Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
1
15. The Grid Cenário - Material Glow
2
Então vamos criar agora o nosso material de brilho.
3
Que eu acho que é uma das partes mais legais porque vai mudar bastante o visual por causa disso.
4
Eu vou criar um Novo Material então.
5
Em Materiais, eu vou criar...
6
Novo Material.
7
M_Glow.
8
Simples assim.
9
Aqui a gente vai fazer vários...
10
Parâmetros nele. Para que a gente possa depois alterar com o Material Instance.
11
Então, Base Color vai ser...
12
Um parâmetro. Converter para parâmetro.
13
Eu vou chamar de Base Color.
14
E conectar na Base Color.
15
Emissive Color. A gente vai ter um valor, né?
16
Lembra que a gente multiplica esse valor pelo...
17
Base Color.
18
Então, multiplica a Base Color.
19
Por este valor.
20
E conecta no Emissive.
21
Este valor aqui vai ser um parâmetro também.
22
Eu vou chamar ele...
23
Emissive.
24
E basicamente é isso. Simples assim.
25
Esse cara eu vou deixar... Deixa eu só aplicar e salvar.
26
Esse Emissive eu coloco como valor padrão 10.
27
Acho que é isso.
28
Tá?
29
Basicamente ele vai ficar esse material aí, todo escuro.
30
Mas agora a gente vai começar a fazer Material Instance a partir dele.
31
Então, botão direito, Create Material Instance.
32
O primeiro que eu vou fazer é o MI...
33
GlowWhite. Que é o Glow brancão.
34
É o branco.
35
Tá?
36
E nesses caras aqui eu vou aplicar esse material já. Eu poderia arrastar esse material para cá...
37
Mas aí vai aplicar só nessa instância, só neste bloco.
38
Eu quero aplicar para todos, de uma vez só.
39
Então eu vou abrir esse cara...
40
Ctrl+E.
41
E a gente abre a telinha do Static Mesh.
42
Né?
43
Eu tenho esse cara aqui.
44
E agora eu vou aplicar...
45
O material nele aqui.
46
Nesse M_Floorglow. Eu vou trocar esse cara.
47
Para MI...
48
GlowWhite.
49
Eu vou salvar e agora todos os grid floor de 1x1 vão ter esse material.
50
Então esse tem este material.
51
Esse também tem, né?
52
O que eu preciso fazer agora é trocar...
53
Os parâmetros desse material.
54
Então eu vou abrir aqui o MI_GlowWhite.
55
Que está aqui.
56
E vou deixar como branco, né? Porque é o nome do material mesmo.
57
Já coloquei branco, já.
58
Já acendeu.
59
É muito legal isso.
60
E depois, se a gente quiser...
61
Mudar a intensidade do Emissive, a gente pode mudar aqui, né?
62
Acho que é bom não exagerar muito. 10 tá bem legal.
63
20 e tal. Mas a gente pode...
64
Ver no jogo também.
65
Como é que isso fica.
66
Maravilha! A gente vai ter vários glows...
67
Que são cores diferentes.
68
Para os vários caminhos que a gente vai ter.
69
Isso, depois, nas próximas aulas, a gente vai ter aqueles caminhos, lembra? Das cores.
70
Das chaves, né? Verde...
71
Azul e rosa.
72
Então, vai ter vários desse.
73
Eu vou fazer mais um Create Material Instance e vou chamar de MI...
74
GlowBlue.
75
Que é o azul.
76
Vou fazer mais um.
77
Vou chamar de MI...
78
GlowGreen.
79
Que é o verde.
80
E mais um.
81
MI...
82
GlowPink.
83
Então a gente faz um para cada cor.
84
Deixa eu abrir o pink.
85
Eu já vou aplicar o pink, por exemplo...
86
Nesses caras aqui.
87
Nesse caso, eu vou aplicar na Instance, né? Nesse bloco.
88
Então deixa eu aplicar o pink aqui.
89
Aqui também.
90
Depois eu posso aplicar em todos aqueles caras, né?
91
Todos esses blocos que são do caminho pink.
92
É só pra gente ver aqui.
93
Eu vou abrir o pink.
94
E aí, mesma coisa. É só trocar a cor, né? Base Color...
95
Vai ser um "rosão".
96
Um rosa assim. E o Emissive eu vou colocar 20 também, que é o que eu tinha colocado para o branco.
97
Está aí.
98
Maravilha.
99
Depois eu coloco para todos aqueles caras lá.
100
Mesma coisa para este outro lado, que eu vou fazer verde.
101
Então, deixa eu pegar...
102
O meu Content Browser aqui.
103
Eu vou arrastar o glow verde para cá.
104
Este, este e este também.
105
Arrasto o verde...
106
Opa, ele se perdeu.
107
Eu vou arrastar o verde para cá.
108
Pronto.
109
Esse cara aqui... Ele...
110
Tem um material também.
111
Verde para cá.
112
Depois eu coloco também, em todos os blocos. Só para mostrar...
113
Aí, simples também.
114
Abri aqui, o verde.
115
Base Color vai ser verde.
116
Já apareceu.
117
E o Emissive...
118
Vai ser...
119
20.
120
E por último, o azul. Que são esses da frente aqui.
121
Então, esse, esse...
122
Esse...
123
Depois dá para colocar em todos, né? Só estou querendo mostrar rapidamente aqui.
124
E aí a gente arrasta o blue para cá, o azul...
125
E abre o azul.
126
E troca a cor do azul para azul.
127
Né? Nada de muito incrível, o que eu estou fazendo, não.
128
Azul.
129
Emissive 20 também.
130
Né?
131
Eu vou salvar todo mundo.
132
Save All.
133
Eu não estou muito preocupado ainda com...
134
O visual geral disso porque depois dá para trocar, mais para frente...
135
A cor do SkySphere. A gente pode colocar um pós process também. Trocar cores, né?
136
Então isso, um pouquinho mais para a frente, a gente faz.
137
Não estou preocupado agora ainda.
138
Vamos fazer...
139
Um glow vermelho para eu colocar também, no inimigo.
140
Né?
141
Então, mais uma aqui.
142
Create Material Instance. MI_Glow...
143
Red.
144
Aqui no nosso querido inimigo. Ctrl+E.
145
Viewport.
146
Eu seleciono a Static Mesh.
147
E aí arrasto o GlowRed para cá.
148
Que já preencheu, né?
149
Deixa eu só trocar a cor do Red aqui.
150
Deste material.
151
Esse aqui, no caso, é vermelho.
152
Está mais para laranja, isso.
153
Colocar Emissive 20.
154
Eu vou aproveitar o material do chão. Então, deixa eu vim aqui em Assets.
155
Esse M_block eu vou duplicar.
156
Duplicate. E vou colocar como M...
157
Inimigo.
158
Arrastar ele para cá.
159
Materiais. Move here.
160
M_block também, eu vou colocar aqui. Pra gente organizar melhor.
161
E depois que a gente trocar todas as cores do chão, a gente pode deletar esse cara aqui, que a gente não está usando.
162
Tá?
163
Mas aqui nos materiais, esse M_Inimigo.
164
Então, eu vou usar quase... Praticamente o mesmo material. A única coisa que eu não vou ter aqui...
165
É essa textura.
166
Tá?
167
Eu vou usar direto o Roughness. Porque não faz muito sentido ter a textura lá no inimigo.
168
Então, esse M_Inimigo eu trago para cá.
169
Compilou.
170
Play.
171
Agora está funcionando. Agora eu consigo ver que eles estão olhando para mim.
172
Finalmente, né?
173
Olha a diferença.
174
Esse Roughness parece que ainda está demais.
175
Eu vou colocar 0.5.
176
Esse céu...
177
Cinza, eu tô achando que tem que ser preto mesmo.
178
Mas isso, como eu comentei, a gente vai trocando depois, tá?
179
Vai ter o post process ainda.
180
Bacana, a gente vai ajustando depois.
181
Melhor, essas coisas.
182
Próxima aula, então, eu vou fazer o material da arma também, pra gente já ter isso pronto.
183
Para não ficar tão feinho assim.
184
Dá um desânimo.
185
Né? A gente vai começar a fazer um pouquinho mais bonitinhas, as coisas.
186
Beleza.
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.