All language subtitles for 26. Enemy - Animation

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Original subtitles

1

15. The Grid Inimigo - Animação

2

Então vamos lá. Vamos fazer a animação desse inimigo, só para ele não ficar paradão assim, né?

3

Esse negócio de não ter...

4

Os materiais, está começando a me incomodar um pouco.

5

Mas, depois a gente já arruma isso.

6

Como ele está parado aqui...

7

Né? Legal que ele fique se movendo, igual tem no exemplo lá, do jogo que eu fiz.

8

Ele fique se movendo para cima e para baixo.

9

A gente pode fazer isso com Timelines, né? É uma boa ideia.

10

Então, aqui no...

11

No Blueprint do Inimigo. Vamos começar a fazer isso.

12

Eu vou criar uma nova Timeline.

13

Vou chamar de EnemyLoop.

14

Mas, você pode dar o nome que você quiser aí. EnemyAnimação...

15

É, só Animação, né? Enfim...

16

Só o nome da tua Timeline aqui.

17

Basicamente, o que eu vou fazer é um Lerp Vector.

18

Lerp Vector.

19

E eu não preciso...

20

Explicar demais, né? Porque a gente viu tudo isso aqui na nossa aula de Timelines, né?

21

A gente vai fazer um Lerp...

22

Da posição A para a posição B.

23

Ao invés de eu digitar esses caras aqui, eu vou colocar em variáveis...

24

Pra gente poder ter um acesso mais fácil.

25

Então, eu vou pegar a posição dele...

26

No mundo.

27

E eu vou fazer isso no BeginPlay.

28

Para que a gente pegue já, a posição dele, no começo do jogo.

29

Então, para pegar a posição desse Actor no mundo...

30

GetActorLocation.

31

Ele vai mostrar para mim um Vetor.

32

E esse Vetor eu vou colocar em uma variável. Promote to Variable.

33

Eu vou colocar como...

34

Start Location. A posição inicial dele. Start Location.

35

Maravilha. Isso acontece no começo do jogo.

36

E eu vou fazer uma posição final, End Location, que seria a posição final dele...

37

Para o fim da animação, né?

38

Posição B.

39

A posição final dele vai ser a posição inicial.

40

Mais algum valor, né?

41

Vector + Vector.

42

Eu vou colocar aqui... Mais, por exemplo, 50 no Z.

43

Tá?

44

Posição final. Isso aqui, a gente faz um Promote to Variable também.

45

E esse cara, eu vou chamar de...

46

End Location.

47

Opa.

48

End...

49

Location. Então, a gente já tem aí a posição inicial dele e a posição no mundo.

50

E a posição final dele. Do final da animação.

51

Vai ser a posição do mundo + 50 no Z.

52

Então, a gente vem aqui e conecta Start Location.

53

E conecta End Location.

54

Agora só falta a gente conectar o Alfa.

55

Que vai vir do meu Timeline.

56

Basicamente, eu quero um gráfico Float.

57

De 0 a 1, né?

58

E aqui no comprimento, após deixar, por exemplo... Sei lá, 3 segundos.

59

3 segundos.

60

Aqui, eu vou colocar como...

61

Float Loop.

62

Add key frame.

63

Add key e...

64

Add key. A primeira vai ser 0 e 0.

65

A última vai ser 0 e 3 segundos.

66

E a segunda vai ser a metade do tempo.

67

1.5. E o valor é 1.

68

Deixa eu só arrumar aqui, porque eu me confundi nos key frames. Fui fazer...

69

Eu vou colocar todos eles em Alto.

70

E aqui, a gente liga o Loop.

71

E a gente liga o AutoPlay.

72

Compilar e Salvar.

73

Este Alfa vai para cá, então.

74

Vai ficar sempre tocando, né?

75

O resultado desse Vector...

76

Vai ser o Vector...

77

Para eu mudar a posição deste inimigo no mundo.

78

Para fazer a animação. Então...

79

Set...

80

ActorLocation.

81

Se você tiver dúvidas sobre o que eu estou fazendo...

82

Capítulo de Timelines explica tudo isso aqui.

83

Com mais calma, né?

84

Tudo que a gente já viu.

85

Vamos ver se está funcionando, então? Compilar e salvar.

86

Está ele, se movendo.

87

Só para eu não ter que andar toda vez aqui, deixa eu colocar o meu personagem...

88

Aqui.

89

Pronto.

90

Então, se a gente...

91

Fizer uma cópia desse inimigo, a gente vai ter mais um...

92

Fazendo a mesma animação, né?

93

O que não é tão legal, porque não tem variação entre eles.

94

Vamos criar uma variação, então.

95

Só para ficar um pouquinho mais legal.

96

A primeira variação que a gente pode criar é na altura que eles estão subindo e descendo, né?

97

Então, é uma variação nesse Z aqui.

98

Não precisa ser exatamente 50 para todos. Pode variar.

99

Então, eu vou fazer uma coisa.

100

Primeiro, eu vou dar um Split Structure Pin.

101

Então, a gente tem os valores...

102

Separados.

103

Né? E agora, cada um deles é um valor de Float.

104

E esse valor de Float, eu vou fazer um Random.

105

Random Float.

106

In Range.

107

Então, eu posso fazer um valor aleatório.

108

De Float.

109

De 50, no mínimo. No máximo, 100.

110

Por exemplo. Então, vai dar um valor para mim que vai...

111

Variar de 50 à 100.

112

Então, agora a gente vai ter...

113

Valores aleatórios.

114

Esse está subindo mais. O da esquerda, né?

115

Ele sobe mais.

116

Agora, o que a gente precisa fazer...

117

É mudar um pouco a velocidade de animação entre eles, para não ficar exatamente igual.

118

Tá? Então, a gente tem o seguinte...

119

A gente tem essa Timeline aqui, Enemy Loop.

120

Que eu posso... Opa, Get EnemyLoop.

121

Tem uma Funçãozinha aí, chamada Set...

122

Play Rate.

123

Lembra disso? No capítulo de Timelines?

124

Então, a gente tem esse cara aqui.

125

Eu posso fazer um Play Rate diferente, para cada um dos...

126

Dos inimigos, assim que o jogo começa.

127

Tá?

128

E aqui nesse New Rate, a gente pode fazer a mesma coisa.

129

Random, Float e Range.

130

Então, vai dar um valor aleatório para mim.

131

Em Range.

132

Então, vamos fazer um Play Rate de 1, que é o valor...

133

Padrão, né? Que seria o Play Rate atual.

134

Até 2, que é o dobro da velocidade.

135

Então, a gente vai ter uma Timeline que vai tocar na velocidade atual.

136

Até, no máximo, o dobro da velocidade. Isso vai ser aleatório.

137

Dependendo da Blueprint ali, do inimigo.

138

Tá? Então, Play.

139

Aquele toca mais rápido, esse toca mais lento, né?

140

É super legal.

141

Isso é...

142

Random, né? Aleatório.

143

Eu posso duplicar mais uma aqui.

144

A gente vai ter três diferentes agora.

145

Né?

146

Toda vez que eu der um Play no jogo, vai ter um Random diferente.

147

Resultado diferente.

148

Tá?

149

Só para dar uma brincadeira aí. Ficar um pouco diferente.

150

Não ficar todo mundo igual.

151

Então, agora, comentar o código, pra gente não esquecer.

152

Aqui, a gente está fazendo o seguinte...

153

Set Start...

154

End Location.

155

Set Timeline...

156

Play Rate.

157

Depois a gente não esquece mais.

158

E aqui, a gente vai...

159

Nomear como...

160

Timeline Loop.

161

Então, está guardado aí. A gente tem as animações do inimigo.

162

Prontas.

163

Vamos para a próxima aula.

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