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Tout va bien se passer.
- Il nous faudra une majorit�. - Ouais.
- Je nous crois bien plac�es. - Oui.
Journ�e id�ale. Dom et Chris se font la guerre.
�a d�tourne l'attention de moi. M�me de Michael et Libby.
C'est incroyable.
J'ai tellement �t� au bas de l'�chelle.
Maintenant que j'ai plus de pouvoir,
c'est agr�able de savoir
que nous avons beaucoup de contr�le � pr�sent.
Par ici, tout le monde !
Pr�ts pour votre premi�re �preuve d'immunit� individuelle ?
Tout d'abord, je reprends l'immunit� tribale.
Merci Kellyn, merci Domenick.
L'immunit� tribale, c'est fini !
Voici ce que vous convoitez d�sormais.
Joli.
L'immunit� individuelle.
Avec �a au cou, vous �tes prot�g�s au conseil.
Sans, vous ne l'�tes pas.
- On attaque cette premi�re �preuve ? - Oui !
Aujourd'hui, vous vous tiendrez sur une poutre �troite,
maintenant une statue en �quilibre
sur une longue perche, sur votre t�te.
R�guli�rement, vous avancerez sur la poutre,
corsant la chose.
Si vous tombez
ou perdez votre statue, c'est perdu.
La derni�re personne � tenir gagne l'immunit�, est � l'abri du vote.
Les perdants : au conseil, quelqu'un sera la huiti�me personne
�limin�e de ce jeu.
On tire les places au sort et on s'y met.
Tout le monde est en place.
Levez les perches au-dessus de vos t�tes.
Et cette �preuve... est lanc�e.
Votre premi�re �preuve d'immunit� individuelle
et d�j� l'air est br�lant.
Il faut rester en �quilibre sur la poutre
tout en maintenant une perche portant une statue,
avec un million de dollars en jeu.
�a bouge d�j� chez Jenna.
C'est fini.
Posez la perche, allez sur le banc.
Donathan perd subitement sa statue. C'est perdu.
�a peut arriver en un clin d'oeil.
Et le vent se l�ve.
C'est perdu pour Desiree.
M�re Nature est toujours un obstacle dans Survivor.
Angela perd sa statue, c'est perdu pour elle.
Vous n'�tes plus que neuf.
Il ne faut pas grand-chose.
La marge de manoeuvre est nulle.
Vous resterez cinq minutes sur la premi�re section.
Puis vous avancerez sur la poutre
et ce sera plus dur.
TEMPS �COUL� : 5 MINUTES
Il est temps
de passer sur la section suivante.
Il faut le faire ou c'est perdu.
Vous avez 15 secondes.
Il faut vous demander :
"Comment maintenir l'�quilibre
en avan�ant sur la poutre,
sachant qu'elle devient plus �troite ?"
Tout le monde est arriv� sur la deuxi�me section, bravo.
L'�preuve continue.
Subitemant, Sebastian perd sa statue.
Vous n'�tes plus que huit.
Il n'y a jamais de certitude au conseil.
Tout sp�cialement
� la fusion.
La seule certitude,
c'est quand on a l'immunit� au conseil.
Bien. Il est temps TEMPS �COUL� : 20 MINUTES
de passer sur la derni�re section.
Votre pied doit toucher la peinture rouge
tout au bout de la poutre, l� o� c'est tr�s �troit.
Je vous laisse le temps.
Chelsea, vous y �tes.
Kellyn, � quelques centim�tres.
Domenick �choue.
Pas d'immunit� pour Domenick. Les autres continuent � avancer.
Vous avez 30 secondes.
C'est bon, Kellyn.
Michael �choue, c'est perdu.
Chris �choue.
C'est perdu, pas d'immunit� pour lui.
Parfait.
Laurel perd !
Wendell, il faut �tre au bout.
5...
4...
3...
2...
1...
Wendell �choue, il est �limin� !
Beaucoup d'�limin�s d'un coup. Vous n'�tes plus que trois.
Kellyn, Chelsea et Libby se disputent l'immunit�.
Apr�s 22 jour, la premi�re �preuve d'immunit� individuelle.
Trois femmes montrent aux autres comment on fait !
Le vent agite un peu vos statues...
... vous obligeant � encore plus d'efforts
pour les �quilibrer.
�a bouge un peu chez Chelsea.
Bien r�cup�r�.
Elle ne bouge pas.
Allez, Chels !
C'est perdu pour Chelsea. Vous n'�tes plus que deux.
Le face-�-face.
Kellyn contre Libby.
Pour l'immunit�.
C'est maintenant !
�a bouge un peu
pour les statues des deux femmes.
- Libby tremble. - Kellyn aussi.
Revoici le vent,
qui fait bouger les statues
et vous rappelle
de rester concentr�es.
Les drapeaux flottent.
Plus de vent, plus d'instabilit�.
Et soudain, Libby perd sa statue !
Kellyn gagne la premi�re immunit� individuelle !
� l'abri du conseil ! Et ses jambes l�chent !
- Ouais, mais tu as r�ussi ! - Tu as gagn� la premi�re !
Kellyn !
- En mode brutasse ! - Mode brutasse !
Kellyn, venez ici !
Mon Dieu !
Bravo, Kel !
Kellyn, � l'abri au conseil ce soir, ne peut pas �tre �limin�e.
Quant � vous autres, apr�s 22 jours,
quelqu'un sera la 8e personne �limin�e.
�a ne sera pas vous. Bravo.
Repartez. � ce soir, au conseil.
- Beau boulot. - Merci.
Mademoiselle Kellyn ram�ne le troph�e.
J'y crois � peine.
Donc je ne pars pas ce soir,
mais ce vote me rend quand m�me tr�s nerveuse,
car Dom et Chris Noble s'entre-d�chirent.
C'est � ce conseil qu'enfin,
les d�marcations seront vraiment claires.
- Bravo, Kellyn ! - Bien jou�.
C'�tait super.
Kelly a gagn�, je suis ravi pour elle.
Mais n'ayant pas le collier, je dois �laborer un plan.
Va-t-on juste... rester assis, g�n�s,
ou commencer � jouer ?
Je vais au puits.
Des, tu viens ?
Michael ? Pr�t pour l'action ?
J'ai d�cid� de prendre les devants
et d'emmener au puits tout le monde sauf Domenick et Wendell.
Question : que pensez-vous, tous ?
J'ai parl� avec certains. Il y a une idole dans le jeu.
On pourrait diviser les votes, si �a vous int�resse.
Diviser entre...
Dom et Wendell.
Libby �tait leur cible.
Faire �a serait b�n�fique pour toute la tribu.
Peut-on tous s'entendre l�-dessus ?
Qu'en pensez-vous ?
- On est ouvert, bien s�r. - L'idole doit sauter.
Absolument.
Pour moi, c'est personnel, d'accord ?
Dom doit s'en aller.
Probl�me : je n'ai pas de vote.
Donc je blinde le plan. C'est tr�s simple.
Si Dom joue une idole, Wendell part.
S'il n'en joue pas, il part.
N'est-ce pas un super plan pour tout le monde ?
Faisons sauter une idole et...
Tu crois que l'un d'eux l'a ?
Dom l'a.
Le plan de Chris est solide.
Domenick et Wendell sont un duo dangereux.
Ils sont intelligents et sont des menaces pour moi.
Mais est-ce r�el ?
Que croire ? Dom en a-t-il une
ou Chris ment-il pour faire de lui une cible ?
Le conseil montrera la v�rit� des positions de chacun,
et si �a devient dingue, je suis pr�t � jouer mon idole.
Bon, dis-moi, l�...
Je ne vois personne. Ils se sont �parpill�s.
Que Chris s'en aille ! Il fout trop le bronx.
- Oui. - Il doit partir. Qu'il sorte !
Au retour de l'�preuve, Chris emm�ne tout le monde au puits,
sauf Dom et moi.
Alors... J'en ai marre.
Assez, mec !
L'�go de Chris et grotesque et hors de contr�le. Qu'il parte !
Groupons-nous contre lui
et on verra qui ne nous suit pas.
Si on arrive � r�unir une majorit�.
Mon gars.
Bon, �coute-moi.
J'ai une idole.
- Une vraie ? - Oui.
Si tu veux la voir, allons faire un tour.
Inutile.
Je suis pr�t � la jouer aujourd'hui.
Faisons-le !
Vu comment Chris parle aux gens,
je peine � croire qu'il puisse avoir assez de gens
pour sortir Domenick ou moi.
Je n'aurai donc peut-�tre pas � jouer mon idole.
Mais si je me sens menac�, je la sortirai
et gagnerai quelques jours de plus.
Ils divisent les votes entre Wendell et toi.
Si on se regroupe, on peut sortir Chris par surprise.
Absolument. � 100 %.
- Votez Chris. - D'accord.
L�, on est que quatre,
mais Libby et Jenna veulent voter avec nous, sortir Chris.
Non, ne leur dis rien.
Ne dis rien � Jenna et Libby.
- Elles veulent qu'il parte. - Elles te bluffent.
Je ne sais pas � qui me fier ici.
Apparemment, vous pourriez diviser les votes sur moi.
C'est une option.
Mais �a ne devrait pas �tre une dictature,
plut�t une d�mocratie.
Je le jure, je vote Chris ce soir. On peut le sortir.
Puis on pourra vivre comme des �tres civilis�s.
Ce soir, c'est la guerre.
Et les gens doivent choisir leur camp.
Celui de Chris ou celui de Dom.
Les amis.
Les choses sont claires.
Choisir un camp est dur,
mais �tre en s�curit� est tr�s agr�able. Franchement.
Comment voyez-vous tout �a ?
Les gar�ons s'affrontent ou... ?
- Oui, c'est... - On dirait.
Si nous quatre, les filles Naviti, votons ensemble,
on peut sortir un Malolo de plus.
- Qui viseriez-vous ? - Moi, Libby.
Car Michael est une menace flagrante.
�liminer Michael n'est pas bien dur � plaider.
- Pour Libby, si. - Et elle peut nouer des liens
et passer inaper�ue.
Il y a une guerre en cours, et c'est super pour moi,
car ils perdent de vue ce qui se passe vraiment.
Pendant que tout le monde vote pour Dom, Wendell ou Chris,
les filles Naviti peuvent sortir qui JE veux sortir.
Libby.
- On doit se la jouer finement. - Ouais.
�a va �tre la plus dure part du jeu.
Ouais.
- S'ils me visent, je joue mon idole. - Ouais.
- Je n'ai pas peur de le faire. - Je sais, je sais.
C'est le soir que j'attendais. Cette rivalit� avec Chris va finir.
Encore et encore, il refuse d'enterrer la hache de guerre.
C'est notre occasion de le sortir, ce que j'attends depuis le 1er jour.
Il y a forc�ment des avantages.
L'�le Fant�me offre un tas de...
Pas seulement des avantages, mais sans doute des idoles.
Combien peut-il y en avoir ?
Je pense que Chris n'a rien.
J'ignore combien il y a de reliques pr�tes � �tre jou�es,
mais j'ai l'Avantage de l'H�ritier.
Je peux le jouer � 13 ou � 6,
et nous sommes 13 en jeu.
La peur aiguise les sens.
Garde la peur au ventre, tout le temps.
Que ce soit Chris ou moi qui parte ce soir,
c'est le moment o� je jouerai le tout pour le tout
et dirai : "Je vais abattre ce type."
Je redoute un peu que tous ne suivent pas.
En cas de doute, je devrais peut-�tre jouer l'idole.
Mais en m�me temps, je pourrais rester bien plus longtemps
si je peux passer ce conseil et l'utiliser au prochain.
Ce soir, c'est une guerre. Il est temps de sortir Dom.
L'animal est bless�, il est temps de l'achever.
Chris, prenez la seule torche non allum�e.
Allumez-la dans le feu.
Cela fait partie du rituel du conseil,
car dans ce jeu, le feu repr�sente votre vie.
S'il dispara�t, vous aussi.
Chris. Premi�re fois au conseil.
Est-ce l� que le jeu commence vraiment pour vous ?
Absolument. �tant ici, au conseil,
je me sens plus vivant que jamais.
Je sais qu'� un moment, �a peut repr�senter la mort,
mais exp�rimenter �a fait passer le jeu � un autre niveau.
Donathan. Qu'est-ce qui a chang�, ces derniers jours,
maintenant que vous �tes 13 ?
J'ai enfin pu rencontrer ceux que je ne connaissais pas.
Il y a les anciens liens des d�buts,
puis ceux des m�langes. Il y a tant de relations,
c'est �tourdissant.
Sebastian. C'est int�ressant, ce jeu peut �tre si compliqu�,
et pourtant, souvent, se jouer sur une impression.
Dans votre vie normale, vous fiez-vous � vos impressions ?
Compl�tement.
On a une impression en montant sur un bateau de p�che,
on se dit : "Lui a l'air d'un con, lui a l'air cool."
Et �a peut �tre l'exact contraire
quand on va boire une bi�re avec eux,
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