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1
15. The Grid Cenário - Material Blocos
2
Vou continuar arrumando a aparência desse cenário aqui.
3
A gente ainda não vai conseguir fazer tudo, com certeza.
4
Vamos ajustando ao longo do tempo, né?
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Primeiramente, vir aqui em Edit.
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Project Settings. Isso aqui é importante.
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Porque muda totalmente a percepção.
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Exposure.
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Vou tirar o Auto Exposure.
10
Tiro esse cara.
11
Meu Skysphere parece tão...
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Tão escuro, né? Dá para trocar um pouquinho, a cor, aqui.
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Vou arrumar o material, então, dos blocos.
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Né?
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Eu tenho esses bloquinhos aqui. Ele tem dois materiais.
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Que é o M_Block.
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E o M_Floor...
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Glow.
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O Glow seria a parte que vai brilhar ali, né?
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Vamos começar pelo M_block.
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M_block, eu já tenho algumas definições do que eu fiz no meu jogo, né?
22
Mas, o que eu quero mostrar aqui...
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É que a parte visual...
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É bem relativa. Você vai fazer aquilo que você acha interessante.
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Né?
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No meu caso, eu vou deixar tudo um pouco mais escuro, mais futurista.
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Então, na minha Base Color, eu vou colocar...
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Como bem mais escuro.
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Um pouco mais voltado para o azul.
30
Ok?
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Ele tem como parâmetro já aqui. Eu posso até nomear esse parâmetro como...
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Base Color. Caso eu queira, depois, fazer um...
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Um Material Instance para ele.
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E Roughness eu vou deixar...
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Baixo, isso. Eu vou deixar...
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Roughness 0.2, por exemplo, para ter bastante reflexo.
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Deixar o reflexo bem visível.
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Acho que é isso. Dar um Apply.
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Está Compilando, né? O nosso amigo, aí.
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Compilou.
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Ele já tem reflexo. Dá para ver o reflexo dos...
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Dos carinhas ali, né? Dos inimigos, tá?
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Ainda aparece tudo muito escuro, porque tem...
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Várias coisas faltando.
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A primeira delas é a gente colocar um Reflection Capture.
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Modes...
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A gente vem em Reflection.
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Eu vou colocar um Sphere Reflection Capture.
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Isso ajuda a capturar o reflexo.
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Depois a gente pode fazer mais ajustes aqui, tá?
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Como eu sempre comento, não se preocupar muito agora...
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Depois a gente faz mais ajustes, tá? Não tem problema.
53
Tá?
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Uma coisa que me incomoda é esse reflexo dessa luz, né? Está extremamente forte.
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A gente vai fazer o seguinte... A gente vai usar...
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O nosso...
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Roughness.
58
Uma textura.
59
Para não ficar...
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Apenas o número, a gente vai ter variações do Roughness.
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Que são, vão ser ditadas através de uma textura.
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Eu tenho essa textura lá no nosso zip. Você pode encontrar lá também.
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Eu vou importar ela aqui.
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Essa textura se chama Grid Floor.
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Eu vou trazer ela para o projeto.
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Trazer ela para cá. É uma textura preto e branco. É uma imagem preto e branco.
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E eu vou conectar essa imagem...
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No nosso Roughness.
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Então, a gente vai ter diferença de Roughness no chão.
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Trouxe ela para cá.
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Eu vou conectar no Roughness.
72
A gente já vai sentir a diferença. Até vou trazer esse cara para o lado, aqui.
73
Apliquei o material. Está Compilando.
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Dar um Play.
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Consegue sentir um risquinho no chão, né?
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Ele ainda precisa ser...
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Um pouquinho menor. Está vendo aqui, os quadrados aqui...
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São muito grandes.
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Então a gente faz através do Texture Coordinate.
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A gente coloca um Texture Coordinate.
81
Conecta no UV.
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Eu vou fazer...
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5x5.
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Então...
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Deixa mais, repetido.
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Então, o quadradinho vai ficar menor.
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A gente vai repetir mais a textura, né?
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Vamos lá.
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Vamos ver como é que ficou.
90
Não estou conseguindo ver muito bem ainda.
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Ah, dá para ver ali.
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Estou achando que está tudo muito escuro.
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Então, eu vou fazer o seguinte...
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Eu vou colocar uma skylight.
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Eu não tenho skylight ainda, aqui, né?
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Porque eu...
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Cheguei a, acho que, a deletar ela.
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Tinha uma antes, mas eu deletei. Não tem problema, vou colocar de novo. Skylight...
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Ele está pegando a cena. A gente tem a intensidade aqui.
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Muita intensidade.
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Vou deixar, sei lá, 5.
102
E a minha Skysphere está muito escura ainda.
103
Então, deixa eu...
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Resetar algumas coisas aqui.
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Horizon Color.
106
Zenith Color.
107
Dá para ver o chão, né?
108
Bem legal, isso aqui.
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Ainda está tudo muito azulão. Mas, isso vai depender do teu...
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Daquilo que você quer chegar, né?
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Depois que a gente colocar os brilhos, também, vai mudar para caramba, essa...
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Percepção aí.
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Né?
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Está começando a me dar uma aparência melhor.
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Eu vou... Na próxima aula, então, vamos fazer o material de Glow. Que é o material...
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Que está brilhando.
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E ele pode ser utilizado não só para este bloco...
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Mas, para outras coisas. Como por exemplo, para os inimigos também.
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