All language subtitles for 31. Scene - Blocks Materials (Cenário - Material Blocos)

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Original subtitles

1

15. The Grid Cenário - Material Blocos

2

Vou continuar arrumando a aparência desse cenário aqui.

3

A gente ainda não vai conseguir fazer tudo, com certeza.

4

Vamos ajustando ao longo do tempo, né?

5

Primeiramente, vir aqui em Edit.

6

Project Settings. Isso aqui é importante.

7

Porque muda totalmente a percepção.

8

Exposure.

9

Vou tirar o Auto Exposure.

10

Tiro esse cara.

11

Meu Skysphere parece tão...

12

Tão escuro, né? Dá para trocar um pouquinho, a cor, aqui.

13

Vou arrumar o material, então, dos blocos.

14

Né?

15

Eu tenho esses bloquinhos aqui. Ele tem dois materiais.

16

Que é o M_Block.

17

E o M_Floor...

18

Glow.

19

O Glow seria a parte que vai brilhar ali, né?

20

Vamos começar pelo M_block.

21

M_block, eu já tenho algumas definições do que eu fiz no meu jogo, né?

22

Mas, o que eu quero mostrar aqui...

23

É que a parte visual...

24

É bem relativa. Você vai fazer aquilo que você acha interessante.

25

Né?

26

No meu caso, eu vou deixar tudo um pouco mais escuro, mais futurista.

27

Então, na minha Base Color, eu vou colocar...

28

Como bem mais escuro.

29

Um pouco mais voltado para o azul.

30

Ok?

31

Ele tem como parâmetro já aqui. Eu posso até nomear esse parâmetro como...

32

Base Color. Caso eu queira, depois, fazer um...

33

Um Material Instance para ele.

34

E Roughness eu vou deixar...

35

Baixo, isso. Eu vou deixar...

36

Roughness 0.2, por exemplo, para ter bastante reflexo.

37

Deixar o reflexo bem visível.

38

Acho que é isso. Dar um Apply.

39

Está Compilando, né? O nosso amigo, aí.

40

Compilou.

41

Ele já tem reflexo. Dá para ver o reflexo dos...

42

Dos carinhas ali, né? Dos inimigos, tá?

43

Ainda aparece tudo muito escuro, porque tem...

44

Várias coisas faltando.

45

A primeira delas é a gente colocar um Reflection Capture.

46

Modes...

47

A gente vem em Reflection.

48

Eu vou colocar um Sphere Reflection Capture.

49

Isso ajuda a capturar o reflexo.

50

Depois a gente pode fazer mais ajustes aqui, tá?

51

Como eu sempre comento, não se preocupar muito agora...

52

Depois a gente faz mais ajustes, tá? Não tem problema.

53

Tá?

54

Uma coisa que me incomoda é esse reflexo dessa luz, né? Está extremamente forte.

55

A gente vai fazer o seguinte... A gente vai usar...

56

O nosso...

57

Roughness.

58

Uma textura.

59

Para não ficar...

60

Apenas o número, a gente vai ter variações do Roughness.

61

Que são, vão ser ditadas através de uma textura.

62

Eu tenho essa textura lá no nosso zip. Você pode encontrar lá também.

63

Eu vou importar ela aqui.

64

Essa textura se chama Grid Floor.

65

Eu vou trazer ela para o projeto.

66

Trazer ela para cá. É uma textura preto e branco. É uma imagem preto e branco.

67

E eu vou conectar essa imagem...

68

No nosso Roughness.

69

Então, a gente vai ter diferença de Roughness no chão.

70

Trouxe ela para cá.

71

Eu vou conectar no Roughness.

72

A gente já vai sentir a diferença. Até vou trazer esse cara para o lado, aqui.

73

Apliquei o material. Está Compilando.

74

Dar um Play.

75

Consegue sentir um risquinho no chão, né?

76

Ele ainda precisa ser...

77

Um pouquinho menor. Está vendo aqui, os quadrados aqui...

78

São muito grandes.

79

Então a gente faz através do Texture Coordinate.

80

A gente coloca um Texture Coordinate.

81

Conecta no UV.

82

Eu vou fazer...

83

5x5.

84

Então...

85

Deixa mais, repetido.

86

Então, o quadradinho vai ficar menor.

87

A gente vai repetir mais a textura, né?

88

Vamos lá.

89

Vamos ver como é que ficou.

90

Não estou conseguindo ver muito bem ainda.

91

Ah, dá para ver ali.

92

Estou achando que está tudo muito escuro.

93

Então, eu vou fazer o seguinte...

94

Eu vou colocar uma skylight.

95

Eu não tenho skylight ainda, aqui, né?

96

Porque eu...

97

Cheguei a, acho que, a deletar ela.

98

Tinha uma antes, mas eu deletei. Não tem problema, vou colocar de novo. Skylight...

99

Ele está pegando a cena. A gente tem a intensidade aqui.

100

Muita intensidade.

101

Vou deixar, sei lá, 5.

102

E a minha Skysphere está muito escura ainda.

103

Então, deixa eu...

104

Resetar algumas coisas aqui.

105

Horizon Color.

106

Zenith Color.

107

Dá para ver o chão, né?

108

Bem legal, isso aqui.

109

Ainda está tudo muito azulão. Mas, isso vai depender do teu...

110

Daquilo que você quer chegar, né?

111

Depois que a gente colocar os brilhos, também, vai mudar para caramba, essa...

112

Percepção aí.

113

Né?

114

Está começando a me dar uma aparência melhor.

115

Eu vou... Na próxima aula, então, vamos fazer o material de Glow. Que é o material...

116

Que está brilhando.

117

E ele pode ser utilizado não só para este bloco...

118

Mas, para outras coisas. Como por exemplo, para os inimigos também.

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