All language subtitles for 4. Ways of creating a digital skin.ar

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
ceb Cebuano
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,608 --> 00:00:10,752 نبدأ الدرس الرابع الذي سنحلل فيه كيفية إنشاء الجلد الرقمي 2 00:00:11,008 --> 00:00:17,152 هناك العديد من المواقف التي نحتاج فيها إلى استبدال نسيج موجود بآخر جديد أو إضافة نسيج 3 00:00:17,408 --> 00:00:23,552 حيث لم يكن الأمر كذلك اليوم ، سوف نتعلم كيفية تفكيك كل هذا ، سنستخدم مثال الصورة 4 00:00:23,808 --> 00:00:29,952 رأيت في حقيبتي الفتاة ذات بشرة سيئة للغاية ، وأخذت ما بينهما 5 00:00:30,208 --> 00:00:36,352 الخيار عندما يكون كل شيء محاذيًا نسبيًا بالفعل ولكن لا توجد مواد كافية 6 00:00:37,632 --> 00:00:43,776 لا تزال هناك مطبات ويبدو أنها قذرة وسنقوم بذلك 7 00:00:44,032 --> 00:00:50,176 اجعلها نسيجًا جديدًا ، وسأظهر على الفور ما هو الملمس الذي أنا عليه هنا 8 00:00:50,432 --> 00:00:55,552 في النتيجة النهائية هنا أعيد الرسم 9 00:00:56,064 --> 00:01:02,208 نسيج الجلد وأعتقد أنه يبدو جدا 10 00:01:02,464 --> 00:01:02,976 جيد 11 00:01:03,232 --> 00:01:09,376 تحول رائع بشكل طبيعي للغاية والطريقة الأولى التي نبدأ بها 12 00:01:09,632 --> 00:01:15,776 هذه هي الطريقة الأكثر شيوعًا على الإنترنت وهي إنشاء نسيج من خلال 13 00:01:16,032 --> 00:01:22,176 الضوضاء والتشويش على هذه الضوضاء هو السبيل لتبريدنا 14 00:01:22,432 --> 00:01:28,576 أنا أحبه ، ولكن لديه أيضًا بعض الميزات و 15 00:01:28,832 --> 00:01:34,976 بعض الفروع من النسخة الأصلية التي نحن عليها الآن 16 00:01:35,232 --> 00:01:41,120 ضع في اعتبارك أن أول شيء نقوم به هو إنشاء طبقة رمادية بنسبة 50٪. 17 00:01:45,728 --> 00:01:50,592 اضبط وضع المزج على Soft Light 18 00:01:55,456 --> 00:01:59,552 وابدأ في صنع نسيجنا ، انتقل إلى علامة تبويب الفلتر 19 00:01:59,808 --> 00:02:02,368 الضوضاء تضيف ضوضاء 20 00:02:02,624 --> 00:02:08,768 واعتمادًا على الصورة ، نختار القيمة التي نحتاجها ، ربما سأختارها 21 00:02:09,024 --> 00:02:09,792 ثلاثين 22 00:02:13,632 --> 00:02:19,776 دعنا ننتقل إلى علامة تبويب مرشح blur gaussian blur وطور ملف 23 00:02:22,080 --> 00:02:27,968 يتم تحديد المعلمات بشكل فردي في كل مرة أقوم فيها بعمل التعتيم 24 00:02:28,480 --> 00:02:29,248 واحد ونصف 25 00:02:32,320 --> 00:02:36,160 اصنع قناع أسود وامسح 26 00:02:36,416 --> 00:02:39,744 حول موضوع المكان عند الضرورة 27 00:02:42,304 --> 00:02:46,144 من الأفضل عمل الفرش بشكل أكثر نعومة ومع 28 00:02:46,400 --> 00:02:47,936 حواف ناعمة 29 00:02:55,360 --> 00:03:01,504 لقد صنعت لي الآن حجمًا كبيرًا جدًا حتى نتمكن من رؤية التغييرات إذا كنا 30 00:03:01,760 --> 00:03:07,904 قم بعمل النسيج على طبقة رمادية منفصلة بنسبة 50٪ في وضع مزج الخط الناعم 31 00:03:08,160 --> 00:03:14,304 اتضح أن الكنوز الصاخبة متراكبة فوق نسيجنا الرئيسي في الصورة 32 00:03:14,560 --> 00:03:16,352 حيث كان لدي بعض 33 00:03:16,608 --> 00:03:22,752 عيوب صغيرة هذا الملمس لا يزيلها بأي حال من العيوب 34 00:03:23,008 --> 00:03:29,152 أرى من خلاله وأردت أن أرى كيفية جعل الضوضاء تتداخل مع نسيجنا تمامًا 35 00:03:29,408 --> 00:03:30,944 سأقول لاحقا 36 00:03:31,200 --> 00:03:35,296 إذن هذه الطريقة جيدة ، لكننا نمضي قدمًا 37 00:03:35,808 --> 00:03:39,136 الآن أريد أن أتحدث قليلا 38 00:03:39,392 --> 00:03:45,536 حول طرق تشتيت هذه الضوضاء ، لأننا بحاجة إلى تحقيق أفضل نتيجة. 39 00:03:45,792 --> 00:03:51,936 مثل هذه الخوارزمية البسيطة تكفي دائمًا لكيفية فرض الضوضاء و 40 00:03:52,192 --> 00:03:57,568 فقط قم بطمسها ، لذا قم بإنشاء طبقة رمادية أخرى بنسبة 50 بالمائة. 41 00:03:58,080 --> 00:04:00,896 اختر الوضع 42 00:04:01,152 --> 00:04:02,688 طبقة 43 00:04:02,944 --> 00:04:05,248 ضوء خافت 44 00:04:06,016 --> 00:04:08,320 دعنا نذهب التصفية مرة أخرى 45 00:04:08,576 --> 00:04:10,880 الضوضاء تضيف ضوضاء 46 00:04:12,928 --> 00:04:18,047 بعد أن نذهب إلى علامة التبويب مرشح الضوضاء 47 00:04:18,303 --> 00:04:23,423 متوسط ​​هذه المرشحات ، نبعثر ضوضاءنا بشكل عشوائي 48 00:04:24,191 --> 00:04:28,799 انظر كيف يبدو نسيجنا الآن 49 00:04:29,055 --> 00:04:34,943 إنه ليس مثاليًا بعد إذا كان قد اكتسب شكلًا مربعًا ، ولكنه مرئي بالفعل 50 00:04:35,455 --> 00:04:41,599 انتشار طبيعي للبشرة بشكل طبيعي من النقاط البيضاء والسوداء لذلك نذهب للفيلم 51 00:04:43,903 --> 00:04:47,487 طمس gaussian blur وحدد 52 00:04:47,999 --> 00:04:51,071 قيم صغيرة 53 00:04:51,327 --> 00:04:57,471 انظر الآن سأصنع نفس القناع حتى نتمكن من المقارنة 54 00:04:57,727 --> 00:05:00,287 كما تبين 55 00:05:02,847 --> 00:05:05,151 ونرى الفرق 56 00:05:06,943 --> 00:05:10,015 يبدو أن الحلم الثاني قد بدأ بالفعل بالنسبة لك 57 00:05:15,647 --> 00:05:21,791 الآن سوف ننظر إلى واحد آخر يخلق انتشار الضوضاء مرة أخرى 5 58 00:05:22,047 --> 00:05:23,583 طبقة رمادية في المئة 59 00:05:25,375 --> 00:05:28,959 اضبطه على Blending Mode Soft Light. 60 00:05:31,775 --> 00:05:37,919 ونخلق ضجيجًا معك وإجراءنا التالي ننتقل إلى علامة التبويب 61 00:05:38,687 --> 00:05:39,711 منقي 62 00:05:40,479 --> 00:05:44,319 النقش التصميم 63 00:05:51,999 --> 00:05:53,279 ويمكننا الاختيار 64 00:05:53,791 --> 00:05:59,167 اتجاه الضوضاء تردده وشدته في مرشح معين 65 00:05:59,423 --> 00:06:05,567 كيف تعرف أن ملمس بشرة الإنسان يبدو مختلفًا في مناطق مختلفة؟ 66 00:06:05,823 --> 00:06:11,967 الاتجاه الخاص وإذا عملنا في مكان ما عنصرًا عنصرًا 67 00:06:12,223 --> 00:06:17,599 بهذه الطريقة ، يمكنك محاولة تكرار الملمس الحقيقي للجلد. 68 00:06:17,855 --> 00:06:22,975 على سبيل المثال هنا يمكنك أن ترى أنه تحت الشفة تتباعد خطوط النسيج إلى الجانب 69 00:06:23,999 --> 00:06:30,143 لها شكل ممدود تحت الأنف ، يذهبون إلى الشفة ولديهم أيضًا 70 00:06:30,399 --> 00:06:34,495 هذا الشكل هم ليسوا دائريين وبهذه الطريقة 71 00:06:35,263 --> 00:06:41,407 من خلال الفلتر ، يسمح لك النقش بالتكيف مع اتجاه اتجاه معين 72 00:06:41,663 --> 00:06:43,199 يقدر على 73 00:06:43,967 --> 00:06:50,111 الإعدادات الأساسية مع توزيع الضوضاء المفضل لديك مثل Optima 74 00:06:50,367 --> 00:06:54,463 يمكن عمل الكذب على جميع الجلود بشكل أفضل 75 00:06:59,071 --> 00:07:04,191 الآن سأختار شيئًا بسيطًا يناسب الصورة بأكملها. 76 00:07:22,367 --> 00:07:28,511 يمكنك التعتيم قليلاً ، ولكن هنا كل هذا يتوقف على ما تحتاجه ما نوع الصورة التي لديك 77 00:07:28,767 --> 00:07:30,303 يتطلب 78 00:07:33,375 --> 00:07:39,519 أرى ما إذا قمت بتقليل الطبقة الشفافة ، فسيظهر بشكل جيد مع نسيج جلدي مقلد 79 00:07:40,287 --> 00:07:41,823 طبيعي 80 00:07:42,591 --> 00:07:45,663 أعطه قناع طبقة سوداء. 81 00:07:46,431 --> 00:07:49,503 دعونا نرى عندما تكمن القوام 82 00:07:54,367 --> 00:07:59,487 ملء موحد للمساحة الآن مقارنة بالخيارات الأخرى 83 00:08:02,815 --> 00:08:05,631 حسنًا ، أريد طمسها قليلاً 84 00:08:06,143 --> 00:08:09,471 فقط قليلا ، قليلا بالمعنى الحرفي للكلمة 85 00:08:11,519 --> 00:08:14,591 لجعل حوافنا أكثر نعومة بشكل صاخب 86 00:08:21,247 --> 00:08:27,391 الطريقة الرابعة لاستخدام هذه الطريقة ، نقوم بإنشاء 50 مرة أخرى 87 00:08:27,647 --> 00:08:29,183 طبقة رمادية في المئة 88 00:08:30,463 --> 00:08:33,279 اضبط وضع المزج على Soft Light. 89 00:08:34,815 --> 00:08:36,863 تصدر إزعاج 90 00:08:42,751 --> 00:08:45,311 نحن نطور الضوضاء ولكن ليس كثيرا 91 00:08:50,943 --> 00:08:52,223 قادم مرة أخرى 92 00:08:52,479 --> 00:08:54,527 خلق 93 00:08:54,783 --> 00:08:59,135 مرة أخرى نخلق ضوضاء ، يمكنك جعلها أصغر 94 00:08:59,647 --> 00:09:05,791 اعتمادًا على ما نريد تحقيقه ، تتيح لك هذه الطريقة إنشاء تفاوت 95 00:09:06,047 --> 00:09:12,191 ستائر بأعماق مختلفة ، هكذا يتم ترتيب جلد الإنسان ، أول دورة لنا قمنا بإحداث ضوضاء 96 00:09:12,447 --> 00:09:18,591 لقد صنعنا البقع النسيجية الأولى في الدورة الثانية التي نصنعها 97 00:09:18,847 --> 00:09:24,991 علاوة على الضوضاء السابقة التي تخلق العمق ، أفضل أن أجعل الضوضاء الأكبر أولاً بعد الطباشير 98 00:09:25,247 --> 00:09:31,391 أكثر تفصيلاً حتى الآن سنقوم بعمل مثل هذا التمويه 99 00:09:32,671 --> 00:09:38,815 صغير ونحصل على نسخة أخرى من النسيج ، قم بنسخ قناع الطبقة 100 00:09:39,071 --> 00:09:45,215 لتقسيم العناصر الممسوحة من الحيز ، أقف على القناع وأثبت المحيط بعد أن استدير 101 00:09:45,471 --> 00:09:51,103 أنت بحاجة إلى طبقة والنقر فوق رمز القناع ، انظر ما حصلنا عليه بالطريقة الممتازة 102 00:09:53,919 --> 00:09:55,967 يمكننا أيضا 103 00:09:56,479 --> 00:10:02,623 قم بتغيير الطبقة المعتمة أو التمويه أكثر ولنرى كل شيء الآن 104 00:10:02,879 --> 00:10:09,023 من المهم أن تفهم أن جميع الطرق جيدة ، والشيء الرئيسي هو اختيار الإعدادات المناسبة لك 105 00:10:09,279 --> 00:10:15,423 الصور ومن الجدير تذكرها كلها وتطبيقها حسب الحالة 106 00:10:15,679 --> 00:10:21,823 وأخيرًا ، أنشأنا مجموعة طبقات رمادية بنسبة 50 بالمائة 107 00:10:22,079 --> 00:10:23,871 وضع المزج ضوء خفيف 108 00:10:26,431 --> 00:10:32,575 والآن سنحاول تطبيق جميع الأساليب التي سبق أن درسناها معك من قبل. 109 00:10:32,831 --> 00:10:34,623 نصنع ضوضاء 110 00:10:38,207 --> 00:10:42,303 خذ على سبيل المثال المعلمة 30 111 00:10:42,815 --> 00:10:46,655 عمل مبعثر باستخدام الوسيط 112 00:10:47,167 --> 00:10:49,471 المرشحات المتوسطة 113 00:10:51,519 --> 00:10:55,359 بعد ذلك ، نقوم بعمل مبعثر باستخدام النقش 114 00:11:07,391 --> 00:11:13,535 في الختام ، نقوم بتطوير كل ما قمنا به قليلاً إذا تطلب التصوير ذلك. 115 00:11:16,607 --> 00:11:19,423 لقد حصلنا على هذا الجلد 116 00:11:19,679 --> 00:11:21,727 صنع قناع طبقة 117 00:11:23,263 --> 00:11:25,823 وقارن جميع الخيارات معك 118 00:11:32,223 --> 00:11:38,367 يبدو أن أحدهما أفضل من الآخر ، اتضح جيدًا ، أريد أن أشير إلى ما فعلناه الآن 119 00:11:38,623 --> 00:11:41,695 الملمس بطرق مختلفة و 120 00:11:42,463 --> 00:11:48,607 وعليك أن تفهم أنه يمكننا تغيير ترتيبهم في جميع الطرق الأربعة للعمل مع الضوضاء 121 00:11:48,863 --> 00:11:54,751 كيف تحبها وتحقق بعضًا منها بنفسك 122 00:11:55,263 --> 00:11:56,543 نتيجة 123 00:12:00,895 --> 00:12:04,991 لا تخف من التجربة 124 00:12:09,855 --> 00:12:15,999 من المهم أن نفهم أن هناك العديد من الخيارات لإنشاء نسيج وأيها 125 00:12:16,255 --> 00:12:18,047 اساسي 126 00:12:18,303 --> 00:12:24,447 لا يوجد خيار قياسي ، فهو غير موجود ، يختاره الجميع بنفسه 127 00:12:24,703 --> 00:12:30,847 بالنسبة لنفسه ، ما هو مناسب له وما هو التأثير الذي يفضله ، فلا تخف من التغيير 128 00:12:31,103 --> 00:12:32,127 أولوية 129 00:12:32,383 --> 00:12:38,527 الشيء التالي الذي أود التفكير فيه هو بعض ميزات التدرج الرمادي. 130 00:12:38,783 --> 00:12:41,855 كما قلت في 131 00:12:42,111 --> 00:12:48,255 إنشاء طبقة رمادية بنسبة 50٪ بتراكب خفيف خفيف 132 00:12:48,511 --> 00:12:52,351 الملمس الحالي ولكن هناك حالة عندنا 133 00:12:52,607 --> 00:12:58,751 من الضروري أن يحل النسيج الجديد محل القديم تمامًا. 134 00:12:59,007 --> 00:13:03,871 للقيام بذلك ، نقوم بتحليل التردد 135 00:13:05,919 --> 00:13:08,735 تحلل تردد العمل 136 00:13:09,503 --> 00:13:11,039 معلمات فاديم 137 00:13:16,671 --> 00:13:22,815 وأنشئ طبقة رمادية بنسبة 50٪ واربطها بشروطنا 138 00:13:23,071 --> 00:13:24,095 ما الترددات 139 00:13:30,751 --> 00:13:36,895 نقف بين الطبقات ، نضغط باستمرار على Alt وعندما يظهر السهم ، انقر فوق 140 00:13:37,151 --> 00:13:40,735 يرجى ملاحظة إذا غادرنا 141 00:13:40,991 --> 00:13:47,135 طبقة 50 بالمائة لدينا في الوضع العادي. إنها تحل محل طبقة 142 00:13:47,391 --> 00:13:53,535 القوام إذا قمنا بتعيين وضع المزج على Soft light ، فسنحصل عليه 143 00:13:53,791 --> 00:13:54,815 نسيج قديم 144 00:13:55,583 --> 00:14:01,727 لذلك دعونا الآن نضبط وضع المزج على الوضع الطبيعي ونقوم بالمعيار 145 00:14:01,983 --> 00:14:04,031 تصدر إزعاج 146 00:14:07,871 --> 00:14:11,199 وقم بعمل طمس غاوسي 147 00:14:18,623 --> 00:14:24,767 قلل من عتامة الطبقة وبالتالي تكشف عن نسيج قديم قليلاً 148 00:14:25,023 --> 00:14:31,167 مع وضع تراكب الطبقة ، يكون المعيار والشفافية مائة بالمائة 149 00:14:31,423 --> 00:14:37,567 نحن نغطي نسيجًا جديدًا تمامًا وهذه الطريقة مناسبة إذا كنت بحاجة إلى استبدال السماء في مكان ما 150 00:14:37,823 --> 00:14:39,871 منطقة الجلد 151 00:14:40,127 --> 00:14:46,271 لكن في أغلب الأحيان ، أقف منخفضًا قليلاً ، بحيث يستغرق النسيج القديم قليلاً. 152 00:14:46,527 --> 00:14:49,855 وكانت الصورة تبدو طبيعية 153 00:14:52,927 --> 00:14:59,071 لقد اخترنا حبة كبيرة جدًا الآن أعتقد أننا سنحاول اختيار حبة أفضل الآن 154 00:14:59,327 --> 00:15:02,655 معلمات لمعرفة كيفية حدوث ذلك بشكل أفضل 155 00:15:04,191 --> 00:15:09,567 اصنع طبقة رمادية جديدة بنسبة 50٪ واربطها بكاها 156 00:15:09,823 --> 00:15:15,967 نقف بين الطبقات ، ونثبت Altai عندما تظهر الأسهم 157 00:15:16,223 --> 00:15:16,991 زمرة 158 00:15:23,135 --> 00:15:27,231 تعال معك فلتر ضوضاء تضيف ضوضاء 159 00:15:27,487 --> 00:15:30,047 اختيار القيمة الصحيحة 160 00:15:32,607 --> 00:15:37,215 نقوم بتلوين الوسيط قليلاً للضوضاء من خلال الفلتر والتطور 161 00:15:50,527 --> 00:15:56,671 قلل من الطبقة الشفافة بالنسبة لي ، فلنأخذ الفرشاة بنسبة 20 بالمائة وأين نحن 162 00:15:58,207 --> 00:15:59,487 ضروري 163 00:16:01,023 --> 00:16:04,095 نسيج غير كافٍ ، نضيف القليل 164 00:16:14,591 --> 00:16:20,735 نأخذ فرشاة أكبر وننظر إلى سطح السفينة بالكامل حقًا 165 00:16:20,991 --> 00:16:27,135 لا تتناسب الحبوب مع nashchokin مع منطقة الجبهة وفي مثل هذه الحالة من الضروري خلقها 166 00:16:27,391 --> 00:16:33,535 الضوضاء الجديدة لا تكون كسولة لعمل عدة طبقات كرر عملنا المعتاد 167 00:16:33,791 --> 00:16:37,119 يمكننا ربط أي عدد من الطبقات بالأمثال 168 00:16:37,375 --> 00:16:40,191 لذلك ، نذهب مرة أخرى إلى الضوضاء لإضافة ضوضاء 169 00:16:40,447 --> 00:16:44,799 دعنا نضبط المعلمات بشكل أكبر ، ونعيد ضبط 170 00:16:47,103 --> 00:16:49,151 جعل طمس 171 00:16:50,687 --> 00:16:53,247 صنع قناع طبقة سوداء 172 00:16:59,391 --> 00:17:02,975 دعنا نحاول رسم الموجود 173 00:17:03,999 --> 00:17:05,279 طبقات 174 00:17:06,559 --> 00:17:11,423 اتضح أنه شديد جدًا ، لذا قم بإزالة النسيج السابق 175 00:17:20,639 --> 00:17:26,783 فارغة مثل امتداد بسيط للضوضاء لجعلها تبدو طبيعية لذلك دعونا 176 00:17:27,039 --> 00:17:32,159 انتقل إلى التصميم وحدد مرشح النقش 177 00:17:48,287 --> 00:17:52,895 نحن بحاجة إلى إضافة بعض الارتياح ، لذلك نختار 178 00:17:53,151 --> 00:17:54,943 المعلمات المناسبة 179 00:18:04,159 --> 00:18:09,535 الجلوس مهم جدًا لتكرار الاتجاه التشريحي لنسيج جلد الإنسان 180 00:18:10,559 --> 00:18:15,423 ثم ستبدو نتيجتك طبيعية جدًا ولا أحد غيرك 181 00:18:15,679 --> 00:18:21,823 لا تخمن أنك استبدلت النسيج بإضافة أي نسيج جلدي عليك توخي الحذر 182 00:18:22,079 --> 00:18:28,223 أريدك أن تفهم أنه يمكننا استبدال النسيج بوضع مزيج القواعد 183 00:18:28,479 --> 00:18:32,575 يتم وضع أوضاع المزج في وضع safelight فوق نسيج موجود 184 00:18:34,623 --> 00:18:37,439 الآن دعنا نقارن نصنا بالفعل 185 00:18:42,815 --> 00:18:44,863 سأقوم بإزالة النسيج 186 00:18:45,375 --> 00:18:51,519 وهو ما فعلناه وسنستمر في مناقشة موضوع تكوين نسيج الجلد معك 187 00:18:52,287 --> 00:18:58,431 ويتم أيضًا النسيج التالي بناءً على تحلل التردد 188 00:18:58,687 --> 00:19:04,831 غالبًا ما يحدث أنك تحتاج إلى إزالة بعض التفاصيل في الصورة ، على سبيل المثال 189 00:19:05,087 --> 00:19:11,231 ضريبة الشعر تساقط صورتنا بشكل غير دقيق 190 00:19:11,487 --> 00:19:13,023 اريد ان احذفهم 191 00:19:13,279 --> 00:19:19,423 ومن أجل إزالتها ، نحتاج إلى عمل نوع من النسيج في ذلك المكان 192 00:19:19,679 --> 00:19:25,823 طرق سريعة أساسية للغاية لا يعرفها الجميع 193 00:19:26,079 --> 00:19:32,223 نسيج الصورة نفسها ولكن بدون ضوء وبالطبع يتم ذلك باستخدام الترددات 194 00:19:32,479 --> 00:19:34,271 تقسيم 195 00:19:34,527 --> 00:19:40,671 أقوم الآن بأخذ فرشاة المزيج وتنظيفها من على الحمار بترددات منخفضة 196 00:19:40,927 --> 00:19:45,535 الشعر ، أي الذي في اللون يعتبر شعرا 197 00:19:47,839 --> 00:19:53,983 نحن أيضًا نتعامل مع الشعر على الجبهة ، كما لو لم يكونوا هنا ، تخيلوا ذلك 198 00:19:54,239 --> 00:19:57,055 وضع الشعر بدقة 199 00:20:08,831 --> 00:20:13,439 نرى أن الشعر فقد لونه 200 00:20:14,207 --> 00:20:20,351 لقد ذهبوا ونحن نقف على طبقة ذات ترددات عالية حيث تكمن كل القوام وآلة التصوير. 201 00:20:20,607 --> 00:20:23,423 نحن بحاجة إلى منطقة 202 00:20:23,935 --> 00:20:26,239 نحن نسلط الضوء عليه 203 00:20:27,263 --> 00:20:33,407 انسخ والصق أداة التحديد الحر في طبقة جديدة وانجذب إليها 204 00:20:33,663 --> 00:20:39,807 قم ببناء الخاصة بك بترددات عالية حرك النسيج وخلق 205 00:20:40,063 --> 00:20:40,831 طبقة 206 00:20:43,647 --> 00:20:49,791 ونحن نتعامل مع كل الفرشاة بشأن النفقة التي يمكن أن نؤذيها 207 00:20:50,047 --> 00:20:55,935 بالصدفة ، على سبيل المثال ، كان النسيج الأصلي هنا جيدًا جدًا ، وسنعيده قليلاً 208 00:20:57,727 --> 00:21:03,871 دمج الطبقات لا يمكنك دمج وإنشاء العديد من الطبقات في الأعلى 209 00:21:04,127 --> 00:21:08,223 وعندما تحصل على النتائج التي تريدها ، ادمج كل شيء مرة واحدة 210 00:21:10,527 --> 00:21:12,831 نكرر أعمالنا 211 00:21:27,936 --> 00:21:28,704 دعونا 212 00:21:29,216 --> 00:21:35,360 دعونا نرى ما الذي نحصل عليه من Nashida بعد ونرى أي نوع من الشراع 213 00:21:35,616 --> 00:21:41,760 قم بإزالة كل شيء بسرعة تذكر أنه يمكنك دائمًا إعادة رسم illidari 214 00:21:42,016 --> 00:21:48,160 اللون الخاص بك وأيضا إضافة الزخارف إذا رأيت أنك لا تحب شيئا 215 00:21:49,696 --> 00:21:55,840 الشيء الرئيسي دائمًا هو الحفاظ على التوازن بين الضوء والظل ولا تنس تغيير الإعدادات. 216 00:21:56,096 --> 00:22:02,240 هذه واحدة من أسرع الطرق لتنظيف البشرة. 217 00:22:02,496 --> 00:22:03,776 الشعر غير المرغوب فيه 218 00:22:04,032 --> 00:22:06,336 ليس فقط لا تضيف 219 00:22:06,592 --> 00:22:12,736 الملمس بسرعة لبعض المناطق المجاورة على الجلد 220 00:22:18,368 --> 00:22:19,904 دعنا نكرر 221 00:22:20,416 --> 00:22:23,488 أعمالنا لمنطقة الجبهة 222 00:22:25,536 --> 00:22:31,680 خذ أداة lasso حدد نسخة المنطقة 223 00:22:31,936 --> 00:22:34,240 الصق طبقة جديدة 224 00:22:34,752 --> 00:22:38,848 نلتزم بكلمة ذات ترددات عالية تتحرك 225 00:22:40,128 --> 00:22:42,176 تأكد دائمًا من ذلك 226 00:22:43,712 --> 00:22:45,504 الصحيح 227 00:22:46,016 --> 00:22:49,344 اتجاه الملمس 228 00:22:55,488 --> 00:23:01,632 من المهم أيضًا مراقبة الحدة لأنه قد يكون هناك عمق مجال مختلف في الصورة. 229 00:23:04,192 --> 00:23:10,080 وبعد ذلك ستحتاج إلى طمس النسيج الجديد قليلاً 230 00:23:14,688 --> 00:23:20,832 في حالتنا ، من حيث الحدة ، كل شيء يتفق جيدًا بنقرة واحدة يزيل الشعر غير المرغوب فيه 231 00:23:21,088 --> 00:23:23,392 ممتاز 232 00:23:23,648 --> 00:23:29,792 أرى أنني أفرطت في ذلك قليلاً باستخدام فرشاة المزج ، لذلك قمنا بإنشاء قناع طبقة 233 00:23:30,048 --> 00:23:32,352 نعيد اللون 234 00:23:33,888 --> 00:23:35,680 جزء من شعرنا 235 00:23:41,824 --> 00:23:47,712 من المستحسن المرور على طول الحواف بفرشاة ذات حواف ناعمة بحيث يكون هناك انتقال جميل 236 00:23:57,184 --> 00:24:03,328 وهكذا تمكنا من إزالة الشعر بسرعة كبيرة وبدون ألم ، والأهم من ذلك ، لسنا بحاجة إلى ذلك 237 00:24:03,584 --> 00:24:09,728 البقع الجديدة والطريقة التالية التي سنحللها تتم أيضًا 238 00:24:09,984 --> 00:24:12,288 تحلل التردد 239 00:24:22,272 --> 00:24:27,648 نحتاج إلى إنشاء طبقة رمادية بنسبة 50 بالمائة. 240 00:24:33,280 --> 00:24:39,424 ربطها بطبقة التمرير العالية ، دعنا نذهب إلى مرشح Nina. 241 00:24:39,680 --> 00:24:45,824 تحويل المرشح الذكي بعد النقر المزدوج عليه 242 00:24:46,080 --> 00:24:48,896 في نافذة منفصلة 243 00:24:49,152 --> 00:24:52,736 هذه الطريقة مشابهة جدًا للإنشاء 244 00:24:53,248 --> 00:24:57,856 القوام من خلال الضوضاء ولكنه أكثر نشاطا 245 00:24:58,880 --> 00:25:05,024 لأنه يمكنك إحداث ضوضاء بنقاط بيضاء وسوداء 246 00:25:07,328 --> 00:25:10,656 اختيار أداة التعبئة 247 00:25:11,168 --> 00:25:12,704 ونضع 248 00:25:13,472 --> 00:25:19,616 عليه وضع الساعة 249 00:25:25,504 --> 00:25:31,648 اختر إعدادات عتامة صغيرة حسب الموقف 250 00:25:31,904 --> 00:25:38,048 تم تحديده جيدًا ، ضع 2-20 واملأ الطبقة الجديدة واحصل على هذه النقاط 251 00:25:38,304 --> 00:25:44,448 أي أنه كلما قمت بتعيين المعلمات ، قل عدد هذه النقاط. 252 00:25:44,704 --> 00:25:45,984 كلما زاد إحكام 253 00:25:46,240 --> 00:25:51,104 حسنًا ، بنسبة مائة بالمائة ، هذه طبقة مغمورة بالكامل 254 00:25:51,360 --> 00:25:57,504 قم بإنشاء طبقة جديدة ، واضبط اللون على الأبيض وقم بخفض التعتيم. 255 00:25:57,760 --> 00:26:01,856 على سبيل المثال ، دعونا 18 ونملأ أيضًا 256 00:26:02,112 --> 00:26:05,184 وحصلنا على تقليد للضوضاء 257 00:26:08,768 --> 00:26:12,608 اختر التحويل المطلوب 258 00:26:12,864 --> 00:26:19,008 أنا أسيء إلى نقاطنا البيضاء أفقيًا لتشتيت الفوضى 259 00:26:20,544 --> 00:26:24,384 واتضح أن الضوضاء في الشكل الأكثر شيوعًا بالنسبة لنا 260 00:26:25,664 --> 00:26:31,808 هنا يمكننا طمسها بطرق مختلفة. بشكل مستقل عن بعضنا البعض ، أضف المزيد من أنفسنا 261 00:26:32,064 --> 00:26:38,208 أبيض وأسود ما يجعل هذه الطريقة مثيرة للاهتمام بدرجة كافية بسرعة صعبة بعد ذلك 262 00:26:38,464 --> 00:26:44,608 هناك حاجة إلى معلمات ولكن باستخدام هذه الطريقة يمكنك إنشاء جلد يصعب تمييزه بشدة 263 00:26:44,864 --> 00:26:49,216 الآن سننظر إلى الطبقة ذات النقاط السوداء 264 00:26:54,592 --> 00:27:00,224 بعد مع النقاط البيضاء ممكن أيضا 265 00:27:01,504 --> 00:27:07,648 قد لا تكون المعلمات هي نفسها بالنسبة للأبيض والأسود ، دعنا نرى ما حصلنا عليه 266 00:27:07,904 --> 00:27:14,048 انظر هنا يمكنك ضبط شفافية الطبقات وبالتالي بشكل عام 267 00:27:14,304 --> 00:27:20,448 التشبع هو الحال مع الطريقة من خلال تراكب الضوضاء من خلال مرشح 268 00:27:20,704 --> 00:27:24,288 لا يمكننا أن نفعل إضافة المزيد 269 00:27:24,544 --> 00:27:26,848 طبقة من عدة طبقات 270 00:27:27,872 --> 00:27:34,016 على سبيل المثال ، سأضيف الآن المزيد من النقاط البيضاء التي سألتقطها 271 00:27:34,272 --> 00:27:35,040 عشرة 272 00:27:35,296 --> 00:27:41,440 قم بإنشاء حقل نسيج غير منتظم ، واجعل معلمات التمويه ، وقم بإزالة أقل 273 00:27:41,696 --> 00:27:45,024 كانت النقاط أكثر وضوحًا 274 00:27:47,328 --> 00:27:50,144 دعونا نرى ما حصلنا عليه 275 00:27:56,800 --> 00:28:02,944 نحن ندخر لهذا ، أضغط على العداد ولكن لا تغلق وننظر ، أنا أتقدم بطلب 276 00:28:08,832 --> 00:28:14,208 أصبحنا ساطعين للغاية ولكننا نصنع قناع طبقة سوداء 277 00:28:14,720 --> 00:28:17,280 دعونا نرى كيف يبدو على الجلد 278 00:28:19,584 --> 00:28:25,728 لدينا قوام جيد في الإبرازات ، لكن بالنسبة للبشرة الرئيسية ، فأنا أقل قليلاً 279 00:28:25,984 --> 00:28:29,824 تبعية تأثير الحلاقة لهذه الطبقة 280 00:28:30,592 --> 00:28:32,384 أنا آخذ الأسود 281 00:28:33,152 --> 00:28:35,200 فرشاة مع القليل 282 00:28:35,456 --> 00:28:41,600 قليل من الشفافية وسأمر على قناع الطبقة ، أريد أيضًا إزالة شدة الشاعر الأبيض قليلاً 283 00:28:41,856 --> 00:28:48,000 انتقل إلى الملف الذي يحتوي على النسيج وقم بتغيير شفافية الطبقة على سبيل المثال حفظ ta60 284 00:28:49,792 --> 00:28:55,936 ودعونا نرى ما حصلنا عليه من اللون الأبيض ليس ساطعًا جدًا الآن يعجبني 285 00:28:56,192 --> 00:28:59,264 يتم اختيار المعلمات بشكل جيد 286 00:29:02,592 --> 00:29:08,736 نتيجة لذلك ، تعد هذه الطريقة هي الأصعب على الإطلاق 287 00:29:08,992 --> 00:29:15,136 ما يكفي من الوقت ولكن يمكنك تحقيق بعض النتائج المذهلة 288 00:29:15,392 --> 00:29:21,536 الطريقة التي يتسم بها الطالب بالمرونة في الإعدادات فلا تكن كسولاً أحياناً 289 00:29:21,792 --> 00:29:23,584 جرب الإعدادات 290 00:29:23,840 --> 00:29:29,984 نظرًا لأن كل شيء مبني بالعين ، يمكنك إنشاء طبقات لا حصر لها باللون الأسود 291 00:29:30,240 --> 00:29:36,384 تمزجهم النقاط بنسب مختلفة تطمسنا بشكل مختلف 292 00:29:36,640 --> 00:29:42,784 اجمعهم في مجموعات وحققوا حقيقة مذهلة 293 00:29:43,040 --> 00:29:45,088 نتائج 294 00:29:46,368 --> 00:29:52,512 إذا كان لديك عدة إطارات بنفس الطراز وتحتاج إلى استبدال الجلد ، فسيتم تكبيرها 295 00:29:52,768 --> 00:29:57,376 من زاوية واحدة لها نفس الإطار إذن 296 00:29:57,632 --> 00:30:00,704 يمكنك ملف نسيج 297 00:30:00,960 --> 00:30:01,984 يحفظ 298 00:30:02,496 --> 00:30:08,640 Psd ثم قم بتطبيقه لاحقًا على السلسلة بأكملها ، أي أنك ستنشئ أيضًا 299 00:30:08,896 --> 00:30:15,040 انقله إلى Smart Filter واسحب وأفلت الأرقام من ملف إلى آخر 300 00:30:15,296 --> 00:30:21,440 مما يسهل العملية في وقت واحد يقضيه في تكوين بشرة طبيعية جميلة 301 00:30:21,696 --> 00:30:27,840 لا تضيعوا الوقت في هذا لاحقًا بشرط أن تكون الصور قد التقطت بنفس الشيء 302 00:30:28,096 --> 00:30:29,888 نفس الشيء من التأطير 303 00:30:33,216 --> 00:30:39,360 لذا فإن الطريقة ممتازة ، وأنا أحبها كثيرًا وأستخدمها كثيرًا. 304 00:30:39,616 --> 00:30:42,176 أوصي الجميع بتجربته 305 00:30:47,040 --> 00:30:52,928 وانظر إلى جانب حقيقة أنه يمكنك العمل داخل ملف النسيج أيضًا 306 00:30:53,440 --> 00:30:56,256 يمكنك العمل 307 00:30:57,536 --> 00:31:02,144 في الصورة نفسها ، قم بتغيير شفافية الطبقة 308 00:31:04,448 --> 00:31:10,592 يجب أن تتذكر أنه يتم تحديد جميع الإعدادات بشكل فردي ، وتبقى التجربة فقط. 309 00:31:10,848 --> 00:31:11,360 سرير 310 00:31:22,112 --> 00:31:28,256 وسننظر في الطريقة التالية ، والتي تعتمد أيضًا على تحليل التردد 311 00:31:28,512 --> 00:31:32,864 نقل الزخرفة من صورة إلى أخرى 312 00:31:33,120 --> 00:31:39,264 تساعد هذه الطريقة كثيرًا عندما لا يكون المصور في موضع التركيز ، وتحتاج إلى الحفظ 313 00:31:41,824 --> 00:31:47,968 أو ، على سبيل المثال ، تحتاج إلى استبدال النسيج بالكامل في بعض مناطق الموقف 314 00:31:48,224 --> 00:31:51,296 نادرًا ما أستخدم طرق بيانات مختلفة ، لكن 315 00:31:52,576 --> 00:31:58,720 يجب أن تعرف ذلك ، فلنبدأ الآن ، سأحذفه غير ضروري 316 00:31:58,976 --> 00:32:00,000 مِلكِي 317 00:32:10,752 --> 00:32:11,776 يابيرو 318 00:32:13,056 --> 00:32:15,104 صورة 319 00:32:16,128 --> 00:32:22,272 التي قمت بتنقيحها بالفعل ، لقد انتهيت بالفعل من نسيج هذه الصورة 320 00:32:22,528 --> 00:32:25,088 عمل تحلل التردد 321 00:32:25,344 --> 00:32:31,488 أنا الآن أعمل على صورة واحدة ولكن عندما تقوم بنقل النسيج من صور مختلفة للنموذج 322 00:32:31,744 --> 00:32:37,888 من الضروري تحديد عمق الزوايا المتشابهة للمجال الأسهل للقيام بالترددات 323 00:32:38,144 --> 00:32:44,288 التحلل مع نفس الإعدادات بالنسبة لمصدرك إذا كنت على المصدر 324 00:32:44,544 --> 00:32:49,664 تحلل التردد التطبيقي مع المعلمات 1515 325 00:32:49,920 --> 00:32:56,064 رمي الصورة الغامضة أقوم بتحليل التردد باستخدام المعلمات 15:15 326 00:32:57,344 --> 00:33:03,488 أحصل على بنائنا وطولنا ، مع إبراز المنطقة المرغوبة والنسخ 327 00:33:03,744 --> 00:33:08,608 بعد أن أذهب إلى صورتنا الأصلية وألصق المنطقة المنسوخة 328 00:33:08,864 --> 00:33:10,912 ربطها 329 00:33:11,424 --> 00:33:12,704 اكسلر 330 00:33:12,960 --> 00:33:15,008 بترددات عالية 331 00:33:16,032 --> 00:33:18,592 أقوم بنقل المنطقة 332 00:33:19,104 --> 00:33:22,432 بالنسبة للمنطقة التي نحتاجها 333 00:33:25,504 --> 00:33:31,648 هذه الطريقة رائعة عندما تحتاج إلى استبدال بعض الأقسام بنص 334 00:33:31,904 --> 00:33:37,024 أو إرجاع الحدة إلى بعض المناطق 335 00:33:59,040 --> 00:34:05,184 دعنا نكرر خطواتنا الآن انسخ منطقة العمود 336 00:34:07,488 --> 00:34:09,280 وأدرج أيضا 337 00:34:13,376 --> 00:34:15,168 صورتنا 338 00:34:18,240 --> 00:34:24,384 يجب استخدام هذه الطريقة بعناية الآن لدينا صورتان أحدهما جيد جدًا 339 00:34:24,640 --> 00:34:30,784 لا ولدينا انتقالات بين الزخارف التي يجب تشويهها 340 00:34:31,040 --> 00:34:37,184 يمكنك العمل بختم برفق يمكنك مسحه فوق ضربات الفرشاة 341 00:34:37,440 --> 00:34:39,744 كل هذا يتوقف على صورتك. 342 00:34:48,192 --> 00:34:54,336 فرشاة بنسبة 20 في المائة من التعتيم تضعف انتقالنا حتى لا نتحمل 343 00:34:54,592 --> 00:34:59,968 بهذه الطريقة ، يمكنك نقل مواد مختلفة 344 00:35:00,480 --> 00:35:04,576 لكني لا أنصح بالإساءة 345 00:35:04,832 --> 00:35:10,976 بهذه الطريقة ، إذا كان الموقف يسمح لك بعمل صورة عنها 346 00:35:11,232 --> 00:35:17,376 من الأفضل القيام بذلك بالطرق ، وللقيام بنقل النسيج ، فمن الأفضل تقليله 347 00:35:17,632 --> 00:35:20,448 استخدمها في حالات استثنائية نادرة 348 00:35:20,704 --> 00:35:23,520 عندما يستدعي الموقف ذلك 349 00:35:35,040 --> 00:35:41,184 ونحن ننتقل إلى الطريقة الأخيرة التي سنقوم بتقسيمها اليوم وهي العطاء 350 00:35:41,440 --> 00:35:47,584 بطريقة غير قياسية ، نحن لا ننشئ نسيجًا ، ولكن نعطيه الراحة 351 00:35:47,840 --> 00:35:49,376 ناستيا 352 00:35:49,632 --> 00:35:55,776 على سبيل المثال ، إذا صنعت جلدًا طبيعيًا جميلًا ولكنه يبدو أملسًا جدًا 353 00:35:56,032 --> 00:36:00,640 هل تريد أن تجعله أكثر زخرفة و 354 00:36:01,152 --> 00:36:07,296 سوف نلتقط هذه الصورة معك الآن ، انظر 355 00:36:07,552 --> 00:36:12,160 هناك فرش للبشرة اختر الفرشاة التي تناسبنا 356 00:36:22,656 --> 00:36:27,008 هذه الفرشاة تحاكي ملمس جلد المسام 357 00:36:30,336 --> 00:36:36,480 لا يزال اختيار قبلة أكثر ملاءمة ، انظر 358 00:36:36,736 --> 00:36:38,272 تعادل بارد 359 00:36:45,184 --> 00:36:48,000 لنصنع طبقة جديدة نظيفة 360 00:36:48,256 --> 00:36:54,400 وأختار لون الفرشاة ، فعادة ما آخذ اللون من مناطق الظل في الصورة 361 00:36:54,656 --> 00:36:56,960 اختيار حجم الفرشاة المناسب 362 00:36:57,472 --> 00:37:03,616 نحن نرسم على صورتنا تلك المناطق التي تحتاج إلى إضافة حمامة 363 00:37:03,872 --> 00:37:06,432 احترس دائمًا من حجم الفرشاة 364 00:37:06,688 --> 00:37:10,016 لجعلها مناسبة 365 00:37:10,272 --> 00:37:11,808 سابقا 366 00:37:12,064 --> 00:37:15,136 نسيج جلدي موجود 367 00:37:20,512 --> 00:37:25,888 اضبط وضع المزج على الضرب أو يمكنك ذلك 368 00:37:27,168 --> 00:37:29,984 اخفض عتامة الطبقة قليلاً 369 00:37:31,008 --> 00:37:35,616 أن نقول أن شيئًا ما قد تغير كثيرًا على الجلد ، لا ، لكنه ظهر 370 00:37:35,872 --> 00:37:42,016 يجب مراقبة عمق الدرجة اللونية حتى لا يصبح الضوء في المنطقة قويًا جدًا بالنسبة لك. 371 00:37:42,272 --> 00:37:48,416 Dark يمكنك إزالة الزائدة على قناع الطبقة حاول بطريقة مختلفة 372 00:37:48,672 --> 00:37:52,512 اختر الخيار الأفضل 373 00:37:53,024 --> 00:37:54,304 بوذا 374 00:37:54,560 --> 00:37:59,168 حالتك المحددة تحت صورتك 375 00:38:04,544 --> 00:38:06,848 سأرحل 376 00:38:07,872 --> 00:38:10,432 تراكب وضع المزج 377 00:38:12,480 --> 00:38:16,320 أعتقد أنه يناسب بشكل أفضل في هذه الحالة. 378 00:38:18,368 --> 00:38:23,232 هذه الطريقة مبدعة للغاية عليك أن ترسمها ويجب عليك ذلك 379 00:38:23,488 --> 00:38:29,632 تدرك أنها مناسبة كمرحلة نهائية عندما تكون بالفعل 380 00:38:29,888 --> 00:38:36,032 وتحتاج إلى إضافة القليل من العمق إلى الدرجة اللونية كيفية إنشاء مثل هذا 381 00:38:36,288 --> 00:38:42,432 سأخبرك الآن أنه يمكنك إنشاء شيء مختلف تمامًا 382 00:38:42,688 --> 00:38:48,832 وفقا لاحتياجاتك تشبه النمش المسام وهج أخرى 383 00:38:49,088 --> 00:38:52,160 قم بإنشاء طبقة جديدة واملأها باللون الأبيض. 384 00:38:58,048 --> 00:39:01,120 ونحن بحاجة لرسم بعض 385 00:39:01,376 --> 00:39:02,400 اِرتِياح 386 00:39:02,912 --> 00:39:04,960 الآن نحن 387 00:39:08,288 --> 00:39:13,408 يمكنك رسم أي شيء يعتمد على مهامك 388 00:39:33,376 --> 00:39:35,168 نحن نخصص 389 00:39:37,216 --> 00:39:43,360 المنطقة التي رسمناها تذهب إلى علامة التبويب "تعديل" وحدد "تعريف" 390 00:39:52,064 --> 00:39:54,368 انقر فوق موافق 391 00:39:54,624 --> 00:39:59,488 لقد أنشأنا الفرشاة التي يمكن أن نجدها الآن في علامة تبويب الفرش 392 00:40:07,936 --> 00:40:09,728 التحقق من الفرشاة لدينا 393 00:40:12,288 --> 00:40:18,176 تأكد أيضًا من الانتقال إلى إعدادات الفرشاة والعمل مع معلماتها 394 00:40:31,744 --> 00:40:37,888 لا تخف من تجربة قيم مختلفة مع الحفاظ على الامتدادات لتحقيقها 395 00:40:38,144 --> 00:40:39,936 نتيجة 396 00:40:57,600 --> 00:41:00,928 دعونا نرى كيف ترسم الفرشاة الجديدة لدينا 397 00:41:10,400 --> 00:41:13,984 هذا كس سوف يرسم بالتأكيد النمش الرائع 398 00:41:20,640 --> 00:41:26,784 لذلك لا تكن كسولًا لإنشاء فرش لمواقف مختلفة ودعنا نتحدث قليلاً عن النمش 399 00:41:27,040 --> 00:41:33,184 لدي بالفعل فرشاة رائعة ويمكنني أن أخبرك بذلك بصراحة 400 00:41:33,440 --> 00:41:39,584 ارسم النمش بالفوتوشوب طريقة اصلاح النمش المرسومة 401 00:41:39,840 --> 00:41:40,608 خبيرة تجميل 402 00:41:43,168 --> 00:41:49,056 هذه مجرد لحظة للمستقبل إذا كنت تريد التقاط صور بالنمش 403 00:41:49,568 --> 00:41:55,711 وكما قلنا بالفعل prokiss ، يجب أن تفهم أنه يمكننا إنشاء أي منها 404 00:41:55,967 --> 00:42:02,111 إذا قمت برسم دراجة وحفظ الفرشاة ، سيكون لديك فرشاة دراجة 405 00:42:02,367 --> 00:42:08,511 لكننا نتحدث عن تنقيح الجمال ، لذا سأوضح لك الآن كيفية صنع فرشاة نسيج بناءً على 406 00:42:08,767 --> 00:42:10,047 صورك 407 00:42:13,631 --> 00:42:17,471 نذهب إلى قنوات الاختلاط ونفعل 408 00:42:17,727 --> 00:42:20,799 صورة أحادية اللون متباينة 409 00:42:21,311 --> 00:42:27,455 دعنا أيضًا نؤكد على نسيجنا بالمنحنيات. 410 00:42:27,711 --> 00:42:30,015 تباين قوي 411 00:42:31,807 --> 00:42:37,439 يمكننا أن نرى كيف أبرزنا نسيج الحبكة بعد أن نقوم بإنشاء طبقة جديدة. 412 00:42:38,207 --> 00:42:41,279 املأها باللون الأبيض 413 00:42:43,583 --> 00:42:49,471 قم بقص المنطقة بالنسيج الذي نحتاجه وقم بلصقه على الطبقة باللون الأبيض 414 00:42:49,983 --> 00:42:52,287 اقلب منطقة بها نسيج 415 00:42:52,543 --> 00:42:55,871 للاستنشاق ، اضغط باستمرار على Contra و 416 00:42:58,431 --> 00:43:03,039 نرى أن لدينا ملمس وهج مذهل. 417 00:43:03,551 --> 00:43:07,903 حدد واحفظ كفرشاة جديدة 418 00:43:21,471 --> 00:43:26,079 دعونا نرى كيف ترسم 419 00:43:27,615 --> 00:43:32,735 وسنحاول الآن تحسين النقاط البارزة في الصورة باستخدام الفرشاة الجديدة. 420 00:43:48,351 --> 00:43:54,495 عند إنشاء فرشاة ، حاول عمل حواف ناعمة وأنيقة بحيث 421 00:43:54,751 --> 00:43:55,519 التالي 422 00:43:55,775 --> 00:44:01,919 لم تكن هناك انتقالات مفاجئة مثل التي نحصل عليها الآن 423 00:44:02,175 --> 00:44:04,223 أيضا لا تنسى 424 00:44:04,479 --> 00:44:08,319 العمل مع إعدادات الفرشاة 425 00:44:17,023 --> 00:44:23,167 باستخدام هذه الفرش ، يمكنك إبراز اللمسات الطبيعية جدًا الآن وقد صنعنا الفرشاة الخاصة بنا للغاية 426 00:44:23,423 --> 00:44:24,191 جيد 427 00:44:30,591 --> 00:44:35,199 من الواضح بالفعل أننا نحصل على تأثير وهج أكثر طبيعية. 428 00:44:48,255 --> 00:44:54,399 أريدك أن تفهم أنه يمكننا إنشاء فرش مختلفة ، كل هذا يتوقف 429 00:44:54,655 --> 00:44:56,447 مهام 430 00:44:56,959 --> 00:45:00,799 ودعنا نلخص الدرس 431 00:45:01,567 --> 00:45:07,711 هناك العديد من الطرق لإنشاء مظهر رقمي ، لذلك أنت بحاجة إلى ذلك 432 00:45:07,967 --> 00:45:13,599 الجميع لا يخافون من مزجهم 48614

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.