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1
15. The Grid Inimigo - Mesh
2
Então vamos fazer o nosso inimigo.
3
Né? Que é uma das coisas mais importantes aí...
4
E, na verdade, teu jogo pode funcionar sem nenhum inimigo, né? Virar um jogo de...
5
De plataforma...
6
Em primeira pessoa, por exemplo.
7
Ou mesmo tendo o shooter, né? Tendo o tiro. Você pode atirar em outras coisas.
8
Enfim, no meu caso aqui, eu vou fazer um inimigo, pra gente poder entender um processo.
9
A gente poderia fazer...
10
Um inimigo com uma inteligência artificial.
11
Um pouquinho mais robusto, utilizando...
12
Os, os...
13
Ferramentas de inteligência artificial da Unreal.
14
Mas, eu acho que isso aí é um assunto para um próximo módulo, né?
15
Começar a utilizar a inteligência artificial.
16
A gente vai fazer a inteligência artificial.
17
Não deixa de ser.
18
Mas, a gente vai fazer tudo dentro da Blueprint do inimigo.
19
Com um tipo de...
20
De lógica, que a gente vai criar, né?
21
Se a gente criar algum tipo de lógica que o inimigo reage...
22
Às ações do jogador. Isso já é inteligência artificial, tá?
23
Inteligência artificial não precisa ser extremamente robusta.
24
Para ser inteligência artificial.
25
Né?
26
Qualquer coisa que eu...
27
Que o computador está reagindo, com as opções do jogador, já é uma inteligência.
28
Muito bem. Sem mais...
29
Delongas, né? Sem mais falação.
30
Vamos começar importando uma Mesh para o inimigo. Começar a criar ele, tá?
31
Eu vou fazer um inimigo do tipo Actor.
32
Vou fazer um Actor no mundo.
33
Então, primeiro eu vou fazer uma pastinha aqui.
34
Chamada...
35
Inimigo.
36
Enemy.
37
Porque tem bastante coisa que a gente vai utilizar. Então, eu vou fazer uma pasta só para ele.
38
Eu vou colocar uma cor, como o vermelho.
39
Para...
40
Depois, a gente...
41
Conseguir ver de longe já, que esse aqui é o inimigo, né?
42
E isso aqui representa perigo. Então, essa aqui é a pastinha do inimigo.
43
Aqui dentro, eu vou colocar já...
44
Vou importar o FBX que a gente tem...
45
Da Mesh que eu fiz do inimigo. Você pode utilizar aquela que você quiser.
46
Né? Importando da internet, enfim... Você já tem bastante...
47
Bagagem aí, para fazer o que você quiser.
48
Mas, eu vou importar...
49
A que eu fiz.
50
E aí, já vou...
51
Mostrar para vocês, como eu implementei.
52
Então, tem na nossa pasta lá no Zip. Que eu disponibilizei para vocês.
53
Tem... 3D Assets. Eu tenho inimigo...
54
Então, vocês vão encontrar esses...
55
Esses caras lá.
56
E o que eu quero é o enemySquare.
57
Tá?
58
Eu vou trazer para cá.
59
Ele vai importar para mim. Vou dizer que não é Skeletal Mesh.
60
Não vai ter esqueleto.
61
Importar.
62
E esse cara aqui é o meu inimigo.
63
Tá?
64
Esse...
65
Esse negócio aqui, quadrado.
66
Foi esse cara que eu utilizei.
67
Tá?
68
Muito bem.
69
Como eu falei, materiais e a parte visual, a gente vai ver mais para a frente.
70
Depois a gente vai refinar isso aí.
71
Então, vamos começar...
72
Criar um inimigo. Botão direito.
73
Blueprint Class. Eu vou criar uma Class do tipo Actor.
74
E vou chamar ela de BP_Enemy.
75
Deixa eu salvar todo mundo. Salvar selecionados.
76
Então, deixa eu...
77
Deixar algumas coisas aqui.
78
Tá?
79
Eu vou abrir a Blueprint Class Enemy.
80
Então a primeira coisa que a gente vai fazer já, é importar esse Static Mesh.
81
Static Mesh.
82
Eu vou chamar ela de Enemy Mesh.
83
Tá?
84
Que vai ser a representação visual da Mesh.
85
Então, o Static Mesh. Eu vou selecionar aqui, enemySquare.
86
Tá?
87
Então eu já tenho ele aqui.
88
Está, basicamente, apontando para o lado errado, né?
89
Na Unreal, o X é sempre o vermelho.
90
Então, ele está apontando para lá.
91
Então, eu vou só rotacionar esse cara.
92
Para cá. Deixa eu pegar em Detalhes...
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Transform aqui.
94
Então, aqui vai ser 90.
95
180.
96
A gente vai rotacionar assim também.
97
Então, dá...
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45 aqui.
99
E 0 aqui.
100
E 180 aqui.
101
Beleza.
102
Então, agora ele está apontando para a frente.
103
Do jeito certo.
104
E está esse losango aqui, né?
105
Do jeito que eu tinha feito. Então, basicamente, essa é a posição neutra dele.
106
Compilar e Salvar. Eu já vou jogar esse cara lá no...
107
No jogo. Pra gente poder ver como é que vai ficar.
108
BP_Enemy vem para cá.
109
Então, está ele aqui.
110
Né?
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Se eu achar que precisa ser um pouquinho maior, a gente pode aumentar a Mesh lá dentro.
112
Tá?
113
Vamos só dar uma olhadinha.
114
Está tudo sem iluminação, né?
115
Está ele aqui.
116
Está funcionando.
117
Próxima aula, vamos fazer a animaçãozinha desse personagem aqui, né?
118
Desse inimigo.
119
Para depois a gente começar a fazer as funcionalidades dele.
120
Bora lá.
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