --> 00:50:41,227 - L'héritage le plus important de Nintendo 1065 00:50:41,310 --> 00:50:44,043 sauve l'industrie des consoles de jeux vidéo. 1066 00:50:45,390 --> 00:50:47,266 Après l'effondrement d'atari, il était possible 1067 00:50:47,349 --> 00:50:51,623 que les consoles de jeux ne reviennent pas. 1068 00:50:52,650 --> 00:50:54,517 Il ressemblait à des ordinateurs 1069 00:50:54,600 --> 00:50:56,613 personnels où les gens jouaient à des jeux. 1070 00:50:57,840 --> 00:50:58,957 Nintendo a changé cela, 1071 00:50:59,040 --> 00:51:01,897 Nintendo a dit non, il y a encore de la place pour les consoles. 1072 00:51:01,980 --> 00:51:04,447 Si Nintendo n'était pas venu quand ils l'ont fait, nous 1073 00:51:04,530 --> 00:51:07,383 serions probablement tous en train de payer sur PC à ce stade. 1074 00:51:10,440 --> 00:51:13,237 Nintendo a une philosophie remarquable pour mettre des 1075 00:51:13,320 --> 00:51:16,597 sourires sur les visages de tous ceux qu'ils touchent. 1076 00:51:16,680 --> 00:51:18,127 À cette entreprise remarquable, qui a 1077 00:51:18,210 --> 00:51:20,257 commencé par des débuts modestes, 1078 00:51:20,340 --> 00:51:22,137 fabriquer des consoles ne dépend pas de la 1079 00:51:22,220 --> 00:51:24,307 puissance de traitement qu'elles possèdent, 1080 00:51:24,390 --> 00:51:26,827 il s'agit des histoires elles-mêmes. 1081 00:51:26,910 --> 00:51:28,237 Il s'agit des personnages 1082 00:51:28,320 --> 00:51:30,787 et l'ouverture d'esprit de tous ceux qui jouent. 1083 00:51:30,870 --> 00:51:33,997 Pour Nintendo, tout est une question de plaisir. 1084 00:51:34,080 --> 00:51:36,556 Ni plus ni moins. 88558

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