All language subtitles for 33. Player - Gun Material (Arma Material)

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Original subtitles

1

15. The Grid Planter - Arma: Material

2

Então agora é o momento de a gente fazer o material da arma, né?

3

Para tirar esse branco aqui.

4

Já que está tudo tão...

5

Tão legal.

6

Tudo está ficando tão legal, então vamos começar a fazer o material da arma também.

7

Então vamos lá. Eu vou abrir a minha arma.

8

Essa aqui é a minha arma, né? A gente tem uma Blueprint, lembrando.

9

E tem o Static Mesh dela aqui.

10

Ela tem quatro materiais.

11

Então a gente consegue ver por aqui, elemento 0.

12

1, 2 e 3. São quatro materiais.

13

E eu fiz dessa maneira, para que a gente possa ter...

14

Um material que é do corpo da arma.

15

E aí, um material pra gente poder ter nessas...

16

Nesses espaços aqui, uma outra cor.

17

Tá?

18

Um terceiro material, que é esse preto.

19

Então, essa...

20

Essa parte de segurar a arma aqui...

21

É um outro material. Aqui também e aqui também.

22

E um último material, que vai ser o material pra gente poder colocar...

23

Uma textura aqui, uma imagem qualquer que a gente quiser.

24

A gente já vai perceber isso assim que eu começar a editar melhor essa arma, tá?

25

Então, antes de mais nada, vocês percebem que ele veio com esse nome.

26

Porque...

27

Na hora de exportar o FBX não foi colocado o nome do material. Eu deixei assim para vocês verem.

28

Mas a gente pode fazer de duas maneiras. Acessar esse material aqui, alterar ele...

29

Ou criar um material novo e substituir por esse aqui, tá?

30

Eu vou começar por este aqui.

31

Tá? Eu vou clicar aqui.

32

Ele vai aparecer para mim, no Content Browser. Eu vou alterar esse primeiro.

33

Eu vou colocar qualquer cor, assim, aleat...

34

Aleatória, sabe? Só pra gente poder identificar o que é o quê.

35

Nesse aqui, eu vou colocar...

36

Um vermelho.

37

Vocês lembram que, quando eu fiz o material do corpo do personagem...

38

A gente utilizou o Lerp, né? Com uma textura.

39

Que era um ID Mask.

40

Esse é um processo de fazer.

41

Para a arma, eu vou fazer um outro processo. Porque tem vários materiais, tá?

42

Quando você tem vários materiais, como eu tenho aqui, quatro.

43

O custo para o processamento é um pouquinho maior.

44

Ok?

45

Mas...

46

Eu estou fazendo dessa maneira para vocês verem que é possível fazer assim também. Você separar partes do objeto...

47

Com materiais diferentes.

48

Então eu vou deixar aqui, vermelho...

49

Pra gente conseguir enxergar o que é cada uma das coisas.

50

Esse segundo, eu vou deixar verde.

51

E aí, eu vou fazer um...

52

Acelerar o vídeo um pouquinho, para vocês não ficarem esperando isso.

53

Então, aqui eu apliquei só cores diferentes para cada material.

54

Só para eu poder visualizar...

55

O que é cada uma das partes.

56

Comentando mais uma vez e pela última vez...

57

Que vocês poderiam fazer isso pelo Lerp.

58

Igual a gente fez o material do personagem.

59

Tem um material aqui só.

60

E vai ser determinadas regiões, através de um ID Mask, que é uma textura, né?

61

Através do Lerp.

62

Eu fiz aqui, separado por materiais, pra gente ver que a gente pode fazer dessa maneira também.

63

Tá? A primeira coisa que eu vou fazer, então, para ficar mais simples aqui...

64

Eu vou nomear essas coisas, né? M_Gun2 e FBX_DefaultMaterial.

65

É tão ruim esses nomes, para identificar.

66

Então esse aqui eu vou deixar como M_Gun2 mesmo.

67

O verde eu vou colocar como Rename.

68

M...

69

Gun.

70

Base.

71

Porque ele é a base, né? Ele é tipo o corpo da arma.

72

Esse aqui vai ser...

73

O amarelo vai ser o M...

74

Gun...

75

Aí eu vou deixar um brilho nesse lugar. M_GunGlow.

76

De brilho.

77

E o rosinha vai ser...

78

Rename...

79

M_GunDecal.

80

Decal é tipo a textura que a gente vai colocar.

81

Provavelmente esse material vai sumir depois. Vou jogar fora esse cara aqui, porque a gente vai fazer de um jeito diferente.

82

Vocês vão ver mais para a frente aí, tá?

83

Bom...

84

Vamos começar.

85

Primeira coisa, eu vou fazer o material da base, da arma.

86

Que é o corpo.

87

Para eu conseguir entender o que eu quero.

88

Então, eu vou abrir esse cara aqui.

89

Eu não vou querer verde, com certeza.

90

A minha arma vai ser...

91

Mais azulada, assim, mais para o preto.

92

Então eu vou fazer isso já. Cor base...

93

Talvez tenha ficado muito escuro. A gente tem que testar.

94

Roughness eu vou deixar baixinho. 0.2, provavelmente.

95

Bem baixinho.

96

Vou deixar pouco.

97

0.2.

98

E o legal é a gente testar isso aqui no jogo, né? Quando eu for dar Play, a gente poder...

99

Visualizar como é que fica o reflexo das coisas.

100

Tá meio estranhoso ainda, né?

101

Parece que tá muito escuro.

102

Posso alterar isso depois.

103

E como é que eu vou fazer isso? Eu vou colocar isso aqui como um parâmetro.

104

Né?

105

Já está como parâmetro.

106

Só que tem o nome None. Eu vou colocar como Base Color.

107

E vou colocar um parâmetro também, para o Metallic.

108

Caso a gente queria mudar. E um para o Roughness, tá?

109

Depois a gente cria um Material Instance e altera isso em tempo real.

110

Então, aqui eu vou colocar como parâmetro.

111

Eu vou colocar o nome de Roughness.

112

E vou fazer a mesma coisa. Ctrl C + Ctrl V.

113

Esse eu vou chamar de...

114

Metallic.

115

E vou conectar aqui.

116

Para que a gente tenha também, o parâmetro de Metallic. Eu vou deixar o parâmetro dele como 0.

117

Default.

118

Tá? Aplicar aqui.

119

Visualmente não vai mudar nada, por enquanto.

120

Vai mudar depois que a gente alterar no Material Instance, né?

121

Então, já para aproveitar essa situação que eu fiz aqui...

122

Eu vou criar um Material Instance a partir desse GunBase.

123

Pra gente aproveitar os parâmetros criados, né?

124

Então, meu Content Browser. Botão direito aqui.

125

Create Material Instance, MI...

126

Gun.

127

Base, né?

128

Então, a gente já fez isso várias vezes. A gente já sabe como...

129

Utilizar.

130

Eu vou abrir a arma, pra gente poder visualizar ela aqui.

131

E eu vou aplicar o Material Instance GunBase no lugar do...

132

M_Base.

133

M_GunBase. Venho aqui.

134

Troquei o M_GunBase pelo MI_GunBase.

135

E essa parte aqui...

136

Que está rosa, eu quero que seja a mesma cor.

137

Por isso que eu falei para vocês que esse cara provavelmente ia morrer.

138

Eu vou deletar ele depois.

139

Eu vou substituir ele pelo MI_GunBase.

140

Então, M_GunDecal não precisa mais, tá?

141

Então aqui está a minha arma, bonitinha.

142

Não está ruim não. Está bem legal.

143

Maximizar aqui.

144

Eu gostei do resultado. Só que, agora a gente pode trocar os parâmetros, né?

145

E para isso...

146

Que a gente faz o Material Instance.

147

Então, abrindo o Material Instance aqui...

148

Deixa ele do lado.

149

Agora a gente pode alterar e dar uma olhadinha melhor.

150

Como isso pode se comportar.

151

Se deixar metálico, fica mais...

152

Metálico fica escurão, né?

153

Roughness...

154

0.2, eu acho que está legal, esses valores.

155

Metálico, a gente pode, talvez...

156

0.5... É que não existe, né?

157

Ou é metal ou não é. É 0 ou é 1.

158

Mas, como a gente está fazendo algo mais artístico, a gente pode...

159

Tentar um valor intermediário, tá?

160

Então deixa eu dar Play pra gente poder ver o resultado aqui, por enquanto.

161

Então a arma está pegando um reflexo.

162

Está tendo reflexo na arma.

163

Não está ruim, só que me parece que está muito...

164

Está muito escuro ainda.

165

Menos azul.

166

Eu vou tirar o metálico, deixar em 0.

167

Play.

168

Esse reflexo na arma aqui é super legal, né?

169

Vamos colocar o brilho nela também, pra gente poder ter uma referência um pouquinho diferente.

170

Muda bastante a percepção das coisas, né? Então, esse amarelo que está na arma...

171

Eu vou tirar.

172

Tá?

173

Depois a gente volta para esse Decal, para eu explicar para vocês.

174

Então, M_GunGlow.

175

Vou abrir também.

176

E aqui, a gente tem uma cor amarela.

177

E esse cara, eu vou fazer da mesma maneira.

178

Eu vou fazer um Material Instance, pra gente trocar depois. É mais fácil.

179

Então, Base Color também.

180

E a gente vai ter um brilho, então vai ter um Emissive Color, né?

181

Que a gente vai multiplicar...

182

A gente já sabe isso. Multiplica pela cor.

183

Um valor qualquer aqui, uma constante.

184

E conecta no Emissive.

185

Esse cara, eu vou chamar de...

186

GlowIntensity.

187

Intensidade do Glow.

188

Por padrão, está 0. Eu deixo assim mesmo.

189

Dou um Apply.

190

Então, vamos criar o Material Instance dele, aqui no Content Browser.

191

Botão direito, Create Material Instance. MI...

192

Gun...

193

Glow.

194

Eu substituo o Glow pelo MI_Glow.

195

Pronto.

196

Agora, abrindo o M_Glow...

197

Vamos fazer a mesma coisa.

198

Muita janela, né?

199

Para exibir no mesmo monitor.

200

Então, está lá, o amarelinho.

201

Eu vou mudar aqui, a cor dele.

202

Talvez algo assim.

203

E o Glow, que é a parte legal.

204

Sei lá, 20.

205

Deixar um pouquinho mais colorido.

206

Vamos ver como é que fica no jogo, né?

207

Aqui, a parte legal. Vamos ver no jogo.

208

Play.

209

Então agora tem esse brilho. Eu acho muito bacana.

210

Tem tudo a ver.

211

O que eu vou fazer agora é mudar esse material vermelho.

212

Por uma coisa um pouquinho mais de borracha, assim.

213

Então, onde tem um reflexo ali, no...

214

Na arma. Vocês estão vendo, né?

215

Por causa que o Roughness está baixo.

216

Vou fazer um material parecido, para o vermelho.

217

Só que com o Roughness alto, para parecer que é uma...

218

Uma parte da arma que seja de borracha, assim, que não tenha tanto reflexo.

219

Tá?

220

Então, a gente vai...

221

Abrir aqui, o nosso amigão...

222

Content Browser...

223

A gente tem o M_Gun2. Nesse caso, eu vou fazer direto aqui.

224

Pra gente não ter que fazer um Material Instance.

225

Então, mais...

226

Preto e azul aqui, né? Mais escuro.

227

E o Roughness, nesse caso, é maior. Então, ao invés de 0.2, da arma, eu vou colocar...

228

0.7.

229

Vamos ver a diferença. Apply.

230

Vamos ver no jogo?

231

Play.

232

Então ficou esse cinza. Parece uma borracha, né?

233

Beleza.

234

Agora a gente tem que arrumar essa parte de trás. Onde vai colocar a textura, que é o Decal.

235

Vamos fazer isso agora, então, tá?

236

Eu vou mostrar para vocês uma textura que eu tenho e que está disponível no nosso zip.

237

Só que a grande graça disso é que vocês podem usar a textura que vocês quiserem.

238

Vocês podem pegar na internet, uma textura.

239

E salvar. Vocês percebem que eu abri o Png aqui. Está tudo preto.

240

Porque a imagem é preta.

241

Então, no fundo preto fica tudo escuro, não dá para ver.

242

Né? Então, eu estou abrindo no Photoshop, esse cara.

243

Então, é uma textura...

244

É um quadrado, né? Ele tem...

245

1024x1024.

246

A gente tem essa textura...

247

Essa imagem, que é preto.

248

Isso aqui é preto absoluto.

249

Essa cor aqui.

250

Se eu pegar uma amostra dessa cor, vocês vão perceber que...

251

RGB é 0, 0, 0. Então, totalmente preto.

252

E o restante da imagem é completamente transparente.

253

A gente salva isso como PNG.

254

Para manter a transparência, tá? Então, se vocês quiserem pegar uma textura na internet...

255

E colocar na mesma posição aqui...

256

Vocês vão poder utilizar uma outra textura e não essa, tá? Eu peguei essa aí.

257

Gostei dessa.

258

Então eu vou importar essa imagem na Unreal...

259

Como PNG.

260

Então, Content Browser... Eu vou importar...

261

Aqui na pasta da arma mesmo.

262

Porque é só uma textura.

263

Import.

264

Então eu vou pegar essa textura, tatoo.

265

É uma tatuagem.

266

Aparece ela aqui.

267

E se eu clicar duas vezes, você percebe que a Unreal entendeu a transparência.

268

Isso que eu preciso. Que ela entenda a transparência.

269

Por isso que a gente salvou em PNG.

270

E agora, eu vou vir no meu M_GunBase...

271

Né?

272

E vou trazer a textura aqui.

273

Vem para cá, textura.

274

Basicamente, o que a gente vai fazer é o seguinte... A gente vai fazer um Lerp.

275

Lembra do Lerp?

276

A gente vai fazer uma interpolação entre o que está no A...

277

O valor no A.

278

E o valor no B.

279

Então, são duas cores. A cor do A...

280

E a cor do B.

281

E eu vou fazer uma cor aqui.

282

Então, deixa eu pegar, por exemplo, o vermelho, tá?

283

Vou conectar esse cara no A.

284

Vou conectar esse cara no B.

285

E o Alfa...

286

Vai vir dessa textura aqui, que tem Alfa.

287

Então, ao invés de eu pegar esse cara aqui, eu pego a última opção...

288

Que é o Alfa.

289

E conecto aqui.

290

Então, ele vai fazer uma interpolação, baseada neste Alfa.

291

Tá?

292

E isso vai nos dar a cor final.

293

Base Color.

294

Isso aqui eu estou fazendo no material da GunBase, né?

295

Que depois ele se torna um Material Instance, que a gente criou.

296

Então, é pra gente ver essa textura agora...

297

Na arma. Deixa ele Compilar bonitinho.

298

Está aqui, a textura, né?

299

Super bacana.

300

Vamos ver na arma, como que fica.

301

Compilando.

302

Está ali, a minha textura. Ficou show de bola.

303

No meu jogo eu tinha feito branco, aqui está preto.

304

Eu só não estou entendendo por que que o...

305

A parte da frente está com outra cor.

306

Ele está com outra cor. É porque eu apliquei o material diferente, né?

307

Aqui está o MI e aqui está o M_GunBase.

308

Deixa eu aplicar o mesmo material...

309

Então, vem para cá, MI_GunBase...

310

Agora eu tenho o mesmo material nos dois.

311

E aí, a gente pode trocar a cor, se quiser. Mas, se eu der Play...

312

Agora vai estar tudo ok.

313

Eu tenho a minha arma.

314

Eu quero que fique mais escura mesmo.

315

Vamos trocar a cor desse cara.

316

Base Color aqui. Mais escuro.

317

E o Roughness...

318

0.3, talvez. Save.

319

Play.

320

Está aí, a minha arma. Maravilha, né?

321

Essa borracha ainda também está meio estranha. Eu posso alterar depois.

322

Mas, eu vou fazer o seguinte...

323

Colocar como parâmetro aí também, esse Decal. Pra gente trocar, se quiser.

324

Tá? Eu vou te mostrar como é que a gente faz isso.

325

Vocês já sabem, na verdade, fazer Material...

326

Parâmetro de Material.

327

Com textura, né?

328

Mas, o processo aqui é o mesmo.

329

Eu posso trocar...

330

Aqui no M_GunBase, essa textura que eu coloquei.

331

A gente converte para...

332

Parâmetro.

333

Convert to Parameter. E aqui eu vou colocar, sei lá, textura.

334

Não, textura não. Porque...

335

Qualquer coisa, mais Decal, né? Decal é aquilo que a gente aplica.

336

Em cima.

337

E aí, a gente vem aqui no nosso MI_GunBase...

338

Deixa só ele...

339

Aplicar.

340

E aqui no nosso querido amigo...

341

Material Instance, agora a gente tem Decal.

342

A gente pode mudar, pegar uma outra textura se quiser.

343

Tem umas outras texturas que vêm no Starter Content.

344

Então, por exemplo, eu quero esse TestCard aqui, que eu não tenho ideia do que seja.

345

Olha o que veio. Vamos ver como é que fica no jogo.

346

Está vendo?

347

A gente pode trocar a textura, se quiser.

348

TargetIconSpawn.

349

Play.

350

Veio outras coisas muito malucas.

351

A grande diferença da nossa textura, é que ela está posicionada no lugar certo, tá?

352

Ela está bem nesse cantinho aqui.

353

Tá bom?

354

Vocês têm que posicionar uma de vocês aqui.

355

Só pegar na internet e mudar a textura.

356

Eu vou deixar a minha.

357

Que eu já tinha preparado.

358

Então, eu venho para cá.

359

Tatoo.

360

Está aqui.

361

Então já fica na posição certa.

362

E aplica do jeito certo.

363

A gente pode fazer mais uma coisa...

364

Que é converter esse cara também, para um Parâmetro.

365

Convert to Parameter.

366

E aqui, eu vou colocar como Decal...

367

Color...

368

Apply.

369

Agora a gente pode trocar na Material Instance.

370

A cor do Decal, aqui embaixo, né?

371

Então, trocando a cor aqui, se a gente quiser uma outra cor, né?

372

Amarelo, verde e tal. Esses verdes assim, eu acho muito massa.

373

Troca também, em tempo real.

374

Então, vocês já sabem como criar, né?

375

Material Instance.

376

E trocar a cor.

377

Última coisa que a gente pode fazer aqui ainda...

378

É ter um parâmetro que diga se vai ter textura ou se não vai.

379

Nesse caso, a gente não pode tirar uma textura.

380

A não ser que a gente coloque, por exemplo, nada aqui.

381

Dá um Clear aqui.

382

Clear.

383

Não tem nada, mas ele se perde, né?

384

Ele fica... Pinta tudo com a mesma cor.

385

Então, eu vou deixar aqui, a minha tatuagem. Tatoo.

386

A gente pode fazer um parâmetro que vai dizer se vai ter.

387

Essa textura, ou se não vai ter.

388

Tá?

389

Então, a gente cria uma coisa chamada... Aqui no material base...

390

A gente cria uma coisa chamada...

391

Switch.

392

Switch.

393

Parameter.

394

StaticSwitchParameter, tá?

395

Tem verdadeiro e falso.

396

A gente pode chamar esse cara aqui... Se ele tem Decal, né?

397

Tem Decal.

398

Né?

399

Então, se ele tiver... Em Verdadeiro, vai ser esse cara.

400

E se ele não tiver...

401

No Falso, vai ser esse cara. Então vai ser a cor...

402

No Falso, sem a textura.

403

E no Verdadeiro vai ser a cor com a textura aqui embaixo, né?

404

E eu aplico esse cara no Base Color.

405

Beleza?

406

Por padrão, ele está como falso aqui, né?

407

O valor padrão é Falso.

408

Eu vou deixar como valor padrão, Verdadeiro.

409

Então, por padrão, vai ser Verdadeiro.

410

Ele vai pegar...

411

A parte de baixo aqui e vai conectar no Verdadeiro e vai pegar isso aí.

412

Então, por padrão, vai ter a textura.

413

E agora, como isso também é um parâmetro, ele também vai aparecer no Material Instance.

414

E está aqui. Material Instance.

415

Tem Decal.

416

Então, por padrão, está ligado. Deixa ele só Compilar.

417

E desliga se quiser.

418

Some a textura, tá?

419

Então, Material Instance é bom para isso.

420

Que te deixa as opções aí...

421

Para você fazer tudo.

422

Então, se eu isolar só essa área no Modo...

423

Isolei só essa área, para vocês verem o V. O V é tudo isso.

424

Ele está em cima... Um em cima do outro, porque a gente tem dois materiais, né?

425

Aliás, quatro materiais. Então não tem problema estar um em cima do outro.

426

Cada um é um material.

427

Eu vou ocultar todos os outros.

428

Vou deixar só esse cara. Vocês percebem o que ele...

429

O que é o V desse cara.

430

Então, quando a gente aplica a textura aqui...

431

Ela vai cair mais ou menos aqui.

432

Basicamente, a gente está colando a textura assim, né?

433

Lá no Photoshop.

434

Para cair exatamente no mesmo lugar.

435

Então, é assim que a gente vai aplicar a textura lá...

436

Tá?

437

Então, faz os ajustes que você precisar, para a tua arma.

438

Então, beleza. É isso aí. Eu vou dar Play.

439

Vocês percebem que na ponta da arma tem um...

440

Uma corzinha que vazou.

441

Me parece que vazou uma cor da textura ali.

442

Eu vou dar uma revisada depois, para saber o que está acontecendo.

443

Por que está vazando aquela textura lá na ponta da arma.

444

Provavelmente é porque...

445

A ponta da arma aqui...

446

Esse pedacinho aqui...

447

Esses objetos que a gente pega na internet vêm...

448

As vezes, tudo mordido.

449

Tudo errado, as faces. E daí...

450

Não dá para entender o que está acontecendo.

451

Mas, eu posso dar uma revisada depois.

452

Posso fazer um update nesse Asset.

453

Para colocar no Zip, tá?

454

Mas é isso aí.

455

A gente tem o material da arma funcionando...

456

Tá?

457

Tudo com o Material Instance. Se a gente quiser, depois, trocar alguma coisa.

458

Inclusive em tempo real, né? Durante o jogo, a gente pode trocar.

459

Tá?

460

Vamos voltar para a nossa lógica.

461

Né? A gente tem que fazer os inimigos...

462

Atirarem no jogador.

463

Então, vamos fazer isso agora.

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