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spectaculaire de vos propres productions cinématographiques. 10 00:01:14,710 --> 00:01:15,030 D'accord. 11 00:01:15,070 --> 00:01:21,580 Nous voici donc à côté d'un ruisseau non loin de cette jolie rivière du Cambridgeshire. 12 00:01:21,580 --> 00:01:26,890 Et nous savons que nous allons faire une scène au bord de la rivière et toutes nos scènes dans ce cours 13 00:01:26,950 --> 00:01:32,110 vont s'inspirer de la websérie d'aventures fantaisistes Wren la fille à la marque dont j'étais la 14 00:01:32,110 --> 00:01:32,770 DP activé. 15 00:01:32,770 --> 00:01:37,540 Vous avez peut-être vu des images de cela sur mon flux Instagram et nous en montrerons pendant le cours comme 16 00:01:37,540 --> 00:01:38,080 bien. 17 00:01:38,080 --> 00:01:39,700 Allez le voir si vous ne l'avez pas vu. 18 00:01:39,970 --> 00:01:44,500 Nous allons donc avoir une sorte d'ambiance médiévale de la période fantastique à l'ensemble. 19 00:01:44,530 --> 00:01:51,970 Alors, quand vous vous présentez pour une reconnaissance ou un éclaireur technique et en tant que directeur de la photographie, quel est le genre de 20 00:01:51,970 --> 00:01:53,230 choses que vous recherchez. 21 00:01:53,230 --> 00:01:58,200 Eh bien, vous serez familiarisé avec le script, vous saurez donc à peu près ce qui va se passer dans ce cas. 22 00:01:58,210 --> 00:02:04,780 Je sais que nous avons un personnage joué par Kate qui va s'agenouiller ici au bord de la rivière 23 00:02:05,050 --> 00:02:07,300 regardant à travers l'eau. 24 00:02:07,300 --> 00:02:13,420 Et je sais aussi que nous avons un autre personnage joué par Ivan qui va arriver et surprendre 25 00:02:13,420 --> 00:02:18,670 elle et ensuite ils vont se lever et avoir un peu de dialogue et j'espère que je traverserai tout ça 26 00:02:18,670 --> 00:02:23,320 avec le réalisateur sur place et nous discutons de l'endroit où ils vont être. 27 00:02:23,410 --> 00:02:28,590 Peut-être qu'il y a une courte liste, peut-être qu'il s'agit de scénarimages, mais je peux supposer assez sûrement qu'il y a 28 00:02:28,600 --> 00:02:34,130 va être une sorte de large, puis probablement un coup inversé et peut-être quelques spéciaux. 29 00:02:34,600 --> 00:02:39,610 Donc, quand j'arrive sur place, l'une des premières choses que je regarde bien, probablement la première chose que je regarde 30 00:02:39,610 --> 00:02:45,190 sortir n'est en fait qu'une simple boussole et je regarde juste où va le soleil 31 00:02:45,190 --> 00:02:48,530 être et en fait je peux voir le soleil au moment où il est là-haut. 32 00:02:48,760 --> 00:02:50,290 C'était un beau ciel bleu. 33 00:02:50,290 --> 00:02:54,940 Première chose ce matin mais ça commence juste à se couvrir progressivement mais on peut encore voir le soleil 34 00:02:55,360 --> 00:02:56,170 et bien sûr. 35 00:02:56,320 --> 00:03:02,880 Si je regarde ma boussole, c'est à peu près plein sud là-bas, car nous approchons de midi et nous sommes en novembre. 36 00:03:02,890 --> 00:03:07,870 Donc le soleil n'est pas très haut dans le ciel mais si je ne pouvais pas voir le soleil pour une raison quelconque, je le ferais probablement 37 00:03:07,870 --> 00:03:10,630 regarde ma boussole pour vérifier ça. 38 00:03:10,780 --> 00:03:17,500 Et si je voulais être plus précis et sophistiqué à ce sujet, il existe différentes applications que vous pouvez obtenir pour 39 00:03:17,500 --> 00:03:18,790 votre téléphone intelligent. 40 00:03:18,790 --> 00:03:27,250 J'en ai une ici appelée Helios et c'est une sorte d'application Sun virtuelle et je peux la tenir et elle le fera 41 00:03:27,250 --> 00:03:34,450 montrez-moi où sera le soleil en temps réel pendant que je déplace le téléphone où le soleil sera à un moment donné 42 00:03:34,450 --> 00:03:40,510 heure de la journée et je peux même mettre différentes dates de l'année pour tenir compte des différentes trajectoires du soleil 43 00:03:40,510 --> 00:03:43,310 à travers le ciel à différentes saisons. 44 00:03:43,810 --> 00:03:48,550 D'accord, dans quelle direction voulez-vous vous déplacer par rapport au soleil. 45 00:03:48,660 --> 00:03:54,490 Et si on vous a appris à faire de la photographie ou à un vidéaste amateur, on vous a peut-être appris à ne pas 46 00:03:54,490 --> 00:03:59,140 pointez la caméra directement vers le soleil, même si c'est à peu près ce que nous faisons en ce moment. 47 00:03:59,230 --> 00:04:04,510 Et la raison pour laquelle on vous l'apprend est que si vous débutez, vous utilisez probablement l'automatique 48 00:04:04,540 --> 00:04:09,280 iris et dès que vous obtenez le soleil et que vous tirez, les visages des gens deviennent une silhouette et vous ne pouvez pas les voir 49 00:04:09,280 --> 00:04:11,650 et peut-être que vous obtenez également une lumière parasite dans les choses. 50 00:04:11,740 --> 00:04:17,530 Mais en fait, si vous voulez un éclairage cinématographique, vous voulez enfreindre complètement cette règle et vous voulez filmer 51 00:04:17,530 --> 00:04:19,730 au soleil autant que possible. 52 00:04:19,810 --> 00:04:23,480 Et il y a des raisons pratiques et esthétiques à cela. 53 00:04:23,530 --> 00:04:28,990 Donc, l'une des raisons pratiques est que si je viens ici, imaginez que nous tournons maintenant. 54 00:04:28,990 --> 00:04:38,990 La caméra est à peu près là où elle est de retour au soleil et vous pouvez voir une ombre claire d'une main sur 55 00:04:39,000 --> 00:04:40,020 L'autre. 56 00:04:40,020 --> 00:04:44,880 Et cela signifie que vous allez probablement commencer à avoir des problèmes en fonction de la hauteur du soleil 57 00:04:44,880 --> 00:04:48,370 est dans le ciel avec l'ombre de la caméra ou l'ombre du faisceau. 58 00:04:48,360 --> 00:04:50,670 Donc il y a un micro boum au dessus de moi en ce moment. 59 00:04:50,700 --> 00:04:56,040 Je ne pense pas que cela jette une ombre parce que Dale fait du bon travail mais selon l'angle et 60 00:04:56,040 --> 00:05:00,020 le blocage, il pourrait lutter pour garder son ombre loin de moi. 61 00:05:00,720 --> 00:05:02,340 C'est donc une des raisons pratiques. 62 00:05:02,370 --> 00:05:08,280 Une autre raison pratique surtout si c'est une journée ensoleillée c'est un peu brumeux aujourd'hui mais s'il faisait plus lumineux 63 00:05:08,640 --> 00:05:13,410 alors les acteurs plisseraient tous les yeux à la lumière et vous savez que ce ne serait pas idéal pour eux 64 00:05:13,410 --> 00:05:14,680 du tout. 65 00:05:14,680 --> 00:05:19,670 Et parlons des raisons esthétiques pour lesquelles nous revenons de cette façon. 66 00:05:19,840 --> 00:05:27,510 Et si vous venez pour que je sois rétro-éclairé par le soleil s'il vous plaît et j'espère que j'ai une belle je 67 00:05:27,510 --> 00:05:30,910 pouvez le voir sur ma main, vous le voyez probablement aussi sur mes cheveux. 68 00:05:30,930 --> 00:05:36,630 J'ai un peu de halo de lumière autour de moi et c'est juste un bel effet esthétique. 69 00:05:36,630 --> 00:05:38,880 Cela me sépare de l'arrière-plan. 70 00:05:38,880 --> 00:05:43,570 Si vous avez beaucoup de couches et de profondeurs différentes dans la prise de vue, chaque prise de vue l'aura. 71 00:05:43,590 --> 00:05:49,810 Chaque couche aura sa propre lumière de jante autour d'elle et cela séparera les choses dans le cadre. 72 00:05:49,860 --> 00:05:55,560 Et cette idée de profondeur est quelque chose que nous allons revenir à maintes reprises au cours de ce cours. 73 00:05:55,710 --> 00:06:02,910 Même si la cinématographie stéréoscopique n'est plus vraiment une chose que quiconque poursuit. 74 00:06:02,940 --> 00:06:11,190 Lorsque vous tournez des films 2D ordinaires, vous voulez qu'ils aient l'air en trois dimensions et Christopher Nolan a dit 75 00:06:11,190 --> 00:06:17,880 quelques bonnes choses sur la façon dont je pense que 90 % des indices de la tridimensionnelle que vous obtenez 76 00:06:17,880 --> 00:06:21,920 un film peut être réalisé avec une caméra bidimensionnelle. 77 00:06:21,920 --> 00:06:24,390 C'est c'est l'idée de profondeur. 78 00:06:24,390 --> 00:06:27,890 C'est le fait que les objets de premier plan incluent des objets d'arrière-plan. 79 00:06:27,890 --> 00:06:33,270 C'est le fait qu'au fur et à mesure que les choses s'éloignent, elles deviennent plus floues et perdent le contraste parce que 80 00:06:33,270 --> 00:06:36,440 d'un phénomène appelé perspective aérienne. 81 00:06:36,480 --> 00:06:43,230 Ce sont toutes ces choses qui vous signalent lorsque vous regardez un film en 2D que votre cerveau remplit et en fait trois 82 00:06:43,230 --> 00:06:43,990 dimensionnelle. 83 00:06:44,130 --> 00:06:50,410 Et en tant que directeur de la photographie, l'un des éléments clés est d'améliorer cet effet, en particulier si le film 84 00:06:50,430 --> 00:06:53,790 étant édité assez rapidement. 85 00:06:53,790 --> 00:06:59,030 Le public doit être capable d'interpréter tout de suite chaque plan. 86 00:06:59,040 --> 00:07:06,640 Et même si ce n'est pas plus rapide le cerveau du spectateur peut comprendre ce qui se passe dans le cadre alors 87 00:07:06,660 --> 00:07:11,940 moins ils seront distraits de l'histoire et plus ils suivront ce qui se passe 88 00:07:11,940 --> 00:07:14,100 sur donc la profondeur est vraiment importante. 89 00:07:14,190 --> 00:07:20,790 Et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous essayons autant que possible de filmer en contre-jour. 90 00:07:20,820 --> 00:07:22,430 Il y a quelques exceptions. 91 00:07:22,560 --> 00:07:26,860 Si vous regardez cet arbre ici, vous pouvez voir qu'il n'y en a pas. 92 00:07:26,910 --> 00:07:34,140 Vous avez un peu de soleil direct ici, mais généralement beaucoup de lucarne ambiante vient de 93 00:07:34,140 --> 00:07:39,660 ce côté et il n'y a pas tellement de lumière de l'autre côté, c'est parce qu'il y a un peu plus de couvert arboré 94 00:07:40,080 --> 00:07:41,510 jusqu'à ce côté. 95 00:07:41,590 --> 00:07:48,120 Et en ayant la majorité de la lumière d'un côté, ça fait vraiment ressortir toute la texture dans 96 00:07:48,120 --> 00:07:48,690 l'écorce. 97 00:07:48,690 --> 00:07:51,170 Et encore une fois, cela lui donne un aspect plus tridimensionnel. 98 00:07:51,600 --> 00:08:00,180 Donc, si vous préparez une prise de vue où la chose la plus importante dans le cadre est un bâtiment ou quelque chose 99 00:08:00,180 --> 00:08:03,470 avec de la texture que vous voulez faire ressortir dans les films d'époque. 100 00:08:03,480 --> 00:08:09,190 Ceci est particulièrement important si vous avez un bâtiment dont la pierre est en quelque sorte émiettée. 101 00:08:09,280 --> 00:08:14,010 J'ai tourné une série intitulée Le premier mousquetaire et beaucoup de beaux vieux châteaux dans le sud de la France et 102 00:08:14,010 --> 00:08:19,580 J'ai trouvé que si la lumière vient de l'avant, elle s'aplatit et ressemble à un panto bon marché 103 00:08:19,580 --> 00:08:21,070 mis en scène. 104 00:08:21,210 --> 00:08:26,270 Mais si la lumière vient du côté et fait ressortir toute cette texture, cela semble tellement plus intéressant. 105 00:08:27,190 --> 00:08:32,730 Mais parce que dans ce cas, nous avons principalement affaire à une scène composée d'environ deux personnes, car la plupart des scènes de 106 00:08:32,730 --> 00:08:38,970 la plupart des films sont alors à contre-jour et se séparer de l'arrière-plan est probablement la principale chose que nous sommes 107 00:08:38,970 --> 00:08:39,930 cherche à atteindre. 108 00:08:40,620 --> 00:08:46,290 Cela signifie également que vous avez plus de contrôle sur la lumière sur le devant de leurs visages parce que vous 109 00:08:46,290 --> 00:08:51,660 peut alors apporter des panneaux de rebond et des réflecteurs et un remplissage négatif et verra toutes ces choses plus tard 110 00:08:51,660 --> 00:08:55,530 allumé et vous pouvez vraiment contrôler la lumière sur le devant de leur visage. 111 00:08:55,530 --> 00:09:01,510 Alors que si vous avez beaucoup de soleil sur eux, vous ne pouvez pas y faire moins. 112 00:09:01,520 --> 00:09:05,570 Ensuite, il y a certaines choses et nous les examinerons plus tard aussi. 113 00:09:05,590 --> 00:09:08,690 J'ai donc beaucoup parlé de rétro-éclairage. 114 00:09:08,700 --> 00:09:14,520 Vous avez probablement entendu parler d'un concept appelé éclairage à trois points si vous ne l'avez pas fait, je suis sûr qu'il y en a des centaines 115 00:09:14,520 --> 00:09:15,700 de vidéos sur YouTube. 116 00:09:15,720 --> 00:09:16,790 Vous pourriez lever les yeux. 117 00:09:16,890 --> 00:09:23,130 Nous n'allons donc pas trop y entrer mais juste pour vous familiariser avec les trois termes principaux de ce genre 118 00:09:23,130 --> 00:09:24,300 des fonctions de la lumière. 119 00:09:24,300 --> 00:09:25,510 Nous avons des lumières clés. 120 00:09:25,560 --> 00:09:30,340 Nous avons la lumière Phil et nous avons la lumière principale du rétro-éclairage est la lumière de modélisation sur le visage. 121 00:09:30,330 --> 00:09:35,400 Et si je regarde en quelque sorte vers le soleil, voici cette principale source de lumière du soleil sur mon visage qui est probablement 122 00:09:35,400 --> 00:09:38,420 ne projetant aucune ombre et donnant forme à mon visage. 123 00:09:38,420 --> 00:09:40,280 C'est la lumière clé dans ce scénario. 124 00:09:40,310 --> 00:09:44,380 Mais si je me tiens plus comme ça, le soleil devient mon contre-jour. 125 00:09:44,390 --> 00:09:49,850 C'est cette lumière de la jante dont nous avons parlé qui se sépare de l'arrière-plan et puis nous avons Phil le 126 00:09:49,850 --> 00:09:51,140 but de la lumière Phil. 127 00:09:51,140 --> 00:09:57,860 Si vous installez des lumières artificielles, vous devez être une lumière douce qui ne projette pas d'ombre mais remplit 128 00:09:58,220 --> 00:10:00,640 les ombres projetées par la lumière clé. 129 00:10:00,710 --> 00:10:06,930 Ainsi, lorsque vous êtes à l'extérieur à la lumière du jour, votre lumière d'appoint est la lumière ambiante du ciel. 130 00:10:07,040 --> 00:10:10,640 Et toute lumière du jour qui rebondit sur les environs également. 131 00:10:10,640 --> 00:10:14,310 Ainsi, Phil s'allumera toujours automatiquement en extérieur. 132 00:10:14,420 --> 00:10:20,960 Et puis, si vous avez la lumière directe du soleil, cela va soit agir comme votre rétro-éclairage, soit comme votre clé selon 133 00:10:20,960 --> 00:10:25,640 sur la façon dont vous le configurez et comme nous l'avons dit, le rétroéclairage est le scénario idéal. 134 00:10:26,390 --> 00:10:26,760 D'ACCORD. 135 00:10:26,800 --> 00:10:32,170 Nous avons donc parlé du blocage, c'est-à-dire de notre orientation par rapport au soleil. 136 00:10:32,180 --> 00:10:39,770 Une chose spécifique à cette scène est que nous avons un petit flux ici et quelque chose que vous voulez considérer 137 00:10:40,160 --> 00:10:45,390 est de savoir si vous voulez voir le genre de lumière danser et scintiller à la surface de l'eau. 138 00:10:45,410 --> 00:10:46,160 Comment obtenez-vous cela. 139 00:10:46,160 --> 00:10:48,890 Avez-vous besoin d'installer une sorte de lumière géante. 140 00:10:48,890 --> 00:10:51,860 Pas du tout comme beaucoup de choses en extérieur de jour. 141 00:10:51,920 --> 00:10:58,550 Il s'agit de travailler avec la lumière naturelle pour prédire où le soleil va être et ensuite mettre 142 00:10:58,550 --> 00:11:05,090 votre appareil photo et obtenir un blocage dans les bonnes positions pour tirer le meilleur parti de la lumière naturelle. 143 00:11:05,090 --> 00:11:13,460 Donc si je recule jusqu'à ici où je me tiens maintenant je peux voir le reflet du soleil 144 00:11:13,760 --> 00:11:21,140 dans l'eau et je ne sais pas vous pourriez même être capable de le ramasser je bouge ma main devant 145 00:11:21,140 --> 00:11:26,430 ce reflet maintenant, vous pourriez être là pour le ramasser sur mon visage, mais si c'était un jour meilleur, vous avez certainement 146 00:11:26,430 --> 00:11:27,540 voudrais. 147 00:11:27,660 --> 00:11:33,420 Et si le ruisseau se déplaçait et que l'eau ondulait et que la lumière du soleil brillait, vous seriez en fait 148 00:11:33,420 --> 00:11:36,100 voir la lumière onduler et bouger sur mon visage. 149 00:11:36,150 --> 00:11:41,670 Donc, si c'est effectivement ce que vous voulez lorsque vous travaillez à côté de l'eau, vous devez positionner votre talent 150 00:11:41,700 --> 00:11:45,300 dans un endroit où ils peuvent voir le reflet du soleil dans l'eau. 151 00:11:45,300 --> 00:11:48,750 Peu importe si la caméra peut voir, peu importe si vous pouvez le voir, mais le talent doit le faire. 152 00:11:48,750 --> 00:11:51,960 être en mesure de le voir de leur position dans laquelle ils se trouvent. 153 00:11:52,140 --> 00:11:57,440 C'est un peu comme jouer au billard ou au snooker, l'angle des incidents est égal à l'angle de réflexion. 154 00:11:57,480 --> 00:12:03,360 Ainsi, lorsque vous essayez de faire rebondir la balle sur le coussin, la balle se détache du genre d'image miroir 155 00:12:03,360 --> 00:12:08,700 angle par rapport à l'endroit où il frappe le coussin et c'est la même chose avec la lumière et nous le verrons tout au long du 156 00:12:08,700 --> 00:12:09,090 course. 157 00:12:09,090 --> 00:12:13,700 Cette lumière va s'éteindre et un angle d'image miroir par rapport à celui qu'elle atteint la surface. 158 00:12:13,770 --> 00:12:16,540 Donc, vous voulez que le soleil se couche sur l'eau. 159 00:12:16,540 --> 00:12:19,730 Il va se détacher sous le même angle que mon visage. 160 00:12:20,040 --> 00:12:25,230 Si c'était l'été et que le soleil était beaucoup plus haut dans le ciel, je devrais être beaucoup plus près du bord 161 00:12:25,230 --> 00:12:30,480 de l'eau ici et presque presque au-dessus de l'eau. 162 00:12:30,600 --> 00:12:36,000 Pour que le soleil revienne et me frappe et si nous étions de l'autre côté du ruisseau, nous ne serions pas en mesure 163 00:12:36,000 --> 00:12:41,020 pour obtenir cet effet parce que nous serions du même côté du ruisseau que le soleil. 164 00:12:41,280 --> 00:12:46,790 Donc, d'une manière générale, vous voulez être de l'autre côté de l'eau par rapport au soleil. 165 00:12:46,860 --> 00:12:48,960 Bon alors nous avons parlé de la lumière ondulante sur le visage. 166 00:12:48,960 --> 00:12:51,540 Et si nous voulions voir les étincelles à la caméra. 167 00:12:51,900 --> 00:12:55,660 Eh bien, dans ce cas, les mêmes angles s'appliquent. 168 00:12:55,680 --> 00:13:00,380 Mais maintenant, la caméra doit être dans cette position où elle peut voir le soleil. 169 00:13:00,420 --> 00:13:07,350 Donc, si la caméra devait aller dans la position où je me tenais, elle serait capable de voir les ondulations 170 00:13:07,350 --> 00:13:12,030 de lumière et ensuite nous pourrions me positionner pour obtenir une belle photo également. 171 00:13:12,030 --> 00:13:12,270 D'accord. 172 00:13:12,290 --> 00:13:14,180 Nous avons donc parlé de certains principes généraux. 173 00:13:14,190 --> 00:13:19,210 L'essentiel est de savoir où se trouve le soleil et comment il va se déplacer dans le ciel. 174 00:13:19,260 --> 00:13:25,200 Et nous devons également nous demander s'il y a un bon ordre pour faire la couverture spécifique dans le 175 00:13:25,200 --> 00:13:26,430 scène. 176 00:13:26,430 --> 00:13:31,730 Par exemple, j'ai tourné une fois une scène où nous avions deux personnes sur un banc et elles étaient à contre-jour. 177 00:13:31,730 --> 00:13:32,700 C'était semblable à ça. 178 00:13:32,700 --> 00:13:37,740 Ils étaient comme ici par rapport au soleil et ils étaient rétroéclairés mais j'ai su qu'à un moment quelqu'un allait 179 00:13:37,740 --> 00:13:41,760 se lever et se tenir dans ce genre d'angle par rapport au banc. 180 00:13:41,850 --> 00:13:48,270 Alors j'ai dit d'accord tournons les scènes sur le banc le matin quand on sait que le soleil se couche 181 00:13:48,270 --> 00:13:49,180 être derrière eux. 182 00:13:49,200 --> 00:13:53,450 Parce que dans ce cas particulier, c'était à l'est. 183 00:13:53,450 --> 00:14:01,380 Derrière le banc et puis on fera notre coup en regardant par là vers midi quand le soleil se serait déplacé 184 00:14:01,380 --> 00:14:05,450 rond à ce qui était le sud dans ce cas et ce rétro-éclairé. 185 00:14:05,520 --> 00:14:12,750 Ensuite, le personnage est là pour que vous puissiez vraiment réfléchir à quel angle faire à quel moment de la journée pour obtenir le 186 00:14:12,750 --> 00:14:16,590 tirer le meilleur parti de la lumière naturelle et nous en examinerons également quelques exemples. 187 00:14:16,630 --> 00:14:16,990 Très bien. 188 00:14:17,010 --> 00:14:21,420 Donc la prochaine chose que nous allons faire, c'est d'avoir nos deux acteurs Kate et Ivan et nous allons 189 00:14:21,420 --> 00:14:25,920 pour voir un bloc de la scène, déterminez où placer la caméra pour le plan large et voyez si 190 00:14:25,920 --> 00:14:28,020 il y a quelque chose que nous devons faire pour modifier la lumière. 23033

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