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1
15. The Grid Skysphere
2
E aí, vamos começar a fazer algumas alterações na parte visual, para que...
3
Não fique tão terrível de olhar as coisas, né?
4
Vamos lá.
5
A primeira coisa que eu vou fazer...
6
Você percebe que está tudo escuro no fundo, né?
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Não tem... Não tem fundo.
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E isso é um problema, por exemplo, para a nossa...
9
Querida Skylight, que eu gosto tanto.
10
Se eu colocar ela aqui, não vai fazer diferença, porque ela está pegando...
11
SLS Captured Scene. Está pegando a cena...
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Quando está tudo escuro assim, ela não consegue trabalhar muito bem.
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Então, a primeira coisa que eu vou fazer é colocar a Skysphere.
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Se você já abriu aqueles templates da Unreal...
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Sabe que tem uma Skysphere. Vamos pegar ela, então.
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Como é que a gente acha ela, né?
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Tem um segredinho aí.
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Eu vou vir no meu Content Browser.
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Né? Onde tem as minhas coisas.
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Eu vou... Aqui no canto inferior direito.
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Em View Options.
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Clicar aqui e ligar Show Engine Content.
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Ou seja, ele vai mostrar...
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Todo o conteúdo da Engine.
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São aquelas coisas que fazem parte da própria Engine.
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Que vem junto.
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Então, a gente pode até acessar as Classes todas aqui.
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E todo o conteúdo, né?
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Recomendo não ficar alterando tanto, na verdade, tá?
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O que que a gente quer aqui é o Skysphere.
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Então, eu vou aqui na minha Busca. Digito Sky...
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Sphere.
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Já apareceu ali. Deixa eu só digitar inteiro.
34
Tem várias coisas, né? Se você colocar o mouse em cima, você vai perceber a diferença entre elas.
35
Esse aqui é um Static Mesh. Esse é um Static Mesh.
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Esse é um Material.
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Este aqui é um Static Mesh. E esse aqui, o que a gente quer, é uma Blueprint.
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Né? BP_Skysphere.
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Eu vou já arrastar ela direto para a minha cena.
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Já coloquei aqui e já mudou completamente, a sensação, né?
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E vou colocar ela no 0, 0, 0.
42
Então, agora, se eu colocar Lit...
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Já fica um pouquinho melhor, né? De ver as coisas.
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Já resolveu muito do meu problema.
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Mas aí, tem coisas a mais que a gente pode fazer.
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Primeiro, é alterar...
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Esse Skysphere.
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Para o jeito que eu quero, né?
49
Não é assim que vai ser o meu jogo.
50
Então, eu já vou começar a alterar ela agora.
51
Então, eu seleciono a Skysphere.
52
E aí, a gente tem as opções de...
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Skysphere, aqui do lado direito.
54
Eu vou tirar...
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Colors Determined By Sun Position.
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Tiro esse cara.
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E agora as cores não são determinadas pelo sol. São determinadas...
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Pela cor que eu quiser.
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E eu posso alterar as cores aqui embaixo. Zenith Color.
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Vou deixar mais escuro.
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Que é o que está lá em cima, né?
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E eu posso alterar Horizon Color.
63
E depois, a gente pode alterar...
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As... Nuvens.
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Cloud Opacity. No meu caso, eu não quero nuvens.
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Eu vou deixar em 0.
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Sumiram, as nuvens.
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Para o meu caso, ainda está muito claro.
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Tem que deixar um pouquinho mais...
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Azulado, mais escuro.
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Que é o jeito do meu jogo, né?
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Você pode selecionar a cor que você quiser.
73
Muito azul ainda. Quero menos azul.
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Mais assim.
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Agora, se eu colocar aqui, o nosso querido...
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Sky Light.
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Modes.
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Sky Light.
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Vou deixar ele como Movable.
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A gente já vai conseguir ver... Está vendo aqui embaixo?
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Ele está conseguindo iluminar bem.
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Né?
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E ele está pegando esse azul aqui, que é o azul do ambiente, né?
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Por enquanto, a gente não está vendo tanta diferença por causa que esse chão aqui é um...
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É um...
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Brush. E quando a gente começar a colocar...
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Static Meshs. Vai ficar melhor.
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Uma coisa que eu acabei de ver lá é que eu esqueci de tirar o Sol.
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Está o Sol lá.
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No meu caso, eu não vou querer.
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Selecionar Skysphere.
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Sun Brightness.
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Eu coloco em 0.
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Eu matei o Sol.
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Tá?
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Então, essa aqui é a Skysphere. A gente pode, depois...
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Obviamente, alterar mais coisas.
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Mas, vamos começar a fazer os Materiais também e trocar esse chão aqui.
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