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1
00:00:00,000 --> 00:00:03,270
15. The Grid
Cenário - Material Glow
2
00:00:03,270 --> 00:00:05,530
EntĂŁo vamos criar agora
o nosso material de brilho.
3
00:00:06,420 --> 00:00:10,370
Que eu acho que Ă© uma das partes mais legais
porque vai mudar bastante o visual por causa disso.
4
00:00:11,100 --> 00:00:12,770
Eu vou criar um Novo Material entĂŁo.
5
00:00:14,860 --> 00:00:16,580
Em Materiais, eu vou criar...
6
00:00:18,320 --> 00:00:20,110
Novo Material.
7
00:00:20,110 --> 00:00:21,980
M_Glow.
8
00:00:23,200 --> 00:00:23,980
Simples assim.
9
00:00:24,730 --> 00:00:25,780
Aqui a gente vai fazer vários...
10
00:00:26,620 --> 00:00:30,120
Parâmetros nele. Para que a gente possa
depois alterar com o Material Instance.
11
00:00:30,600 --> 00:00:32,370
EntĂŁo, Base Color vai ser...
12
00:00:33,310 --> 00:00:35,580
Um parâmetro.
Converter para parâmetro.
13
00:00:37,150 --> 00:00:39,050
Eu vou chamar de Base Color.
14
00:00:40,090 --> 00:00:42,120
E conectar na Base Color.
15
00:00:43,040 --> 00:00:45,480
Emissive Color.
A gente vai ter um valor, né?
16
00:00:45,790 --> 00:00:47,980
Lembra que a gente
multiplica esse valor pelo...
17
00:00:47,980 --> 00:00:48,660
Base Color.
18
00:00:49,280 --> 00:00:50,660
EntĂŁo, multiplica a Base Color.
19
00:00:51,290 --> 00:00:52,160
Por este valor.
20
00:00:52,630 --> 00:00:54,060
E conecta no Emissive.
21
00:00:54,680 --> 00:00:56,640
Este valor aqui vai ser um parâmetro também.
22
00:00:57,240 --> 00:00:58,120
Eu vou chamar ele...
23
00:00:58,690 --> 00:01:00,080
Emissive.
24
00:01:01,240 --> 00:01:03,820
E basicamente Ă© isso.
Simples assim.
25
00:01:04,290 --> 00:01:07,110
Esse cara eu vou deixar...
Deixa eu sĂł aplicar e salvar.
26
00:01:07,660 --> 00:01:10,120
Esse Emissive eu coloco como valor padrĂŁo 10.
27
00:01:11,130 --> 00:01:12,000
Acho que Ă© isso.
28
00:01:12,000 --> 00:01:12,350
Tá?
29
00:01:12,890 --> 00:01:15,020
Basicamente ele vai ficar
esse material aĂ, todo escuro.
30
00:01:15,460 --> 00:01:17,810
Mas agora a gente vai começar
a fazer Material Instance a partir dele.
31
00:01:18,330 --> 00:01:20,880
EntĂŁo, botĂŁo direito,
Create Material Instance.
32
00:01:20,880 --> 00:01:22,630
O primeiro que eu vou fazer Ă© o MI...
33
00:01:23,660 --> 00:01:26,390
GlowWhite.
Que Ă© o Glow brancĂŁo.
34
00:01:26,660 --> 00:01:27,270
É o branco.
35
00:01:28,270 --> 00:01:28,600
Tá?
36
00:01:28,810 --> 00:01:33,160
E nesses caras aqui eu vou aplicar esse material já.
Eu poderia arrastar esse material para cá...
37
00:01:33,160 --> 00:01:35,790
Mas aĂ vai aplicar sĂł
nessa instância, só neste bloco.
38
00:01:35,790 --> 00:01:37,310
Eu quero aplicar para todos, de uma vez sĂł.
39
00:01:38,240 --> 00:01:39,310
EntĂŁo eu vou abrir esse cara...
40
00:01:39,890 --> 00:01:40,680
Ctrl+E.
41
00:01:40,680 --> 00:01:43,080
E a gente abre a telinha do Static Mesh.
42
00:01:43,430 --> 00:01:43,800
NĂ©?
43
00:01:44,200 --> 00:01:45,250
Eu tenho esse cara aqui.
44
00:01:46,290 --> 00:01:47,460
E agora eu vou aplicar...
45
00:01:48,200 --> 00:01:49,440
O material nele aqui.
46
00:01:49,440 --> 00:01:51,710
Nesse M_Floorglow.
Eu vou trocar esse cara.
47
00:01:52,560 --> 00:01:53,720
Para MI...
48
00:01:54,350 --> 00:01:55,270
GlowWhite.
49
00:01:57,100 --> 00:02:01,310
Eu vou salvar e agora todos os grid
floor de 1x1 vĂŁo ter esse material.
50
00:02:02,100 --> 00:02:03,520
EntĂŁo esse tem este material.
51
00:02:03,960 --> 00:02:05,210
Esse também tem, né?
52
00:02:05,690 --> 00:02:07,530
O que eu preciso fazer agora Ă© trocar...
53
00:02:07,530 --> 00:02:09,030
Os parâmetros desse material.
54
00:02:10,080 --> 00:02:12,530
EntĂŁo eu vou abrir aqui o MI_GlowWhite.
55
00:02:13,160 --> 00:02:14,150
Que está aqui.
56
00:02:14,790 --> 00:02:17,600
E vou deixar como branco, né?
Porque Ă© o nome do material mesmo.
57
00:02:18,230 --> 00:02:19,360
Já coloquei branco, já.
58
00:02:19,700 --> 00:02:20,470
Já acendeu.
59
00:02:20,820 --> 00:02:21,790
É muito legal isso.
60
00:02:22,480 --> 00:02:23,570
E depois, se a gente quiser...
61
00:02:23,970 --> 00:02:27,180
Mudar a intensidade do Emissive,
a gente pode mudar aqui, né?
62
00:02:27,180 --> 00:02:29,880
Acho que Ă© bom nĂŁo
exagerar muito. 10 tá bem legal.
63
00:02:30,520 --> 00:02:31,880
20 e tal.
Mas a gente pode...
64
00:02:32,210 --> 00:02:33,150
Ver no jogo também.
65
00:02:33,720 --> 00:02:34,550
Como Ă© que isso fica.
66
00:02:39,400 --> 00:02:41,580
Maravilha!
A gente vai ter vários glows...
67
00:02:42,030 --> 00:02:43,360
Que sĂŁo cores diferentes.
68
00:02:44,270 --> 00:02:46,060
Para os vários caminhos que a gente vai ter.
69
00:02:46,060 --> 00:02:49,450
Isso, depois, nas prĂłximas aulas, a gente
vai ter aqueles caminhos, lembra? Das cores.
70
00:02:49,770 --> 00:02:51,320
Das chaves, né?
Verde...
71
00:02:52,160 --> 00:02:53,360
Azul e rosa.
72
00:02:53,660 --> 00:02:54,760
Então, vai ter vários desse.
73
00:02:55,530 --> 00:02:59,010
Eu vou fazer mais um Create Material
Instance e vou chamar de MI...
74
00:02:59,680 --> 00:03:00,660
GlowBlue.
75
00:03:01,070 --> 00:03:01,940
Que Ă© o azul.
76
00:03:03,150 --> 00:03:04,310
Vou fazer mais um.
77
00:03:04,800 --> 00:03:06,040
Vou chamar de MI...
78
00:03:08,410 --> 00:03:09,730
GlowGreen.
79
00:03:09,730 --> 00:03:10,710
Que Ă© o verde.
80
00:03:11,800 --> 00:03:12,600
E mais um.
81
00:03:13,140 --> 00:03:13,810
MI...
82
00:03:14,810 --> 00:03:16,380
GlowPink.
83
00:03:17,520 --> 00:03:19,600
EntĂŁo a gente faz um para cada cor.
84
00:03:19,890 --> 00:03:20,990
Deixa eu abrir o pink.
85
00:03:21,640 --> 00:03:23,600
Eu já vou aplicar o pink, por exemplo...
86
00:03:24,300 --> 00:03:25,590
Nesses caras aqui.
87
00:03:25,590 --> 00:03:28,530
Nesse caso, eu vou aplicar
na Instance, né? Nesse bloco.
88
00:03:30,900 --> 00:03:32,310
EntĂŁo deixa eu aplicar o pink aqui.
89
00:03:35,050 --> 00:03:35,800
Aqui também.
90
00:03:39,990 --> 00:03:42,230
Depois eu posso aplicar em
todos aqueles caras, né?
91
00:03:42,230 --> 00:03:44,200
Todos esses blocos que
sĂŁo do caminho pink.
92
00:03:44,690 --> 00:03:45,720
É só pra gente ver aqui.
93
00:03:46,160 --> 00:03:47,150
Eu vou abrir o pink.
94
00:03:48,080 --> 00:03:50,740
E aĂ, mesma coisa.
É só trocar a cor, né? Base Color...
95
00:03:51,430 --> 00:03:52,810
Vai ser um "rosĂŁo".
96
00:03:55,420 --> 00:03:59,590
Um rosa assim. E o Emissive eu vou colocar 20 também,
que Ă© o que eu tinha colocado para o branco.
97
00:04:01,590 --> 00:04:02,200
Está aĂ.
98
00:04:02,760 --> 00:04:03,570
Maravilha.
99
00:04:04,040 --> 00:04:06,480
Depois eu coloco para todos aqueles caras lá.
100
00:04:07,790 --> 00:04:11,430
Mesma coisa para este
outro lado, que eu vou fazer verde.
101
00:04:13,210 --> 00:04:14,160
EntĂŁo, deixa eu pegar...
102
00:04:14,660 --> 00:04:16,080
O meu Content Browser aqui.
103
00:04:16,800 --> 00:04:19,590
Eu vou arrastar o glow verde para cá.
104
00:04:20,960 --> 00:04:23,440
Este, este e este também.
105
00:04:23,920 --> 00:04:25,330
Arrasto o verde...
106
00:04:26,140 --> 00:04:27,460
Opa, ele se perdeu.
107
00:04:29,380 --> 00:04:30,790
Eu vou arrastar o verde para cá.
108
00:04:32,160 --> 00:04:33,030
Pronto.
109
00:04:33,030 --> 00:04:34,580
Esse cara aqui...
Ele...
110
00:04:35,160 --> 00:04:36,300
Tem um material também.
111
00:04:36,820 --> 00:04:37,620
Verde para cá.
112
00:04:39,320 --> 00:04:41,730
Depois eu coloco também, em
todos os blocos. SĂł para mostrar...
113
00:04:42,390 --> 00:04:43,690
AĂ, simples tambĂ©m.
114
00:04:44,060 --> 00:04:45,220
Abri aqui, o verde.
115
00:04:46,030 --> 00:04:47,930
Base Color vai ser verde.
116
00:04:48,880 --> 00:04:49,840
Já apareceu.
117
00:04:50,400 --> 00:04:51,610
E o Emissive...
118
00:04:52,240 --> 00:04:53,400
Vai ser...
119
00:04:54,380 --> 00:04:55,380
20.
120
00:04:58,540 --> 00:05:01,600
E por Ăşltimo, o azul.
Que sĂŁo esses da frente aqui.
121
00:05:02,300 --> 00:05:03,780
EntĂŁo, esse, esse...
122
00:05:03,780 --> 00:05:04,770
Esse...
123
00:05:07,210 --> 00:05:10,310
Depois dá para colocar em todos, né?
SĂł estou querendo mostrar rapidamente aqui.
124
00:05:10,880 --> 00:05:13,070
E aà a gente arrasta o blue para cá, o azul...
125
00:05:14,280 --> 00:05:15,370
E abre o azul.
126
00:05:16,340 --> 00:05:18,870
E troca a cor do azul para azul.
127
00:05:20,140 --> 00:05:22,690
NĂ©? Nada de muito incrĂvel,
o que eu estou fazendo, nĂŁo.
128
00:05:23,520 --> 00:05:24,040
Azul.
129
00:05:24,560 --> 00:05:25,750
Emissive 20 também.
130
00:05:27,760 --> 00:05:28,180
NĂ©?
131
00:05:29,080 --> 00:05:30,240
Eu vou salvar todo mundo.
132
00:05:31,320 --> 00:05:32,130
Save All.
133
00:05:32,990 --> 00:05:34,910
Eu nĂŁo estou muito preocupado ainda com...
134
00:05:35,320 --> 00:05:38,580
O visual geral disso porque depois
dá para trocar, mais para frente...
135
00:05:39,450 --> 00:05:43,260
A cor do SkySphere. A gente pode colocar
um pós process também. Trocar cores, né?
136
00:05:44,390 --> 00:05:46,620
EntĂŁo isso, um pouquinho
mais para a frente, a gente faz.
137
00:05:46,880 --> 00:05:48,270
NĂŁo estou preocupado agora ainda.
138
00:05:48,710 --> 00:05:49,450
Vamos fazer...
139
00:05:50,900 --> 00:05:53,040
Um glow vermelho para
eu colocar também, no inimigo.
140
00:05:53,310 --> 00:05:53,750
NĂ©?
141
00:05:53,980 --> 00:05:54,950
EntĂŁo, mais uma aqui.
142
00:05:56,470 --> 00:05:59,600
Create Material Instance.
MI_Glow...
143
00:06:00,650 --> 00:06:01,330
Red.
144
00:06:02,860 --> 00:06:05,870
Aqui no nosso querido inimigo.
Ctrl+E.
145
00:06:07,970 --> 00:06:08,760
Viewport.
146
00:06:09,140 --> 00:06:10,650
Eu seleciono a Static Mesh.
147
00:06:11,680 --> 00:06:13,420
E aà arrasto o GlowRed para cá.
148
00:06:15,560 --> 00:06:16,570
Que já preencheu, né?
149
00:06:17,640 --> 00:06:19,480
Deixa eu sĂł trocar a cor do Red aqui.
150
00:06:20,270 --> 00:06:21,260
Deste material.
151
00:06:21,730 --> 00:06:23,470
Esse aqui, no caso, Ă© vermelho.
152
00:06:27,460 --> 00:06:28,640
Está mais para laranja, isso.
153
00:06:31,970 --> 00:06:33,730
Colocar Emissive 20.
154
00:06:34,570 --> 00:06:38,820
Eu vou aproveitar o material do chĂŁo.
EntĂŁo, deixa eu vim aqui em Assets.
155
00:06:39,840 --> 00:06:41,270
Esse M_block eu vou duplicar.
156
00:06:42,110 --> 00:06:44,340
Duplicate.
E vou colocar como M...
157
00:06:45,060 --> 00:06:45,910
Inimigo.
158
00:06:47,440 --> 00:06:48,390
Arrastar ele para cá.
159
00:06:48,860 --> 00:06:50,610
Materiais.
Move here.
160
00:06:51,760 --> 00:06:54,430
M_block também, eu vou colocar
aqui. Pra gente organizar melhor.
161
00:06:55,240 --> 00:06:59,420
E depois que a gente trocar todas as cores do chĂŁo, a gente
pode deletar esse cara aqui, que a gente não está usando.
162
00:06:59,830 --> 00:07:00,270
Tá?
163
00:07:00,690 --> 00:07:03,560
Mas aqui nos materiais, esse M_Inimigo.
164
00:07:03,950 --> 00:07:07,860
EntĂŁo, eu vou usar quase... Praticamente o mesmo
material. A Ăşnica coisa que eu nĂŁo vou ter aqui...
165
00:07:08,520 --> 00:07:09,790
É essa textura.
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00:07:10,140 --> 00:07:10,600
Tá?
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00:07:11,070 --> 00:07:14,900
Eu vou usar direto o Roughness.
Porque não faz muito sentido ter a textura lá no inimigo.
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00:07:15,860 --> 00:07:17,530
Então, esse M_Inimigo eu trago para cá.
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00:07:20,810 --> 00:07:21,530
Compilou.
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00:07:22,790 --> 00:07:23,230
Play.
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00:07:24,980 --> 00:07:27,550
Agora está funcionando. Agora eu consigo
ver que eles estĂŁo olhando para mim.
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00:07:29,270 --> 00:07:30,330
Finalmente, né?
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00:07:30,720 --> 00:07:31,690
Olha a diferença.
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00:07:34,870 --> 00:07:37,160
Esse Roughness parece
que ainda está demais.
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00:07:38,670 --> 00:07:40,290
Eu vou colocar 0.5.
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00:07:41,480 --> 00:07:42,690
Esse céu...
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00:07:43,500 --> 00:07:45,470
Cinza, eu tĂ´ achando que tem
que ser preto mesmo.
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00:07:45,820 --> 00:07:48,410
Mas isso, como eu comentei,
a gente vai trocando depois, tá?
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00:07:49,890 --> 00:07:51,280
Vai ter o post process ainda.
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00:07:52,420 --> 00:07:54,100
Bacana, a gente vai ajustando depois.
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00:07:54,800 --> 00:07:55,870
Melhor, essas coisas.
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00:07:56,690 --> 00:07:59,790
PrĂłxima aula, entĂŁo, eu vou fazer o material
da arma também, pra gente já ter isso pronto.
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00:07:59,790 --> 00:08:01,600
Para nĂŁo ficar tĂŁo feinho assim.
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00:08:01,930 --> 00:08:02,630
Dá um desânimo.
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00:08:03,550 --> 00:08:06,440
Né? A gente vai começar a fazer um
pouquinho mais bonitinhas, as coisas.
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00:08:06,870 --> 00:08:07,480
Beleza.
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