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Zulu
- Il y a différentes traductions,
mais en gros, cela signifie travailler dur, laisser la chance au paradis.
- Juste super intéressant,
parce que je ne pense pas que beaucoup de
gens pensent à l'origine du nom Nintendo.
La grandeur commence toujours par une idée.
L'idée doit rester malléable pour
créer quelque chose de durable.
Il est en constante évolution, et pourtant
reste fidèle à ses valeurs fondamentales,
apporter un changement positif, apporter de l'espoir, apporter du plaisir.
J'ai une merveilleuse invention électronique
je veux que vous voyez, il ressemble à quelque chose comme ça.
3, 2, 1, le jeu commence.
Le 23 septembre 1889,
fusajiro yamauchi a commencé à fabriquer hanafuda,
cartes à jouer japonaises au design floral.
Fusajiro est né à kyoto et c'est
ici qu'il a créé Nintendo koppai,
koppai signifie cartes à jouer en japonais.
Pendant ce temps, une interdiction généralisée
de jouer aux cartes a balayé le Japon
en raison de leurs liens avec le jeu, le commerce
extérieur et l'utilisation par les yakuza.
- Nintendo est l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde.
C'est une entreprise japonaise et Elle
existe depuis plus de cent ans maintenant.
Ils ont commencé à fabriquer des cartes à
jouer, mais ils ont vraiment atteint leur rythme
dans les années 80 et 90, quand ils ont
commencé à sortir des bornes d'Arcade
puis les consoles de salon.
Et c'était à peu près à la même époque lorsque
nous avons découvert leurs plus grandes franchises,
comme "Mario et Luigi", "legend of Zelda" "et Kirby".
- Comme tu peux le voir,
elles sont un peu plus petites que les cartes à
jouer occidentales auxquelles nous sommes habitués,
et ils sont imprimés avec de beaux motifs
de fleurs et des scènes de la nature.
- Les premiers et meilleurs clients de Nintendo
étaient la mafia japonaise, les yakuza.
Ils dirigeaient de nombreux tripots illégaux
et avaient besoin de cartes à jouer.
Et parce que personne ne voulait tricher, chaque
partie commençait avec un nouveau jeu de cartes.
Nintendo a donc eu une excellente affaire au début
parce que ces gangsters achetaient des cartes,
ils ouvraient les cartes, jouaient à un jeu, les
jetaient, recevaient de nouvelles cartes à jouer.
C'était donc une bonne affaire à saisir.
Yamauchi a trouvé un grand
succès dans sa nouvelle entreprise.
Peu de temps après, il a créé une nouvelle
boutique à osaka et a commencé à développer
une gamme plus complète de jeux de cartes.
C'est en 1929 que yamauchi décide de se retirer
de l'entreprise, passant l'affaire à son gendre,
sekiryo kaneda, qui a adopté le nom de
sekiryo yamauchi par respect pour la famille.
Fusajiro est resté non impliqué dans
l'entreprise pour le reste de sa vie,
finalement décédé d'un accident vasculaire cérébral
dans sa ville natale de kyoto, le 1er janvier 1940.
- Et le fondateur de l'entreprise a continué jusqu'en 1929
quand son gendre, sekiryo kaneda,
qui a également pris le nom de yamauchi, a repris
l'entreprise et l'a en quelque sorte professionnalisée,
amélioré les processus de fabrication et commencé
à fabriquer des cartes à jouer de style occidental.
La guerre a encore frappé.
- Après la seconde guerre mondiale, le Japon était en ruines.
C'était le plus occupé, il n'y avait pas beaucoup de nourriture,
les bâtiments ont été rasés.
Je veux dire, le pays a dû reconstruire à partir de rien.
Et de là est venu ce genre de, vous
savez, essentiellement un nouveau départ,
il a essayé de passer à l'électronique et en quelque sorte,
c'était vraiment là où le Japon a trouvé un nouvel avenir
après la guerre.
Les années qui ont suivi la seconde guerre mondiale
permis au Japon de poursuivre son industrialisation.
Les marchés de l'électronique ont été créés parallèlement
à l'essor des laminoirs à bandes pour le fer et l'acier.
Parmi ces innovations technologiques, figuraient
les machines transfert pour l'industrie automobile,
les systèmes de contrôle automatique dans les nouvelles centrales à vapeur
et le craquage catalytique dans les industries de raffinage du pétrole.
- Akihabara est un quartier de l'électronique à Tokyo,
et c'est devenu comme la plaque tournante des magasins d'électronique.
Vous auriez ce genre d'arcades à plusieurs étages
et des magasins vendant toutes sortes d'appareils électroniques.
C'était vraiment une sorte de mecque geek si vous voulez.
Vous savez, si vous étiez dans l'électronique et que vous
êtes à Tokyo, vous allez vous diriger vers ce domaine.
Après la mort de sekiryo,
hiroshi yamauchi, le petit-fils de
fusajiro a reçu l'ordre d'intervenir
et assumer le rôle de président de l'entreprise.
Étant jeune et inexpérimenté,
hiroshi a subi une réaction initiale
de la part des employés de l'entreprise.
- En 1949, sekiryo tombe malade,
a appelé son petit-fils à son lit d'hôpital et lui a
dit : "D'accord, tu abandonnes ton diplôme de droit
et me prendre le contrôle de Nintendo."
C'était hiroshi yamauchi.
Et au cours des 50 années suivantes,
il était destiné à transformer Nintendo
en un conglomérat multinational.
Mais au début, ce n'était pas si facile.
Des grèves auraient lieu pour tester le
dévouement du nouveau président à ce rôle,
et fermement hiroshi prendrait position.
Il a choisi de licencier une poignée
d'employés et de se tourner vers l'avenir.
Avec un comportement impérialiste traditionnel,
hiroshi dirigeait l'entreprise avec
l'intention de suivre l'évolution des temps.
La première étape consistait à développer un
nouveau style de cartes à jouer en plastique
influencés par les marchés occidentaux.
Cependant, en raison des restrictions strictes
du Japon sur les jeux de hasard non autorisés,
les cartes en plastique et hanafuda avaient
maintenant du mal à faire des profits.
Heureusement, la société désormais appelée Nintendo
kurata a conclu un accord de licence avec Walt Disney
fusionner les nouvelles cartes en plastique dans des jeux destinés
à la famille, avec un petit livret décrivant les nombreux jeux
on pouvait jouer avec les cartes.
Le nouveau produit vendrait 600 000 unités en un an,
permettant à Nintendo de dominer le marché des jeux de cartes
dans son propre pays.
- Ils avaient aussi un accord avec Disney
qui leur a permis de fabriquer des cartes à jouer Disney.
- Qui avaient des personnages de Disney dessus.
Et donc ce genre de chose a poussé
Nintendo à faire un petit pas de côté
dans la fabrication d'articles pour enfants, où ils
ont découvert qu'il y avait beaucoup d'argent à gagner
ici.
Et c'était donc un autre tremplin sur
leur chemin vers la création de jeux vidéo,
qui à l'époque étaient essentiellement considérés comme des jouets.
Une fois de plus, le nom de la société a
été changé en Nintendo company limited,
et l'entreprise a été rendue publique
avec hiroshi yamauchi comme président.
- Alors au début,
hiroshi yamauchii n'avait que
21 ans et les ouvriers de Nintendo
ne le prenait pas nécessairement tout à fait au sérieux.
Il était vraiment ambitieux et vraiment impitoyable.
Il a renvoyé tous ceux qui n'étaient pas d'accord avec lui.
Visiter Cincinnati aux États-Unis a fourni
à hiroshi des expériences décevantes
pourtant des informations précieuses.
Il était allé examiner le plus grand
fabricant mondial de cartes à jouer,
la société américaine de cartes à jouer.
Cependant, à son arrivée, un petit
bureau et une usine l'ont accueilli.
Pour hiroshi, l'échelle de l'installation représentait
le succès de l'industrie des cartes à jouer,
et il n'y avait pas grand chose à voir.
Soucieux de l'avenir de l'entreprise,
hiroshi est retourné au Japon à la recherche de
nouvelles façons d'assurer la longévité de Nintendo.
- Après que Nintendo se soit établi
en fabriquant ces cartes à jouer, ils ont essayé
un tas de choses différentes avant d'atterrir
sur ce qui finirait par les rendre si réussis.
Ils ont donc essayé toute une gamme de compagnies
différentes, y compris des taxis et même des love hôtels.
Il est entré dans entreprise fabriquant du riz instantané,
et il s'est lancé dans le secteur des taxis.
Et celui-là semblait aller bien jusqu'à
ce qu'il y ait une révolte ouvrière,
et ce fut la fin de cette idée.
- Donc, au début des années 70, Nintendo était en difficulté.
Il a dépensé une fortune pour essayer toutes ces entreprises,
n'arrivant nulle part, et avait beaucoup de dettes.
Les entreprises extravagantes se sont
avérées infructueuses pour l'entreprise
et furent bientôt dissous.
L'entreprise était au bord de la faillite.
Cherchant désespérément des idées,
hiroshi a repéré un ingénieur d'usine appelé gunpei yokoi.
- A cette époque,
hiroshi a visité l'une des usines et a vu
gunpei jouer avec une griffe extensible,
un jouet qu'il avait lui-même inventé.
Et au lieu de le gronder pour
ça, il était fasciné par cette
et lui a demandé de mettre ces
griffes extensibles en fabrication.
La main ultra a été distribuée et
est devenue un énorme succès.
Une telle ingéniosité simpliste a stimulé de nouvelles idées pour l'entreprise.
Bientôt, un département de jouets a été créé à kyoto, uniquement
dirigé par gunpei qui développerait de nouveaux concepts,
comme le testeur d'Amour et le pistolet léger.
Dans les années 1960,
Nintendo s'était solidifié en tant
qu'acteur important sur le marché du jouet.
Le début des années 70 est
arrivé, et avec lui l'idée d'un jeu vidéo
était en cours de conceptualisation.
- A cette époque au début des années soixante-dix,
les jeux vidéo devenaient très importants.
"Pong" était sorti en 1972 et
soudain, les jeux vidéo étaient cool.
Atari est devenu le premier dans la
course, en lançant "pong" en 1972.
Il a été inspiré par un jeu développé
par le physicien William higinbotham.
Atari saute vers la distribution grand public,
offrant au public une découverte révolutionnaire,
qui a pris d'assaut l'amérique.
Nintendo a dû réagir rapidement.
Hiroshi a embauché des employés de sharp
electronics pour développer un nouveau système
qui pourraient concurrencer les consoles de jeux vidéo émergentes.
Bientôt en coopération avec mitsubishi electric, le
TV color 6 est fabriqué et distribué en juin 1977.
- Donc, après que Nintendo ait fonctionné pendant assez longtemps,
ils ont vraiment commencé à se diversifier
dans le monde du jeu en plein essor.
Ainsi, à l'époque, les machines d'Arcade étaient
extrêmement populaires dans le monde entier.
Atari les produisait déjà depuis un bon moment.
Des classiques comme "pong"
existaient depuis un petit moment,
mais ils commençaient vraiment à décoller
au Japon, en amérique et en Europe.
Nintendo a donc décidé d'essayer de pénétrer
également ce marché en pleine expansion.
Et quand ils l'ont fait, ils ont vraiment travaillé
sur la façon dont ils allaient créer un jeu
qui se démarquerait.
- Mais ce n'était pas vraiment censé être la console de Nintendo.
Mitsubishi l'avait créé pour une autre entreprise
qui a fait faillite et a décidé d'appeler Nintendo,
voir s'ils l'émettraient à la place.
Et c'est ainsi que Nintendo s'est lancé dans les jeux vidéo.
- Alors la toute première console de Nintendo,
console de jeux était en fait le "color TV-game".
C'était un appareil très, très simple, mais il a ouvert la voie.
Je pense que shigeru miyamoto, qui continuerait à faire
certains des jeux les plus importants de Nintendo,
a effectivement travaillé sur le "color TV-game".
Je pense qu'il a conçu comme l'enveloppe extérieure
ou quelque chose de vraiment aléatoire comme ça.
Cela a donc ouvert la voie à un certain shigeru
miyamoto pour ensuite concevoir "donkey Kong".
En réponse,
atari est revenu avec le 2600, popularisant le
matériel et les jeux basés sur un microprocesseur
stockés sur des cartouches rom interchangeables.
C'était de loin la console de deuxième génération
la plus populaire au moment de sa sortie.
Nintendo suivrait avec quatre
autres itérations de la TV color,
et bientôt atari et Nintendo ont été reconnus
comme de gros poissons dans un immense étang.
Et la compétitivité était en hausse.
En réponse à la croissance du marché américain des jeux d'Arcade,
hiroshi a étendu Nintendo aux États-Unis, en
lançant de nouveaux titres tels que "radar scope",
"la fièvre de l'espace" et "shérif".
Bien qu'efficaces sur le marché japonais, les jeux
n'ont pas connu de succès financier en amérique.
Pour contrer cela, hiroshi s'est tourné vers shigeru miyamoto.
Et après délibération, "donkey Kong" a été créé,
devenant un succès retentissant dans les deux pays.
- La borne d'Arcade dont ils sont sortis
avec était "donkey Kong", qui est évidemment
l'une de leurs franchises les plus célèbres,
et mettait en vedette le personnage principal de
jumpman, qui était à l'origine un charpentier.
Mais il finira par devenir notre
personnage Nintendo le plus Aimé, Mario,
qui est en fait un plombier maintenant.
Mais l'idée était que comme il était charpentier,
le niveau était basé sur un peu comme un ouvrier
sorte d'environnement, où il
esquive les barils d'un gros gorille
aussi appelé donkey Kong.
Et cela vient de décoller à Travers le monde.
C'était une machine d'Arcade vraiment
fantastique, et les enfants adoraient y jouer.
Et ce fut vraiment le début de la façon dont
Nintendo a réussi à dominer le marché du jeu
à ce moment-là.
-Alors shigeru miyamoto
est probablement l'un des concepteurs de jeux vidéo les plus importants
il y a jamais eu.
Il est producteur, directeur créatif,
développeur de jeux, concepteur de jeux,
et il a créé une grande partie des premières sorties de Nintendo.
Alors il a créé "Mario", il a créé "donkey
Kong", il a créé "the legend of Zelda".
Donc, sa contribution à l'industrie du jeu
ne peut vraiment pas être sous-estimée.
- Il est un peu comme le Michel-ange des jeux vidéo,
si tu veux.
Il a rejoint Nintendo à la sortie de l'école
d'art et a vraiment acheté, vous savez,
tout le style Nintendo tel que nous le connaissons,
a vraiment émergé de lui et de ce qu'il a fait.
Et il a toujours voulu faire des jeux qui plaisent à tout le
monde, vous savez, ils n'ont jamais été destinés aux enfants,
ils n'ont jamais été destinés uniquement aux adultes.
Il s'agissait de jeux pour le plaisir de
tous, et de jeux axés sur la joie, vous savez,
et le bonheur, c'était une sorte de style
très lumineux et optimiste, qu'il a apporté.
Hiroshi a institué trois centres
d'innovation et de développement distincts
sous la bannière Nintendo.
Cette méthode unique permettrait à chaque département
de surpasser l'autre au sein de l'entreprise,
garantissant constamment de nouveaux résultats innovants.
En 1979, gunpei yokoi a conçu
l'idée d'un jeu vidéo portable,
alors qu'il était assis dans le train à grande vitesse lors d'un voyage d'affaires.
- Donc vers 1979,
l'histoire raconte que gunpei faisait la navette et
il a vu dans le train des hommes d'affaires japonais
jouer avec des calculatrices lcd.
- À ce moment-là, vous devez vous rappeler,
il n'y a pas beaucoup de divertissement que vous pouvez emporter avec vous.
Vous pouvez avoir un journal, un magazine, un livre.
Si vous n'en avez pas, vous
pouvez regarder par la fenêtre.
Il n'y a donc pas beaucoup de choix sur ce qu'il faut faire.
Et il remarque plus loin dans le wagon, il
y a ce type avec une calculatrice de poche,
qui est, vous savez, assez high-tech pour la fin des
années 70, et il ne fait que jouer avec la calculatrice
pour passer le temps.
Et alors gunpei pense, attendez, et si je prenais
la technologie de la calculatrice de poche,
en a fait un jeu ?
Ce serait quelque chose que les gens pourraient prendre,
et cela pourrait en quelque sorte aider les navetteurs
sur leurs voyages ennuyeux ont quelque chose d'amusant à faire.
- Et c'est lui qui a créé le game & watch.
- Nintendo est entré pour la première fois dans le monde du jeu portable
avec la game & watch, qui était
une sorte de console de jeux à led,
même pas ce qu'on considérerait comme une console aujourd'hui vraiment.
Chacun d'eux n'était préchargé qu'avec un jeu,
vous ne pouviez donc pas mettre plusieurs jeux dans cette console.
Mais c'était quand même très populaire.
Les gens aimaient avoir un appareil
de jeu portable à emporter avec eux.
Les années 70 deviendront
l'âge d'or des jeux d'Arcade.
Les gens se pressaient autour des machines, déposant
des pièces sur l'écran pour réserver leur tour.
Les années quatre-vingt sont arrivées, et avec elles
une avancée massive dans la technologie des jeux.
Mais avec cela sont venues de nombreuses autres
consoles fabriquées pour capitaliser sur l'essor du jeu
des clones "pong" aux ordinateurs personnels,
dont la plupart ne fonctionnaient pas comme promis.
Avant longtemps, le marché était saturé de consoles hors marque
et en choisir un qui fonctionne comme prévu est devenu un champ de mines.
Ce climat serait connu sous le nom de crash du jeu vidéo,
alias le choc atari.
- Dans les années 80,
les jeux vidéo avaient l'impression d'atteindre de
nouveaux sommets et de devenir de plus en plus populaires.
Mais en fait, il y a eu quelque chose qui
est connu sous le nom de crash du jeu vidéo.
Ce qui s'était passé, c'est que beaucoup d'entreprises
produisaient simplement des jeux de qualité inférieure
très rapidement pour essayer de toucher ce
marché et en tirer essentiellement de l'argent.
Cela a donc conduit à un crash où les gens
n'avaient pas vraiment confiance dans les jeux vidéo
pour un peu de temps.
Nintendo a introduit une chose appelée le sceau de qualité,
ce qui signifiait simplement qu'ils allaient garantir
que les jeux qu'ils produisaient allaient
atteindre un très haut niveau de qualité
et signifiait que les gens pouvaient à nouveau
avoir confiance dans les jeux qu'ils achetaient.
L'année est 1983, été au Japon.
La récession du jeu vidéo est à son
apogée avec des entreprises en faillite
et le stock mondial de jeux vidéo s'épuise de près de 97 %.
Après des années de travail, Nintendo a sorti un produit
qui allait changer à jamais le climat du jeu vidéo.
Elle s'appelle la famicom, connue en occident
sous le nom de Nintendo entertainment system.
Nintendo, un système de cartouches à chargement rapide avec
plus de 60 des titres les plus populaires de tous les temps.
Des jeux comme "Batman", une lutte à mort pour mettre fin au
règne de terreur des méchants jokers et sauver Gotham city.
Des jeux comme "super Mario brothers", une
bataille pour sauver la princesse champignon
des méchantes tortues koopa.
Optez pour le joystick pour un contrôle supplémentaire
ou passez à l'infrarouge pour le contrôle à distance.
Les jeux les plus populaires sont sur Nintendo,
le système de jeux numéro un au monde.
- Nintendo avait développé la famicom, l'ordinateur familial,
et c'était un système de jeu
vidéo qui contenait plus d'un jeu.
Vous pouvez en fait échanger les cartouches
et jouer à de nombreux jeux différents dessus.
Le Japon a donc été protégé de ce
krach international du marché du jeu vidéo
car Nintendo se débrouillait très bien au
Japon avec la famicom de 1983 à 1985.
- La console famicom est sortie au Japon à l'origine
et s'appelait la famicom.
Mais il est ensuite sorti aux États-Unis et en Europe
sous le nom de Nintendo entertainment system, ou nes,
c'était leur première console de salon vraiment populaire.
C'est devenu la chose à avoir à Travers
le monde, en particulier pour les enfants.
- Mais à cette époque,
l'industrie était très sceptique à l'égard des jeux vidéo.
Cet énorme krach boursier avait porté
atteinte à la réputation des jeux vidéo.
Et donc ils se sont donné beaucoup de
mal pour distinguer leur nouveau système
de toutes les consoles de jeux vidéo précédentes.
À cette époque, en 1985, les vidéos vhs et betamax étaient cool.
Et donc ils ont fait ressembler le Nintendo entertainment
system à un vhs, avec des cassettes qui entraient de côté.
La nes est devenue un incontournable pour le
développement des jeux vidéo et leur longévité
dans un climat par ailleurs incertain.
Le système était abordable et fiable, étant
commercialisé avec le sceau de qualité Nintendo,
contrer les inquiétudes concernant les défauts potentiels.
Avec la sortie de "the legend of Zelda"
et "super metroid" Nintendo est devenu synonyme
de ses personnages et de son iconographie.
Il a également fourni au public le zapper, le premier
pistolet léger largement distribué conçu pour les jeux
comme "duck hunt" et "hogan's alley".
Cependant, rien ne préparerait Nintendo à ce qui aurait
pu être sa décision la plus importante à ce jour.
"Super Mario frères".
- Et vraiment, je ne pense pas que tu puisses mentionner
tous ces premiers jeux Nintendo
sans mentionner les bandes sonores.
Koji kondo, le compositeur de tous ces premiers jeux Nintendo
est Juste un maître, je pense à
créer ces sons et effets et mélodies
qui restent coincés dans votre tête pour toujours.
- Le premier grand succès de Nintendo fut "donkey Kong".
C'était un jeu d'Arcade à pièces, et qui s'est
vraiment fait un nom dans le monde entier.
C'est Juste devenu énorme.
C'était l'un des premiers jeux de plateforme.
A présenté le monde à Mario ou tout le monde le
connaissait sous le nom de jumpman à l'époque.
Et ce fut un grand succès partout dans le monde.
C'était grand au Japon, c'était grand
en amérique du nord, grand en Europe.
Donc, cela a vraiment établi Nintendo
comme une force dans les jeux vidéo.
Et puis quelques années plus tard, il
sort le Nintendo entertainment system.
C'est la première véritable console de jeu vidéo domestique.
Et cela a "super Mario bros", qui est, vous savez, un
jeu merveilleux même maintenant, énorme à l'époque.
Et cela a vraiment établi Nintendo
comme le leader du marché du jeu vidéo.
- Je veux dire, Nintendo est devenu si populaire dans le monde
à cause de la simplicité initiale,
mais de la complexité magnifique
et ses jeux sont magnifiquement bien conçus,
je veux dire, vous regardez des choses comme,
prenons "super Mario", tu sais, le niveau 1-1
par exemple, j'ai en fait parlé il y a des années à shigeru
miyamoto de la façon dont il s'y était pris pour créer cela.
Au niveau 1-1, un joueur rencontrera absolument tout
qu'ils ont peut-être besoin de comprendre comment le jeu fonctionne.
Et donc dans les niveaux suivants, c'est ce qu'ils savent,
ce que le jeu peut supposer qu'ils savent déjà à ce sujet
est mis au défi, donc le tout premier,
vous savez, peu que Mario court et il saute
et il frappe la boîte et le champignon sort, il est en
fait très difficile pour un joueur d'éviter ce champignon
parce que le jeu veut que vous le rencontriez et que
vous découvriez que Mario peut devenir plus grand.
Et c'est là un mécanisme de base du jeu que vous
avez découvert sans, vous savez, aucun tutoriel
sans qu'on vous le dise, vous venez de le découvrir par vous-même.
Et c'est la beauté d'un jeu Nintendo, ils
veulent, je pense au cœur de tout bon jeu Nintendo
c'est la joie de la découverte, la joie de la curiosité.
Et c'est,
je pense que c'est intrinsèquement shigeru miyamoto.
Vous savez, c'est "legend of Zelda" à
un t, tout est question de découverte,
il s'agit d'aller dans le monde et
de voir ce que vous pouvez trouver,
et voir ce que vous pouvez découvrir.
- À la fin des années 80, je vivais en amérique.
Je n'avais pas de console Nintendo moi-même, mais après l'école,
j'étais tellement excité de marcher jusqu'à la Maison de Danny
et a joué à "duck hunt" avec le pistolet léger
sur son système de divertissement Nintendo.
Il n'y avait rien de plus excitant.
Et "super Mario brothers" m'a époustouflé.
- Il y a tellement d'éléments fascinants
au début de la conception de Nintendo, je veux dire, Mario, n'est-ce pas ?
Prenez par exemple, Mario, Mario a sa salopette
bleue, il a son chapeau Rouge, il a sa moustache,
il a un gros Nez.
Toutes ces choses qui font de Mario, Mario, ont été faites
simplement parce que cela le rendait plus facile à animer.
Il s'agissait simplement de couper les coins ronds.
Et il était bleu et Rouge pour qu'il
ressorte sur le fond, numéro un,
il avait un chapeau pour qu'ils n'aient pas à animer les cheveux.
Il avait une moustache pour que vous n'ayez pas à voir
sa bouche et qu'il n'ait pas à parler ou, vous savez,
faire des signes ou faire quelque chose comme ça.
Chaque petite chose à ce sujet est Juste une conception très intelligente.
Et c'était, encore une fois, c'était
miyamoto, c'était la première Nintendo à un t.
Je me souviens toujours que tu décrivais
les goombas comme des champignons suspects,
parce que vous avez les champignons que vous connaissez,
laissez-vous allumer et vous avez une vie supplémentaire,
et puis les goombas se méfient
parce qu'ils sont un peu louches et vous savez,
je trouve toujours ça très drôle parce que c'est comme,
"hmm, des champignons suspects.
D'accord, comment fait-on pour en faire un ?"
En 1989,
gunpei yokoi a dévoilé sa dernière invention, la
game boy sortie au Japon aux côtés de "tetris",
le game boy donnerait naissance à la franchise
pokemon, désormais évaluée à 90 milliards de dollars.
Cette console révolutionnaire a été un succès retentissant et
a commencé à développer des consoles portables plus complexes.
- Il y avait des consoles de jeux vidéo portables
qui vous permettait de jouer à de nombreux jeux différents
en échangeant des cartouches, comme l'atari lynx,
et la game gear et bien sûr la game boy.
La game boy était différente de ses concurrentes.
Ses concurrents avaient des écrans couleur.
- Ainsi, la game boy était, même pour 1989, assez primitive.
Il était en noir et blanc, ses rivaux étaient en couleur.
Vous savez, ça semblait assez rétro même en 1989.
Mais parce que c'était un ordinateur de poche et qu'il
était primitif, il pouvait utiliser moins de piles.
Et cela signifiait qu'il était beaucoup plus portable et fiable.
Donc, fondamentalement, Nintendo a battu une concurrence beaucoup
plus avancée en ayant quelque chose de beaucoup plus pratique.
- La philosophie de conception de gunpei yokoi
était une pensée latérale avec une technologie flétrie.
Et cela signifiait qu'il ne voulait pas
concevoir un système de jeu vidéo de pointe.
Il voulait utiliser une technologie
déjà bien utilisée et déjà bon marché.
Et cela a été la philosophie de conception
la plus réussie de Nintendo depuis.
"Super Mario" est devenu Aimé par des millions de personnes et
s'est lentement mais sûrement imposé comme la mascotte de la marque
pour la compagnie.
Alors que Nintendo dominait le marché, un
nouveau concurrent est entré en scène, sega,
avec la sortie du sg-1000.
- C'est quand même assez Cher,
et c'est mieux que de regarder la télé je pense.
- J'en suis accro, "street fighter".
- J'aime les combats et l'aventure.
- Sega a plus de meilleurs jeux,
mais les nintendos trient plus les jeux fantastiques.
Le marché britannique à lui seul vaut plus
de 500 millions de livres sterling par an.
Les jeux vidéo se vendent mieux que les cd de musique,
et jusqu'à présent, il semble y avoir de la place
pour plus d'un Victor ludorum.
- Dans les années 90,
Nintendo était au sommet de sa popularité.
La game boy était sortie, la Nintendo
entertainment system était sortie,
mais sega était également sur leurs talons en essayant
de vraiment reprendre une partie de ce marché.
Alors que Nintendo avait Mario, le sympathique plombier italien,
sega avait Sonic the hedgehog, un hérisson bleu cool.
Et le contraste était que les jeux Mario
étaient souvent considérés comme plus familiaux,
plus câlin en quelque sorte.
Et ils étaient assez lents par rapport à
Sonic, qui s'est vraiment vendu à la vitesse.
Donc, les Sonic games se sont vraiment positionnés comme assez
énervés, et cela a vraiment parlé à beaucoup d'adolescents
et les enfants à l'époque, ce
qui signifiait que Nintendo et sega
ont fini par se battre avec leurs
mascottes pour la suprématie de la console.
Danita Stokes, présidente de h.A.G.
- C'est assez mauvais
que sega genesis a le plus de jeux 16 bits,
mais ce nouveau "Sonic the hedgehog",
oh, il dépoussière vraiment mes napperons.
On dit qu'il est incroyablement rapide.
Eh bien, qu'est-ce qui vous presse, m. ? Hmm ?
Et à propos de son attitude, un pantalon intelligent.
Pourquoi ne peut-il pas ressembler davantage à ce gentil garçon Mario ?
Oh.
Petit morveux.
Obtenez maintenant "Sonic" gratuitement
lorsque vous achetez un système sega genesis
à son nouveau prix de 149,99.
- La rivalité entre sega et Nintendo était agressive.
Ils y allaient vraiment à l'époque.
Comme s'ils voulaient Juste accaparer le marché.
Donc, sega avait un slogan sur
sa publicité qui était assez pointu.
C'était, "sega fait ce que Nintendo ne fait pas."
- C'est ce qu'on appelle regarder le gosse
et s'approchant de lui en disant :
"C'est Nintendo, c'est ce qu'il fait.
Allez, allez-y, qu'en pensez-vous ?"
Et bien sûr, en plus de ça, il y a l'imagerie
de Nintendo, qui est très importante,
que les enfants trouvent également important.
C'est une sorte de marque de badge parce qu'il
y a une bataille de terrain de jeu là-bas,
Nintendo contre sega.
Et il est important pour nous que la plupart des enfants
dans les cours de récréation parlent de Nintendo.
- Vraiment ce que nous avons ici est une guerre de format,
tout comme vhs et beta en vidéo.
Et bien sûr, chaque Nintendo vendue de notre point de
vue est une personne qui n'achète pas de logiciel sega.
Et ce marché est tout au sujet des rasoirs et des
lames de rasoir, si vous voulez, en d'autres termes,
nous gagnons de l'argent sur le
logiciel plutôt que sur le matériel.
Il est donc important que nous obtenions une
base d'utilisateurs aussi large que possible.
- So sega dans les années 80
a toujours été le deuxième fabricant de consoles, et
en deuxième position, il détenait 10 % sur le marché,
Nintendo avait 90%, donc vous savez, ce n'est même
pas, c'est le numéro deux, mais l'écart est énorme.
Alors que les années 90 ont commencé, sega prépare sa
nouvelle console, la mega drive ou la sega genesis,
et décide qu'il va se battre à nouveau et essayer de gagner.
Et il sort quelques années
avant la super Nintendo.
Et fondamentalement, il se commercialise auprès des
adolescents plus âgés, et avec l'assistant Sonic, il Perce,
il se vend quelques millions avant même
que Nintendo n'ait sorti sa propre console.
Il est donc certainement passé de ce genre de
numéro deux distant à une véritable force sérieuse.
Et donc le début des années 90 a été ce genre
de lutte de pouvoir entre Nintendo et sega.
Sega vise en quelque sorte un public un peu plus âgé.
Nintendo vise un public un peu plus jeune.
Au final, Nintendo l'a emporté.
Nintendo a finalement réussi à vendre plus que sega.
Mais vous savez, ça a été serré pendant quelques bonnes années.
Les années 90 ont commencé avec la sortie
de la super Nintendo entertainment system
et super famicom transcendant le jeu 8 bits
à 16 bits.
La nouvelle console a rencontré un grand succès à Travers les
mers et a concurrencé la nouvelle console de sega, la genesis.
C'est ici que Nintendo et sega
ont été considérés comme en guerre
avec sega sortant le nouveau hit, "Sonic the hedgehog".
- Je te laisse.
Hé mec, tu es le premier joueur sérieux
j'ai vu toute la matinée.
Découvrez Ceci, la toute nouvelle super Nintendo 16 bits
avec "super Mario world", wow.
Quel est celui-ci ?
- Oh, c'est "Sonic the hedgehog" de sega genesis.
Hé, regardez ces couleurs radicales, hein ?
Wow, Sonic est rapide aussi.
- Non, écoute.
J'aime genesis et ça coûte beaucoup moins Cher.
- Mais gamin, ce jeu-là...
Je vais prendre Sonic et genesis.
Je le savais.
"Sonic the hedgehog", plus d'action,
plus de vitesse, sega genesis, c'est beaucoup plus pour moins Cher.
Avec "super Mario 64", "golden eye" et
"the legend of Zelda : The ocarina of time"
la Nintendo 64 a vu le seuil franchi par la snes et
hiroshi a cherché à le dépasser de manière grandiose.
C'était une déclaration pour le gameplay 3D et la maniabilité des personnages.
Cependant, bien qu'atari ait battu Nintendo dans la
course au gameplay 3D dynamique, Nintendo a découvert
comment exécuter parfaitement les nouvelles dimensions
et utiliser des modèles vectoriels
pour améliorer l'expérience de jeu.
- Quand j'étais petit,
je ne savais même pas vraiment que le métier de développeur de jeux
existait, mais j'ai toujours été quelqu'un qui aimait jouer à des jeux.
Quand j'étais plus jeune, nous n'avions pas
le droit d'avoir une Nintendo 64 à la Maison
ou la PlayStation 1, qui étaient
les consoles massives à l'époque.
Mais j'avais des amis qui avaient ces consoles
et j'allais constamment chez eux pour les jouer.
Nous avions aussi un PC à la Maison où je
pouvais jouer à des jeux vraiment gonflés
sur notre ordinateur pas très bon.
- Au milieu des années 90,
gunpei yokoi travaillait toujours pour Nintendo et il
voulait développer un système de réalité virtuelle.
C'était bien en avance sur son temps.
Il a développé ce qui est finalement devenu le virtual
boy, mais cela ne s'est pas déroulé comme prévu.
Nintendo ne lui a pas laissé assez de
temps pour terminer le développement,
et le produit final, il n'en était pas du tout satisfait.
Au final, au lieu d'être un casque portable
comme gunpei yokoi l'avait envisagé,
c'était en fait monté sur table, et
vous y jouiez en vous penchant en avant
et regarder dans cet objectif.
Et vous pouviez voir ces graphismes en 3D, ce
n'était qu'une seule couleur, tout était Rouge.
Jouer au virtual boy vous a donné des maux de tête
énormes, les jeux étaient affreux, c'était un flop total.
Gunpei yokoi était vraiment contrarié par cela
car ce n'était pas le système qu'il avait imaginé.
Et en guise d'excuse, il a
développé la game boy pocket
avant de quitter Nintendo pour démarrer sa
propre société de développement de produits.
En Mars 1997, la Nintendo
64 est lancée en Europe
et vendu 2,3 millions d'unités la première année.
Nintendo a présenté le rumble pack, qui a permis
aux joueurs de ressentir les vibrations réalistes
contenue dans le jeu.
Au début des années 2000, Nintendo a commencé son
expansion en établissant des bureaux dans le monde entier.
Les années suivantes ont vu la sortie du game cube,
s'appuyant sur les prouesses techniques affichées par le n64.
Le game boy continuerait à subir des mises à niveau, et
bientôt il y aurait six autres itérations de la console,
possédant chacun des qualités uniques.
- Donc, après que la game boy ait connu un tel succès,
ils ont sorti la game boy color, qui
était en quelque sorte une avancée.
C'était plus petit, ça permettait de jouer à des jeux
en couleur, ce qui était évidemment très excitant.
Et puis après ça, ils ont aussi
sorti la game boy advance.
Donc, ils étaient en quelque sorte sur le
modèle game boy depuis un bon moment,
et ils savaient vraiment ce qu'ils
faisaient avec les consoles portables.
Peu de temps après la sortie du game cube
hiroshi yamauchi a quitté la présidence de Nintendo.
Après une course incroyablement réussie,
incitant l'entreprise à devenir un nom familier
pour le développement technologique,
hiroshi serait remplacé par satoru iwata.
La succession d'iwata signifierait la fin
de la propriété de longue date de la famille yamauchi.
- Au début des années 2000, satoru iwata a fait quelques changements
à la façon dont Nintendo fonctionnait.
Hiroshi yamauchi avait toujours
créé une atmosphère très compétitive,
mais l'approche de satoru iwata était complètement différente.
Il a créé une atmosphère très collaborative.
Le style commercial de satoru iwata a été
très influencé par la stratégie blue ocean.
Il ne voulait pas rivaliser avec
toutes ces consoles de jeux vidéo
qui étaient à la pointe de la technologie graphique.
Il voulait créer un nouveau marché, il
voulait faire les choses différemment.
En 2013, hiroshi est décédé.
Son héritage, cependant, vivrait.
En conservant une présentation
similaire au game & watch original,
2004 a vu la sortie de la console
la plus vendue de Nintendo.
La nintendods.
- Lorsque la Nintendo ds est sortie,
il y avait deux écrans et une sorte de retournement.
Et cela signifiait que vous pouviez utiliser l'écran du bas comme
une sorte d'écran tactile et l'écran du haut pouvait afficher
quelque chose de complètement différent.
Vous aviez donc le même type de
commandes que sur la game boy,
mais tu as pu faire beaucoup plus.
Les concepteurs de jeux ont pu créer des jeux qui
utilisaient vraiment cette nouvelle technologie
et c'était incroyablement populaire.
De nombreux magasins ont vendu
la Nintendo ds lors de sa sortie.
Et autour de la même génération de
consoles, la Nintendo Wii est sortie.
- Alors la Wii était vraiment comme,
je ne sais pas si quelqu'un
s'attendait à ce qu'il soit aussi réussi.
Ce qui est drôle avec la Wii, c'est que ce n'était pas
les franchises pour lesquelles Nintendo était connu,
ce sont les raisons de son succès.
Je pense que la vraie raison du succès de
la Wii était des choses comme Wii sports.
C'était les jeux auxquels ta grand-mère pouvait jouer, tu
sais, les gens qui n'avaient aucune connaissance du jeu
ou vocabulaire que ce soit, ils ont vu
cette chose vraiment amusante et idiote.
Vous savez, remuer les wiimotes et des trucs
comme ça, comme instantanément, vous savez,
vous n'avez pas besoin d'avoir un
langage de jeu pour savoir comment y jouer.
Et ainsi, cela a ouvert le jeu à un tout nouveau public.
Vous savez, ça n'a pas duré longtemps parce que la
Wii u était horriblement commercialisée et vous savez,
il ne pouvait pas vraiment obtenir cet effet
éclair dans une bouteille que la Wii avait.
Mais pendant un moment, ouais, la Wii était énorme.
Tout le monde voulait y jouer, littéralement tout le monde.
- Si la Nintendo ds était populaire,
la Nintendo Wii était très populaire au lancement.
En fait, je travaillais dans un magasin de jeux à cette
époque et nous étions constamment à court de Nintendo Wii,
ils ont vraiment réussi à accaparer le marché des jeux
familiaux, ce sur quoi Nintendo a toujours été bon.
Mais ils ont sorti beaucoup de titres qui s'adressaient
à toute la famille et pas seulement aux enfants.
Ils avaient donc des choses comme Wii fit et Wii
sports, qui avaient une très faible barrière à l'entrée
et les adultes étaient souvent un peu plus
intéressés que les jeux Nintendo classiques.
Et je pense que cela signifiait que beaucoup de
familles y voyaient un très bon investissement
et quelque chose qu'ils pourraient obtenir pour
les enfants, mais que les adultes joueraient aussi.
La ds s'est hissée au sommet du monde du jeu
en tant que console portable la plus populaire,
grâce à des jeux adaptés à tous.
Des joueurs de toute l'Europe ont créé "animal crossing : Wild world",
les best-sellers "new super Mario
brothers" et "metroid prime hunters".
L'inclusion de "nintendogs" a également stimulé
les ventes car Elle a permis l'expérimentation
avec le nouveau logiciel de reconnaissance vocale.
Des jeux comme "wario ware : Smooth moves", "endless
ocean" et "big brain academy : Wii degree" pour la Wii
a invité tout le monde à plonger dans le plaisir
indépendamment de l'expérience précédente.
Alors que l'arrivée de "super Mario galaxy"
et "metroid prime 3 : Corruption"
a redonné vie aux franchises Nintendo chéries, avec l'ajout
de nouvelles fonctionnalités uniquement possibles sur la Wii.
Avec les nouvelles consoles en place, le moment était
venu de se retirer de l'invention de nouveaux produits
et peaufiner ce qui a déjà été fait.
La ds avait de nombreuses versions améliorées telles
que la dsi et finalement la Nintendo 3ds sortie en 2011.
- La console suivante que Nintendo a inventée était la Wii u,
une console beaucoup plus puissante avec des graphismes en haute définition.
Nintendo ne pouvait pas rivaliser avec ces autres
systèmes qui avaient des graphismes phénoménaux.
Aussi le nom Wii u, les gens pensaient
Juste que c'était une extension de la Wii,
ils ne savaient pas que c'était une toute nouvelle bête.
La Wii u ne s'est donc pas bien vendue.
- Ouais, la Wii u était la console la moins vendue de Nintendo.
C'était à peu près un désastre financier.
Il est sorti du dos de la Wii, mais les gens n'ont
pas vraiment compris que c'était une nouvelle console.
L'idée était de combiner un iPad comme
une tablette avec une console de jeux.
Et quand ils l'ont développé, vous savez,
cette idée était en avance sur son temps,
au moment où ils l'ont sorti, il était un peu daté.
Cela ressemblait à une sorte de version fisher-price d'un iPad.
Ça n'a jamais vraiment gélifié.
Il ne savait pas vraiment ce que c'était.
Et les consommateurs l'ont regardé,
"je ne sais pas ce que c'est ou de quoi il s'agit."
C'était donc une étape pratique sur le chemin de la
Nintendo switch, mais en tant que console à part entière
ça n'a jamais vraiment cliqué avec personne.
Bien que la nouvelle version de la Wii
ait sous-performé en termes de ventes,
il a fourni une avancée massive dans les capacités graphiques.
Un atout qui est passé sous le radar
car il n'a pas attiré le même large public
l'original que nous avions fait précédemment.
La Wii u, cependant, était la console la plus puissante
du marché domestique avant la sortie de la ps4
et Xbox One.
La manette de jeu était une nouvelle idée,
qui apportait les avantages portables de la ds
à une console de salon et a ouvert la voie à ce qui allait suivre.
En 2017, nous avons découvert la Nintendo switch.
- Donc, le switch est énorme.
Je veux dire que c'était un tel succès pour Nintendo
parce que Nintendo a pris tout ce qu'il avait appris
du marché des consoles, des consoles portables, vous
savez, de toute son expertise sur les consoles portables,
tout ce qu'il avait appris de la game
boy, de la ds, de la 3ds de tout.
Et c'était comme, pourquoi ne pas prendre les deux et
créer une console qui fait littéralement les deux ?
Et c'était Juste, je veux dire, c'est Juste un coup de maître.
Comme, et c'est ce que j'aime chez Nintendo.
Nintendo ne se considère pas vraiment comme
un concurrent de la PlayStation ou de la Xbox.
Tout ce qui intéresse Nintendo, c'est l'innovation
intéressante, l'expérimentation et la création de jeux amusants.
- Nintendo est si connu pour innover avec son matériel
et le commutateur n'était pas différent.
Toutes les grandes sociétés de
consoles sortaient des innovations,
mais aucun d'entre eux n'était aussi différent que le ressentit le switch.
Cela ressemblait un peu à une progression naturelle de la Wii
et de la ds, mais aussi complètement nouveau en même temps.
Donc, le truc avec le switch, c'est qu'il
peut être à la fois une console portable
ou vous pouvez placer l'écran de l'ordinateur de poche
dans une station d'accueil qui se fixe à votre téléviseur
puis utilisez les contrôleurs sur le côté.
C'est donc comme une console de salon et un ordinateur de poche en même temps.
Et cela est également sorti avec des jeux fantastiques au lancement.
- Je suis un grand fan des jeux Mario.
Je n'ai jamais beaucoup joué à Zelda
quand j'étais enfant, mais je dois dire,
"Zelda : Breath of the wild" est mon jeu préféré de tous les temps.
C'est incroyable et cela a vraiment aidé à vendre des commutateurs.
- Est-ce que la Nintendo switch tient le coup
en termes de capacités graphiques lorsqu'il est mis
aux côtés de la PlayStation 5 ou de la Xbox series x ?
Non, mais est-ce incroyablement amusant ?
Est-ce que les gens aiment ça ?
Vous savez, est-ce que les gens l'emportent partout où ils vont ?
Absolument, il a un, vous
savez, il ne souffre pas tant que ça
pour le nombre de jeux auxquels il a accès.
Le support tiers de Nintendo n'a en
fait jamais été aussi bon, je ne pense pas
qu'avec le switch.
Traditionnellement, je ne pense pas que Nintendo était
une plate-forme de développement tierce très conviviale.
C'était Juste un peu plus difficile
d'obtenir des jeux sur les consoles Nintendo
qu'il ne l'était pour PlayStation et Xbox.
Mais le switch est Juste, c'est Juste fantastique.
Vous savez, vous pouvez l'insérer dans son port ou sur sa station d'accueil.
Vous pouvez reprendre là où vous vous êtes arrêté de manière
transparente depuis l'endroit où vous étiez en déplacement.
Vous pouvez passer d'être dehors, jouer à
votre console dans le train ou n'importe où
aller à l'intérieur, l'insérer et là, c'est
exactement là où vous étiez avant.
C'est la console parfaite je pense,
pour beaucoup d'enfants et d'adultes
car si vous n'avez pas le temps ou
l'envie de vous asseoir devant un PC
ou une console devant une télé le soir, tu
veux Juste, je ne sais pas, te mettre au lit
et jouer à votre switch, c'est absolument quelque chose que vous pouvez faire.
Le switch était une fusion de tout ce
que Nintendo avait réalisé jusqu'à présent,
fusionnant l'idée d'une console de salon avec un appareil portable.
Le système était polyvalent, ergonomique
et capable de gérer les histoires
l'entreprise voulait dire.
- Nintendo a toujours été un pionnier dans le monde du jeu.
L'une des choses qu'ils font est fantastique, c'est
qu'ils se concentrent vraiment sur les jeux en famille
et cela leur a permis de se démarquer de la
foule parfois lorsque les autres entreprises
font quelque chose d'un peu différent.
Ils sont vraiment investis dans la création de jeux
amusants et créatifs auxquels tout le monde peut jouer.
Et l'autre chose qu'ils font, c'est
que leurs consoles et leur matériel
est toujours nouveau et toujours intéressant.
Parfois, il n'atterrit pas aussi bien, mais quand
c'est le cas, il emporte absolument tout le reste
lorsqu'il s'agit d'innovation.
- C'était vraiment satoru iwata,
a professionnalisé la branche merchandising de
Nintendo et s'est étendu à d'autres domaines,
et créé un parc à thème Nintendo au Japon.
Et il y en a maintenant un autre en amérique,
et bien sûr le film "super Mario brothers",
dont je suis très excité.
L'une des raisons pour lesquelles j'aime vraiment les
jeux Nintendo est que tous les jeux des autres consoles
vraiment se concentrer sur les armes à feu, la violence et le crime.
Et je veux dire, ces jeux ont l'air fantastiques,
j'adorerais les jouer, mais en
fait je ne veux pas m'impliquer
dans toute cette violence.
J'aime que Nintendo ne fasse pas ça.
- Nintendo a été un pionnier de la qualité des jeux vidéo sur consoles.
Je veux dire, cela a essentiellement réécrit le
modèle commercial de la console de jeux vidéo
et a sauvé l'industrie du jeu vidéo en le faisant.
C'était un pionnier dans la conception de jeux.
C'est l'attention à la sensation de la mécanique du jeu vidéo
vraiment en quelque sorte élevé la barre de qualité.
Vous savez, les concepteurs de jeux dans
les années 80 n'étaient pas si géniaux.
Vous savez, ils faisaient ces jeux punitifs qui, vous
savez, faisaient pleurer les enfants tant ils étaient durs.
Alors que Nintendo est comme, non, un jeu devrait être équitable.
Et il nous semble très évident
maintenant qu'un jeu doit être agréable,
pas punir, mais vous savez,
ce n'est pas comme ça que les gens faisaient des jeux à l'époque.
Elle a été pionnière dans l'élargissement de l'audience du jeu vidéo
avec la Wii et la ds.
Nintendo a créé le jeu portable, vous savez, le jeu.
Nous jouons à des jeux iPhone et à des jeux Android maintenant.
Mais vous savez, avant l'arrivée des smartphones,
nous jouions sur des portables Nintendo.
Mais c'est une entreprise qui a vraiment défini
les jeux vidéo tout au long de son histoire.
Il a eu une énorme influence sur lui.
Et c'est toujours aussi fort aujourd'hui.
Il donne encore le ton à de nombreuses entreprises.
Valve steam deck est assez clairement calqué
sur la Nintendo switch à bien des égards,
vous savez, il n'y a pas moyen d'y échapper.
- Je pense que Nintendo évoque des sentiments de nostalgie
parce que, eh bien, tout d'abord, je pense que,
vous savez, il existe depuis plus longtemps
et lorsque Nintendo en était à ses débuts,
il commercialisait des jeux pour enfants.
Mais même maintenant, vous savez, les enfants, leur
première console est très souvent une console Nintendo.
Je veux dire, mes neveux, ils ont tous des commutateurs
Nintendo, donc ils, bizarrement, leur nostalgie s'étendra à Mario
comme vous le savez, de nombreux joueurs plus âgés le font également.
Mais je pense que c'est parce que, encore
une fois, au cœur de chaque jeu Nintendo
c'est cette curiosité enfantine de l'enfance et cet émerveillement
face au monde qui est vraiment ce qui fait chanter leurs jeux.
- Eh bien, surtout pour les gens de mon âge,
nous avons grandi avec Nintendo.
J'ai l'âge idéal pour avoir été emporté par
l'ascendant de Nintendo dans les années 1980
et c'est absolument une partie indélébile de mon enfance.
- Je pense
parce qu'il est lié à ce sentiment de plaisir
d'enfance, il évoque vraiment un sentiment de nostalgie
chez beaucoup de gens, et surtout les gens de mon âge.
- L'héritage le plus important de Nintendo
sauve l'industrie des consoles de jeux vidéo.
Après l'effondrement d'atari, il était possible
que les consoles de jeux ne reviennent pas.
Il ressemblait à des ordinateurs
personnels où les gens jouaient à des jeux.
Nintendo a changé cela,
Nintendo a dit non, il y a encore de la place pour les consoles.
Si Nintendo n'était pas venu quand ils l'ont fait, nous
serions probablement tous en train de payer sur PC à ce stade.
Nintendo a une philosophie remarquable pour mettre des
sourires sur les visages de tous ceux qu'ils touchent.
À cette entreprise remarquable, qui a
commencé par des débuts modestes,
fabriquer des consoles ne dépend pas de la
puissance de traitement qu'elles possèdent,
il s'agit des histoires elles-mêmes.
Il s'agit des personnages
et l'ouverture d'esprit de tous ceux qui jouent.
Pour Nintendo, tout est une question de plaisir.
Ni plus ni moins.
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