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1
00:00:05,923 --> 00:00:08,149
- Il y a différentes traductions,
2
00:00:08,232 --> 00:00:12,740
mais en gros, cela signifie travailler
dur, laisser la chance au paradis.
3
00:00:12,823 --> 00:00:14,073
- Juste super intéressant,
4
00:00:14,923 --> 00:00:16,563
parce que je ne pense pas que beaucoup de
5
00:00:16,693 --> 00:00:19,276
gens pensent à l'origine du nom Nintendo.
6
00:00:22,333 --> 00:00:25,040
La grandeur commence toujours par une idée.
7
00:00:25,123 --> 00:00:26,870
L'idée doit rester malléable pour
8
00:00:26,953 --> 00:00:29,120
créer quelque chose de durable.
9
00:00:29,203 --> 00:00:30,860
Il est en constante évolution, et pourtant
10
00:00:30,943 --> 00:00:33,350
reste fidèle à ses valeurs fondamentales,
11
00:00:33,433 --> 00:00:38,270
apporter un changement positif,
apporter de l'espoir, apporter du plaisir.
12
00:00:43,033 --> 00:00:44,930
J'ai une merveilleuse
invention électronique
13
00:00:45,013 --> 00:00:47,723
je veux que vous voyez, il
ressemble à quelque chose comme ça.
14
00:00:47,806 --> 00:00:50,787
3, 2, 1, le jeu commence.
15
00:01:32,293 --> 00:01:34,760
Le 23 septembre 1889,
16
00:01:34,843 --> 00:01:38,330
fusajiro yamauchi a
commencé à fabriquer hanafuda,
17
00:01:38,413 --> 00:01:41,000
cartes à jouer japonaises au design floral.
18
00:01:41,082 --> 00:01:42,980
Fusajiro est né à kyoto et c'est
19
00:01:43,063 --> 00:01:46,219
ici qu'il a créé Nintendo koppai,
20
00:01:46,302 --> 00:01:49,310
koppai signifie cartes à jouer en japonais.
21
00:01:49,393 --> 00:01:51,260
Pendant ce temps, une
interdiction généralisée
22
00:01:51,343 --> 00:01:53,360
de jouer aux cartes a balayé le Japon
23
00:01:53,443 --> 00:01:55,350
en raison de leurs liens
avec le jeu, le commerce
24
00:01:55,433 --> 00:01:57,956
extérieur et l'utilisation par les yakuza.
25
00:02:00,103 --> 00:02:03,410
- Nintendo est l'une des plus
grandes sociétés de jeux au monde.
26
00:02:03,493 --> 00:02:05,840
C'est une entreprise japonaise et Elle
27
00:02:05,923 --> 00:02:07,550
existe depuis plus de cent ans maintenant.
28
00:02:07,633 --> 00:02:09,590
Ils ont commencé à fabriquer des cartes à
29
00:02:09,673 --> 00:02:11,617
jouer, mais ils ont
vraiment atteint leur rythme
30
00:02:11,783 --> 00:02:13,370
dans les années 80 et 90, quand ils ont
31
00:02:13,453 --> 00:02:15,080
commencé à sortir des bornes d'Arcade
32
00:02:15,163 --> 00:02:16,850
puis les consoles de salon.
33
00:02:16,933 --> 00:02:18,810
Et c'était à peu près à
la même époque lorsque
34
00:02:18,893 --> 00:02:21,770
nous avons découvert
leurs plus grandes franchises,
35
00:02:21,853 --> 00:02:25,994
comme "Mario et Luigi",
"legend of Zelda" "et Kirby".
36
00:02:26,923 --> 00:02:27,991
- Comme tu peux le voir,
37
00:02:28,157 --> 00:02:30,190
elles sont un peu plus
petites que les cartes à
38
00:02:30,273 --> 00:02:32,324
jouer occidentales auxquelles
nous sommes habitués,
39
00:02:32,407 --> 00:02:34,080
et ils sont imprimés avec de beaux motifs
40
00:02:34,163 --> 00:02:35,643
de fleurs et des scènes de la nature.
41
00:02:40,033 --> 00:02:43,070
- Les premiers et
meilleurs clients de Nintendo
42
00:02:43,153 --> 00:02:46,940
étaient la mafia japonaise, les yakuza.
43
00:02:47,023 --> 00:02:49,880
Ils dirigeaient de
nombreux tripots illégaux
44
00:02:49,963 --> 00:02:51,590
et avaient besoin de cartes à jouer.
45
00:02:51,673 --> 00:02:55,610
Et parce que personne
ne voulait tricher, chaque
46
00:02:55,693 --> 00:02:58,220
partie commençait avec
un nouveau jeu de cartes.
47
00:02:58,303 --> 00:03:00,560
Nintendo a donc eu une
excellente affaire au début
48
00:03:00,643 --> 00:03:03,102
parce que ces gangsters
achetaient des cartes,
49
00:03:03,185 --> 00:03:05,240
ils ouvraient les cartes,
jouaient à un jeu, les
50
00:03:05,323 --> 00:03:07,640
jetaient, recevaient de
nouvelles cartes à jouer.
51
00:03:07,723 --> 00:03:10,298
C'était donc une bonne affaire à saisir.
52
00:03:13,783 --> 00:03:15,530
Yamauchi a trouvé un grand
53
00:03:15,613 --> 00:03:17,390
succès dans sa nouvelle entreprise.
54
00:03:17,473 --> 00:03:20,540
Peu de temps après, il a créé une nouvelle
55
00:03:20,622 --> 00:03:22,340
boutique à osaka et a commencé à développer
56
00:03:22,423 --> 00:03:24,410
une gamme plus complète de jeux de cartes.
57
00:03:24,493 --> 00:03:28,040
C'est en 1929 que
yamauchi décide de se retirer
58
00:03:28,122 --> 00:03:31,070
de l'entreprise, passant
l'affaire à son gendre,
59
00:03:31,153 --> 00:03:34,759
sekiryo kaneda, qui a adopté le nom de
60
00:03:34,843 --> 00:03:36,800
sekiryo yamauchi par
respect pour la famille.
61
00:03:36,883 --> 00:03:39,320
Fusajiro est resté non impliqué dans
62
00:03:39,403 --> 00:03:40,910
l'entreprise pour le reste de sa vie,
63
00:03:40,993 --> 00:03:43,067
finalement décédé d'un
accident vasculaire cérébral
64
00:03:43,233 --> 00:03:47,761
dans sa ville natale de
kyoto, le 1er janvier 1940.
65
00:03:47,844 --> 00:03:50,509
- Et le fondateur de l'entreprise
a continué jusqu'en 1929
66
00:03:50,593 --> 00:03:53,060
quand son gendre, sekiryo kaneda,
67
00:03:53,143 --> 00:03:55,050
qui a également pris le
nom de yamauchi, a repris
68
00:03:55,133 --> 00:03:58,009
l'entreprise et l'a en quelque
sorte professionnalisée,
69
00:03:58,093 --> 00:04:00,230
amélioré les processus
de fabrication et commencé
70
00:04:00,313 --> 00:04:03,316
à fabriquer des cartes à
jouer de style occidental.
71
00:04:04,243 --> 00:04:06,250
La guerre a encore frappé.
72
00:04:14,053 --> 00:04:16,945
- Après la seconde guerre
mondiale, le Japon était en ruines.
73
00:04:17,028 --> 00:04:22,028
C'était le plus occupé, il n'y
avait pas beaucoup de nourriture,
74
00:04:22,363 --> 00:04:23,510
les bâtiments ont été rasés.
75
00:04:23,593 --> 00:04:28,250
Je veux dire, le pays a dû
reconstruire à partir de rien.
76
00:04:28,333 --> 00:04:32,184
Et de là est venu ce genre de, vous
77
00:04:32,267 --> 00:04:33,860
savez, essentiellement un nouveau départ,
78
00:04:33,943 --> 00:04:38,510
il a essayé de passer à
l'électronique et en quelque sorte,
79
00:04:38,593 --> 00:04:41,900
c'était vraiment là où le
Japon a trouvé un nouvel avenir
80
00:04:41,983 --> 00:04:43,158
après la guerre.
81
00:04:44,532 --> 00:04:46,560
Les années qui ont suivi
la seconde guerre mondiale
82
00:04:46,643 --> 00:04:48,777
permis au Japon de
poursuivre son industrialisation.
83
00:04:48,943 --> 00:04:51,220
Les marchés de l'électronique
ont été créés parallèlement
84
00:04:51,303 --> 00:04:54,380
à l'essor des laminoirs à
bandes pour le fer et l'acier.
85
00:04:54,463 --> 00:04:56,450
Parmi ces innovations
technologiques, figuraient
86
00:04:56,533 --> 00:04:59,570
les machines transfert
pour l'industrie automobile,
87
00:04:59,653 --> 00:05:03,230
les systèmes de contrôle automatique
dans les nouvelles centrales à vapeur
88
00:05:03,313 --> 00:05:06,570
et le craquage catalytique dans
les industries de raffinage du pétrole.
89
00:05:07,405 --> 00:05:11,630
- Akihabara est un quartier
de l'électronique à Tokyo,
90
00:05:11,713 --> 00:05:15,050
et c'est devenu comme la plaque
tournante des magasins d'électronique.
91
00:05:15,133 --> 00:05:17,720
Vous auriez ce genre
d'arcades à plusieurs étages
92
00:05:17,803 --> 00:05:20,718
et des magasins vendant toutes
sortes d'appareils électroniques.
93
00:05:20,801 --> 00:05:25,160
C'était vraiment une sorte de
mecque geek si vous voulez.
94
00:05:25,243 --> 00:05:28,340
Vous savez, si vous étiez
dans l'électronique et que vous
95
00:05:28,423 --> 00:05:30,800
êtes à Tokyo, vous allez
vous diriger vers ce domaine.
96
00:05:30,883 --> 00:05:32,540
Après la mort de sekiryo,
97
00:05:32,623 --> 00:05:35,510
hiroshi yamauchi, le petit-fils de
98
00:05:35,593 --> 00:05:37,230
fusajiro a reçu l'ordre d'intervenir
99
00:05:37,313 --> 00:05:39,210
et assumer le rôle de
président de l'entreprise.
100
00:05:39,293 --> 00:05:41,120
Étant jeune et inexpérimenté,
101
00:05:41,202 --> 00:05:43,490
hiroshi a subi une réaction initiale
102
00:05:43,573 --> 00:05:45,500
de la part des employés de l'entreprise.
103
00:05:45,583 --> 00:05:47,990
- En 1949, sekiryo tombe malade,
104
00:05:48,073 --> 00:05:50,212
a appelé son petit-fils
à son lit d'hôpital et lui a
105
00:05:50,295 --> 00:05:53,390
dit : "D'accord, tu abandonnes
ton diplôme de droit
106
00:05:53,473 --> 00:05:55,100
et me prendre le contrôle de Nintendo."
107
00:05:55,183 --> 00:05:57,380
C'était hiroshi yamauchi.
108
00:05:57,463 --> 00:05:59,540
Et au cours des 50 années suivantes,
109
00:05:59,623 --> 00:06:01,730
il était destiné à transformer Nintendo
110
00:06:01,813 --> 00:06:04,126
en un conglomérat multinational.
111
00:06:05,263 --> 00:06:08,778
Mais au début, ce n'était pas si facile.
112
00:06:10,483 --> 00:06:12,020
Des grèves auraient lieu pour tester le
113
00:06:12,103 --> 00:06:14,600
dévouement du nouveau président à ce rôle,
114
00:06:14,683 --> 00:06:17,240
et fermement hiroshi prendrait position.
115
00:06:17,323 --> 00:06:19,700
Il a choisi de licencier une poignée
116
00:06:19,783 --> 00:06:22,130
d'employés et de se tourner vers l'avenir.
117
00:06:22,213 --> 00:06:24,620
Avec un comportement
impérialiste traditionnel,
118
00:06:24,703 --> 00:06:26,180
hiroshi dirigeait l'entreprise avec
119
00:06:26,263 --> 00:06:28,790
l'intention de suivre
l'évolution des temps.
120
00:06:28,873 --> 00:06:30,624
La première étape
consistait à développer un
121
00:06:30,707 --> 00:06:32,600
nouveau style de cartes
à jouer en plastique
122
00:06:32,683 --> 00:06:34,730
influencés par les marchés occidentaux.
123
00:06:34,813 --> 00:06:37,550
Cependant, en raison
des restrictions strictes
124
00:06:37,633 --> 00:06:39,500
du Japon sur les jeux
de hasard non autorisés,
125
00:06:39,583 --> 00:06:41,303
les cartes en plastique et hanafuda avaient
126
00:06:41,443 --> 00:06:43,396
maintenant du mal à faire des profits.
127
00:06:45,043 --> 00:06:48,020
Heureusement, la société
désormais appelée Nintendo
128
00:06:48,103 --> 00:06:50,240
kurata a conclu un accord
de licence avec Walt Disney
129
00:06:50,323 --> 00:06:54,260
fusionner les nouvelles cartes en
plastique dans des jeux destinés
130
00:06:54,343 --> 00:06:56,900
à la famille, avec un petit livret
décrivant les nombreux jeux
131
00:06:56,983 --> 00:06:58,520
on pouvait jouer avec les cartes.
132
00:06:58,603 --> 00:07:02,660
Le nouveau produit vendrait
600 000 unités en un an,
133
00:07:02,743 --> 00:07:05,510
permettant à Nintendo de dominer
le marché des jeux de cartes
134
00:07:05,593 --> 00:07:06,710
dans son propre pays.
135
00:07:06,793 --> 00:07:08,990
- Ils avaient aussi un accord avec Disney
136
00:07:09,073 --> 00:07:11,990
qui leur a permis de fabriquer
des cartes à jouer Disney.
137
00:07:12,073 --> 00:07:14,990
- Qui avaient des
personnages de Disney dessus.
138
00:07:15,073 --> 00:07:19,070
Et donc ce genre de chose a poussé
139
00:07:19,153 --> 00:07:21,200
Nintendo à faire un petit pas de côté
140
00:07:21,283 --> 00:07:24,320
dans la fabrication
d'articles pour enfants, où ils
141
00:07:24,403 --> 00:07:27,890
ont découvert qu'il y avait
beaucoup d'argent à gagner
142
00:07:27,973 --> 00:07:28,974
ici.
143
00:07:29,057 --> 00:07:31,640
Et c'était donc un autre tremplin sur
144
00:07:31,723 --> 00:07:35,030
leur chemin vers la création de jeux vidéo,
145
00:07:35,113 --> 00:07:38,746
qui à l'époque étaient essentiellement
considérés comme des jouets.
146
00:07:40,093 --> 00:07:42,260
Une fois de plus, le nom de la société a
147
00:07:42,343 --> 00:07:44,090
été changé en Nintendo company limited,
148
00:07:44,173 --> 00:07:45,680
et l'entreprise a été rendue publique
149
00:07:45,763 --> 00:07:48,256
avec hiroshi yamauchi comme président.
150
00:07:49,393 --> 00:07:50,461
- Alors au début,
151
00:07:50,627 --> 00:07:53,180
hiroshi yamauchii n'avait que
152
00:07:53,263 --> 00:07:55,190
21 ans et les ouvriers de Nintendo
153
00:07:55,273 --> 00:07:58,070
ne le prenait pas nécessairement
tout à fait au sérieux.
154
00:07:58,153 --> 00:08:01,100
Il était vraiment ambitieux
et vraiment impitoyable.
155
00:08:01,183 --> 00:08:03,800
Il a renvoyé tous ceux qui
n'étaient pas d'accord avec lui.
156
00:08:03,883 --> 00:08:06,200
Visiter Cincinnati aux États-Unis a fourni
157
00:08:06,283 --> 00:08:08,330
à hiroshi des expériences décevantes
158
00:08:08,413 --> 00:08:10,130
pourtant des informations précieuses.
159
00:08:10,213 --> 00:08:11,677
Il était allé examiner le plus grand
160
00:08:11,843 --> 00:08:14,360
fabricant mondial de cartes à jouer,
161
00:08:14,443 --> 00:08:16,160
la société américaine de cartes à jouer.
162
00:08:16,243 --> 00:08:17,810
Cependant, à son arrivée, un petit
163
00:08:17,893 --> 00:08:20,420
bureau et une usine l'ont accueilli.
164
00:08:20,503 --> 00:08:22,680
Pour hiroshi, l'échelle de
l'installation représentait
165
00:08:22,763 --> 00:08:25,580
le succès de l'industrie
des cartes à jouer,
166
00:08:25,663 --> 00:08:27,555
et il n'y avait pas grand chose à voir.
167
00:08:28,424 --> 00:08:30,170
Soucieux de l'avenir de l'entreprise,
168
00:08:30,253 --> 00:08:32,150
hiroshi est retourné au
Japon à la recherche de
169
00:08:32,233 --> 00:08:35,630
nouvelles façons d'assurer
la longévité de Nintendo.
170
00:08:35,712 --> 00:08:37,669
- Après que Nintendo se soit établi
171
00:08:37,753 --> 00:08:39,690
en fabriquant ces cartes
à jouer, ils ont essayé
172
00:08:39,773 --> 00:08:41,924
un tas de choses
différentes avant d'atterrir
173
00:08:42,006 --> 00:08:44,570
sur ce qui finirait par
les rendre si réussis.
174
00:08:44,653 --> 00:08:47,600
Ils ont donc essayé toute
une gamme de compagnies
175
00:08:47,683 --> 00:08:50,990
différentes, y compris des
taxis et même des love hôtels.
176
00:08:51,073 --> 00:08:54,210
Il est entré dans entreprise
fabriquant du riz instantané,
177
00:08:54,293 --> 00:08:56,060
et il s'est lancé dans
le secteur des taxis.
178
00:08:56,143 --> 00:08:58,340
Et celui-là semblait aller bien jusqu'à
179
00:08:58,423 --> 00:09:00,860
ce qu'il y ait une révolte ouvrière,
180
00:09:00,943 --> 00:09:02,510
et ce fut la fin de cette idée.
181
00:09:02,593 --> 00:09:06,080
- Donc, au début des années
70, Nintendo était en difficulté.
182
00:09:06,163 --> 00:09:10,017
Il a dépensé une fortune pour
essayer toutes ces entreprises,
183
00:09:10,100 --> 00:09:12,793
n'arrivant nulle part, et
avait beaucoup de dettes.
184
00:09:13,693 --> 00:09:15,130
Les entreprises extravagantes se sont
185
00:09:15,213 --> 00:09:17,060
avérées infructueuses pour l'entreprise
186
00:09:17,143 --> 00:09:18,710
et furent bientôt dissous.
187
00:09:18,793 --> 00:09:21,376
L'entreprise était au bord de la faillite.
188
00:09:22,423 --> 00:09:24,380
Cherchant désespérément des idées,
189
00:09:24,463 --> 00:09:28,442
hiroshi a repéré un ingénieur
d'usine appelé gunpei yokoi.
190
00:09:30,103 --> 00:09:31,171
- A cette époque,
191
00:09:31,337 --> 00:09:32,940
hiroshi a visité l'une des usines et a vu
192
00:09:33,023 --> 00:09:35,930
gunpei jouer avec une griffe extensible,
193
00:09:36,013 --> 00:09:37,820
un jouet qu'il avait lui-même inventé.
194
00:09:37,903 --> 00:09:40,100
Et au lieu de le gronder pour
195
00:09:40,183 --> 00:09:41,840
ça, il était fasciné par cette
196
00:09:41,923 --> 00:09:44,513
et lui a demandé de mettre ces
197
00:09:44,596 --> 00:09:46,460
griffes extensibles en fabrication.
198
00:09:46,543 --> 00:09:48,200
La main ultra a été distribuée et
199
00:09:48,283 --> 00:09:50,030
est devenue un énorme succès.
200
00:09:50,113 --> 00:09:54,230
Une telle ingéniosité simpliste a stimulé
de nouvelles idées pour l'entreprise.
201
00:09:54,313 --> 00:09:56,990
Bientôt, un département de jouets
a été créé à kyoto, uniquement
202
00:09:57,073 --> 00:10:00,470
dirigé par gunpei qui
développerait de nouveaux concepts,
203
00:10:00,553 --> 00:10:03,262
comme le testeur
d'Amour et le pistolet léger.
204
00:10:09,403 --> 00:10:10,820
Dans les années 1960,
205
00:10:10,903 --> 00:10:14,030
Nintendo s'était solidifié en tant
206
00:10:14,113 --> 00:10:15,810
qu'acteur important sur le marché du jouet.
207
00:10:15,893 --> 00:10:17,480
Le début des années 70 est
208
00:10:17,563 --> 00:10:19,850
arrivé, et avec lui l'idée d'un jeu vidéo
209
00:10:19,933 --> 00:10:21,590
était en cours de conceptualisation.
210
00:10:21,673 --> 00:10:23,929
- A cette époque au début
des années soixante-dix,
211
00:10:24,012 --> 00:10:27,177
les jeux vidéo devenaient très importants.
212
00:10:27,260 --> 00:10:29,450
"Pong" était sorti en 1972 et
213
00:10:29,533 --> 00:10:32,120
soudain, les jeux vidéo étaient cool.
214
00:10:32,203 --> 00:10:34,280
Atari est devenu le premier dans la
215
00:10:34,363 --> 00:10:37,400
course, en lançant "pong" en 1972.
216
00:10:37,483 --> 00:10:38,990
Il a été inspiré par un jeu développé
217
00:10:39,073 --> 00:10:41,810
par le physicien William higinbotham.
218
00:10:41,893 --> 00:10:44,690
Atari saute vers la
distribution grand public,
219
00:10:44,773 --> 00:10:47,030
offrant au public une
découverte révolutionnaire,
220
00:10:47,113 --> 00:10:49,580
qui a pris d'assaut l'amérique.
221
00:10:49,663 --> 00:10:52,070
Nintendo a dû réagir rapidement.
222
00:10:52,153 --> 00:10:55,010
Hiroshi a embauché des employés de sharp
223
00:10:55,093 --> 00:10:56,910
electronics pour développer
un nouveau système
224
00:10:56,993 --> 00:10:59,720
qui pourraient concurrencer les
consoles de jeux vidéo émergentes.
225
00:10:59,803 --> 00:11:02,840
Bientôt en coopération
avec mitsubishi electric, le
226
00:11:02,923 --> 00:11:07,923
TV color 6 est fabriqué
et distribué en juin 1977.
227
00:11:09,122 --> 00:11:11,900
- Donc, après que Nintendo ait
fonctionné pendant assez longtemps,
228
00:11:11,983 --> 00:11:13,660
ils ont vraiment commencé à se diversifier
229
00:11:13,743 --> 00:11:16,190
dans le monde du jeu en plein essor.
230
00:11:16,273 --> 00:11:18,224
Ainsi, à l'époque, les
machines d'Arcade étaient
231
00:11:18,307 --> 00:11:20,060
extrêmement populaires
dans le monde entier.
232
00:11:20,143 --> 00:11:22,760
Atari les produisait déjà
depuis un bon moment.
233
00:11:22,843 --> 00:11:24,710
Des classiques comme "pong"
234
00:11:24,793 --> 00:11:26,190
existaient depuis un petit moment,
235
00:11:26,273 --> 00:11:28,820
mais ils commençaient vraiment à décoller
236
00:11:28,903 --> 00:11:30,920
au Japon, en amérique et en Europe.
237
00:11:31,003 --> 00:11:34,790
Nintendo a donc décidé
d'essayer de pénétrer
238
00:11:34,873 --> 00:11:37,370
également ce marché en pleine expansion.
239
00:11:37,453 --> 00:11:39,527
Et quand ils l'ont fait,
ils ont vraiment travaillé
240
00:11:39,693 --> 00:11:41,690
sur la façon dont ils allaient créer un jeu
241
00:11:41,773 --> 00:11:42,830
qui se démarquerait.
242
00:11:42,913 --> 00:11:46,490
- Mais ce n'était pas vraiment
censé être la console de Nintendo.
243
00:11:46,573 --> 00:11:51,050
Mitsubishi l'avait créé
pour une autre entreprise
244
00:11:51,133 --> 00:11:53,690
qui a fait faillite et a
décidé d'appeler Nintendo,
245
00:11:53,773 --> 00:11:55,880
voir s'ils l'émettraient à la place.
246
00:11:55,963 --> 00:11:58,910
Et c'est ainsi que Nintendo
s'est lancé dans les jeux vidéo.
247
00:11:58,993 --> 00:12:01,130
- Alors la toute première
console de Nintendo,
248
00:12:01,213 --> 00:12:03,710
console de jeux était en
fait le "color TV-game".
249
00:12:03,793 --> 00:12:08,793
C'était un appareil très, très
simple, mais il a ouvert la voie.
250
00:12:08,953 --> 00:12:13,953
Je pense que shigeru
miyamoto, qui continuerait à faire
251
00:12:14,503 --> 00:12:16,790
certains des jeux les plus
importants de Nintendo,
252
00:12:16,873 --> 00:12:19,820
a effectivement travaillé
sur le "color TV-game".
253
00:12:19,903 --> 00:12:22,310
Je pense qu'il a conçu
comme l'enveloppe extérieure
254
00:12:22,393 --> 00:12:24,350
ou quelque chose de
vraiment aléatoire comme ça.
255
00:12:24,433 --> 00:12:27,410
Cela a donc ouvert la
voie à un certain shigeru
256
00:12:27,493 --> 00:12:30,282
miyamoto pour ensuite
concevoir "donkey Kong".
257
00:12:31,116 --> 00:12:32,181
En réponse,
258
00:12:32,264 --> 00:12:34,820
atari est revenu avec
le 2600, popularisant le
259
00:12:34,903 --> 00:12:38,420
matériel et les jeux basés
sur un microprocesseur
260
00:12:38,503 --> 00:12:40,910
stockés sur des cartouches
rom interchangeables.
261
00:12:40,993 --> 00:12:43,640
C'était de loin la console
de deuxième génération
262
00:12:43,723 --> 00:12:46,550
la plus populaire au moment de sa sortie.
263
00:12:46,633 --> 00:12:47,780
Nintendo suivrait avec quatre
264
00:12:47,863 --> 00:12:50,570
autres itérations de la TV color,
265
00:12:50,653 --> 00:12:53,990
et bientôt atari et
Nintendo ont été reconnus
266
00:12:54,073 --> 00:12:56,330
comme de gros poissons
dans un immense étang.
267
00:12:56,413 --> 00:12:58,621
Et la compétitivité était en hausse.
268
00:13:05,623 --> 00:13:08,510
En réponse à la croissance du
marché américain des jeux d'Arcade,
269
00:13:08,593 --> 00:13:11,390
hiroshi a étendu Nintendo
aux États-Unis, en
270
00:13:11,473 --> 00:13:14,067
lançant de nouveaux
titres tels que "radar scope",
271
00:13:14,150 --> 00:13:16,400
"la fièvre de l'espace" et "shérif".
272
00:13:16,483 --> 00:13:18,440
Bien qu'efficaces sur le
marché japonais, les jeux
273
00:13:18,523 --> 00:13:21,620
n'ont pas connu de succès
financier en amérique.
274
00:13:21,703 --> 00:13:25,430
Pour contrer cela, hiroshi s'est
tourné vers shigeru miyamoto.
275
00:13:25,513 --> 00:13:28,370
Et après délibération,
"donkey Kong" a été créé,
276
00:13:28,453 --> 00:13:31,463
devenant un succès
retentissant dans les deux pays.
277
00:13:39,913 --> 00:13:41,597
- La borne d'Arcade dont ils sont sortis
278
00:13:41,763 --> 00:13:43,530
avec était "donkey
Kong", qui est évidemment
279
00:13:43,613 --> 00:13:45,377
l'une de leurs franchises
les plus célèbres,
280
00:13:45,643 --> 00:13:48,292
et mettait en vedette le
personnage principal de
281
00:13:48,375 --> 00:13:51,050
jumpman, qui était à
l'origine un charpentier.
282
00:13:51,133 --> 00:13:52,460
Mais il finira par devenir notre
283
00:13:52,543 --> 00:13:56,450
personnage Nintendo le plus Aimé, Mario,
284
00:13:56,533 --> 00:13:58,430
qui est en fait un plombier maintenant.
285
00:13:58,513 --> 00:14:00,920
Mais l'idée était que
comme il était charpentier,
286
00:14:01,003 --> 00:14:04,610
le niveau était basé sur
un peu comme un ouvrier
287
00:14:04,693 --> 00:14:06,620
sorte d'environnement, où il
288
00:14:06,703 --> 00:14:09,590
esquive les barils d'un gros gorille
289
00:14:09,673 --> 00:14:11,900
aussi appelé donkey Kong.
290
00:14:11,983 --> 00:14:13,830
Et cela vient de décoller
à Travers le monde.
291
00:14:13,913 --> 00:14:16,520
C'était une machine d'Arcade vraiment
292
00:14:16,603 --> 00:14:18,430
fantastique, et les
enfants adoraient y jouer.
293
00:14:18,513 --> 00:14:20,230
Et ce fut vraiment le
début de la façon dont
294
00:14:20,313 --> 00:14:22,580
Nintendo a réussi à
dominer le marché du jeu
295
00:14:22,663 --> 00:14:24,061
à ce moment-là.
296
00:14:43,813 --> 00:14:45,980
-Alors shigeru miyamoto
297
00:14:46,063 --> 00:14:51,063
est probablement l'un des concepteurs
de jeux vidéo les plus importants
298
00:14:51,433 --> 00:14:52,484
il y a jamais eu.
299
00:14:52,567 --> 00:14:56,450
Il est producteur, directeur créatif,
300
00:14:56,533 --> 00:14:59,450
développeur de jeux, concepteur de jeux,
301
00:14:59,533 --> 00:15:04,190
et il a créé une grande partie
des premières sorties de Nintendo.
302
00:15:04,273 --> 00:15:06,920
Alors il a créé "Mario", il a créé "donkey
303
00:15:07,003 --> 00:15:09,080
Kong", il a créé "the legend of Zelda".
304
00:15:09,163 --> 00:15:12,020
Donc, sa contribution à l'industrie du jeu
305
00:15:12,103 --> 00:15:13,970
ne peut vraiment pas être sous-estimée.
306
00:15:14,053 --> 00:15:16,820
- Il est un peu comme le
Michel-ange des jeux vidéo,
307
00:15:16,903 --> 00:15:17,891
si tu veux.
308
00:15:17,974 --> 00:15:20,990
Il a rejoint Nintendo
à la sortie de l'école
309
00:15:21,073 --> 00:15:24,050
d'art et a vraiment acheté, vous savez,
310
00:15:24,133 --> 00:15:26,130
tout le style Nintendo tel
que nous le connaissons,
311
00:15:26,213 --> 00:15:29,030
a vraiment émergé de
lui et de ce qu'il a fait.
312
00:15:29,113 --> 00:15:34,113
Et il a toujours voulu faire
des jeux qui plaisent à tout le
313
00:15:34,243 --> 00:15:36,650
monde, vous savez, ils n'ont
jamais été destinés aux enfants,
314
00:15:36,733 --> 00:15:38,930
ils n'ont jamais été destinés
uniquement aux adultes.
315
00:15:39,013 --> 00:15:41,900
Il s'agissait de jeux pour le plaisir de
316
00:15:41,983 --> 00:15:44,840
tous, et de jeux axés
sur la joie, vous savez,
317
00:15:44,923 --> 00:15:47,810
et le bonheur, c'était une sorte de style
318
00:15:47,893 --> 00:15:50,240
très lumineux et
optimiste, qu'il a apporté.
319
00:15:50,323 --> 00:15:51,660
Hiroshi a institué trois centres
320
00:15:51,743 --> 00:15:54,380
d'innovation et de développement distincts
321
00:15:54,463 --> 00:15:56,000
sous la bannière Nintendo.
322
00:15:56,083 --> 00:15:58,400
Cette méthode unique
permettrait à chaque département
323
00:15:58,483 --> 00:16:00,680
de surpasser l'autre
au sein de l'entreprise,
324
00:16:00,763 --> 00:16:04,220
garantissant constamment de
nouveaux résultats innovants.
325
00:16:04,303 --> 00:16:07,820
En 1979, gunpei yokoi a conçu
326
00:16:07,903 --> 00:16:09,410
l'idée d'un jeu vidéo portable,
327
00:16:09,493 --> 00:16:12,840
alors qu'il était assis dans le train à
grande vitesse lors d'un voyage d'affaires.
328
00:16:12,923 --> 00:16:13,980
- Donc vers 1979,
329
00:16:14,063 --> 00:16:16,250
l'histoire raconte que
gunpei faisait la navette et
330
00:16:16,333 --> 00:16:18,620
il a vu dans le train des
hommes d'affaires japonais
331
00:16:18,703 --> 00:16:21,350
jouer avec des calculatrices lcd.
332
00:16:21,433 --> 00:16:23,230
- À ce moment-là, vous devez vous rappeler,
333
00:16:23,313 --> 00:16:26,260
il n'y a pas beaucoup de divertissement
que vous pouvez emporter avec vous.
334
00:16:26,343 --> 00:16:28,430
Vous pouvez avoir un
journal, un magazine, un livre.
335
00:16:28,513 --> 00:16:29,847
Si vous n'en avez pas, vous
336
00:16:30,013 --> 00:16:31,610
pouvez regarder par la fenêtre.
337
00:16:31,693 --> 00:16:34,090
Il n'y a donc pas beaucoup
de choix sur ce qu'il faut faire.
338
00:16:34,173 --> 00:16:36,320
Et il remarque plus loin dans le wagon, il
339
00:16:36,403 --> 00:16:38,536
y a ce type avec une calculatrice de poche,
340
00:16:39,433 --> 00:16:42,859
qui est, vous savez, assez
high-tech pour la fin des
341
00:16:42,942 --> 00:16:45,726
années 70, et il ne fait que
jouer avec la calculatrice
342
00:16:45,809 --> 00:16:47,600
pour passer le temps.
343
00:16:47,683 --> 00:16:49,760
Et alors gunpei pense,
attendez, et si je prenais
344
00:16:49,843 --> 00:16:53,540
la technologie de la calculatrice de poche,
345
00:16:53,623 --> 00:16:55,340
en a fait un jeu ?
346
00:16:55,423 --> 00:16:57,690
Ce serait quelque chose que
les gens pourraient prendre,
347
00:16:57,773 --> 00:16:59,970
et cela pourrait en quelque
sorte aider les navetteurs
348
00:17:00,053 --> 00:17:02,560
sur leurs voyages ennuyeux ont
quelque chose d'amusant à faire.
349
00:17:02,643 --> 00:17:04,489
- Et c'est lui qui a créé le game & watch.
350
00:17:04,573 --> 00:17:08,689
- Nintendo est entré pour la première
fois dans le monde du jeu portable
351
00:17:08,773 --> 00:17:10,180
avec la game & watch, qui était
352
00:17:10,263 --> 00:17:13,640
une sorte de console de jeux à led,
353
00:17:13,723 --> 00:17:16,969
même pas ce qu'on considérerait
comme une console aujourd'hui vraiment.
354
00:17:17,053 --> 00:17:20,090
Chacun d'eux n'était
préchargé qu'avec un jeu,
355
00:17:20,173 --> 00:17:23,600
vous ne pouviez donc pas mettre
plusieurs jeux dans cette console.
356
00:17:23,683 --> 00:17:25,270
Mais c'était quand même très populaire.
357
00:17:25,353 --> 00:17:27,979
Les gens aimaient avoir un appareil
358
00:17:28,063 --> 00:17:29,664
de jeu portable à emporter avec eux.
359
00:17:37,243 --> 00:17:38,294
Les années 70 deviendront
360
00:17:38,377 --> 00:17:41,120
l'âge d'or des jeux d'Arcade.
361
00:17:41,203 --> 00:17:43,260
Les gens se pressaient
autour des machines, déposant
362
00:17:43,343 --> 00:17:46,160
des pièces sur l'écran
pour réserver leur tour.
363
00:17:46,243 --> 00:17:48,290
Les années quatre-vingt
sont arrivées, et avec elles
364
00:17:48,373 --> 00:17:51,260
une avancée massive
dans la technologie des jeux.
365
00:17:51,343 --> 00:17:54,200
Mais avec cela sont venues
de nombreuses autres
366
00:17:54,283 --> 00:17:56,570
consoles fabriquées pour
capitaliser sur l'essor du jeu
367
00:17:56,653 --> 00:17:58,760
des clones "pong" aux
ordinateurs personnels,
368
00:17:58,843 --> 00:18:01,640
dont la plupart ne
fonctionnaient pas comme promis.
369
00:18:01,723 --> 00:18:05,540
Avant longtemps, le marché était
saturé de consoles hors marque
370
00:18:05,623 --> 00:18:09,020
et en choisir un qui fonctionne comme
prévu est devenu un champ de mines.
371
00:18:09,103 --> 00:18:12,110
Ce climat serait connu sous
le nom de crash du jeu vidéo,
372
00:18:12,193 --> 00:18:14,780
alias le choc atari.
373
00:18:14,863 --> 00:18:15,980
- Dans les années 80,
374
00:18:16,063 --> 00:18:19,460
les jeux vidéo avaient
l'impression d'atteindre de
375
00:18:19,543 --> 00:18:21,870
nouveaux sommets et de
devenir de plus en plus populaires.
376
00:18:21,953 --> 00:18:23,540
Mais en fait, il y a eu quelque chose qui
377
00:18:23,623 --> 00:18:25,340
est connu sous le nom
de crash du jeu vidéo.
378
00:18:25,423 --> 00:18:27,600
Ce qui s'était passé, c'est
que beaucoup d'entreprises
379
00:18:27,683 --> 00:18:30,017
produisaient simplement
des jeux de qualité inférieure
380
00:18:30,283 --> 00:18:32,720
très rapidement pour essayer de toucher ce
381
00:18:32,803 --> 00:18:35,510
marché et en tirer
essentiellement de l'argent.
382
00:18:35,593 --> 00:18:37,250
Cela a donc conduit à un crash où les gens
383
00:18:37,333 --> 00:18:40,040
n'avaient pas vraiment
confiance dans les jeux vidéo
384
00:18:40,123 --> 00:18:41,420
pour un peu de temps.
385
00:18:41,503 --> 00:18:44,390
Nintendo a introduit une chose
appelée le sceau de qualité,
386
00:18:44,473 --> 00:18:46,560
ce qui signifiait simplement
qu'ils allaient garantir
387
00:18:46,643 --> 00:18:48,290
que les jeux qu'ils produisaient allaient
388
00:18:48,373 --> 00:18:50,930
atteindre un très haut niveau de qualité
389
00:18:51,013 --> 00:18:52,880
et signifiait que les gens
pouvaient à nouveau
390
00:18:52,963 --> 00:18:54,883
avoir confiance dans
les jeux qu'ils achetaient.
391
00:18:56,293 --> 00:18:59,840
L'année est 1983, été au Japon.
392
00:18:59,923 --> 00:19:02,000
La récession du jeu vidéo est à son
393
00:19:02,083 --> 00:19:03,650
apogée avec des entreprises en faillite
394
00:19:03,733 --> 00:19:08,300
et le stock mondial de jeux
vidéo s'épuise de près de 97 %.
395
00:19:08,383 --> 00:19:11,420
Après des années de travail,
Nintendo a sorti un produit
396
00:19:11,503 --> 00:19:14,360
qui allait changer à jamais
le climat du jeu vidéo.
397
00:19:14,443 --> 00:19:16,280
Elle s'appelle la famicom,
connue en occident
398
00:19:16,363 --> 00:19:20,393
sous le nom de Nintendo
entertainment system.
399
00:19:30,283 --> 00:19:32,720
Nintendo, un système de
cartouches à chargement rapide avec
400
00:19:32,803 --> 00:19:35,360
plus de 60 des titres les plus
populaires de tous les temps.
401
00:19:35,443 --> 00:19:37,790
Des jeux comme "Batman",
une lutte à mort pour mettre fin au
402
00:19:37,873 --> 00:19:41,780
règne de terreur des méchants
jokers et sauver Gotham city.
403
00:19:41,863 --> 00:19:43,610
Des jeux comme "super Mario brothers", une
404
00:19:43,693 --> 00:19:45,620
bataille pour sauver la
princesse champignon
405
00:19:45,703 --> 00:19:47,420
des méchantes tortues koopa.
406
00:19:47,503 --> 00:19:49,717
Optez pour le joystick pour
un contrôle supplémentaire
407
00:19:49,883 --> 00:19:52,436
ou passez à l'infrarouge
pour le contrôle à distance.
408
00:19:52,693 --> 00:19:55,550
Les jeux les plus
populaires sont sur Nintendo,
409
00:19:55,633 --> 00:19:58,992
le système de jeux numéro un au monde.
410
00:19:59,827 --> 00:20:03,110
- Nintendo avait développé la
famicom, l'ordinateur familial,
411
00:20:03,193 --> 00:20:04,580
et c'était un système de jeu
412
00:20:04,663 --> 00:20:06,300
vidéo qui contenait plus d'un jeu.
413
00:20:06,383 --> 00:20:08,210
Vous pouvez en fait échanger les cartouches
414
00:20:08,293 --> 00:20:10,280
et jouer à de nombreux
jeux différents dessus.
415
00:20:10,363 --> 00:20:11,900
Le Japon a donc été protégé de ce
416
00:20:11,983 --> 00:20:14,838
krach international du marché du jeu vidéo
417
00:20:14,921 --> 00:20:17,780
car Nintendo se débrouillait très bien au
418
00:20:17,863 --> 00:20:20,740
Japon avec la famicom de 1983 à 1985.
419
00:20:20,823 --> 00:20:24,410
- La console famicom est
sortie au Japon à l'origine
420
00:20:24,493 --> 00:20:26,300
et s'appelait la famicom.
421
00:20:26,383 --> 00:20:29,060
Mais il est ensuite sorti
aux États-Unis et en Europe
422
00:20:29,143 --> 00:20:33,710
sous le nom de Nintendo
entertainment system, ou nes,
423
00:20:33,793 --> 00:20:37,310
c'était leur première console
de salon vraiment populaire.
424
00:20:37,393 --> 00:20:39,620
C'est devenu la chose à avoir à Travers
425
00:20:39,703 --> 00:20:41,390
le monde, en particulier pour les enfants.
426
00:20:41,473 --> 00:20:42,541
- Mais à cette époque,
427
00:20:42,707 --> 00:20:45,040
l'industrie était très sceptique
à l'égard des jeux vidéo.
428
00:20:45,123 --> 00:20:46,607
Cet énorme krach boursier avait porté
429
00:20:46,773 --> 00:20:48,530
atteinte à la réputation des jeux vidéo.
430
00:20:48,613 --> 00:20:50,330
Et donc ils se sont donné beaucoup de
431
00:20:50,413 --> 00:20:52,340
mal pour distinguer leur nouveau système
432
00:20:52,423 --> 00:20:55,370
de toutes les consoles
de jeux vidéo précédentes.
433
00:20:55,453 --> 00:21:00,350
À cette époque, en 1985, les
vidéos vhs et betamax étaient cool.
434
00:21:00,433 --> 00:21:03,080
Et donc ils ont fait ressembler
le Nintendo entertainment
435
00:21:03,163 --> 00:21:08,037
system à un vhs, avec des
cassettes qui entraient de côté.
436
00:21:17,973 --> 00:21:19,770
La nes est devenue un
incontournable pour le
437
00:21:19,853 --> 00:21:22,070
développement des
jeux vidéo et leur longévité
438
00:21:22,153 --> 00:21:24,410
dans un climat par ailleurs incertain.
439
00:21:24,493 --> 00:21:26,750
Le système était abordable et fiable, étant
440
00:21:26,833 --> 00:21:29,570
commercialisé avec le
sceau de qualité Nintendo,
441
00:21:29,653 --> 00:21:32,206
contrer les inquiétudes
concernant les défauts potentiels.
442
00:21:40,258 --> 00:21:42,020
Avec la sortie de "the legend of Zelda"
443
00:21:42,103 --> 00:21:44,900
et "super metroid" Nintendo
est devenu synonyme
444
00:21:44,983 --> 00:21:47,270
de ses personnages et de son iconographie.
445
00:21:47,353 --> 00:21:50,000
Il a également fourni au
public le zapper, le premier
446
00:21:50,083 --> 00:21:53,300
pistolet léger largement
distribué conçu pour les jeux
447
00:21:53,383 --> 00:21:55,910
comme "duck hunt" et "hogan's alley".
448
00:21:55,993 --> 00:21:58,400
Cependant, rien ne préparerait
Nintendo à ce qui aurait
449
00:21:58,483 --> 00:22:01,933
pu être sa décision la
plus importante à ce jour.
450
00:22:03,140 --> 00:22:04,954
"Super Mario frères".
451
00:22:18,329 --> 00:22:20,550
- Et vraiment, je ne pense
pas que tu puisses mentionner
452
00:22:20,633 --> 00:22:21,890
tous ces premiers jeux Nintendo
453
00:22:21,973 --> 00:22:24,530
sans mentionner les bandes sonores.
454
00:22:24,613 --> 00:22:29,613
Koji kondo, le compositeur de
tous ces premiers jeux Nintendo
455
00:22:30,493 --> 00:22:35,450
est Juste un maître, je pense à
456
00:22:35,533 --> 00:22:37,460
créer ces sons et effets et mélodies
457
00:22:37,543 --> 00:22:40,564
qui restent coincés dans
votre tête pour toujours.
458
00:22:44,863 --> 00:22:48,560
- Le premier grand succès
de Nintendo fut "donkey Kong".
459
00:22:48,643 --> 00:22:50,753
C'était un jeu d'Arcade
à pièces, et qui s'est
460
00:22:50,836 --> 00:22:54,170
vraiment fait un nom dans le monde entier.
461
00:22:54,253 --> 00:22:55,760
C'est Juste devenu énorme.
462
00:22:55,843 --> 00:22:58,880
C'était l'un des premiers
jeux de plateforme.
463
00:22:58,963 --> 00:23:00,910
A présenté le monde à
Mario ou tout le monde le
464
00:23:00,993 --> 00:23:03,350
connaissait sous le nom
de jumpman à l'époque.
465
00:23:03,433 --> 00:23:06,530
Et ce fut un grand succès
partout dans le monde.
466
00:23:06,613 --> 00:23:08,900
C'était grand au Japon, c'était grand
467
00:23:08,983 --> 00:23:10,520
en amérique du nord, grand en Europe.
468
00:23:10,603 --> 00:23:12,140
Donc, cela a vraiment établi Nintendo
469
00:23:12,223 --> 00:23:14,330
comme une force dans les jeux vidéo.
470
00:23:14,413 --> 00:23:16,010
Et puis quelques années plus tard, il
471
00:23:16,093 --> 00:23:18,530
sort le Nintendo entertainment system.
472
00:23:18,613 --> 00:23:22,310
C'est la première véritable
console de jeu vidéo domestique.
473
00:23:22,393 --> 00:23:25,457
Et cela a "super Mario
bros", qui est, vous savez, un
474
00:23:25,540 --> 00:23:29,480
jeu merveilleux même
maintenant, énorme à l'époque.
475
00:23:29,563 --> 00:23:31,220
Et cela a vraiment établi Nintendo
476
00:23:31,303 --> 00:23:34,406
comme le leader du marché du jeu vidéo.
477
00:23:35,241 --> 00:23:37,777
- Je veux dire, Nintendo est
devenu si populaire dans le monde
478
00:23:37,943 --> 00:23:42,020
à cause de la simplicité initiale,
479
00:23:42,103 --> 00:23:44,600
mais de la complexité magnifique
480
00:23:44,683 --> 00:23:47,540
et ses jeux sont
magnifiquement bien conçus,
481
00:23:47,623 --> 00:23:49,550
je veux dire, vous regardez
des choses comme,
482
00:23:49,633 --> 00:23:52,970
prenons "super Mario",
tu sais, le niveau 1-1
483
00:23:53,053 --> 00:23:57,110
par exemple, j'ai en fait parlé
il y a des années à shigeru
484
00:23:57,193 --> 00:23:59,620
miyamoto de la façon dont il
s'y était pris pour créer cela.
485
00:23:59,703 --> 00:24:03,050
Au niveau 1-1, un joueur
rencontrera absolument tout
486
00:24:03,133 --> 00:24:06,830
qu'ils ont peut-être besoin de
comprendre comment le jeu fonctionne.
487
00:24:06,913 --> 00:24:11,540
Et donc dans les niveaux
suivants, c'est ce qu'ils savent,
488
00:24:11,623 --> 00:24:14,360
ce que le jeu peut supposer
qu'ils savent déjà à ce sujet
489
00:24:14,443 --> 00:24:17,330
est mis au défi, donc le tout premier,
490
00:24:17,413 --> 00:24:20,060
vous savez, peu que Mario court et il saute
491
00:24:20,143 --> 00:24:22,910
et il frappe la boîte et le
champignon sort, il est en
492
00:24:22,993 --> 00:24:27,110
fait très difficile pour un
joueur d'éviter ce champignon
493
00:24:27,193 --> 00:24:29,780
parce que le jeu veut que
vous le rencontriez et que
494
00:24:29,863 --> 00:24:32,810
vous découvriez que Mario
peut devenir plus grand.
495
00:24:32,893 --> 00:24:35,840
Et c'est là un mécanisme
de base du jeu que vous
496
00:24:35,923 --> 00:24:38,100
avez découvert sans,
vous savez, aucun tutoriel
497
00:24:38,183 --> 00:24:41,186
sans qu'on vous le dise, vous
venez de le découvrir par vous-même.
498
00:24:42,043 --> 00:24:44,180
Et c'est la beauté d'un jeu Nintendo, ils
499
00:24:44,263 --> 00:24:48,350
veulent, je pense au cœur
de tout bon jeu Nintendo
500
00:24:48,433 --> 00:24:51,676
c'est la joie de la découverte,
la joie de la curiosité.
501
00:24:52,693 --> 00:24:53,900
Et c'est,
502
00:24:53,983 --> 00:24:56,960
je pense que c'est
intrinsèquement shigeru miyamoto.
503
00:24:57,043 --> 00:24:59,630
Vous savez, c'est "legend of Zelda" à
504
00:24:59,713 --> 00:25:01,233
un t, tout est question de découverte,
505
00:25:01,373 --> 00:25:02,787
il s'agit d'aller dans le monde et
506
00:25:02,953 --> 00:25:04,300
de voir ce que vous pouvez trouver,
507
00:25:04,383 --> 00:25:05,930
et voir ce que vous pouvez découvrir.
508
00:25:06,013 --> 00:25:08,210
- À la fin des années
80, je vivais en amérique.
509
00:25:08,293 --> 00:25:10,890
Je n'avais pas de console Nintendo
moi-même, mais après l'école,
510
00:25:10,973 --> 00:25:14,120
j'étais tellement excité de
marcher jusqu'à la Maison de Danny
511
00:25:14,203 --> 00:25:16,060
et a joué à "duck hunt"
avec le pistolet léger
512
00:25:16,143 --> 00:25:18,170
sur son système de divertissement Nintendo.
513
00:25:18,253 --> 00:25:20,450
Il n'y avait rien de plus excitant.
514
00:25:20,533 --> 00:25:23,390
Et "super Mario brothers" m'a époustouflé.
515
00:25:23,473 --> 00:25:25,820
- Il y a tellement d'éléments fascinants
516
00:25:25,903 --> 00:25:29,990
au début de la conception de Nintendo,
je veux dire, Mario, n'est-ce pas ?
517
00:25:30,073 --> 00:25:33,440
Prenez par exemple,
Mario, Mario a sa salopette
518
00:25:33,523 --> 00:25:35,487
bleue, il a son chapeau
Rouge, il a sa moustache,
519
00:25:35,753 --> 00:25:37,070
il a un gros Nez.
520
00:25:37,153 --> 00:25:39,440
Toutes ces choses qui font
de Mario, Mario, ont été faites
521
00:25:39,523 --> 00:25:44,501
simplement parce que cela
le rendait plus facile à animer.
522
00:25:44,584 --> 00:25:47,120
Il s'agissait simplement
de couper les coins ronds.
523
00:25:47,203 --> 00:25:48,630
Et il était bleu et Rouge pour qu'il
524
00:25:48,713 --> 00:25:53,240
ressorte sur le fond, numéro un,
525
00:25:53,323 --> 00:25:57,470
il avait un chapeau pour qu'ils
n'aient pas à animer les cheveux.
526
00:25:57,553 --> 00:25:59,930
Il avait une moustache pour
que vous n'ayez pas à voir
527
00:26:00,013 --> 00:26:02,100
sa bouche et qu'il n'ait
pas à parler ou, vous savez,
528
00:26:02,183 --> 00:26:04,460
faire des signes ou faire
quelque chose comme ça.
529
00:26:04,543 --> 00:26:09,543
Chaque petite chose à ce sujet est
Juste une conception très intelligente.
530
00:26:10,543 --> 00:26:13,100
Et c'était, encore une fois, c'était
531
00:26:13,183 --> 00:26:15,770
miyamoto, c'était la
première Nintendo à un t.
532
00:26:15,853 --> 00:26:17,404
Je me souviens toujours que tu décrivais
533
00:26:17,487 --> 00:26:19,160
les goombas comme des champignons suspects,
534
00:26:19,243 --> 00:26:21,450
parce que vous avez les
champignons que vous connaissez,
535
00:26:21,533 --> 00:26:23,850
laissez-vous allumer et vous
avez une vie supplémentaire,
536
00:26:23,933 --> 00:26:25,327
et puis les goombas se méfient
537
00:26:25,493 --> 00:26:27,360
parce qu'ils sont un peu
louches et vous savez,
538
00:26:27,443 --> 00:26:29,660
je trouve toujours ça très
drôle parce que c'est comme,
539
00:26:29,743 --> 00:26:31,070
"hmm, des champignons suspects.
540
00:26:31,153 --> 00:26:34,078
D'accord, comment
fait-on pour en faire un ?"
541
00:26:54,776 --> 00:26:56,012
En 1989,
542
00:26:56,095 --> 00:26:59,180
gunpei yokoi a dévoilé
sa dernière invention, la
543
00:26:59,263 --> 00:27:03,140
game boy sortie au
Japon aux côtés de "tetris",
544
00:27:03,223 --> 00:27:05,050
le game boy donnerait
naissance à la franchise
545
00:27:05,133 --> 00:27:09,099
pokemon, désormais évaluée
à 90 milliards de dollars.
546
00:27:14,983 --> 00:27:18,050
Cette console révolutionnaire
a été un succès retentissant et
547
00:27:18,133 --> 00:27:21,800
a commencé à développer des
consoles portables plus complexes.
548
00:27:21,883 --> 00:27:24,140
- Il y avait des consoles
de jeux vidéo portables
549
00:27:24,223 --> 00:27:26,560
qui vous permettait de jouer
à de nombreux jeux différents
550
00:27:26,643 --> 00:27:29,090
en échangeant des
cartouches, comme l'atari lynx,
551
00:27:29,173 --> 00:27:32,540
et la game gear et bien sûr la game boy.
552
00:27:32,623 --> 00:27:34,940
La game boy était différente
de ses concurrentes.
553
00:27:35,023 --> 00:27:37,190
Ses concurrents avaient des écrans couleur.
554
00:27:37,273 --> 00:27:41,926
- Ainsi, la game boy était,
même pour 1989, assez primitive.
555
00:27:42,973 --> 00:27:45,796
Il était en noir et blanc,
ses rivaux étaient en couleur.
556
00:27:46,662 --> 00:27:50,720
Vous savez, ça semblait
assez rétro même en 1989.
557
00:27:50,803 --> 00:27:55,010
Mais parce que c'était un
ordinateur de poche et qu'il
558
00:27:55,093 --> 00:27:57,680
était primitif, il pouvait
utiliser moins de piles.
559
00:27:57,763 --> 00:28:00,410
Et cela signifiait qu'il était
beaucoup plus portable et fiable.
560
00:28:00,493 --> 00:28:04,610
Donc, fondamentalement, Nintendo
a battu une concurrence beaucoup
561
00:28:04,693 --> 00:28:07,295
plus avancée en ayant quelque
chose de beaucoup plus pratique.
562
00:28:07,378 --> 00:28:09,860
- La philosophie de
conception de gunpei yokoi
563
00:28:09,943 --> 00:28:13,250
était une pensée latérale
avec une technologie flétrie.
564
00:28:13,333 --> 00:28:15,770
Et cela signifiait qu'il ne voulait pas
565
00:28:15,853 --> 00:28:18,080
concevoir un système
de jeu vidéo de pointe.
566
00:28:18,163 --> 00:28:21,440
Il voulait utiliser une technologie
567
00:28:21,523 --> 00:28:23,450
déjà bien utilisée et déjà bon marché.
568
00:28:23,533 --> 00:28:25,820
Et cela a été la philosophie de conception
569
00:28:25,903 --> 00:28:27,657
la plus réussie de Nintendo depuis.
570
00:28:27,740 --> 00:28:30,500
"Super Mario" est devenu Aimé
par des millions de personnes et
571
00:28:30,583 --> 00:28:34,160
s'est lentement mais sûrement
imposé comme la mascotte de la marque
572
00:28:34,243 --> 00:28:35,660
pour la compagnie.
573
00:28:35,743 --> 00:28:37,940
Alors que Nintendo dominait le marché, un
574
00:28:38,023 --> 00:28:40,670
nouveau concurrent
est entré en scène, sega,
575
00:28:40,753 --> 00:28:43,283
avec la sortie du sg-1000.
576
00:28:43,366 --> 00:28:44,630
- C'est quand même assez Cher,
577
00:28:44,713 --> 00:28:49,391
et c'est mieux que de
regarder la télé je pense.
578
00:28:49,474 --> 00:28:51,852
- J'en suis accro, "street fighter".
579
00:28:51,935 --> 00:28:54,380
- J'aime les combats et l'aventure.
580
00:28:54,463 --> 00:28:56,510
- Sega a plus de meilleurs jeux,
581
00:28:56,593 --> 00:29:00,043
mais les nintendos trient
plus les jeux fantastiques.
582
00:29:04,123 --> 00:29:05,790
Le marché britannique à lui seul vaut plus
583
00:29:05,873 --> 00:29:08,030
de 500 millions de livres sterling par an.
584
00:29:08,113 --> 00:29:11,120
Les jeux vidéo se vendent
mieux que les cd de musique,
585
00:29:11,203 --> 00:29:13,160
et jusqu'à présent, il
semble y avoir de la place
586
00:29:13,243 --> 00:29:16,498
pour plus d'un Victor ludorum.
587
00:29:16,581 --> 00:29:17,649
- Dans les années 90,
588
00:29:17,815 --> 00:29:20,240
Nintendo était au sommet de sa popularité.
589
00:29:20,323 --> 00:29:21,767
La game boy était sortie, la Nintendo
590
00:29:21,850 --> 00:29:24,320
entertainment system était sortie,
591
00:29:24,403 --> 00:29:26,630
mais sega était également
sur leurs talons en essayant
592
00:29:26,713 --> 00:29:29,720
de vraiment reprendre
une partie de ce marché.
593
00:29:29,803 --> 00:29:33,590
Alors que Nintendo avait Mario,
le sympathique plombier italien,
594
00:29:33,673 --> 00:29:38,270
sega avait Sonic the
hedgehog, un hérisson bleu cool.
595
00:29:38,353 --> 00:29:40,910
Et le contraste était que les jeux Mario
596
00:29:40,993 --> 00:29:43,970
étaient souvent considérés
comme plus familiaux,
597
00:29:44,053 --> 00:29:46,610
plus câlin en quelque sorte.
598
00:29:46,693 --> 00:29:50,270
Et ils étaient assez lents par rapport à
599
00:29:50,353 --> 00:29:52,940
Sonic, qui s'est vraiment
vendu à la vitesse.
600
00:29:53,023 --> 00:29:56,060
Donc, les Sonic games se sont
vraiment positionnés comme assez
601
00:29:56,143 --> 00:29:59,600
énervés, et cela a vraiment
parlé à beaucoup d'adolescents
602
00:29:59,683 --> 00:30:00,980
et les enfants à l'époque, ce
603
00:30:01,063 --> 00:30:02,810
qui signifiait que Nintendo et sega
604
00:30:02,893 --> 00:30:05,630
ont fini par se battre avec leurs
605
00:30:05,713 --> 00:30:07,606
mascottes pour la suprématie de la console.
606
00:30:08,623 --> 00:30:10,640
Danita Stokes, présidente de h.A.G.
607
00:30:10,723 --> 00:30:11,798
- C'est assez mauvais
608
00:30:11,964 --> 00:30:13,670
que sega genesis a le plus de jeux 16 bits,
609
00:30:13,753 --> 00:30:15,440
mais ce nouveau "Sonic the hedgehog",
610
00:30:15,523 --> 00:30:17,840
oh, il dépoussière vraiment mes napperons.
611
00:30:17,923 --> 00:30:19,790
On dit qu'il est incroyablement rapide.
612
00:30:19,873 --> 00:30:22,250
Eh bien, qu'est-ce qui
vous presse, m. ? Hmm ?
613
00:30:22,333 --> 00:30:25,227
Et à propos de son attitude,
un pantalon intelligent.
614
00:30:25,393 --> 00:30:28,241
Pourquoi ne peut-il pas ressembler
davantage à ce gentil garçon Mario ?
615
00:30:28,324 --> 00:30:29,406
Oh.
616
00:30:29,489 --> 00:30:30,989
Petit morveux.
617
00:30:31,573 --> 00:30:33,530
Obtenez maintenant "Sonic" gratuitement
618
00:30:33,613 --> 00:30:35,427
lorsque vous achetez
un système sega genesis
619
00:30:35,693 --> 00:30:38,090
à son nouveau prix de 149,99.
620
00:30:38,173 --> 00:30:41,510
- La rivalité entre sega et
Nintendo était agressive.
621
00:30:41,593 --> 00:30:43,400
Ils y allaient vraiment à l'époque.
622
00:30:43,483 --> 00:30:45,980
Comme s'ils voulaient
Juste accaparer le marché.
623
00:30:46,063 --> 00:30:49,555
Donc, sega avait un slogan sur
624
00:30:49,638 --> 00:30:52,070
sa publicité qui était assez pointu.
625
00:30:52,153 --> 00:30:55,850
C'était, "sega fait ce
que Nintendo ne fait pas."
626
00:30:55,933 --> 00:30:57,980
- C'est ce qu'on appelle regarder le gosse
627
00:30:58,063 --> 00:31:00,290
et s'approchant de lui en disant :
628
00:31:00,373 --> 00:31:01,851
"C'est Nintendo, c'est ce qu'il fait.
629
00:31:01,934 --> 00:31:03,390
Allez, allez-y, qu'en pensez-vous ?"
630
00:31:03,473 --> 00:31:05,240
Et bien sûr, en plus
de ça, il y a l'imagerie
631
00:31:05,323 --> 00:31:07,020
de Nintendo, qui est très importante,
632
00:31:07,103 --> 00:31:09,000
que les enfants trouvent
également important.
633
00:31:09,083 --> 00:31:10,870
C'est une sorte de
marque de badge parce qu'il
634
00:31:10,953 --> 00:31:12,633
y a une bataille de terrain de jeu là-bas,
635
00:31:12,793 --> 00:31:13,840
Nintendo contre sega.
636
00:31:13,923 --> 00:31:16,183
Et il est important pour nous
que la plupart des enfants
637
00:31:16,266 --> 00:31:18,245
dans les cours de récréation
parlent de Nintendo.
638
00:31:18,380 --> 00:31:20,730
- Vraiment ce que nous avons
ici est une guerre de format,
639
00:31:20,813 --> 00:31:22,107
tout comme vhs et beta en vidéo.
640
00:31:22,273 --> 00:31:25,580
Et bien sûr, chaque Nintendo
vendue de notre point de
641
00:31:25,663 --> 00:31:29,150
vue est une personne qui
n'achète pas de logiciel sega.
642
00:31:29,233 --> 00:31:31,700
Et ce marché est tout
au sujet des rasoirs et des
643
00:31:31,783 --> 00:31:33,861
lames de rasoir, si vous
voulez, en d'autres termes,
644
00:31:33,944 --> 00:31:35,260
nous gagnons de l'argent sur le
645
00:31:35,343 --> 00:31:36,810
logiciel plutôt que sur le matériel.
646
00:31:36,893 --> 00:31:38,657
Il est donc important
que nous obtenions une
647
00:31:38,823 --> 00:31:40,639
base d'utilisateurs
aussi large que possible.
648
00:31:48,043 --> 00:31:50,390
- So sega dans les années 80
649
00:31:50,473 --> 00:31:53,930
a toujours été le deuxième
fabricant de consoles, et
650
00:31:54,013 --> 00:31:57,800
en deuxième position, il
détenait 10 % sur le marché,
651
00:31:57,883 --> 00:32:01,370
Nintendo avait 90%, donc
vous savez, ce n'est même
652
00:32:01,453 --> 00:32:04,430
pas, c'est le numéro deux,
mais l'écart est énorme.
653
00:32:04,513 --> 00:32:08,630
Alors que les années 90 ont
commencé, sega prépare sa
654
00:32:08,713 --> 00:32:11,210
nouvelle console, la mega
drive ou la sega genesis,
655
00:32:11,293 --> 00:32:15,020
et décide qu'il va se battre à
nouveau et essayer de gagner.
656
00:32:15,103 --> 00:32:17,510
Et il sort quelques années
657
00:32:17,593 --> 00:32:19,610
avant la super Nintendo.
658
00:32:19,693 --> 00:32:23,900
Et fondamentalement, il
se commercialise auprès des
659
00:32:23,983 --> 00:32:26,320
adolescents plus âgés, et
avec l'assistant Sonic, il Perce,
660
00:32:26,403 --> 00:32:27,937
il se vend quelques millions avant même
661
00:32:28,020 --> 00:32:31,340
que Nintendo n'ait sorti sa propre console.
662
00:32:31,423 --> 00:32:34,670
Il est donc certainement
passé de ce genre de
663
00:32:34,753 --> 00:32:36,881
numéro deux distant à
une véritable force sérieuse.
664
00:32:36,964 --> 00:32:40,400
Et donc le début des
années 90 a été ce genre
665
00:32:40,483 --> 00:32:43,070
de lutte de pouvoir entre Nintendo et sega.
666
00:32:43,153 --> 00:32:46,100
Sega vise en quelque sorte
un public un peu plus âgé.
667
00:32:46,183 --> 00:32:49,069
Nintendo vise un public un peu plus jeune.
668
00:32:49,152 --> 00:32:52,259
Au final, Nintendo l'a emporté.
669
00:32:52,342 --> 00:32:55,940
Nintendo a finalement
réussi à vendre plus que sega.
670
00:32:56,023 --> 00:32:59,752
Mais vous savez, ça a été serré
pendant quelques bonnes années.
671
00:33:07,273 --> 00:33:08,900
Les années 90 ont commencé avec la sortie
672
00:33:08,983 --> 00:33:11,450
de la super Nintendo entertainment system
673
00:33:11,533 --> 00:33:14,900
et super famicom transcendant le jeu 8 bits
674
00:33:14,983 --> 00:33:16,280
à 16 bits.
675
00:33:16,363 --> 00:33:19,280
La nouvelle console a rencontré
un grand succès à Travers les
676
00:33:19,363 --> 00:33:22,790
mers et a concurrencé la nouvelle
console de sega, la genesis.
677
00:33:22,873 --> 00:33:25,310
C'est ici que Nintendo et sega
678
00:33:25,393 --> 00:33:26,930
ont été considérés comme en guerre
679
00:33:27,013 --> 00:33:29,870
avec sega sortant le nouveau
hit, "Sonic the hedgehog".
680
00:33:29,953 --> 00:33:31,121
- Je te laisse.
681
00:33:31,287 --> 00:33:32,850
Hé mec, tu es le premier joueur sérieux
682
00:33:32,933 --> 00:33:33,984
j'ai vu toute la matinée.
683
00:33:34,067 --> 00:33:36,270
Découvrez Ceci, la toute
nouvelle super Nintendo 16 bits
684
00:33:36,353 --> 00:33:38,195
avec "super Mario world", wow.
685
00:33:38,278 --> 00:33:39,329
Quel est celui-ci ?
686
00:33:39,412 --> 00:33:41,840
- Oh, c'est "Sonic the
hedgehog" de sega genesis.
687
00:33:41,923 --> 00:33:44,688
Hé, regardez ces couleurs radicales, hein ?
688
00:33:44,771 --> 00:33:46,220
Wow, Sonic est rapide aussi.
689
00:33:46,303 --> 00:33:47,870
- Non, écoute.
690
00:33:47,953 --> 00:33:49,907
J'aime genesis et ça
coûte beaucoup moins Cher.
691
00:33:49,990 --> 00:33:51,230
- Mais gamin, ce jeu-là...
692
00:33:51,313 --> 00:33:52,918
Je vais prendre Sonic et genesis.
693
00:33:53,001 --> 00:33:54,117
Je le savais.
694
00:33:54,200 --> 00:33:55,677
"Sonic the hedgehog", plus d'action,
695
00:33:55,843 --> 00:33:59,846
plus de vitesse, sega genesis,
c'est beaucoup plus pour moins Cher.
696
00:34:09,943 --> 00:34:12,443
Avec "super Mario 64", "golden eye" et
697
00:34:12,526 --> 00:34:15,559
"the legend of Zelda : The ocarina of time"
698
00:34:15,643 --> 00:34:19,700
la Nintendo 64 a vu le
seuil franchi par la snes et
699
00:34:19,782 --> 00:34:23,166
hiroshi a cherché à le
dépasser de manière grandiose.
700
00:34:23,249 --> 00:34:27,166
C'était une déclaration pour le gameplay
3D et la maniabilité des personnages.
701
00:34:27,733 --> 00:34:29,990
Cependant, bien qu'atari
ait battu Nintendo dans la
702
00:34:30,073 --> 00:34:33,710
course au gameplay 3D
dynamique, Nintendo a découvert
703
00:34:33,793 --> 00:34:36,800
comment exécuter parfaitement
les nouvelles dimensions
704
00:34:36,883 --> 00:34:38,450
et utiliser des modèles vectoriels
705
00:34:38,532 --> 00:34:41,180
pour améliorer l'expérience de jeu.
706
00:34:41,262 --> 00:34:42,314
- Quand j'étais petit,
707
00:34:42,396 --> 00:34:45,680
je ne savais même pas vraiment
que le métier de développeur de jeux
708
00:34:45,762 --> 00:34:48,570
existait, mais j'ai toujours été
quelqu'un qui aimait jouer à des jeux.
709
00:34:48,653 --> 00:34:50,390
Quand j'étais plus jeune, nous n'avions pas
710
00:34:50,472 --> 00:34:53,660
le droit d'avoir une
Nintendo 64 à la Maison
711
00:34:53,742 --> 00:34:55,099
ou la PlayStation 1, qui étaient
712
00:34:55,182 --> 00:34:57,526
les consoles massives à l'époque.
713
00:34:58,513 --> 00:35:01,130
Mais j'avais des amis
qui avaient ces consoles
714
00:35:01,213 --> 00:35:04,040
et j'allais constamment
chez eux pour les jouer.
715
00:35:04,123 --> 00:35:05,760
Nous avions aussi un PC à la Maison où je
716
00:35:05,843 --> 00:35:08,090
pouvais jouer à des jeux vraiment gonflés
717
00:35:08,173 --> 00:35:10,520
sur notre ordinateur pas très bon.
718
00:35:10,603 --> 00:35:11,721
- Au milieu des années 90,
719
00:35:11,804 --> 00:35:13,940
gunpei yokoi travaillait
toujours pour Nintendo et il
720
00:35:14,023 --> 00:35:16,670
voulait développer un
système de réalité virtuelle.
721
00:35:16,753 --> 00:35:18,680
C'était bien en avance sur son temps.
722
00:35:18,763 --> 00:35:21,800
Il a développé ce qui est
finalement devenu le virtual
723
00:35:21,883 --> 00:35:23,780
boy, mais cela ne s'est
pas déroulé comme prévu.
724
00:35:23,863 --> 00:35:25,460
Nintendo ne lui a pas laissé assez de
725
00:35:25,543 --> 00:35:27,160
temps pour terminer le développement,
726
00:35:27,243 --> 00:35:29,750
et le produit final, il n'en
était pas du tout satisfait.
727
00:35:29,833 --> 00:35:32,150
Au final, au lieu d'être un casque portable
728
00:35:32,233 --> 00:35:34,370
comme gunpei yokoi l'avait envisagé,
729
00:35:34,453 --> 00:35:36,140
c'était en fait monté sur table, et
730
00:35:36,223 --> 00:35:37,970
vous y jouiez en vous penchant en avant
731
00:35:38,053 --> 00:35:39,811
et regarder dans cet objectif.
732
00:35:39,894 --> 00:35:42,650
Et vous pouviez voir
ces graphismes en 3D, ce
733
00:35:42,733 --> 00:35:44,780
n'était qu'une seule
couleur, tout était Rouge.
734
00:35:44,863 --> 00:35:47,600
Jouer au virtual boy vous
a donné des maux de tête
735
00:35:47,683 --> 00:35:50,227
énormes, les jeux étaient
affreux, c'était un flop total.
736
00:35:50,310 --> 00:35:52,640
Gunpei yokoi était
vraiment contrarié par cela
737
00:35:52,723 --> 00:35:55,340
car ce n'était pas le
système qu'il avait imaginé.
738
00:35:55,423 --> 00:35:57,080
Et en guise d'excuse, il a
739
00:35:57,163 --> 00:35:58,640
développé la game boy pocket
740
00:35:58,723 --> 00:36:00,560
avant de quitter Nintendo pour démarrer sa
741
00:36:00,643 --> 00:36:03,226
propre société de
développement de produits.
742
00:36:04,123 --> 00:36:05,747
En Mars 1997, la Nintendo
743
00:36:05,830 --> 00:36:08,360
64 est lancée en Europe
744
00:36:08,443 --> 00:36:11,870
et vendu 2,3 millions
d'unités la première année.
745
00:36:11,953 --> 00:36:14,120
Nintendo a présenté le
rumble pack, qui a permis
746
00:36:14,203 --> 00:36:17,180
aux joueurs de ressentir
les vibrations réalistes
747
00:36:17,263 --> 00:36:18,650
contenue dans le jeu.
748
00:36:18,733 --> 00:36:22,250
Au début des années 2000,
Nintendo a commencé son
749
00:36:22,333 --> 00:36:25,370
expansion en établissant des
bureaux dans le monde entier.
750
00:36:25,453 --> 00:36:28,400
Les années suivantes ont
vu la sortie du game cube,
751
00:36:28,483 --> 00:36:32,480
s'appuyant sur les prouesses
techniques affichées par le n64.
752
00:36:32,563 --> 00:36:35,210
Le game boy continuerait à
subir des mises à niveau, et
753
00:36:35,293 --> 00:36:38,570
bientôt il y aurait six autres
itérations de la console,
754
00:36:38,653 --> 00:36:40,636
possédant chacun des qualités uniques.
755
00:36:41,653 --> 00:36:44,540
- Donc, après que la game
boy ait connu un tel succès,
756
00:36:44,623 --> 00:36:46,220
ils ont sorti la game boy color, qui
757
00:36:46,303 --> 00:36:47,700
était en quelque sorte une avancée.
758
00:36:47,783 --> 00:36:51,920
C'était plus petit, ça
permettait de jouer à des jeux
759
00:36:52,003 --> 00:36:54,860
en couleur, ce qui était
évidemment très excitant.
760
00:36:54,943 --> 00:36:56,180
Et puis après ça, ils ont aussi
761
00:36:56,263 --> 00:36:57,710
sorti la game boy advance.
762
00:36:57,793 --> 00:36:59,570
Donc, ils étaient en quelque sorte sur le
763
00:36:59,653 --> 00:37:01,141
modèle game boy depuis un bon moment,
764
00:37:01,224 --> 00:37:02,540
et ils savaient vraiment ce qu'ils
765
00:37:02,623 --> 00:37:04,177
faisaient avec les consoles portables.
766
00:37:04,343 --> 00:37:06,230
Peu de temps après la sortie du game cube
767
00:37:06,313 --> 00:37:09,590
hiroshi yamauchi a quitté
la présidence de Nintendo.
768
00:37:09,673 --> 00:37:12,020
Après une course incroyablement réussie,
769
00:37:12,103 --> 00:37:14,450
incitant l'entreprise à
devenir un nom familier
770
00:37:14,533 --> 00:37:16,097
pour le développement technologique,
771
00:37:16,263 --> 00:37:18,740
hiroshi serait remplacé par satoru iwata.
772
00:37:18,823 --> 00:37:20,660
La succession d'iwata signifierait la fin
773
00:37:20,743 --> 00:37:23,780
de la propriété de longue
date de la famille yamauchi.
774
00:37:23,863 --> 00:37:27,590
- Au début des années 2000, satoru
iwata a fait quelques changements
775
00:37:27,673 --> 00:37:29,240
à la façon dont Nintendo fonctionnait.
776
00:37:29,323 --> 00:37:31,550
Hiroshi yamauchi avait toujours
777
00:37:31,633 --> 00:37:33,500
créé une atmosphère très compétitive,
778
00:37:33,583 --> 00:37:36,530
mais l'approche de satoru iwata
était complètement différente.
779
00:37:36,613 --> 00:37:39,440
Il a créé une atmosphère
très collaborative.
780
00:37:39,523 --> 00:37:41,390
Le style commercial de satoru iwata a été
781
00:37:41,473 --> 00:37:44,630
très influencé par la stratégie blue ocean.
782
00:37:44,713 --> 00:37:46,250
Il ne voulait pas rivaliser avec
783
00:37:46,333 --> 00:37:47,900
toutes ces consoles de jeux vidéo
784
00:37:47,983 --> 00:37:50,600
qui étaient à la pointe de
la technologie graphique.
785
00:37:50,683 --> 00:37:52,760
Il voulait créer un nouveau marché, il
786
00:37:52,843 --> 00:37:54,651
voulait faire les choses différemment.
787
00:37:55,813 --> 00:37:58,700
En 2013, hiroshi est décédé.
788
00:37:58,783 --> 00:38:01,096
Son héritage, cependant, vivrait.
789
00:38:04,633 --> 00:38:06,380
En conservant une présentation
790
00:38:06,463 --> 00:38:08,240
similaire au game & watch original,
791
00:38:08,323 --> 00:38:10,100
2004 a vu la sortie de la console
792
00:38:10,183 --> 00:38:13,070
la plus vendue de Nintendo.
793
00:38:13,153 --> 00:38:14,720
La nintendods.
794
00:38:14,803 --> 00:38:16,820
- Lorsque la Nintendo ds est sortie,
795
00:38:16,903 --> 00:38:19,550
il y avait deux écrans et
une sorte de retournement.
796
00:38:19,633 --> 00:38:22,360
Et cela signifiait que vous pouviez
utiliser l'écran du bas comme
797
00:38:22,443 --> 00:38:25,160
une sorte d'écran tactile et
l'écran du haut pouvait afficher
798
00:38:25,243 --> 00:38:27,010
quelque chose de complètement différent.
799
00:38:27,093 --> 00:38:28,400
Vous aviez donc le même type de
800
00:38:28,483 --> 00:38:30,020
commandes que sur la game boy,
801
00:38:30,103 --> 00:38:32,180
mais tu as pu faire beaucoup plus.
802
00:38:32,263 --> 00:38:34,227
Les concepteurs de jeux
ont pu créer des jeux qui
803
00:38:34,393 --> 00:38:36,230
utilisaient vraiment
cette nouvelle technologie
804
00:38:36,313 --> 00:38:38,810
et c'était incroyablement populaire.
805
00:38:38,893 --> 00:38:41,990
De nombreux magasins ont vendu
806
00:38:42,073 --> 00:38:43,730
la Nintendo ds lors de sa sortie.
807
00:38:43,813 --> 00:38:46,280
Et autour de la même génération de
808
00:38:46,363 --> 00:38:47,900
consoles, la Nintendo Wii est sortie.
809
00:38:47,983 --> 00:38:50,540
- Alors la Wii était vraiment comme,
810
00:38:50,623 --> 00:38:52,040
je ne sais pas si quelqu'un
811
00:38:52,123 --> 00:38:53,720
s'attendait à ce qu'il soit aussi réussi.
812
00:38:53,803 --> 00:38:55,991
Ce qui est drôle avec la
Wii, c'est que ce n'était pas
813
00:38:56,074 --> 00:38:59,000
les franchises pour
lesquelles Nintendo était connu,
814
00:38:59,083 --> 00:39:01,400
ce sont les raisons de son succès.
815
00:39:01,483 --> 00:39:03,740
Je pense que la vraie raison du succès de
816
00:39:03,823 --> 00:39:05,780
la Wii était des choses comme Wii sports.
817
00:39:05,863 --> 00:39:09,530
C'était les jeux auxquels ta
grand-mère pouvait jouer, tu
818
00:39:09,613 --> 00:39:12,321
sais, les gens qui n'avaient
aucune connaissance du jeu
819
00:39:12,404 --> 00:39:14,570
ou vocabulaire que ce soit, ils ont vu
820
00:39:14,653 --> 00:39:18,826
cette chose vraiment amusante et idiote.
821
00:39:19,933 --> 00:39:22,130
Vous savez, remuer
les wiimotes et des trucs
822
00:39:22,213 --> 00:39:24,001
comme ça, comme instantanément, vous savez,
823
00:39:24,084 --> 00:39:26,180
vous n'avez pas besoin d'avoir un
824
00:39:26,263 --> 00:39:28,250
langage de jeu pour savoir comment y jouer.
825
00:39:28,333 --> 00:39:32,416
Et ainsi, cela a ouvert le
jeu à un tout nouveau public.
826
00:39:34,453 --> 00:39:36,547
Vous savez, ça n'a pas
duré longtemps parce que la
827
00:39:36,713 --> 00:39:39,560
Wii u était horriblement
commercialisée et vous savez,
828
00:39:39,643 --> 00:39:42,980
il ne pouvait pas
vraiment obtenir cet effet
829
00:39:43,063 --> 00:39:44,750
éclair dans une bouteille que la Wii avait.
830
00:39:44,833 --> 00:39:48,320
Mais pendant un moment,
ouais, la Wii était énorme.
831
00:39:48,403 --> 00:39:50,720
Tout le monde voulait y jouer,
littéralement tout le monde.
832
00:39:50,803 --> 00:39:52,340
- Si la Nintendo ds était populaire,
833
00:39:52,423 --> 00:39:56,330
la Nintendo Wii était très
populaire au lancement.
834
00:39:56,413 --> 00:39:58,940
En fait, je travaillais dans
un magasin de jeux à cette
835
00:39:59,023 --> 00:40:02,060
époque et nous étions
constamment à court de Nintendo Wii,
836
00:40:02,143 --> 00:40:05,270
ils ont vraiment réussi à
accaparer le marché des jeux
837
00:40:05,353 --> 00:40:07,550
familiaux, ce sur quoi
Nintendo a toujours été bon.
838
00:40:07,633 --> 00:40:09,890
Mais ils ont sorti beaucoup
de titres qui s'adressaient
839
00:40:09,973 --> 00:40:13,070
à toute la famille et pas
seulement aux enfants.
840
00:40:13,153 --> 00:40:16,490
Ils avaient donc des
choses comme Wii fit et Wii
841
00:40:16,573 --> 00:40:18,890
sports, qui avaient une
très faible barrière à l'entrée
842
00:40:18,973 --> 00:40:21,590
et les adultes étaient souvent un peu plus
843
00:40:21,673 --> 00:40:23,510
intéressés que les jeux
Nintendo classiques.
844
00:40:23,593 --> 00:40:25,790
Et je pense que cela
signifiait que beaucoup de
845
00:40:25,873 --> 00:40:27,800
familles y voyaient un
très bon investissement
846
00:40:27,883 --> 00:40:29,780
et quelque chose qu'ils
pourraient obtenir pour
847
00:40:29,863 --> 00:40:31,920
les enfants, mais que les
adultes joueraient aussi.
848
00:40:32,003 --> 00:40:34,340
La ds s'est hissée au
sommet du monde du jeu
849
00:40:34,423 --> 00:40:36,470
en tant que console
portable la plus populaire,
850
00:40:36,553 --> 00:40:39,020
grâce à des jeux adaptés à tous.
851
00:40:39,103 --> 00:40:42,687
Des joueurs de toute l'Europe ont
créé "animal crossing : Wild world",
852
00:40:42,770 --> 00:40:44,300
les best-sellers "new super Mario
853
00:40:44,383 --> 00:40:47,180
brothers" et "metroid prime hunters".
854
00:40:47,263 --> 00:40:49,940
L'inclusion de "nintendogs"
a également stimulé
855
00:40:50,023 --> 00:40:51,880
les ventes car Elle a
permis l'expérimentation
856
00:40:51,963 --> 00:40:54,260
avec le nouveau logiciel
de reconnaissance vocale.
857
00:40:54,343 --> 00:40:57,440
Des jeux comme "wario ware
: Smooth moves", "endless
858
00:40:57,523 --> 00:40:59,990
ocean" et "big brain academy
: Wii degree" pour la Wii
859
00:41:00,073 --> 00:41:02,090
a invité tout le monde
à plonger dans le plaisir
860
00:41:02,173 --> 00:41:04,280
indépendamment de l'expérience précédente.
861
00:41:04,363 --> 00:41:06,710
Alors que l'arrivée de "super Mario galaxy"
862
00:41:06,793 --> 00:41:08,810
et "metroid prime 3 : Corruption"
863
00:41:08,893 --> 00:41:11,810
a redonné vie aux franchises
Nintendo chéries, avec l'ajout
864
00:41:11,893 --> 00:41:15,440
de nouvelles fonctionnalités
uniquement possibles sur la Wii.
865
00:41:15,523 --> 00:41:17,670
Avec les nouvelles consoles
en place, le moment était
866
00:41:17,753 --> 00:41:20,540
venu de se retirer de
l'invention de nouveaux produits
867
00:41:20,623 --> 00:41:22,970
et peaufiner ce qui a déjà été fait.
868
00:41:23,053 --> 00:41:26,720
La ds avait de nombreuses
versions améliorées telles
869
00:41:26,803 --> 00:41:31,216
que la dsi et finalement la
Nintendo 3ds sortie en 2011.
870
00:41:32,083 --> 00:41:35,960
- La console suivante que
Nintendo a inventée était la Wii u,
871
00:41:36,043 --> 00:41:39,530
une console beaucoup plus puissante
avec des graphismes en haute définition.
872
00:41:39,613 --> 00:41:41,810
Nintendo ne pouvait pas
rivaliser avec ces autres
873
00:41:41,893 --> 00:41:43,970
systèmes qui avaient des
graphismes phénoménaux.
874
00:41:44,053 --> 00:41:46,100
Aussi le nom Wii u, les gens pensaient
875
00:41:46,183 --> 00:41:48,320
Juste que c'était une extension de la Wii,
876
00:41:48,403 --> 00:41:51,110
ils ne savaient pas que
c'était une toute nouvelle bête.
877
00:41:51,193 --> 00:41:53,780
La Wii u ne s'est donc pas bien vendue.
878
00:41:53,863 --> 00:41:58,863
- Ouais, la Wii u était la console
la moins vendue de Nintendo.
879
00:41:59,023 --> 00:42:02,060
C'était à peu près un désastre financier.
880
00:42:02,143 --> 00:42:05,029
Il est sorti du dos de la
Wii, mais les gens n'ont
881
00:42:05,112 --> 00:42:08,360
pas vraiment compris que
c'était une nouvelle console.
882
00:42:08,443 --> 00:42:12,560
L'idée était de combiner un iPad comme
883
00:42:12,643 --> 00:42:14,570
une tablette avec une console de jeux.
884
00:42:14,653 --> 00:42:17,480
Et quand ils l'ont développé, vous savez,
885
00:42:17,563 --> 00:42:19,400
cette idée était en avance sur son temps,
886
00:42:19,483 --> 00:42:22,130
au moment où ils l'ont
sorti, il était un peu daté.
887
00:42:22,213 --> 00:42:26,510
Cela ressemblait à une sorte
de version fisher-price d'un iPad.
888
00:42:26,593 --> 00:42:28,880
Ça n'a jamais vraiment gélifié.
889
00:42:28,963 --> 00:42:31,130
Il ne savait pas vraiment ce que c'était.
890
00:42:31,213 --> 00:42:32,607
Et les consommateurs l'ont regardé,
891
00:42:32,690 --> 00:42:35,480
"je ne sais pas ce que
c'est ou de quoi il s'agit."
892
00:42:35,563 --> 00:42:39,860
C'était donc une étape
pratique sur le chemin de la
893
00:42:39,943 --> 00:42:42,140
Nintendo switch, mais en
tant que console à part entière
894
00:42:42,223 --> 00:42:44,050
ça n'a jamais vraiment
cliqué avec personne.
895
00:42:44,133 --> 00:42:45,660
Bien que la nouvelle version de la Wii
896
00:42:45,743 --> 00:42:47,280
ait sous-performé en termes de ventes,
897
00:42:47,363 --> 00:42:50,150
il a fourni une avancée massive
dans les capacités graphiques.
898
00:42:50,233 --> 00:42:52,010
Un atout qui est passé sous le radar
899
00:42:52,093 --> 00:42:54,350
car il n'a pas attiré le même large public
900
00:42:54,433 --> 00:42:56,600
l'original que nous
avions fait précédemment.
901
00:42:56,683 --> 00:42:59,900
La Wii u, cependant, était
la console la plus puissante
902
00:42:59,983 --> 00:43:02,780
du marché domestique
avant la sortie de la ps4
903
00:43:02,863 --> 00:43:04,220
et Xbox One.
904
00:43:04,303 --> 00:43:06,080
La manette de jeu était une nouvelle idée,
905
00:43:06,163 --> 00:43:08,660
qui apportait les
avantages portables de la ds
906
00:43:08,743 --> 00:43:12,500
à une console de salon et a
ouvert la voie à ce qui allait suivre.
907
00:43:12,583 --> 00:43:17,297
En 2017, nous avons
découvert la Nintendo switch.
908
00:43:39,814 --> 00:43:41,570
- Donc, le switch est énorme.
909
00:43:41,653 --> 00:43:45,200
Je veux dire que c'était
un tel succès pour Nintendo
910
00:43:45,283 --> 00:43:49,760
parce que Nintendo a
pris tout ce qu'il avait appris
911
00:43:49,843 --> 00:43:53,240
du marché des consoles,
des consoles portables, vous
912
00:43:53,323 --> 00:43:55,640
savez, de toute son expertise
sur les consoles portables,
913
00:43:55,723 --> 00:43:57,217
tout ce qu'il avait appris de la game
914
00:43:57,383 --> 00:43:59,750
boy, de la ds, de la 3ds de tout.
915
00:43:59,833 --> 00:44:02,870
Et c'était comme, pourquoi
ne pas prendre les deux et
916
00:44:02,953 --> 00:44:05,840
créer une console qui
fait littéralement les deux ?
917
00:44:05,923 --> 00:44:08,510
Et c'était Juste, je veux dire,
c'est Juste un coup de maître.
918
00:44:08,593 --> 00:44:10,387
Comme, et c'est ce que
j'aime chez Nintendo.
919
00:44:10,470 --> 00:44:13,820
Nintendo ne se considère pas vraiment comme
920
00:44:13,903 --> 00:44:16,340
un concurrent de la
PlayStation ou de la Xbox.
921
00:44:16,423 --> 00:44:20,090
Tout ce qui intéresse
Nintendo, c'est l'innovation
922
00:44:20,173 --> 00:44:23,930
intéressante, l'expérimentation
et la création de jeux amusants.
923
00:44:24,013 --> 00:44:27,020
- Nintendo est si connu
pour innover avec son matériel
924
00:44:27,103 --> 00:44:28,730
et le commutateur n'était pas différent.
925
00:44:28,813 --> 00:44:30,890
Toutes les grandes sociétés de
926
00:44:30,973 --> 00:44:32,810
consoles sortaient des innovations,
927
00:44:32,893 --> 00:44:36,410
mais aucun d'entre eux n'était aussi
différent que le ressentit le switch.
928
00:44:36,493 --> 00:44:39,047
Cela ressemblait un peu à une
progression naturelle de la Wii
929
00:44:39,130 --> 00:44:43,520
et de la ds, mais aussi complètement
nouveau en même temps.
930
00:44:43,603 --> 00:44:45,243
Donc, le truc avec le switch, c'est qu'il
931
00:44:45,393 --> 00:44:47,510
peut être à la fois une console portable
932
00:44:47,593 --> 00:44:51,470
ou vous pouvez placer
l'écran de l'ordinateur de poche
933
00:44:51,553 --> 00:44:53,830
dans une station d'accueil
qui se fixe à votre téléviseur
934
00:44:53,913 --> 00:44:55,620
puis utilisez les contrôleurs sur le côté.
935
00:44:55,703 --> 00:44:59,199
C'est donc comme une console de salon
et un ordinateur de poche en même temps.
936
00:44:59,282 --> 00:45:02,720
Et cela est également sorti avec
des jeux fantastiques au lancement.
937
00:45:02,803 --> 00:45:05,107
- Je suis un grand fan des jeux Mario.
938
00:45:05,190 --> 00:45:07,970
Je n'ai jamais beaucoup joué à Zelda
939
00:45:08,053 --> 00:45:09,638
quand j'étais enfant, mais je dois dire,
940
00:45:09,721 --> 00:45:13,340
"Zelda : Breath of the wild" est
mon jeu préféré de tous les temps.
941
00:45:13,423 --> 00:45:17,630
C'est incroyable et cela a vraiment
aidé à vendre des commutateurs.
942
00:45:17,713 --> 00:45:19,697
- Est-ce que la Nintendo
switch tient le coup
943
00:45:19,863 --> 00:45:21,900
en termes de capacités
graphiques lorsqu'il est mis
944
00:45:21,983 --> 00:45:25,430
aux côtés de la PlayStation
5 ou de la Xbox series x ?
945
00:45:25,513 --> 00:45:28,700
Non, mais est-ce incroyablement amusant ?
946
00:45:28,783 --> 00:45:30,051
Est-ce que les gens aiment ça ?
947
00:45:30,217 --> 00:45:32,832
Vous savez, est-ce que les gens
l'emportent partout où ils vont ?
948
00:45:32,915 --> 00:45:34,940
Absolument, il a un, vous
949
00:45:35,023 --> 00:45:37,040
savez, il ne souffre pas tant que ça
950
00:45:37,123 --> 00:45:39,980
pour le nombre de jeux auxquels il a accès.
951
00:45:40,063 --> 00:45:41,480
Le support tiers de Nintendo n'a en
952
00:45:41,563 --> 00:45:43,320
fait jamais été aussi bon, je ne pense pas
953
00:45:43,403 --> 00:45:44,440
qu'avec le switch.
954
00:45:44,523 --> 00:45:46,683
Traditionnellement, je ne
pense pas que Nintendo était
955
00:45:46,843 --> 00:45:50,750
une plate-forme de
développement tierce très conviviale.
956
00:45:50,833 --> 00:45:52,460
C'était Juste un peu plus difficile
957
00:45:52,543 --> 00:45:54,350
d'obtenir des jeux sur
les consoles Nintendo
958
00:45:54,433 --> 00:45:57,950
qu'il ne l'était pour PlayStation et Xbox.
959
00:45:58,033 --> 00:46:01,340
Mais le switch est Juste,
c'est Juste fantastique.
960
00:46:01,423 --> 00:46:04,790
Vous savez, vous pouvez l'insérer
dans son port ou sur sa station d'accueil.
961
00:46:04,873 --> 00:46:07,273
Vous pouvez reprendre là où
vous vous êtes arrêté de manière
962
00:46:07,523 --> 00:46:09,920
transparente depuis l'endroit
où vous étiez en déplacement.
963
00:46:10,003 --> 00:46:11,610
Vous pouvez passer d'être dehors, jouer à
964
00:46:11,693 --> 00:46:13,550
votre console dans le train ou n'importe où
965
00:46:13,633 --> 00:46:15,830
aller à l'intérieur, l'insérer et là, c'est
966
00:46:15,913 --> 00:46:18,740
exactement là où vous étiez avant.
967
00:46:18,823 --> 00:46:20,360
C'est la console parfaite je pense,
968
00:46:20,443 --> 00:46:22,580
pour beaucoup d'enfants et d'adultes
969
00:46:22,663 --> 00:46:25,460
car si vous n'avez pas le temps ou
970
00:46:25,543 --> 00:46:28,910
l'envie de vous asseoir devant un PC
971
00:46:28,993 --> 00:46:31,490
ou une console devant une télé le soir, tu
972
00:46:31,573 --> 00:46:33,410
veux Juste, je ne sais
pas, te mettre au lit
973
00:46:33,493 --> 00:46:36,650
et jouer à votre switch, c'est absolument
quelque chose que vous pouvez faire.
974
00:46:36,733 --> 00:46:38,330
Le switch était une fusion de tout ce
975
00:46:38,413 --> 00:46:41,030
que Nintendo avait réalisé jusqu'à présent,
976
00:46:41,113 --> 00:46:45,170
fusionnant l'idée d'une console
de salon avec un appareil portable.
977
00:46:45,253 --> 00:46:47,480
Le système était polyvalent, ergonomique
978
00:46:47,563 --> 00:46:49,400
et capable de gérer les histoires
979
00:46:49,483 --> 00:46:51,332
l'entreprise voulait dire.
980
00:46:52,423 --> 00:46:55,727
- Nintendo a toujours été un
pionnier dans le monde du jeu.
981
00:46:55,810 --> 00:46:58,580
L'une des choses qu'ils
font est fantastique, c'est
982
00:46:58,663 --> 00:47:01,850
qu'ils se concentrent
vraiment sur les jeux en famille
983
00:47:01,933 --> 00:47:04,280
et cela leur a permis de se démarquer de la
984
00:47:04,363 --> 00:47:06,410
foule parfois lorsque
les autres entreprises
985
00:47:06,493 --> 00:47:08,360
font quelque chose d'un peu différent.
986
00:47:08,443 --> 00:47:10,940
Ils sont vraiment investis
dans la création de jeux
987
00:47:11,023 --> 00:47:13,400
amusants et créatifs auxquels
tout le monde peut jouer.
988
00:47:13,483 --> 00:47:14,830
Et l'autre chose qu'ils font, c'est
989
00:47:14,913 --> 00:47:17,247
que leurs consoles et leur matériel
990
00:47:17,413 --> 00:47:19,790
est toujours nouveau
et toujours intéressant.
991
00:47:19,873 --> 00:47:23,090
Parfois, il n'atterrit pas
aussi bien, mais quand
992
00:47:23,173 --> 00:47:25,460
c'est le cas, il emporte
absolument tout le reste
993
00:47:25,543 --> 00:47:27,350
lorsqu'il s'agit d'innovation.
994
00:47:27,433 --> 00:47:29,270
- C'était vraiment satoru iwata,
995
00:47:29,353 --> 00:47:32,360
a professionnalisé la
branche merchandising de
996
00:47:32,443 --> 00:47:34,670
Nintendo et s'est étendu
à d'autres domaines,
997
00:47:34,753 --> 00:47:37,460
et créé un parc à thème Nintendo au Japon.
998
00:47:37,543 --> 00:47:39,440
Et il y en a maintenant
un autre en amérique,
999
00:47:39,523 --> 00:47:41,500
et bien sûr le film "super Mario brothers",
1000
00:47:41,583 --> 00:47:43,129
dont je suis très excité.
1001
00:47:52,243 --> 00:47:54,440
L'une des raisons pour
lesquelles j'aime vraiment les
1002
00:47:54,523 --> 00:47:56,730
jeux Nintendo est que tous
les jeux des autres consoles
1003
00:47:56,813 --> 00:47:59,570
vraiment se concentrer sur les
armes à feu, la violence et le crime.
1004
00:47:59,653 --> 00:48:01,630
Et je veux dire, ces
jeux ont l'air fantastiques,
1005
00:48:01,713 --> 00:48:02,930
j'adorerais les jouer, mais en
1006
00:48:03,013 --> 00:48:04,940
fait je ne veux pas m'impliquer
1007
00:48:05,023 --> 00:48:06,200
dans toute cette violence.
1008
00:48:06,283 --> 00:48:08,480
J'aime que Nintendo ne fasse pas ça.
1009
00:48:08,563 --> 00:48:13,100
- Nintendo a été un pionnier de la
qualité des jeux vidéo sur consoles.
1010
00:48:13,183 --> 00:48:15,034
Je veux dire, cela a
essentiellement réécrit le
1011
00:48:15,117 --> 00:48:17,330
modèle commercial de
la console de jeux vidéo
1012
00:48:17,413 --> 00:48:20,480
et a sauvé l'industrie
du jeu vidéo en le faisant.
1013
00:48:20,563 --> 00:48:24,410
C'était un pionnier dans
la conception de jeux.
1014
00:48:24,493 --> 00:48:29,493
C'est l'attention à la sensation
de la mécanique du jeu vidéo
1015
00:48:29,714 --> 00:48:32,836
vraiment en quelque sorte
élevé la barre de qualité.
1016
00:48:33,823 --> 00:48:35,900
Vous savez, les concepteurs de jeux dans
1017
00:48:35,983 --> 00:48:37,490
les années 80 n'étaient pas si géniaux.
1018
00:48:37,573 --> 00:48:40,172
Vous savez, ils faisaient
ces jeux punitifs qui, vous
1019
00:48:40,255 --> 00:48:42,920
savez, faisaient pleurer les
enfants tant ils étaient durs.
1020
00:48:43,003 --> 00:48:45,590
Alors que Nintendo est comme,
non, un jeu devrait être équitable.
1021
00:48:45,673 --> 00:48:48,607
Et il nous semble très évident
1022
00:48:48,690 --> 00:48:51,050
maintenant qu'un jeu doit être agréable,
1023
00:48:51,133 --> 00:48:52,550
pas punir, mais vous savez,
1024
00:48:52,633 --> 00:48:55,880
ce n'est pas comme ça que les
gens faisaient des jeux à l'époque.
1025
00:48:55,963 --> 00:48:59,510
Elle a été pionnière dans
l'élargissement de l'audience du jeu vidéo
1026
00:48:59,593 --> 00:49:01,100
avec la Wii et la ds.
1027
00:49:01,183 --> 00:49:04,280
Nintendo a créé le jeu
portable, vous savez, le jeu.
1028
00:49:04,363 --> 00:49:07,845
Nous jouons à des jeux iPhone
et à des jeux Android maintenant.
1029
00:49:07,928 --> 00:49:10,820
Mais vous savez, avant
l'arrivée des smartphones,
1030
00:49:10,903 --> 00:49:13,100
nous jouions sur des portables Nintendo.
1031
00:49:13,183 --> 00:49:16,100
Mais c'est une entreprise
qui a vraiment défini
1032
00:49:16,183 --> 00:49:17,910
les jeux vidéo tout au
long de son histoire.
1033
00:49:17,993 --> 00:49:21,410
Il a eu une énorme influence sur lui.
1034
00:49:21,493 --> 00:49:23,140
Et c'est toujours aussi fort aujourd'hui.
1035
00:49:23,223 --> 00:49:27,140
Il donne encore le ton à
de nombreuses entreprises.
1036
00:49:27,223 --> 00:49:30,130
Valve steam deck est
assez clairement calqué
1037
00:49:30,213 --> 00:49:33,200
sur la Nintendo switch à bien des égards,
1038
00:49:33,283 --> 00:49:35,300
vous savez, il n'y a
pas moyen d'y échapper.
1039
00:49:35,383 --> 00:49:37,720
- Je pense que Nintendo évoque
des sentiments de nostalgie
1040
00:49:37,803 --> 00:49:40,610
parce que, eh bien, tout
d'abord, je pense que,
1041
00:49:40,693 --> 00:49:42,360
vous savez, il existe depuis plus longtemps
1042
00:49:42,443 --> 00:49:45,170
et lorsque Nintendo en était à ses débuts,
1043
00:49:45,253 --> 00:49:47,540
il commercialisait des jeux pour enfants.
1044
00:49:47,623 --> 00:49:49,850
Mais même maintenant,
vous savez, les enfants, leur
1045
00:49:49,933 --> 00:49:52,760
première console est très
souvent une console Nintendo.
1046
00:49:52,843 --> 00:49:57,020
Je veux dire, mes neveux,
ils ont tous des commutateurs
1047
00:49:57,103 --> 00:50:00,800
Nintendo, donc ils, bizarrement,
leur nostalgie s'étendra à Mario
1048
00:50:00,883 --> 00:50:04,160
comme vous le savez, de nombreux
joueurs plus âgés le font également.
1049
00:50:04,243 --> 00:50:06,130
Mais je pense que c'est parce que, encore
1050
00:50:06,213 --> 00:50:08,750
une fois, au cœur de chaque jeu Nintendo
1051
00:50:08,833 --> 00:50:12,920
c'est cette curiosité enfantine
de l'enfance et cet émerveillement
1052
00:50:13,003 --> 00:50:16,280
face au monde qui est vraiment
ce qui fait chanter leurs jeux.
1053
00:50:16,363 --> 00:50:18,540
- Eh bien, surtout pour
les gens de mon âge,
1054
00:50:18,623 --> 00:50:20,870
nous avons grandi avec Nintendo.
1055
00:50:20,953 --> 00:50:23,330
J'ai l'âge idéal pour avoir été emporté par
1056
00:50:23,413 --> 00:50:26,147
l'ascendant de Nintendo
dans les années 1980
1057
00:50:26,230 --> 00:50:30,140
et c'est absolument une partie
indélébile de mon enfance.
1058
00:50:30,223 --> 00:50:31,274
- Je pense
1059
00:50:31,357 --> 00:50:34,250
parce qu'il est lié à
ce sentiment de plaisir
1060
00:50:34,333 --> 00:50:36,560
d'enfance, il évoque vraiment
un sentiment de nostalgie
1061
00:50:36,643 --> 00:50:39,380
chez beaucoup de gens, et
surtout les gens de mon âge.
1062
00:50:39,463 --> 00:50:41,270
- L'héritage le plus important de Nintendo
1063
00:50:41,353 --> 00:50:44,086
sauve l'industrie des
consoles de jeux vidéo.
1064
00:50:45,433 --> 00:50:47,309
Après l'effondrement
d'atari, il était possible
1065
00:50:47,392 --> 00:50:51,666
que les consoles de jeux ne reviennent pas.
1066
00:50:52,693 --> 00:50:54,560
Il ressemblait à des ordinateurs
1067
00:50:54,643 --> 00:50:56,656
personnels où les gens jouaient à des jeux.
1068
00:50:57,883 --> 00:50:59,000
Nintendo a changé cela,
1069
00:50:59,083 --> 00:51:01,940
Nintendo a dit non, il y a encore
de la place pour les consoles.
1070
00:51:02,023 --> 00:51:04,490
Si Nintendo n'était pas
venu quand ils l'ont fait, nous
1071
00:51:04,573 --> 00:51:07,426
serions probablement tous en
train de payer sur PC à ce stade.
1072
00:51:10,483 --> 00:51:13,280
Nintendo a une philosophie
remarquable pour mettre des
1073
00:51:13,363 --> 00:51:16,640
sourires sur les visages
de tous ceux qu'ils touchent.
1074
00:51:16,723 --> 00:51:18,170
À cette entreprise remarquable, qui a
1075
00:51:18,253 --> 00:51:20,300
commencé par des débuts modestes,
1076
00:51:20,383 --> 00:51:22,180
fabriquer des consoles ne dépend pas de la
1077
00:51:22,263 --> 00:51:24,350
puissance de traitement qu'elles possèdent,
1078
00:51:24,433 --> 00:51:26,870
il s'agit des histoires elles-mêmes.
1079
00:51:26,953 --> 00:51:28,280
Il s'agit des personnages
1080
00:51:28,363 --> 00:51:30,830
et l'ouverture d'esprit
de tous ceux qui jouent.
1081
00:51:30,913 --> 00:51:34,040
Pour Nintendo, tout est
une question de plaisir.
1082
00:51:34,123 --> 00:51:36,599
Ni plus ni moins.93314
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