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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,923 --> 00:00:08,149 - Il y a différentes traductions, 2 00:00:08,232 --> 00:00:12,740 mais en gros, cela signifie travailler dur, laisser la chance au paradis. 3 00:00:12,823 --> 00:00:14,073 - Juste super intéressant, 4 00:00:14,923 --> 00:00:16,563 parce que je ne pense pas que beaucoup de 5 00:00:16,693 --> 00:00:19,276 gens pensent à l'origine du nom Nintendo. 6 00:00:22,333 --> 00:00:25,040 La grandeur commence toujours par une idée. 7 00:00:25,123 --> 00:00:26,870 L'idée doit rester malléable pour 8 00:00:26,953 --> 00:00:29,120 créer quelque chose de durable. 9 00:00:29,203 --> 00:00:30,860 Il est en constante évolution, et pourtant 10 00:00:30,943 --> 00:00:33,350 reste fidèle à ses valeurs fondamentales, 11 00:00:33,433 --> 00:00:38,270 apporter un changement positif, apporter de l'espoir, apporter du plaisir. 12 00:00:43,033 --> 00:00:44,930 J'ai une merveilleuse invention électronique 13 00:00:45,013 --> 00:00:47,723 je veux que vous voyez, il ressemble à quelque chose comme ça. 14 00:00:47,806 --> 00:00:50,787 3, 2, 1, le jeu commence. 15 00:01:32,293 --> 00:01:34,760 Le 23 septembre 1889, 16 00:01:34,843 --> 00:01:38,330 fusajiro yamauchi a commencé à fabriquer hanafuda, 17 00:01:38,413 --> 00:01:41,000 cartes à jouer japonaises au design floral. 18 00:01:41,082 --> 00:01:42,980 Fusajiro est né à kyoto et c'est 19 00:01:43,063 --> 00:01:46,219 ici qu'il a créé Nintendo koppai, 20 00:01:46,302 --> 00:01:49,310 koppai signifie cartes à jouer en japonais. 21 00:01:49,393 --> 00:01:51,260 Pendant ce temps, une interdiction généralisée 22 00:01:51,343 --> 00:01:53,360 de jouer aux cartes a balayé le Japon 23 00:01:53,443 --> 00:01:55,350 en raison de leurs liens avec le jeu, le commerce 24 00:01:55,433 --> 00:01:57,956 extérieur et l'utilisation par les yakuza. 25 00:02:00,103 --> 00:02:03,410 - Nintendo est l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde. 26 00:02:03,493 --> 00:02:05,840 C'est une entreprise japonaise et Elle 27 00:02:05,923 --> 00:02:07,550 existe depuis plus de cent ans maintenant. 28 00:02:07,633 --> 00:02:09,590 Ils ont commencé à fabriquer des cartes à 29 00:02:09,673 --> 00:02:11,617 jouer, mais ils ont vraiment atteint leur rythme 30 00:02:11,783 --> 00:02:13,370 dans les années 80 et 90, quand ils ont 31 00:02:13,453 --> 00:02:15,080 commencé à sortir des bornes d'Arcade 32 00:02:15,163 --> 00:02:16,850 puis les consoles de salon. 33 00:02:16,933 --> 00:02:18,810 Et c'était à peu près à la même époque lorsque 34 00:02:18,893 --> 00:02:21,770 nous avons découvert leurs plus grandes franchises, 35 00:02:21,853 --> 00:02:25,994 comme "Mario et Luigi", "legend of Zelda" "et Kirby". 36 00:02:26,923 --> 00:02:27,991 - Comme tu peux le voir, 37 00:02:28,157 --> 00:02:30,190 elles sont un peu plus petites que les cartes à 38 00:02:30,273 --> 00:02:32,324 jouer occidentales auxquelles nous sommes habitués, 39 00:02:32,407 --> 00:02:34,080 et ils sont imprimés avec de beaux motifs 40 00:02:34,163 --> 00:02:35,643 de fleurs et des scènes de la nature. 41 00:02:40,033 --> 00:02:43,070 - Les premiers et meilleurs clients de Nintendo 42 00:02:43,153 --> 00:02:46,940 étaient la mafia japonaise, les yakuza. 43 00:02:47,023 --> 00:02:49,880 Ils dirigeaient de nombreux tripots illégaux 44 00:02:49,963 --> 00:02:51,590 et avaient besoin de cartes à jouer. 45 00:02:51,673 --> 00:02:55,610 Et parce que personne ne voulait tricher, chaque 46 00:02:55,693 --> 00:02:58,220 partie commençait avec un nouveau jeu de cartes. 47 00:02:58,303 --> 00:03:00,560 Nintendo a donc eu une excellente affaire au début 48 00:03:00,643 --> 00:03:03,102 parce que ces gangsters achetaient des cartes, 49 00:03:03,185 --> 00:03:05,240 ils ouvraient les cartes, jouaient à un jeu, les 50 00:03:05,323 --> 00:03:07,640 jetaient, recevaient de nouvelles cartes à jouer. 51 00:03:07,723 --> 00:03:10,298 C'était donc une bonne affaire à saisir. 52 00:03:13,783 --> 00:03:15,530 Yamauchi a trouvé un grand 53 00:03:15,613 --> 00:03:17,390 succès dans sa nouvelle entreprise. 54 00:03:17,473 --> 00:03:20,540 Peu de temps après, il a créé une nouvelle 55 00:03:20,622 --> 00:03:22,340 boutique à osaka et a commencé à développer 56 00:03:22,423 --> 00:03:24,410 une gamme plus complète de jeux de cartes. 57 00:03:24,493 --> 00:03:28,040 C'est en 1929 que yamauchi décide de se retirer 58 00:03:28,122 --> 00:03:31,070 de l'entreprise, passant l'affaire à son gendre, 59 00:03:31,153 --> 00:03:34,759 sekiryo kaneda, qui a adopté le nom de 60 00:03:34,843 --> 00:03:36,800 sekiryo yamauchi par respect pour la famille. 61 00:03:36,883 --> 00:03:39,320 Fusajiro est resté non impliqué dans 62 00:03:39,403 --> 00:03:40,910 l'entreprise pour le reste de sa vie, 63 00:03:40,993 --> 00:03:43,067 finalement décédé d'un accident vasculaire cérébral 64 00:03:43,233 --> 00:03:47,761 dans sa ville natale de kyoto, le 1er janvier 1940. 65 00:03:47,844 --> 00:03:50,509 - Et le fondateur de l'entreprise a continué jusqu'en 1929 66 00:03:50,593 --> 00:03:53,060 quand son gendre, sekiryo kaneda, 67 00:03:53,143 --> 00:03:55,050 qui a également pris le nom de yamauchi, a repris 68 00:03:55,133 --> 00:03:58,009 l'entreprise et l'a en quelque sorte professionnalisée, 69 00:03:58,093 --> 00:04:00,230 amélioré les processus de fabrication et commencé 70 00:04:00,313 --> 00:04:03,316 à fabriquer des cartes à jouer de style occidental. 71 00:04:04,243 --> 00:04:06,250 La guerre a encore frappé. 72 00:04:14,053 --> 00:04:16,945 - Après la seconde guerre mondiale, le Japon était en ruines. 73 00:04:17,028 --> 00:04:22,028 C'était le plus occupé, il n'y avait pas beaucoup de nourriture, 74 00:04:22,363 --> 00:04:23,510 les bâtiments ont été rasés. 75 00:04:23,593 --> 00:04:28,250 Je veux dire, le pays a dû reconstruire à partir de rien. 76 00:04:28,333 --> 00:04:32,184 Et de là est venu ce genre de, vous 77 00:04:32,267 --> 00:04:33,860 savez, essentiellement un nouveau départ, 78 00:04:33,943 --> 00:04:38,510 il a essayé de passer à l'électronique et en quelque sorte, 79 00:04:38,593 --> 00:04:41,900 c'était vraiment là où le Japon a trouvé un nouvel avenir 80 00:04:41,983 --> 00:04:43,158 après la guerre. 81 00:04:44,532 --> 00:04:46,560 Les années qui ont suivi la seconde guerre mondiale 82 00:04:46,643 --> 00:04:48,777 permis au Japon de poursuivre son industrialisation. 83 00:04:48,943 --> 00:04:51,220 Les marchés de l'électronique ont été créés parallèlement 84 00:04:51,303 --> 00:04:54,380 à l'essor des laminoirs à bandes pour le fer et l'acier. 85 00:04:54,463 --> 00:04:56,450 Parmi ces innovations technologiques, figuraient 86 00:04:56,533 --> 00:04:59,570 les machines transfert pour l'industrie automobile, 87 00:04:59,653 --> 00:05:03,230 les systèmes de contrôle automatique dans les nouvelles centrales à vapeur 88 00:05:03,313 --> 00:05:06,570 et le craquage catalytique dans les industries de raffinage du pétrole. 89 00:05:07,405 --> 00:05:11,630 - Akihabara est un quartier de l'électronique à Tokyo, 90 00:05:11,713 --> 00:05:15,050 et c'est devenu comme la plaque tournante des magasins d'électronique. 91 00:05:15,133 --> 00:05:17,720 Vous auriez ce genre d'arcades à plusieurs étages 92 00:05:17,803 --> 00:05:20,718 et des magasins vendant toutes sortes d'appareils électroniques. 93 00:05:20,801 --> 00:05:25,160 C'était vraiment une sorte de mecque geek si vous voulez. 94 00:05:25,243 --> 00:05:28,340 Vous savez, si vous étiez dans l'électronique et que vous 95 00:05:28,423 --> 00:05:30,800 êtes à Tokyo, vous allez vous diriger vers ce domaine. 96 00:05:30,883 --> 00:05:32,540 Après la mort de sekiryo, 97 00:05:32,623 --> 00:05:35,510 hiroshi yamauchi, le petit-fils de 98 00:05:35,593 --> 00:05:37,230 fusajiro a reçu l'ordre d'intervenir 99 00:05:37,313 --> 00:05:39,210 et assumer le rôle de président de l'entreprise. 100 00:05:39,293 --> 00:05:41,120 Étant jeune et inexpérimenté, 101 00:05:41,202 --> 00:05:43,490 hiroshi a subi une réaction initiale 102 00:05:43,573 --> 00:05:45,500 de la part des employés de l'entreprise. 103 00:05:45,583 --> 00:05:47,990 - En 1949, sekiryo tombe malade, 104 00:05:48,073 --> 00:05:50,212 a appelé son petit-fils à son lit d'hôpital et lui a 105 00:05:50,295 --> 00:05:53,390 dit : "D'accord, tu abandonnes ton diplôme de droit 106 00:05:53,473 --> 00:05:55,100 et me prendre le contrôle de Nintendo." 107 00:05:55,183 --> 00:05:57,380 C'était hiroshi yamauchi. 108 00:05:57,463 --> 00:05:59,540 Et au cours des 50 années suivantes, 109 00:05:59,623 --> 00:06:01,730 il était destiné à transformer Nintendo 110 00:06:01,813 --> 00:06:04,126 en un conglomérat multinational. 111 00:06:05,263 --> 00:06:08,778 Mais au début, ce n'était pas si facile. 112 00:06:10,483 --> 00:06:12,020 Des grèves auraient lieu pour tester le 113 00:06:12,103 --> 00:06:14,600 dévouement du nouveau président à ce rôle, 114 00:06:14,683 --> 00:06:17,240 et fermement hiroshi prendrait position. 115 00:06:17,323 --> 00:06:19,700 Il a choisi de licencier une poignée 116 00:06:19,783 --> 00:06:22,130 d'employés et de se tourner vers l'avenir. 117 00:06:22,213 --> 00:06:24,620 Avec un comportement impérialiste traditionnel, 118 00:06:24,703 --> 00:06:26,180 hiroshi dirigeait l'entreprise avec 119 00:06:26,263 --> 00:06:28,790 l'intention de suivre l'évolution des temps. 120 00:06:28,873 --> 00:06:30,624 La première étape consistait à développer un 121 00:06:30,707 --> 00:06:32,600 nouveau style de cartes à jouer en plastique 122 00:06:32,683 --> 00:06:34,730 influencés par les marchés occidentaux. 123 00:06:34,813 --> 00:06:37,550 Cependant, en raison des restrictions strictes 124 00:06:37,633 --> 00:06:39,500 du Japon sur les jeux de hasard non autorisés, 125 00:06:39,583 --> 00:06:41,303 les cartes en plastique et hanafuda avaient 126 00:06:41,443 --> 00:06:43,396 maintenant du mal à faire des profits. 127 00:06:45,043 --> 00:06:48,020 Heureusement, la société désormais appelée Nintendo 128 00:06:48,103 --> 00:06:50,240 kurata a conclu un accord de licence avec Walt Disney 129 00:06:50,323 --> 00:06:54,260 fusionner les nouvelles cartes en plastique dans des jeux destinés 130 00:06:54,343 --> 00:06:56,900 à la famille, avec un petit livret décrivant les nombreux jeux 131 00:06:56,983 --> 00:06:58,520 on pouvait jouer avec les cartes. 132 00:06:58,603 --> 00:07:02,660 Le nouveau produit vendrait 600 000 unités en un an, 133 00:07:02,743 --> 00:07:05,510 permettant à Nintendo de dominer le marché des jeux de cartes 134 00:07:05,593 --> 00:07:06,710 dans son propre pays. 135 00:07:06,793 --> 00:07:08,990 - Ils avaient aussi un accord avec Disney 136 00:07:09,073 --> 00:07:11,990 qui leur a permis de fabriquer des cartes à jouer Disney. 137 00:07:12,073 --> 00:07:14,990 - Qui avaient des personnages de Disney dessus. 138 00:07:15,073 --> 00:07:19,070 Et donc ce genre de chose a poussé 139 00:07:19,153 --> 00:07:21,200 Nintendo à faire un petit pas de côté 140 00:07:21,283 --> 00:07:24,320 dans la fabrication d'articles pour enfants, où ils 141 00:07:24,403 --> 00:07:27,890 ont découvert qu'il y avait beaucoup d'argent à gagner 142 00:07:27,973 --> 00:07:28,974 ici. 143 00:07:29,057 --> 00:07:31,640 Et c'était donc un autre tremplin sur 144 00:07:31,723 --> 00:07:35,030 leur chemin vers la création de jeux vidéo, 145 00:07:35,113 --> 00:07:38,746 qui à l'époque étaient essentiellement considérés comme des jouets. 146 00:07:40,093 --> 00:07:42,260 Une fois de plus, le nom de la société a 147 00:07:42,343 --> 00:07:44,090 été changé en Nintendo company limited, 148 00:07:44,173 --> 00:07:45,680 et l'entreprise a été rendue publique 149 00:07:45,763 --> 00:07:48,256 avec hiroshi yamauchi comme président. 150 00:07:49,393 --> 00:07:50,461 - Alors au début, 151 00:07:50,627 --> 00:07:53,180 hiroshi yamauchii n'avait que 152 00:07:53,263 --> 00:07:55,190 21 ans et les ouvriers de Nintendo 153 00:07:55,273 --> 00:07:58,070 ne le prenait pas nécessairement tout à fait au sérieux. 154 00:07:58,153 --> 00:08:01,100 Il était vraiment ambitieux et vraiment impitoyable. 155 00:08:01,183 --> 00:08:03,800 Il a renvoyé tous ceux qui n'étaient pas d'accord avec lui. 156 00:08:03,883 --> 00:08:06,200 Visiter Cincinnati aux États-Unis a fourni 157 00:08:06,283 --> 00:08:08,330 à hiroshi des expériences décevantes 158 00:08:08,413 --> 00:08:10,130 pourtant des informations précieuses. 159 00:08:10,213 --> 00:08:11,677 Il était allé examiner le plus grand 160 00:08:11,843 --> 00:08:14,360 fabricant mondial de cartes à jouer, 161 00:08:14,443 --> 00:08:16,160 la société américaine de cartes à jouer. 162 00:08:16,243 --> 00:08:17,810 Cependant, à son arrivée, un petit 163 00:08:17,893 --> 00:08:20,420 bureau et une usine l'ont accueilli. 164 00:08:20,503 --> 00:08:22,680 Pour hiroshi, l'échelle de l'installation représentait 165 00:08:22,763 --> 00:08:25,580 le succès de l'industrie des cartes à jouer, 166 00:08:25,663 --> 00:08:27,555 et il n'y avait pas grand chose à voir. 167 00:08:28,424 --> 00:08:30,170 Soucieux de l'avenir de l'entreprise, 168 00:08:30,253 --> 00:08:32,150 hiroshi est retourné au Japon à la recherche de 169 00:08:32,233 --> 00:08:35,630 nouvelles façons d'assurer la longévité de Nintendo. 170 00:08:35,712 --> 00:08:37,669 - Après que Nintendo se soit établi 171 00:08:37,753 --> 00:08:39,690 en fabriquant ces cartes à jouer, ils ont essayé 172 00:08:39,773 --> 00:08:41,924 un tas de choses différentes avant d'atterrir 173 00:08:42,006 --> 00:08:44,570 sur ce qui finirait par les rendre si réussis. 174 00:08:44,653 --> 00:08:47,600 Ils ont donc essayé toute une gamme de compagnies 175 00:08:47,683 --> 00:08:50,990 différentes, y compris des taxis et même des love hôtels. 176 00:08:51,073 --> 00:08:54,210 Il est entré dans entreprise fabriquant du riz instantané, 177 00:08:54,293 --> 00:08:56,060 et il s'est lancé dans le secteur des taxis. 178 00:08:56,143 --> 00:08:58,340 Et celui-là semblait aller bien jusqu'à 179 00:08:58,423 --> 00:09:00,860 ce qu'il y ait une révolte ouvrière, 180 00:09:00,943 --> 00:09:02,510 et ce fut la fin de cette idée. 181 00:09:02,593 --> 00:09:06,080 - Donc, au début des années 70, Nintendo était en difficulté. 182 00:09:06,163 --> 00:09:10,017 Il a dépensé une fortune pour essayer toutes ces entreprises, 183 00:09:10,100 --> 00:09:12,793 n'arrivant nulle part, et avait beaucoup de dettes. 184 00:09:13,693 --> 00:09:15,130 Les entreprises extravagantes se sont 185 00:09:15,213 --> 00:09:17,060 avérées infructueuses pour l'entreprise 186 00:09:17,143 --> 00:09:18,710 et furent bientôt dissous. 187 00:09:18,793 --> 00:09:21,376 L'entreprise était au bord de la faillite. 188 00:09:22,423 --> 00:09:24,380 Cherchant désespérément des idées, 189 00:09:24,463 --> 00:09:28,442 hiroshi a repéré un ingénieur d'usine appelé gunpei yokoi. 190 00:09:30,103 --> 00:09:31,171 - A cette époque, 191 00:09:31,337 --> 00:09:32,940 hiroshi a visité l'une des usines et a vu 192 00:09:33,023 --> 00:09:35,930 gunpei jouer avec une griffe extensible, 193 00:09:36,013 --> 00:09:37,820 un jouet qu'il avait lui-même inventé. 194 00:09:37,903 --> 00:09:40,100 Et au lieu de le gronder pour 195 00:09:40,183 --> 00:09:41,840 ça, il était fasciné par cette 196 00:09:41,923 --> 00:09:44,513 et lui a demandé de mettre ces 197 00:09:44,596 --> 00:09:46,460 griffes extensibles en fabrication. 198 00:09:46,543 --> 00:09:48,200 La main ultra a été distribuée et 199 00:09:48,283 --> 00:09:50,030 est devenue un énorme succès. 200 00:09:50,113 --> 00:09:54,230 Une telle ingéniosité simpliste a stimulé de nouvelles idées pour l'entreprise. 201 00:09:54,313 --> 00:09:56,990 Bientôt, un département de jouets a été créé à kyoto, uniquement 202 00:09:57,073 --> 00:10:00,470 dirigé par gunpei qui développerait de nouveaux concepts, 203 00:10:00,553 --> 00:10:03,262 comme le testeur d'Amour et le pistolet léger. 204 00:10:09,403 --> 00:10:10,820 Dans les années 1960, 205 00:10:10,903 --> 00:10:14,030 Nintendo s'était solidifié en tant 206 00:10:14,113 --> 00:10:15,810 qu'acteur important sur le marché du jouet. 207 00:10:15,893 --> 00:10:17,480 Le début des années 70 est 208 00:10:17,563 --> 00:10:19,850 arrivé, et avec lui l'idée d'un jeu vidéo 209 00:10:19,933 --> 00:10:21,590 était en cours de conceptualisation. 210 00:10:21,673 --> 00:10:23,929 - A cette époque au début des années soixante-dix, 211 00:10:24,012 --> 00:10:27,177 les jeux vidéo devenaient très importants. 212 00:10:27,260 --> 00:10:29,450 "Pong" était sorti en 1972 et 213 00:10:29,533 --> 00:10:32,120 soudain, les jeux vidéo étaient cool. 214 00:10:32,203 --> 00:10:34,280 Atari est devenu le premier dans la 215 00:10:34,363 --> 00:10:37,400 course, en lançant "pong" en 1972. 216 00:10:37,483 --> 00:10:38,990 Il a été inspiré par un jeu développé 217 00:10:39,073 --> 00:10:41,810 par le physicien William higinbotham. 218 00:10:41,893 --> 00:10:44,690 Atari saute vers la distribution grand public, 219 00:10:44,773 --> 00:10:47,030 offrant au public une découverte révolutionnaire, 220 00:10:47,113 --> 00:10:49,580 qui a pris d'assaut l'amérique. 221 00:10:49,663 --> 00:10:52,070 Nintendo a dû réagir rapidement. 222 00:10:52,153 --> 00:10:55,010 Hiroshi a embauché des employés de sharp 223 00:10:55,093 --> 00:10:56,910 electronics pour développer un nouveau système 224 00:10:56,993 --> 00:10:59,720 qui pourraient concurrencer les consoles de jeux vidéo émergentes. 225 00:10:59,803 --> 00:11:02,840 Bientôt en coopération avec mitsubishi electric, le 226 00:11:02,923 --> 00:11:07,923 TV color 6 est fabriqué et distribué en juin 1977. 227 00:11:09,122 --> 00:11:11,900 - Donc, après que Nintendo ait fonctionné pendant assez longtemps, 228 00:11:11,983 --> 00:11:13,660 ils ont vraiment commencé à se diversifier 229 00:11:13,743 --> 00:11:16,190 dans le monde du jeu en plein essor. 230 00:11:16,273 --> 00:11:18,224 Ainsi, à l'époque, les machines d'Arcade étaient 231 00:11:18,307 --> 00:11:20,060 extrêmement populaires dans le monde entier. 232 00:11:20,143 --> 00:11:22,760 Atari les produisait déjà depuis un bon moment. 233 00:11:22,843 --> 00:11:24,710 Des classiques comme "pong" 234 00:11:24,793 --> 00:11:26,190 existaient depuis un petit moment, 235 00:11:26,273 --> 00:11:28,820 mais ils commençaient vraiment à décoller 236 00:11:28,903 --> 00:11:30,920 au Japon, en amérique et en Europe. 237 00:11:31,003 --> 00:11:34,790 Nintendo a donc décidé d'essayer de pénétrer 238 00:11:34,873 --> 00:11:37,370 également ce marché en pleine expansion. 239 00:11:37,453 --> 00:11:39,527 Et quand ils l'ont fait, ils ont vraiment travaillé 240 00:11:39,693 --> 00:11:41,690 sur la façon dont ils allaient créer un jeu 241 00:11:41,773 --> 00:11:42,830 qui se démarquerait. 242 00:11:42,913 --> 00:11:46,490 - Mais ce n'était pas vraiment censé être la console de Nintendo. 243 00:11:46,573 --> 00:11:51,050 Mitsubishi l'avait créé pour une autre entreprise 244 00:11:51,133 --> 00:11:53,690 qui a fait faillite et a décidé d'appeler Nintendo, 245 00:11:53,773 --> 00:11:55,880 voir s'ils l'émettraient à la place. 246 00:11:55,963 --> 00:11:58,910 Et c'est ainsi que Nintendo s'est lancé dans les jeux vidéo. 247 00:11:58,993 --> 00:12:01,130 - Alors la toute première console de Nintendo, 248 00:12:01,213 --> 00:12:03,710 console de jeux était en fait le "color TV-game". 249 00:12:03,793 --> 00:12:08,793 C'était un appareil très, très simple, mais il a ouvert la voie. 250 00:12:08,953 --> 00:12:13,953 Je pense que shigeru miyamoto, qui continuerait à faire 251 00:12:14,503 --> 00:12:16,790 certains des jeux les plus importants de Nintendo, 252 00:12:16,873 --> 00:12:19,820 a effectivement travaillé sur le "color TV-game". 253 00:12:19,903 --> 00:12:22,310 Je pense qu'il a conçu comme l'enveloppe extérieure 254 00:12:22,393 --> 00:12:24,350 ou quelque chose de vraiment aléatoire comme ça. 255 00:12:24,433 --> 00:12:27,410 Cela a donc ouvert la voie à un certain shigeru 256 00:12:27,493 --> 00:12:30,282 miyamoto pour ensuite concevoir "donkey Kong". 257 00:12:31,116 --> 00:12:32,181 En réponse, 258 00:12:32,264 --> 00:12:34,820 atari est revenu avec le 2600, popularisant le 259 00:12:34,903 --> 00:12:38,420 matériel et les jeux basés sur un microprocesseur 260 00:12:38,503 --> 00:12:40,910 stockés sur des cartouches rom interchangeables. 261 00:12:40,993 --> 00:12:43,640 C'était de loin la console de deuxième génération 262 00:12:43,723 --> 00:12:46,550 la plus populaire au moment de sa sortie. 263 00:12:46,633 --> 00:12:47,780 Nintendo suivrait avec quatre 264 00:12:47,863 --> 00:12:50,570 autres itérations de la TV color, 265 00:12:50,653 --> 00:12:53,990 et bientôt atari et Nintendo ont été reconnus 266 00:12:54,073 --> 00:12:56,330 comme de gros poissons dans un immense étang. 267 00:12:56,413 --> 00:12:58,621 Et la compétitivité était en hausse. 268 00:13:05,623 --> 00:13:08,510 En réponse à la croissance du marché américain des jeux d'Arcade, 269 00:13:08,593 --> 00:13:11,390 hiroshi a étendu Nintendo aux États-Unis, en 270 00:13:11,473 --> 00:13:14,067 lançant de nouveaux titres tels que "radar scope", 271 00:13:14,150 --> 00:13:16,400 "la fièvre de l'espace" et "shérif". 272 00:13:16,483 --> 00:13:18,440 Bien qu'efficaces sur le marché japonais, les jeux 273 00:13:18,523 --> 00:13:21,620 n'ont pas connu de succès financier en amérique. 274 00:13:21,703 --> 00:13:25,430 Pour contrer cela, hiroshi s'est tourné vers shigeru miyamoto. 275 00:13:25,513 --> 00:13:28,370 Et après délibération, "donkey Kong" a été créé, 276 00:13:28,453 --> 00:13:31,463 devenant un succès retentissant dans les deux pays. 277 00:13:39,913 --> 00:13:41,597 - La borne d'Arcade dont ils sont sortis 278 00:13:41,763 --> 00:13:43,530 avec était "donkey Kong", qui est évidemment 279 00:13:43,613 --> 00:13:45,377 l'une de leurs franchises les plus célèbres, 280 00:13:45,643 --> 00:13:48,292 et mettait en vedette le personnage principal de 281 00:13:48,375 --> 00:13:51,050 jumpman, qui était à l'origine un charpentier. 282 00:13:51,133 --> 00:13:52,460 Mais il finira par devenir notre 283 00:13:52,543 --> 00:13:56,450 personnage Nintendo le plus Aimé, Mario, 284 00:13:56,533 --> 00:13:58,430 qui est en fait un plombier maintenant. 285 00:13:58,513 --> 00:14:00,920 Mais l'idée était que comme il était charpentier, 286 00:14:01,003 --> 00:14:04,610 le niveau était basé sur un peu comme un ouvrier 287 00:14:04,693 --> 00:14:06,620 sorte d'environnement, où il 288 00:14:06,703 --> 00:14:09,590 esquive les barils d'un gros gorille 289 00:14:09,673 --> 00:14:11,900 aussi appelé donkey Kong. 290 00:14:11,983 --> 00:14:13,830 Et cela vient de décoller à Travers le monde. 291 00:14:13,913 --> 00:14:16,520 C'était une machine d'Arcade vraiment 292 00:14:16,603 --> 00:14:18,430 fantastique, et les enfants adoraient y jouer. 293 00:14:18,513 --> 00:14:20,230 Et ce fut vraiment le début de la façon dont 294 00:14:20,313 --> 00:14:22,580 Nintendo a réussi à dominer le marché du jeu 295 00:14:22,663 --> 00:14:24,061 à ce moment-là. 296 00:14:43,813 --> 00:14:45,980 -Alors shigeru miyamoto 297 00:14:46,063 --> 00:14:51,063 est probablement l'un des concepteurs de jeux vidéo les plus importants 298 00:14:51,433 --> 00:14:52,484 il y a jamais eu. 299 00:14:52,567 --> 00:14:56,450 Il est producteur, directeur créatif, 300 00:14:56,533 --> 00:14:59,450 développeur de jeux, concepteur de jeux, 301 00:14:59,533 --> 00:15:04,190 et il a créé une grande partie des premières sorties de Nintendo. 302 00:15:04,273 --> 00:15:06,920 Alors il a créé "Mario", il a créé "donkey 303 00:15:07,003 --> 00:15:09,080 Kong", il a créé "the legend of Zelda". 304 00:15:09,163 --> 00:15:12,020 Donc, sa contribution à l'industrie du jeu 305 00:15:12,103 --> 00:15:13,970 ne peut vraiment pas être sous-estimée. 306 00:15:14,053 --> 00:15:16,820 - Il est un peu comme le Michel-ange des jeux vidéo, 307 00:15:16,903 --> 00:15:17,891 si tu veux. 308 00:15:17,974 --> 00:15:20,990 Il a rejoint Nintendo à la sortie de l'école 309 00:15:21,073 --> 00:15:24,050 d'art et a vraiment acheté, vous savez, 310 00:15:24,133 --> 00:15:26,130 tout le style Nintendo tel que nous le connaissons, 311 00:15:26,213 --> 00:15:29,030 a vraiment émergé de lui et de ce qu'il a fait. 312 00:15:29,113 --> 00:15:34,113 Et il a toujours voulu faire des jeux qui plaisent à tout le 313 00:15:34,243 --> 00:15:36,650 monde, vous savez, ils n'ont jamais été destinés aux enfants, 314 00:15:36,733 --> 00:15:38,930 ils n'ont jamais été destinés uniquement aux adultes. 315 00:15:39,013 --> 00:15:41,900 Il s'agissait de jeux pour le plaisir de 316 00:15:41,983 --> 00:15:44,840 tous, et de jeux axés sur la joie, vous savez, 317 00:15:44,923 --> 00:15:47,810 et le bonheur, c'était une sorte de style 318 00:15:47,893 --> 00:15:50,240 très lumineux et optimiste, qu'il a apporté. 319 00:15:50,323 --> 00:15:51,660 Hiroshi a institué trois centres 320 00:15:51,743 --> 00:15:54,380 d'innovation et de développement distincts 321 00:15:54,463 --> 00:15:56,000 sous la bannière Nintendo. 322 00:15:56,083 --> 00:15:58,400 Cette méthode unique permettrait à chaque département 323 00:15:58,483 --> 00:16:00,680 de surpasser l'autre au sein de l'entreprise, 324 00:16:00,763 --> 00:16:04,220 garantissant constamment de nouveaux résultats innovants. 325 00:16:04,303 --> 00:16:07,820 En 1979, gunpei yokoi a conçu 326 00:16:07,903 --> 00:16:09,410 l'idée d'un jeu vidéo portable, 327 00:16:09,493 --> 00:16:12,840 alors qu'il était assis dans le train à grande vitesse lors d'un voyage d'affaires. 328 00:16:12,923 --> 00:16:13,980 - Donc vers 1979, 329 00:16:14,063 --> 00:16:16,250 l'histoire raconte que gunpei faisait la navette et 330 00:16:16,333 --> 00:16:18,620 il a vu dans le train des hommes d'affaires japonais 331 00:16:18,703 --> 00:16:21,350 jouer avec des calculatrices lcd. 332 00:16:21,433 --> 00:16:23,230 - À ce moment-là, vous devez vous rappeler, 333 00:16:23,313 --> 00:16:26,260 il n'y a pas beaucoup de divertissement que vous pouvez emporter avec vous. 334 00:16:26,343 --> 00:16:28,430 Vous pouvez avoir un journal, un magazine, un livre. 335 00:16:28,513 --> 00:16:29,847 Si vous n'en avez pas, vous 336 00:16:30,013 --> 00:16:31,610 pouvez regarder par la fenêtre. 337 00:16:31,693 --> 00:16:34,090 Il n'y a donc pas beaucoup de choix sur ce qu'il faut faire. 338 00:16:34,173 --> 00:16:36,320 Et il remarque plus loin dans le wagon, il 339 00:16:36,403 --> 00:16:38,536 y a ce type avec une calculatrice de poche, 340 00:16:39,433 --> 00:16:42,859 qui est, vous savez, assez high-tech pour la fin des 341 00:16:42,942 --> 00:16:45,726 années 70, et il ne fait que jouer avec la calculatrice 342 00:16:45,809 --> 00:16:47,600 pour passer le temps. 343 00:16:47,683 --> 00:16:49,760 Et alors gunpei pense, attendez, et si je prenais 344 00:16:49,843 --> 00:16:53,540 la technologie de la calculatrice de poche, 345 00:16:53,623 --> 00:16:55,340 en a fait un jeu ? 346 00:16:55,423 --> 00:16:57,690 Ce serait quelque chose que les gens pourraient prendre, 347 00:16:57,773 --> 00:16:59,970 et cela pourrait en quelque sorte aider les navetteurs 348 00:17:00,053 --> 00:17:02,560 sur leurs voyages ennuyeux ont quelque chose d'amusant à faire. 349 00:17:02,643 --> 00:17:04,489 - Et c'est lui qui a créé le game & watch. 350 00:17:04,573 --> 00:17:08,689 - Nintendo est entré pour la première fois dans le monde du jeu portable 351 00:17:08,773 --> 00:17:10,180 avec la game & watch, qui était 352 00:17:10,263 --> 00:17:13,640 une sorte de console de jeux à led, 353 00:17:13,723 --> 00:17:16,969 même pas ce qu'on considérerait comme une console aujourd'hui vraiment. 354 00:17:17,053 --> 00:17:20,090 Chacun d'eux n'était préchargé qu'avec un jeu, 355 00:17:20,173 --> 00:17:23,600 vous ne pouviez donc pas mettre plusieurs jeux dans cette console. 356 00:17:23,683 --> 00:17:25,270 Mais c'était quand même très populaire. 357 00:17:25,353 --> 00:17:27,979 Les gens aimaient avoir un appareil 358 00:17:28,063 --> 00:17:29,664 de jeu portable à emporter avec eux. 359 00:17:37,243 --> 00:17:38,294 Les années 70 deviendront 360 00:17:38,377 --> 00:17:41,120 l'âge d'or des jeux d'Arcade. 361 00:17:41,203 --> 00:17:43,260 Les gens se pressaient autour des machines, déposant 362 00:17:43,343 --> 00:17:46,160 des pièces sur l'écran pour réserver leur tour. 363 00:17:46,243 --> 00:17:48,290 Les années quatre-vingt sont arrivées, et avec elles 364 00:17:48,373 --> 00:17:51,260 une avancée massive dans la technologie des jeux. 365 00:17:51,343 --> 00:17:54,200 Mais avec cela sont venues de nombreuses autres 366 00:17:54,283 --> 00:17:56,570 consoles fabriquées pour capitaliser sur l'essor du jeu 367 00:17:56,653 --> 00:17:58,760 des clones "pong" aux ordinateurs personnels, 368 00:17:58,843 --> 00:18:01,640 dont la plupart ne fonctionnaient pas comme promis. 369 00:18:01,723 --> 00:18:05,540 Avant longtemps, le marché était saturé de consoles hors marque 370 00:18:05,623 --> 00:18:09,020 et en choisir un qui fonctionne comme prévu est devenu un champ de mines. 371 00:18:09,103 --> 00:18:12,110 Ce climat serait connu sous le nom de crash du jeu vidéo, 372 00:18:12,193 --> 00:18:14,780 alias le choc atari. 373 00:18:14,863 --> 00:18:15,980 - Dans les années 80, 374 00:18:16,063 --> 00:18:19,460 les jeux vidéo avaient l'impression d'atteindre de 375 00:18:19,543 --> 00:18:21,870 nouveaux sommets et de devenir de plus en plus populaires. 376 00:18:21,953 --> 00:18:23,540 Mais en fait, il y a eu quelque chose qui 377 00:18:23,623 --> 00:18:25,340 est connu sous le nom de crash du jeu vidéo. 378 00:18:25,423 --> 00:18:27,600 Ce qui s'était passé, c'est que beaucoup d'entreprises 379 00:18:27,683 --> 00:18:30,017 produisaient simplement des jeux de qualité inférieure 380 00:18:30,283 --> 00:18:32,720 très rapidement pour essayer de toucher ce 381 00:18:32,803 --> 00:18:35,510 marché et en tirer essentiellement de l'argent. 382 00:18:35,593 --> 00:18:37,250 Cela a donc conduit à un crash où les gens 383 00:18:37,333 --> 00:18:40,040 n'avaient pas vraiment confiance dans les jeux vidéo 384 00:18:40,123 --> 00:18:41,420 pour un peu de temps. 385 00:18:41,503 --> 00:18:44,390 Nintendo a introduit une chose appelée le sceau de qualité, 386 00:18:44,473 --> 00:18:46,560 ce qui signifiait simplement qu'ils allaient garantir 387 00:18:46,643 --> 00:18:48,290 que les jeux qu'ils produisaient allaient 388 00:18:48,373 --> 00:18:50,930 atteindre un très haut niveau de qualité 389 00:18:51,013 --> 00:18:52,880 et signifiait que les gens pouvaient à nouveau 390 00:18:52,963 --> 00:18:54,883 avoir confiance dans les jeux qu'ils achetaient. 391 00:18:56,293 --> 00:18:59,840 L'année est 1983, été au Japon. 392 00:18:59,923 --> 00:19:02,000 La récession du jeu vidéo est à son 393 00:19:02,083 --> 00:19:03,650 apogée avec des entreprises en faillite 394 00:19:03,733 --> 00:19:08,300 et le stock mondial de jeux vidéo s'épuise de près de 97 %. 395 00:19:08,383 --> 00:19:11,420 Après des années de travail, Nintendo a sorti un produit 396 00:19:11,503 --> 00:19:14,360 qui allait changer à jamais le climat du jeu vidéo. 397 00:19:14,443 --> 00:19:16,280 Elle s'appelle la famicom, connue en occident 398 00:19:16,363 --> 00:19:20,393 sous le nom de Nintendo entertainment system. 399 00:19:30,283 --> 00:19:32,720 Nintendo, un système de cartouches à chargement rapide avec 400 00:19:32,803 --> 00:19:35,360 plus de 60 des titres les plus populaires de tous les temps. 401 00:19:35,443 --> 00:19:37,790 Des jeux comme "Batman", une lutte à mort pour mettre fin au 402 00:19:37,873 --> 00:19:41,780 règne de terreur des méchants jokers et sauver Gotham city. 403 00:19:41,863 --> 00:19:43,610 Des jeux comme "super Mario brothers", une 404 00:19:43,693 --> 00:19:45,620 bataille pour sauver la princesse champignon 405 00:19:45,703 --> 00:19:47,420 des méchantes tortues koopa. 406 00:19:47,503 --> 00:19:49,717 Optez pour le joystick pour un contrôle supplémentaire 407 00:19:49,883 --> 00:19:52,436 ou passez à l'infrarouge pour le contrôle à distance. 408 00:19:52,693 --> 00:19:55,550 Les jeux les plus populaires sont sur Nintendo, 409 00:19:55,633 --> 00:19:58,992 le système de jeux numéro un au monde. 410 00:19:59,827 --> 00:20:03,110 - Nintendo avait développé la famicom, l'ordinateur familial, 411 00:20:03,193 --> 00:20:04,580 et c'était un système de jeu 412 00:20:04,663 --> 00:20:06,300 vidéo qui contenait plus d'un jeu. 413 00:20:06,383 --> 00:20:08,210 Vous pouvez en fait échanger les cartouches 414 00:20:08,293 --> 00:20:10,280 et jouer à de nombreux jeux différents dessus. 415 00:20:10,363 --> 00:20:11,900 Le Japon a donc été protégé de ce 416 00:20:11,983 --> 00:20:14,838 krach international du marché du jeu vidéo 417 00:20:14,921 --> 00:20:17,780 car Nintendo se débrouillait très bien au 418 00:20:17,863 --> 00:20:20,740 Japon avec la famicom de 1983 à 1985. 419 00:20:20,823 --> 00:20:24,410 - La console famicom est sortie au Japon à l'origine 420 00:20:24,493 --> 00:20:26,300 et s'appelait la famicom. 421 00:20:26,383 --> 00:20:29,060 Mais il est ensuite sorti aux États-Unis et en Europe 422 00:20:29,143 --> 00:20:33,710 sous le nom de Nintendo entertainment system, ou nes, 423 00:20:33,793 --> 00:20:37,310 c'était leur première console de salon vraiment populaire. 424 00:20:37,393 --> 00:20:39,620 C'est devenu la chose à avoir à Travers 425 00:20:39,703 --> 00:20:41,390 le monde, en particulier pour les enfants. 426 00:20:41,473 --> 00:20:42,541 - Mais à cette époque, 427 00:20:42,707 --> 00:20:45,040 l'industrie était très sceptique à l'égard des jeux vidéo. 428 00:20:45,123 --> 00:20:46,607 Cet énorme krach boursier avait porté 429 00:20:46,773 --> 00:20:48,530 atteinte à la réputation des jeux vidéo. 430 00:20:48,613 --> 00:20:50,330 Et donc ils se sont donné beaucoup de 431 00:20:50,413 --> 00:20:52,340 mal pour distinguer leur nouveau système 432 00:20:52,423 --> 00:20:55,370 de toutes les consoles de jeux vidéo précédentes. 433 00:20:55,453 --> 00:21:00,350 À cette époque, en 1985, les vidéos vhs et betamax étaient cool. 434 00:21:00,433 --> 00:21:03,080 Et donc ils ont fait ressembler le Nintendo entertainment 435 00:21:03,163 --> 00:21:08,037 system à un vhs, avec des cassettes qui entraient de côté. 436 00:21:17,973 --> 00:21:19,770 La nes est devenue un incontournable pour le 437 00:21:19,853 --> 00:21:22,070 développement des jeux vidéo et leur longévité 438 00:21:22,153 --> 00:21:24,410 dans un climat par ailleurs incertain. 439 00:21:24,493 --> 00:21:26,750 Le système était abordable et fiable, étant 440 00:21:26,833 --> 00:21:29,570 commercialisé avec le sceau de qualité Nintendo, 441 00:21:29,653 --> 00:21:32,206 contrer les inquiétudes concernant les défauts potentiels. 442 00:21:40,258 --> 00:21:42,020 Avec la sortie de "the legend of Zelda" 443 00:21:42,103 --> 00:21:44,900 et "super metroid" Nintendo est devenu synonyme 444 00:21:44,983 --> 00:21:47,270 de ses personnages et de son iconographie. 445 00:21:47,353 --> 00:21:50,000 Il a également fourni au public le zapper, le premier 446 00:21:50,083 --> 00:21:53,300 pistolet léger largement distribué conçu pour les jeux 447 00:21:53,383 --> 00:21:55,910 comme "duck hunt" et "hogan's alley". 448 00:21:55,993 --> 00:21:58,400 Cependant, rien ne préparerait Nintendo à ce qui aurait 449 00:21:58,483 --> 00:22:01,933 pu être sa décision la plus importante à ce jour. 450 00:22:03,140 --> 00:22:04,954 "Super Mario frères". 451 00:22:18,329 --> 00:22:20,550 - Et vraiment, je ne pense pas que tu puisses mentionner 452 00:22:20,633 --> 00:22:21,890 tous ces premiers jeux Nintendo 453 00:22:21,973 --> 00:22:24,530 sans mentionner les bandes sonores. 454 00:22:24,613 --> 00:22:29,613 Koji kondo, le compositeur de tous ces premiers jeux Nintendo 455 00:22:30,493 --> 00:22:35,450 est Juste un maître, je pense à 456 00:22:35,533 --> 00:22:37,460 créer ces sons et effets et mélodies 457 00:22:37,543 --> 00:22:40,564 qui restent coincés dans votre tête pour toujours. 458 00:22:44,863 --> 00:22:48,560 - Le premier grand succès de Nintendo fut "donkey Kong". 459 00:22:48,643 --> 00:22:50,753 C'était un jeu d'Arcade à pièces, et qui s'est 460 00:22:50,836 --> 00:22:54,170 vraiment fait un nom dans le monde entier. 461 00:22:54,253 --> 00:22:55,760 C'est Juste devenu énorme. 462 00:22:55,843 --> 00:22:58,880 C'était l'un des premiers jeux de plateforme. 463 00:22:58,963 --> 00:23:00,910 A présenté le monde à Mario ou tout le monde le 464 00:23:00,993 --> 00:23:03,350 connaissait sous le nom de jumpman à l'époque. 465 00:23:03,433 --> 00:23:06,530 Et ce fut un grand succès partout dans le monde. 466 00:23:06,613 --> 00:23:08,900 C'était grand au Japon, c'était grand 467 00:23:08,983 --> 00:23:10,520 en amérique du nord, grand en Europe. 468 00:23:10,603 --> 00:23:12,140 Donc, cela a vraiment établi Nintendo 469 00:23:12,223 --> 00:23:14,330 comme une force dans les jeux vidéo. 470 00:23:14,413 --> 00:23:16,010 Et puis quelques années plus tard, il 471 00:23:16,093 --> 00:23:18,530 sort le Nintendo entertainment system. 472 00:23:18,613 --> 00:23:22,310 C'est la première véritable console de jeu vidéo domestique. 473 00:23:22,393 --> 00:23:25,457 Et cela a "super Mario bros", qui est, vous savez, un 474 00:23:25,540 --> 00:23:29,480 jeu merveilleux même maintenant, énorme à l'époque. 475 00:23:29,563 --> 00:23:31,220 Et cela a vraiment établi Nintendo 476 00:23:31,303 --> 00:23:34,406 comme le leader du marché du jeu vidéo. 477 00:23:35,241 --> 00:23:37,777 - Je veux dire, Nintendo est devenu si populaire dans le monde 478 00:23:37,943 --> 00:23:42,020 à cause de la simplicité initiale, 479 00:23:42,103 --> 00:23:44,600 mais de la complexité magnifique 480 00:23:44,683 --> 00:23:47,540 et ses jeux sont magnifiquement bien conçus, 481 00:23:47,623 --> 00:23:49,550 je veux dire, vous regardez des choses comme, 482 00:23:49,633 --> 00:23:52,970 prenons "super Mario", tu sais, le niveau 1-1 483 00:23:53,053 --> 00:23:57,110 par exemple, j'ai en fait parlé il y a des années à shigeru 484 00:23:57,193 --> 00:23:59,620 miyamoto de la façon dont il s'y était pris pour créer cela. 485 00:23:59,703 --> 00:24:03,050 Au niveau 1-1, un joueur rencontrera absolument tout 486 00:24:03,133 --> 00:24:06,830 qu'ils ont peut-être besoin de comprendre comment le jeu fonctionne. 487 00:24:06,913 --> 00:24:11,540 Et donc dans les niveaux suivants, c'est ce qu'ils savent, 488 00:24:11,623 --> 00:24:14,360 ce que le jeu peut supposer qu'ils savent déjà à ce sujet 489 00:24:14,443 --> 00:24:17,330 est mis au défi, donc le tout premier, 490 00:24:17,413 --> 00:24:20,060 vous savez, peu que Mario court et il saute 491 00:24:20,143 --> 00:24:22,910 et il frappe la boîte et le champignon sort, il est en 492 00:24:22,993 --> 00:24:27,110 fait très difficile pour un joueur d'éviter ce champignon 493 00:24:27,193 --> 00:24:29,780 parce que le jeu veut que vous le rencontriez et que 494 00:24:29,863 --> 00:24:32,810 vous découvriez que Mario peut devenir plus grand. 495 00:24:32,893 --> 00:24:35,840 Et c'est là un mécanisme de base du jeu que vous 496 00:24:35,923 --> 00:24:38,100 avez découvert sans, vous savez, aucun tutoriel 497 00:24:38,183 --> 00:24:41,186 sans qu'on vous le dise, vous venez de le découvrir par vous-même. 498 00:24:42,043 --> 00:24:44,180 Et c'est la beauté d'un jeu Nintendo, ils 499 00:24:44,263 --> 00:24:48,350 veulent, je pense au cœur de tout bon jeu Nintendo 500 00:24:48,433 --> 00:24:51,676 c'est la joie de la découverte, la joie de la curiosité. 501 00:24:52,693 --> 00:24:53,900 Et c'est, 502 00:24:53,983 --> 00:24:56,960 je pense que c'est intrinsèquement shigeru miyamoto. 503 00:24:57,043 --> 00:24:59,630 Vous savez, c'est "legend of Zelda" à 504 00:24:59,713 --> 00:25:01,233 un t, tout est question de découverte, 505 00:25:01,373 --> 00:25:02,787 il s'agit d'aller dans le monde et 506 00:25:02,953 --> 00:25:04,300 de voir ce que vous pouvez trouver, 507 00:25:04,383 --> 00:25:05,930 et voir ce que vous pouvez découvrir. 508 00:25:06,013 --> 00:25:08,210 - À la fin des années 80, je vivais en amérique. 509 00:25:08,293 --> 00:25:10,890 Je n'avais pas de console Nintendo moi-même, mais après l'école, 510 00:25:10,973 --> 00:25:14,120 j'étais tellement excité de marcher jusqu'à la Maison de Danny 511 00:25:14,203 --> 00:25:16,060 et a joué à "duck hunt" avec le pistolet léger 512 00:25:16,143 --> 00:25:18,170 sur son système de divertissement Nintendo. 513 00:25:18,253 --> 00:25:20,450 Il n'y avait rien de plus excitant. 514 00:25:20,533 --> 00:25:23,390 Et "super Mario brothers" m'a époustouflé. 515 00:25:23,473 --> 00:25:25,820 - Il y a tellement d'éléments fascinants 516 00:25:25,903 --> 00:25:29,990 au début de la conception de Nintendo, je veux dire, Mario, n'est-ce pas ? 517 00:25:30,073 --> 00:25:33,440 Prenez par exemple, Mario, Mario a sa salopette 518 00:25:33,523 --> 00:25:35,487 bleue, il a son chapeau Rouge, il a sa moustache, 519 00:25:35,753 --> 00:25:37,070 il a un gros Nez. 520 00:25:37,153 --> 00:25:39,440 Toutes ces choses qui font de Mario, Mario, ont été faites 521 00:25:39,523 --> 00:25:44,501 simplement parce que cela le rendait plus facile à animer. 522 00:25:44,584 --> 00:25:47,120 Il s'agissait simplement de couper les coins ronds. 523 00:25:47,203 --> 00:25:48,630 Et il était bleu et Rouge pour qu'il 524 00:25:48,713 --> 00:25:53,240 ressorte sur le fond, numéro un, 525 00:25:53,323 --> 00:25:57,470 il avait un chapeau pour qu'ils n'aient pas à animer les cheveux. 526 00:25:57,553 --> 00:25:59,930 Il avait une moustache pour que vous n'ayez pas à voir 527 00:26:00,013 --> 00:26:02,100 sa bouche et qu'il n'ait pas à parler ou, vous savez, 528 00:26:02,183 --> 00:26:04,460 faire des signes ou faire quelque chose comme ça. 529 00:26:04,543 --> 00:26:09,543 Chaque petite chose à ce sujet est Juste une conception très intelligente. 530 00:26:10,543 --> 00:26:13,100 Et c'était, encore une fois, c'était 531 00:26:13,183 --> 00:26:15,770 miyamoto, c'était la première Nintendo à un t. 532 00:26:15,853 --> 00:26:17,404 Je me souviens toujours que tu décrivais 533 00:26:17,487 --> 00:26:19,160 les goombas comme des champignons suspects, 534 00:26:19,243 --> 00:26:21,450 parce que vous avez les champignons que vous connaissez, 535 00:26:21,533 --> 00:26:23,850 laissez-vous allumer et vous avez une vie supplémentaire, 536 00:26:23,933 --> 00:26:25,327 et puis les goombas se méfient 537 00:26:25,493 --> 00:26:27,360 parce qu'ils sont un peu louches et vous savez, 538 00:26:27,443 --> 00:26:29,660 je trouve toujours ça très drôle parce que c'est comme, 539 00:26:29,743 --> 00:26:31,070 "hmm, des champignons suspects. 540 00:26:31,153 --> 00:26:34,078 D'accord, comment fait-on pour en faire un ?" 541 00:26:54,776 --> 00:26:56,012 En 1989, 542 00:26:56,095 --> 00:26:59,180 gunpei yokoi a dévoilé sa dernière invention, la 543 00:26:59,263 --> 00:27:03,140 game boy sortie au Japon aux côtés de "tetris", 544 00:27:03,223 --> 00:27:05,050 le game boy donnerait naissance à la franchise 545 00:27:05,133 --> 00:27:09,099 pokemon, désormais évaluée à 90 milliards de dollars. 546 00:27:14,983 --> 00:27:18,050 Cette console révolutionnaire a été un succès retentissant et 547 00:27:18,133 --> 00:27:21,800 a commencé à développer des consoles portables plus complexes. 548 00:27:21,883 --> 00:27:24,140 - Il y avait des consoles de jeux vidéo portables 549 00:27:24,223 --> 00:27:26,560 qui vous permettait de jouer à de nombreux jeux différents 550 00:27:26,643 --> 00:27:29,090 en échangeant des cartouches, comme l'atari lynx, 551 00:27:29,173 --> 00:27:32,540 et la game gear et bien sûr la game boy. 552 00:27:32,623 --> 00:27:34,940 La game boy était différente de ses concurrentes. 553 00:27:35,023 --> 00:27:37,190 Ses concurrents avaient des écrans couleur. 554 00:27:37,273 --> 00:27:41,926 - Ainsi, la game boy était, même pour 1989, assez primitive. 555 00:27:42,973 --> 00:27:45,796 Il était en noir et blanc, ses rivaux étaient en couleur. 556 00:27:46,662 --> 00:27:50,720 Vous savez, ça semblait assez rétro même en 1989. 557 00:27:50,803 --> 00:27:55,010 Mais parce que c'était un ordinateur de poche et qu'il 558 00:27:55,093 --> 00:27:57,680 était primitif, il pouvait utiliser moins de piles. 559 00:27:57,763 --> 00:28:00,410 Et cela signifiait qu'il était beaucoup plus portable et fiable. 560 00:28:00,493 --> 00:28:04,610 Donc, fondamentalement, Nintendo a battu une concurrence beaucoup 561 00:28:04,693 --> 00:28:07,295 plus avancée en ayant quelque chose de beaucoup plus pratique. 562 00:28:07,378 --> 00:28:09,860 - La philosophie de conception de gunpei yokoi 563 00:28:09,943 --> 00:28:13,250 était une pensée latérale avec une technologie flétrie. 564 00:28:13,333 --> 00:28:15,770 Et cela signifiait qu'il ne voulait pas 565 00:28:15,853 --> 00:28:18,080 concevoir un système de jeu vidéo de pointe. 566 00:28:18,163 --> 00:28:21,440 Il voulait utiliser une technologie 567 00:28:21,523 --> 00:28:23,450 déjà bien utilisée et déjà bon marché. 568 00:28:23,533 --> 00:28:25,820 Et cela a été la philosophie de conception 569 00:28:25,903 --> 00:28:27,657 la plus réussie de Nintendo depuis. 570 00:28:27,740 --> 00:28:30,500 "Super Mario" est devenu Aimé par des millions de personnes et 571 00:28:30,583 --> 00:28:34,160 s'est lentement mais sûrement imposé comme la mascotte de la marque 572 00:28:34,243 --> 00:28:35,660 pour la compagnie. 573 00:28:35,743 --> 00:28:37,940 Alors que Nintendo dominait le marché, un 574 00:28:38,023 --> 00:28:40,670 nouveau concurrent est entré en scène, sega, 575 00:28:40,753 --> 00:28:43,283 avec la sortie du sg-1000. 576 00:28:43,366 --> 00:28:44,630 - C'est quand même assez Cher, 577 00:28:44,713 --> 00:28:49,391 et c'est mieux que de regarder la télé je pense. 578 00:28:49,474 --> 00:28:51,852 - J'en suis accro, "street fighter". 579 00:28:51,935 --> 00:28:54,380 - J'aime les combats et l'aventure. 580 00:28:54,463 --> 00:28:56,510 - Sega a plus de meilleurs jeux, 581 00:28:56,593 --> 00:29:00,043 mais les nintendos trient plus les jeux fantastiques. 582 00:29:04,123 --> 00:29:05,790 Le marché britannique à lui seul vaut plus 583 00:29:05,873 --> 00:29:08,030 de 500 millions de livres sterling par an. 584 00:29:08,113 --> 00:29:11,120 Les jeux vidéo se vendent mieux que les cd de musique, 585 00:29:11,203 --> 00:29:13,160 et jusqu'à présent, il semble y avoir de la place 586 00:29:13,243 --> 00:29:16,498 pour plus d'un Victor ludorum. 587 00:29:16,581 --> 00:29:17,649 - Dans les années 90, 588 00:29:17,815 --> 00:29:20,240 Nintendo était au sommet de sa popularité. 589 00:29:20,323 --> 00:29:21,767 La game boy était sortie, la Nintendo 590 00:29:21,850 --> 00:29:24,320 entertainment system était sortie, 591 00:29:24,403 --> 00:29:26,630 mais sega était également sur leurs talons en essayant 592 00:29:26,713 --> 00:29:29,720 de vraiment reprendre une partie de ce marché. 593 00:29:29,803 --> 00:29:33,590 Alors que Nintendo avait Mario, le sympathique plombier italien, 594 00:29:33,673 --> 00:29:38,270 sega avait Sonic the hedgehog, un hérisson bleu cool. 595 00:29:38,353 --> 00:29:40,910 Et le contraste était que les jeux Mario 596 00:29:40,993 --> 00:29:43,970 étaient souvent considérés comme plus familiaux, 597 00:29:44,053 --> 00:29:46,610 plus câlin en quelque sorte. 598 00:29:46,693 --> 00:29:50,270 Et ils étaient assez lents par rapport à 599 00:29:50,353 --> 00:29:52,940 Sonic, qui s'est vraiment vendu à la vitesse. 600 00:29:53,023 --> 00:29:56,060 Donc, les Sonic games se sont vraiment positionnés comme assez 601 00:29:56,143 --> 00:29:59,600 énervés, et cela a vraiment parlé à beaucoup d'adolescents 602 00:29:59,683 --> 00:30:00,980 et les enfants à l'époque, ce 603 00:30:01,063 --> 00:30:02,810 qui signifiait que Nintendo et sega 604 00:30:02,893 --> 00:30:05,630 ont fini par se battre avec leurs 605 00:30:05,713 --> 00:30:07,606 mascottes pour la suprématie de la console. 606 00:30:08,623 --> 00:30:10,640 Danita Stokes, présidente de h.A.G. 607 00:30:10,723 --> 00:30:11,798 - C'est assez mauvais 608 00:30:11,964 --> 00:30:13,670 que sega genesis a le plus de jeux 16 bits, 609 00:30:13,753 --> 00:30:15,440 mais ce nouveau "Sonic the hedgehog", 610 00:30:15,523 --> 00:30:17,840 oh, il dépoussière vraiment mes napperons. 611 00:30:17,923 --> 00:30:19,790 On dit qu'il est incroyablement rapide. 612 00:30:19,873 --> 00:30:22,250 Eh bien, qu'est-ce qui vous presse, m. ? Hmm ? 613 00:30:22,333 --> 00:30:25,227 Et à propos de son attitude, un pantalon intelligent. 614 00:30:25,393 --> 00:30:28,241 Pourquoi ne peut-il pas ressembler davantage à ce gentil garçon Mario ? 615 00:30:28,324 --> 00:30:29,406 Oh. 616 00:30:29,489 --> 00:30:30,989 Petit morveux. 617 00:30:31,573 --> 00:30:33,530 Obtenez maintenant "Sonic" gratuitement 618 00:30:33,613 --> 00:30:35,427 lorsque vous achetez un système sega genesis 619 00:30:35,693 --> 00:30:38,090 à son nouveau prix de 149,99. 620 00:30:38,173 --> 00:30:41,510 - La rivalité entre sega et Nintendo était agressive. 621 00:30:41,593 --> 00:30:43,400 Ils y allaient vraiment à l'époque. 622 00:30:43,483 --> 00:30:45,980 Comme s'ils voulaient Juste accaparer le marché. 623 00:30:46,063 --> 00:30:49,555 Donc, sega avait un slogan sur 624 00:30:49,638 --> 00:30:52,070 sa publicité qui était assez pointu. 625 00:30:52,153 --> 00:30:55,850 C'était, "sega fait ce que Nintendo ne fait pas." 626 00:30:55,933 --> 00:30:57,980 - C'est ce qu'on appelle regarder le gosse 627 00:30:58,063 --> 00:31:00,290 et s'approchant de lui en disant : 628 00:31:00,373 --> 00:31:01,851 "C'est Nintendo, c'est ce qu'il fait. 629 00:31:01,934 --> 00:31:03,390 Allez, allez-y, qu'en pensez-vous ?" 630 00:31:03,473 --> 00:31:05,240 Et bien sûr, en plus de ça, il y a l'imagerie 631 00:31:05,323 --> 00:31:07,020 de Nintendo, qui est très importante, 632 00:31:07,103 --> 00:31:09,000 que les enfants trouvent également important. 633 00:31:09,083 --> 00:31:10,870 C'est une sorte de marque de badge parce qu'il 634 00:31:10,953 --> 00:31:12,633 y a une bataille de terrain de jeu là-bas, 635 00:31:12,793 --> 00:31:13,840 Nintendo contre sega. 636 00:31:13,923 --> 00:31:16,183 Et il est important pour nous que la plupart des enfants 637 00:31:16,266 --> 00:31:18,245 dans les cours de récréation parlent de Nintendo. 638 00:31:18,380 --> 00:31:20,730 - Vraiment ce que nous avons ici est une guerre de format, 639 00:31:20,813 --> 00:31:22,107 tout comme vhs et beta en vidéo. 640 00:31:22,273 --> 00:31:25,580 Et bien sûr, chaque Nintendo vendue de notre point de 641 00:31:25,663 --> 00:31:29,150 vue est une personne qui n'achète pas de logiciel sega. 642 00:31:29,233 --> 00:31:31,700 Et ce marché est tout au sujet des rasoirs et des 643 00:31:31,783 --> 00:31:33,861 lames de rasoir, si vous voulez, en d'autres termes, 644 00:31:33,944 --> 00:31:35,260 nous gagnons de l'argent sur le 645 00:31:35,343 --> 00:31:36,810 logiciel plutôt que sur le matériel. 646 00:31:36,893 --> 00:31:38,657 Il est donc important que nous obtenions une 647 00:31:38,823 --> 00:31:40,639 base d'utilisateurs aussi large que possible. 648 00:31:48,043 --> 00:31:50,390 - So sega dans les années 80 649 00:31:50,473 --> 00:31:53,930 a toujours été le deuxième fabricant de consoles, et 650 00:31:54,013 --> 00:31:57,800 en deuxième position, il détenait 10 % sur le marché, 651 00:31:57,883 --> 00:32:01,370 Nintendo avait 90%, donc vous savez, ce n'est même 652 00:32:01,453 --> 00:32:04,430 pas, c'est le numéro deux, mais l'écart est énorme. 653 00:32:04,513 --> 00:32:08,630 Alors que les années 90 ont commencé, sega prépare sa 654 00:32:08,713 --> 00:32:11,210 nouvelle console, la mega drive ou la sega genesis, 655 00:32:11,293 --> 00:32:15,020 et décide qu'il va se battre à nouveau et essayer de gagner. 656 00:32:15,103 --> 00:32:17,510 Et il sort quelques années 657 00:32:17,593 --> 00:32:19,610 avant la super Nintendo. 658 00:32:19,693 --> 00:32:23,900 Et fondamentalement, il se commercialise auprès des 659 00:32:23,983 --> 00:32:26,320 adolescents plus âgés, et avec l'assistant Sonic, il Perce, 660 00:32:26,403 --> 00:32:27,937 il se vend quelques millions avant même 661 00:32:28,020 --> 00:32:31,340 que Nintendo n'ait sorti sa propre console. 662 00:32:31,423 --> 00:32:34,670 Il est donc certainement passé de ce genre de 663 00:32:34,753 --> 00:32:36,881 numéro deux distant à une véritable force sérieuse. 664 00:32:36,964 --> 00:32:40,400 Et donc le début des années 90 a été ce genre 665 00:32:40,483 --> 00:32:43,070 de lutte de pouvoir entre Nintendo et sega. 666 00:32:43,153 --> 00:32:46,100 Sega vise en quelque sorte un public un peu plus âgé. 667 00:32:46,183 --> 00:32:49,069 Nintendo vise un public un peu plus jeune. 668 00:32:49,152 --> 00:32:52,259 Au final, Nintendo l'a emporté. 669 00:32:52,342 --> 00:32:55,940 Nintendo a finalement réussi à vendre plus que sega. 670 00:32:56,023 --> 00:32:59,752 Mais vous savez, ça a été serré pendant quelques bonnes années. 671 00:33:07,273 --> 00:33:08,900 Les années 90 ont commencé avec la sortie 672 00:33:08,983 --> 00:33:11,450 de la super Nintendo entertainment system 673 00:33:11,533 --> 00:33:14,900 et super famicom transcendant le jeu 8 bits 674 00:33:14,983 --> 00:33:16,280 à 16 bits. 675 00:33:16,363 --> 00:33:19,280 La nouvelle console a rencontré un grand succès à Travers les 676 00:33:19,363 --> 00:33:22,790 mers et a concurrencé la nouvelle console de sega, la genesis. 677 00:33:22,873 --> 00:33:25,310 C'est ici que Nintendo et sega 678 00:33:25,393 --> 00:33:26,930 ont été considérés comme en guerre 679 00:33:27,013 --> 00:33:29,870 avec sega sortant le nouveau hit, "Sonic the hedgehog". 680 00:33:29,953 --> 00:33:31,121 - Je te laisse. 681 00:33:31,287 --> 00:33:32,850 Hé mec, tu es le premier joueur sérieux 682 00:33:32,933 --> 00:33:33,984 j'ai vu toute la matinée. 683 00:33:34,067 --> 00:33:36,270 Découvrez Ceci, la toute nouvelle super Nintendo 16 bits 684 00:33:36,353 --> 00:33:38,195 avec "super Mario world", wow. 685 00:33:38,278 --> 00:33:39,329 Quel est celui-ci ? 686 00:33:39,412 --> 00:33:41,840 - Oh, c'est "Sonic the hedgehog" de sega genesis. 687 00:33:41,923 --> 00:33:44,688 Hé, regardez ces couleurs radicales, hein ? 688 00:33:44,771 --> 00:33:46,220 Wow, Sonic est rapide aussi. 689 00:33:46,303 --> 00:33:47,870 - Non, écoute. 690 00:33:47,953 --> 00:33:49,907 J'aime genesis et ça coûte beaucoup moins Cher. 691 00:33:49,990 --> 00:33:51,230 - Mais gamin, ce jeu-là... 692 00:33:51,313 --> 00:33:52,918 Je vais prendre Sonic et genesis. 693 00:33:53,001 --> 00:33:54,117 Je le savais. 694 00:33:54,200 --> 00:33:55,677 "Sonic the hedgehog", plus d'action, 695 00:33:55,843 --> 00:33:59,846 plus de vitesse, sega genesis, c'est beaucoup plus pour moins Cher. 696 00:34:09,943 --> 00:34:12,443 Avec "super Mario 64", "golden eye" et 697 00:34:12,526 --> 00:34:15,559 "the legend of Zelda : The ocarina of time" 698 00:34:15,643 --> 00:34:19,700 la Nintendo 64 a vu le seuil franchi par la snes et 699 00:34:19,782 --> 00:34:23,166 hiroshi a cherché à le dépasser de manière grandiose. 700 00:34:23,249 --> 00:34:27,166 C'était une déclaration pour le gameplay 3D et la maniabilité des personnages. 701 00:34:27,733 --> 00:34:29,990 Cependant, bien qu'atari ait battu Nintendo dans la 702 00:34:30,073 --> 00:34:33,710 course au gameplay 3D dynamique, Nintendo a découvert 703 00:34:33,793 --> 00:34:36,800 comment exécuter parfaitement les nouvelles dimensions 704 00:34:36,883 --> 00:34:38,450 et utiliser des modèles vectoriels 705 00:34:38,532 --> 00:34:41,180 pour améliorer l'expérience de jeu. 706 00:34:41,262 --> 00:34:42,314 - Quand j'étais petit, 707 00:34:42,396 --> 00:34:45,680 je ne savais même pas vraiment que le métier de développeur de jeux 708 00:34:45,762 --> 00:34:48,570 existait, mais j'ai toujours été quelqu'un qui aimait jouer à des jeux. 709 00:34:48,653 --> 00:34:50,390 Quand j'étais plus jeune, nous n'avions pas 710 00:34:50,472 --> 00:34:53,660 le droit d'avoir une Nintendo 64 à la Maison 711 00:34:53,742 --> 00:34:55,099 ou la PlayStation 1, qui étaient 712 00:34:55,182 --> 00:34:57,526 les consoles massives à l'époque. 713 00:34:58,513 --> 00:35:01,130 Mais j'avais des amis qui avaient ces consoles 714 00:35:01,213 --> 00:35:04,040 et j'allais constamment chez eux pour les jouer. 715 00:35:04,123 --> 00:35:05,760 Nous avions aussi un PC à la Maison où je 716 00:35:05,843 --> 00:35:08,090 pouvais jouer à des jeux vraiment gonflés 717 00:35:08,173 --> 00:35:10,520 sur notre ordinateur pas très bon. 718 00:35:10,603 --> 00:35:11,721 - Au milieu des années 90, 719 00:35:11,804 --> 00:35:13,940 gunpei yokoi travaillait toujours pour Nintendo et il 720 00:35:14,023 --> 00:35:16,670 voulait développer un système de réalité virtuelle. 721 00:35:16,753 --> 00:35:18,680 C'était bien en avance sur son temps. 722 00:35:18,763 --> 00:35:21,800 Il a développé ce qui est finalement devenu le virtual 723 00:35:21,883 --> 00:35:23,780 boy, mais cela ne s'est pas déroulé comme prévu. 724 00:35:23,863 --> 00:35:25,460 Nintendo ne lui a pas laissé assez de 725 00:35:25,543 --> 00:35:27,160 temps pour terminer le développement, 726 00:35:27,243 --> 00:35:29,750 et le produit final, il n'en était pas du tout satisfait. 727 00:35:29,833 --> 00:35:32,150 Au final, au lieu d'être un casque portable 728 00:35:32,233 --> 00:35:34,370 comme gunpei yokoi l'avait envisagé, 729 00:35:34,453 --> 00:35:36,140 c'était en fait monté sur table, et 730 00:35:36,223 --> 00:35:37,970 vous y jouiez en vous penchant en avant 731 00:35:38,053 --> 00:35:39,811 et regarder dans cet objectif. 732 00:35:39,894 --> 00:35:42,650 Et vous pouviez voir ces graphismes en 3D, ce 733 00:35:42,733 --> 00:35:44,780 n'était qu'une seule couleur, tout était Rouge. 734 00:35:44,863 --> 00:35:47,600 Jouer au virtual boy vous a donné des maux de tête 735 00:35:47,683 --> 00:35:50,227 énormes, les jeux étaient affreux, c'était un flop total. 736 00:35:50,310 --> 00:35:52,640 Gunpei yokoi était vraiment contrarié par cela 737 00:35:52,723 --> 00:35:55,340 car ce n'était pas le système qu'il avait imaginé. 738 00:35:55,423 --> 00:35:57,080 Et en guise d'excuse, il a 739 00:35:57,163 --> 00:35:58,640 développé la game boy pocket 740 00:35:58,723 --> 00:36:00,560 avant de quitter Nintendo pour démarrer sa 741 00:36:00,643 --> 00:36:03,226 propre société de développement de produits. 742 00:36:04,123 --> 00:36:05,747 En Mars 1997, la Nintendo 743 00:36:05,830 --> 00:36:08,360 64 est lancée en Europe 744 00:36:08,443 --> 00:36:11,870 et vendu 2,3 ​​millions d'unités la première année. 745 00:36:11,953 --> 00:36:14,120 Nintendo a présenté le rumble pack, qui a permis 746 00:36:14,203 --> 00:36:17,180 aux joueurs de ressentir les vibrations réalistes 747 00:36:17,263 --> 00:36:18,650 contenue dans le jeu. 748 00:36:18,733 --> 00:36:22,250 Au début des années 2000, Nintendo a commencé son 749 00:36:22,333 --> 00:36:25,370 expansion en établissant des bureaux dans le monde entier. 750 00:36:25,453 --> 00:36:28,400 Les années suivantes ont vu la sortie du game cube, 751 00:36:28,483 --> 00:36:32,480 s'appuyant sur les prouesses techniques affichées par le n64. 752 00:36:32,563 --> 00:36:35,210 Le game boy continuerait à subir des mises à niveau, et 753 00:36:35,293 --> 00:36:38,570 bientôt il y aurait six autres itérations de la console, 754 00:36:38,653 --> 00:36:40,636 possédant chacun des qualités uniques. 755 00:36:41,653 --> 00:36:44,540 - Donc, après que la game boy ait connu un tel succès, 756 00:36:44,623 --> 00:36:46,220 ils ont sorti la game boy color, qui 757 00:36:46,303 --> 00:36:47,700 était en quelque sorte une avancée. 758 00:36:47,783 --> 00:36:51,920 C'était plus petit, ça permettait de jouer à des jeux 759 00:36:52,003 --> 00:36:54,860 en couleur, ce qui était évidemment très excitant. 760 00:36:54,943 --> 00:36:56,180 Et puis après ça, ils ont aussi 761 00:36:56,263 --> 00:36:57,710 sorti la game boy advance. 762 00:36:57,793 --> 00:36:59,570 Donc, ils étaient en quelque sorte sur le 763 00:36:59,653 --> 00:37:01,141 modèle game boy depuis un bon moment, 764 00:37:01,224 --> 00:37:02,540 et ils savaient vraiment ce qu'ils 765 00:37:02,623 --> 00:37:04,177 faisaient avec les consoles portables. 766 00:37:04,343 --> 00:37:06,230 Peu de temps après la sortie du game cube 767 00:37:06,313 --> 00:37:09,590 hiroshi yamauchi a quitté la présidence de Nintendo. 768 00:37:09,673 --> 00:37:12,020 Après une course incroyablement réussie, 769 00:37:12,103 --> 00:37:14,450 incitant l'entreprise à devenir un nom familier 770 00:37:14,533 --> 00:37:16,097 pour le développement technologique, 771 00:37:16,263 --> 00:37:18,740 hiroshi serait remplacé par satoru iwata. 772 00:37:18,823 --> 00:37:20,660 La succession d'iwata signifierait la fin 773 00:37:20,743 --> 00:37:23,780 de la propriété de longue date de la famille yamauchi. 774 00:37:23,863 --> 00:37:27,590 - Au début des années 2000, satoru iwata a fait quelques changements 775 00:37:27,673 --> 00:37:29,240 à la façon dont Nintendo fonctionnait. 776 00:37:29,323 --> 00:37:31,550 Hiroshi yamauchi avait toujours 777 00:37:31,633 --> 00:37:33,500 créé une atmosphère très compétitive, 778 00:37:33,583 --> 00:37:36,530 mais l'approche de satoru iwata était complètement différente. 779 00:37:36,613 --> 00:37:39,440 Il a créé une atmosphère très collaborative. 780 00:37:39,523 --> 00:37:41,390 Le style commercial de satoru iwata a été 781 00:37:41,473 --> 00:37:44,630 très influencé par la stratégie blue ocean. 782 00:37:44,713 --> 00:37:46,250 Il ne voulait pas rivaliser avec 783 00:37:46,333 --> 00:37:47,900 toutes ces consoles de jeux vidéo 784 00:37:47,983 --> 00:37:50,600 qui étaient à la pointe de la technologie graphique. 785 00:37:50,683 --> 00:37:52,760 Il voulait créer un nouveau marché, il 786 00:37:52,843 --> 00:37:54,651 voulait faire les choses différemment. 787 00:37:55,813 --> 00:37:58,700 En 2013, hiroshi est décédé. 788 00:37:58,783 --> 00:38:01,096 Son héritage, cependant, vivrait. 789 00:38:04,633 --> 00:38:06,380 En conservant une présentation 790 00:38:06,463 --> 00:38:08,240 similaire au game & watch original, 791 00:38:08,323 --> 00:38:10,100 2004 a vu la sortie de la console 792 00:38:10,183 --> 00:38:13,070 la plus vendue de Nintendo. 793 00:38:13,153 --> 00:38:14,720 La nintendods. 794 00:38:14,803 --> 00:38:16,820 - Lorsque la Nintendo ds est sortie, 795 00:38:16,903 --> 00:38:19,550 il y avait deux écrans et une sorte de retournement. 796 00:38:19,633 --> 00:38:22,360 Et cela signifiait que vous pouviez utiliser l'écran du bas comme 797 00:38:22,443 --> 00:38:25,160 une sorte d'écran tactile et l'écran du haut pouvait afficher 798 00:38:25,243 --> 00:38:27,010 quelque chose de complètement différent. 799 00:38:27,093 --> 00:38:28,400 Vous aviez donc le même type de 800 00:38:28,483 --> 00:38:30,020 commandes que sur la game boy, 801 00:38:30,103 --> 00:38:32,180 mais tu as pu faire beaucoup plus. 802 00:38:32,263 --> 00:38:34,227 Les concepteurs de jeux ont pu créer des jeux qui 803 00:38:34,393 --> 00:38:36,230 utilisaient vraiment cette nouvelle technologie 804 00:38:36,313 --> 00:38:38,810 et c'était incroyablement populaire. 805 00:38:38,893 --> 00:38:41,990 De nombreux magasins ont vendu 806 00:38:42,073 --> 00:38:43,730 la Nintendo ds lors de sa sortie. 807 00:38:43,813 --> 00:38:46,280 Et autour de la même génération de 808 00:38:46,363 --> 00:38:47,900 consoles, la Nintendo Wii est sortie. 809 00:38:47,983 --> 00:38:50,540 - Alors la Wii était vraiment comme, 810 00:38:50,623 --> 00:38:52,040 je ne sais pas si quelqu'un 811 00:38:52,123 --> 00:38:53,720 s'attendait à ce qu'il soit aussi réussi. 812 00:38:53,803 --> 00:38:55,991 Ce qui est drôle avec la Wii, c'est que ce n'était pas 813 00:38:56,074 --> 00:38:59,000 les franchises pour lesquelles Nintendo était connu, 814 00:38:59,083 --> 00:39:01,400 ce sont les raisons de son succès. 815 00:39:01,483 --> 00:39:03,740 Je pense que la vraie raison du succès de 816 00:39:03,823 --> 00:39:05,780 la Wii était des choses comme Wii sports. 817 00:39:05,863 --> 00:39:09,530 C'était les jeux auxquels ta grand-mère pouvait jouer, tu 818 00:39:09,613 --> 00:39:12,321 sais, les gens qui n'avaient aucune connaissance du jeu 819 00:39:12,404 --> 00:39:14,570 ou vocabulaire que ce soit, ils ont vu 820 00:39:14,653 --> 00:39:18,826 cette chose vraiment amusante et idiote. 821 00:39:19,933 --> 00:39:22,130 Vous savez, remuer les wiimotes et des trucs 822 00:39:22,213 --> 00:39:24,001 comme ça, comme instantanément, vous savez, 823 00:39:24,084 --> 00:39:26,180 vous n'avez pas besoin d'avoir un 824 00:39:26,263 --> 00:39:28,250 langage de jeu pour savoir comment y jouer. 825 00:39:28,333 --> 00:39:32,416 Et ainsi, cela a ouvert le jeu à un tout nouveau public. 826 00:39:34,453 --> 00:39:36,547 Vous savez, ça n'a pas duré longtemps parce que la 827 00:39:36,713 --> 00:39:39,560 Wii u était horriblement commercialisée et vous savez, 828 00:39:39,643 --> 00:39:42,980 il ne pouvait pas vraiment obtenir cet effet 829 00:39:43,063 --> 00:39:44,750 éclair dans une bouteille que la Wii avait. 830 00:39:44,833 --> 00:39:48,320 Mais pendant un moment, ouais, la Wii était énorme. 831 00:39:48,403 --> 00:39:50,720 Tout le monde voulait y jouer, littéralement tout le monde. 832 00:39:50,803 --> 00:39:52,340 - Si la Nintendo ds était populaire, 833 00:39:52,423 --> 00:39:56,330 la Nintendo Wii était très populaire au lancement. 834 00:39:56,413 --> 00:39:58,940 En fait, je travaillais dans un magasin de jeux à cette 835 00:39:59,023 --> 00:40:02,060 époque et nous étions constamment à court de Nintendo Wii, 836 00:40:02,143 --> 00:40:05,270 ils ont vraiment réussi à accaparer le marché des jeux 837 00:40:05,353 --> 00:40:07,550 familiaux, ce sur quoi Nintendo a toujours été bon. 838 00:40:07,633 --> 00:40:09,890 Mais ils ont sorti beaucoup de titres qui s'adressaient 839 00:40:09,973 --> 00:40:13,070 à toute la famille et pas seulement aux enfants. 840 00:40:13,153 --> 00:40:16,490 Ils avaient donc des choses comme Wii fit et Wii 841 00:40:16,573 --> 00:40:18,890 sports, qui avaient une très faible barrière à l'entrée 842 00:40:18,973 --> 00:40:21,590 et les adultes étaient souvent un peu plus 843 00:40:21,673 --> 00:40:23,510 intéressés que les jeux Nintendo classiques. 844 00:40:23,593 --> 00:40:25,790 Et je pense que cela signifiait que beaucoup de 845 00:40:25,873 --> 00:40:27,800 familles y voyaient un très bon investissement 846 00:40:27,883 --> 00:40:29,780 et quelque chose qu'ils pourraient obtenir pour 847 00:40:29,863 --> 00:40:31,920 les enfants, mais que les adultes joueraient aussi. 848 00:40:32,003 --> 00:40:34,340 La ds s'est hissée au sommet du monde du jeu 849 00:40:34,423 --> 00:40:36,470 en tant que console portable la plus populaire, 850 00:40:36,553 --> 00:40:39,020 grâce à des jeux adaptés à tous. 851 00:40:39,103 --> 00:40:42,687 Des joueurs de toute l'Europe ont créé "animal crossing : Wild world", 852 00:40:42,770 --> 00:40:44,300 les best-sellers "new super Mario 853 00:40:44,383 --> 00:40:47,180 brothers" et "metroid prime hunters". 854 00:40:47,263 --> 00:40:49,940 L'inclusion de "nintendogs" a également stimulé 855 00:40:50,023 --> 00:40:51,880 les ventes car Elle a permis l'expérimentation 856 00:40:51,963 --> 00:40:54,260 avec le nouveau logiciel de reconnaissance vocale. 857 00:40:54,343 --> 00:40:57,440 Des jeux comme "wario ware : Smooth moves", "endless 858 00:40:57,523 --> 00:40:59,990 ocean" et "big brain academy : Wii degree" pour la Wii 859 00:41:00,073 --> 00:41:02,090 a invité tout le monde à plonger dans le plaisir 860 00:41:02,173 --> 00:41:04,280 indépendamment de l'expérience précédente. 861 00:41:04,363 --> 00:41:06,710 Alors que l'arrivée de "super Mario galaxy" 862 00:41:06,793 --> 00:41:08,810 et "metroid prime 3 : Corruption" 863 00:41:08,893 --> 00:41:11,810 a redonné vie aux franchises Nintendo chéries, avec l'ajout 864 00:41:11,893 --> 00:41:15,440 de nouvelles fonctionnalités uniquement possibles sur la Wii. 865 00:41:15,523 --> 00:41:17,670 Avec les nouvelles consoles en place, le moment était 866 00:41:17,753 --> 00:41:20,540 venu de se retirer de l'invention de nouveaux produits 867 00:41:20,623 --> 00:41:22,970 et peaufiner ce qui a déjà été fait. 868 00:41:23,053 --> 00:41:26,720 La ds avait de nombreuses versions améliorées telles 869 00:41:26,803 --> 00:41:31,216 que la dsi et finalement la Nintendo 3ds sortie en 2011. 870 00:41:32,083 --> 00:41:35,960 - La console suivante que Nintendo a inventée était la Wii u, 871 00:41:36,043 --> 00:41:39,530 une console beaucoup plus puissante avec des graphismes en haute définition. 872 00:41:39,613 --> 00:41:41,810 Nintendo ne pouvait pas rivaliser avec ces autres 873 00:41:41,893 --> 00:41:43,970 systèmes qui avaient des graphismes phénoménaux. 874 00:41:44,053 --> 00:41:46,100 Aussi le nom Wii u, les gens pensaient 875 00:41:46,183 --> 00:41:48,320 Juste que c'était une extension de la Wii, 876 00:41:48,403 --> 00:41:51,110 ils ne savaient pas que c'était une toute nouvelle bête. 877 00:41:51,193 --> 00:41:53,780 La Wii u ne s'est donc pas bien vendue. 878 00:41:53,863 --> 00:41:58,863 - Ouais, la Wii u était la console la moins vendue de Nintendo. 879 00:41:59,023 --> 00:42:02,060 C'était à peu près un désastre financier. 880 00:42:02,143 --> 00:42:05,029 Il est sorti du dos de la Wii, mais les gens n'ont 881 00:42:05,112 --> 00:42:08,360 pas vraiment compris que c'était une nouvelle console. 882 00:42:08,443 --> 00:42:12,560 L'idée était de combiner un iPad comme 883 00:42:12,643 --> 00:42:14,570 une tablette avec une console de jeux. 884 00:42:14,653 --> 00:42:17,480 Et quand ils l'ont développé, vous savez, 885 00:42:17,563 --> 00:42:19,400 cette idée était en avance sur son temps, 886 00:42:19,483 --> 00:42:22,130 au moment où ils l'ont sorti, il était un peu daté. 887 00:42:22,213 --> 00:42:26,510 Cela ressemblait à une sorte de version fisher-price d'un iPad. 888 00:42:26,593 --> 00:42:28,880 Ça n'a jamais vraiment gélifié. 889 00:42:28,963 --> 00:42:31,130 Il ne savait pas vraiment ce que c'était. 890 00:42:31,213 --> 00:42:32,607 Et les consommateurs l'ont regardé, 891 00:42:32,690 --> 00:42:35,480 "je ne sais pas ce que c'est ou de quoi il s'agit." 892 00:42:35,563 --> 00:42:39,860 C'était donc une étape pratique sur le chemin de la 893 00:42:39,943 --> 00:42:42,140 Nintendo switch, mais en tant que console à part entière 894 00:42:42,223 --> 00:42:44,050 ça n'a jamais vraiment cliqué avec personne. 895 00:42:44,133 --> 00:42:45,660 Bien que la nouvelle version de la Wii 896 00:42:45,743 --> 00:42:47,280 ait sous-performé en termes de ventes, 897 00:42:47,363 --> 00:42:50,150 il a fourni une avancée massive dans les capacités graphiques. 898 00:42:50,233 --> 00:42:52,010 Un atout qui est passé sous le radar 899 00:42:52,093 --> 00:42:54,350 car il n'a pas attiré le même large public 900 00:42:54,433 --> 00:42:56,600 l'original que nous avions fait précédemment. 901 00:42:56,683 --> 00:42:59,900 La Wii u, cependant, était la console la plus puissante 902 00:42:59,983 --> 00:43:02,780 du marché domestique avant la sortie de la ps4 903 00:43:02,863 --> 00:43:04,220 et Xbox One. 904 00:43:04,303 --> 00:43:06,080 La manette de jeu était une nouvelle idée, 905 00:43:06,163 --> 00:43:08,660 qui apportait les avantages portables de la ds 906 00:43:08,743 --> 00:43:12,500 à une console de salon et a ouvert la voie à ce qui allait suivre. 907 00:43:12,583 --> 00:43:17,297 En 2017, nous avons découvert la Nintendo switch. 908 00:43:39,814 --> 00:43:41,570 - Donc, le switch est énorme. 909 00:43:41,653 --> 00:43:45,200 Je veux dire que c'était un tel succès pour Nintendo 910 00:43:45,283 --> 00:43:49,760 parce que Nintendo a pris tout ce qu'il avait appris 911 00:43:49,843 --> 00:43:53,240 du marché des consoles, des consoles portables, vous 912 00:43:53,323 --> 00:43:55,640 savez, de toute son expertise sur les consoles portables, 913 00:43:55,723 --> 00:43:57,217 tout ce qu'il avait appris de la game 914 00:43:57,383 --> 00:43:59,750 boy, de la ds, de la 3ds de tout. 915 00:43:59,833 --> 00:44:02,870 Et c'était comme, pourquoi ne pas prendre les deux et 916 00:44:02,953 --> 00:44:05,840 créer une console qui fait littéralement les deux ? 917 00:44:05,923 --> 00:44:08,510 Et c'était Juste, je veux dire, c'est Juste un coup de maître. 918 00:44:08,593 --> 00:44:10,387 Comme, et c'est ce que j'aime chez Nintendo. 919 00:44:10,470 --> 00:44:13,820 Nintendo ne se considère pas vraiment comme 920 00:44:13,903 --> 00:44:16,340 un concurrent de la PlayStation ou de la Xbox. 921 00:44:16,423 --> 00:44:20,090 Tout ce qui intéresse Nintendo, c'est l'innovation 922 00:44:20,173 --> 00:44:23,930 intéressante, l'expérimentation et la création de jeux amusants. 923 00:44:24,013 --> 00:44:27,020 - Nintendo est si connu pour innover avec son matériel 924 00:44:27,103 --> 00:44:28,730 et le commutateur n'était pas différent. 925 00:44:28,813 --> 00:44:30,890 Toutes les grandes sociétés de 926 00:44:30,973 --> 00:44:32,810 consoles sortaient des innovations, 927 00:44:32,893 --> 00:44:36,410 mais aucun d'entre eux n'était aussi différent que le ressentit le switch. 928 00:44:36,493 --> 00:44:39,047 Cela ressemblait un peu à une progression naturelle de la Wii 929 00:44:39,130 --> 00:44:43,520 et de la ds, mais aussi complètement nouveau en même temps. 930 00:44:43,603 --> 00:44:45,243 Donc, le truc avec le switch, c'est qu'il 931 00:44:45,393 --> 00:44:47,510 peut être à la fois une console portable 932 00:44:47,593 --> 00:44:51,470 ou vous pouvez placer l'écran de l'ordinateur de poche 933 00:44:51,553 --> 00:44:53,830 dans une station d'accueil qui se fixe à votre téléviseur 934 00:44:53,913 --> 00:44:55,620 puis utilisez les contrôleurs sur le côté. 935 00:44:55,703 --> 00:44:59,199 C'est donc comme une console de salon et un ordinateur de poche en même temps. 936 00:44:59,282 --> 00:45:02,720 Et cela est également sorti avec des jeux fantastiques au lancement. 937 00:45:02,803 --> 00:45:05,107 - Je suis un grand fan des jeux Mario. 938 00:45:05,190 --> 00:45:07,970 Je n'ai jamais beaucoup joué à Zelda 939 00:45:08,053 --> 00:45:09,638 quand j'étais enfant, mais je dois dire, 940 00:45:09,721 --> 00:45:13,340 "Zelda : Breath of the wild" est mon jeu préféré de tous les temps. 941 00:45:13,423 --> 00:45:17,630 C'est incroyable et cela a vraiment aidé à vendre des commutateurs. 942 00:45:17,713 --> 00:45:19,697 - Est-ce que la Nintendo switch tient le coup 943 00:45:19,863 --> 00:45:21,900 en termes de capacités graphiques lorsqu'il est mis 944 00:45:21,983 --> 00:45:25,430 aux côtés de la PlayStation 5 ou de la Xbox series x ? 945 00:45:25,513 --> 00:45:28,700 Non, mais est-ce incroyablement amusant ? 946 00:45:28,783 --> 00:45:30,051 Est-ce que les gens aiment ça ? 947 00:45:30,217 --> 00:45:32,832 Vous savez, est-ce que les gens l'emportent partout où ils vont ? 948 00:45:32,915 --> 00:45:34,940 Absolument, il a un, vous 949 00:45:35,023 --> 00:45:37,040 savez, il ne souffre pas tant que ça 950 00:45:37,123 --> 00:45:39,980 pour le nombre de jeux auxquels il a accès. 951 00:45:40,063 --> 00:45:41,480 Le support tiers de Nintendo n'a en 952 00:45:41,563 --> 00:45:43,320 fait jamais été aussi bon, je ne pense pas 953 00:45:43,403 --> 00:45:44,440 qu'avec le switch. 954 00:45:44,523 --> 00:45:46,683 Traditionnellement, je ne pense pas que Nintendo était 955 00:45:46,843 --> 00:45:50,750 une plate-forme de développement tierce très conviviale. 956 00:45:50,833 --> 00:45:52,460 C'était Juste un peu plus difficile 957 00:45:52,543 --> 00:45:54,350 d'obtenir des jeux sur les consoles Nintendo 958 00:45:54,433 --> 00:45:57,950 qu'il ne l'était pour PlayStation et Xbox. 959 00:45:58,033 --> 00:46:01,340 Mais le switch est Juste, c'est Juste fantastique. 960 00:46:01,423 --> 00:46:04,790 Vous savez, vous pouvez l'insérer dans son port ou sur sa station d'accueil. 961 00:46:04,873 --> 00:46:07,273 Vous pouvez reprendre là où vous vous êtes arrêté de manière 962 00:46:07,523 --> 00:46:09,920 transparente depuis l'endroit où vous étiez en déplacement. 963 00:46:10,003 --> 00:46:11,610 Vous pouvez passer d'être dehors, jouer à 964 00:46:11,693 --> 00:46:13,550 votre console dans le train ou n'importe où 965 00:46:13,633 --> 00:46:15,830 aller à l'intérieur, l'insérer et là, c'est 966 00:46:15,913 --> 00:46:18,740 exactement là où vous étiez avant. 967 00:46:18,823 --> 00:46:20,360 C'est la console parfaite je pense, 968 00:46:20,443 --> 00:46:22,580 pour beaucoup d'enfants et d'adultes 969 00:46:22,663 --> 00:46:25,460 car si vous n'avez pas le temps ou 970 00:46:25,543 --> 00:46:28,910 l'envie de vous asseoir devant un PC 971 00:46:28,993 --> 00:46:31,490 ou une console devant une télé le soir, tu 972 00:46:31,573 --> 00:46:33,410 veux Juste, je ne sais pas, te mettre au lit 973 00:46:33,493 --> 00:46:36,650 et jouer à votre switch, c'est absolument quelque chose que vous pouvez faire. 974 00:46:36,733 --> 00:46:38,330 Le switch était une fusion de tout ce 975 00:46:38,413 --> 00:46:41,030 que Nintendo avait réalisé jusqu'à présent, 976 00:46:41,113 --> 00:46:45,170 fusionnant l'idée d'une console de salon avec un appareil portable. 977 00:46:45,253 --> 00:46:47,480 Le système était polyvalent, ergonomique 978 00:46:47,563 --> 00:46:49,400 et capable de gérer les histoires 979 00:46:49,483 --> 00:46:51,332 l'entreprise voulait dire. 980 00:46:52,423 --> 00:46:55,727 - Nintendo a toujours été un pionnier dans le monde du jeu. 981 00:46:55,810 --> 00:46:58,580 L'une des choses qu'ils font est fantastique, c'est 982 00:46:58,663 --> 00:47:01,850 qu'ils se concentrent vraiment sur les jeux en famille 983 00:47:01,933 --> 00:47:04,280 et cela leur a permis de se démarquer de la 984 00:47:04,363 --> 00:47:06,410 foule parfois lorsque les autres entreprises 985 00:47:06,493 --> 00:47:08,360 font quelque chose d'un peu différent. 986 00:47:08,443 --> 00:47:10,940 Ils sont vraiment investis dans la création de jeux 987 00:47:11,023 --> 00:47:13,400 amusants et créatifs auxquels tout le monde peut jouer. 988 00:47:13,483 --> 00:47:14,830 Et l'autre chose qu'ils font, c'est 989 00:47:14,913 --> 00:47:17,247 que leurs consoles et leur matériel 990 00:47:17,413 --> 00:47:19,790 est toujours nouveau et toujours intéressant. 991 00:47:19,873 --> 00:47:23,090 Parfois, il n'atterrit pas aussi bien, mais quand 992 00:47:23,173 --> 00:47:25,460 c'est le cas, il emporte absolument tout le reste 993 00:47:25,543 --> 00:47:27,350 lorsqu'il s'agit d'innovation. 994 00:47:27,433 --> 00:47:29,270 - C'était vraiment satoru iwata, 995 00:47:29,353 --> 00:47:32,360 a professionnalisé la branche merchandising de 996 00:47:32,443 --> 00:47:34,670 Nintendo et s'est étendu à d'autres domaines, 997 00:47:34,753 --> 00:47:37,460 et créé un parc à thème Nintendo au Japon. 998 00:47:37,543 --> 00:47:39,440 Et il y en a maintenant un autre en amérique, 999 00:47:39,523 --> 00:47:41,500 et bien sûr le film "super Mario brothers", 1000 00:47:41,583 --> 00:47:43,129 dont je suis très excité. 1001 00:47:52,243 --> 00:47:54,440 L'une des raisons pour lesquelles j'aime vraiment les 1002 00:47:54,523 --> 00:47:56,730 jeux Nintendo est que tous les jeux des autres consoles 1003 00:47:56,813 --> 00:47:59,570 vraiment se concentrer sur les armes à feu, la violence et le crime. 1004 00:47:59,653 --> 00:48:01,630 Et je veux dire, ces jeux ont l'air fantastiques, 1005 00:48:01,713 --> 00:48:02,930 j'adorerais les jouer, mais en 1006 00:48:03,013 --> 00:48:04,940 fait je ne veux pas m'impliquer 1007 00:48:05,023 --> 00:48:06,200 dans toute cette violence. 1008 00:48:06,283 --> 00:48:08,480 J'aime que Nintendo ne fasse pas ça. 1009 00:48:08,563 --> 00:48:13,100 - Nintendo a été un pionnier de la qualité des jeux vidéo sur consoles. 1010 00:48:13,183 --> 00:48:15,034 Je veux dire, cela a essentiellement réécrit le 1011 00:48:15,117 --> 00:48:17,330 modèle commercial de la console de jeux vidéo 1012 00:48:17,413 --> 00:48:20,480 et a sauvé l'industrie du jeu vidéo en le faisant. 1013 00:48:20,563 --> 00:48:24,410 C'était un pionnier dans la conception de jeux. 1014 00:48:24,493 --> 00:48:29,493 C'est l'attention à la sensation de la mécanique du jeu vidéo 1015 00:48:29,714 --> 00:48:32,836 vraiment en quelque sorte élevé la barre de qualité. 1016 00:48:33,823 --> 00:48:35,900 Vous savez, les concepteurs de jeux dans 1017 00:48:35,983 --> 00:48:37,490 les années 80 n'étaient pas si géniaux. 1018 00:48:37,573 --> 00:48:40,172 Vous savez, ils faisaient ces jeux punitifs qui, vous 1019 00:48:40,255 --> 00:48:42,920 savez, faisaient pleurer les enfants tant ils étaient durs. 1020 00:48:43,003 --> 00:48:45,590 Alors que Nintendo est comme, non, un jeu devrait être équitable. 1021 00:48:45,673 --> 00:48:48,607 Et il nous semble très évident 1022 00:48:48,690 --> 00:48:51,050 maintenant qu'un jeu doit être agréable, 1023 00:48:51,133 --> 00:48:52,550 pas punir, mais vous savez, 1024 00:48:52,633 --> 00:48:55,880 ce n'est pas comme ça que les gens faisaient des jeux à l'époque. 1025 00:48:55,963 --> 00:48:59,510 Elle a été pionnière dans l'élargissement de l'audience du jeu vidéo 1026 00:48:59,593 --> 00:49:01,100 avec la Wii et la ds. 1027 00:49:01,183 --> 00:49:04,280 Nintendo a créé le jeu portable, vous savez, le jeu. 1028 00:49:04,363 --> 00:49:07,845 Nous jouons à des jeux iPhone et à des jeux Android maintenant. 1029 00:49:07,928 --> 00:49:10,820 Mais vous savez, avant l'arrivée des smartphones, 1030 00:49:10,903 --> 00:49:13,100 nous jouions sur des portables Nintendo. 1031 00:49:13,183 --> 00:49:16,100 Mais c'est une entreprise qui a vraiment défini 1032 00:49:16,183 --> 00:49:17,910 les jeux vidéo tout au long de son histoire. 1033 00:49:17,993 --> 00:49:21,410 Il a eu une énorme influence sur lui. 1034 00:49:21,493 --> 00:49:23,140 Et c'est toujours aussi fort aujourd'hui. 1035 00:49:23,223 --> 00:49:27,140 Il donne encore le ton à de nombreuses entreprises. 1036 00:49:27,223 --> 00:49:30,130 Valve steam deck est assez clairement calqué 1037 00:49:30,213 --> 00:49:33,200 sur la Nintendo switch à bien des égards, 1038 00:49:33,283 --> 00:49:35,300 vous savez, il n'y a pas moyen d'y échapper. 1039 00:49:35,383 --> 00:49:37,720 - Je pense que Nintendo évoque des sentiments de nostalgie 1040 00:49:37,803 --> 00:49:40,610 parce que, eh bien, tout d'abord, je pense que, 1041 00:49:40,693 --> 00:49:42,360 vous savez, il existe depuis plus longtemps 1042 00:49:42,443 --> 00:49:45,170 et lorsque Nintendo en était à ses débuts, 1043 00:49:45,253 --> 00:49:47,540 il commercialisait des jeux pour enfants. 1044 00:49:47,623 --> 00:49:49,850 Mais même maintenant, vous savez, les enfants, leur 1045 00:49:49,933 --> 00:49:52,760 première console est très souvent une console Nintendo. 1046 00:49:52,843 --> 00:49:57,020 Je veux dire, mes neveux, ils ont tous des commutateurs 1047 00:49:57,103 --> 00:50:00,800 Nintendo, donc ils, bizarrement, leur nostalgie s'étendra à Mario 1048 00:50:00,883 --> 00:50:04,160 comme vous le savez, de nombreux joueurs plus âgés le font également. 1049 00:50:04,243 --> 00:50:06,130 Mais je pense que c'est parce que, encore 1050 00:50:06,213 --> 00:50:08,750 une fois, au cœur de chaque jeu Nintendo 1051 00:50:08,833 --> 00:50:12,920 c'est cette curiosité enfantine de l'enfance et cet émerveillement 1052 00:50:13,003 --> 00:50:16,280 face au monde qui est vraiment ce qui fait chanter leurs jeux. 1053 00:50:16,363 --> 00:50:18,540 - Eh bien, surtout pour les gens de mon âge, 1054 00:50:18,623 --> 00:50:20,870 nous avons grandi avec Nintendo. 1055 00:50:20,953 --> 00:50:23,330 J'ai l'âge idéal pour avoir été emporté par 1056 00:50:23,413 --> 00:50:26,147 l'ascendant de Nintendo dans les années 1980 1057 00:50:26,230 --> 00:50:30,140 et c'est absolument une partie indélébile de mon enfance. 1058 00:50:30,223 --> 00:50:31,274 - Je pense 1059 00:50:31,357 --> 00:50:34,250 parce qu'il est lié à ce sentiment de plaisir 1060 00:50:34,333 --> 00:50:36,560 d'enfance, il évoque vraiment un sentiment de nostalgie 1061 00:50:36,643 --> 00:50:39,380 chez beaucoup de gens, et surtout les gens de mon âge. 1062 00:50:39,463 --> 00:50:41,270 - L'héritage le plus important de Nintendo 1063 00:50:41,353 --> 00:50:44,086 sauve l'industrie des consoles de jeux vidéo. 1064 00:50:45,433 --> 00:50:47,309 Après l'effondrement d'atari, il était possible 1065 00:50:47,392 --> 00:50:51,666 que les consoles de jeux ne reviennent pas. 1066 00:50:52,693 --> 00:50:54,560 Il ressemblait à des ordinateurs 1067 00:50:54,643 --> 00:50:56,656 personnels où les gens jouaient à des jeux. 1068 00:50:57,883 --> 00:50:59,000 Nintendo a changé cela, 1069 00:50:59,083 --> 00:51:01,940 Nintendo a dit non, il y a encore de la place pour les consoles. 1070 00:51:02,023 --> 00:51:04,490 Si Nintendo n'était pas venu quand ils l'ont fait, nous 1071 00:51:04,573 --> 00:51:07,426 serions probablement tous en train de payer sur PC à ce stade. 1072 00:51:10,483 --> 00:51:13,280 Nintendo a une philosophie remarquable pour mettre des 1073 00:51:13,363 --> 00:51:16,640 sourires sur les visages de tous ceux qu'ils touchent. 1074 00:51:16,723 --> 00:51:18,170 À cette entreprise remarquable, qui a 1075 00:51:18,253 --> 00:51:20,300 commencé par des débuts modestes, 1076 00:51:20,383 --> 00:51:22,180 fabriquer des consoles ne dépend pas de la 1077 00:51:22,263 --> 00:51:24,350 puissance de traitement qu'elles possèdent, 1078 00:51:24,433 --> 00:51:26,870 il s'agit des histoires elles-mêmes. 1079 00:51:26,953 --> 00:51:28,280 Il s'agit des personnages 1080 00:51:28,363 --> 00:51:30,830 et l'ouverture d'esprit de tous ceux qui jouent. 1081 00:51:30,913 --> 00:51:34,040 Pour Nintendo, tout est une question de plaisir. 1082 00:51:34,123 --> 00:51:36,599 Ni plus ni moins.93314

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