All language subtitles for 27. Enemy - Damage and Death

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Original subtitles

1

15. The Grid Inimigo - Dano e Morte

2

Então, chegou a hora de a gente criar alguma resposta para o meu tiro aqui, né?

3

O meu tiro tá passando embora.

4

Não é isso que a gente quer.

5

Tá?

6

Por que isso está acontecendo? Porque a gente tem aqui no...

7

Projétil.

8

Né? Que a gente criou.

9

A gente tem o...

10

A Mesh.

11

Que a gente desligou toda a colisão, lembra? Deixa eu...

12

Mostrar aqui, em Detalhes.

13

Colision.

14

A gente colocou No Colision, para que isso aqui seja só uma representação.

15

Isso aqui não colide com ninguém.

16

E a nossa Sphere Colision, que a gente criou...

17

A gente tem...

18

Custom. A gente tem tudo Overlap aqui, né?

19

A gente colocou Ignore para o Pawn.

20

A gente tem que ligar aqui no WorldDynamic, a gente liga Block.

21

A coluna do Block.

22

Então, ele vai bloquear tudo que é WorldDynamic.

23

Que é o caso do nosso projétil.

24

Ele está bloqueando o meu tiro. Está vendo?

25

Ele está parando ali.

26

Está bloqueando.

27

E um bloqueia o outro.

28

Tá?

29

Começa a virar essa...

30

Essa linha de tiros aí.

31

A gente já vai resolver isso, já.

32

Aqui no meu projétil, a gente tem que fazer o Evento, só. Quando ele bater em algum lugar.

33

Então, Hit...

34

Event Hit.

35

Colisão, Event Hit.

36

Quando ele bater em algum lugar, você destrói esse Actor.

37

Destroy Actor.

38

Então, vamos só ver se funciona.

39

Se ele bater no inimigo...

40

A gente não está vendo mais porque está destruindo o Actor.

41

Tá? Mas, ele bate lá.

42

Como é que eu sei que ele bate? Vamos testar, né?

43

Aqui no BP_Enemy...

44

Né? No meu inimigo.

45

Não no projétil.

46

Quando alguém bater no inimigo, então, Event Hit também.

47

Event Hit.

48

"Quando alguém bater nele, só avisa para mim". Vou fazer um Print String.

49

E pode ser "Hello" mesmo.

50

Então, quando alguém bater no inimigo.

51

Você faz...

52

Um "Hello" para mim.

53

Então, está aparecendo "Hello" lá, né?

54

Então, quando eu atiro...

55

E eu acertei o tiro no inimigo.

56

Eu...

57

Estou fazendo a Print String do "Hello". Então, está funcionando.

58

Tudo funcionando.

59

E o Actor... DestroyActor.

60

Está destruindo o projétil. Por isso que eu estou com o DestroyActor no projétil, tá?

61

Ele destrói ele.

62

E se o projétil não bate no inimigo, né? Ele vai até aonde?

63

Dei um tiro. Ele vai até o infinito, né?

64

Por padrão, a Unreal já deleta esse Actor pra gente em algum momento.

65

Mas, a gente pode fazer isso também...

66

Só pra gente garantir.

67

Existe uma Função...

68

Que se chama Set Life Span.

69

Tá?

70

Set Life Span, que vai dizer para mim...

71

Se eu deixar o mouse em cima.

72

Set the life span of this Actor.

73

Quando expirar, esse objeto será destruído.

74

Então, eu posso dizer quanto tempo ele demora. Esse tiro aí. Para ser destruído. Sei lá...

75

2 segundos, 3... A gente pode testar, também, no nosso...

76

Play Test, né?

77

Mas, só para dizer assim, ó...

78

O que não atingir o inimigo, não tiver o Event Hit.

79

Não vai viver para sempre também. O tiro vai morrer.

80

Em algum momento.

81

Então, depois de 2 segundos, esse tiro desaparece.

82

Tá?

83

É uma boa ideia também, pra gente não começar a criar um monte de Actors no mundo.

84

Sem necessidade. A gente tem que começar a destruir essas coisas, né?

85

Por questão de performance.

86

Isso, por padrão, já existe na Unreal. Set Life Span.

87

Eu andei perguntando nos fóruns aí, porque não tinha na documentação, isso. Eu não achei.

88

Mas, é legal colocar também, pra gente ter certeza. Aqui...

89

Depois de 2 segundos...

90

Este Actor será destruído.

91

Muito bem.

92

Voltando no inimigo, que é onde a gente quer brincar agora, né?

93

Ele está dando o Event Hit.

94

Então, a gente vai fazer uma lógicazinha, para que ele morra, né?

95

Depois de tantos tiros.

96

Então, vamos fazer algumas coisas primeiro.

97

A primeira coisa que eu vou fazer é criar uma variável.

98

Pra gente guardar o valor da vida do inimigo.

99

Então, eu vou colocar como Enemy Health.

100

Enemy Health.

101

Compilar a Blueprint.

102

Eu vou colocar como 100. O valor padrão.

103

Né? Inicial.

104

Toda vez que eu der o hit...

105

A gente vai pegar o Enemy Health...

106

Get.

107

E vai diminuir um valor.

108

Float menos Float.

109

E vai fazer um se...

110

Set do Health, de novo. Com o valor final, que foi diminuído, né?

111

Pra gente ver esse valor, eu vou colocar ele na tela aqui.

112

Publicar esse valor para mim.

113

Tá?

114

Quanto que eu vou diminuir? Eu vou diminuir, sei lá...

115

10.

116

Tá? Cada tiro vai tirar 10.

117

Play.

118

Então, 90, 80, 70, 60...

119

E vai indo, né? -10, -20.

120

Tem que fazer o tratamento agora, para ele morrer.

121

Então, toda vez que eu...

122

For atingido. Você tá uma olhada para mim.

123

Se...

124

O meu Enemy Health...

125

Então, dar um Get aqui.

126

Dá uma olhada se ele é menor.

127

Ou igual à 0.

128

Né?

129

Ou seja, ele morreu, nesse caso.

130

Então, a gente faz um Branch.

131

Se ele for menor ou igual à 0...

132

Deixa eu colocar mais aqui.

133

Se isso for verdade, o inimigo morreu.

134

Então, eu vou dar só um Print String aqui.

135

Print String.

136

Morreu.

137

Mas, se isso não for verdade...

138

Mas, se isso não for verdade, então...

139

A gente diminui o Health...

140

Né? Continua a lógica que estava antes.

141

Então, um Branch.

142

Bem simples aí.

143

Compilar e salvar, pra gente poder ver.

144

90, 80, 70...

145

20, 10...

146

0.

147

Morreu.

148

Você percebe que chegou no 0, né? E depois ele morreu.

149

Pra gente mudar isso, a gente pode só trocar a ordem aqui.

150

Vou trocar a ordem.

151

A gente, primeiro, tira a vida dele.

152

Primeiro eu tiro a vida.

153

Depois eu faço o Branch.

154

Então, vem para cá, esse cara. Eu só troquei a ordem. Depois eu faço o Branch.

155

E se for verdade, ele morreu.

156

Tá?

157

E aí, a gente não vai esperar até o 0.

158

90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20...

159

10...

160

E...

161

Morreu.

162

Né? Já deu o 0 e já morreu.

163

Beleza?

164

Por enquanto, eu vou deixar o Print String aqui, só pra gente poder ver alguma...

165

Algum feedback visual do que está acontecendo, né?

166

Uma coisa legal aqui é a gente colocar esse valor em uma variável.

167

Promote to Variable.

168

Eu vou colocar como Damage.

169

Damage Taken.

170

Né? Que é o dano que a gente recebe.

171

Então, se eu quiser mudar isso depois...

172

A gente muda.

173

Tá? Então, a gente pode...

174

Se quiser, trocar o valor dessa variável em outra Blueprint, né?

175

Ter um controle ainda maior.

176

Uma coisa que está faltando aqui é o seguinte. Quando ele morrer, na verdade...

177

A gente tem que destruir esse Actor, né?

178

Então, DestroyActor.

179

Para ele sumir da tela.

180

Morreu.

181

Né?

182

Eu fiz o barulho aqui.

183

Depois, a gente tem que implementar som, né? E partículas, para ficar mais interessante.

184

Mas, está funcionando.

185

Morreu.

186

Próxima aula, então, a gente tem que começar a fazer...

187

A resposta do inimigo, né? Ele tem que começar a atirar em mim.

188

Então, vamos fazer isso nas próximas aulas.

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