All language subtitles for 32. Scene - Material Glow

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Original subtitles

1

15. The Grid Cenário - Material Glow

2

Então vamos criar agora o nosso material de brilho.

3

Que eu acho que é uma das partes mais legais porque vai mudar bastante o visual por causa disso.

4

Eu vou criar um Novo Material então.

5

Em Materiais, eu vou criar...

6

Novo Material.

7

M_Glow.

8

Simples assim.

9

Aqui a gente vai fazer vários...

10

Parâmetros nele. Para que a gente possa depois alterar com o Material Instance.

11

Então, Base Color vai ser...

12

Um parâmetro. Converter para parâmetro.

13

Eu vou chamar de Base Color.

14

E conectar na Base Color.

15

Emissive Color. A gente vai ter um valor, né?

16

Lembra que a gente multiplica esse valor pelo...

17

Base Color.

18

Então, multiplica a Base Color.

19

Por este valor.

20

E conecta no Emissive.

21

Este valor aqui vai ser um parâmetro também.

22

Eu vou chamar ele...

23

Emissive.

24

E basicamente é isso. Simples assim.

25

Esse cara eu vou deixar... Deixa eu só aplicar e salvar.

26

Esse Emissive eu coloco como valor padrão 10.

27

Acho que é isso.

28

Tá?

29

Basicamente ele vai ficar esse material aí, todo escuro.

30

Mas agora a gente vai começar a fazer Material Instance a partir dele.

31

Então, botão direito, Create Material Instance.

32

O primeiro que eu vou fazer é o MI...

33

GlowWhite. Que é o Glow brancão.

34

É o branco.

35

Tá?

36

E nesses caras aqui eu vou aplicar esse material já. Eu poderia arrastar esse material para cá...

37

Mas aí vai aplicar só nessa instância, só neste bloco.

38

Eu quero aplicar para todos, de uma vez só.

39

Então eu vou abrir esse cara...

40

Ctrl+E.

41

E a gente abre a telinha do Static Mesh.

42

Né?

43

Eu tenho esse cara aqui.

44

E agora eu vou aplicar...

45

O material nele aqui.

46

Nesse M_Floorglow. Eu vou trocar esse cara.

47

Para MI...

48

GlowWhite.

49

Eu vou salvar e agora todos os grid floor de 1x1 vão ter esse material.

50

Então esse tem este material.

51

Esse também tem, né?

52

O que eu preciso fazer agora é trocar...

53

Os parâmetros desse material.

54

Então eu vou abrir aqui o MI_GlowWhite.

55

Que está aqui.

56

E vou deixar como branco, né? Porque é o nome do material mesmo.

57

Já coloquei branco, já.

58

Já acendeu.

59

É muito legal isso.

60

E depois, se a gente quiser...

61

Mudar a intensidade do Emissive, a gente pode mudar aqui, né?

62

Acho que é bom não exagerar muito. 10 tá bem legal.

63

20 e tal. Mas a gente pode...

64

Ver no jogo também.

65

Como é que isso fica.

66

Maravilha! A gente vai ter vários glows...

67

Que são cores diferentes.

68

Para os vários caminhos que a gente vai ter.

69

Isso, depois, nas próximas aulas, a gente vai ter aqueles caminhos, lembra? Das cores.

70

Das chaves, né? Verde...

71

Azul e rosa.

72

Então, vai ter vários desse.

73

Eu vou fazer mais um Create Material Instance e vou chamar de MI...

74

GlowBlue.

75

Que é o azul.

76

Vou fazer mais um.

77

Vou chamar de MI...

78

GlowGreen.

79

Que é o verde.

80

E mais um.

81

MI...

82

GlowPink.

83

Então a gente faz um para cada cor.

84

Deixa eu abrir o pink.

85

Eu já vou aplicar o pink, por exemplo...

86

Nesses caras aqui.

87

Nesse caso, eu vou aplicar na Instance, né? Nesse bloco.

88

Então deixa eu aplicar o pink aqui.

89

Aqui também.

90

Depois eu posso aplicar em todos aqueles caras, né?

91

Todos esses blocos que são do caminho pink.

92

É só pra gente ver aqui.

93

Eu vou abrir o pink.

94

E aí, mesma coisa. É só trocar a cor, né? Base Color...

95

Vai ser um "rosão".

96

Um rosa assim. E o Emissive eu vou colocar 20 também, que é o que eu tinha colocado para o branco.

97

Está aí.

98

Maravilha.

99

Depois eu coloco para todos aqueles caras lá.

100

Mesma coisa para este outro lado, que eu vou fazer verde.

101

Então, deixa eu pegar...

102

O meu Content Browser aqui.

103

Eu vou arrastar o glow verde para cá.

104

Este, este e este também.

105

Arrasto o verde...

106

Opa, ele se perdeu.

107

Eu vou arrastar o verde para cá.

108

Pronto.

109

Esse cara aqui... Ele...

110

Tem um material também.

111

Verde para cá.

112

Depois eu coloco também, em todos os blocos. Só para mostrar...

113

Aí, simples também.

114

Abri aqui, o verde.

115

Base Color vai ser verde.

116

Já apareceu.

117

E o Emissive...

118

Vai ser...

119

20.

120

E por último, o azul. Que são esses da frente aqui.

121

Então, esse, esse...

122

Esse...

123

Depois dá para colocar em todos, né? Só estou querendo mostrar rapidamente aqui.

124

E aí a gente arrasta o blue para cá, o azul...

125

E abre o azul.

126

E troca a cor do azul para azul.

127

Né? Nada de muito incrível, o que eu estou fazendo, não.

128

Azul.

129

Emissive 20 também.

130

Né?

131

Eu vou salvar todo mundo.

132

Save All.

133

Eu não estou muito preocupado ainda com...

134

O visual geral disso porque depois dá para trocar, mais para frente...

135

A cor do SkySphere. A gente pode colocar um pós process também. Trocar cores, né?

136

Então isso, um pouquinho mais para a frente, a gente faz.

137

Não estou preocupado agora ainda.

138

Vamos fazer...

139

Um glow vermelho para eu colocar também, no inimigo.

140

Né?

141

Então, mais uma aqui.

142

Create Material Instance. MI_Glow...

143

Red.

144

Aqui no nosso querido inimigo. Ctrl+E.

145

Viewport.

146

Eu seleciono a Static Mesh.

147

E aí arrasto o GlowRed para cá.

148

Que já preencheu, né?

149

Deixa eu só trocar a cor do Red aqui.

150

Deste material.

151

Esse aqui, no caso, é vermelho.

152

Está mais para laranja, isso.

153

Colocar Emissive 20.

154

Eu vou aproveitar o material do chão. Então, deixa eu vim aqui em Assets.

155

Esse M_block eu vou duplicar.

156

Duplicate. E vou colocar como M...

157

Inimigo.

158

Arrastar ele para cá.

159

Materiais. Move here.

160

M_block também, eu vou colocar aqui. Pra gente organizar melhor.

161

E depois que a gente trocar todas as cores do chão, a gente pode deletar esse cara aqui, que a gente não está usando.

162

Tá?

163

Mas aqui nos materiais, esse M_Inimigo.

164

Então, eu vou usar quase... Praticamente o mesmo material. A única coisa que eu não vou ter aqui...

165

É essa textura.

166

Tá?

167

Eu vou usar direto o Roughness. Porque não faz muito sentido ter a textura lá no inimigo.

168

Então, esse M_Inimigo eu trago para cá.

169

Compilou.

170

Play.

171

Agora está funcionando. Agora eu consigo ver que eles estão olhando para mim.

172

Finalmente, né?

173

Olha a diferença.

174

Esse Roughness parece que ainda está demais.

175

Eu vou colocar 0.5.

176

Esse céu...

177

Cinza, eu tô achando que tem que ser preto mesmo.

178

Mas isso, como eu comentei, a gente vai trocando depois, tá?

179

Vai ter o post process ainda.

180

Bacana, a gente vai ajustando depois.

181

Melhor, essas coisas.

182

Próxima aula, então, eu vou fazer o material da arma também, pra gente já ter isso pronto.

183

Para não ficar tão feinho assim.

184

Dá um desânimo.

185

Né? A gente vai começar a fazer um pouquinho mais bonitinhas, as coisas.

186

Beleza.

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