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00:00:35,980 --> 00:00:37,990
Salut, je suis Neal Eisman.
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00:00:37,990 --> 00:00:41,440
Bienvenue dans mon cours d'éclairage cinématographique.
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00:00:41,440 --> 00:00:47,530
Et dans ce premier module on parle de lumière du jour extérieur et tout au long du cours on va
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00:00:47,530 --> 00:00:51,630
d'examiner le comment et le pourquoi de l'éclairage dramatique.
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00:00:51,640 --> 00:00:57,150
Donc, si vous suivez mon flux Instagram, vous aurez vu de nombreux diagrammes sur la façon dont j'ai laissé les choses.
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00:00:57,430 --> 00:00:58,710
Et nous allons en faire beaucoup.
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00:00:58,720 --> 00:01:04,060
Mais la vie dans ce cours mais pendant que je le fais, je vais parler de pourquoi nous allons regarder
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00:01:04,060 --> 00:01:09,820
les différentes options et voir ce qui est mieux dans différents scénarios afin que vous puissiez vous informer
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00:01:09,820 --> 00:01:14,630
décisions concernant l'éclairage spectaculaire de vos propres productions cinématographiques.
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00:01:14,710 --> 00:01:15,030
D'accord.
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00:01:15,070 --> 00:01:21,580
Nous voici donc à côté d'un ruisseau non loin de cette jolie rivière du Cambridgeshire.
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00:01:21,580 --> 00:01:26,890
Et nous savons que nous allons faire une scène au bord de la rivière et toutes nos scènes dans ce cours
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00:01:26,950 --> 00:01:32,110
vont s'inspirer de la websérie d'aventures fantaisistes Wren la fille à la marque dont j'étais la
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00:01:32,110 --> 00:01:32,770
DP activé.
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00:01:32,770 --> 00:01:37,540
Vous avez peut-être vu des images de cela sur mon flux Instagram et nous en montrerons pendant le cours comme
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00:01:37,540 --> 00:01:38,080
bien.
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00:01:38,080 --> 00:01:39,700
Allez le voir si vous ne l'avez pas vu.
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00:01:39,970 --> 00:01:44,500
Nous allons donc avoir une sorte d'ambiance médiévale de la période fantastique à l'ensemble.
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00:01:44,530 --> 00:01:51,970
Alors, quand vous vous présentez pour une reconnaissance ou un éclaireur technique et en tant que directeur de la photographie, quel est le genre de
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00:01:51,970 --> 00:01:53,230
choses que vous recherchez.
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00:01:53,230 --> 00:01:58,200
Eh bien, vous serez familiarisé avec le script, vous saurez donc à peu près ce qui va se passer dans ce cas.
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00:01:58,210 --> 00:02:04,780
Je sais que nous avons un personnage joué par Kate qui va s'agenouiller ici au bord de la rivière
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00:02:05,050 --> 00:02:07,300
regardant à travers l'eau.
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00:02:07,300 --> 00:02:13,420
Et je sais aussi que nous avons un autre personnage joué par Ivan qui va arriver et surprendre
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00:02:13,420 --> 00:02:18,670
elle et ensuite ils vont se lever et avoir un peu de dialogue et j'espère que je traverserai tout ça
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00:02:18,670 --> 00:02:23,320
avec le réalisateur sur place et nous discutons de l'endroit où ils vont être.
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00:02:23,410 --> 00:02:28,590
Peut-être qu'il y a une courte liste, peut-être qu'il s'agit de scénarimages, mais je peux supposer assez sûrement qu'il y a
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00:02:28,600 --> 00:02:34,130
va être une sorte de large, puis probablement un coup inversé et peut-être quelques spéciaux.
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00:02:34,600 --> 00:02:39,610
Donc, quand j'arrive sur place, l'une des premières choses que je regarde bien, probablement la première chose que je regarde
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00:02:39,610 --> 00:02:45,190
sortir n'est en fait qu'une simple boussole et je regarde juste où va le soleil
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00:02:45,190 --> 00:02:48,530
être et en fait je peux voir le soleil au moment où il est là-haut.
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00:02:48,760 --> 00:02:50,290
C'était un beau ciel bleu.
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00:02:50,290 --> 00:02:54,940
Première chose ce matin mais ça commence juste à se couvrir progressivement mais on peut encore voir le soleil
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00:02:55,360 --> 00:02:56,170
et bien sûr.
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00:02:56,320 --> 00:03:02,880
Si je regarde ma boussole, c'est à peu près plein sud là-bas, car nous approchons de midi et nous sommes en novembre.
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00:03:02,890 --> 00:03:07,870
Donc le soleil n'est pas très haut dans le ciel mais si je ne pouvais pas voir le soleil pour une raison quelconque, je le ferais probablement
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00:03:07,870 --> 00:03:10,630
regarde ma boussole pour vérifier ça.
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00:03:10,780 --> 00:03:17,500
Et si je voulais être plus précis et sophistiqué à ce sujet, il existe différentes applications que vous pouvez obtenir pour
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00:03:17,500 --> 00:03:18,790
votre téléphone intelligent.
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00:03:18,790 --> 00:03:27,250
J'en ai une ici appelée Helios et c'est une sorte d'application Sun virtuelle et je peux la tenir et elle le fera
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00:03:27,250 --> 00:03:34,450
montrez-moi où sera le soleil en temps réel pendant que je déplace le téléphone où le soleil sera à un moment donné
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00:03:34,450 --> 00:03:40,510
heure de la journée et je peux même mettre différentes dates de l'année pour tenir compte des différentes trajectoires du soleil
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00:03:40,510 --> 00:03:43,310
à travers le ciel à différentes saisons.
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00:03:43,810 --> 00:03:48,550
D'accord, dans quelle direction voulez-vous vous déplacer par rapport au soleil.
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00:03:48,660 --> 00:03:54,490
Et si on vous a appris à faire de la photographie ou à un vidéaste amateur, on vous a peut-être appris à ne pas
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00:03:54,490 --> 00:03:59,140
pointez la caméra directement vers le soleil, même si c'est à peu près ce que nous faisons en ce moment.
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00:03:59,230 --> 00:04:04,510
Et la raison pour laquelle on vous l'apprend est que si vous débutez, vous utilisez probablement l'automatique
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00:04:04,540 --> 00:04:09,280
iris et dès que vous obtenez le soleil et que vous tirez, les visages des gens deviennent une silhouette et vous ne pouvez pas les voir
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00:04:09,280 --> 00:04:11,650
et peut-être que vous obtenez également une lumière parasite dans les choses.
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00:04:11,740 --> 00:04:17,530
Mais en fait, si vous voulez un éclairage cinématographique, vous voulez enfreindre complètement cette règle et vous voulez filmer
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00:04:17,530 --> 00:04:19,730
au soleil autant que possible.
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00:04:19,810 --> 00:04:23,480
Et il y a des raisons pratiques et esthétiques à cela.
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00:04:23,530 --> 00:04:28,990
Donc, l'une des raisons pratiques est que si je viens ici, imaginez que nous tournons maintenant.
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00:04:28,990 --> 00:04:38,990
La caméra est à peu près là où elle est de retour au soleil et vous pouvez voir une ombre claire d'une main sur
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00:04:39,000 --> 00:04:40,020
L'autre.
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00:04:40,020 --> 00:04:44,880
Et cela signifie que vous allez probablement commencer à avoir des problèmes en fonction de la hauteur du soleil
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00:04:44,880 --> 00:04:48,370
est dans le ciel avec l'ombre de la caméra ou l'ombre du faisceau.
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00:04:48,360 --> 00:04:50,670
Donc il y a un micro boum au dessus de moi en ce moment.
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00:04:50,700 --> 00:04:56,040
Je ne pense pas que cela jette une ombre parce que Dale fait du bon travail mais selon l'angle et
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00:04:56,040 --> 00:05:00,020
le blocage, il pourrait lutter pour garder son ombre loin de moi.
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00:05:00,720 --> 00:05:02,340
C'est donc une des raisons pratiques.
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00:05:02,370 --> 00:05:08,280
Une autre raison pratique surtout si c'est une journée ensoleillée c'est un peu brumeux aujourd'hui mais s'il faisait plus lumineux
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00:05:08,640 --> 00:05:13,410
alors les acteurs plisseraient tous les yeux à la lumière et vous savez que ce ne serait pas idéal pour eux
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00:05:13,410 --> 00:05:14,680
du tout.
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00:05:14,680 --> 00:05:19,670
Et parlons des raisons esthétiques pour lesquelles nous revenons de cette façon.
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00:05:19,840 --> 00:05:27,510
Et si vous venez pour que je sois rétro-éclairé par le soleil s'il vous plaît et j'espère que j'ai une belle je
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00:05:27,510 --> 00:05:30,910
pouvez le voir sur ma main, vous le voyez probablement aussi sur mes cheveux.
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00:05:30,930 --> 00:05:36,630
J'ai un peu de halo de lumière autour de moi et c'est juste un bel effet esthétique.
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00:05:36,630 --> 00:05:38,880
Cela me sépare de l'arrière-plan.
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00:05:38,880 --> 00:05:43,570
Si vous avez beaucoup de couches et de profondeurs différentes dans la prise de vue, chaque prise de vue l'aura.
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00:05:43,590 --> 00:05:49,810
Chaque couche aura sa propre lumière de jante autour d'elle et cela séparera les choses dans le cadre.
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00:05:49,860 --> 00:05:55,560
Et cette idée de profondeur est quelque chose que nous allons revenir à maintes reprises au cours de ce cours.
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00:05:55,710 --> 00:06:02,910
Même si la cinématographie stéréoscopique n'est plus vraiment une chose que quiconque poursuit.
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00:06:02,940 --> 00:06:11,190
Lorsque vous tournez des films 2D ordinaires, vous voulez qu'ils aient l'air en trois dimensions et Christopher Nolan a dit
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00:06:11,190 --> 00:06:17,880
quelques bonnes choses sur la façon dont je pense que 90 % des indices de la tridimensionnelle que vous obtenez
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00:06:17,880 --> 00:06:21,920
un film peut être réalisé avec une caméra bidimensionnelle.
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00:06:21,920 --> 00:06:24,390
C'est c'est l'idée de profondeur.
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00:06:24,390 --> 00:06:27,890
C'est le fait que les objets de premier plan incluent des objets d'arrière-plan.
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00:06:27,890 --> 00:06:33,270
C'est le fait qu'au fur et à mesure que les choses s'éloignent, elles deviennent plus floues et perdent le contraste parce que
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00:06:33,270 --> 00:06:36,440
d'un phénomène appelé perspective aérienne.
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00:06:36,480 --> 00:06:43,230
Ce sont toutes ces choses qui vous signalent lorsque vous regardez un film en 2D que votre cerveau remplit et en fait trois
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00:06:43,230 --> 00:06:43,990
dimensionnelle.
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00:06:44,130 --> 00:06:50,410
Et en tant que directeur de la photographie, l'un des éléments clés est d'améliorer cet effet, en particulier si le film
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00:06:50,430 --> 00:06:53,790
étant édité assez rapidement.
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00:06:53,790 --> 00:06:59,030
Le public doit être capable d'interpréter tout de suite chaque plan.
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00:06:59,040 --> 00:07:06,640
Et même si ce n'est pas plus rapide le cerveau du spectateur peut comprendre ce qui se passe dans le cadre alors
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00:07:06,660 --> 00:07:11,940
moins ils seront distraits de l'histoire et plus ils suivront ce qui se passe
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00:07:11,940 --> 00:07:14,100
sur donc la profondeur est vraiment importante.
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00:07:14,190 --> 00:07:20,790
Et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous essayons autant que possible de filmer en contre-jour.
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00:07:20,820 --> 00:07:22,430
Il y a quelques exceptions.
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00:07:22,560 --> 00:07:26,860
Si vous regardez cet arbre ici, vous pouvez voir qu'il n'y en a pas.
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00:07:26,910 --> 00:07:34,140
Vous avez un peu de soleil direct ici, mais généralement beaucoup de lucarne ambiante vient de
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00:07:34,140 --> 00:07:39,660
ce côté et il n'y a pas tellement de lumière de l'autre côté, c'est parce qu'il y a un peu plus de couvert arboré
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00:07:40,080 --> 00:07:41,510
jusqu'à ce côté.
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00:07:41,590 --> 00:07:48,120
Et en ayant la majorité de la lumière d'un côté, ça fait vraiment ressortir toute la texture dans
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00:07:48,120 --> 00:07:48,690
l'écorce.
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00:07:48,690 --> 00:07:51,170
Et encore une fois, cela lui donne un aspect plus tridimensionnel.
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00:07:51,600 --> 00:08:00,180
Donc, si vous préparez une prise de vue où la chose la plus importante dans le cadre est un bâtiment ou quelque chose
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00:08:00,180 --> 00:08:03,470
avec de la texture que vous voulez faire ressortir dans les films d'époque.
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00:08:03,480 --> 00:08:09,190
Ceci est particulièrement important si vous avez un bâtiment dont la pierre est en quelque sorte émiettée.
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00:08:09,280 --> 00:08:14,010
J'ai tourné une série intitulée Le premier mousquetaire et beaucoup de beaux vieux châteaux dans le sud de la France et
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00:08:14,010 --> 00:08:19,580
J'ai trouvé que si la lumière vient de l'avant, elle s'aplatit et ressemble à un panto bon marché
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00:08:19,580 --> 00:08:21,070
mis en scène.
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00:08:21,210 --> 00:08:26,270
Mais si la lumière vient du côté et fait ressortir toute cette texture, cela semble tellement plus intéressant.
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00:08:27,190 --> 00:08:32,730
Mais parce que dans ce cas, nous avons principalement affaire à une scène composée d'environ deux personnes, car la plupart des scènes de
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00:08:32,730 --> 00:08:38,970
la plupart des films sont alors à contre-jour et se séparer de l'arrière-plan est probablement la principale chose que nous sommes
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00:08:38,970 --> 00:08:39,930
cherche à atteindre.
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00:08:40,620 --> 00:08:46,290
Cela signifie également que vous avez plus de contrôle sur la lumière sur le devant de leurs visages parce que vous
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00:08:46,290 --> 00:08:51,660
peut alors apporter des panneaux de rebond et des réflecteurs et un remplissage négatif et verra toutes ces choses plus tard
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00:08:51,660 --> 00:08:55,530
allumé et vous pouvez vraiment contrôler la lumière sur le devant de leur visage.
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00:08:55,530 --> 00:09:01,510
Alors que si vous avez beaucoup de soleil sur eux, vous ne pouvez pas y faire moins.
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00:09:01,520 --> 00:09:05,570
Ensuite, il y a certaines choses et nous les examinerons plus tard aussi.
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00:09:05,590 --> 00:09:08,690
J'ai donc beaucoup parlé de rétro-éclairage.
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00:09:08,700 --> 00:09:14,520
Vous avez probablement entendu parler d'un concept appelé éclairage à trois points si vous ne l'avez pas fait, je suis sûr qu'il y en a des centaines
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00:09:14,520 --> 00:09:15,700
de vidéos sur YouTube.
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00:09:15,720 --> 00:09:16,790
Vous pourriez lever les yeux.
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00:09:16,890 --> 00:09:23,130
Nous n'allons donc pas trop y entrer mais juste pour vous familiariser avec les trois termes principaux de ce genre
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00:09:23,130 --> 00:09:24,300
des fonctions de la lumière.
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00:09:24,300 --> 00:09:25,510
Nous avons des lumières clés.
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00:09:25,560 --> 00:09:30,340
Nous avons la lumière Phil et nous avons la lumière principale du rétro-éclairage est la lumière de modélisation sur le visage.
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00:09:30,330 --> 00:09:35,400
Et si je regarde en quelque sorte vers le soleil, voici cette principale source de lumière du soleil sur mon visage qui est probablement
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00:09:35,400 --> 00:09:38,420
ne projetant aucune ombre et donnant forme à mon visage.
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00:09:38,420 --> 00:09:40,280
C'est la lumière clé dans ce scénario.
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00:09:40,310 --> 00:09:44,380
Mais si je me tiens plus comme ça, le soleil devient mon contre-jour.
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00:09:44,390 --> 00:09:49,850
C'est cette lumière de la jante dont nous avons parlé qui se sépare de l'arrière-plan et puis nous avons Phil le
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00:09:49,850 --> 00:09:51,140
but de la lumière Phil.
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00:09:51,140 --> 00:09:57,860
Si vous installez des lumières artificielles, vous devez être une lumière douce qui ne projette pas d'ombre mais remplit
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00:09:58,220 --> 00:10:00,640
les ombres projetées par la lumière clé.
129
00:10:00,710 --> 00:10:06,930
Ainsi, lorsque vous êtes à l'extérieur à la lumière du jour, votre lumière d'appoint est la lumière ambiante du ciel.
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00:10:07,040 --> 00:10:10,640
Et toute lumière du jour qui rebondit sur les environs également.
131
00:10:10,640 --> 00:10:14,310
Ainsi, Phil s'allumera toujours automatiquement en extérieur.
132
00:10:14,420 --> 00:10:20,960
Et puis, si vous avez la lumière directe du soleil, cela va soit agir comme votre rétro-éclairage, soit comme votre clé selon
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00:10:20,960 --> 00:10:25,640
sur la façon dont vous le configurez et comme nous l'avons dit, le rétroéclairage est le scénario idéal.
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00:10:26,390 --> 00:10:26,760
D'ACCORD.
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00:10:26,800 --> 00:10:32,170
Nous avons donc parlé du blocage, c'est-à-dire de notre orientation par rapport au soleil.
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00:10:32,180 --> 00:10:39,770
Une chose spécifique à cette scène est que nous avons un petit flux ici et quelque chose que vous voulez considérer
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00:10:40,160 --> 00:10:45,390
est de savoir si vous voulez voir le genre de lumière danser et scintiller à la surface de l'eau.
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00:10:45,410 --> 00:10:46,160
Comment obtenez-vous cela.
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00:10:46,160 --> 00:10:48,890
Avez-vous besoin d'installer une sorte de lumière géante.
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00:10:48,890 --> 00:10:51,860
Pas du tout comme beaucoup de choses en extérieur de jour.
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00:10:51,920 --> 00:10:58,550
Il s'agit de travailler avec la lumière naturelle pour prédire où le soleil va être et ensuite mettre
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00:10:58,550 --> 00:11:05,090
votre appareil photo et obtenir un blocage dans les bonnes positions pour tirer le meilleur parti de la lumière naturelle.
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00:11:05,090 --> 00:11:13,460
Donc si je recule jusqu'à ici où je me tiens maintenant je peux voir le reflet du soleil
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00:11:13,760 --> 00:11:21,140
dans l'eau et je ne sais pas vous pourriez même être capable de le ramasser je bouge ma main devant
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00:11:21,140 --> 00:11:26,430
ce reflet maintenant, vous pourriez être là pour le ramasser sur mon visage, mais si c'était un jour meilleur, vous avez certainement
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00:11:26,430 --> 00:11:27,540
voudrais.
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00:11:27,660 --> 00:11:33,420
Et si le ruisseau se déplaçait et que l'eau ondulait et que la lumière du soleil brillait, vous seriez en fait
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00:11:33,420 --> 00:11:36,100
voir la lumière onduler et bouger sur mon visage.
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00:11:36,150 --> 00:11:41,670
Donc, si c'est effectivement ce que vous voulez lorsque vous travaillez à côté de l'eau, vous devez positionner votre talent
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00:11:41,700 --> 00:11:45,300
dans un endroit où ils peuvent voir le reflet du soleil dans l'eau.
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00:11:45,300 --> 00:11:48,750
Peu importe si la caméra peut voir, peu importe si vous pouvez le voir, mais le talent doit le faire.
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00:11:48,750 --> 00:11:51,960
être en mesure de le voir de leur position dans laquelle ils se trouvent.
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00:11:52,140 --> 00:11:57,440
C'est un peu comme jouer au billard ou au snooker, l'angle des incidents est égal à l'angle de réflexion.
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00:11:57,480 --> 00:12:03,360
Ainsi, lorsque vous essayez de faire rebondir la balle sur le coussin, la balle se détache du genre d'image miroir
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00:12:03,360 --> 00:12:08,700
angle par rapport à l'endroit où il frappe le coussin et c'est la même chose avec la lumière et nous le verrons tout au long du
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00:12:08,700 --> 00:12:09,090
course.
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00:12:09,090 --> 00:12:13,700
Cette lumière va s'éteindre et un angle d'image miroir par rapport à celui qu'elle atteint la surface.
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00:12:13,770 --> 00:12:16,540
Donc, vous voulez que le soleil se couche sur l'eau.
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00:12:16,540 --> 00:12:19,730
Il va se détacher sous le même angle que mon visage.
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00:12:20,040 --> 00:12:25,230
Si c'était l'été et que le soleil était beaucoup plus haut dans le ciel, je devrais être beaucoup plus près du bord
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00:12:25,230 --> 00:12:30,480
de l'eau ici et presque presque au-dessus de l'eau.
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00:12:30,600 --> 00:12:36,000
Pour que le soleil revienne et me frappe et si nous étions de l'autre côté du ruisseau, nous ne serions pas en mesure
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00:12:36,000 --> 00:12:41,020
pour obtenir cet effet parce que nous serions du même côté du ruisseau que le soleil.
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00:12:41,280 --> 00:12:46,790
Donc, d'une manière générale, vous voulez être de l'autre côté de l'eau par rapport au soleil.
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00:12:46,860 --> 00:12:48,960
Bon alors nous avons parlé de la lumière ondulante sur le visage.
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00:12:48,960 --> 00:12:51,540
Et si nous voulions voir les étincelles à la caméra.
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00:12:51,900 --> 00:12:55,660
Eh bien, dans ce cas, les mêmes angles s'appliquent.
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00:12:55,680 --> 00:13:00,380
Mais maintenant, la caméra doit être dans cette position où elle peut voir le soleil.
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00:13:00,420 --> 00:13:07,350
Donc, si la caméra devait aller dans la position où je me tenais, elle serait capable de voir les ondulations
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00:13:07,350 --> 00:13:12,030
de lumière et ensuite nous pourrions me positionner pour obtenir une belle photo également.
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00:13:12,030 --> 00:13:12,270
D'accord.
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00:13:12,290 --> 00:13:14,180
Nous avons donc parlé de certains principes généraux.
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00:13:14,190 --> 00:13:19,210
L'essentiel est de savoir où se trouve le soleil et comment il va se déplacer dans le ciel.
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00:13:19,260 --> 00:13:25,200
Et nous devons également nous demander s'il y a un bon ordre pour faire la couverture spécifique dans le
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00:13:25,200 --> 00:13:26,430
scène.
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00:13:26,430 --> 00:13:31,730
Par exemple, j'ai tourné une fois une scène où nous avions deux personnes sur un banc et elles étaient à contre-jour.
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00:13:31,730 --> 00:13:32,700
C'était semblable à ça.
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00:13:32,700 --> 00:13:37,740
Ils étaient comme ici par rapport au soleil et ils étaient rétroéclairés mais j'ai su qu'à un moment quelqu'un allait
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00:13:37,740 --> 00:13:41,760
se lever et se tenir dans ce genre d'angle par rapport au banc.
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00:13:41,850 --> 00:13:48,270
Alors j'ai dit d'accord tournons les scènes sur le banc le matin quand on sait que le soleil se couche
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00:13:48,270 --> 00:13:49,180
être derrière eux.
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00:13:49,200 --> 00:13:53,450
Parce que dans ce cas particulier, c'était à l'est.
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00:13:53,450 --> 00:14:01,380
Derrière le banc et puis on fera notre coup en regardant par là vers midi quand le soleil se serait déplacé
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00:14:01,380 --> 00:14:05,450
rond à ce qui était le sud dans ce cas et ce rétro-éclairé.
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00:14:05,520 --> 00:14:12,750
Ensuite, le personnage est là pour que vous puissiez vraiment réfléchir à quel angle faire à quel moment de la journée pour obtenir le
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00:14:12,750 --> 00:14:16,590
tirer le meilleur parti de la lumière naturelle et nous en examinerons également quelques exemples.
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00:14:16,630 --> 00:14:16,990
Très bien.
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Donc la prochaine chose que nous allons faire, c'est d'avoir nos deux acteurs Kate et Ivan et nous allons
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00:14:21,420 --> 00:14:25,920
pour voir un bloc de la scène, déterminez où placer la caméra pour le plan large et voyez si
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il y a quelque chose que nous devons faire pour modifier la lumière.
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