All language subtitles for 32. Scene - Material Glow

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Converter para parâmetro. 13 00:00:37,150 --> 00:00:39,050 Eu vou chamar de Base Color. 14 00:00:40,090 --> 00:00:42,120 E conectar na Base Color. 15 00:00:43,040 --> 00:00:45,480 Emissive Color. A gente vai ter um valor, né? 16 00:00:45,790 --> 00:00:47,980 Lembra que a gente multiplica esse valor pelo... 17 00:00:47,980 --> 00:00:48,660 Base Color. 18 00:00:49,280 --> 00:00:50,660 Então, multiplica a Base Color. 19 00:00:51,290 --> 00:00:52,160 Por este valor. 20 00:00:52,630 --> 00:00:54,060 E conecta no Emissive. 21 00:00:54,680 --> 00:00:56,640 Este valor aqui vai ser um parâmetro também. 22 00:00:57,240 --> 00:00:58,120 Eu vou chamar ele... 23 00:00:58,690 --> 00:01:00,080 Emissive. 24 00:01:01,240 --> 00:01:03,820 E basicamente é isso. Simples assim. 25 00:01:04,290 --> 00:01:07,110 Esse cara eu vou deixar... Deixa eu só aplicar e salvar. 26 00:01:07,660 --> 00:01:10,120 Esse Emissive eu coloco como valor padrão 10. 27 00:01:11,130 --> 00:01:12,000 Acho que é isso. 28 00:01:12,000 --> 00:01:12,350 Tá? 29 00:01:12,890 --> 00:01:15,020 Basicamente ele vai ficar esse material aí, todo escuro. 30 00:01:15,460 --> 00:01:17,810 Mas agora a gente vai começar a fazer Material Instance a partir dele. 31 00:01:18,330 --> 00:01:20,880 Então, botão direito, Create Material Instance. 32 00:01:20,880 --> 00:01:22,630 O primeiro que eu vou fazer é o MI... 33 00:01:23,660 --> 00:01:26,390 GlowWhite. Que é o Glow brancão. 34 00:01:26,660 --> 00:01:27,270 É o branco. 35 00:01:28,270 --> 00:01:28,600 Tá? 36 00:01:28,810 --> 00:01:33,160 E nesses caras aqui eu vou aplicar esse material já. Eu poderia arrastar esse material para cá... 37 00:01:33,160 --> 00:01:35,790 Mas aí vai aplicar só nessa instância, só neste bloco. 38 00:01:35,790 --> 00:01:37,310 Eu quero aplicar para todos, de uma vez só. 39 00:01:38,240 --> 00:01:39,310 Então eu vou abrir esse cara... 40 00:01:39,890 --> 00:01:40,680 Ctrl+E. 41 00:01:40,680 --> 00:01:43,080 E a gente abre a telinha do Static Mesh. 42 00:01:43,430 --> 00:01:43,800 Né? 43 00:01:44,200 --> 00:01:45,250 Eu tenho esse cara aqui. 44 00:01:46,290 --> 00:01:47,460 E agora eu vou aplicar... 45 00:01:48,200 --> 00:01:49,440 O material nele aqui. 46 00:01:49,440 --> 00:01:51,710 Nesse M_Floorglow. Eu vou trocar esse cara. 47 00:01:52,560 --> 00:01:53,720 Para MI... 48 00:01:54,350 --> 00:01:55,270 GlowWhite. 49 00:01:57,100 --> 00:02:01,310 Eu vou salvar e agora todos os grid floor de 1x1 vão ter esse material. 50 00:02:02,100 --> 00:02:03,520 Então esse tem este material. 51 00:02:03,960 --> 00:02:05,210 Esse também tem, né? 52 00:02:05,690 --> 00:02:07,530 O que eu preciso fazer agora é trocar... 53 00:02:07,530 --> 00:02:09,030 Os parâmetros desse material. 54 00:02:10,080 --> 00:02:12,530 Então eu vou abrir aqui o MI_GlowWhite. 55 00:02:13,160 --> 00:02:14,150 Que está aqui. 56 00:02:14,790 --> 00:02:17,600 E vou deixar como branco, né? Porque é o nome do material mesmo. 57 00:02:18,230 --> 00:02:19,360 Já coloquei branco, já. 58 00:02:19,700 --> 00:02:20,470 Já acendeu. 59 00:02:20,820 --> 00:02:21,790 É muito legal isso. 60 00:02:22,480 --> 00:02:23,570 E depois, se a gente quiser... 61 00:02:23,970 --> 00:02:27,180 Mudar a intensidade do Emissive, a gente pode mudar aqui, né? 62 00:02:27,180 --> 00:02:29,880 Acho que é bom não exagerar muito. 10 tá bem legal. 63 00:02:30,520 --> 00:02:31,880 20 e tal. Mas a gente pode... 64 00:02:32,210 --> 00:02:33,150 Ver no jogo também. 65 00:02:33,720 --> 00:02:34,550 Como é que isso fica. 66 00:02:39,400 --> 00:02:41,580 Maravilha! A gente vai ter vários glows... 67 00:02:42,030 --> 00:02:43,360 Que são cores diferentes. 68 00:02:44,270 --> 00:02:46,060 Para os vários caminhos que a gente vai ter. 69 00:02:46,060 --> 00:02:49,450 Isso, depois, nas próximas aulas, a gente vai ter aqueles caminhos, lembra? Das cores. 70 00:02:49,770 --> 00:02:51,320 Das chaves, né? Verde... 71 00:02:52,160 --> 00:02:53,360 Azul e rosa. 72 00:02:53,660 --> 00:02:54,760 Então, vai ter vários desse. 73 00:02:55,530 --> 00:02:59,010 Eu vou fazer mais um Create Material Instance e vou chamar de MI... 74 00:02:59,680 --> 00:03:00,660 GlowBlue. 75 00:03:01,070 --> 00:03:01,940 Que é o azul. 76 00:03:03,150 --> 00:03:04,310 Vou fazer mais um. 77 00:03:04,800 --> 00:03:06,040 Vou chamar de MI... 78 00:03:08,410 --> 00:03:09,730 GlowGreen. 79 00:03:09,730 --> 00:03:10,710 Que é o verde. 80 00:03:11,800 --> 00:03:12,600 E mais um. 81 00:03:13,140 --> 00:03:13,810 MI... 82 00:03:14,810 --> 00:03:16,380 GlowPink. 83 00:03:17,520 --> 00:03:19,600 Então a gente faz um para cada cor. 84 00:03:19,890 --> 00:03:20,990 Deixa eu abrir o pink. 85 00:03:21,640 --> 00:03:23,600 Eu já vou aplicar o pink, por exemplo... 86 00:03:24,300 --> 00:03:25,590 Nesses caras aqui. 87 00:03:25,590 --> 00:03:28,530 Nesse caso, eu vou aplicar na Instance, né? Nesse bloco. 88 00:03:30,900 --> 00:03:32,310 Então deixa eu aplicar o pink aqui. 89 00:03:35,050 --> 00:03:35,800 Aqui também. 90 00:03:39,990 --> 00:03:42,230 Depois eu posso aplicar em todos aqueles caras, né? 91 00:03:42,230 --> 00:03:44,200 Todos esses blocos que são do caminho pink. 92 00:03:44,690 --> 00:03:45,720 É só pra gente ver aqui. 93 00:03:46,160 --> 00:03:47,150 Eu vou abrir o pink. 94 00:03:48,080 --> 00:03:50,740 E aí, mesma coisa. É só trocar a cor, né? Base Color... 95 00:03:51,430 --> 00:03:52,810 Vai ser um "rosão". 96 00:03:55,420 --> 00:03:59,590 Um rosa assim. E o Emissive eu vou colocar 20 também, que é o que eu tinha colocado para o branco. 97 00:04:01,590 --> 00:04:02,200 Está aí. 98 00:04:02,760 --> 00:04:03,570 Maravilha. 99 00:04:04,040 --> 00:04:06,480 Depois eu coloco para todos aqueles caras lá. 100 00:04:07,790 --> 00:04:11,430 Mesma coisa para este outro lado, que eu vou fazer verde. 101 00:04:13,210 --> 00:04:14,160 Então, deixa eu pegar... 102 00:04:14,660 --> 00:04:16,080 O meu Content Browser aqui. 103 00:04:16,800 --> 00:04:19,590 Eu vou arrastar o glow verde para cá. 104 00:04:20,960 --> 00:04:23,440 Este, este e este também. 105 00:04:23,920 --> 00:04:25,330 Arrasto o verde... 106 00:04:26,140 --> 00:04:27,460 Opa, ele se perdeu. 107 00:04:29,380 --> 00:04:30,790 Eu vou arrastar o verde para cá. 108 00:04:32,160 --> 00:04:33,030 Pronto. 109 00:04:33,030 --> 00:04:34,580 Esse cara aqui... Ele... 110 00:04:35,160 --> 00:04:36,300 Tem um material também. 111 00:04:36,820 --> 00:04:37,620 Verde para cá. 112 00:04:39,320 --> 00:04:41,730 Depois eu coloco também, em todos os blocos. Só para mostrar... 113 00:04:42,390 --> 00:04:43,690 Aí, simples também. 114 00:04:44,060 --> 00:04:45,220 Abri aqui, o verde. 115 00:04:46,030 --> 00:04:47,930 Base Color vai ser verde. 116 00:04:48,880 --> 00:04:49,840 Já apareceu. 117 00:04:50,400 --> 00:04:51,610 E o Emissive... 118 00:04:52,240 --> 00:04:53,400 Vai ser... 119 00:04:54,380 --> 00:04:55,380 20. 120 00:04:58,540 --> 00:05:01,600 E por último, o azul. Que são esses da frente aqui. 121 00:05:02,300 --> 00:05:03,780 Então, esse, esse... 122 00:05:03,780 --> 00:05:04,770 Esse... 123 00:05:07,210 --> 00:05:10,310 Depois dá para colocar em todos, né? Só estou querendo mostrar rapidamente aqui. 124 00:05:10,880 --> 00:05:13,070 E aí a gente arrasta o blue para cá, o azul... 125 00:05:14,280 --> 00:05:15,370 E abre o azul. 126 00:05:16,340 --> 00:05:18,870 E troca a cor do azul para azul. 127 00:05:20,140 --> 00:05:22,690 Né? Nada de muito incrível, o que eu estou fazendo, não. 128 00:05:23,520 --> 00:05:24,040 Azul. 129 00:05:24,560 --> 00:05:25,750 Emissive 20 também. 130 00:05:27,760 --> 00:05:28,180 Né? 131 00:05:29,080 --> 00:05:30,240 Eu vou salvar todo mundo. 132 00:05:31,320 --> 00:05:32,130 Save All. 133 00:05:32,990 --> 00:05:34,910 Eu não estou muito preocupado ainda com... 134 00:05:35,320 --> 00:05:38,580 O visual geral disso porque depois dá para trocar, mais para frente... 135 00:05:39,450 --> 00:05:43,260 A cor do SkySphere. A gente pode colocar um pós process também. Trocar cores, né? 136 00:05:44,390 --> 00:05:46,620 Então isso, um pouquinho mais para a frente, a gente faz. 137 00:05:46,880 --> 00:05:48,270 Não estou preocupado agora ainda. 138 00:05:48,710 --> 00:05:49,450 Vamos fazer... 139 00:05:50,900 --> 00:05:53,040 Um glow vermelho para eu colocar também, no inimigo. 140 00:05:53,310 --> 00:05:53,750 Né? 141 00:05:53,980 --> 00:05:54,950 Então, mais uma aqui. 142 00:05:56,470 --> 00:05:59,600 Create Material Instance. MI_Glow... 143 00:06:00,650 --> 00:06:01,330 Red. 144 00:06:02,860 --> 00:06:05,870 Aqui no nosso querido inimigo. Ctrl+E. 145 00:06:07,970 --> 00:06:08,760 Viewport. 146 00:06:09,140 --> 00:06:10,650 Eu seleciono a Static Mesh. 147 00:06:11,680 --> 00:06:13,420 E aí arrasto o GlowRed para cá. 148 00:06:15,560 --> 00:06:16,570 Que já preencheu, né? 149 00:06:17,640 --> 00:06:19,480 Deixa eu só trocar a cor do Red aqui. 150 00:06:20,270 --> 00:06:21,260 Deste material. 151 00:06:21,730 --> 00:06:23,470 Esse aqui, no caso, é vermelho. 152 00:06:27,460 --> 00:06:28,640 Está mais para laranja, isso. 153 00:06:31,970 --> 00:06:33,730 Colocar Emissive 20. 154 00:06:34,570 --> 00:06:38,820 Eu vou aproveitar o material do chão. Então, deixa eu vim aqui em Assets. 155 00:06:39,840 --> 00:06:41,270 Esse M_block eu vou duplicar. 156 00:06:42,110 --> 00:06:44,340 Duplicate. E vou colocar como M... 157 00:06:45,060 --> 00:06:45,910 Inimigo. 158 00:06:47,440 --> 00:06:48,390 Arrastar ele para cá. 159 00:06:48,860 --> 00:06:50,610 Materiais. Move here. 160 00:06:51,760 --> 00:06:54,430 M_block também, eu vou colocar aqui. Pra gente organizar melhor. 161 00:06:55,240 --> 00:06:59,420 E depois que a gente trocar todas as cores do chão, a gente pode deletar esse cara aqui, que a gente não está usando. 162 00:06:59,830 --> 00:07:00,270 Tá? 163 00:07:00,690 --> 00:07:03,560 Mas aqui nos materiais, esse M_Inimigo. 164 00:07:03,950 --> 00:07:07,860 Então, eu vou usar quase... Praticamente o mesmo material. A única coisa que eu não vou ter aqui... 165 00:07:08,520 --> 00:07:09,790 É essa textura. 166 00:07:10,140 --> 00:07:10,600 Tá? 167 00:07:11,070 --> 00:07:14,900 Eu vou usar direto o Roughness. Porque não faz muito sentido ter a textura lá no inimigo. 168 00:07:15,860 --> 00:07:17,530 Então, esse M_Inimigo eu trago para cá. 169 00:07:20,810 --> 00:07:21,530 Compilou. 170 00:07:22,790 --> 00:07:23,230 Play. 171 00:07:24,980 --> 00:07:27,550 Agora está funcionando. Agora eu consigo ver que eles estão olhando para mim. 172 00:07:29,270 --> 00:07:30,330 Finalmente, né? 173 00:07:30,720 --> 00:07:31,690 Olha a diferença. 174 00:07:34,870 --> 00:07:37,160 Esse Roughness parece que ainda está demais. 175 00:07:38,670 --> 00:07:40,290 Eu vou colocar 0.5. 176 00:07:41,480 --> 00:07:42,690 Esse céu... 177 00:07:43,500 --> 00:07:45,470 Cinza, eu tô achando que tem que ser preto mesmo. 178 00:07:45,820 --> 00:07:48,410 Mas isso, como eu comentei, a gente vai trocando depois, tá? 179 00:07:49,890 --> 00:07:51,280 Vai ter o post process ainda. 180 00:07:52,420 --> 00:07:54,100 Bacana, a gente vai ajustando depois. 181 00:07:54,800 --> 00:07:55,870 Melhor, essas coisas. 182 00:07:56,690 --> 00:07:59,790 Próxima aula, então, eu vou fazer o material da arma também, pra gente já ter isso pronto. 183 00:07:59,790 --> 00:08:01,600 Para não ficar tão feinho assim. 184 00:08:01,930 --> 00:08:02,630 Dá um desânimo. 185 00:08:03,550 --> 00:08:06,440 Né? A gente vai começar a fazer um pouquinho mais bonitinhas, as coisas. 186 00:08:06,870 --> 00:08:07,480 Beleza. 14277

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