Afrikaans
Akan
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bemba
Bengali
Bihari
Bosnian
Breton
Bulgarian
Cambodian
Catalan
Cebuano
Cherokee
Chichewa
Chinese (Simplified)
Chinese (Traditional)
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Ewe
Faroese
Filipino
Finnish
French
Frisian
Ga
Galician
Georgian
German
Greek
Guarani
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Interlingua
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Kinyarwanda
Kirundi
Kongo
Korean
Krio (Sierra Leone)
Kurdish
Kurdish (Soranî)
Kyrgyz
Laothian
Latin
Latvian
Lingala
Lithuanian
Lozi
Luganda
Luo
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mauritian Creole
Moldavian
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Montenegrin
Nepali
Nigerian Pidgin
Northern Sotho
Norwegian
Norwegian (Nynorsk)
Occitan
Oriya
Oromo
Pashto
Persian
Polish
Portuguese (Brazil)
Portuguese (Portugal)
Punjabi
Quechua
Romanian
Romansh
Runyakitara
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Serbo-Croatian
Sesotho
Setswana
Seychellois Creole
Shona
Sindhi
Sinhalese
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Spanish (Latin American)
Sundanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Tatar
Telugu
Thai
Tigrinya
Tonga
Tshiluba
Tumbuka
Turkish
Turkmen
Twi
Uighur
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Wolof
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
1
15. The Grid Layout do Level
2
Vamos falar, então, sobre o Layout do Mapa.
3
Eu separei, antes de começar a aula, algumas imagens de Layouts de mapas.
4
Esse aqui é do Heroes Of The Storm.
5
Da Blizzard.
6
Então, antes mesmo que a gente comece a criar um mapa, a gente faz um Layout.
7
Normalmente, é uma visão... Deixa eu ver se eu consigo dar zoom.
8
Normalmente, é uma visão como essa.
9
Vista de topo, né?
10
Então, a gente consegue entender vista de topo.
11
Como se fosse uma planta baixa, sei lá, de um apartamento.
12
As coisas que a gente quer colocar no mapa.
13
E até aqui, nesse caso, tem os íconezinhos de...
14
De pontos importantes.
15
Então, por exemplo, eu vejo esse aqui, da Heroes of The Storm...
16
Eu não sei se esse Layout é...
17
Oficial, da Blizzard. Eu acredito que não, alguém fez uma printscreen.
18
Tá? Mas só pra gente ter uma ideia.
19
Deixa eu colocar outro aqui. Esse aqui...
20
Eu acho que é do Counter Strike.
21
Então, a gente tem, as vezes, um Layout como esse, exibido...
22
Para o jogador.
23
Quando ele tá jogando o jogo, ele vê o Layout também.
24
Mas, antes de a gente criar o jogo, a gente criar alguma coisa como essa.
25
Colocando as áreas, né?
26
As passagens que o jogador vai ter.
27
O próximo Layout que eu separei, foi do Gears Of War.
28
Então, a gente pode fazer um Layout bem mais simplificado, aqui nesse caso.
29
Sem...
30
Aqui no Counter Strike, a gente tem a sombra, tem um carrinho aqui, tem a sombra das paredes.
31
Eu posso fazer uma coisa bem mais...
32
Simples.
33
Né? Bem mais simplificada.
34
Só mostrando pontos importantes, para que a gente possa...
35
Ter o Layout, antes de começar realmente a modelar no 3D.
36
Tem aqui, do Super Metroid.
37
Que é um Layout já em Side Scroller, né?
38
Eu não estou vendo de cima, eu estou vendo de lado.
39
Isso aqui é muito comum em jogos do Metroidvania.
40
Esse aqui, o cara pegou uma foto do próprio mapa, que está dentro do jogo.
41
E colocou pontos importantes, de coisas que podem ser...
42
Alcançadas. É bem legal, também, pra gente poder estudar Game Design.
43
E Level Design.
44
Para saber os pontos importantes das coisas.
45
E, aqui, eu coloquei também, uma outra imagem.
46
Que é do Zelda. E esse aqui é um... O cara fez, na verdade...
47
Uma...
48
Uma montagem, para mostrar o Layout de uma dungeon. Water Temple.
49
Do Ocarina of Time.
50
Quem jogou esse jogo, sabe como é um grande jogo.
51
Quem não jogou, dá uma procurada aí. Eu acho que vale a pena.
52
É uma grande lição de...
53
De Game Design de dungeons.
54
E tem essa dungeon do Water Temple, que é considerada uma das melhores dungeons já feitas no Zelda.
55
E aqui, o cara fez uma...
56
Uma montagem, só para explicar as coisas.
57
Então, ele fez essa visão em 3D.
58
Né? Em perspectiva ortográfica.
59
Para mostrar como as coisas são conectadas. Então, a gente tem...
60
Níveis, né?
61
Então, você percebe que tem essa rampa aqui, que sobe para esse cenário...
62
Ela desce para esse outro cenário. A gente tem três níveis de água aqui.
63
E aí, você tem as outras posições, das outras áreas, tá?
64
Esse aqui é um tipo de Layout também, que pode ser feito. Eu não achei...
65
Mas, uma vez eu vi uma imagem da produção mesmo, do Half Life.
66
E eles usavam um pouco desse tipo de...
67
De Layout mais em 3D aqui, desenhado.
68
E ortográfico, para fazer o Layout dos seus mapas.
69
A gente vai fazer...
70
Já nesse capítulo, um Layout de topo.
71
Que a gente pode, depois, transformar em um 3D ortográfico.
72
Mas, vai de acordo com a tua...
73
Com a tua opção, tá? Como é que eu fiz?
74
Na verdade, eu fiz utilizando um papel e lápis.
75
É mais fácil eu mostrar para vocês no Photoshop.
76
Né? O processo que eu utilizei.
77
Então, basicamente, a gente vai fazer uma nova imagem no Photoshop.
78
Ou em qualquer outro programa de desenho, né?
79
Eu estou fazendo exatamente no computador, para que vocês possam ver a gravação que eu fiz aqui.
80
Mas, como eu comentei, eu fiz isso aqui no papel e depois eu passei para o computador.
81
Então, digamos que lá no meu...
82
Eu vou fazer uns rabiscos aqui.
83
Digamos que no meu jogo, como eu comentei lá no meu...
84
Short Game Design Document. Eu vou ter uma área...
85
Né? Pense que eu estou vendo aqui de cima, beleza?
86
Vou ter uma área aqui, central.
87
Onde o jogador vai começar.
88
E eu vou ter três caminhos. Então, eu tenho, sei lá... um primeiro caminho aqui.
89
Estou fazendo um rabisco aqui.
90
O segundo caminho.
91
E o terceiro caminho.
92
Cada um desses caminhos vai apontar o jogador para alguma direção.
93
Tá?
94
Eu posso talvez ter um começo aqui, que seria uma...
95
Como se fosse uma entrada para o jogador.
96
Então, digamos que o jogador... Eu já vou marcar ele aqui, com uma outra cor.
97
Digamos que o jogador... Vou colocar ele de...
98
Amarelo, porque ele é importante.
99
Digamos que o jogador começa aqui.
100
Não está dando para ver, então eu vou colocar uma...
101
Outra cor.
102
Esse cara, eu vou inverter.
103
E eu vou pintar novamente, o jogador de amarelo.
104
Tá?
105
Então, digamos que o jogador começa aqui.
106
E aqui eu já sei que ele está...
107
Caminhando para a frente.
108
Ele vai caminhar para a frente, vendo de cima, né?
109
Ele caminha e chega nessa área central, onde vai ter...
110
Aquela área que o jogador vai colocar as chaves, tá?
111
Então, esse aqui é o nosso primeiro Layout, rabiscado.
112
Pronto, né?
113
Já sei que eu tenho que construir uma área tipo essa.
114
E aí, eu comecei a fazer algumas ideias de Design.
115
Como é que isso aqui vai se comportar.
116
Então a gente pode, por exemplo, fazer algum tipo de labirinto.
117
E aí, o jogador vem para a direita aqui. Ele pode ter uma...
118
Segunda opção, né? Como se fosse um mapinha de...
119
De trânsito.
120
Para você explicar para alguém onde fica a tua casa.
121
Né? Eu posso fazer uma outra ruazinha aqui, que o jogador pode entrar.
122
Ou fazer algum outro tipo de estrutura aqui.
123
Né? Uma sala, por exemplo, tá?
124
Mas, nada disso eu fiz...
125
Eu fiz tudo na mão.
126
E eu já tinha pensado, na minha cabeça, como eu queria as três áreas.
127
No meu caso, as paredes... Essas áreas aqui, não têm paredes.
128
Algumas delas vão ter, algumas...
129
Áreas para bloquear, mas... Na verdade, é tudo suspenso.
130
E o jogador pode cair lá para baixo, tá?
131
Então, no meu caso, não faz muito sentido...
132
Eu não vou ter paredes, por exemplo, com uma porta aqui, para o jogador entrar.
133
Né? Lá no fundo.
134
Beleza?
135
Eu separei, então, três grandes áreas.
136
A primeira delas é uma área que vai ter a chave rosa.
137
Eu vou fazer as chaves de três cores diferentes.
138
Então, essa primeira área vai ser a área rosa.
139
E nessa área rosa, eu tinha feito só um caminho aqui.
140
Então, eu faço um caminho.
141
Nesse caso, eu estou só fazendo rabisco.
142
Eu não estou preocupado muito com a escala ainda, tá? Só fazendo uns rabiscos.
143
Faço tipo alguma coisa como um caminho.
144
E a chave está aqui no final.
145
Beleza?
146
E para que esse caminho fique um pouquinho mais complicado.
147
Eu posso inserir esse caminho com alguns inimigos.
148
Então, deixa eu colocar aqui, uma cor de vermelho...
149
Vou colocar um inimigo aqui, um inimigo aqui. Eles estão suspensos no ar.
150
E aí, a gente vai ter...
151
Só explicado aqui, então, nesse primeiro caminho.
152
O jogador vai ter alguns inimigos.
153
O segundo caminho que eu vou fazer...
154
Que eu tinha feito no papel, é o caminho verde aqui. Da chave verde.
155
E nesse caminho, eu quero fazer algumas plataformas móveis.
156
Então, eu vou fazer aqui alguns quadradinhos, só para representar algumas plataformas que vão se mover.
157
O jogador tem que pular entre essas plataformas.
158
Para alcançar a chave, que vai ter em uma plataforma, lá no final.
159
Tá?
160
E o terceiro caminho que eu tenho, é o da chave azul.
161
Deixa eu pegar...
162
Um azul aqui.
163
E aí, ele vai para cima.
164
E nesse caminho, eu tinha feito alguns teletransportes.
165
Então, o jogador vai pegar teletransportes e ir...
166
Para outras áreas. Então, eu tenho uma área aqui.
167
Que está afastada, né? Suspensa.
168
Eu tenho, por exemplo, uma outra área aqui. E eu tenho a área final.
169
Onde vai ter a chave.
170
Então, eu vou marcar aqui, só uma ideia inicial.
171
Onde eu poderia colocar, por exemplo, algumas...
172
Alguns portais.
173
Então, eu poderia colocar um portal aqui.
174
Um portal aqui e um portal aqui. Então, por exemplo, o jogador...
175
Ele vai andar nessa linha aqui, né? Nesse corredor.
176
E o portal vai disparar...
177
Alguma coisa aqui.
178
E, se esse negócio...
179
Essa placa, essa luz, encostar no jogador, ele vai ser teletransportado.
180
Então, eu posso ter três portais, que estão interagindo.
181
Só que, o único portal certo é o último. Então, o jogador é forçado a passar por aqui.
182
E ele precisa alcançar o último portal.
183
Então, se ele encostar, por exemplo, no segundo portal, ele retorna para uma área que está errada.
184
Então, ele pode retornar para cá, por exemplo.
185
Tá?
186
Então, eu vou só fazer rabisco aqui, por enquanto.
187
Só para exemplificar. Eu tenho portal aqui, tenho um portal aqui...
188
Um portal aqui. E nesse último portal, o jogador vai entrar...
189
E vai ser teletransportado.
190
Para o final.
191
Então, eu fiz um rabisco.
192
Bem simples, né?
193
Daquilo que eu estou imaginando para o meu jogo.
194
Tá?
195
E agora, a gente pode utilizar esse primeiro rabisco...
196
Pra começar a layoutar um pouquinho melhor.
197
Então, uma coisa que eu gosto de fazer...
198
Né...
199
É uma sugestão, a gente começar a fazer algumas coisas com blocos.
200
Tá?
201
Pra gente poder ter modular nas coisas. Ou seja...
202
Por exemplo, a gente tem um chão. Eu vou desenhar aqui...
203
Então, por isso que a gente tem lá no jogo...
204
Aqui eu estou fazendo meio...
205
Com perspectiva em 3D.
206
A gente tem um bloquinho de chão. Como eu comentei, o meu jogo vai ser suspenso no ar.
207
Então, a gente vai ter um bloco desse, suspenso no ar.
208
E eu posso duplicar esse bloco, para criar mais um bloco lá na frente.
209
Eu posso duplicar esse bloco, para criar mais um bloco, aqui atrás.
210
Né?
211
E aí, se eu fiz isso aqui, apaga aqui, né?
212
Então, estão os três blocos conectados.
213
Isso aqui é um tipo de Layout que a gente pode fazer para o nosso jogo, que é modular.
214
Né?
215
Então, eu utilizo a mesma construção. O mesmo bloquinho de construção.
216
Para fazer todo o piso. Eu posso colocar mais um aqui do lado.
217
E continuar.
218
Mais um aqui do lado e continuar para a direita, por exemplo.
219
Tá?
220
Então, nesse caso do The Grid, por ser tudo quadrado...
221
Eu vou utilizar bloquinhos de construção, como esse.
222
Em um processo que a gente chama de construção de level modular.
223
Se você pesquisar...
224
Isso aqui na internet, você vai achar bastante coisa.
225
Falando sobre isso.
226
Principalmente se você for fazer...
227
O level...
228
Que se chama Procedural.
229
É um outro termo aí.
230
Bem conhecido.
231
E o Procedural é o tipo de Level que você vai criar...
232
De acordo com alguns parâmetros, né? Ele não é criado...
233
Manualmente na Unreal. Ou seja, não tem uma pessoa...
234
Que vai pegar esse bloquinho e colocar ele...
235
Vai pegar o segundo bloquinho, vai colocar ele...
236
E a gente vai ter um Level construído e fechado, fixo.
237
É um Level que é...
238
Tem um começo, meio e fim, né?
239
Ele é pensado no Layout e ele é reproduzido no 3D.
240
No caso do Procedural, a gente vai ter uma coisa que é criada de forma dinâmica.
241
Então, a gente pode ter vários cenários criados...
242
De forma aleatória. Então, por exemplo, a gente pode criar regras.
243
A gente fala para o computador: "Coloque um bloquinho aqui."
244
E depois você pula um...
245
Um espaço.
246
E coloca um outro bloquinho.
247
Então, o jogador vai ser...
248
Forçado a pular desse bloquinho para esse, tá?
249
Então, esse aqui foi feito com um parâmetro de forma aleatória.
250
Eu poderia dizer...
251
"Cria um bloquinho, depois você cria um outro bloquinho em cima..."
252
E depois você cria o buraco.
253
Então, a gente vai ter dois levels...
254
Onde o primeiro level tem um bloquinho, tem um espaço e tem outro bloquinho.
255
E a gente tem o segundo level.
256
Onde eu tenho um bloquinho...
257
Eu tenho o terceiro bloquinho e aí, eu tenho o espaço. Então, a gente tem...
258
Espaço aqui. E o espaço aqui.
259
Tá?
260
Então, a gente tem dois levels...
261
O primeiro level, e o segundo level.
262
Construídos de formas diferentes.
263
Lembra que quando eu estou fazendo isso aqui, eu estou olhando de cima, né?
264
Uma planta baixa.
265
A gente tem dois levels, criados de formas diferentes.
266
Então, pense em algum jogo...
267
Por exemplo, Spelunky.
268
Onde os levels são criados em bloquinhos.
269
Respeitando determinadas regras, né? E aí, de acordo...
270
Com o level em que o jogador estiver.
271
Se ele reiniciar o level, ele pode ter um level completamente diferente.
272
Que segue algumas regras...
273
De construção.
274
A gente não vai ver Procedural.
275
Tá? Isso aqui é um...
276
Um assunto já, mais avançado.
277
A gente vai construir o nosso cenário.
278
Do modo aí, digamos...
279
Mais antigo e estático.
280
Então, falando de Level Modular...
281
Eu vou começar a colocar os meus bloquinhos aqui.
282
Né?
283
Eu vou fazer um quadrado.
284
Simples.
285
Deixa eu só tirar esse preenchimento.
286
Tira o preenchimento e coloca um stroke, que é uma linha.
287
Tá muito grossa essa linha aqui. Eu vou colocar...
288
Três.
289
Então, eu já vou colocar um bloquinho aqui, ó. A minha área central...
290
Deixa eu só colocar esse cara um pouquinho mais...
291
Um pouquinho mais transparente.
292
Então, eu vou começar com um bloquinho na área central.
293
E agora, eu vou colocar um corredor.
294
Para o começo.
295
Então, eu já sei, mais ou menos, quantos bloquinhos eu vou ter.
296
1, 2, 3, bloquinhos.
297
Tá?
298
De piso. E depois, pra cima, mais alguns.
299
2...
300
3.
301
Para o lado.
302
1...
303
2 e 3.
304
Para o outro lado, 1...
305
2 e 3.
306
Então, eu fiz algo simétrico aqui, né?
307
E a partir daqui, eu posso começar a criar algumas estruturas.
308
Então, por exemplo, eu preciso fazer esse caminho...
309
Já consigo fazer alguma coisa um pouquinho mais pensada.
310
Já sei que eu posso fazer, por exemplo, um caminho mais estreito.
311
Então, eu faço um bloco...
312
Metade do tamanho, né?
313
Eu faço o caminho aqui.
314
E construo o bloco.
315
Enfim, eu monto a minha estrutura dos blocos, aqui.
316
De forma Modular.
317
E crio o meu cenário.
318
Eu quero mostrar para vocês como ficou o layout do The Grid.
319
Que eu fiz no papel.
320
Não foi...
321
Rápido, igual eu fiz aqui.
322
"Ah, em um minuto a gente faz." Não.
323
A gente fica rabiscando uma ideia e vai tendo as ideias. Apaga com a borracha...
324
Coloca mais algumas ideias.
325
Passa para o computador.
326
E vai digerindo essas ideias. Então, as vezes você pode ficar...
327
Né? Igual eu fiquei, mais ou menos um dia, fazendo.
328
Mas, você pode ficar...
329
Criando o teu layout por dias e semanas, né?
330
Até você criar...
331
O Level Design que você quer.
332
Então, aqui eu tenho o layout do meu cenário do The Grid.
333
Tá?
334
Eu peguei, rotacionei isso tudo e coloquei como uma perspectiva.
335
Então, vejam os bloquinhos aqui. Os Grids, né?
336
Onde eu já coloquei, separados.
337
E já coloquei algumas indicações de onde vão estar as chaves.
338
Então, o jogador vai começar aqui no começo. No primeiro bloquinho.
339
Ele anda para a frente. É o único caminho que ele vai ter.
340
Isso tudo é uma... É uma...
341
É uma forma de pensar o teu Level Design, tá? Então, o jogador começa aqui.
342
Ele tem que andar para a frente.
343
E logo aqui na área central, que é a área mais importante. Até, eu marquei com uma outra cor.
344
É a área onde vai ter...
345
O portal, né? Onde o jogador precisa trazer as chaves.
346
Então, ele tem três caminhos para tomar. O primeiro caminho...
347
Ele pode vir por aqui.
348
Ele pode vir por aqui.
349
Ou ele pode vir por aqui.
350
E nenhum dos caminhos é obrigatório. Ele pode fazer na ordem que ele quiser.
351
Então, por exemplo, se ele vier para o caminho da esquerda, ele vai encontrar toda essa...
352
Essa área aqui.
353
Que vai ter vários inimigos.
354
Né? Eu não marquei eles aqui.
355
Ele precisa...
356
Andar nesse caminho.
357
Até chegar na chave rosa.
358
Assim que ele coletar, então, ele precisa voltar...
359
Para a área central.
360
Maravilha?
361
Mesma coisa se ele entrar para o caminho da direita.
362
Então, aqui nesse caminho da direita...
363
Ele vai encontrar algumas plataformas móveis. E eu marquei mais ou menos...
364
A forma como eu quero que elas sejam, tá?
365
Isso aqui, depois a gente pode mudar, conforme a gente vai posicionando na Unreal.
366
E sentindo o Gameplay, a gente pode mudar essas coisas.
367
Mas, eu já coloquei, por exemplo, algumas plataformas. Eu tenho essa plataforma...
368
Amarela, que eu pintei.
369
Então, ela vai para cima e para baixo.
370
Tá?
371
Então, o jogador tem que subir aqui.
372
E essa outra plataforma amarela também, ela vai para...
373
Para cá e para cá. Para frente e para trás, né?
374
Então, o jogador sobe aqui, entra na plataforma amarela...
375
Ele move até aqui...
376
Entra nessa plataforma. Ele desce essas escadinhas.
377
E depois ele precisa pular nas plataformas que estão por aqui.
378
Até chegar na chave verde.
379
Depois que ele pegou a chave verde, ele tem que retornar o caminho...
380
E colocar lá no portal.
381
E aí, o caminho final dos portais, que eu fiz, foi o seguinte...
382
Eu pensei em fazer portais que estão flutuando.
383
Ao lado do caminho aqui.
384
Então, o jogador vem para cá. Tem esse portal 1, né?
385
Ele fica disparando, como se fosse uma luz aqui.
386
E, se o jogador encostar nessa luz...
387
Ele vai ser teletransportado de volta para o 1. Então, o 1...
388
Ele volta para o 1.
389
Então, se eu andar para cá...
390
Encostar no 1, eu volto para o 1.
391
Então, não vai ter muita...
392
Lógica ficar nesse 1. Então, o jogador vai ser forçado...
393
A desviar dessa luz.
394
E ir para a frente. Se ele encostar no 2...
395
Aqui na luz 2, ele volta para o 2.
396
E aí, se ele encostar na 1, ele volta para o 1 de novo.
397
Então, ele fica nesse loop infinito aqui.
398
Então, ele é forçado a desviar de todo mundo.
399
E ir até o 3, lá. Que está aqui.
400
Então, essa luz 3, ele vai... Deixa eu fazer uma seta aqui.
401
Essa luz número 3...
402
Vai teletransportar o jogador para o 3. Então, ele vem para cá, ó...
403
Tá vendo?
404
Assim que ele faz isso...
405
Ele está nessa outra região. Então, ele tem um portal...
406
Esse primeiro portal, que é o 2. Que vai teletransportar ele para o 2.
407
E aí, no caso, ele vai voltar para cá. Não é muito lucro para ele, né?
408
E tem o 4, que vai teletransportar ele para a área 4, que está aqui.
409
Certo?
410
E aí, enfim a gente vai ter o último portal. Que, esse aqui, é o correto.
411
Que vai teletransportar ele para a área número 5.
412
E aqui na última área, ele vai ter o...
413
O teletransporte 1.
414
Que vai teletransportar ele para a área número 1.
415
Onde ele retorna para o início, mas agora com a chave na mão.
416
Para colocar aqui...
417
No portal, na área central. Certo?
418
Todos esses layouts que eu fiz aqui, a gente pode alterar.
419
Conforme o Play Test, né? Conforme a gente for jogando.
420
A gente vai percebendo algumas coisas. Então, por exemplo...
421
Tem esse 1 solto. Esse 3 solto aqui. Eu deixei de propósito...
422
Para mostrar que isso aqui eu alterei depois. Eu acabei tirando.
423
Tinha portais aqui e eu acabei tirando.
424
Tá?
425
Isso aqui a gente vai trocando depois, tá?
426
Mas, façam o layout de vocês.
427
Se vocês quiserem seguir o meu layout, tranquilo.
428
Mas, eu gostaria, na verdade, para que a gente possa aprender...
429
Na verdade, a gente está fazendo essa...
430
Esse curso para aprender, né?
431
Então, eu peço...
432
E sugiro que vocês façam o layout também.
433
Tá?
434
Eu vou deixar a imagem desse layout disponível.
435
Aqui é um rabisco primeiro, que eu tinha feito. Para depois se tornar...
436
Aquele layout final.
437
Eu vou deixar ele disponível, mas eu sugiro que vocês façam, nem que seja no papel.
438
Para vocês treinarem também, a...
439
A questão do Level Design, tá?
440
E aí, a partir desse layout, a gente vai levar para a Unreal e começar a...
441
Fazer esse mapa lá, né?
442
Antes de a gente pensar em criar Assets em um programa 3D...
443
Antes de a gente pensar...
444
Em criar jogador, lógica, enfim... Tudo isso.
445
A gente vai fazer a blocagem do Level.
446
Pra gente poder ter a sensação dessa escala no jogo, tá?
447
Aqui eu já posso adiantar para vocês...
448
Cada um desses blocos, eu acho que tem...
449
10 metros.
450
Poxa, eu não vou lembrar agora, tá?
451
Mas, a gente tem que também ter uma ideia de escala.
452
No geral, né?
453
Porque o jogador vai ter que ter uma distância para ele...
454
Para ele percorrer. A gente tem que saber.
455
Se não está muito longe as coisas, né? Ou, se elas estão muito grandes.
456
Mas, a gente vai definir essa escala, também, lá dentro da Unreal.
457
Tá?
458
Então, o próximo processo que a gente vai fazer é a blocagem desse level aí.
459
Tá?
460
Assim que o layout estiver definido.
461
Então, você pode utilizar o meu layout.
462
E seguir exatamente a mesma etapa, mas você pode, também, fazer alterações.
463
"Ah, não quero um caminho assim. Quero um caminho em espiral, enfim..."
464
Então vocês podem também fazer os seus próprios cenários, ou utilizar aqui o meu layout tá?
465
Próxima aula, então... Blocagem do Level.
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.