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1
15. The Grid SGDD (Short Game Design Document)
2
A gente já tem o Escopo do jogo, então a gente já sabe o que o jogo é.
3
E o que o jogo não é.
4
Já tem uma ideia inicial.
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Então, chegou aquele momento crítico de falar de Game Design Document.
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E como eu disse na última aula...
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Isso é bem relativo, tá? E...
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Não me entenda errado. Eu não acho Game Design Document inútil.
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Eu acho ele muito útil.
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Mas, a aplicação dele, a forma como ele é feito...
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A gente pode questionar.
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Então, antes de mais nada, eu gostaria de deixar um vídeo aqui.
13
Tá?
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Eu vou deixar na descrição também, da aula, para que você possa dar uma olhadinha.
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É esse vídeo aqui.
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E é um vídeo do canal Indústria de Jogos. É um canal que eu recomendo bastante.
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É um canal bem interessante, aí.
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De 2016.
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E quem é entrevistado nesse vídeo, é o Nicholas Souza, da Ubisoft Montreal.
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Ele é um brasileiro.
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E nesse vídeo, ele vai falar um pouco sobre isso que a gente tá falando...
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De Game Design Document, tá?
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E nada melhor, com mais propriedade, do que um cara que está trabalhando em um estúdio AAA.
24
Ok?
25
Para que você possa ter uma visão de como os estúdios AAA estão entendendo essa questão do Game Design Document.
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Eu concordo bastante com o que ele fala, com muitas das coisas que ele diz.
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Então, dá uma olhadinha. Vamos levantar esse questionamento sobre Game Design Document.
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E até que ponto fazer esse documento é realmente importante e útil para o seu jogo.
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Né?
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Se você está fazendo isso sozinho...
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Provavelmente, né? Porque você está fazendo o curso.
32
Então, provavelmente você está fazendo esse capítulo sozinho.
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E você vai fazer o teu jogo sozinho...
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É muito relativo, você precisar fazer um documento de design.
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Tá?
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Você vai gastar muito tempo para isso.
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Para ideias que, provavelmente, você pode fazer apenas colocando no papel.
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Uma lista de ideias, né?
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Para que você mesmo não esqueça.
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Né?
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É o que o Nicholas Souza comenta no vídeo.
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Que na Ubisoft, também, eles estão percebendo...
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Como eles gastam tempo fazendo um documento que, talvez, depois ninguém vai ler.
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Né?
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Então, se você tiver um documento que ninguém lê, perde-se a utilidade desse documento, tá?
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Então, pensem em outras alternativas de fazer o Game Design Document.
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Eu encontrei...
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Para o The Grid, uma solução, que eu achei bem interessante.
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E é uma solução bem útil para jogos feitos por uma pessoa.
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Como é o nosso caso.
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E jogos pequenos, feitos em uma Game Jam, por exemplo.
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Eu encontrei esse documento aqui, chamado Short Game Design Document.
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Ou seja...
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Game Design Document, né? Documento de Game Design.
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Short. Pequeno.
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E ele dá a sigla de SGDD.
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Quem escreveu esse artigo aqui...
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Esse artigo foi escrito para a SBGames de 2013.
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Foi o Rodrigo L. Motta e o José Trigueiro Junior.
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Eu não conheço nenhum dos dois, tá?
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Eles são de Campina Grande, Brasil.
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E eles fizeram um documento, explicando como eles fizeram um...
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Um documento de Design, né? Um Design Document.
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Para um jogo de Game Jam, que é um jogo bem mais rápido.
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Então, eles tinham a necessidade de fazer aquilo que a gente precisa fazer.
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Alguma coisa rápida, né?
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Que, no caso de uma Game Jam, você tem pouquíssimo tempo para fazer um jogo.
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Eles fizeram...
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Esse processo de Short Game Design.
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E depois fizeram o artigo, explicando como eles utilizaram isso para o jogo deles.
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E deram umas dicas, né? De como fazer isso também.
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Eu utilizei boa parte das dicas deles, do método que eles utilizaram.
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Para fazer o meu Game Design Document.
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Que eu chamei, também, de Short Game Design Document.
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